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ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/25(土) 20:24:09.67 ID:y1oL6RY0.net]
本スレでは【特定の個人やゲームについて長期的に語ること】を禁止とします

ゲーム制作全般の話題で楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

前スレ
ゲーム制作 雑談スレ【part34】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/
ゲーム制作 雑談スレ【part35】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1743150906/
ゲーム制作 雑談スレ【part36】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/
ゲーム制作 雑談スレ【part37】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/
ゲーム制作 雑談スレ【part38】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/
ゲーム制作 雑談スレ【part39】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/

901 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/15(土) 04:44:01.23 ID:1mn/ZB/u.net]
土日ゲームジャム テーマ「ロボット」
仕上げれるように作業用歌をつくりました。がんばれ!
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45625702

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/15(土) 08:47:53.15 ID:OEto95Be.net]
マルチポストすなや

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/15(土) 12:20:01.45 ID:wuNtnj9P.net]
>>899
お前隙あらば開催しようと囃し立てるくせに
いつも自分は作らないよな

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/15(土) 12:44:17.16 ID:f5Rp0Y9J.net]
いつだってそうだ
締切が近くなると別のことを始めてしまうんだ

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/15(土) 16:11:01.50 ID:1mn/ZB/u.net]
春まで縛られて参加できないから応援だけしてる。

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/15(土) 19:53:08.86 ID:R3j9sO0N.net]
個人開発だと何か一つに特化して作り込むのが正解だと思うんだが、実際何にこだわるのが良いんだろうなぁ
ムービーかグラフィックかエフェクトかインタラクションか……

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/15(土) 20:01:52.31 ID:h+8zgWCa.net]
お前はそんなに何でも人並み以上にできるのか?

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/15(土) 21:06:27.32 ID:FTj7OhwB.net]
エフェクトやサウンド、背景モデルは素材販売サイトで事足りる
アセットフリップから抜けるにはキャラとゲーム部分ぐらいは自作できないとキビい

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/15(土) 21:12:28.89 ID:xsdPlCv3.net]
正解を言っちゃうと……宣伝



910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/15(土) 21:41:46.54 ID:TdXXL4RT.net]
一番誤魔化しが効くのはグラだな
レンダリング関連は時間を掛けただけ盛れるし商業品質に届き得る
だがそうした見た目特化のインディーゲームで大ヒットした例を俺は知らない

911 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/15(土) 21:59:29.93 ID:PRUqm+pb.net]
本人の素質とかゲームのコンセプトで絞れば消去法で決まると思う

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/15(土) 23:01:57.42 ID:h+8zgWCa.net]
おれもマーケティングを選べるくらいの能力や環境が欲しいもんだ

913 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/16(日) 07:38:21.51 ID:lz/pJ0kf.net]
名作作りたい
でも集中力がない

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/16(日) 08:37:24.17 ID:W9qWdyIZ.net]
集中力を鍛えるゲームを作れ

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/16(日) 08:50:18.40 ID:Os3VmJo4.net]
ここ1週間次々アイデアが浮かんで来てプログラミング実装で疲れるw

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/16(日) 11:24:24.55 ID:qRpm0HAM.net]
連日となると脳みそが疲れてるのわかるよな
オレは長時間の座りっぱがキツイよ

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/16(日) 12:16:05.04 ID:hqLwy8uL.net]
痔・エンドってね(カチカチ

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/16(日) 16:27:01.16 ID:/6SahpmH.net]
ゲーム制作系ユーチューバーにすごい人がいる。かま○○さん。期待してる。

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/16(日) 17:05:57.80 ID:FoaRkY5Z.net]
ワナビーは
出禁



920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/16(日) 17:29:04.19 ID:hqLwy8uL.net]
生成AIでゲームを作るってやつか
プペル商法(信者ビジネス)みたいだと言われてて草

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/16(日) 19:31:29.63 ID:/6SahpmH.net]
彼はhytacka 氏を越えそうな逸材

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/16(日) 19:37:10.75 ID:1QZ60Rhs.net]
まあ所詮ユーチューバーとこんなとこで宣伝するその信者よw

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/16(日) 20:46:31.12 ID:mrkOYJMT.net]
x信者
o晒し上げ

924 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/17(月) 08:02:54.40 ID:HYiDXiVP.net]
楽しいパズルを作りたい

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/17(月) 08:04:55.55 ID:+9oYNWvt.net]
逆にパズルを作って
楽しくないパズルというのはどうやったらできるんだろうな
今までパズルをやってきてそういうものを見たこと

926 名前:ェない []
[ここ壊れてます]

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/17(月) 09:30:09.83 ID:U18E6agt.net]
全100色の白いブロックを繋げて消すとか

928 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/17(月) 10:05:12.41 ID:5jJr9DIY.net]
俺は脱出ゲームをパズルとして見てるけど
詰まったときのイライラがすぐモチベを超えてしまうので面白さがわからない
でも世間では大流行しているという矛盾
配信映えするから?あれは一人でやるものじゃないのかね

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/17(月) 10:31:37.38 ID:XlTFbpJ8.net]
まだ大流行してるの?



930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/17(月) 11:16:18.87 ID:GM2FhERT.net]
脱出ゲームの難易度にもよるなぁ
環境パズルとか作者の脳内当てみたいなマゾ向けなやつはオレもすぐ投げ出しちゃうけど
一定時間経つとキーアイテムがハイライト表示されるとか、ごり押ししてけばまま進めるみたいなヌルゲ難易度なら全然楽しめるし
そういうのってパズルにフォーカスするというよりは、別の要素にフォーカス(例えばストーリーとか)してるからより多くの人に受け入れられるんだよな

万人が楽しめるパズルやリドルってのは作るの難しいから、特定のクラスタに向けたものを作るのが定石だわな
まあゲームに限らず娯楽全般に言えることだけど

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/17(月) 12:03:48.83 ID:h3FBo0eu.net]
>>923
パズドラで味わえるかな

932 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/17(月) 13:31:22.25 ID:+9oYNWvt.net]
なるほど
パズドラなんて名前を付けたから悪い
パズドラじゃなくてバズドラにして、バズるようにする
パズではないのでパズル要素は外してガチャだけをプレイできるようにすればバズること間違いなし!!

933 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/17(月) 17:18:34.20 ID:HYiDXiVP.net]
配列ってイテレータも型付けするのが普通なん?
でも、配列って全部variantが楽だよな

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/17(月) 17:24:58.66 ID:anPWtF4N.net]
GDscript やろ?
楽なやり方がいちばんええんやで

935 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/17(月) 17:39:58.63 ID:HYiDXiVP.net]
プログラミングに慣れたい
>>931
そうなんだけど、型指定したほうが後で見返したときに分かりやすいやろ?
変数に何入るか分からんって、なかなか難解になる

936 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/17(月) 18:00:52.81 ID:HYiDXiVP.net]
むしろ動的に慣れたほうがええのか?
めんどいわな

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/17(月) 18:09:21.61 ID:anPWtF4N.net]
型のメリットを知っているなら、型付けした方がいいよ
その方が楽だから

938 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/17(月) 18:23:59.19 ID:HYiDXiVP.net]
godotの場合ガチガチの型推論か、なしかの設定しかないみたい
自分でほどほどの型付けするんなら、なしにして、型付けすればいいんだろうか
でも、忘れるよなエラー出してくれんと

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/17(月) 18:51:59.43 ID:GM2FhERT.net]
でもお前、どんだけ小さなエラーでもそこで自力で解決できなくなって掲示板かBOTに聞いてる間に別のこと始めて別のエラー出してそれも自力で解決できなくて掲示板かBOTに問い合わせる、を繰り返してるだけじゃん
だから常にエラーが出ない方を選んだ方がいいぞ、エラー出なくても進まないんだから



940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/17(月) 19:04:17.52 ID:j62R555J.net]
基本的に型は明示する派
Debugger使ってる時も見やすいし

941 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/17(月) 20:15:13.92 ID:HYiDXiVP.net]
面倒さと折り合い付ける方法ない?

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/17(月) 20:37:11.09 ID:wh+5WP+n.net]
型を明示するのが面倒とか言ってたら、面倒チョモランマなゲーム制作なんて無理無理だよーん

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/17(月) 20:47:09.90 ID:GM2FhERT.net]
そこに無ければ無いですね。

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/17(月) 21:16:54.64 ID:anPWtF4N.net]
JavaScript や Python みたいなキモい言語とも付き合ってるとな、
型を強制されるのが嬉しくてたまらなくなるんやで

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/17(月) 23:38:37.62 ID:j62R555J.net]
ほんそれ

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/18(火) 03:01:32.7 ]
[ここ壊れてます]

947 名前:1 ID:HXkvkSSz.net mailto: 相変わらず皆さん日本にくる外国人には郷に入るなら郷に従え!って叫ぶのに
外国でロリコンゲーム売る時だけは郷に入るから郷が従え!になるのな
[]
[ここ壊れてます]

948 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/18(火) 04:43:02.29 ID:8qfVEi1h.net]
外国でロリコンゲームを売る人が「皆さん」と言えるほど存在するのか?

949 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/18(火) 05:23:06.24 ID:1Injw9wq.net]
むしろ動的に慣れたほうがいいのかい



950 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/18(火) 05:46:58.42 ID:1Injw9wq.net]
godotで型付けはすべきか否か

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/18(火) 07:35:16.03 ID:qnOxZqTe.net]
型付けなしでプログラムを書けるのは天才だけ
何も考えずに型を書くのがいい

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/18(火) 07:46:17.29 ID:BxzufaAz.net]
勝手に判断する言語を使えるとか逆に凄いって思う

953 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/18(火) 09:42:49.34 ID:Y9dVnfKC.net]
rubyでゲーム作ろうとしたとき型が動的とはどういう事かという事を味わったな
型指定せずに代入する値で型が決まるのは便利っちゃ便利だが
ビルド時には絶対に検出できないバグを混入させられるので
エンディングでしか通らないコードとかでやらかすと大変なことになる

954 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/18(火) 10:54:15.53 ID:1Injw9wq.net]
>>947
godotってデフォでそうなってんだが、それが推奨ってわけじゃないのかね
pythonの作法ってことなんだろうけど

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/18(火) 12:04:42.57 ID:fyKmiFtm.net]
Godot/GDScriptは言語仕様に多重継承がないから比較的そういう問題出にくい仕様のはずなんだけどな
まあ何も理解できてなくてどうしていいかわからないなら
どんな言語でも型指定しとけばいい、お守りだから

えっ、それであちこちで型不一致エラーが出て動かない? メンドクサイ?
うーん、そうねぇ……

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/18(火) 12:40:09.02 ID:jh4B7C4K.net]
とりあえず動的な型指定にわざわざ慣れる必要は無い
そもそもそれ推奨するようなクライアントエンジニアがいたらwebあがりのゲームクライアント開発経験少ない人だと思われる

957 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/18(火) 12:58:49.31 ID:1Injw9wq.net]
godotでも型付けしたほうがいいんか?

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/18(火) 13:02:48.96 ID:qnOxZqTe.net]
静的型付けはね、プログラムの実行前に間違いを教えてくれる機能なんだよ
すべての間違いが分かるわけじゃないが、使った方がいいよ

959 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/18(火) 13:34:29.89 ID:1Injw9wq.net]
ゲーム制作でタスクリスト作ったほうがいいよね?
途中で何やってたんだろう っとなる

>>954
エラーじゃなくてwarm出すようにはしてみる



960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/18(火) 13:46:49.29 ID:fyKmiFtm.net]
いいね、ワナビ2305名人のタスクリストすごい興味あるから作って共有して
BOTとかに作らせるんじゃなくて、ちゃんと自分で一から作るんだぞ

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/18(火) 13:53:33.21 ID:f8IGfLDC.net]
しょーもない質問してばっかだな
正解のない質問をして作業したつもりになってるのか知らんけど

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/18(火) 14:49:35.01 ID:1pbWsjZt.net]
>943
一行目二行目を同じ人物が言ったとするデータがない

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/18(火) 15:06:50.48 ID:fyKmiFtm.net]
名人以外のスレ民が主張しているように正解は(ウンコが臭いくらい当たり前に)ある
名人にとってはそれがNP困難なだけなのだ
これは一般人には到底わかるはずもないワナビ名人ゆえの境地である、敬意を払いたまへ

964 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/18(火) 15:53:03.81 ID:cEZmzIUS.net]
個人だとmonogame(c#)だけど仕事だと動的型付け言語使ってる
ただ昨今はわざわざ型指定するじゃん?意味わかんねえなーと思ってる
静的型付け言語使えばいいじゃんって(type script/JavaScriptみたいに環境で選択肢ないのは除く)
ゲームで動的型付けは自分的にはちょっと異次元だわ

965 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/18(火) 16:33:33.83 ID:e7iLTUQG.net]
Steamで体験版出したら掲示板や実況動画でいっぱい要望もらえたので
片っ端から改修してたらとてもいい感じのシステムになってきた
やっぱり1人だけでやるより絶対他人にやってもらうのがいいな

966 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/18(火) 16:44:47.75 ID:1Injw9wq.net]
>>960
どういうときに困るんや

967 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/18(火) 19:41:52.62 ID:1Injw9wq.net]
コンセプト思いついたはいいものの、ソレを実現するゲームメカニクスが思いつかんってどうすんや

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/18(火) 19:48:07.28 ID:ukB9n2Wv.net]
素人の思い付きは大抵が不可能だから諦めろ
可能ならとっくに誰かがやってる

969 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/18(火) 20:14:57.49 ID:1Injw9wq.net]
でも多少の差別化はしたいやろ?
同じものなら作る意味がない



970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/18(火) 20:23:23.51 ID:fyKmiFtm.net]
同じものは作れましたか?(小声)

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/19(水) 01:08:16.72 ID:6f3EhbzZ.net]
アイデアをどうゲームに落とし込んで形にするかなんてのがゲーム制作やプログラミングの醍醐味では?

972 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/19(水) 07:28:33.28 ID:cwzzeGT4.net]
>>967
ソレが難しいよな
差別化しようとすると考えつかないっていう

973 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/19(水) 07:38:39.96 ID:1mOWDkdV.net]
シナリオやデザインで差別化していけ

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/19(水) 08:07:53.80 ID:RvaFbqum.net]
ここのみんなでチーム作ってゲーム開発してみたいよな
任天堂超えられるかもしれないぞ

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/19(水) 09:04:22.89 ID:55AVUHXp.net]
>>970
何を?

976 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/19(水) 09:07:30.43 ID:D4eUQlxB.net]
既存の売れてるゲームより優秀なシステムを無名の個人が作れるわけがないから丸パクリが最短で低コスト

977 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/19(水) 09:13:23.94 ID:eHSkWqt2.net]
でもグラが安っぽくなったヴァンサヴァとかStSめっちゃ多いんだけど
劣化版やるくらいなら本家やるって考えないのかな
あとツクールベースにするにしてももうちょっとグラ工夫するとかすればいいのに

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/19(水) 10:03:39.04 ID:TNQ/R1He.net]
Google Antigravityのインプレッションはよ

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/19(水) 10:33:36.40 ID:Ghcw68VK.net]
ヴァン鯖ライクとかテンプレ売ってるから簡単に作れるんだよな
テンプレ使う程度の熱意しかない連中にグラのセンスがあるわけもなく



980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/19(水) 11:39:10.76 ID:U7d+VPu+.net]
何するにも熱量は大事だよなぁ

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/19(水) 11:43:16.92 ID:+1zkKFn2.net]
守破離が身についていれば手癖でも作れる
情熱は質を上げるが、必須ではない

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/19(水) 13:35:47.88 ID:U7d+VPu+.net]
それができるのは霧霞食ってる奴らだけだろ
守破離ができてても熱量(情熱、モチベーション)なければ動けなくなるのは富なんとか先生見てればよくわかる

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/19(水) 17:24:13.55 ID:+1zkKFn2.net]
その例は完全に逆だろ
仕事する必要がなくてモチベだけで描いてるからこそ不定期になってる
気が乗らなきゃ作れないならモチベ重視は足枷でしか無い
気が乗らなくても一定の質と量が出せることが優先だろ

まあ語れる技術すら無いからって精神論で構ってもらおうとするなって話だ

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/19(水) 19:10:08.54 ID:6f3EhbzZ.net]
やらないとできないは違うからな

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/19(水) 19:14:21.57 ID:6f3EhbzZ.net]
ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/
踏んじゃったから立てたけど早かったか?

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/19(水) 19:26:50.92 ID:A3L0LCUV.net]
ID:+1zkKFn2の意見が正解、正義

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/19(水) 19:50:34.99 ID:Ghcw68VK.net]
挫折する奴としない奴との間には致命的な違いがある
それは欲望・・・執念だ!!

988 名前:エイジ [2025/11/19(水) 20:57:36.50 ID:x/zaF2rY.net]
熱量とか情熱というから何か松岡修造みたいなものを想像してしまうが
人から見て熱いとわかる必要はなく
見方を変えれば
やる気のない時ですら淡々と作業できるほどの執念がある人こそ
本当の熱量があるのではないかな

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/19(水) 22:15:30.13 ID:U7d+VPu+.net]
はぁ理解はできないがそういうもんなんだな
オレは創作は熱量ないと絶対にできないと思ってるしそれでいいんだけどさ



990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/19(水) 22:29:07.71 ID:yljyUJoc.net]
淡々と作業できるやつが淡々と成果を積み上げていく
偶然かもしれないが俺が見たことのある仕事ができる人間は皆そういうタイプだった

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/19(水) 22:32:33.57 ID:CTGVmcM5.net]
苦手なことをやろうとするには、熱量が必要
でもその熱量は無限ではないので、苦手なことを苦手でなくすることはできない
だが修練により、その苦手なものを、楽にできるようにすることはできる
そうなると、僅かな熱量でより長く、傍から見ると淡々と、作業を継続できるようになる

その、修練により作業を楽にやれるようになるかどうかを分けるもの、
それが、向き不向きだ

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/19(水) 23:57:26.05 ID:UG+dBu37.net]
『雑談→イナイレV初日
イラスト募集中※ネタバレ注意』
【11/19】ストーリー第1話
「君は、サッカーが出来る」
2話
「どん底から最高へ。」



ttps://socxly.me/yngblh

993 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/20(木) 06:26:52.29 ID:atUcvLDG.net]
https://i.imgur.com/8dCmGN9.png
効いてて草
ここにも書き込まなくなったしXの更新も減ってガチのマジで効いてるやん

994 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/20(木) 07:27:34.04 ID:vehtQVzR.net]
薪みたいな話だな いったん火がつけば長く燃えるみたいな

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/20(木) 09:33:45.85 ID:KNj/zkVE.net]
>>989
一週間でロボゲー作れなかったくらいで思い悩むなよ
半年でも一年でも時間を掛ければ良いだけだろ

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/20(木) 11:45:44.20 ID:BGu/DS1j.net]
やる気云々言ってるメンヘラ・ワナビーの類いは
大人になっても少年ジャンプ漫画レベルの幼稚ドラマに感動を覚える系の
脳をやられてるタイプなんじゃねえの?

997 名前:野球ボーイ [2025/11/20(木) 11:48:35.87 ID:eLmdKs0/.net]
>>992
ドラマに幼稚も大人もないだろ
全部幼稚なんだから
全て現実無視だし

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/20(木) 12:09:52.93 ID:DggAi5Vf.net]
いろいろ擦り切れちゃったか枯れちゃってるんだろね、そんな感じがする

999 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/20(木) 12:11:02.37 ID:mWfe6sRz.net]
>>989
人が自殺しようとするのってそんなに楽しい事なのか?



1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/20(木) 12:24:56.36 ID:b8KlxjoY.net]
美味しいものを食べてうんこしてお薬飲んで治してくださいとしか






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