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ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】
- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/25(土) 20:24:09.67 ID:y1oL6RY0.net]
- 本スレでは【特定の個人やゲームについて長期的に語ること】を禁止とします
ゲーム制作全般の話題で楽しく雑談しましょう 次スレは>>980が立てる 前スレ ゲーム制作 雑談スレ【part34】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/ ゲーム制作 雑談スレ【part35】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1743150906/ ゲーム制作 雑談スレ【part36】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/ ゲーム制作 雑談スレ【part37】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/ ゲーム制作 雑談スレ【part38】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/ ゲーム制作 雑談スレ【part39】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 22:21:52.33 ID:1u8ADKZQ.net]
- おくまんちょうじゃさん!?
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 22:40:11.92 ID:BVBjZjqL.net]
- すごいすね
ジャンルはどの辺すか?
- 703 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/09(日) 22:41:06.16 ID:LUOyqyev.net]
- そんなに行かないけど毎月寝ててもフルタイムのアルバイトぐらいの金は振り込まれてるからもっと売れれば不労所得みたいになるかもね~
- 704 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/09(日) 22:42:15.54 ID:LUOyqyev.net]
- ジャンルはマイナーなんで言ってしまうと即バレするからやめときますwww
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 22:53:37.56 ID:FUTBs/+1.net]
- >>696
デビュー作で5ヶ月5000本はかなりのレアケースだと思う 作品の内容だけでは中々そこまで行かず、事前にジャンルのコミュニティで盛り上がっていたとか、 有名配信者に取り上げられるなどで露出が増えないと達成できないと思う(ただし、エロを除く) 何か、売れるきっかけとかあったのだろうか
- 706 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/09(日) 22:57:59.03 ID:LUOyqyev.net]
- ファミ通に特集記事とか書いてもらったりクロスレビューにかかれたこともありますね。殿堂入りしなかったけどw
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 23:03:15.67 ID:FUTBs/+1.net]
- >>704
それはすごい。納得。 このままポジティブ評が増え続ければ、さらに売れておくまんちょうじゃもあるかも
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 23:32:33.26 ID:BCgtE3mn.net]
- 『雑談→撃つ方のアーク
DAY8/ACT.10 [11/9』 ttps://iplogger.info/2Tk4H7.com
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 00:02:46.78 ID:GCib4N0j.net]
- まずすげぇ頑張って金持ちの親から生まれろ
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 00:19:31.09 ID:jjAH71FB.net]
- 月日経つの早すぎ
お前ら今年何やった?俺は何もできてねえよ
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 00:45:33.65 ID:hd1EidNN.net]
- 今ドラクエやってる
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 00:52:47.12 ID:jjAH71FB.net]
- 俺らが待ち望んでるのはその方向性じゃないんだよ;;
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 01:10:02.76 ID:hd1EidNN.net]
- カービィのエアライダーの体験版、ソシャゲのチュートリアルの如く
操作方法を次々教えてきて憶えきれなくてやれない、やれなそうと思ってしまう。 そしてレバガチャ技はコントローラー壊れそうなので俺はプレイするのをやめた。買うのもやめる。 体験版出してくれてありがとう政博
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 01:12:23.45 ID:ZwQEK7EV.net]
- 進捗はともかく、結局公開しないと実績にはならないのよな
かと言って、アジャイルやらアーリーアクセスやらでいつ迄もまとまらないリスクを抱えて公開するのもどうだろう
- 715 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/10(月) 04:53:26.27 ID:A216r14H.net]
- プログラミングが得意になれないのだが
- 716 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/10(月) 07:02:26.71 ID:Xu2CYtND.net]
- プログラムが得意じゃなかったらツクールとかでシナリオやアセットづくりを得意にした方がいいんじゃないか
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 08:00:18.13 ID:at6HV2j4.net]
- そんなあ
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 08:21:33.05 ID:qcn3nCxr.net]
- 絵でも作曲でもスクリプトでもなく
ゲーム開発を得意にすべきなんだよなぁ
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 08:31:11.81 ID:Z/DUJ4Su.net]
- 絵も作曲もモデリングもプログラミングもできないが
モデルのコリジョンを調整することだけは玄人級だ 何を作ればいい???
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 08:35:45.26 ID:M1wnAHzF.net]
- RPGツクールでRPGを作ったらいい
Tyrano builder でノベルゲームでも可
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 08:40:46.91 ID:8q5sJuqj.net]
- プログラミングするのが苦痛なのか単に分からないだけなのか
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 08:58:24.06 ID:hd1EidNN.net]
- 俺がプログラムをやってるのはゲームが作りたいからで得意でもなんでもない
要するに理由をつけてやらない奴はやる気が無いだけ
- 723 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/10(月) 10:09:34.94 ID:Xu2CYtND.net]
- >俺がプログラムをやってるのはゲームが作りたいからで得意でもなんでもない
その流れだと普通、「俺の頭にある傑作を構築したい。(お金儲けしたい。有名になりたい)だからゲームをつくってる。苦手など関係ない!!」って断言するところじゃん
- 724 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/10(月) 10:15:26.20 ID:Xu2CYtND.net]
- >プログラミングが得意になれないのだが
苦手なのを克服るより得意なもの伸ばせ 絵がうまけりゃプログラマー募ってゲーム作ればいい
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 10:21:07.41 ID:Xu2CYtND.net]
- >絵も作曲もモデリングもプログラミングもできないがモデルのコリジョンを調整することだけは玄人級だ何を作ればいい???
UEの破壊粉砕とかNiagraのスペシャリスト目指せ。エフェクト系人材足らんらしいよ
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 11:39:27.86 ID:JPG+YlmQ.net]
- ゲームを作ることが目的になってる人は大体挫折する
何が苦手かより何が好きかで制作を語れよ!!!
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 12:16:29.97 ID:IQZwGW/I.net]
- 霊感があります
霊感だけでゲームをつくることは可能でしょうか? お返事まってす
- 728 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/10(月) 13:17:41.73 ID:fZc5IP23.net]
- 1人の力なんてたかが知れてるからな
何でも1人でやろうとする人は方向性見失ったりモチベなくなって挫折してる印象 制作はどんな形であれ1人でやってちゃダメだ
- 729 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/10(月) 13:25:06.14 ID:A216r14H.net]
- 今年中に倉庫番完成させます
- 730 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/10(月) 13:42:07.14 ID:A216r14H.net]
- プログラミング得意になりたいのだが
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 13:51:28.37 ID:M1wnAHzF.net]
- プログラミング得意な人はいない
どの会社のプログラマでも、悩みながらプログラムを作っている 倉庫番が完成しても苦手なままだろうが、それは正常だよ
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 14:04:45.90 ID:2U1RUOWh.net]
- 一人のほうがまだ形になる可能性高いよ
寄せ集めのチームだと幽霊部員が出て崩壊しやすい
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 14:07:18.07 ID:HpsMRR3F.net]
- >>725 これなかなか面白い導入だな。使わせていただきます、ありがとう
- 734 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/10(月) 14:18:16.02 ID:A216r14H.net]
- >>729
モックくらい1日でサクッと作れるレベルなら、それは得意だろ?
- 735 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/10(月) 14:29:17.72 ID:tlnXj4AO.net]
- 世間で高評価を受けてるゲームがなんとなくこれじゃない感すると不安になる
俺はソウルライクゲーの面白さがわからないからこのジャンルが作れない
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 14:55:35.31 ID:HpsMRR3F.net]
- それがまさに普通の人の反応だから気にすることはない
逆にありとあらゆる高評価ゲームが面白く感じる人間がいたらそれは特殊な才能か病気
- 737 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/10(月) 15:38:37.47 ID:L9ZE6IMH.net]
- 1人で完成させるとスタッフロール1人やからおもろいよ
- 738 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/10(月) 16:39:07.45 ID:j0jJMKYw.net]
- プログラミングよりエンジンの理解の方がよっぽど重要だと思われる。ロジックが組めても「何故か動かない」で1日が終わる
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 16:56:34.49 ID:HpsMRR3F.net]
- 何もしてないのにプログラムが壊れた!
- 740 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/10(月) 17:07:25.19 ID:fc9fnzAV.net]
- スタッフロールとか作ったことないな クレジットだけリードミに記載してる
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 17:12:02.76 ID:7W8Aij3M.net]
- プログラム1行も書けないけど
フルバイブコーディングでゲームできたからSteamでリリースしました
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 17:21:21.57 ID:ZwQEK7EV.net]
- 自分の興味あるゲーム以外は興味ないです
- 743 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/10(月) 17:40:17.50 ID:A216r14H.net]
- オートコーディングって何のツールがいいの
godotなんだが
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 17:46:08.89 ID:ZwQEK7EV.net]
- 自作部分やライブラリとの不整合でバグったら
それこそプログラムの達人でなけりゃ対処不能だろ AIだのオートだの使いこなせる時点でチーフレベル
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 17:58:05.56 ID:m8esjmxR.net]
- ワイドショー見てたらポケンモGOやってる子どもがポケンモ捕まえられなくて泣きだしてた
子どもが楽しめるゲーム作れよ任●堂!
- 746 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/10(月) 18:38:27.75 ID:9g7ZGG5P.net]
- ゲーム作るって言うとプログラミングの話ししたがる人多いけど
ゲーム作るにはプログラミングじゃないんよな 手段と目的がごっちゃになってるというか
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 19:49:17.13 ID:v/zV/tdm.net]
- 他人を使って製作するソーシャル能力ある奴はそうする
だが、この板このスレでその手の人種は少数派だろう だから個人開発するしかない 個人開発するなら、プログラミング能力は必須の最優先事項 他の能力はいくらでもフリー素材等で代用は可能だがな
- 748 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/10(月) 19:52:58.43 ID:0IbJZt5q.net]
- 48 名前は開発中のものです。 sage 2022/01/24(月) 09:55:12.02 ID:xuLNKxyf
前衛(アタッカー)=プログラマー 前衛(盾、タンク)=シナリオライター 後衛(遠隔・魔法)=絵 後衛(回復、バフ)=サウンド 唯一ソロクエストでもある程度善戦できる可能性があるのはアタッカーだけ 他はパーティー前提の存在
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 19:57:05.07 ID:Eg41hcIB.net]
- ツクラーとは一体なんなのか
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 20:31:02.16 ID:TQ9EJj8v.net]
- 最近はアセットは大体生成AIが結構高クオリティなものを作ってくれるからゲームとUI/UXのデザイン、あとプログラミングの基礎知識さえあれば誰でもゲームは作れる気がしてる
一番の難関と思ってたグラフィックやアニメーションまで作ってくれる プログラムもAIがある程度は書いてはくれるけど、自身でそれをデバッグしたり、今後もアップデートしていくことを考えるとやっぱそこまでAIには頼れないかな
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 20:40:39.06 ID:JPG+YlmQ.net]
- >>746
意味不明で草 まだガンダムのパーツに例えたほうが分かりやすいでしょ
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 20:53:32.59 ID:ZwQEK7EV.net]
- "ゲームデザイナー"が入ってない時点でエアプなんだよなあ
- 753 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/10(月) 22:05:30.85 ID:Z/DUJ4Su.net]
- ゲームを作るのにはプログラマーのプログラムがないと動かないので書いただけで
あとの職とRPGの役割は適当に書いてあるだけでは…
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 22:17:54.40 ID:by/NfjMg.net]
- ゲームデザイナーが居れば紙と鉛筆、最悪人さえ居ればゲームはできる
プログラムしか知らないプログラマーが居てもゲームはできない
- 755 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/10(月) 22:26:25.04 ID:L9ZE6IMH.net]
- サウンド以外は自分で全部できるから頑張れ
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 22:31:52.14 ID:Ve7pUO78.net]
- ゆめにっきの作者のプログラミング能力はどの程度だろう
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 22:59:52.89 ID:jjAH71FB.net]
- 「ゲームデザイナー」という言葉は胡散臭くて好きになれない
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 23:06:57.45 ID:ZwQEK7EV.net]
- 仕事の内容を理解できない年寄りが
プログラマーを胡散臭く思ってるのと同じだな
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 23:20:57.77 ID:jjAH71FB.net]
- いい加減な半端者が斜め読みのキーワード慣れべて適当な事を言ってんがウザいのと同じ
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 23:28:06.89 ID:ZwQEK7EV.net]
- お前の中じゃ宮本茂も桜井も堀井もいい加減な半端者なんだろうな
まあゲームに疎いエアプはそんなもんか
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 23:32:59.52 ID:M1wnAHzF.net]
- まあまあ
つまらんケンカしないでロボゲーでも作りなさいな
- 762 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/10(月) 23:41:43.51 ID:j0jJMKYw.net]
- ブループリントでゲーム作りの敷居はかなり下がった気がするけど、プログラマにとっては逆にブループリントの方が難解に感じるのかな
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 23:46:26.08 ID:jjAH71FB.net]
- >>758
何シレっと宮本茂とその他を同列にしてやがるんだ 勝手に胡散臭い肩書なすりつけて、偽物の格を上げようとするなよ
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 23:48:52.93 ID:by/NfjMg.net]
- ドラクエやスマブラ以上のゲーム作ってるエアプさんは言うことが違うな
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 00:11:01.72 ID:Lj0bDlal.net]
- ドラクエは中村光一の資産で何年も食いつないでるだけ
キャラ依存のIPゲーwwww ほらな胡散臭いだろ?
- 766 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/11(火) 01:38:01.17 ID:c/FbWk1E.net]
- デザイナー
ゲームの設計者って言い換えるととたんに何をしなきゃいけないか見えてこない?
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 01:46:49.65 ID:4NvFoS/O.net]
- おまえらは全部一人でやってるんだから、孤高の勇者やで
- 768 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/11(火) 05:29:56.07 ID:Yis2Hx0Z.net]
- プログラミング得意になるにはどうしたらいいんだろう
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 06:59:08.93 ID:1OcEcOEK.net]
- こんなところで中身のない質問するより本やネットで調べまくることができないと無理なんじゃないかな
知らんけど
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 09:13:23.06 ID:6fMh3XAi.net]
- >>766
何度同じ質問してるんだよw 情報系の資格取れる学校に進むかプログラミング教室にでも通えよ 上級の資格が取れたら「得意」を名乗っていいぞ
- 771 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/11(火) 09:59:55.00 ID:X7xV3fOu.net]
- たとえば「運動が得意になるには?」って聞かれるより「走るのが得意になるには?」「懸垂が得意になるには?」「山登りが得意になるには?」って聞かないと漫然に聞かれても答えようがないよな。
自分がプログラムの何が苦手なのか明確にしてもらわないと克服できないだろう・・ たとえば「大文字小文字が苦手とか」「変数の計算が苦手」「敵のAI書くのが苦手」「状態遷移が苦手」・・・・書き出して一つずつ克服していけばいい
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 10:09:39.48 ID:X7xV3fOu.net]
- 1人で完成させてる人 制作:俺 ってやればいいのを
企画俺 グラフィック俺 シナリオ俺 プログラム俺 ってわざわざ分けて表記してるのよくみかける。 俺もそのタイプだガハハ
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 10:18:19.46 ID:4NvFoS/O.net]
- プログラミングは、本当に向いてない人もいる
そういう人はスクールに行ってもできるようにならない ツクールで頑張るといいんじゃないかな
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 10:19:55.16 ID:2daRaet5.net]
- プログラミングが得意になるのは難しい
では プログラムを書くのが得意になればいいのではないか
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 11:11:48.52 ID:X7xV3fOu.net]
- ゲームのBGM作るのは苦手っていう人もいるよね。
ふつう学習して克服するか、別の得意に回ればいいんだけど そもそも落語の演目「饅頭怖い」や「ホラーが苦手(でも観たい)」みたいな話だろうか
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 11:51:22.72 ID:K8HYD0FP.net]
- 「個人開発」という話の流れで
宮本茂級のデザイナー専門職を侮辱するなと不機嫌になるキチガイw エアプ認定が特徴なのな
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 11:59:08.39 ID:1SVOB11v.net]
- https://note.com/chelatele/n/n9aa2021a6be8?sub-_rt?=share_pw
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 12:24:55.12 ID:OxMXb1y0.net]
- ”自称”ゲームデザイナーの胡散臭さは異常
ゲームデザイナーって、実質ディレクター兼任して渉外やら雑用やらなんでもやるからチームにとっては要なんだよな まあ個人とか小規模とかだと兼任当たり前だしありがたみってあんまないってのもまた同じように確かではある
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 12:41:29.74 ID:OxMXb1y0.net]
- あれ、DLsiteのSNSもう死んでるし
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 14:20:57.02 ID:6fMh3XAi.net]
- 海外勢に死体画像とかで荒らされたらしいな
日本人は妖精みたいなものだから居場所のいい自分たちの空間が出来ると集団で隠れてしまう 今回のPommuなんて特に海外SNSの理不尽な規制や仕様から逃げるのにうってつけな楽園だし
- 781 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/11(火) 14:37:05.01 ID:v/G6yINm.net]
- 今会社で上流がデッドロックになって暇になっている
せめてVScodeがインストール可能な環境ならこの時間で何か作れるんだがなあ SalesForceしかありゃしねえ
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 15:55:18.46 ID:0/MnBwoN.net]
- たしかに個人製作ではデザイナーっていわない
人数が複数いるのとき用の役職だな 一人暮らしの炊事洗濯を主婦って言わないみたいな
- 783 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/11(火) 15:58:57.79 ID:5Td4BxbV.net]
- 企業や個人からデザイン業務を受けてるならデザイナーだよ
個人ゲーム制作者の事はそりゃデザイナーとは言わない。でも兼業の人もいる
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 16:12:33.10 ID:Lj0bDlal.net]
- DQ1〜5とFF5を厚化粧するだけの仕事を「設計」「工業デザイン」とは言わない
表現力を磨かず他人の発想を横取りするだけのカタカナ役職は要らない
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 17:09:18.29 ID:6fMh3XAi.net]
- 「企画部門」だとカッコ悪いから横文字にしてるだけの雑用係だよ
「テスター部門」を「クオリティーアシュアランス」と言ってるようなもん デザインとはあんま関係無いと思うw
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 17:43:38.71 ID:JUCvvJHB.net]
- 746のどこにも個人開発についてなんて書いてない
ゲーム自体のデザインスキルが無いプログラマーが作るから ほとんどのインディーはガワだけ変えた商業丸パクリになってるんだろ
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 18:08:39.12 ID:OxMXb1y0.net]
- いわれてみれば、インディーのヒット作品ってだいたいプログラマー中心で少人数で作ってるってイメージあるな
ひょっとしてゲームデザインスキルのあるプログラマーってインディー界隈において無敵なのか……?
- 788 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/11(火) 18:39:50.23 ID:PqX5ntA5.net]
- 戦闘機とかかな
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 19:55:54.96 ID:6fMh3XAi.net]
- ゲームを作りたいからとプログラムを勉強する人が多いからな
ゲームプログラマだからといって企画センスやデザインスキルが無いわけではない 絵やサウンド畑から来たプログラマなんかはインディーだと強いね
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 20:03:33.42 ID:kr3zjdRY.net]
- 多い少ないってどこで数えてんだよ
「勉強する」と書いている時点で終わってる
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 20:05:30.50 ID:6mBnc1f4.net]
- >>786
www
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 20:25:24.41 ID:QDcF5MPn.net]
- 実際戦闘機以上プログラマいないよな
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 21:13:49.26 ID:6fMh3XAi.net]
- >>788
じゃあ聞くけど、お前は自分でゲームを作りたい時に何を習得するんだ? そもそも勉強せずに習得できるスキルなんてあるのか?
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 21:48:59.04 ID:Bg7y+UNP.net]
- >>782
2Dドット絵時代のFFは5だけキャラ育成の自由度が高すぎて何であんな仕様になったのか不思議
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 21:56:42.62 ID:XX08nDlH.net]
- 個人製作だと絵が描けるヤツの方がプログラマーより圧倒的に有利だね
制作の大部分がリソース(絵、音)作成になるからな アセットで用意してもいいけど魅力的な絵が描けるヤツはツクールの標準機能みたいのだけでも製品として形になるからな
- 796 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/11(火) 22:29:30.93 ID:5Td4BxbV.net]
- そもそも絵が上手いなら漫画やイラストで食ってくやろ
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 23:05:48.46 ID:oqH7JFDS.net]
- ほとんどの絵師は、何か別媒体作品の下請けだろ
自発の絵だけで食えてる画家ってどのくらい居るんだ
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 23:54:34.14 ID:m6wqHpX4.net]
- 今は市販アセットも多いし、デザイナー有利とも限らんと思うけどな
ただ初期段階で注目集めるのにはデザイナーが有利だと思う
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 00:12:44.19 ID:QRn/gCCG.net]
- メガテン系のプレスターンより面白いターン戦闘って世に出てるのかな
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 00:14:16.01 ID:SIdTlwZs.net]
- 少なくともツクラーはコーディングできなくてもプログラミングはできてるな
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