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ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】
- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/25(土) 20:24:09.67 ID:y1oL6RY0.net]
- 本スレでは【特定の個人やゲームについて長期的に語ること】を禁止とします
ゲーム制作全般の話題で楽しく雑談しましょう 次スレは>>980が立てる 前スレ ゲーム制作 雑談スレ【part34】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/ ゲーム制作 雑談スレ【part35】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1743150906/ ゲーム制作 雑談スレ【part36】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/ ゲーム制作 雑談スレ【part37】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/ ゲーム制作 雑談スレ【part38】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/ ゲーム制作 雑談スレ【part39】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/05(水) 12:50:09.42 ID:bDE/K77s.net]
- >>590
日本オタクはギャルゲーに現実求めてるキモオタだけど 海外オタクはジャパニーズライクのギャルゲーが好きなだけなんだろ
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/05(水) 13:02:09.11 ID:9ji5M9k1.net]
- 自分は戦闘機好きだけどな
お前らとは違って行動で示してるし一貫してて筋通ってるだろ
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/05(水) 13:31:46.19 ID:N2Ai02YY.net]
- 自演乙
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/05(水) 13:52:55.64 ID:xBGlfGHu.net]
- じゃあ結婚しろ
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/05(水) 14:12:04.51 ID:UpNHFo2F.net]
- 少なくともゲーム制作で戦闘機に勝てないスレ民の哀れな自演での叩き
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/05(水) 14:38:23.27 ID:Zj4NRH6Q.net]
- スレ民はスクリプトガイジと同等の知能と技術しかないんだろうな
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/05(水) 14:59:40.70 ID:SV/kgFrk.net]
- うろ覚えだけど「アンブレイカブル」で「日本の漫画でシコるなよ」って店員のセリフが有ったな
人権意識の高い欧米人のくせに受け入れて良いのか!
- 608 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/05(水) 15:20:41.61 ID:VTpq3oQr.net]
- 欧米でもジョークなら差別発言は許されるんだ
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/05(水) 15:24:12.32 ID:AQ7b++Kv.net]
- アセットフリップ指摘されて黙るしかなかった戦闘機が何か言ってら
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/05(水) 15:27:22.02 ID:Ak1c9mtb.net]
- 二次キャラって国籍抽象的だけどあんまり日本人じゃないよな
派手髪色白肌って北欧人?をデフォルメしたイメージだわ あとはまぁ整形顔か
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/05(水) 15:41:50.79 ID:MQwsxKgX.net]
- 単に下手過ぎて人種描き分けできない奴が大多数ってだけでしょう
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/05(水) 15:51:19.94 ID:BBV6eM8H.net]
- なぁに地毛がピンクやグリーンのキャラクターがゴロゴロいる世界では些細な事だ
- 613 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/05(水) 17:59:18.21 ID:8NhaVzH8.net]
- >>607
黙ったっけ?
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/05(水) 23:35:36.16 ID:ARH+uoOI.net]
- 590 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM sage 2025/11/05(水) 20:03:50.60 ID:zmjefbK
◇◆ 来週(11/16)のお題 ◆◇ 【 ロボゲー 】 *お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
- 615 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/06(木) 13:38:52.38 ID:xOSRJKpP.net]
- メカ娘はロボに入りますか?
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/06(木) 14:27:17.87 ID:FUIEb8bV.net]
- メカ娘って何?ドラミちゃん?
- 617 名前: mailto:sage [2025/11/06(木) 16:06:09.13 ID:0EpsgyyN.net]
- >>328
お前そのスクショ取れるってことはウチのメンバーの一人だよな? こっそり忍び込んで何の罪もないうちのメンバーの書き込みを勝手にこんな便所の落書きに晒したことは俺は絶対に許さない 戦闘機氏を非難するだけなら好きにしろだけど、そのスクショには無関係のメンバーが載ってんじゃねえかよ お前は誰だよ正直に言えよ きっとろくに書き込んでない無言勢の誰かなんだろ 特定しようもないので今回は見逃すけど、二度とこういうことはするなよ もし今後うちのメンバーが害を被ることがあったら知り合いの弁護士に相談するからね
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/06(木) 16:09:09.27 ID:c7ydP0yG.net]
- >589
特にそういう事実はない
- 619 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/06(木) 17:27:38.44 ID:Vrk6JWpo.net]
- やはりここは便所の落書きだったのか
通りでまともな書き込みをしようとしても妨害されるわけだ
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/06(木) 17:35:12.12 ID:f1YnJJnM.net]
- この人「口汚い言葉は止めましょう!皆で仲良く!」みたいなこという割には、容赦なく言ってくれるよなw
Closedのやり取り晒されて遺憾表明するスタンスは必要だと思うけど
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/06(木) 18:10:13.37 ID:Ar7su/zm.net]
- しかし相談してどうするんだろ
知り合いの弁護士の知り合いのクリニック紹介されるだけな気がする
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/06(木) 18:59:43.09 ID:8oxwEHOs.net]
- wakaru (わかりかねる)氏、Discordでもまともに会話できないと住民に距離を置かれていた模様wwww
https://i.imgur.com/KQ9oY3H.jpeg
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/06(木) 19:41:50.71 ID:YIwxRGRT.net]
- >>620
その中のパープルブレスとかいうやつ調べたら普通に売れそうなゲーム作ってんのな 完成させればDLSiteで売上2000万くらいならマジで狙えるぞ
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/06(木) 19:51:10.78 ID:Vrk6JWpo.net]
- たしかに
パープルさんのは硬派でまじめに頑張って作ってる感じが伝わってくる 技術的な評価がかなり突出して高い
- 625 名前: mailto:sage [2025/11/06(木) 19:54:11.28 ID:0EpsgyyN.net]
- >>621
それ俺だけどな てかさっきは口汚いレスしてスマンかった 関係ない人まで不快になったよね
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/06(木) 20:11:59.76 ID:Ar7su/zm.net]
- DLSiteといえば、すけべ専門SNS(?)ローンチしたとか見かけた希ガス
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/06(木) 20:16:14.07 ID:YIwxRGRT.net]
- >>623
雰囲気を統一した絵をひたすら描き溜めて 「これでゲームつくって!」と凄い誰かに頼め そうしたらある程度の成功を得られると思うわ お前一人で全部やろうとすると十年掛かりの計画になって必ずどこかで頓挫するからやめとけマジで
- 628 名前: mailto:sage [2025/11/06(木) 20:22:50.93 ID:0EpsgyyN.net]
- >>625
今作で資金稼げたら次回作以降は人に依頼して自分は企画だけやるのもありだと思ってる そのためにも今作は自分で作らないといけないや 応援よろしく
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/06(木) 23:23:08.22 ID:yTrr7W3Q.net]
- パープルさんに絵柄が似てるマンガみたことある
結構売れてる人よね
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/07(金) 01:44:16.08 ID:drva+CT1.net]
- Pommu登録したけどずーっと数秒毎にアフィ連投するスパム垢が複数湧いてたわ
今重くてアクセス出来ないのもコイツラが原因だろ
- 631 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/07(金) 10:54:42.85 ID:vUr4m6TB.net]
- インディーズは主人公が女になりがち
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/07(金) 15:32:27.77 ID:mUiw8/Zt.net]
- >>628
内容見たけど全員検挙でよくね?
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/07(金) 15:54:41.90 ID:c4lPyYM9.net]
- えふびあいうぉっちんぐよう!なSNSが爆誕か
- 634 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/07(金) 19:19:59.71 ID:xOsypuOk.net]
- >>623
ほめられたら急に態度軟化してて可愛い
- 635 名前: mailto:sage [2025/11/08(土) 08:28:46.43 ID:WbUJuZjp.net]
- DLsiteブログの頃に新着ベージが全然更新されない…と思ってたら
同じ人が延々記事連投してるだけだったなあ そういうのは運営がしっかり対処しないと他の人は使いにくいよなあ
- 636 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/08(土) 10:51:26.69 ID:ZjDMOKGY.net]
- プログラミングうまい人なら、たとえば2drpgのモック程度なら1日で作成出来るん?
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/08(土) 12:11:02.06 ID:vccPrbg3.net]
- ワナビ2056は、他人のことよりも自分のことだけに集中しなさい。
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/08(土) 14:49:01.53 ID:ioTIyKkI.net]
- ワナビーはそもそもスレ出禁の言いつけすら守れない時点で
人として何やっても駄目 スレ出禁の言いつけを守れて初めて人としての第一歩 42.195kmの最初の1mmが始められる
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/08(土) 14:52:11.74 ID:u91+8a3F.net]
- プログラミングうまい人は、2drpgのモック程度をプログラミングしません
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/08(土) 14:56:59.51 ID:paAPZlrB.net]
- 2drpgのモックってどんなの?
出涸らしシステムに目新しさの追求余地は無く、視覚的リソースの目新しさで勝負しなきゃいけないから、モックでそれを実現するの難しくね?
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/08(土) 15:03:47.22 ID:n+zI8fCJ.net]
- 2DRPGならツクールでいいだろ
- 642 名前:野球ボーイ [2025/11/08(土) 15:38:33.19 ID:oo0GeVw0.net]
- 今Bakinでの制作に取り組んでてBakinのシステムを理解するごとに
RPG制作で何が必要か見えてきた Bakinははっきり言って限界あるツールだから一作作ってまたunityに 戻りたいと思う
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/08(土) 15:51:40.84 ID:nnwKcK26.net]
- https://x.com/v_wakaru/status/1987048725118919144
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/08(土) 15:53:42.63 ID:vccPrbg3.net]
- それはツールではなくお前の限界でしかないのだ。
- 645 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/08(土) 17:24:55.52 ID:ZjDMOKGY.net]
- サクサクモック作れるようになればな
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/08(土) 17:41:27.46 ID:7ZZFTbJE.net]
- ペンが作れるようになっても
字を書けるかどうかはまた別
- 647 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/08(土) 19:35:37.84 ID:67yov062.net]
- Bakinのシステムあって面白い作品作れないなら、Unityで1からRPGシステムから作るのはおすすめしない。
Bakinで試行錯誤重ねて面白い作品をつくり、Bakinシステムでは作りたいRPGの面白さに限界あるとした時Unityで作るのをおすすめする。 さあ、野球ボーイのRPG魂を見せて面白い作品を完成させてみろ。パンツ脱いで待ってるからな!あとぜったい投げ出すなよ!!
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/08(土) 19:39:32.93 ID:XjOdq5iW.net]
- まあいつもの野球ボーイの技術面しか見えてなくてエンタメ面は見えてない盲目ボーイからこその「限界」発言だろう
本質面でまったく進歩できてない証だろう
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/08(土) 19:40:50.65 ID:XjOdq5iW.net]
- ゲームクリエイターとしての本質面で
- 650 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/08(土) 19:44:36.84 ID:67yov062.net]
- >プログラミングうまい人なら、たとえば2drpgのモック程度なら1日で作成出来るん?
ゲーム製作歴長い人なら、過去の資産から会話やインベントリー、スキル、戦闘システムを流用してくるだろうしモックを1からつくらないと思うよ。
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/08(土) 19:55:06.26 ID:67yov062.net]
- ボーイは世界観やらキャラクター、ストーリーなどどうでもよくて簡易システムつくれれば満足なところがあるからいつも秀作でおわる傾向ある。
長い期間かけてじっくり1本のオリジナル作品をつくるって言うのが向いていないんだろうね。 そういう人はローグライクがあってるからJam参加すればよかったのにな。
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/08(土) 19:57:11.87 ID:E1bP2elD.net]
- 2DRPGのモックって具体的にどういう物を指してるんだ?
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/08(土) 19:57:46.34 ID:7ltQNA14.net]
- そもそも聞いてどうすんだ?
「出来るよ」「出来ないよ」のどっちの答えでも何の参考にもならんだろ まあいつもの事だけど
- 654 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/08(土) 21:48:42.02 ID:XgFreH5t.net]
- 開発資産重要よな 人生は積み重ねなんや
- 655 名前:野球ボーイ [2025/11/08(土) 22:18:40.77 ID:oo0GeVw0.net]
- >>645
当然完成させるつもり いいアイデアは幾つもすでに出てる
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/08(土) 22:24:59.05 ID:XjOdq5iW.net]
- >>649
秀作と習作では大違いなんだが
- 657 名前:野球ボーイ [2025/11/08(土) 22:29:09.33 ID:oo0GeVw0.net]
- まぁ見といてくれよ
今作では長年RPGやってきてほぼ全作品が抱えてた「これあかんやろ」問題に 取り組んでる
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/08(土) 22:34:14.85 ID:RGjpS3Jt.net]
- 「また頓挫しました」に賭ける
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/08(土) 22:44:55.04 ID:uzmA3xPg.net]
- 俺はもう20年前から考えてきた誰も思いつかなかった新しいRPGを考えている
ヒントは「戦わないRPG」だ
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/08(土) 23:21:32.45 ID:3ApXPDPH.net]
- コーディングはシステム開発のごく一部に過ぎませんよ
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 00:20:49.38 ID:R73FRp1D.net]
- 野球マンはさ。いつもさ大手の超大作ばかり遊んでさ。だから自分の作品と結びつかないんだと思うんさ。
フリーゲームの個人制作ゲームを遊ぶとさこれなら俺ならもっとこうするさ!とかさ もっとさ参考になるんじゃないかさ
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 00:32:08.10 ID:3TeqvzdE.net]
- >>654
臭作のTYPOなんじゃね?
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 00:35:57.37 ID:Rm0HXNT6.net]
- 「臭作」というゲームがあるのを知らんのか?
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 02:12:00.87 ID:R73FRp1D.net]
- クラファンで5千万集めて24年に発売予定のゲーム。
最近の動画でもまだ作りはじめてない感じがする https://www.youtube.com/watch?v=LO_86c_uTew
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 05:46:08.44 ID:zs8UFwFx.net]
- 素人考案のソウルライクでもそんなに金が集まる程には需要があるんだな
やっぱエルデンで世界観が容易に想像できるだけあって、素人のシナリオだけでも期待が高まるんだろうか まあデザイン画のパクリで炎上してるから何が出てきても燃えそうだけどw
- 666 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/09(日) 06:37:31.54 ID:tZtmJDi3.net]
- プログラミング楽しくてしょうがないという状態にならん
- 667 名前:野球ボーイ [2025/11/09(日) 08:22:59.23 ID:HiT7U5Ld.net]
- >>659
インディーズも結構やってきたけどな バルハラ、コーヒートーク、will、くまのレストラン、to the moon、ヒューマンリソースマシーン
- 668 名前:エイジ [2025/11/09(日) 09:23:19.73 ID:O5mfvpAQ.net]
- >>665
そういうの作れねーの? アイデアが思いつかないのか
- 669 名前: mailto:sage [2025/11/09(日) 10:35:29.16 ID:bAtu5lKR.net]
- 「意識」て脳のどこが作り出してるって訳じゃないけど
ゲームの「面白さ」も同じで具体的にどのピースがって訳じゃなく全体の中で曖昧に生まれてるものな気がする みんなはどういう段取りで作ってその面白さって感覚を作り出してる? どうやればいいんだろう
- 670 名前: mailto:sage [2025/11/09(日) 10:40:20.69 ID:bAtu5lKR.net]
- 例えばA+B法とかあるけど、これはすでに面白いゲームが沢山ある今だから通用するものだよね
でもゲーム黎明期のまだ道がなかった時代にくそ面白いジャンルを生み出した人たちってどういう思考過程をたどったんだろうって、すごく気になる
- 671 名前:野球ボーイ [2025/11/09(日) 10:49:37.45 ID:HiT7U5Ld.net]
- >>666
難しいですね インディーズで売れてる人たちってかなり高度なストーリーを作ってるケースが多い 逆に難しい気がする
- 672 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/09(日) 14:12:56.03 ID:1GTBSzlr.net]
- 「個人ゲーム開発者は、野心作じゃなく流行りの小規模ゲームを作れ」というアドバイス
ある開発者が投じた「個人開発者はAAA級オープンワールドゲームを作るのをやめろ」というアドバイスが波紋を広げている。大規模作品を無理に開発するのではなく小規模な作品で個性や流行を意識すべき、という王道的な助言 https://automaton-media.com/articles/newsjp/20251107-365203/ 身の丈にあった売れるゲームを作るべき そんなGorka氏が今回投じたのは、「AAA級オープンワールドゲームを作るのはやめておけ」という個人開発者向けのアドバイス。個人でAAA級オープンワールドゲームを作ることは「ハードモード」を選ぶようなものであり、自らのチャンスを潰しているとの見解が伝えられた。 またGorka氏は、たとえば“ミニ『アサシン クリード』”や“ミニ『エルデンリング』”を初めての商用作品として個人開発しようとするのはよくある間違いだと主張。巨大なマップや大規模なシステム、シネマティックな演出などを手がけるプロジェクトは何百万ドルもの予算を持つチームによって作られているのだと説明している。つまり、個人開発でそうした作品を実現することは困難という考えだろう。 一方でGorka氏は個人開発者に向けて、代わりに今売れているトレンドを突くことをおすすめしている。2025年現在では、仲間とのカオスな協力プレイとボイスチャットを楽しめる、「Friendslop」とも呼ばれるジャンルのゲームを作るべきだという。
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 14:42:24.83 ID:Ui9H1FUT.net]
- モックはUIのモック作ってるときが一番楽しいな
メニューとかバトルとか
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 14:43:19.27 ID:yrrBSKKL.net]
- 「うるせェ!!! (好きなもん)作ろう!!!!」 どんっ!!
まあトレンドフォローは当然だけど、個人や小規模にとってはニッチ狙いや逆張りも立派な生存戦略だからな 同人界隈見てればそれがよくわかる 大事なのは情熱や勢いよ、もちろんプライスレスだけど
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 15:35:24.77 ID:zs8UFwFx.net]
- >AAA級オープンワールドゲームではなく流行りの小規模ゲームを作れ
>たとえば“ミニ『アサシン クリード』”や“ミニ『エルデンリング』”はよくある間違い 流行りがソウルライクだし、ソウルライクやオープンワールドのテンプレが大量に売ってるからな アイデアを考えられない連中にそれ以外を作れというほうが難しいだろw
- 676 名前: mailto:sage [2025/11/09(日) 16:29:22.70 ID:bAtu5lKR.net]
- 浅いアドバイスだな
無謀なAAA目指すのが良くないのはその通りだけど みんな右に倣えで流行に乗っかって十番煎じなの作ったってダメじゃない? 俺はありふれた売れるゲーム開発者より黎明期にローグを生み出した天才開発者になりたいんだよ このジャンルの道を切り開いたのは彼だったよなみたいな
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 16:42:58.20 ID:BVBjZjqL.net]
- ワナビ3021みたいなことを言ってても仕方ない
明日からロボゲー開発頑張ってみたらどうじゃ?
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 16:43:52.05 ID:an/R7353.net]
- >670
個人でAAA級オープンワールドゲームなんて完成させられるわけがなく、ハードモードではなく進行不能バグみたいなものだ 好きで生きがいにしてるだけなんだから、的外れな茶々入れにしかならないだろう それを想定できないようなら他人の創作に口出しできるほど自身は受けるゲームを作れないんじゃないの 他人の気持ちを想像できないんだから
- 679 名前: mailto:sage [2025/11/09(日) 17:00:32.17 ID:bAtu5lKR.net]
- >>675
ワナビは理想が高いだけで作り進めないからね 俺はちゃんと作ってるしその中で面白さが発生する仕組みをここ数日ずっと考えてる 今朝のレスにも書いたけど、天才が面白いを作り出した思考過程を深堀してて 例えばポケ●ンは現実にある昆虫採取の楽しさをゲームに持ってきたわけじゃん? 漠然と他の面白いゲームのマネをしてたんじゃ壁は突破できないと思うのよ
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 17:40:58.43 ID:yrrBSKKL.net]
- それは単に守破離の心得を言い換えただけでは?
ボブは訝しんだ。が、屁をこいたらどうでもよくなった。
- 681 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/09(日) 19:19:52.47 ID:+5abrZul.net]
- ギャンブルの世界でも、毎週末に競馬新聞にかじりついてるおっちゃん連中も似たような言い訳してそう
世代は変わっても同じ事がゲ製個人開発者の自己満足自己正当化マンたちにも言える
- 682 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/09(日) 19:51:34.62 ID:LUOyqyev.net]
- ニカイドウレンジみたいなことばっか言ってないで手を動かせ
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 19:55:23.88 ID:OwgII24+.net]
- ローグライトのJAMも手動かしたの4~5人だっけ
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 20:14:04.73 ID:iBKIYsSr.net]
- JAM厨はなぜ自身のプロジェクトに取り組んでいる人々を寄り道させようとするのか
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 20:16:31.30 ID:qCq+oxYL.net]
- 奴隷選定だろ
JAMスレでやれ
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 20:28:04.18 ID:IcP/yf5A.net]
- 競馬新聞おっちゃん達
「万馬券当てて借金返済一攫千金や!」 自己満足ゲ製個人開発者たち 「画期的な大作で人生一発逆転や!」
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 20:45:18.45 ID:R73FRp1D.net]
- >>681 ゲーム完成させるの1割らしいから、4,5人作ってたら40人ぐらい作ってたんじゃね
- 688 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/09(日) 20:47:42.34 ID:R73FRp1D.net]
- ニカイドウレンジってゼルダやらAC6などの作り方解説してるけど、凄い作品作ってた人?
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 20:58:08.51 ID:R73FRp1D.net]
- 初心者は大作作るな!わかる。
儲けたいんなら売上でてる小さい作品をぱくれ!わかる 俺が作りたい大作を作る!わかる 世界一面白いゲームを作る!理想高すぎてわからん
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 21:03:57.35 ID:Rm0HXNT6.net]
- わかるわからないじゃない、とにかくやれ!
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 21:07:17.42 ID:IP3sHd4d.net]
- モックができて、
じゃあマップを増やそうとか キャラを増やそうとか 戦闘のバリエーションを増やそう とか、 敵のアルゴリズムを増やそうとかし始めると とたんに一人でできる限度を越えるよの
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 21:08:23.56 ID:yrrBSKKL.net]
- 面白いは定量化できないから面白いを基準にゲームを作るなってなんかの資料にあったよな、あれは普通に有益なデザイン論だった
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 21:10:33.69 ID:G2PZGaiY.net]
- 楽しさはエロさに似ている
ムードさえ整っていればそれで誤魔化せるんよ
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 21:24:32.84 ID:QjEbbOoy.net]
- だからこそグラとかbgmとか効果音って大事なのよな、大手の続編で効果音しょっぱくなったのやたら叩かれたりしたってのもそこそこあるし
- 695 名前: mailto:sage [2025/11/09(日) 21:43:32.03 ID:bAtu5lKR.net]
- 突き詰めると、人は心理学的にどういう瞬間にドーパミンが出るかってことなだけだよ
ゲームの中でドーパミンを出させたらそれが「面白い楽しい止められない」なわけだから キャラが新しい魔法覚えた→達成感と期待感でドーパミン なら達成を感じる新たな要素を探せば「新しい面白さ」も見つかるなって話だと思う
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 22:06:02.79 ID:tvEqapFB.net]
- ゲーム制作ー!(期待からドーパミン放出)
ゲーム完成ー!(達成からドーパミン放出) これで自作の品質を勘違いするまでがテンプレ
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 22:08:48.27 ID:yrrBSKKL.net]
- けど、その根拠のない自信って結構大事だよ
勘違いでもいうほど問題ないし
- 698 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/09(日) 22:10:25.07 ID:LUOyqyev.net]
- ゲーム発売して5ヶ月ほどでレビュー70の90%ポジぐらいなら初作品にしてはええほうかな?
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 22:15:45.77 ID:Rm0HXNT6.net]
- 最低でも70本売れたという事?すごくね?
- 700 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/09(日) 22:19:29.20 ID:LUOyqyev.net]
- 大体5000本行ってるか行ってないかぐらい。
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