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ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】
- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/25(土) 20:24:09.67 ID:y1oL6RY0.net]
- 本スレでは【特定の個人やゲームについて長期的に語ること】を禁止とします
ゲーム制作全般の話題で楽しく雑談しましょう 次スレは>>980が立てる 前スレ ゲーム制作 雑談スレ【part34】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/ ゲーム制作 雑談スレ【part35】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1743150906/ ゲーム制作 雑談スレ【part36】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/ ゲーム制作 雑談スレ【part37】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/ ゲーム制作 雑談スレ【part38】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/ ゲーム制作 雑談スレ【part39】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/13(木) 13:19:08.34 ID:yY0FSMss.net]
- >>840
それだったら日本のゲームはほぼ全滅じゃね? それは言い過ぎかw
- 854 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/13(木) 15:19:18.38 ID:OWfOZKKr.net]
- ロリ(のエロ)ってことでしょう
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/13(木) 15:36:08.32 ID:UAiZ+c5K.net]
- >>850
諦めてワナビに徹すればと言ったそばから でもワナビみたいになるなって何言ってんだお前w
- 856 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/13(木) 17:05:33.06 ID:lyxOHsuP.net]
- >>853
読解力なさすぎて笑える
- 857 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/13(木) 18:01:33.19 ID:0XWVs1K4.net]
- 俺みたいにプログラミングは楽しいけど素材用意するのがダルくてダルくて仕方ないってのと真逆なんやね
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/13(木) 18:22:14.73 ID:xtKvJgPh.net]
- 別にプログラミングは楽しくないな
プログラムで無から何かを作れるのが楽しい派
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/13(木) 18:35:30.01 ID:UAiZ+c5K.net]
- それがプログラミングだろ何言ってんだお前
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/13(木) 18:45:27.95 ID:xtKvJgPh.net]
- まあ確かに誤解力ないわな
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/13(木) 20:21:35.03 ID:MpmOSkG6.net]
- お前がアスペなだけだよ
食べるのが好きって言ってる人に 別に食べるのは好きではないな 美味しいもの見つけるのが好き派って言ってるようなものだ ズレてんだよお前
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/13(木) 20:31:48.74 ID:xtKvJgPh.net]
- お前お前うっせーんだわお前
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/13(木) 20:34:11.75 ID:MpmOSkG6.net]
- 料理が楽しいって言ってる人に
別に料理は楽しくないな 原材料で無から何かを作れるのが楽しい派って言ってるようなもの こっちのほうがアスペ感分かりやすいな
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/13(木) 20:37:00.87 ID:BGZEpJ+u.net]
- 「プログラミングつらい」
「おれはプログラミング楽しい」 「楽しくないけど作れるのが楽しい派」 「ズレてんだよお前」 ←誤解力無しのアスペ
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/13(木) 20:38:15.66 ID:gnLnsPPC.net]
- おまえら食い物の話ばかりして、夕食がまだなのか
早く済ませてロボゲーでもつくれや
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/13(木) 21:17:12.90 ID:MpmOSkG6.net]
- >>862
なるほど 自分が楽しいと感じてるのか楽しくないと感じてるのかもまともに理解出来てないから アスペになるんだな
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/13(木) 21:20:43.16 ID:MpmOSkG6.net]
- プログラミング楽しいと思ってるやつは
分からなくて思い詰めてても常に楽しいと思ってないといけないのか? アスペの価値観って0か100で極端なんだな プログラムで無から何かを作れるのが楽しいと感じてるなら それプログラミング楽しんでるだろ
- 868 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/13(木) 21:39:32.31 ID:g3rF8Ed5.net]
- これだけAIが発展してる世の中で
しょーもない会話しとるねえ 駄弁ってないでunity起動しろよ
- 869 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/13(木) 21:47:46.26 ID:OWfOZKKr.net]
- 成果が出たら楽しいけど、エンジンの都合で弾かれたら詰まんないよ
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/13(木) 21:49:19.78 ID:Zo1NKE+O.net]
- 毎度当事者置いてきぼりにして外野が場外乱闘始めるの愚かで草
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/13(木) 21:50:51.78 ID:wCaTnuzV.net]
- AIはAIスレでやるもんだろ。
それにAIを補助的に使うぐらいだし雑談で語ること無いな
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/13(木) 22:05:40.99 ID:xtKvJgPh.net]
- >ID:MpmOSkG6
アスペアスペ連呼してるけど自分がそうだと気付かないのか まあどうでもいいけど
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/14(金) 00:33:52.75 ID:I57P14Si.net]
- 誤解力って何?読解力?
>>858 >>862
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/14(金) 00:44:14.03 ID:C7B6b+4G.net]
- いちいち聞かないとわからないのかお前
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/14(金) 02:06:58.11 ID:XpM5F2Z8.net]
- 読解力を誤解力なんて間違えようがないし
言葉の意味もよく分かってないんだろう まぁアスペだから仕方ないよ
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/14(金) 03:40:24.51 ID:soNQadgj.net]
- ソリティアとか簡単なSTGとか簡単なゲームを真似していくつか作ってみたりはしたけど
自分自身が面白いと思える独創性あるゲームというのを自分でなかなか思いつかない ゲームデザイナーって偉大なんだなあ
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/14(金) 05:13:07.66 ID:Eo2aZUug.net]
- itchで公開してみたけど2日で10アクセスも行かなかった
こういうサイト使うの初めてなんだけどどこもこんなもん?
- 878 名前:野球ボーイ [2025/11/14(金) 07:10:41.77 ID:dNWeQjux.net]
- >>875
俺はunityroomで出してるけど1日で数十ってとこだよ noteに記事上げたり5chでアピールしたりしたらそれが数百になったりする https://unityroom.com/users/8qktv3sby59cg0merlh1 昔のやつは物珍しさがあったのか数千とか行ったけど
- 879 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/14(金) 10:10:30.42 ID:A1Z8gtD5.net]
- Steamで体験版だしたら1か月で2000DLしてくれてめっちゃうれしかった
開発と宣伝がんばったら1000本くらい売れるかな? 今は難しいかな?
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/14(金) 10:52:54.26 ID:iKlr7JkE.net]
- >>877
少なくとも2000DLされる動線と品質はあるんだから頑張ればそれ以上に売れるよ ダメなやつは体験版のダウンロードどころかそもそもページにアクセスすらされない
- 881 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/14(金) 11:13:46.63 ID:A1Z8gtD5.net]
- >>878
ありがとう! 製品版のクオリティアップとSNSとかの動線づくりがんばるよ プレスリリースは15くらい送ったけど1つも載らなかった 製品版なら打率上がることを期待してまた送ります
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/14(金) 13:08:17.13 ID:pkmwtueM.net]
- RPG Maker Unite が割引中ですな
野球暴威的には、馬琴の方がいいんだっけ?
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/14(金) 13:16:59.48 ID:KUI0CVrk.net]
- 野球Boφwyに逃げ出す口実を与えてはいけない。
- 884 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/14(金) 13:45:57.99 ID:TyHFMqF2.net]
- >>876
あんた、すげー数作ってたんだな これだけ完成させられるモチベはすごいわ
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/14(金) 15:04:27.70 ID:D0Y9SVMw.net]
- 下手の横好きも三年続けられればもう普通の人よりは全然上手くできるようになるもんだからなぁ
継続は力なり
- 886 名前:セイジ mailto:sage [2025/11/14(金) 15:31:26.49 ID:3nPYOto4.net]
- >>876
頑張ったといったところで 考え方をアップデートしたほうがいい 基礎的ないろんなジャンルのゲームのプログラムがわかったなら それのほかにできることはないか考えたほうがいい 今のまま続けていくと単なる自己満足で終わるかもしれない
- 887 名前:野球ボーイ [2025/11/14(金) 16:14:50.35 ID:dNWeQjux.net]
- >>882
ありがとう >>884 だからー今考えを変えてRPG作ってんの
- 888 名前:野球ボーイ [2025/11/14(金) 16:17:04.12 ID:dNWeQjux.net]
- >>880
Bakinのほうが圧倒的にいい ユナイトはどう見ても失敗作
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/14(金) 16:31:40.54 ID:KUI0CVrk.net]
- 今回野球Boφwyは絶対殻を破る!だから自分に負けんじゃねーぞ
- 890 名前:野球ボーイ [2025/11/14(金) 16:37:08.12 ID:dNWeQjux.net]
- >>887
どうなるかな
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/14(金) 16:44:42.92 ID:pkmwtueM.net]
- だからUniteは8割引きとかでセールしとるんか
- 892 名前:野球ボーイ [2025/11/14(金) 16:53:37.79 ID:dNWeQjux.net]
- >>889
そう アセットストアのレビュー見てみろよ 地獄だぞ
- 893 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/14(金) 19:30:11.96 ID:6VZ2Cs3C.net]
- 誰からも必要とされてない生きてる価値のないゴミが
誰からも必要とされてないゴミ量産してて草w😓
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/14(金) 21:06:48.98 ID:FQwrGdos.net]
- どういう事だ?
喋るのか・・・・・・このゴミは
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/14(金) 22:17:41.43 ID:+MJCLroM.net]
- どんなゲームも小さなゴミからスタートしてるんだけどな
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/14(金) 22:38:44.56 ID:Jk0/MEkP.net]
- どんなゲームもゴミから卒業できる訳じゃなく
ゴミのままそこらにぶち撒けられてるものも多々ある、 ってのがミソなんだがな
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/14(金) 22:42:23.29 ID:BnUXLznY.net]
- ゴミ乙
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/14(金) 23:15:13.61 ID:XyQlnGSj.net]
- それも重なればいつしか僕を作った
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/14(金) 23:44:09.53 ID:5JA70xrQ.net]
- ゴミを食べるゲームが話題だ
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/15(土) 00:09:06.75 ID:iclGmYlD.net]
- 『朝まで生配信。雑談
→おしゃキンVS西村博之(ひでゆき) →レッドブルHGアメリカ ZETAに貸したアブソル応援配信。BO1 VS G2 eスポーツ(ドイツ)』[11/14] ▽雑談→Steam/VCディベートゲーム おしゃべりキング!コミュ力診断ゲーム VALORANT ttps://spoo.me/15qyjP
- 901 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/15(土) 04:44:01.23 ID:1mn/ZB/u.net]
- 土日ゲームジャム テーマ「ロボット」
仕上げれるように作業用歌をつくりました。がんばれ! https://www.nicovideo.jp/watch/sm45625702
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/15(土) 08:47:53.15 ID:OEto95Be.net]
- マルチポストすなや
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/15(土) 12:20:01.45 ID:wuNtnj9P.net]
- >>899
お前隙あらば開催しようと囃し立てるくせに いつも自分は作らないよな
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/15(土) 12:44:17.16 ID:f5Rp0Y9J.net]
- いつだってそうだ
締切が近くなると別のことを始めてしまうんだ
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/15(土) 16:11:01.50 ID:1mn/ZB/u.net]
- 春まで縛られて参加できないから応援だけしてる。
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/15(土) 19:53:08.86 ID:R3j9sO0N.net]
- 個人開発だと何か一つに特化して作り込むのが正解だと思うんだが、実際何にこだわるのが良いんだろうなぁ
ムービーかグラフィックかエフェクトかインタラクションか……
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/15(土) 20:01:52.31 ID:h+8zgWCa.net]
- お前はそんなに何でも人並み以上にできるのか?
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/15(土) 21:06:27.32 ID:FTj7OhwB.net]
- エフェクトやサウンド、背景モデルは素材販売サイトで事足りる
アセットフリップから抜けるにはキャラとゲーム部分ぐらいは自作できないとキビい
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/15(土) 21:12:28.89 ID:xsdPlCv3.net]
- 正解を言っちゃうと……宣伝
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/15(土) 21:41:46.54 ID:TdXXL4RT.net]
- 一番誤魔化しが効くのはグラだな
レンダリング関連は時間を掛けただけ盛れるし商業品質に届き得る だがそうした見た目特化のインディーゲームで大ヒットした例を俺は知らない
- 911 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/15(土) 21:59:29.93 ID:PRUqm+pb.net]
- 本人の素質とかゲームのコンセプトで絞れば消去法で決まると思う
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/15(土) 23:01:57.42 ID:h+8zgWCa.net]
- おれもマーケティングを選べるくらいの能力や環境が欲しいもんだ
- 913 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/16(日) 07:38:21.51 ID:lz/pJ0kf.net]
- 名作作りたい
でも集中力がない
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/16(日) 08:37:24.17 ID:W9qWdyIZ.net]
- 集中力を鍛えるゲームを作れ
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/16(日) 08:50:18.40 ID:Os3VmJo4.net]
- ここ1週間次々アイデアが浮かんで来てプログラミング実装で疲れるw
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/16(日) 11:24:24.55 ID:qRpm0HAM.net]
- 連日となると脳みそが疲れてるのわかるよな
オレは長時間の座りっぱがキツイよ
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/16(日) 12:16:05.04 ID:hqLwy8uL.net]
- 痔・エンドってね(カチカチ
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/16(日) 16:27:01.16 ID:/6SahpmH.net]
- ゲーム制作系ユーチューバーにすごい人がいる。かま○○さん。期待してる。
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/16(日) 17:05:57.80 ID:FoaRkY5Z.net]
- ワナビーは
出禁
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/16(日) 17:29:04.19 ID:hqLwy8uL.net]
- 生成AIでゲームを作るってやつか
プペル商法(信者ビジネス)みたいだと言われてて草
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/16(日) 19:31:29.63 ID:/6SahpmH.net]
- 彼はhytacka 氏を越えそうな逸材
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/16(日) 19:37:10.75 ID:1QZ60Rhs.net]
- まあ所詮ユーチューバーとこんなとこで宣伝するその信者よw
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/16(日) 20:46:31.12 ID:mrkOYJMT.net]
- x信者
o晒し上げ
- 924 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/17(月) 08:02:54.40 ID:HYiDXiVP.net]
- 楽しいパズルを作りたい
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/17(月) 08:04:55.55 ID:+9oYNWvt.net]
- 逆にパズルを作って
楽しくないパズルというのはどうやったらできるんだろうな 今までパズルをやってきてそういうものを見たこと
- 926 名前:ェない []
- [ここ壊れてます]
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/17(月) 09:30:09.83 ID:U18E6agt.net]
- 全100色の白いブロックを繋げて消すとか
- 928 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/17(月) 10:05:12.41 ID:5jJr9DIY.net]
- 俺は脱出ゲームをパズルとして見てるけど
詰まったときのイライラがすぐモチベを超えてしまうので面白さがわからない でも世間では大流行しているという矛盾 配信映えするから?あれは一人でやるものじゃないのかね
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/17(月) 10:31:37.38 ID:XlTFbpJ8.net]
- まだ大流行してるの?
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/17(月) 11:16:18.87 ID:GM2FhERT.net]
- 脱出ゲームの難易度にもよるなぁ
環境パズルとか作者の脳内当てみたいなマゾ向けなやつはオレもすぐ投げ出しちゃうけど 一定時間経つとキーアイテムがハイライト表示されるとか、ごり押ししてけばまま進めるみたいなヌルゲ難易度なら全然楽しめるし そういうのってパズルにフォーカスするというよりは、別の要素にフォーカス(例えばストーリーとか)してるからより多くの人に受け入れられるんだよな 万人が楽しめるパズルやリドルってのは作るの難しいから、特定のクラスタに向けたものを作るのが定石だわな まあゲームに限らず娯楽全般に言えることだけど
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/17(月) 12:03:48.83 ID:h3FBo0eu.net]
- >>923
パズドラで味わえるかな
- 932 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/17(月) 13:31:22.25 ID:+9oYNWvt.net]
- なるほど
パズドラなんて名前を付けたから悪い パズドラじゃなくてバズドラにして、バズるようにする パズではないのでパズル要素は外してガチャだけをプレイできるようにすればバズること間違いなし!!
- 933 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/17(月) 17:18:34.20 ID:HYiDXiVP.net]
- 配列ってイテレータも型付けするのが普通なん?
でも、配列って全部variantが楽だよな
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/17(月) 17:24:58.66 ID:anPWtF4N.net]
- GDscript やろ?
楽なやり方がいちばんええんやで
- 935 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/17(月) 17:39:58.63 ID:HYiDXiVP.net]
- プログラミングに慣れたい
>>931 そうなんだけど、型指定したほうが後で見返したときに分かりやすいやろ? 変数に何入るか分からんって、なかなか難解になる
- 936 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/17(月) 18:00:52.81 ID:HYiDXiVP.net]
- むしろ動的に慣れたほうがええのか?
めんどいわな
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/17(月) 18:09:21.61 ID:anPWtF4N.net]
- 型のメリットを知っているなら、型付けした方がいいよ
その方が楽だから
- 938 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/17(月) 18:23:59.19 ID:HYiDXiVP.net]
- godotの場合ガチガチの型推論か、なしかの設定しかないみたい
自分でほどほどの型付けするんなら、なしにして、型付けすればいいんだろうか でも、忘れるよなエラー出してくれんと
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/17(月) 18:51:59.43 ID:GM2FhERT.net]
- でもお前、どんだけ小さなエラーでもそこで自力で解決できなくなって掲示板かBOTに聞いてる間に別のこと始めて別のエラー出してそれも自力で解決できなくて掲示板かBOTに問い合わせる、を繰り返してるだけじゃん
だから常にエラーが出ない方を選んだ方がいいぞ、エラー出なくても進まないんだから
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/17(月) 19:04:17.52 ID:j62R555J.net]
- 基本的に型は明示する派
Debugger使ってる時も見やすいし
- 941 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/17(月) 20:15:13.92 ID:HYiDXiVP.net]
- 面倒さと折り合い付ける方法ない?
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/17(月) 20:37:11.09 ID:wh+5WP+n.net]
- 型を明示するのが面倒とか言ってたら、面倒チョモランマなゲーム制作なんて無理無理だよーん
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/17(月) 20:47:09.90 ID:GM2FhERT.net]
- そこに無ければ無いですね。
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/17(月) 21:16:54.64 ID:anPWtF4N.net]
- JavaScript や Python みたいなキモい言語とも付き合ってるとな、
型を強制されるのが嬉しくてたまらなくなるんやで
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/17(月) 23:38:37.62 ID:j62R555J.net]
- ほんそれ
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/18(火) 03:01:32.7
]
- [ここ壊れてます]
- 947 名前:1 ID:HXkvkSSz.net mailto: 相変わらず皆さん日本にくる外国人には郷に入るなら郷に従え!って叫ぶのに
外国でロリコンゲーム売る時だけは郷に入るから郷が従え!になるのな [] - [ここ壊れてます]
- 948 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/18(火) 04:43:02.29 ID:8qfVEi1h.net]
- 外国でロリコンゲームを売る人が「皆さん」と言えるほど存在するのか?
- 949 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/18(火) 05:23:06.24 ID:1Injw9wq.net]
- むしろ動的に慣れたほうがいいのかい
- 950 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/18(火) 05:46:58.42 ID:1Injw9wq.net]
- godotで型付けはすべきか否か
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/18(火) 07:35:16.03 ID:qnOxZqTe.net]
- 型付けなしでプログラムを書けるのは天才だけ
何も考えずに型を書くのがいい
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/18(火) 07:46:17.29 ID:BxzufaAz.net]
- 勝手に判断する言語を使えるとか逆に凄いって思う
- 953 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/18(火) 09:42:49.34 ID:Y9dVnfKC.net]
- rubyでゲーム作ろうとしたとき型が動的とはどういう事かという事を味わったな
型指定せずに代入する値で型が決まるのは便利っちゃ便利だが ビルド時には絶対に検出できないバグを混入させられるので エンディングでしか通らないコードとかでやらかすと大変なことになる
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