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ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】
- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/25(土) 20:24:09.67 ID:y1oL6RY0.net]
- 本スレでは【特定の個人やゲームについて長期的に語ること】を禁止とします
ゲーム制作全般の話題で楽しく雑談しましょう 次スレは>>980が立てる 前スレ ゲーム制作 雑談スレ【part34】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/ ゲーム制作 雑談スレ【part35】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1743150906/ ゲーム制作 雑談スレ【part36】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/ ゲーム制作 雑談スレ【part37】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/ ゲーム制作 雑談スレ【part38】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/ ゲーム制作 雑談スレ【part39】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 15:18:15.35 ID:9SkVFsiA.net]
- 一般的には、シーンを分けた方が、起動が早くてメモリ使用量も少ないじゃろ
早くて小さいのは正義やで
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 16:42:06.51 ID:eZZID1Rg.net]
- >>826
AIには訊ねなかったのか?
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 16:46:33.51 ID:5ykSRlfp.net]
- PCだったらシーン遷移のオーバーヘッドそこまで気にする必要無いから複数あっても良いと思うよ
ターゲットプラットフォームによって設計方針は変わるものだし
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 16:47:59.12 ID:5ykSRlfp.net]
- >>827
これはその通り 超軽量スタートシーン作るのは割とよくある
- 833 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/12(水) 16:54:17.94 ID:DHtjK2LZ.net]
- >>827
>>829 なるほど,ありがとう ブラウザだとシーン遷移の初期ロード問題があるってことかな >>828 何も見ずにバイブコーディングだけで制作したから シーンを分ける分けないの意識すらなかったね
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 17:22:53.64 ID:5ykSRlfp.net]
- ブラウザだと使えるハードウェアスペックの限界が低くなりがちでcpuシングルスレッド性能の影響をもろに受けやすくて、シーンの読み込みとそれに伴う破棄に関して負荷的なボトルネックになりやすいんよね
なので単一シーン無いでリソース管理できるならやっちゃって問題無いって感じ
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 19:13:49.51 ID:meU5fJ7i.net]
- Unity使ってるならリソース系はアセットバンドルに格納して必要に応じてロード
リソースフォルダに直置きが許されるのは小学生までよん
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 19:51:25.74 ID:JX4L7qkF.net]
- steamでリリースする場合どこの国の法律に準拠するとかある?
AndroidとiPhoneだとアメリカ、カナダとリリースする国になるみたいだけど 個人情報がどうのこうののやつ
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 20:29:24.87 ID:JpIDwIlP.net]
- サムも言っている。
医療と法律関係の知識をネットで聞くのはやめておけ、と。
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 20:49:07.25 ID:4f90hHG1.net]
- AI使ってると販売出来ない国とかあるんよな?
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 20:53:33.51 ID:5ykSRlfp.net]
- 今Steamworksに登録中だけどアメリカの話しか出てきてないな
- 840 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/12(水) 22:08:10.15 ID:7I7t+Dzv.net]
- 今steamというものを知り
即入れています steamworksも入れています ゲームと言えばvaio というわけでvaioでプレイして開発します
- 841 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/12(水) 23:00:43.06 ID:oN4abbkV.net]
- 私も原神でゲーム開発してます
- 842 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/12(水) 23:09:29.56 ID:rMpUd/37.net]
- 別にロリ入れなければ大体大丈夫やで。
あかんかったら向こうからなんか言ってくるだけ。 言ってくるのはsteamオーバーレイ起動した時にゲームが停止するかどうかと コントローラー繋いだときや外したときに切り替わるかどうかとかやな~
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 23:40:47.39 ID:k05Gv98t.net]
- 『いろいろな雑談→AIを論破する
ラスボスは西村博之らしい』[11/12] ▽雑談→Steam/ディベートゲーム 「おしゃべりキング!コミュ力診断ゲーム」 ttps://iplogger.info/2TU4H7.tv
- 844 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/13(木) 07:25:50.29 ID:S8ZzI1Dx.net]
- 創作の絶望どうしたらいいんや
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/13(木) 07:27:07.50 ID:0jfEdC1e.net]
- >>842
どしたん? 話聞くよ?
- 846 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/13(木) 08:26:05.58 ID:wCaTnuzV.net]
- どうせ世界観が作れなーい、ギミックがつくれなーい。売れる気がしなーい。なにをつくっていいかわからなーい。自分の画力がなーい
ってまだはじまってないレベルでしょ! 漫画小説アニメを見ろ。研究しろ、売れてる作品から学べ研究しろ、なんかやれ、絵は地道に模写やクロッキーやれ
- 847 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/13(木) 08:32:51.35 ID:lyxOHsuP.net]
- >>833
ひとりでやってるとその辺が全く身につかないから不安 結局キャラデータやアイテムデータやスキルデータやらのマスターも直置きしてる 抜かれてもいじられても気にしなければいいんだろうか
- 848 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/13(木) 11:16:42.81 ID:S8ZzI1Dx.net]
- >>843
プログラミンがつらい
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/13(木) 11:21:02.82 ID:gnLnsPPC.net]
- だーかーらー
ツクールにしとけって
- 850 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/13(木) 11:21:19.61 ID:S8ZzI1Dx.net]
- gptに丸投げするクセをつけるか、、
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/13(木) 11:40:29.89 ID:KQ4B43xa.net]
- 丸投げにした所で理解できる頭もないのに
出されたコードの意味や真偽を精査できるの?
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/13(木) 13:02:45.42 ID:1LhRvVRP.net]
- >>846
諦めてプレイ専門のワナビーに徹すれば? ただ、ワナビーお決まりのパターンの、クリエイターとしては無能なのにこのスレに出禁を破って書き込む荒らし連中の仲間にはならないように善良な市民としての人生を頑張る
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/13(木) 13:19:08.34 ID:yY0FSMss.net]
- >>840
それだったら日本のゲームはほぼ全滅じゃね? それは言い過ぎかw
- 854 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/13(木) 15:19:18.38 ID:OWfOZKKr.net]
- ロリ(のエロ)ってことでしょう
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/13(木) 15:36:08.32 ID:UAiZ+c5K.net]
- >>850
諦めてワナビに徹すればと言ったそばから でもワナビみたいになるなって何言ってんだお前w
- 856 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/13(木) 17:05:33.06 ID:lyxOHsuP.net]
- >>853
読解力なさすぎて笑える
- 857 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/13(木) 18:01:33.19 ID:0XWVs1K4.net]
- 俺みたいにプログラミングは楽しいけど素材用意するのがダルくてダルくて仕方ないってのと真逆なんやね
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/13(木) 18:22:14.73 ID:xtKvJgPh.net]
- 別にプログラミングは楽しくないな
プログラムで無から何かを作れるのが楽しい派
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/13(木) 18:35:30.01 ID:UAiZ+c5K.net]
- それがプログラミングだろ何言ってんだお前
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/13(木) 18:45:27.95 ID:xtKvJgPh.net]
- まあ確かに誤解力ないわな
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/13(木) 20:21:35.03 ID:MpmOSkG6.net]
- お前がアスペなだけだよ
食べるのが好きって言ってる人に 別に食べるのは好きではないな 美味しいもの見つけるのが好き派って言ってるようなものだ ズレてんだよお前
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/13(木) 20:31:48.74 ID:xtKvJgPh.net]
- お前お前うっせーんだわお前
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/13(木) 20:34:11.75 ID:MpmOSkG6.net]
- 料理が楽しいって言ってる人に
別に料理は楽しくないな 原材料で無から何かを作れるのが楽しい派って言ってるようなもの こっちのほうがアスペ感分かりやすいな
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/13(木) 20:37:00.87 ID:BGZEpJ+u.net]
- 「プログラミングつらい」
「おれはプログラミング楽しい」 「楽しくないけど作れるのが楽しい派」 「ズレてんだよお前」 ←誤解力無しのアスペ
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/13(木) 20:38:15.66 ID:gnLnsPPC.net]
- おまえら食い物の話ばかりして、夕食がまだなのか
早く済ませてロボゲーでもつくれや
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/13(木) 21:17:12.90 ID:MpmOSkG6.net]
- >>862
なるほど 自分が楽しいと感じてるのか楽しくないと感じてるのかもまともに理解出来てないから アスペになるんだな
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/13(木) 21:20:43.16 ID:MpmOSkG6.net]
- プログラミング楽しいと思ってるやつは
分からなくて思い詰めてても常に楽しいと思ってないといけないのか? アスペの価値観って0か100で極端なんだな プログラムで無から何かを作れるのが楽しいと感じてるなら それプログラミング楽しんでるだろ
- 868 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/13(木) 21:39:32.31 ID:g3rF8Ed5.net]
- これだけAIが発展してる世の中で
しょーもない会話しとるねえ 駄弁ってないでunity起動しろよ
- 869 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/13(木) 21:47:46.26 ID:OWfOZKKr.net]
- 成果が出たら楽しいけど、エンジンの都合で弾かれたら詰まんないよ
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/13(木) 21:49:19.78 ID:Zo1NKE+O.net]
- 毎度当事者置いてきぼりにして外野が場外乱闘始めるの愚かで草
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/13(木) 21:50:51.78 ID:wCaTnuzV.net]
- AIはAIスレでやるもんだろ。
それにAIを補助的に使うぐらいだし雑談で語ること無いな
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/13(木) 22:05:40.99 ID:xtKvJgPh.net]
- >ID:MpmOSkG6
アスペアスペ連呼してるけど自分がそうだと気付かないのか まあどうでもいいけど
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/14(金) 00:33:52.75 ID:I57P14Si.net]
- 誤解力って何?読解力?
>>858 >>862
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/14(金) 00:44:14.03 ID:C7B6b+4G.net]
- いちいち聞かないとわからないのかお前
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/14(金) 02:06:58.11 ID:XpM5F2Z8.net]
- 読解力を誤解力なんて間違えようがないし
言葉の意味もよく分かってないんだろう まぁアスペだから仕方ないよ
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/14(金) 03:40:24.51 ID:soNQadgj.net]
- ソリティアとか簡単なSTGとか簡単なゲームを真似していくつか作ってみたりはしたけど
自分自身が面白いと思える独創性あるゲームというのを自分でなかなか思いつかない ゲームデザイナーって偉大なんだなあ
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/14(金) 05:13:07.66 ID:Eo2aZUug.net]
- itchで公開してみたけど2日で10アクセスも行かなかった
こういうサイト使うの初めてなんだけどどこもこんなもん?
- 878 名前:野球ボーイ [2025/11/14(金) 07:10:41.77 ID:dNWeQjux.net]
- >>875
俺はunityroomで出してるけど1日で数十ってとこだよ noteに記事上げたり5chでアピールしたりしたらそれが数百になったりする https://unityroom.com/users/8qktv3sby59cg0merlh1 昔のやつは物珍しさがあったのか数千とか行ったけど
- 879 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/14(金) 10:10:30.42 ID:A1Z8gtD5.net]
- Steamで体験版だしたら1か月で2000DLしてくれてめっちゃうれしかった
開発と宣伝がんばったら1000本くらい売れるかな? 今は難しいかな?
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/14(金) 10:52:54.26 ID:iKlr7JkE.net]
- >>877
少なくとも2000DLされる動線と品質はあるんだから頑張ればそれ以上に売れるよ ダメなやつは体験版のダウンロードどころかそもそもページにアクセスすらされない
- 881 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/14(金) 11:13:46.63 ID:A1Z8gtD5.net]
- >>878
ありがとう! 製品版のクオリティアップとSNSとかの動線づくりがんばるよ プレスリリースは15くらい送ったけど1つも載らなかった 製品版なら打率上がることを期待してまた送ります
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/14(金) 13:08:17.13 ID:pkmwtueM.net]
- RPG Maker Unite が割引中ですな
野球暴威的には、馬琴の方がいいんだっけ?
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/14(金) 13:16:59.48 ID:KUI0CVrk.net]
- 野球Boφwyに逃げ出す口実を与えてはいけない。
- 884 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/14(金) 13:45:57.99 ID:TyHFMqF2.net]
- >>876
あんた、すげー数作ってたんだな これだけ完成させられるモチベはすごいわ
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/14(金) 15:04:27.70 ID:D0Y9SVMw.net]
- 下手の横好きも三年続けられればもう普通の人よりは全然上手くできるようになるもんだからなぁ
継続は力なり
- 886 名前:セイジ mailto:sage [2025/11/14(金) 15:31:26.49 ID:3nPYOto4.net]
- >>876
頑張ったといったところで 考え方をアップデートしたほうがいい 基礎的ないろんなジャンルのゲームのプログラムがわかったなら それのほかにできることはないか考えたほうがいい 今のまま続けていくと単なる自己満足で終わるかもしれない
- 887 名前:野球ボーイ [2025/11/14(金) 16:14:50.35 ID:dNWeQjux.net]
- >>882
ありがとう >>884 だからー今考えを変えてRPG作ってんの
- 888 名前:野球ボーイ [2025/11/14(金) 16:17:04.12 ID:dNWeQjux.net]
- >>880
Bakinのほうが圧倒的にいい ユナイトはどう見ても失敗作
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/14(金) 16:31:40.54 ID:KUI0CVrk.net]
- 今回野球Boφwyは絶対殻を破る!だから自分に負けんじゃねーぞ
- 890 名前:野球ボーイ [2025/11/14(金) 16:37:08.12 ID:dNWeQjux.net]
- >>887
どうなるかな
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/14(金) 16:44:42.92 ID:pkmwtueM.net]
- だからUniteは8割引きとかでセールしとるんか
- 892 名前:野球ボーイ [2025/11/14(金) 16:53:37.79 ID:dNWeQjux.net]
- >>889
そう アセットストアのレビュー見てみろよ 地獄だぞ
- 893 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/14(金) 19:30:11.96 ID:6VZ2Cs3C.net]
- 誰からも必要とされてない生きてる価値のないゴミが
誰からも必要とされてないゴミ量産してて草w😓
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/14(金) 21:06:48.98 ID:FQwrGdos.net]
- どういう事だ?
喋るのか・・・・・・このゴミは
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/14(金) 22:17:41.43 ID:+MJCLroM.net]
- どんなゲームも小さなゴミからスタートしてるんだけどな
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/14(金) 22:38:44.56 ID:Jk0/MEkP.net]
- どんなゲームもゴミから卒業できる訳じゃなく
ゴミのままそこらにぶち撒けられてるものも多々ある、 ってのがミソなんだがな
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/14(金) 22:42:23.29 ID:BnUXLznY.net]
- ゴミ乙
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/14(金) 23:15:13.61 ID:XyQlnGSj.net]
- それも重なればいつしか僕を作った
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/14(金) 23:44:09.53 ID:5JA70xrQ.net]
- ゴミを食べるゲームが話題だ
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/15(土) 00:09:06.75 ID:iclGmYlD.net]
- 『朝まで生配信。雑談
→おしゃキンVS西村博之(ひでゆき) →レッドブルHGアメリカ ZETAに貸したアブソル応援配信。BO1 VS G2 eスポーツ(ドイツ)』[11/14] ▽雑談→Steam/VCディベートゲーム おしゃべりキング!コミュ力診断ゲーム VALORANT ttps://spoo.me/15qyjP
- 901 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/15(土) 04:44:01.23 ID:1mn/ZB/u.net]
- 土日ゲームジャム テーマ「ロボット」
仕上げれるように作業用歌をつくりました。がんばれ! https://www.nicovideo.jp/watch/sm45625702
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/15(土) 08:47:53.15 ID:OEto95Be.net]
- マルチポストすなや
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/15(土) 12:20:01.45 ID:wuNtnj9P.net]
- >>899
お前隙あらば開催しようと囃し立てるくせに いつも自分は作らないよな
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/15(土) 12:44:17.16 ID:f5Rp0Y9J.net]
- いつだってそうだ
締切が近くなると別のことを始めてしまうんだ
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/15(土) 16:11:01.50 ID:1mn/ZB/u.net]
- 春まで縛られて参加できないから応援だけしてる。
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/15(土) 19:53:08.86 ID:R3j9sO0N.net]
- 個人開発だと何か一つに特化して作り込むのが正解だと思うんだが、実際何にこだわるのが良いんだろうなぁ
ムービーかグラフィックかエフェクトかインタラクションか……
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/15(土) 20:01:52.31 ID:h+8zgWCa.net]
- お前はそんなに何でも人並み以上にできるのか?
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/15(土) 21:06:27.32 ID:FTj7OhwB.net]
- エフェクトやサウンド、背景モデルは素材販売サイトで事足りる
アセットフリップから抜けるにはキャラとゲーム部分ぐらいは自作できないとキビい
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/15(土) 21:12:28.89 ID:xsdPlCv3.net]
- 正解を言っちゃうと……宣伝
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/15(土) 21:41:46.54 ID:TdXXL4RT.net]
- 一番誤魔化しが効くのはグラだな
レンダリング関連は時間を掛けただけ盛れるし商業品質に届き得る だがそうした見た目特化のインディーゲームで大ヒットした例を俺は知らない
- 911 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/15(土) 21:59:29.93 ID:PRUqm+pb.net]
- 本人の素質とかゲームのコンセプトで絞れば消去法で決まると思う
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/15(土) 23:01:57.42 ID:h+8zgWCa.net]
- おれもマーケティングを選べるくらいの能力や環境が欲しいもんだ
- 913 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/16(日) 07:38:21.51 ID:lz/pJ0kf.net]
- 名作作りたい
でも集中力がない
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/16(日) 08:37:24.17 ID:W9qWdyIZ.net]
- 集中力を鍛えるゲームを作れ
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/16(日) 08:50:18.40 ID:Os3VmJo4.net]
- ここ1週間次々アイデアが浮かんで来てプログラミング実装で疲れるw
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/16(日) 11:24:24.55 ID:qRpm0HAM.net]
- 連日となると脳みそが疲れてるのわかるよな
オレは長時間の座りっぱがキツイよ
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/16(日) 12:16:05.04 ID:hqLwy8uL.net]
- 痔・エンドってね(カチカチ
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/16(日) 16:27:01.16 ID:/6SahpmH.net]
- ゲーム制作系ユーチューバーにすごい人がいる。かま○○さん。期待してる。
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/16(日) 17:05:57.80 ID:FoaRkY5Z.net]
- ワナビーは
出禁
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/16(日) 17:29:04.19 ID:hqLwy8uL.net]
- 生成AIでゲームを作るってやつか
プペル商法(信者ビジネス)みたいだと言われてて草
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/16(日) 19:31:29.63 ID:/6SahpmH.net]
- 彼はhytacka 氏を越えそうな逸材
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/16(日) 19:37:10.75 ID:1QZ60Rhs.net]
- まあ所詮ユーチューバーとこんなとこで宣伝するその信者よw
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/16(日) 20:46:31.12 ID:mrkOYJMT.net]
- x信者
o晒し上げ
- 924 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/17(月) 08:02:54.40 ID:HYiDXiVP.net]
- 楽しいパズルを作りたい
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/17(月) 08:04:55.55 ID:+9oYNWvt.net]
- 逆にパズルを作って
楽しくないパズルというのはどうやったらできるんだろうな 今までパズルをやってきてそういうものを見たこと
- 926 名前:ェない []
- [ここ壊れてます]
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/17(月) 09:30:09.83 ID:U18E6agt.net]
- 全100色の白いブロックを繋げて消すとか
- 928 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/17(月) 10:05:12.41 ID:5jJr9DIY.net]
- 俺は脱出ゲームをパズルとして見てるけど
詰まったときのイライラがすぐモチベを超えてしまうので面白さがわからない でも世間では大流行しているという矛盾 配信映えするから?あれは一人でやるものじゃないのかね
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/17(月) 10:31:37.38 ID:XlTFbpJ8.net]
- まだ大流行してるの?
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/17(月) 11:16:18.87 ID:GM2FhERT.net]
- 脱出ゲームの難易度にもよるなぁ
環境パズルとか作者の脳内当てみたいなマゾ向けなやつはオレもすぐ投げ出しちゃうけど 一定時間経つとキーアイテムがハイライト表示されるとか、ごり押ししてけばまま進めるみたいなヌルゲ難易度なら全然楽しめるし そういうのってパズルにフォーカスするというよりは、別の要素にフォーカス(例えばストーリーとか)してるからより多くの人に受け入れられるんだよな 万人が楽しめるパズルやリドルってのは作るの難しいから、特定のクラスタに向けたものを作るのが定石だわな まあゲームに限らず娯楽全般に言えることだけど
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/17(月) 12:03:48.83 ID:h3FBo0eu.net]
- >>923
パズドラで味わえるかな
- 932 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/17(月) 13:31:22.25 ID:+9oYNWvt.net]
- なるほど
パズドラなんて名前を付けたから悪い パズドラじゃなくてバズドラにして、バズるようにする パズではないのでパズル要素は外してガチャだけをプレイできるようにすればバズること間違いなし!!
- 933 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/17(月) 17:18:34.20 ID:HYiDXiVP.net]
- 配列ってイテレータも型付けするのが普通なん?
でも、配列って全部variantが楽だよな
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/17(月) 17:24:58.66 ID:anPWtF4N.net]
- GDscript やろ?
楽なやり方がいちばんええんやで
- 935 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/17(月) 17:39:58.63 ID:HYiDXiVP.net]
- プログラミングに慣れたい
>>931 そうなんだけど、型指定したほうが後で見返したときに分かりやすいやろ? 変数に何入るか分からんって、なかなか難解になる
- 936 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/17(月) 18:00:52.81 ID:HYiDXiVP.net]
- むしろ動的に慣れたほうがええのか?
めんどいわな
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/17(月) 18:09:21.61 ID:anPWtF4N.net]
- 型のメリットを知っているなら、型付けした方がいいよ
その方が楽だから
- 938 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/17(月) 18:23:59.19 ID:HYiDXiVP.net]
- godotの場合ガチガチの型推論か、なしかの設定しかないみたい
自分でほどほどの型付けするんなら、なしにして、型付けすればいいんだろうか でも、忘れるよなエラー出してくれんと
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/17(月) 18:51:59.43 ID:GM2FhERT.net]
- でもお前、どんだけ小さなエラーでもそこで自力で解決できなくなって掲示板かBOTに聞いてる間に別のこと始めて別のエラー出してそれも自力で解決できなくて掲示板かBOTに問い合わせる、を繰り返してるだけじゃん
だから常にエラーが出ない方を選んだ方がいいぞ、エラー出なくても進まないんだから
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/17(月) 19:04:17.52 ID:j62R555J.net]
- 基本的に型は明示する派
Debugger使ってる時も見やすいし
- 941 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/17(月) 20:15:13.92 ID:HYiDXiVP.net]
- 面倒さと折り合い付ける方法ない?
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/17(月) 20:37:11.09 ID:wh+5WP+n.net]
- 型を明示するのが面倒とか言ってたら、面倒チョモランマなゲーム制作なんて無理無理だよーん
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/17(月) 20:47:09.90 ID:GM2FhERT.net]
- そこに無ければ無いですね。
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/17(月) 21:16:54.64 ID:anPWtF4N.net]
- JavaScript や Python みたいなキモい言語とも付き合ってるとな、
型を強制されるのが嬉しくてたまらなくなるんやで
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/17(月) 23:38:37.62 ID:j62R555J.net]
- ほんそれ
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/18(火) 03:01:32.7
]
- [ここ壊れてます]
- 947 名前:1 ID:HXkvkSSz.net mailto: 相変わらず皆さん日本にくる外国人には郷に入るなら郷に従え!って叫ぶのに
外国でロリコンゲーム売る時だけは郷に入るから郷が従え!になるのな [] - [ここ壊れてます]
- 948 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/18(火) 04:43:02.29 ID:8qfVEi1h.net]
- 外国でロリコンゲームを売る人が「皆さん」と言えるほど存在するのか?
- 949 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/18(火) 05:23:06.24 ID:1Injw9wq.net]
- むしろ動的に慣れたほうがいいのかい
- 950 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/18(火) 05:46:58.42 ID:1Injw9wq.net]
- godotで型付けはすべきか否か
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/18(火) 07:35:16.03 ID:qnOxZqTe.net]
- 型付けなしでプログラムを書けるのは天才だけ
何も考えずに型を書くのがいい
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/18(火) 07:46:17.29 ID:BxzufaAz.net]
- 勝手に判断する言語を使えるとか逆に凄いって思う
- 953 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/18(火) 09:42:49.34 ID:Y9dVnfKC.net]
- rubyでゲーム作ろうとしたとき型が動的とはどういう事かという事を味わったな
型指定せずに代入する値で型が決まるのは便利っちゃ便利だが ビルド時には絶対に検出できないバグを混入させられるので エンディングでしか通らないコードとかでやらかすと大変なことになる
- 954 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/18(火) 10:54:15.53 ID:1Injw9wq.net]
- >>947
godotってデフォでそうなってんだが、それが推奨ってわけじゃないのかね pythonの作法ってことなんだろうけど
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/18(火) 12:04:42.57 ID:fyKmiFtm.net]
- Godot/GDScriptは言語仕様に多重継承がないから比較的そういう問題出にくい仕様のはずなんだけどな
まあ何も理解できてなくてどうしていいかわからないなら どんな言語でも型指定しとけばいい、お守りだから えっ、それであちこちで型不一致エラーが出て動かない? メンドクサイ? うーん、そうねぇ……
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/18(火) 12:40:09.02 ID:jh4B7C4K.net]
- とりあえず動的な型指定にわざわざ慣れる必要は無い
そもそもそれ推奨するようなクライアントエンジニアがいたらwebあがりのゲームクライアント開発経験少ない人だと思われる
- 957 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/18(火) 12:58:49.31 ID:1Injw9wq.net]
- godotでも型付けしたほうがいいんか?
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/18(火) 13:02:48.96 ID:qnOxZqTe.net]
- 静的型付けはね、プログラムの実行前に間違いを教えてくれる機能なんだよ
すべての間違いが分かるわけじゃないが、使った方がいいよ
- 959 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/18(火) 13:34:29.89 ID:1Injw9wq.net]
- ゲーム制作でタスクリスト作ったほうがいいよね?
途中で何やってたんだろう っとなる >>954 エラーじゃなくてwarm出すようにはしてみる
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/18(火) 13:46:49.29 ID:fyKmiFtm.net]
- いいね、ワナビ2305名人のタスクリストすごい興味あるから作って共有して
BOTとかに作らせるんじゃなくて、ちゃんと自分で一から作るんだぞ
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/18(火) 13:53:33.21 ID:f8IGfLDC.net]
- しょーもない質問してばっかだな
正解のない質問をして作業したつもりになってるのか知らんけど
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/18(火) 14:49:35.01 ID:1pbWsjZt.net]
- >943
一行目二行目を同じ人物が言ったとするデータがない
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/18(火) 15:06:50.48 ID:fyKmiFtm.net]
- 名人以外のスレ民が主張しているように正解は(ウンコが臭いくらい当たり前に)ある
名人にとってはそれがNP困難なだけなのだ これは一般人には到底わかるはずもないワナビ名人ゆえの境地である、敬意を払いたまへ
- 964 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/18(火) 15:53:03.81 ID:cEZmzIUS.net]
- 個人だとmonogame(c#)だけど仕事だと動的型付け言語使ってる
ただ昨今はわざわざ型指定するじゃん?意味わかんねえなーと思ってる 静的型付け言語使えばいいじゃんって(type script/JavaScriptみたいに環境で選択肢ないのは除く) ゲームで動的型付けは自分的にはちょっと異次元だわ
- 965 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/18(火) 16:33:33.83 ID:e7iLTUQG.net]
- Steamで体験版出したら掲示板や実況動画でいっぱい要望もらえたので
片っ端から改修してたらとてもいい感じのシステムになってきた やっぱり1人だけでやるより絶対他人にやってもらうのがいいな
- 966 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/18(火) 16:44:47.75 ID:1Injw9wq.net]
- >>960
どういうときに困るんや
- 967 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/18(火) 19:41:52.62 ID:1Injw9wq.net]
- コンセプト思いついたはいいものの、ソレを実現するゲームメカニクスが思いつかんってどうすんや
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/18(火) 19:48:07.28 ID:ukB9n2Wv.net]
- 素人の思い付きは大抵が不可能だから諦めろ
可能ならとっくに誰かがやってる
- 969 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/18(火) 20:14:57.49 ID:1Injw9wq.net]
- でも多少の差別化はしたいやろ?
同じものなら作る意味がない
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/18(火) 20:23:23.51 ID:fyKmiFtm.net]
- 同じものは作れましたか?(小声)
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/19(水) 01:08:16.72 ID:6f3EhbzZ.net]
- アイデアをどうゲームに落とし込んで形にするかなんてのがゲーム制作やプログラミングの醍醐味では?
- 972 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/19(水) 07:28:33.28 ID:cwzzeGT4.net]
- >>967
ソレが難しいよな 差別化しようとすると考えつかないっていう
- 973 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/19(水) 07:38:39.96 ID:1mOWDkdV.net]
- シナリオやデザインで差別化していけ
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/19(水) 08:07:53.80 ID:RvaFbqum.net]
- ここのみんなでチーム作ってゲーム開発してみたいよな
任天堂超えられるかもしれないぞ
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/19(水) 09:04:22.89 ID:55AVUHXp.net]
- >>970
何を?
- 976 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/19(水) 09:07:30.43 ID:D4eUQlxB.net]
- 既存の売れてるゲームより優秀なシステムを無名の個人が作れるわけがないから丸パクリが最短で低コスト
- 977 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/19(水) 09:13:23.94 ID:eHSkWqt2.net]
- でもグラが安っぽくなったヴァンサヴァとかStSめっちゃ多いんだけど
劣化版やるくらいなら本家やるって考えないのかな あとツクールベースにするにしてももうちょっとグラ工夫するとかすればいいのに
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/19(水) 10:03:39.04 ID:TNQ/R1He.net]
- Google Antigravityのインプレッションはよ
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/19(水) 10:33:36.40 ID:Ghcw68VK.net]
- ヴァン鯖ライクとかテンプレ売ってるから簡単に作れるんだよな
テンプレ使う程度の熱意しかない連中にグラのセンスがあるわけもなく
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/19(水) 11:39:10.76 ID:U7d+VPu+.net]
- 何するにも熱量は大事だよなぁ
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/19(水) 11:43:16.92 ID:+1zkKFn2.net]
- 守破離が身についていれば手癖でも作れる
情熱は質を上げるが、必須ではない
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/19(水) 13:35:47.88 ID:U7d+VPu+.net]
- それができるのは霧霞食ってる奴らだけだろ
守破離ができてても熱量(情熱、モチベーション)なければ動けなくなるのは富なんとか先生見てればよくわかる
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/19(水) 17:24:13.55 ID:+1zkKFn2.net]
- その例は完全に逆だろ
仕事する必要がなくてモチベだけで描いてるからこそ不定期になってる 気が乗らなきゃ作れないならモチベ重視は足枷でしか無い 気が乗らなくても一定の質と量が出せることが優先だろ まあ語れる技術すら無いからって精神論で構ってもらおうとするなって話だ
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/19(水) 19:10:08.54 ID:6f3EhbzZ.net]
- やらないとできないは違うからな
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/19(水) 19:14:21.57 ID:6f3EhbzZ.net]
- ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/ 踏んじゃったから立てたけど早かったか?
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/19(水) 19:26:50.92 ID:A3L0LCUV.net]
- ID:+1zkKFn2の意見が正解、正義
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/19(水) 19:50:34.99 ID:Ghcw68VK.net]
- 挫折する奴としない奴との間には致命的な違いがある
それは欲望・・・執念だ!!
- 988 名前:エイジ [2025/11/19(水) 20:57:36.50 ID:x/zaF2rY.net]
- 熱量とか情熱というから何か松岡修造みたいなものを想像してしまうが
人から見て熱いとわかる必要はなく 見方を変えれば やる気のない時ですら淡々と作業できるほどの執念がある人こそ 本当の熱量があるのではないかな
- 989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/19(水) 22:15:30.13 ID:U7d+VPu+.net]
- はぁ理解はできないがそういうもんなんだな
オレは創作は熱量ないと絶対にできないと思ってるしそれでいいんだけどさ
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/19(水) 22:29:07.71 ID:yljyUJoc.net]
- 淡々と作業できるやつが淡々と成果を積み上げていく
偶然かもしれないが俺が見たことのある仕事ができる人間は皆そういうタイプだった
- 991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/19(水) 22:32:33.57 ID:CTGVmcM5.net]
- 苦手なことをやろうとするには、熱量が必要
でもその熱量は無限ではないので、苦手なことを苦手でなくすることはできない だが修練により、その苦手なものを、楽にできるようにすることはできる そうなると、僅かな熱量でより長く、傍から見ると淡々と、作業を継続できるようになる その、修練により作業を楽にやれるようになるかどうかを分けるもの、 それが、向き不向きだ
- 992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/19(水) 23:57:26.05 ID:UG+dBu37.net]
- 『雑談→イナイレV初日
イラスト募集中※ネタバレ注意』 【11/19】ストーリー第1話 「君は、サッカーが出来る」 2話 「どん底から最高へ。」 ttps://socxly.me/yngblh
- 993 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/20(木) 06:26:52.29 ID:atUcvLDG.net]
- https://i.imgur.com/8dCmGN9.png
効いてて草 ここにも書き込まなくなったしXの更新も減ってガチのマジで効いてるやん
- 994 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/20(木) 07:27:34.04 ID:vehtQVzR.net]
- 薪みたいな話だな いったん火がつけば長く燃えるみたいな
- 995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/20(木) 09:33:45.85 ID:KNj/zkVE.net]
- >>989
一週間でロボゲー作れなかったくらいで思い悩むなよ 半年でも一年でも時間を掛ければ良いだけだろ
- 996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/20(木) 11:45:44.20 ID:BGu/DS1j.net]
- やる気云々言ってるメンヘラ・ワナビーの類いは
大人になっても少年ジャンプ漫画レベルの幼稚ドラマに感動を覚える系の 脳をやられてるタイプなんじゃねえの?
- 997 名前:野球ボーイ [2025/11/20(木) 11:48:35.87 ID:eLmdKs0/.net]
- >>992
ドラマに幼稚も大人もないだろ 全部幼稚なんだから 全て現実無視だし
- 998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/20(木) 12:09:52.93 ID:DggAi5Vf.net]
- いろいろ擦り切れちゃったか枯れちゃってるんだろね、そんな感じがする
- 999 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/20(木) 12:11:02.37 ID:mWfe6sRz.net]
- >>989
人が自殺しようとするのってそんなに楽しい事なのか?
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/20(木) 12:24:56.36 ID:b8KlxjoY.net]
- 美味しいものを食べてうんこしてお薬飲んで治してくださいとしか
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/20(木) 12:25:53.19 ID:0kRmgJQ9.net]
- >>992
おれは今でも感動してるぞ フィクションと現実は区別してるつもりだけどな ウザいのは自己啓発本の疑似科学を受け売りして、承認欲求満たそうとするタイプ 実践をしたことがないから、フィクションと現実の区別がついていない。
- 1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/20(木) 12:32:11.13 ID:kIAg1ByA.net]
- そんなに痔で苦しんでたとは知らんかった
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/20(木) 12:44:54.10 ID:EML75D8W.net]
- >>992
いや大人の社会人も見てて映画の興収が半端ない。幼稚未満のガンダムでは絶対無理 アニメとMMOの生活しか送ってなくてアニメの一家言に固執する引き籠りコドオジにとってはどうか知らんけど
- 1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/20(木) 12:47:00.23 ID:DggAi5Vf.net]
- I have a question.
- 1005 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
- このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。 life time: 25日 16時間 22分 52秒
- 1006 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
- ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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