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ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/25(土) 20:24:09.67 ID:y1oL6RY0.net]
本スレでは【特定の個人やゲームについて長期的に語ること】を禁止とします

ゲーム制作全般の話題で楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

前スレ
ゲーム制作 雑談スレ【part34】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/
ゲーム制作 雑談スレ【part35】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1743150906/
ゲーム制作 雑談スレ【part36】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/
ゲーム制作 雑談スレ【part37】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/
ゲーム制作 雑談スレ【part38】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/
ゲーム制作 雑談スレ【part39】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 19:57:05.07 ID:Eg41hcIB.net]
ツクラーとは一体なんなのか

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 20:31:02.16 ID:TQ9EJj8v.net]
最近はアセットは大体生成AIが結構高クオリティなものを作ってくれるからゲームとUI/UXのデザイン、あとプログラミングの基礎知識さえあれば誰でもゲームは作れる気がしてる
一番の難関と思ってたグラフィックやアニメーションまで作ってくれる

プログラムもAIがある程度は書いてはくれるけど、自身でそれをデバッグしたり、今後もアップデートしていくことを考えるとやっぱそこまでAIには頼れないかな

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 20:40:39.06 ID:JPG+YlmQ.net]
>>746
意味不明で草
まだガンダムのパーツに例えたほうが分かりやすいでしょ

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 20:53:32.59 ID:ZwQEK7EV.net]
"ゲームデザイナー"が入ってない時点でエアプなんだよなあ

753 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/10(月) 22:05:30.85 ID:Z/DUJ4Su.net]
ゲームを作るのにはプログラマーのプログラムがないと動かないので書いただけで
あとの職とRPGの役割は適当に書いてあるだけでは…

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 22:17:54.40 ID:by/NfjMg.net]
ゲームデザイナーが居れば紙と鉛筆、最悪人さえ居ればゲームはできる
プログラムしか知らないプログラマーが居てもゲームはできない

755 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/10(月) 22:26:25.04 ID:L9ZE6IMH.net]
サウンド以外は自分で全部できるから頑張れ

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 22:31:52.14 ID:Ve7pUO78.net]
ゆめにっきの作者のプログラミング能力はどの程度だろう

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 22:59:52.89 ID:jjAH71FB.net]
「ゲームデザイナー」という言葉は胡散臭くて好きになれない



758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 23:06:57.45 ID:ZwQEK7EV.net]
仕事の内容を理解できない年寄りが
プログラマーを胡散臭く思ってるのと同じだな

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 23:20:57.77 ID:jjAH71FB.net]
いい加減な半端者が斜め読みのキーワード慣れべて適当な事を言ってんがウザいのと同じ

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 23:28:06.89 ID:ZwQEK7EV.net]
お前の中じゃ宮本茂も桜井も堀井もいい加減な半端者なんだろうな
まあゲームに疎いエアプはそんなもんか

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 23:32:59.52 ID:M1wnAHzF.net]
まあまあ
つまらんケンカしないでロボゲーでも作りなさいな

762 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/10(月) 23:41:43.51 ID:j0jJMKYw.net]
ブループリントでゲーム作りの敷居はかなり下がった気がするけど、プログラマにとっては逆にブループリントの方が難解に感じるのかな

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 23:46:26.08 ID:jjAH71FB.net]
>>758
何シレっと宮本茂とその他を同列にしてやがるんだ
勝手に胡散臭い肩書なすりつけて、偽物の格を上げようとするなよ

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 23:48:52.93 ID:by/NfjMg.net]
ドラクエやスマブラ以上のゲーム作ってるエアプさんは言うことが違うな

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 00:11:01.72 ID:Lj0bDlal.net]
ドラクエは中村光一の資産で何年も食いつないでるだけ
キャラ依存のIPゲーwwww
ほらな胡散臭いだろ?

766 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/11(火) 01:38:01.17 ID:c/FbWk1E.net]
デザイナー
ゲームの設計者って言い換えるととたんに何をしなきゃいけないか見えてこない?

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 01:46:49.65 ID:4NvFoS/O.net]
おまえらは全部一人でやってるんだから、孤高の勇者やで



768 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/11(火) 05:29:56.07 ID:Yis2Hx0Z.net]
プログラミング得意になるにはどうしたらいいんだろう

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 06:59:08.93 ID:1OcEcOEK.net]
こんなところで中身のない質問するより本やネットで調べまくることができないと無理なんじゃないかな
知らんけど

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 09:13:23.06 ID:6fMh3XAi.net]
>>766
何度同じ質問してるんだよw
情報系の資格取れる学校に進むかプログラミング教室にでも通えよ
上級の資格が取れたら「得意」を名乗っていいぞ

771 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/11(火) 09:59:55.00 ID:X7xV3fOu.net]
たとえば「運動が得意になるには?」って聞かれるより「走るのが得意になるには?」「懸垂が得意になるには?」「山登りが得意になるには?」って聞かないと漫然に聞かれても答えようがないよな。
自分がプログラムの何が苦手なのか明確にしてもらわないと克服できないだろう・・
たとえば「大文字小文字が苦手とか」「変数の計算が苦手」「敵のAI書くのが苦手」「状態遷移が苦手」・・・・書き出して一つずつ克服していけばいい

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 10:09:39.48 ID:X7xV3fOu.net]
1人で完成させてる人 制作:俺 ってやればいいのを
企画俺 グラフィック俺 シナリオ俺 プログラム俺 ってわざわざ分けて表記してるのよくみかける。
俺もそのタイプだガハハ

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 10:18:19.46 ID:4NvFoS/O.net]
プログラミングは、本当に向いてない人もいる
そういう人はスクールに行ってもできるようにならない
ツクールで頑張るといいんじゃないかな

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 10:19:55.16 ID:2daRaet5.net]
プログラミングが得意になるのは難しい
では
プログラムを書くのが得意になればいいのではないか

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 11:11:48.52 ID:X7xV3fOu.net]
ゲームのBGM作るのは苦手っていう人もいるよね。
ふつう学習して克服するか、別の得意に回ればいいんだけど

そもそも落語の演目「饅頭怖い」や「ホラーが苦手(でも観たい)」みたいな話だろうか

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 11:51:22.72 ID:K8HYD0FP.net]
「個人開発」という話の流れで
宮本茂級のデザイナー専門職を侮辱するなと不機嫌になるキチガイw

エアプ認定が特徴なのな

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 11:59:08.39 ID:1SVOB11v.net]
https://note.com/chelatele/n/n9aa2021a6be8?sub-_rt?=share_pw



778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 12:24:55.12 ID:OxMXb1y0.net]
”自称”ゲームデザイナーの胡散臭さは異常

ゲームデザイナーって、実質ディレクター兼任して渉外やら雑用やらなんでもやるからチームにとっては要なんだよな
まあ個人とか小規模とかだと兼任当たり前だしありがたみってあんまないってのもまた同じように確かではある

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 12:41:29.74 ID:OxMXb1y0.net]
あれ、DLsiteのSNSもう死んでるし

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 14:20:57.02 ID:6fMh3XAi.net]
海外勢に死体画像とかで荒らされたらしいな
日本人は妖精みたいなものだから居場所のいい自分たちの空間が出来ると集団で隠れてしまう
今回のPommuなんて特に海外SNSの理不尽な規制や仕様から逃げるのにうってつけな楽園だし

781 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/11(火) 14:37:05.01 ID:v/G6yINm.net]
今会社で上流がデッドロックになって暇になっている
せめてVScodeがインストール可能な環境ならこの時間で何か作れるんだがなあ
SalesForceしかありゃしねえ

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 15:55:18.46 ID:0/MnBwoN.net]
たしかに個人製作ではデザイナーっていわない
人数が複数いるのとき用の役職だな
一人暮らしの炊事洗濯を主婦って言わないみたいな

783 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/11(火) 15:58:57.79 ID:5Td4BxbV.net]
企業や個人からデザイン業務を受けてるならデザイナーだよ
個人ゲーム制作者の事はそりゃデザイナーとは言わない。でも兼業の人もいる

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 16:12:33.10 ID:Lj0bDlal.net]
DQ1〜5とFF5を厚化粧するだけの仕事を「設計」「工業デザイン」とは言わない
表現力を磨かず他人の発想を横取りするだけのカタカナ役職は要らない

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 17:09:18.29 ID:6fMh3XAi.net]
「企画部門」だとカッコ悪いから横文字にしてるだけの雑用係だよ
「テスター部門」を「クオリティーアシュアランス」と言ってるようなもん
デザインとはあんま関係無いと思うw

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 17:43:38.71 ID:JUCvvJHB.net]
746のどこにも個人開発についてなんて書いてない

ゲーム自体のデザインスキルが無いプログラマーが作るから
ほとんどのインディーはガワだけ変えた商業丸パクリになってるんだろ

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 18:08:39.12 ID:OxMXb1y0.net]
いわれてみれば、インディーのヒット作品ってだいたいプログラマー中心で少人数で作ってるってイメージあるな
ひょっとしてゲームデザインスキルのあるプログラマーってインディー界隈において無敵なのか……?



788 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/11(火) 18:39:50.23 ID:PqX5ntA5.net]
戦闘機とかかな

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 19:55:54.96 ID:6fMh3XAi.net]
ゲームを作りたいからとプログラムを勉強する人が多いからな
ゲームプログラマだからといって企画センスやデザインスキルが無いわけではない
絵やサウンド畑から来たプログラマなんかはインディーだと強いね

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 20:03:33.42 ID:kr3zjdRY.net]
多い少ないってどこで数えてんだよ
「勉強する」と書いている時点で終わってる

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 20:05:30.50 ID:6mBnc1f4.net]
>>786
www

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 20:25:24.41 ID:QDcF5MPn.net]
実際戦闘機以上プログラマいないよな

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 21:13:49.26 ID:6fMh3XAi.net]
>>788
じゃあ聞くけど、お前は自分でゲームを作りたい時に何を習得するんだ?
そもそも勉強せずに習得できるスキルなんてあるのか?

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 21:48:59.04 ID:Bg7y+UNP.net]
>>782
2Dドット絵時代のFFは5だけキャラ育成の自由度が高すぎて何であんな仕様になったのか不思議

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 21:56:42.62 ID:XX08nDlH.net]
個人製作だと絵が描けるヤツの方がプログラマーより圧倒的に有利だね
制作の大部分がリソース(絵、音)作成になるからな
アセットで用意してもいいけど魅力的な絵が描けるヤツはツクールの標準機能みたいのだけでも製品として形になるからな

796 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/11(火) 22:29:30.93 ID:5Td4BxbV.net]
そもそも絵が上手いなら漫画やイラストで食ってくやろ

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 23:05:48.46 ID:oqH7JFDS.net]
ほとんどの絵師は、何か別媒体作品の下請けだろ
自発の絵だけで食えてる画家ってどのくらい居るんだ



798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 23:54:34.14 ID:m6wqHpX4.net]
今は市販アセットも多いし、デザイナー有利とも限らんと思うけどな
ただ初期段階で注目集めるのにはデザイナーが有利だと思う

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 00:12:44.19 ID:QRn/gCCG.net]
メガテン系のプレスターンより面白いターン戦闘って世に出てるのかな

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 00:14:16.01 ID:SIdTlwZs.net]
少なくともツクラーはコーディングできなくてもプログラミングはできてるな

801 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/12(水) 00:24:43.20 ID:Rk0ifOjY.net]
ツクールも条件文や変数や判定、ループ文あるから立派なプログラムだろう。
ゲームエンジンはコードかノーコードじゃね

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 00:50:27.63 ID:dmG5Kw26.net]
ところで今期アニメでインディーゲームクリエイターの話やってるんだぜ

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 01:06:55.40 ID:Rk0ifOjY.net]
へえ〜なんてアニメなんだ

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 01:11:18.69 ID:FqFPOWkB.net]
絵が綺麗で良い感じに垢ぬけてるな。裁判劇も面白い
しかし先週○○が○○だった時の会話が意味不明で萎えた

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 01:24:24.43 ID:4f90hHG1.net]
PC画面に漢字が並んでるから日本のアニメじゃなさそう

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 04:33:37.27 ID:Rk0ifOjY.net]
アニメを見ないで上の〇〇を埋めよ。
例:(社長)が(勇者)、(ヒロインの中身)が(中年男)

807 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/12(水) 09:13:46.47 ID:DHtjK2LZ.net]
Unityの仕様理解してAIでコーディングするなら
外部アセットなんか1つも入れずにゲーム作れるな
思い付きをコード化してくれるからはかどる



808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 09:40:52.06 ID:4f90hHG1.net]
で、それで作ったゲームはどこ?

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 10:14:06.49 ID:FqFPOWkB.net]
>>802
違う作品について語ってたわw

810 名前:sage [2025/11/12(水) 10:26:51.09 ID:DHtjK2LZ.net]
>>806
Steamで売ってるよ
いま1か月で2000本くらい

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 10:55:31.02 ID:eZZID1Rg.net]
>>808
へー、すっげーなお前!
(かわいそう・・・負け組の本数で満足しちゃっててかわいそう・・・)

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 11:11:24.18 ID:DHtjK2LZ.net]
別に満足も自慢もしてないよ,1人でやってるから今の自分の実力がこれくらいってだけ
1年で5000本が目標かなぁ
海外向けのプレスリリースもっとやればよかったという後悔はあるけど

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 11:19:56.17 ID:9SkVFsiA.net]
プレスリリースってどうやるんや?
本名晒すんか?

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 11:21:38.00 ID:5lLOyv61.net]
1000本でもかなり高望みだわ
100本も売れない・・

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 11:38:11.40 ID:4f90hHG1.net]
>>808
タイトル書けないなら嘘松

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 12:31:54.61 ID:Rk0ifOjY.net]
SteamやDLSITEはリリース時してから右肩下がりだからね。大型休暇のセール期間で山ができる
今の時期2000ってピーク時どれだけうってんのよって話

817 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/12(水) 12:41:13.91 ID:DHtjK2LZ.net]
>>811
Steamでストア登録するとき開発者とパブリッシャー入力するから
その名前で送るのが多いんじゃない?
>>813
こんなのがいるところで書くわけないよね



818 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/12(水) 12:52:07.77 ID:cR1i+pvm.net]
ミニゲームの制作期間ってどのくらいに設定してるもん?
エラーとの戦いで進まんわ
これからは型付けちゃんとしようと思う

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 12:57:24.24 ID:eZZID1Rg.net]
ニッチなケモナーゲーですら2万本売れるような環境で5000本目標って謙虚過ぎて泣ける

820 名前:sage [2025/11/12(水) 13:01:30.00 ID:DHtjK2LZ.net]
>>817
そんな感じなんだ
1人で制作6か月,売り上げ750万,70%が取り分,なら十分だと思ってるよ
あなたのゲームはどれくらい売れてるの?

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 13:06:22.27 ID:di9dY1Vl.net]
ケモナーゲーで2万って当たり前だろ
Empire antsやancestors、my horseやnatural instincts,goat sim,
売れて当たり前なんだよなあ
どこにでもあるソウルライクやドラクエライクやインディーホラーとはわけが違う

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 13:06:39.67 ID:meU5fJ7i.net]
Steamは$1から設定できるみたいだから販売本数じゃ実力が計れん…
せめて$1000売れて登録料の$100が返金されるレベルじゃないと

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 13:25:13.77 ID:mY7Ifxlm.net]
お前らすげーな
こちらは完成すらしねぇ

824 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/12(水) 13:42:53.81 ID:Rk0ifOjY.net]
完成しないって理想が高すぎるんや!そのゲームで一番うりになる部分だけ作り込んで他を全部削除してみい。完成するから

予定が1ヶ月で完成させるなら実際3ヶ月かかる。予定が1ヶ月なら1週間で作ったゲームをテコ入れしてリリースめざせ。

825 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/12(水) 14:16:00.38 ID:66ZnrHiX.net]
Unityのシーンの切り替えがめんどうで全部1シーンに詰め込んでしまう
タイトルとか分割したほうがいいんだろうけどwebGLだと微妙なロードが入るんだよな

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 14:18:44.41 ID:5ykSRlfp.net]
WebGL向けならその設計が正解だと思う
負荷スパイクとか気にしてシーン遷移処理に手を加えるにもUnityだと不自由だし

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 14:57:10.08 ID:BYlSuHD6.net]
まーたワナビがエアプでマウント取ってる
すぐバレる嘘吐いてもバレバレなのに



828 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/12(水) 15:11:42.96 ID:DHtjK2LZ.net]
俺のゲームWindows用で20くらいシーンあるわ
まとめるほうが一般的なの?
独学だからお作法とかまったくわからなくて困る

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 15:18:15.35 ID:9SkVFsiA.net]
一般的には、シーンを分けた方が、起動が早くてメモリ使用量も少ないじゃろ
早くて小さいのは正義やで

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 16:42:06.51 ID:eZZID1Rg.net]
>>826
AIには訊ねなかったのか?

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 16:46:33.51 ID:5ykSRlfp.net]
PCだったらシーン遷移のオーバーヘッドそこまで気にする必要無いから複数あっても良いと思うよ
ターゲットプラットフォームによって設計方針は変わるものだし

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 16:47:59.12 ID:5ykSRlfp.net]
>>827
これはその通り
超軽量スタートシーン作るのは割とよくある

833 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/12(水) 16:54:17.94 ID:DHtjK2LZ.net]
>>827
>>829
なるほど,ありがとう
ブラウザだとシーン遷移の初期ロード問題があるってことかな
>>828
何も見ずにバイブコーディングだけで制作したから
シーンを分ける分けないの意識すらなかったね

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 17:22:53.64 ID:5ykSRlfp.net]
ブラウザだと使えるハードウェアスペックの限界が低くなりがちでcpuシングルスレッド性能の影響をもろに受けやすくて、シーンの読み込みとそれに伴う破棄に関して負荷的なボトルネックになりやすいんよね
なので単一シーン無いでリソース管理できるならやっちゃって問題無いって感じ

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 19:13:49.51 ID:meU5fJ7i.net]
Unity使ってるならリソース系はアセットバンドルに格納して必要に応じてロード
リソースフォルダに直置きが許されるのは小学生までよん

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 19:51:25.74 ID:JX4L7qkF.net]
steamでリリースする場合どこの国の法律に準拠するとかある?
AndroidとiPhoneだとアメリカ、カナダとリリースする国になるみたいだけど
個人情報がどうのこうののやつ

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 20:29:24.87 ID:JpIDwIlP.net]
サムも言っている。
医療と法律関係の知識をネットで聞くのはやめておけ、と。



838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 20:49:07.25 ID:4f90hHG1.net]
AI使ってると販売出来ない国とかあるんよな?

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 20:53:33.51 ID:5ykSRlfp.net]
今Steamworksに登録中だけどアメリカの話しか出てきてないな

840 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/12(水) 22:08:10.15 ID:7I7t+Dzv.net]
今steamというものを知り
即入れています
steamworksも入れています
ゲームと言えばvaio
というわけでvaioでプレイして開発します

841 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/12(水) 23:00:43.06 ID:oN4abbkV.net]
私も原神でゲーム開発してます

842 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/12(水) 23:09:29.56 ID:rMpUd/37.net]
別にロリ入れなければ大体大丈夫やで。
あかんかったら向こうからなんか言ってくるだけ。
言ってくるのはsteamオーバーレイ起動した時にゲームが停止するかどうかと
コントローラー繋いだときや外したときに切り替わるかどうかとかやな~

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 23:40:47.39 ID:k05Gv98t.net]
『いろいろな雑談→AIを論破する
ラスボスは西村博之らしい』[11/12]
▽雑談→Steam/ディベートゲーム
「おしゃべりキング!コミュ力診断ゲーム」


ttps://iplogger.info/2TU4H7.tv

844 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/13(木) 07:25:50.29 ID:S8ZzI1Dx.net]
創作の絶望どうしたらいいんや

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/13(木) 07:27:07.50 ID:0jfEdC1e.net]
>>842
どしたん? 話聞くよ?

846 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/13(木) 08:26:05.58 ID:wCaTnuzV.net]
どうせ世界観が作れなーい、ギミックがつくれなーい。売れる気がしなーい。なにをつくっていいかわからなーい。自分の画力がなーい
ってまだはじまってないレベルでしょ!
漫画小説アニメを見ろ。研究しろ、売れてる作品から学べ研究しろ、なんかやれ、絵は地道に模写やクロッキーやれ

847 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/13(木) 08:32:51.35 ID:lyxOHsuP.net]
>>833
ひとりでやってるとその辺が全く身につかないから不安
結局キャラデータやアイテムデータやスキルデータやらのマスターも直置きしてる
抜かれてもいじられても気にしなければいいんだろうか



848 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/13(木) 11:16:42.81 ID:S8ZzI1Dx.net]
>>843
プログラミンがつらい

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/13(木) 11:21:02.82 ID:gnLnsPPC.net]
だーかーらー
ツクールにしとけって






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