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ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/25(土) 20:24:09.67 ID:y1oL6RY0.net]
本スレでは【特定の個人やゲームについて長期的に語ること】を禁止とします

ゲーム制作全般の話題で楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

前スレ
ゲーム制作 雑談スレ【part34】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/
ゲーム制作 雑談スレ【part35】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1743150906/
ゲーム制作 雑談スレ【part36】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/
ゲーム制作 雑談スレ【part37】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/
ゲーム制作 雑談スレ【part38】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/
ゲーム制作 雑談スレ【part39】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/08(土) 19:57:46.34 ID:7ltQNA14.net]
そもそも聞いてどうすんだ?
「出来るよ」「出来ないよ」のどっちの答えでも何の参考にもならんだろ
まあいつもの事だけど

654 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/08(土) 21:48:42.02 ID:XgFreH5t.net]
開発資産重要よな 人生は積み重ねなんや

655 名前:野球ボーイ [2025/11/08(土) 22:18:40.77 ID:oo0GeVw0.net]
>>645
当然完成させるつもり
いいアイデアは幾つもすでに出てる

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/08(土) 22:24:59.05 ID:XjOdq5iW.net]
>>649
秀作と習作では大違いなんだが

657 名前:野球ボーイ [2025/11/08(土) 22:29:09.33 ID:oo0GeVw0.net]
まぁ見といてくれよ
今作では長年RPGやってきてほぼ全作品が抱えてた「これあかんやろ」問題に
取り組んでる

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/08(土) 22:34:14.85 ID:RGjpS3Jt.net]
「また頓挫しました」に賭ける

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/08(土) 22:44:55.04 ID:uzmA3xPg.net]
俺はもう20年前から考えてきた誰も思いつかなかった新しいRPGを考えている
ヒントは「戦わないRPG」だ

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/08(土) 23:21:32.45 ID:3ApXPDPH.net]
コーディングはシステム開発のごく一部に過ぎませんよ

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 00:20:49.38 ID:R73FRp1D.net]
野球マンはさ。いつもさ大手の超大作ばかり遊んでさ。だから自分の作品と結びつかないんだと思うんさ。
フリーゲームの個人制作ゲームを遊ぶとさこれなら俺ならもっとこうするさ!とかさ
もっとさ参考になるんじゃないかさ



662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 00:32:08.10 ID:3TeqvzdE.net]
>>654
臭作のTYPOなんじゃね?

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 00:35:57.37 ID:Rm0HXNT6.net]
「臭作」というゲームがあるのを知らんのか?

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 02:12:00.87 ID:R73FRp1D.net]
クラファンで5千万集めて24年に発売予定のゲーム。
最近の動画でもまだ作りはじめてない感じがする
https://www.youtube.com/watch?v=LO_86c_uTew

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 05:46:08.44 ID:zs8UFwFx.net]
素人考案のソウルライクでもそんなに金が集まる程には需要があるんだな
やっぱエルデンで世界観が容易に想像できるだけあって、素人のシナリオだけでも期待が高まるんだろうか
まあデザイン画のパクリで炎上してるから何が出てきても燃えそうだけどw

666 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/09(日) 06:37:31.54 ID:tZtmJDi3.net]
プログラミング楽しくてしょうがないという状態にならん

667 名前:野球ボーイ [2025/11/09(日) 08:22:59.23 ID:HiT7U5Ld.net]
>>659
インディーズも結構やってきたけどな
バルハラ、コーヒートーク、will、くまのレストラン、to the moon、ヒューマンリソースマシーン

668 名前:エイジ [2025/11/09(日) 09:23:19.73 ID:O5mfvpAQ.net]
>>665
そういうの作れねーの?
アイデアが思いつかないのか

669 名前: mailto:sage [2025/11/09(日) 10:35:29.16 ID:bAtu5lKR.net]
「意識」て脳のどこが作り出してるって訳じゃないけど
ゲームの「面白さ」も同じで具体的にどのピースがって訳じゃなく全体の中で曖昧に生まれてるものな気がする

みんなはどういう段取りで作ってその面白さって感覚を作り出してる?
どうやればいいんだろう

670 名前: mailto:sage [2025/11/09(日) 10:40:20.69 ID:bAtu5lKR.net]
例えばA+B法とかあるけど、これはすでに面白いゲームが沢山ある今だから通用するものだよね
でもゲーム黎明期のまだ道がなかった時代にくそ面白いジャンルを生み出した人たちってどういう思考過程をたどったんだろうって、すごく気になる

671 名前:野球ボーイ [2025/11/09(日) 10:49:37.45 ID:HiT7U5Ld.net]
>>666
難しいですね
インディーズで売れてる人たちってかなり高度なストーリーを作ってるケースが多い
逆に難しい気がする



672 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/09(日) 14:12:56.03 ID:1GTBSzlr.net]
「個人ゲーム開発者は、野心作じゃなく流行りの小規模ゲームを作れ」というアドバイス

ある開発者が投じた「個人開発者はAAA級オープンワールドゲームを作るのをやめろ」というアドバイスが波紋を広げている。大規模作品を無理に開発するのではなく小規模な作品で個性や流行を意識すべき、という王道的な助言

https://automaton-media.com/articles/newsjp/20251107-365203/

身の丈にあった売れるゲームを作るべき

そんなGorka氏が今回投じたのは、「AAA級オープンワールドゲームを作るのはやめておけ」という個人開発者向けのアドバイス。個人でAAA級オープンワールドゲームを作ることは「ハードモード」を選ぶようなものであり、自らのチャンスを潰しているとの見解が伝えられた。

またGorka氏は、たとえば“ミニ『アサシン クリード』”や“ミニ『エルデンリング』”を初めての商用作品として個人開発しようとするのはよくある間違いだと主張。巨大なマップや大規模なシステム、シネマティックな演出などを手がけるプロジェクトは何百万ドルもの予算を持つチームによって作られているのだと説明している。つまり、個人開発でそうした作品を実現することは困難という考えだろう。

一方でGorka氏は個人開発者に向けて、代わりに今売れているトレンドを突くことをおすすめしている。2025年現在では、仲間とのカオスな協力プレイとボイスチャットを楽しめる、「Friendslop」とも呼ばれるジャンルのゲームを作るべきだという。

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 14:42:24.83 ID:Ui9H1FUT.net]
モックはUIのモック作ってるときが一番楽しいな
メニューとかバトルとか

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 14:43:19.27 ID:yrrBSKKL.net]
「うるせェ!!! (好きなもん)作ろう!!!!」 どんっ!!

まあトレンドフォローは当然だけど、個人や小規模にとってはニッチ狙いや逆張りも立派な生存戦略だからな
同人界隈見てればそれがよくわかる
大事なのは情熱や勢いよ、もちろんプライスレスだけど

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 15:35:24.77 ID:zs8UFwFx.net]
>AAA級オープンワールドゲームではなく流行りの小規模ゲームを作れ
>たとえば“ミニ『アサシン クリード』”や“ミニ『エルデンリング』”はよくある間違い

流行りがソウルライクだし、ソウルライクやオープンワールドのテンプレが大量に売ってるからな
アイデアを考えられない連中にそれ以外を作れというほうが難しいだろw

676 名前: mailto:sage [2025/11/09(日) 16:29:22.70 ID:bAtu5lKR.net]
浅いアドバイスだな
無謀なAAA目指すのが良くないのはその通りだけど
みんな右に倣えで流行に乗っかって十番煎じなの作ったってダメじゃない?
俺はありふれた売れるゲーム開発者より黎明期にローグを生み出した天才開発者になりたいんだよ
このジャンルの道を切り開いたのは彼だったよなみたいな

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 16:42:58.20 ID:BVBjZjqL.net]
ワナビ3021みたいなことを言ってても仕方ない
明日からロボゲー開発頑張ってみたらどうじゃ?

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 16:43:52.05 ID:an/R7353.net]
>670
個人でAAA級オープンワールドゲームなんて完成させられるわけがなく、ハードモードではなく進行不能バグみたいなものだ
好きで生きがいにしてるだけなんだから、的外れな茶々入れにしかならないだろう
それを想定できないようなら他人の創作に口出しできるほど自身は受けるゲームを作れないんじゃないの
他人の気持ちを想像できないんだから

679 名前: mailto:sage [2025/11/09(日) 17:00:32.17 ID:bAtu5lKR.net]
>>675
ワナビは理想が高いだけで作り進めないからね
俺はちゃんと作ってるしその中で面白さが発生する仕組みをここ数日ずっと考えてる
今朝のレスにも書いたけど、天才が面白いを作り出した思考過程を深堀してて
例えばポケ●ンは現実にある昆虫採取の楽しさをゲームに持ってきたわけじゃん?
漠然と他の面白いゲームのマネをしてたんじゃ壁は突破できないと思うのよ

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 17:40:58.43 ID:yrrBSKKL.net]
それは単に守破離の心得を言い換えただけでは?
ボブは訝しんだ。が、屁をこいたらどうでもよくなった。

681 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/09(日) 19:19:52.47 ID:+5abrZul.net]
ギャンブルの世界でも、毎週末に競馬新聞にかじりついてるおっちゃん連中も似たような言い訳してそう

世代は変わっても同じ事がゲ製個人開発者の自己満足自己正当化マンたちにも言える



682 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/09(日) 19:51:34.62 ID:LUOyqyev.net]
ニカイドウレンジみたいなことばっか言ってないで手を動かせ

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 19:55:23.88 ID:OwgII24+.net]
ローグライトのJAMも手動かしたの4~5人だっけ

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 20:14:04.73 ID:iBKIYsSr.net]
JAM厨はなぜ自身のプロジェクトに取り組んでいる人々を寄り道させようとするのか

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 20:16:31.30 ID:qCq+oxYL.net]
奴隷選定だろ
JAMスレでやれ

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 20:28:04.18 ID:IcP/yf5A.net]
競馬新聞おっちゃん達
「万馬券当てて借金返済一攫千金や!」

自己満足ゲ製個人開発者たち
「画期的な大作で人生一発逆転や!」

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 20:45:18.45 ID:R73FRp1D.net]
>>681 ゲーム完成させるの1割らしいから、4,5人作ってたら40人ぐらい作ってたんじゃね

688 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/09(日) 20:47:42.34 ID:R73FRp1D.net]
ニカイドウレンジってゼルダやらAC6などの作り方解説してるけど、凄い作品作ってた人?

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 20:58:08.51 ID:R73FRp1D.net]
初心者は大作作るな!わかる。
儲けたいんなら売上でてる小さい作品をぱくれ!わかる
俺が作りたい大作を作る!わかる
世界一面白いゲームを作る!理想高すぎてわからん

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 21:03:57.35 ID:Rm0HXNT6.net]
わかるわからないじゃない、とにかくやれ!

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 21:07:17.42 ID:IP3sHd4d.net]
モックができて、
じゃあマップを増やそうとか
キャラを増やそうとか
戦闘のバリエーションを増やそう
とか、
敵のアルゴリズムを増やそうとかし始めると
とたんに一人でできる限度を越えるよの



692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 21:08:23.56 ID:yrrBSKKL.net]
面白いは定量化できないから面白いを基準にゲームを作るなってなんかの資料にあったよな、あれは普通に有益なデザイン論だった

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 21:10:33.69 ID:G2PZGaiY.net]
楽しさはエロさに似ている
ムードさえ整っていればそれで誤魔化せるんよ

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 21:24:32.84 ID:QjEbbOoy.net]
だからこそグラとかbgmとか効果音って大事なのよな、大手の続編で効果音しょっぱくなったのやたら叩かれたりしたってのもそこそこあるし

695 名前: mailto:sage [2025/11/09(日) 21:43:32.03 ID:bAtu5lKR.net]
突き詰めると、人は心理学的にどういう瞬間にドーパミンが出るかってことなだけだよ
ゲームの中でドーパミンを出させたらそれが「面白い楽しい止められない」なわけだから
キャラが新しい魔法覚えた→達成感と期待感でドーパミン
なら達成を感じる新たな要素を探せば「新しい面白さ」も見つかるなって話だと思う

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 22:06:02.79 ID:tvEqapFB.net]
ゲーム制作ー!(期待からドーパミン放出)
ゲーム完成ー!(達成からドーパミン放出)
これで自作の品質を勘違いするまでがテンプレ

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 22:08:48.27 ID:yrrBSKKL.net]
けど、その根拠のない自信って結構大事だよ
勘違いでもいうほど問題ないし

698 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/09(日) 22:10:25.07 ID:LUOyqyev.net]
ゲーム発売して5ヶ月ほどでレビュー70の90%ポジぐらいなら初作品にしてはええほうかな?

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 22:15:45.77 ID:Rm0HXNT6.net]
最低でも70本売れたという事?すごくね?

700 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/09(日) 22:19:29.20 ID:LUOyqyev.net]
大体5000本行ってるか行ってないかぐらい。

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 22:21:52.33 ID:1u8ADKZQ.net]
おくまんちょうじゃさん!?



702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 22:40:11.92 ID:BVBjZjqL.net]
すごいすね
ジャンルはどの辺すか?

703 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/09(日) 22:41:06.16 ID:LUOyqyev.net]
そんなに行かないけど毎月寝ててもフルタイムのアルバイトぐらいの金は振り込まれてるからもっと売れれば不労所得みたいになるかもね~

704 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/09(日) 22:42:15.54 ID:LUOyqyev.net]
ジャンルはマイナーなんで言ってしまうと即バレするからやめときますwww

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 22:53:37.56 ID:FUTBs/+1.net]
>>696
デビュー作で5ヶ月5000本はかなりのレアケースだと思う
作品の内容だけでは中々そこまで行かず、事前にジャンルのコミュニティで盛り上がっていたとか、
有名配信者に取り上げられるなどで露出が増えないと達成できないと思う(ただし、エロを除く)

何か、売れるきっかけとかあったのだろうか

706 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/09(日) 22:57:59.03 ID:LUOyqyev.net]
ファミ通に特集記事とか書いてもらったりクロスレビューにかかれたこともありますね。殿堂入りしなかったけどw

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 23:03:15.67 ID:FUTBs/+1.net]
>>704
それはすごい。納得。
このままポジティブ評が増え続ければ、さらに売れておくまんちょうじゃもあるかも

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 23:32:33.26 ID:BCgtE3mn.net]
『雑談→撃つ方のアーク
DAY8/ACT.10 [11/9』

ttps://iplogger.info/2Tk4H7.com

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 00:02:46.78 ID:GCib4N0j.net]
まずすげぇ頑張って金持ちの親から生まれろ

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 00:19:31.09 ID:jjAH71FB.net]
月日経つの早すぎ
お前ら今年何やった?俺は何もできてねえよ

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 00:45:33.65 ID:hd1EidNN.net]
今ドラクエやってる



712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 00:52:47.12 ID:jjAH71FB.net]
俺らが待ち望んでるのはその方向性じゃないんだよ;;

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 01:10:02.76 ID:hd1EidNN.net]
カービィのエアライダーの体験版、ソシャゲのチュートリアルの如く
操作方法を次々教えてきて憶えきれなくてやれない、やれなそうと思ってしまう。
そしてレバガチャ技はコントローラー壊れそうなので俺はプレイするのをやめた。買うのもやめる。
体験版出してくれてありがとう政博

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 01:12:23.45 ID:ZwQEK7EV.net]
進捗はともかく、結局公開しないと実績にはならないのよな
かと言って、アジャイルやらアーリーアクセスやらでいつ迄もまとまらないリスクを抱えて公開するのもどうだろう

715 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/10(月) 04:53:26.27 ID:A216r14H.net]
プログラミングが得意になれないのだが

716 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/10(月) 07:02:26.71 ID:Xu2CYtND.net]
プログラムが得意じゃなかったらツクールとかでシナリオやアセットづくりを得意にした方がいいんじゃないか

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 08:00:18.13 ID:at6HV2j4.net]
そんなあ

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 08:21:33.05 ID:qcn3nCxr.net]
絵でも作曲でもスクリプトでもなく
ゲーム開発を得意にすべきなんだよなぁ

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 08:31:11.81 ID:Z/DUJ4Su.net]
絵も作曲もモデリングもプログラミングもできないが
モデルのコリジョンを調整することだけは玄人級だ
何を作ればいい???

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 08:35:45.26 ID:M1wnAHzF.net]
RPGツクールでRPGを作ったらいい
Tyrano builder でノベルゲームでも可

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 08:40:46.91 ID:8q5sJuqj.net]
プログラミングするのが苦痛なのか単に分からないだけなのか



722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 08:58:24.06 ID:hd1EidNN.net]
俺がプログラムをやってるのはゲームが作りたいからで得意でもなんでもない
要するに理由をつけてやらない奴はやる気が無いだけ

723 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/10(月) 10:09:34.94 ID:Xu2CYtND.net]
>俺がプログラムをやってるのはゲームが作りたいからで得意でもなんでもない

その流れだと普通、「俺の頭にある傑作を構築したい。(お金儲けしたい。有名になりたい)だからゲームをつくってる。苦手など関係ない!!」って断言するところじゃん

724 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/10(月) 10:15:26.20 ID:Xu2CYtND.net]
>プログラミングが得意になれないのだが

苦手なのを克服るより得意なもの伸ばせ
絵がうまけりゃプログラマー募ってゲーム作ればいい 

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 10:21:07.41 ID:Xu2CYtND.net]
>絵も作曲もモデリングもプログラミングもできないがモデルのコリジョンを調整することだけは玄人級だ何を作ればいい???

UEの破壊粉砕とかNiagraのスペシャリスト目指せ。エフェクト系人材足らんらしいよ

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 11:39:27.86 ID:JPG+YlmQ.net]
ゲームを作ることが目的になってる人は大体挫折する
何が苦手かより何が好きかで制作を語れよ!!!

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 12:16:29.97 ID:IQZwGW/I.net]
霊感があります
霊感だけでゲームをつくることは可能でしょうか?
お返事まってす

728 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/10(月) 13:17:41.73 ID:fZc5IP23.net]
1人の力なんてたかが知れてるからな
何でも1人でやろうとする人は方向性見失ったりモチベなくなって挫折してる印象
制作はどんな形であれ1人でやってちゃダメだ

729 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/10(月) 13:25:06.14 ID:A216r14H.net]
今年中に倉庫番完成させます

730 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/10(月) 13:42:07.14 ID:A216r14H.net]
プログラミング得意になりたいのだが

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 13:51:28.37 ID:M1wnAHzF.net]
プログラミング得意な人はいない
どの会社のプログラマでも、悩みながらプログラムを作っている
倉庫番が完成しても苦手なままだろうが、それは正常だよ



732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 14:04:45.90 ID:2U1RUOWh.net]
一人のほうがまだ形になる可能性高いよ
寄せ集めのチームだと幽霊部員が出て崩壊しやすい

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 14:07:18.07 ID:HpsMRR3F.net]
>>725 これなかなか面白い導入だな。使わせていただきます、ありがとう

734 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/10(月) 14:18:16.02 ID:A216r14H.net]
>>729
モックくらい1日でサクッと作れるレベルなら、それは得意だろ?

735 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/10(月) 14:29:17.72 ID:tlnXj4AO.net]
世間で高評価を受けてるゲームがなんとなくこれじゃない感すると不安になる
俺はソウルライクゲーの面白さがわからないからこのジャンルが作れない

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 14:55:35.31 ID:HpsMRR3F.net]
それがまさに普通の人の反応だから気にすることはない
逆にありとあらゆる高評価ゲームが面白く感じる人間がいたらそれは特殊な才能か病気

737 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/10(月) 15:38:37.47 ID:L9ZE6IMH.net]
1人で完成させるとスタッフロール1人やからおもろいよ

738 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/10(月) 16:39:07.45 ID:j0jJMKYw.net]
プログラミングよりエンジンの理解の方がよっぽど重要だと思われる。ロジックが組めても「何故か動かない」で1日が終わる

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 16:56:34.49 ID:HpsMRR3F.net]
何もしてないのにプログラムが壊れた!

740 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/10(月) 17:07:25.19 ID:fc9fnzAV.net]
スタッフロールとか作ったことないな クレジットだけリードミに記載してる

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 17:12:02.76 ID:7W8Aij3M.net]
プログラム1行も書けないけど
フルバイブコーディングでゲームできたからSteamでリリースしました



742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 17:21:21.57 ID:ZwQEK7EV.net]
自分の興味あるゲーム以外は興味ないです

743 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/10(月) 17:40:17.50 ID:A216r14H.net]
オートコーディングって何のツールがいいの
godotなんだが

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 17:46:08.89 ID:ZwQEK7EV.net]
自作部分やライブラリとの不整合でバグったら
それこそプログラムの達人でなけりゃ対処不能だろ
AIだのオートだの使いこなせる時点でチーフレベル

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 17:58:05.56 ID:m8esjmxR.net]
ワイドショー見てたらポケンモGOやってる子どもがポケンモ捕まえられなくて泣きだしてた
子どもが楽しめるゲーム作れよ任●堂!

746 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/10(月) 18:38:27.75 ID:9g7ZGG5P.net]
ゲーム作るって言うとプログラミングの話ししたがる人多いけど
ゲーム作るにはプログラミングじゃないんよな
手段と目的がごっちゃになってるというか

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 19:49:17.13 ID:v/zV/tdm.net]
他人を使って製作するソーシャル能力ある奴はそうする
だが、この板このスレでその手の人種は少数派だろう
だから個人開発するしかない
個人開発するなら、プログラミング能力は必須の最優先事項
他の能力はいくらでもフリー素材等で代用は可能だがな

748 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/10(月) 19:52:58.43 ID:0IbJZt5q.net]
48 名前は開発中のものです。 sage 2022/01/24(月) 09:55:12.02 ID:xuLNKxyf
前衛(アタッカー)=プログラマー
前衛(盾、タンク)=シナリオライター
後衛(遠隔・魔法)=絵
後衛(回復、バフ)=サウンド

唯一ソロクエストでもある程度善戦できる可能性があるのはアタッカーだけ

他はパーティー前提の存在

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 19:57:05.07 ID:Eg41hcIB.net]
ツクラーとは一体なんなのか

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 20:31:02.16 ID:TQ9EJj8v.net]
最近はアセットは大体生成AIが結構高クオリティなものを作ってくれるからゲームとUI/UXのデザイン、あとプログラミングの基礎知識さえあれば誰でもゲームは作れる気がしてる
一番の難関と思ってたグラフィックやアニメーションまで作ってくれる

プログラムもAIがある程度は書いてはくれるけど、自身でそれをデバッグしたり、今後もアップデートしていくことを考えるとやっぱそこまでAIには頼れないかな

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 20:40:39.06 ID:JPG+YlmQ.net]
>>746
意味不明で草
まだガンダムのパーツに例えたほうが分かりやすいでしょ



752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 20:53:32.59 ID:ZwQEK7EV.net]
"ゲームデザイナー"が入ってない時点でエアプなんだよなあ

753 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/10(月) 22:05:30.85 ID:Z/DUJ4Su.net]
ゲームを作るのにはプログラマーのプログラムがないと動かないので書いただけで
あとの職とRPGの役割は適当に書いてあるだけでは…

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 22:17:54.40 ID:by/NfjMg.net]
ゲームデザイナーが居れば紙と鉛筆、最悪人さえ居ればゲームはできる
プログラムしか知らないプログラマーが居てもゲームはできない

755 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/10(月) 22:26:25.04 ID:L9ZE6IMH.net]
サウンド以外は自分で全部できるから頑張れ

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 22:31:52.14 ID:Ve7pUO78.net]
ゆめにっきの作者のプログラミング能力はどの程度だろう

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 22:59:52.89 ID:jjAH71FB.net]
「ゲームデザイナー」という言葉は胡散臭くて好きになれない

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 23:06:57.45 ID:ZwQEK7EV.net]
仕事の内容を理解できない年寄りが
プログラマーを胡散臭く思ってるのと同じだな

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 23:20:57.77 ID:jjAH71FB.net]
いい加減な半端者が斜め読みのキーワード慣れべて適当な事を言ってんがウザいのと同じ

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 23:28:06.89 ID:ZwQEK7EV.net]
お前の中じゃ宮本茂も桜井も堀井もいい加減な半端者なんだろうな
まあゲームに疎いエアプはそんなもんか

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 23:32:59.52 ID:M1wnAHzF.net]
まあまあ
つまらんケンカしないでロボゲーでも作りなさいな



762 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/10(月) 23:41:43.51 ID:j0jJMKYw.net]
ブループリントでゲーム作りの敷居はかなり下がった気がするけど、プログラマにとっては逆にブループリントの方が難解に感じるのかな

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 23:46:26.08 ID:jjAH71FB.net]
>>758
何シレっと宮本茂とその他を同列にしてやがるんだ
勝手に胡散臭い肩書なすりつけて、偽物の格を上げようとするなよ

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 23:48:52.93 ID:by/NfjMg.net]
ドラクエやスマブラ以上のゲーム作ってるエアプさんは言うことが違うな

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 00:11:01.72 ID:Lj0bDlal.net]
ドラクエは中村光一の資産で何年も食いつないでるだけ
キャラ依存のIPゲーwwww
ほらな胡散臭いだろ?

766 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/11(火) 01:38:01.17 ID:c/FbWk1E.net]
デザイナー
ゲームの設計者って言い換えるととたんに何をしなきゃいけないか見えてこない?

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 01:46:49.65 ID:4NvFoS/O.net]
おまえらは全部一人でやってるんだから、孤高の勇者やで

768 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/11(火) 05:29:56.07 ID:Yis2Hx0Z.net]
プログラミング得意になるにはどうしたらいいんだろう

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 06:59:08.93 ID:1OcEcOEK.net]
こんなところで中身のない質問するより本やネットで調べまくることができないと無理なんじゃないかな
知らんけど

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 09:13:23.06 ID:6fMh3XAi.net]
>>766
何度同じ質問してるんだよw
情報系の資格取れる学校に進むかプログラミング教室にでも通えよ
上級の資格が取れたら「得意」を名乗っていいぞ

771 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/11(火) 09:59:55.00 ID:X7xV3fOu.net]
たとえば「運動が得意になるには?」って聞かれるより「走るのが得意になるには?」「懸垂が得意になるには?」「山登りが得意になるには?」って聞かないと漫然に聞かれても答えようがないよな。
自分がプログラムの何が苦手なのか明確にしてもらわないと克服できないだろう・・
たとえば「大文字小文字が苦手とか」「変数の計算が苦手」「敵のAI書くのが苦手」「状態遷移が苦手」・・・・書き出して一つずつ克服していけばいい



772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 10:09:39.48 ID:X7xV3fOu.net]
1人で完成させてる人 制作:俺 ってやればいいのを
企画俺 グラフィック俺 シナリオ俺 プログラム俺 ってわざわざ分けて表記してるのよくみかける。
俺もそのタイプだガハハ

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 10:18:19.46 ID:4NvFoS/O.net]
プログラミングは、本当に向いてない人もいる
そういう人はスクールに行ってもできるようにならない
ツクールで頑張るといいんじゃないかな

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 10:19:55.16 ID:2daRaet5.net]
プログラミングが得意になるのは難しい
では
プログラムを書くのが得意になればいいのではないか

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 11:11:48.52 ID:X7xV3fOu.net]
ゲームのBGM作るのは苦手っていう人もいるよね。
ふつう学習して克服するか、別の得意に回ればいいんだけど

そもそも落語の演目「饅頭怖い」や「ホラーが苦手(でも観たい)」みたいな話だろうか

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 11:51:22.72 ID:K8HYD0FP.net]
「個人開発」という話の流れで
宮本茂級のデザイナー専門職を侮辱するなと不機嫌になるキチガイw

エアプ認定が特徴なのな

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 11:59:08.39 ID:1SVOB11v.net]
https://note.com/chelatele/n/n9aa2021a6be8?sub-_rt?=share_pw

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 12:24:55.12 ID:OxMXb1y0.net]
”自称”ゲームデザイナーの胡散臭さは異常

ゲームデザイナーって、実質ディレクター兼任して渉外やら雑用やらなんでもやるからチームにとっては要なんだよな
まあ個人とか小規模とかだと兼任当たり前だしありがたみってあんまないってのもまた同じように確かではある

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 12:41:29.74 ID:OxMXb1y0.net]
あれ、DLsiteのSNSもう死んでるし

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 14:20:57.02 ID:6fMh3XAi.net]
海外勢に死体画像とかで荒らされたらしいな
日本人は妖精みたいなものだから居場所のいい自分たちの空間が出来ると集団で隠れてしまう
今回のPommuなんて特に海外SNSの理不尽な規制や仕様から逃げるのにうってつけな楽園だし

781 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/11(火) 14:37:05.01 ID:v/G6yINm.net]
今会社で上流がデッドロックになって暇になっている
せめてVScodeがインストール可能な環境ならこの時間で何か作れるんだがなあ
SalesForceしかありゃしねえ



782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 15:55:18.46 ID:0/MnBwoN.net]
たしかに個人製作ではデザイナーっていわない
人数が複数いるのとき用の役職だな
一人暮らしの炊事洗濯を主婦って言わないみたいな

783 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/11(火) 15:58:57.79 ID:5Td4BxbV.net]
企業や個人からデザイン業務を受けてるならデザイナーだよ
個人ゲーム制作者の事はそりゃデザイナーとは言わない。でも兼業の人もいる

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 16:12:33.10 ID:Lj0bDlal.net]
DQ1〜5とFF5を厚化粧するだけの仕事を「設計」「工業デザイン」とは言わない
表現力を磨かず他人の発想を横取りするだけのカタカナ役職は要らない

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 17:09:18.29 ID:6fMh3XAi.net]
「企画部門」だとカッコ悪いから横文字にしてるだけの雑用係だよ
「テスター部門」を「クオリティーアシュアランス」と言ってるようなもん
デザインとはあんま関係無いと思うw

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 17:43:38.71 ID:JUCvvJHB.net]
746のどこにも個人開発についてなんて書いてない

ゲーム自体のデザインスキルが無いプログラマーが作るから
ほとんどのインディーはガワだけ変えた商業丸パクリになってるんだろ

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 18:08:39.12 ID:OxMXb1y0.net]
いわれてみれば、インディーのヒット作品ってだいたいプログラマー中心で少人数で作ってるってイメージあるな
ひょっとしてゲームデザインスキルのあるプログラマーってインディー界隈において無敵なのか……?

788 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/11(火) 18:39:50.23 ID:PqX5ntA5.net]
戦闘機とかかな

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 19:55:54.96 ID:6fMh3XAi.net]
ゲームを作りたいからとプログラムを勉強する人が多いからな
ゲームプログラマだからといって企画センスやデザインスキルが無いわけではない
絵やサウンド畑から来たプログラマなんかはインディーだと強いね

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 20:03:33.42 ID:kr3zjdRY.net]
多い少ないってどこで数えてんだよ
「勉強する」と書いている時点で終わってる

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 20:05:30.50 ID:6mBnc1f4.net]
>>786
www



792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 20:25:24.41 ID:QDcF5MPn.net]
実際戦闘機以上プログラマいないよな

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 21:13:49.26 ID:6fMh3XAi.net]
>>788
じゃあ聞くけど、お前は自分でゲームを作りたい時に何を習得するんだ?
そもそも勉強せずに習得できるスキルなんてあるのか?

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 21:48:59.04 ID:Bg7y+UNP.net]
>>782
2Dドット絵時代のFFは5だけキャラ育成の自由度が高すぎて何であんな仕様になったのか不思議

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 21:56:42.62 ID:XX08nDlH.net]
個人製作だと絵が描けるヤツの方がプログラマーより圧倒的に有利だね
制作の大部分がリソース(絵、音)作成になるからな
アセットで用意してもいいけど魅力的な絵が描けるヤツはツクールの標準機能みたいのだけでも製品として形になるからな

796 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/11(火) 22:29:30.93 ID:5Td4BxbV.net]
そもそも絵が上手いなら漫画やイラストで食ってくやろ

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 23:05:48.46 ID:oqH7JFDS.net]
ほとんどの絵師は、何か別媒体作品の下請けだろ
自発の絵だけで食えてる画家ってどのくらい居るんだ

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 23:54:34.14 ID:m6wqHpX4.net]
今は市販アセットも多いし、デザイナー有利とも限らんと思うけどな
ただ初期段階で注目集めるのにはデザイナーが有利だと思う

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 00:12:44.19 ID:QRn/gCCG.net]
メガテン系のプレスターンより面白いターン戦闘って世に出てるのかな

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 00:14:16.01 ID:SIdTlwZs.net]
少なくともツクラーはコーディングできなくてもプログラミングはできてるな

801 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/12(水) 00:24:43.20 ID:Rk0ifOjY.net]
ツクールも条件文や変数や判定、ループ文あるから立派なプログラムだろう。
ゲームエンジンはコードかノーコードじゃね



802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 00:50:27.63 ID:dmG5Kw26.net]
ところで今期アニメでインディーゲームクリエイターの話やってるんだぜ

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 01:06:55.40 ID:Rk0ifOjY.net]
へえ〜なんてアニメなんだ

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 01:11:18.69 ID:FqFPOWkB.net]
絵が綺麗で良い感じに垢ぬけてるな。裁判劇も面白い
しかし先週○○が○○だった時の会話が意味不明で萎えた

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 01:24:24.43 ID:4f90hHG1.net]
PC画面に漢字が並んでるから日本のアニメじゃなさそう

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 04:33:37.27 ID:Rk0ifOjY.net]
アニメを見ないで上の〇〇を埋めよ。
例:(社長)が(勇者)、(ヒロインの中身)が(中年男)

807 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/12(水) 09:13:46.47 ID:DHtjK2LZ.net]
Unityの仕様理解してAIでコーディングするなら
外部アセットなんか1つも入れずにゲーム作れるな
思い付きをコード化してくれるからはかどる

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 09:40:52.06 ID:4f90hHG1.net]
で、それで作ったゲームはどこ?

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 10:14:06.49 ID:FqFPOWkB.net]
>>802
違う作品について語ってたわw

810 名前:sage [2025/11/12(水) 10:26:51.09 ID:DHtjK2LZ.net]
>>806
Steamで売ってるよ
いま1か月で2000本くらい

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 10:55:31.02 ID:eZZID1Rg.net]
>>808
へー、すっげーなお前!
(かわいそう・・・負け組の本数で満足しちゃっててかわいそう・・・)



812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 11:11:24.18 ID:DHtjK2LZ.net]
別に満足も自慢もしてないよ,1人でやってるから今の自分の実力がこれくらいってだけ
1年で5000本が目標かなぁ
海外向けのプレスリリースもっとやればよかったという後悔はあるけど

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 11:19:56.17 ID:9SkVFsiA.net]
プレスリリースってどうやるんや?
本名晒すんか?

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 11:21:38.00 ID:5lLOyv61.net]
1000本でもかなり高望みだわ
100本も売れない・・

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 11:38:11.40 ID:4f90hHG1.net]
>>808
タイトル書けないなら嘘松

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 12:31:54.61 ID:Rk0ifOjY.net]
SteamやDLSITEはリリース時してから右肩下がりだからね。大型休暇のセール期間で山ができる
今の時期2000ってピーク時どれだけうってんのよって話

817 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/12(水) 12:41:13.91 ID:DHtjK2LZ.net]
>>811
Steamでストア登録するとき開発者とパブリッシャー入力するから
その名前で送るのが多いんじゃない?
>>813
こんなのがいるところで書くわけないよね

818 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/12(水) 12:52:07.77 ID:cR1i+pvm.net]
ミニゲームの制作期間ってどのくらいに設定してるもん?
エラーとの戦いで進まんわ
これからは型付けちゃんとしようと思う

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 12:57:24.24 ID:eZZID1Rg.net]
ニッチなケモナーゲーですら2万本売れるような環境で5000本目標って謙虚過ぎて泣ける

820 名前:sage [2025/11/12(水) 13:01:30.00 ID:DHtjK2LZ.net]
>>817
そんな感じなんだ
1人で制作6か月,売り上げ750万,70%が取り分,なら十分だと思ってるよ
あなたのゲームはどれくらい売れてるの?

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 13:06:22.27 ID:di9dY1Vl.net]
ケモナーゲーで2万って当たり前だろ
Empire antsやancestors、my horseやnatural instincts,goat sim,
売れて当たり前なんだよなあ
どこにでもあるソウルライクやドラクエライクやインディーホラーとはわけが違う



822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 13:06:39.67 ID:meU5fJ7i.net]
Steamは$1から設定できるみたいだから販売本数じゃ実力が計れん…
せめて$1000売れて登録料の$100が返金されるレベルじゃないと

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 13:25:13.77 ID:mY7Ifxlm.net]
お前らすげーな
こちらは完成すらしねぇ

824 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/12(水) 13:42:53.81 ID:Rk0ifOjY.net]
完成しないって理想が高すぎるんや!そのゲームで一番うりになる部分だけ作り込んで他を全部削除してみい。完成するから

予定が1ヶ月で完成させるなら実際3ヶ月かかる。予定が1ヶ月なら1週間で作ったゲームをテコ入れしてリリースめざせ。

825 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/12(水) 14:16:00.38 ID:66ZnrHiX.net]
Unityのシーンの切り替えがめんどうで全部1シーンに詰め込んでしまう
タイトルとか分割したほうがいいんだろうけどwebGLだと微妙なロードが入るんだよな

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 14:18:44.41 ID:5ykSRlfp.net]
WebGL向けならその設計が正解だと思う
負荷スパイクとか気にしてシーン遷移処理に手を加えるにもUnityだと不自由だし

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 14:57:10.08 ID:BYlSuHD6.net]
まーたワナビがエアプでマウント取ってる
すぐバレる嘘吐いてもバレバレなのに

828 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/12(水) 15:11:42.96 ID:DHtjK2LZ.net]
俺のゲームWindows用で20くらいシーンあるわ
まとめるほうが一般的なの?
独学だからお作法とかまったくわからなくて困る

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 15:18:15.35 ID:9SkVFsiA.net]
一般的には、シーンを分けた方が、起動が早くてメモリ使用量も少ないじゃろ
早くて小さいのは正義やで

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 16:42:06.51 ID:eZZID1Rg.net]
>>826
AIには訊ねなかったのか?

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 16:46:33.51 ID:5ykSRlfp.net]
PCだったらシーン遷移のオーバーヘッドそこまで気にする必要無いから複数あっても良いと思うよ
ターゲットプラットフォームによって設計方針は変わるものだし



832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 16:47:59.12 ID:5ykSRlfp.net]
>>827
これはその通り
超軽量スタートシーン作るのは割とよくある

833 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/12(水) 16:54:17.94 ID:DHtjK2LZ.net]
>>827
>>829
なるほど,ありがとう
ブラウザだとシーン遷移の初期ロード問題があるってことかな
>>828
何も見ずにバイブコーディングだけで制作したから
シーンを分ける分けないの意識すらなかったね

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 17:22:53.64 ID:5ykSRlfp.net]
ブラウザだと使えるハードウェアスペックの限界が低くなりがちでcpuシングルスレッド性能の影響をもろに受けやすくて、シーンの読み込みとそれに伴う破棄に関して負荷的なボトルネックになりやすいんよね
なので単一シーン無いでリソース管理できるならやっちゃって問題無いって感じ

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 19:13:49.51 ID:meU5fJ7i.net]
Unity使ってるならリソース系はアセットバンドルに格納して必要に応じてロード
リソースフォルダに直置きが許されるのは小学生までよん

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 19:51:25.74 ID:JX4L7qkF.net]
steamでリリースする場合どこの国の法律に準拠するとかある?
AndroidとiPhoneだとアメリカ、カナダとリリースする国になるみたいだけど
個人情報がどうのこうののやつ

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 20:29:24.87 ID:JpIDwIlP.net]
サムも言っている。
医療と法律関係の知識をネットで聞くのはやめておけ、と。

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 20:49:07.25 ID:4f90hHG1.net]
AI使ってると販売出来ない国とかあるんよな?

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 20:53:33.51 ID:5ykSRlfp.net]
今Steamworksに登録中だけどアメリカの話しか出てきてないな

840 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/12(水) 22:08:10.15 ID:7I7t+Dzv.net]
今steamというものを知り
即入れています
steamworksも入れています
ゲームと言えばvaio
というわけでvaioでプレイして開発します

841 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/12(水) 23:00:43.06 ID:oN4abbkV.net]
私も原神でゲーム開発してます



842 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/12(水) 23:09:29.56 ID:rMpUd/37.net]
別にロリ入れなければ大体大丈夫やで。
あかんかったら向こうからなんか言ってくるだけ。
言ってくるのはsteamオーバーレイ起動した時にゲームが停止するかどうかと
コントローラー繋いだときや外したときに切り替わるかどうかとかやな~

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 23:40:47.39 ID:k05Gv98t.net]
『いろいろな雑談→AIを論破する
ラスボスは西村博之らしい』[11/12]
▽雑談→Steam/ディベートゲーム
「おしゃべりキング!コミュ力診断ゲーム」


ttps://iplogger.info/2TU4H7.tv

844 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/13(木) 07:25:50.29 ID:S8ZzI1Dx.net]
創作の絶望どうしたらいいんや

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/13(木) 07:27:07.50 ID:0jfEdC1e.net]
>>842
どしたん? 話聞くよ?

846 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/13(木) 08:26:05.58 ID:wCaTnuzV.net]
どうせ世界観が作れなーい、ギミックがつくれなーい。売れる気がしなーい。なにをつくっていいかわからなーい。自分の画力がなーい
ってまだはじまってないレベルでしょ!
漫画小説アニメを見ろ。研究しろ、売れてる作品から学べ研究しろ、なんかやれ、絵は地道に模写やクロッキーやれ

847 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/13(木) 08:32:51.35 ID:lyxOHsuP.net]
>>833
ひとりでやってるとその辺が全く身につかないから不安
結局キャラデータやアイテムデータやスキルデータやらのマスターも直置きしてる
抜かれてもいじられても気にしなければいいんだろうか

848 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/13(木) 11:16:42.81 ID:S8ZzI1Dx.net]
>>843
プログラミンがつらい

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/13(木) 11:21:02.82 ID:gnLnsPPC.net]
だーかーらー
ツクールにしとけって

850 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/13(木) 11:21:19.61 ID:S8ZzI1Dx.net]
gptに丸投げするクセをつけるか、、

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/13(木) 11:40:29.89 ID:KQ4B43xa.net]
丸投げにした所で理解できる頭もないのに
出されたコードの意味や真偽を精査できるの?



852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/13(木) 13:02:45.42 ID:1LhRvVRP.net]
>>846
諦めてプレイ専門のワナビーに徹すれば?

ただ、ワナビーお決まりのパターンの、クリエイターとしては無能なのにこのスレに出禁を破って書き込む荒らし連中の仲間にはならないように善良な市民としての人生を頑張る

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/13(木) 13:19:08.34 ID:yY0FSMss.net]
>>840
それだったら日本のゲームはほぼ全滅じゃね?
それは言い過ぎかw

854 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/13(木) 15:19:18.38 ID:OWfOZKKr.net]
ロリ(のエロ)ってことでしょう

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/13(木) 15:36:08.32 ID:UAiZ+c5K.net]
>>850
諦めてワナビに徹すればと言ったそばから
でもワナビみたいになるなって何言ってんだお前w

856 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/13(木) 17:05:33.06 ID:lyxOHsuP.net]
>>853
読解力なさすぎて笑える

857 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/13(木) 18:01:33.19 ID:0XWVs1K4.net]
俺みたいにプログラミングは楽しいけど素材用意するのがダルくてダルくて仕方ないってのと真逆なんやね

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/13(木) 18:22:14.73 ID:xtKvJgPh.net]
別にプログラミングは楽しくないな
プログラムで無から何かを作れるのが楽しい派

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/13(木) 18:35:30.01 ID:UAiZ+c5K.net]
それがプログラミングだろ何言ってんだお前

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/13(木) 18:45:27.95 ID:xtKvJgPh.net]
まあ確かに誤解力ないわな

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/13(木) 20:21:35.03 ID:MpmOSkG6.net]
お前がアスペなだけだよ

食べるのが好きって言ってる人に
別に食べるのは好きではないな
美味しいもの見つけるのが好き派って言ってるようなものだ
ズレてんだよお前



862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/13(木) 20:31:48.74 ID:xtKvJgPh.net]
お前お前うっせーんだわお前

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/13(木) 20:34:11.75 ID:MpmOSkG6.net]
料理が楽しいって言ってる人に
別に料理は楽しくないな
原材料で無から何かを作れるのが楽しい派って言ってるようなもの

こっちのほうがアスペ感分かりやすいな

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/13(木) 20:37:00.87 ID:BGZEpJ+u.net]
「プログラミングつらい」
「おれはプログラミング楽しい」
「楽しくないけど作れるのが楽しい派」
「ズレてんだよお前」 ←誤解力無しのアスペ

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/13(木) 20:38:15.66 ID:gnLnsPPC.net]
おまえら食い物の話ばかりして、夕食がまだなのか
早く済ませてロボゲーでもつくれや

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/13(木) 21:17:12.90 ID:MpmOSkG6.net]
>>862
なるほど
自分が楽しいと感じてるのか楽しくないと感じてるのかもまともに理解出来てないから
アスペになるんだな

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/13(木) 21:20:43.16 ID:MpmOSkG6.net]
プログラミング楽しいと思ってるやつは
分からなくて思い詰めてても常に楽しいと思ってないといけないのか?
アスペの価値観って0か100で極端なんだな

プログラムで無から何かを作れるのが楽しいと感じてるなら
それプログラミング楽しんでるだろ

868 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/13(木) 21:39:32.31 ID:g3rF8Ed5.net]
これだけAIが発展してる世の中で
しょーもない会話しとるねえ
駄弁ってないでunity起動しろよ

869 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/13(木) 21:47:46.26 ID:OWfOZKKr.net]
成果が出たら楽しいけど、エンジンの都合で弾かれたら詰まんないよ

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/13(木) 21:49:19.78 ID:Zo1NKE+O.net]
毎度当事者置いてきぼりにして外野が場外乱闘始めるの愚かで草

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/13(木) 21:50:51.78 ID:wCaTnuzV.net]
AIはAIスレでやるもんだろ。
それにAIを補助的に使うぐらいだし雑談で語ること無いな



872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/13(木) 22:05:40.99 ID:xtKvJgPh.net]
>ID:MpmOSkG6
アスペアスペ連呼してるけど自分がそうだと気付かないのか
まあどうでもいいけど

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/14(金) 00:33:52.75 ID:I57P14Si.net]
誤解力って何?読解力?
>>858
>>862

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/14(金) 00:44:14.03 ID:C7B6b+4G.net]
いちいち聞かないとわからないのかお前

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/14(金) 02:06:58.11 ID:XpM5F2Z8.net]
読解力を誤解力なんて間違えようがないし
言葉の意味もよく分かってないんだろう
まぁアスペだから仕方ないよ

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/14(金) 03:40:24.51 ID:soNQadgj.net]
ソリティアとか簡単なSTGとか簡単なゲームを真似していくつか作ってみたりはしたけど

自分自身が面白いと思える独創性あるゲームというのを自分でなかなか思いつかない

ゲームデザイナーって偉大なんだなあ

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/14(金) 05:13:07.66 ID:Eo2aZUug.net]
itchで公開してみたけど2日で10アクセスも行かなかった
こういうサイト使うの初めてなんだけどどこもこんなもん?

878 名前:野球ボーイ [2025/11/14(金) 07:10:41.77 ID:dNWeQjux.net]
>>875
俺はunityroomで出してるけど1日で数十ってとこだよ
noteに記事上げたり5chでアピールしたりしたらそれが数百になったりする
https://unityroom.com/users/8qktv3sby59cg0merlh1
昔のやつは物珍しさがあったのか数千とか行ったけど

879 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/14(金) 10:10:30.42 ID:A1Z8gtD5.net]
Steamで体験版だしたら1か月で2000DLしてくれてめっちゃうれしかった
開発と宣伝がんばったら1000本くらい売れるかな?
今は難しいかな?

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/14(金) 10:52:54.26 ID:iKlr7JkE.net]
>>877
少なくとも2000DLされる動線と品質はあるんだから頑張ればそれ以上に売れるよ
ダメなやつは体験版のダウンロードどころかそもそもページにアクセスすらされない

881 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/14(金) 11:13:46.63 ID:A1Z8gtD5.net]
>>878
ありがとう!
製品版のクオリティアップとSNSとかの動線づくりがんばるよ
プレスリリースは15くらい送ったけど1つも載らなかった
製品版なら打率上がることを期待してまた送ります



882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/14(金) 13:08:17.13 ID:pkmwtueM.net]
RPG Maker Unite が割引中ですな
野球暴威的には、馬琴の方がいいんだっけ?

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/14(金) 13:16:59.48 ID:KUI0CVrk.net]
野球Boφwyに逃げ出す口実を与えてはいけない。

884 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/14(金) 13:45:57.99 ID:TyHFMqF2.net]
>>876
あんた、すげー数作ってたんだな
これだけ完成させられるモチベはすごいわ

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/14(金) 15:04:27.70 ID:D0Y9SVMw.net]
下手の横好きも三年続けられればもう普通の人よりは全然上手くできるようになるもんだからなぁ
継続は力なり

886 名前:セイジ mailto:sage [2025/11/14(金) 15:31:26.49 ID:3nPYOto4.net]
>>876
頑張ったといったところで
考え方をアップデートしたほうがいい
基礎的ないろんなジャンルのゲームのプログラムがわかったなら
それのほかにできることはないか考えたほうがいい
今のまま続けていくと単なる自己満足で終わるかもしれない

887 名前:野球ボーイ [2025/11/14(金) 16:14:50.35 ID:dNWeQjux.net]
>>882
ありがとう
>>884
だからー今考えを変えてRPG作ってんの

888 名前:野球ボーイ [2025/11/14(金) 16:17:04.12 ID:dNWeQjux.net]
>>880
Bakinのほうが圧倒的にいい
ユナイトはどう見ても失敗作

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/14(金) 16:31:40.54 ID:KUI0CVrk.net]
今回野球Boφwyは絶対殻を破る!だから自分に負けんじゃねーぞ

890 名前:野球ボーイ [2025/11/14(金) 16:37:08.12 ID:dNWeQjux.net]
>>887
どうなるかな

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/14(金) 16:44:42.92 ID:pkmwtueM.net]
だからUniteは8割引きとかでセールしとるんか



892 名前:野球ボーイ [2025/11/14(金) 16:53:37.79 ID:dNWeQjux.net]
>>889
そう
アセットストアのレビュー見てみろよ
地獄だぞ

893 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/14(金) 19:30:11.96 ID:6VZ2Cs3C.net]
誰からも必要とされてない生きてる価値のないゴミが
誰からも必要とされてないゴミ量産してて草w😓

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/14(金) 21:06:48.98 ID:FQwrGdos.net]
どういう事だ?
喋るのか・・・・・・このゴミは

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/14(金) 22:17:41.43 ID:+MJCLroM.net]
どんなゲームも小さなゴミからスタートしてるんだけどな

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/14(金) 22:38:44.56 ID:Jk0/MEkP.net]
どんなゲームもゴミから卒業できる訳じゃなく
ゴミのままそこらにぶち撒けられてるものも多々ある、
ってのがミソなんだがな

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/14(金) 22:42:23.29 ID:BnUXLznY.net]
ゴミ乙

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/14(金) 23:15:13.61 ID:XyQlnGSj.net]
それも重なればいつしか僕を作った

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/14(金) 23:44:09.53 ID:5JA70xrQ.net]
ゴミを食べるゲームが話題だ

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/15(土) 00:09:06.75 ID:iclGmYlD.net]
『朝まで生配信。雑談
→おしゃキンVS西村博之(ひでゆき)
→レッドブルHGアメリカ
ZETAに貸したアブソル応援配信。BO1
VS G2 eスポーツ(ドイツ)』[11/14]
▽雑談→Steam/VCディベートゲーム
おしゃべりキング!コミュ力診断ゲーム
VALORANT

ttps://spoo.me/15qyjP

901 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/15(土) 04:44:01.23 ID:1mn/ZB/u.net]
土日ゲームジャム テーマ「ロボット」
仕上げれるように作業用歌をつくりました。がんばれ!
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45625702



902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/15(土) 08:47:53.15 ID:OEto95Be.net]
マルチポストすなや

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/15(土) 12:20:01.45 ID:wuNtnj9P.net]
>>899
お前隙あらば開催しようと囃し立てるくせに
いつも自分は作らないよな

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/15(土) 12:44:17.16 ID:f5Rp0Y9J.net]
いつだってそうだ
締切が近くなると別のことを始めてしまうんだ

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/15(土) 16:11:01.50 ID:1mn/ZB/u.net]
春まで縛られて参加できないから応援だけしてる。

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/15(土) 19:53:08.86 ID:R3j9sO0N.net]
個人開発だと何か一つに特化して作り込むのが正解だと思うんだが、実際何にこだわるのが良いんだろうなぁ
ムービーかグラフィックかエフェクトかインタラクションか……

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/15(土) 20:01:52.31 ID:h+8zgWCa.net]
お前はそんなに何でも人並み以上にできるのか?

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/15(土) 21:06:27.32 ID:FTj7OhwB.net]
エフェクトやサウンド、背景モデルは素材販売サイトで事足りる
アセットフリップから抜けるにはキャラとゲーム部分ぐらいは自作できないとキビい

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/15(土) 21:12:28.89 ID:xsdPlCv3.net]
正解を言っちゃうと……宣伝

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/15(土) 21:41:46.54 ID:TdXXL4RT.net]
一番誤魔化しが効くのはグラだな
レンダリング関連は時間を掛けただけ盛れるし商業品質に届き得る
だがそうした見た目特化のインディーゲームで大ヒットした例を俺は知らない

911 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/15(土) 21:59:29.93 ID:PRUqm+pb.net]
本人の素質とかゲームのコンセプトで絞れば消去法で決まると思う



912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/15(土) 23:01:57.42 ID:h+8zgWCa.net]
おれもマーケティングを選べるくらいの能力や環境が欲しいもんだ

913 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/16(日) 07:38:21.51 ID:lz/pJ0kf.net]
名作作りたい
でも集中力がない

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/16(日) 08:37:24.17 ID:W9qWdyIZ.net]
集中力を鍛えるゲームを作れ

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/16(日) 08:50:18.40 ID:Os3VmJo4.net]
ここ1週間次々アイデアが浮かんで来てプログラミング実装で疲れるw

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/16(日) 11:24:24.55 ID:qRpm0HAM.net]
連日となると脳みそが疲れてるのわかるよな
オレは長時間の座りっぱがキツイよ

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/16(日) 12:16:05.04 ID:hqLwy8uL.net]
痔・エンドってね(カチカチ

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/16(日) 16:27:01.16 ID:/6SahpmH.net]
ゲーム制作系ユーチューバーにすごい人がいる。かま○○さん。期待してる。

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/16(日) 17:05:57.80 ID:FoaRkY5Z.net]
ワナビーは
出禁

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/16(日) 17:29:04.19 ID:hqLwy8uL.net]
生成AIでゲームを作るってやつか
プペル商法(信者ビジネス)みたいだと言われてて草

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/16(日) 19:31:29.63 ID:/6SahpmH.net]
彼はhytacka 氏を越えそうな逸材



922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/16(日) 19:37:10.75 ID:1QZ60Rhs.net]
まあ所詮ユーチューバーとこんなとこで宣伝するその信者よw

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/16(日) 20:46:31.12 ID:mrkOYJMT.net]
x信者
o晒し上げ

924 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/17(月) 08:02:54.40 ID:HYiDXiVP.net]
楽しいパズルを作りたい

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/17(月) 08:04:55.55 ID:+9oYNWvt.net]
逆にパズルを作って
楽しくないパズルというのはどうやったらできるんだろうな
今までパズルをやってきてそういうものを見たこと

926 名前:ェない []
[ここ壊れてます]

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/17(月) 09:30:09.83 ID:U18E6agt.net]
全100色の白いブロックを繋げて消すとか

928 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/17(月) 10:05:12.41 ID:5jJr9DIY.net]
俺は脱出ゲームをパズルとして見てるけど
詰まったときのイライラがすぐモチベを超えてしまうので面白さがわからない
でも世間では大流行しているという矛盾
配信映えするから?あれは一人でやるものじゃないのかね

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/17(月) 10:31:37.38 ID:XlTFbpJ8.net]
まだ大流行してるの?

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/17(月) 11:16:18.87 ID:GM2FhERT.net]
脱出ゲームの難易度にもよるなぁ
環境パズルとか作者の脳内当てみたいなマゾ向けなやつはオレもすぐ投げ出しちゃうけど
一定時間経つとキーアイテムがハイライト表示されるとか、ごり押ししてけばまま進めるみたいなヌルゲ難易度なら全然楽しめるし
そういうのってパズルにフォーカスするというよりは、別の要素にフォーカス(例えばストーリーとか)してるからより多くの人に受け入れられるんだよな

万人が楽しめるパズルやリドルってのは作るの難しいから、特定のクラスタに向けたものを作るのが定石だわな
まあゲームに限らず娯楽全般に言えることだけど

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/17(月) 12:03:48.83 ID:h3FBo0eu.net]
>>923
パズドラで味わえるかな



932 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/17(月) 13:31:22.25 ID:+9oYNWvt.net]
なるほど
パズドラなんて名前を付けたから悪い
パズドラじゃなくてバズドラにして、バズるようにする
パズではないのでパズル要素は外してガチャだけをプレイできるようにすればバズること間違いなし!!

933 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/17(月) 17:18:34.20 ID:HYiDXiVP.net]
配列ってイテレータも型付けするのが普通なん?
でも、配列って全部variantが楽だよな

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/17(月) 17:24:58.66 ID:anPWtF4N.net]
GDscript やろ?
楽なやり方がいちばんええんやで

935 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/17(月) 17:39:58.63 ID:HYiDXiVP.net]
プログラミングに慣れたい
>>931
そうなんだけど、型指定したほうが後で見返したときに分かりやすいやろ?
変数に何入るか分からんって、なかなか難解になる

936 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/17(月) 18:00:52.81 ID:HYiDXiVP.net]
むしろ動的に慣れたほうがええのか?
めんどいわな

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/17(月) 18:09:21.61 ID:anPWtF4N.net]
型のメリットを知っているなら、型付けした方がいいよ
その方が楽だから

938 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/17(月) 18:23:59.19 ID:HYiDXiVP.net]
godotの場合ガチガチの型推論か、なしかの設定しかないみたい
自分でほどほどの型付けするんなら、なしにして、型付けすればいいんだろうか
でも、忘れるよなエラー出してくれんと

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/17(月) 18:51:59.43 ID:GM2FhERT.net]
でもお前、どんだけ小さなエラーでもそこで自力で解決できなくなって掲示板かBOTに聞いてる間に別のこと始めて別のエラー出してそれも自力で解決できなくて掲示板かBOTに問い合わせる、を繰り返してるだけじゃん
だから常にエラーが出ない方を選んだ方がいいぞ、エラー出なくても進まないんだから

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/17(月) 19:04:17.52 ID:j62R555J.net]
基本的に型は明示する派
Debugger使ってる時も見やすいし

941 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/17(月) 20:15:13.92 ID:HYiDXiVP.net]
面倒さと折り合い付ける方法ない?



942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/17(月) 20:37:11.09 ID:wh+5WP+n.net]
型を明示するのが面倒とか言ってたら、面倒チョモランマなゲーム制作なんて無理無理だよーん

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/17(月) 20:47:09.90 ID:GM2FhERT.net]
そこに無ければ無いですね。

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/17(月) 21:16:54.64 ID:anPWtF4N.net]
JavaScript や Python みたいなキモい言語とも付き合ってるとな、
型を強制されるのが嬉しくてたまらなくなるんやで

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/17(月) 23:38:37.62 ID:j62R555J.net]
ほんそれ

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/18(火) 03:01:32.7 ]
[ここ壊れてます]

947 名前:1 ID:HXkvkSSz.net mailto: 相変わらず皆さん日本にくる外国人には郷に入るなら郷に従え!って叫ぶのに
外国でロリコンゲーム売る時だけは郷に入るから郷が従え!になるのな
[]
[ここ壊れてます]

948 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/18(火) 04:43:02.29 ID:8qfVEi1h.net]
外国でロリコンゲームを売る人が「皆さん」と言えるほど存在するのか?

949 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/18(火) 05:23:06.24 ID:1Injw9wq.net]
むしろ動的に慣れたほうがいいのかい

950 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/18(火) 05:46:58.42 ID:1Injw9wq.net]
godotで型付けはすべきか否か

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/18(火) 07:35:16.03 ID:qnOxZqTe.net]
型付けなしでプログラムを書けるのは天才だけ
何も考えずに型を書くのがいい



952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/18(火) 07:46:17.29 ID:BxzufaAz.net]
勝手に判断する言語を使えるとか逆に凄いって思う

953 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/18(火) 09:42:49.34 ID:Y9dVnfKC.net]
rubyでゲーム作ろうとしたとき型が動的とはどういう事かという事を味わったな
型指定せずに代入する値で型が決まるのは便利っちゃ便利だが
ビルド時には絶対に検出できないバグを混入させられるので
エンディングでしか通らないコードとかでやらかすと大変なことになる

954 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/18(火) 10:54:15.53 ID:1Injw9wq.net]
>>947
godotってデフォでそうなってんだが、それが推奨ってわけじゃないのかね
pythonの作法ってことなんだろうけど

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/18(火) 12:04:42.57 ID:fyKmiFtm.net]
Godot/GDScriptは言語仕様に多重継承がないから比較的そういう問題出にくい仕様のはずなんだけどな
まあ何も理解できてなくてどうしていいかわからないなら
どんな言語でも型指定しとけばいい、お守りだから

えっ、それであちこちで型不一致エラーが出て動かない? メンドクサイ?
うーん、そうねぇ……

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/18(火) 12:40:09.02 ID:jh4B7C4K.net]
とりあえず動的な型指定にわざわざ慣れる必要は無い
そもそもそれ推奨するようなクライアントエンジニアがいたらwebあがりのゲームクライアント開発経験少ない人だと思われる

957 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/18(火) 12:58:49.31 ID:1Injw9wq.net]
godotでも型付けしたほうがいいんか?

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/18(火) 13:02:48.96 ID:qnOxZqTe.net]
静的型付けはね、プログラムの実行前に間違いを教えてくれる機能なんだよ
すべての間違いが分かるわけじゃないが、使った方がいいよ

959 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/18(火) 13:34:29.89 ID:1Injw9wq.net]
ゲーム制作でタスクリスト作ったほうがいいよね?
途中で何やってたんだろう っとなる

>>954
エラーじゃなくてwarm出すようにはしてみる

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/18(火) 13:46:49.29 ID:fyKmiFtm.net]
いいね、ワナビ2305名人のタスクリストすごい興味あるから作って共有して
BOTとかに作らせるんじゃなくて、ちゃんと自分で一から作るんだぞ

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/18(火) 13:53:33.21 ID:f8IGfLDC.net]
しょーもない質問してばっかだな
正解のない質問をして作業したつもりになってるのか知らんけど



962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/18(火) 14:49:35.01 ID:1pbWsjZt.net]
>943
一行目二行目を同じ人物が言ったとするデータがない

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/18(火) 15:06:50.48 ID:fyKmiFtm.net]
名人以外のスレ民が主張しているように正解は(ウンコが臭いくらい当たり前に)ある
名人にとってはそれがNP困難なだけなのだ
これは一般人には到底わかるはずもないワナビ名人ゆえの境地である、敬意を払いたまへ

964 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/18(火) 15:53:03.81 ID:cEZmzIUS.net]
個人だとmonogame(c#)だけど仕事だと動的型付け言語使ってる
ただ昨今はわざわざ型指定するじゃん?意味わかんねえなーと思ってる
静的型付け言語使えばいいじゃんって(type script/JavaScriptみたいに環境で選択肢ないのは除く)
ゲームで動的型付けは自分的にはちょっと異次元だわ

965 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/18(火) 16:33:33.83 ID:e7iLTUQG.net]
Steamで体験版出したら掲示板や実況動画でいっぱい要望もらえたので
片っ端から改修してたらとてもいい感じのシステムになってきた
やっぱり1人だけでやるより絶対他人にやってもらうのがいいな

966 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/18(火) 16:44:47.75 ID:1Injw9wq.net]
>>960
どういうときに困るんや

967 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/18(火) 19:41:52.62 ID:1Injw9wq.net]
コンセプト思いついたはいいものの、ソレを実現するゲームメカニクスが思いつかんってどうすんや

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/18(火) 19:48:07.28 ID:ukB9n2Wv.net]
素人の思い付きは大抵が不可能だから諦めろ
可能ならとっくに誰かがやってる

969 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/18(火) 20:14:57.49 ID:1Injw9wq.net]
でも多少の差別化はしたいやろ?
同じものなら作る意味がない

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/18(火) 20:23:23.51 ID:fyKmiFtm.net]
同じものは作れましたか?(小声)

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/19(水) 01:08:16.72 ID:6f3EhbzZ.net]
アイデアをどうゲームに落とし込んで形にするかなんてのがゲーム制作やプログラミングの醍醐味では?



972 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/19(水) 07:28:33.28 ID:cwzzeGT4.net]
>>967
ソレが難しいよな
差別化しようとすると考えつかないっていう

973 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/19(水) 07:38:39.96 ID:1mOWDkdV.net]
シナリオやデザインで差別化していけ

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/19(水) 08:07:53.80 ID:RvaFbqum.net]
ここのみんなでチーム作ってゲーム開発してみたいよな
任天堂超えられるかもしれないぞ

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/19(水) 09:04:22.89 ID:55AVUHXp.net]
>>970
何を?

976 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/19(水) 09:07:30.43 ID:D4eUQlxB.net]
既存の売れてるゲームより優秀なシステムを無名の個人が作れるわけがないから丸パクリが最短で低コスト

977 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/19(水) 09:13:23.94 ID:eHSkWqt2.net]
でもグラが安っぽくなったヴァンサヴァとかStSめっちゃ多いんだけど
劣化版やるくらいなら本家やるって考えないのかな
あとツクールベースにするにしてももうちょっとグラ工夫するとかすればいいのに

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/19(水) 10:03:39.04 ID:TNQ/R1He.net]
Google Antigravityのインプレッションはよ

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/19(水) 10:33:36.40 ID:Ghcw68VK.net]
ヴァン鯖ライクとかテンプレ売ってるから簡単に作れるんだよな
テンプレ使う程度の熱意しかない連中にグラのセンスがあるわけもなく

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/19(水) 11:39:10.76 ID:U7d+VPu+.net]
何するにも熱量は大事だよなぁ

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/19(水) 11:43:16.92 ID:+1zkKFn2.net]
守破離が身についていれば手癖でも作れる
情熱は質を上げるが、必須ではない



982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/19(水) 13:35:47.88 ID:U7d+VPu+.net]
それができるのは霧霞食ってる奴らだけだろ
守破離ができてても熱量(情熱、モチベーション)なければ動けなくなるのは富なんとか先生見てればよくわかる

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/19(水) 17:24:13.55 ID:+1zkKFn2.net]
その例は完全に逆だろ
仕事する必要がなくてモチベだけで描いてるからこそ不定期になってる
気が乗らなきゃ作れないならモチベ重視は足枷でしか無い
気が乗らなくても一定の質と量が出せることが優先だろ

まあ語れる技術すら無いからって精神論で構ってもらおうとするなって話だ

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/19(水) 19:10:08.54 ID:6f3EhbzZ.net]
やらないとできないは違うからな

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/19(水) 19:14:21.57 ID:6f3EhbzZ.net]
ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/
踏んじゃったから立てたけど早かったか?

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/19(水) 19:26:50.92 ID:A3L0LCUV.net]
ID:+1zkKFn2の意見が正解、正義

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/19(水) 19:50:34.99 ID:Ghcw68VK.net]
挫折する奴としない奴との間には致命的な違いがある
それは欲望・・・執念だ!!

988 名前:エイジ [2025/11/19(水) 20:57:36.50 ID:x/zaF2rY.net]
熱量とか情熱というから何か松岡修造みたいなものを想像してしまうが
人から見て熱いとわかる必要はなく
見方を変えれば
やる気のない時ですら淡々と作業できるほどの執念がある人こそ
本当の熱量があるのではないかな

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/19(水) 22:15:30.13 ID:U7d+VPu+.net]
はぁ理解はできないがそういうもんなんだな
オレは創作は熱量ないと絶対にできないと思ってるしそれでいいんだけどさ

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/19(水) 22:29:07.71 ID:yljyUJoc.net]
淡々と作業できるやつが淡々と成果を積み上げていく
偶然かもしれないが俺が見たことのある仕事ができる人間は皆そういうタイプだった

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/19(水) 22:32:33.57 ID:CTGVmcM5.net]
苦手なことをやろうとするには、熱量が必要
でもその熱量は無限ではないので、苦手なことを苦手でなくすることはできない
だが修練により、その苦手なものを、楽にできるようにすることはできる
そうなると、僅かな熱量でより長く、傍から見ると淡々と、作業を継続できるようになる

その、修練により作業を楽にやれるようになるかどうかを分けるもの、
それが、向き不向きだ



992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/19(水) 23:57:26.05 ID:UG+dBu37.net]
『雑談→イナイレV初日
イラスト募集中※ネタバレ注意』
【11/19】ストーリー第1話
「君は、サッカーが出来る」
2話
「どん底から最高へ。」



ttps://socxly.me/yngblh

993 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/20(木) 06:26:52.29 ID:atUcvLDG.net]
https://i.imgur.com/8dCmGN9.png
効いてて草
ここにも書き込まなくなったしXの更新も減ってガチのマジで効いてるやん

994 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/20(木) 07:27:34.04 ID:vehtQVzR.net]
薪みたいな話だな いったん火がつけば長く燃えるみたいな

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/20(木) 09:33:45.85 ID:KNj/zkVE.net]
>>989
一週間でロボゲー作れなかったくらいで思い悩むなよ
半年でも一年でも時間を掛ければ良いだけだろ

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/20(木) 11:45:44.20 ID:BGu/DS1j.net]
やる気云々言ってるメンヘラ・ワナビーの類いは
大人になっても少年ジャンプ漫画レベルの幼稚ドラマに感動を覚える系の
脳をやられてるタイプなんじゃねえの?

997 名前:野球ボーイ [2025/11/20(木) 11:48:35.87 ID:eLmdKs0/.net]
>>992
ドラマに幼稚も大人もないだろ
全部幼稚なんだから
全て現実無視だし

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/20(木) 12:09:52.93 ID:DggAi5Vf.net]
いろいろ擦り切れちゃったか枯れちゃってるんだろね、そんな感じがする

999 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/20(木) 12:11:02.37 ID:mWfe6sRz.net]
>>989
人が自殺しようとするのってそんなに楽しい事なのか?

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/20(木) 12:24:56.36 ID:b8KlxjoY.net]
美味しいものを食べてうんこしてお薬飲んで治してくださいとしか

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/20(木) 12:25:53.19 ID:0kRmgJQ9.net]
>>992
おれは今でも感動してるぞ
フィクションと現実は区別してるつもりだけどな

ウザいのは自己啓発本の疑似科学を受け売りして、承認欲求満たそうとするタイプ
実践をしたことがないから、フィクションと現実の区別がついていない。



1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/20(木) 12:32:11.13 ID:kIAg1ByA.net]
そんなに痔で苦しんでたとは知らんかった

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/20(木) 12:44:54.10 ID:EML75D8W.net]
>>992
いや大人の社会人も見てて映画の興収が半端ない。幼稚未満のガンダムでは絶対無理
アニメとMMOの生活しか送ってなくてアニメの一家言に固執する引き籠りコドオジにとってはどうか知らんけど

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/20(木) 12:47:00.23 ID:DggAi5Vf.net]
I have a question.

1005 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 25日 16時間 22分 52秒

1006 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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