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ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/25(土) 20:24:09.67 ID:y1oL6RY0.net]
本スレでは【特定の個人やゲームについて長期的に語ること】を禁止とします

ゲーム制作全般の話題で楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

前スレ
ゲーム制作 雑談スレ【part34】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/
ゲーム制作 雑談スレ【part35】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1743150906/
ゲーム制作 雑談スレ【part36】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/
ゲーム制作 雑談スレ【part37】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/
ゲーム制作 雑談スレ【part38】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/
ゲーム制作 雑談スレ【part39】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/

650 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/08(土) 19:44:36.84 ID:67yov062.net]
>プログラミングうまい人なら、たとえば2drpgのモック程度なら1日で作成出来るん?

ゲーム製作歴長い人なら、過去の資産から会話やインベントリー、スキル、戦闘システムを流用してくるだろうしモックを1からつくらないと思うよ。

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/08(土) 19:55:06.26 ID:67yov062.net]
ボーイは世界観やらキャラクター、ストーリーなどどうでもよくて簡易システムつくれれば満足なところがあるからいつも秀作でおわる傾向ある。
長い期間かけてじっくり1本のオリジナル作品をつくるって言うのが向いていないんだろうね。
そういう人はローグライクがあってるからJam参加すればよかったのにな。

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/08(土) 19:57:11.87 ID:E1bP2elD.net]
2DRPGのモックって具体的にどういう物を指してるんだ?

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/08(土) 19:57:46.34 ID:7ltQNA14.net]
そもそも聞いてどうすんだ?
「出来るよ」「出来ないよ」のどっちの答えでも何の参考にもならんだろ
まあいつもの事だけど

654 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/08(土) 21:48:42.02 ID:XgFreH5t.net]
開発資産重要よな 人生は積み重ねなんや

655 名前:野球ボーイ [2025/11/08(土) 22:18:40.77 ID:oo0GeVw0.net]
>>645
当然完成させるつもり
いいアイデアは幾つもすでに出てる

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/08(土) 22:24:59.05 ID:XjOdq5iW.net]
>>649
秀作と習作では大違いなんだが

657 名前:野球ボーイ [2025/11/08(土) 22:29:09.33 ID:oo0GeVw0.net]
まぁ見といてくれよ
今作では長年RPGやってきてほぼ全作品が抱えてた「これあかんやろ」問題に
取り組んでる

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/08(土) 22:34:14.85 ID:RGjpS3Jt.net]
「また頓挫しました」に賭ける



659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/08(土) 22:44:55.04 ID:uzmA3xPg.net]
俺はもう20年前から考えてきた誰も思いつかなかった新しいRPGを考えている
ヒントは「戦わないRPG」だ

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/08(土) 23:21:32.45 ID:3ApXPDPH.net]
コーディングはシステム開発のごく一部に過ぎませんよ

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 00:20:49.38 ID:R73FRp1D.net]
野球マンはさ。いつもさ大手の超大作ばかり遊んでさ。だから自分の作品と結びつかないんだと思うんさ。
フリーゲームの個人制作ゲームを遊ぶとさこれなら俺ならもっとこうするさ!とかさ
もっとさ参考になるんじゃないかさ

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 00:32:08.10 ID:3TeqvzdE.net]
>>654
臭作のTYPOなんじゃね?

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 00:35:57.37 ID:Rm0HXNT6.net]
「臭作」というゲームがあるのを知らんのか?

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 02:12:00.87 ID:R73FRp1D.net]
クラファンで5千万集めて24年に発売予定のゲーム。
最近の動画でもまだ作りはじめてない感じがする
https://www.youtube.com/watch?v=LO_86c_uTew

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 05:46:08.44 ID:zs8UFwFx.net]
素人考案のソウルライクでもそんなに金が集まる程には需要があるんだな
やっぱエルデンで世界観が容易に想像できるだけあって、素人のシナリオだけでも期待が高まるんだろうか
まあデザイン画のパクリで炎上してるから何が出てきても燃えそうだけどw

666 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/09(日) 06:37:31.54 ID:tZtmJDi3.net]
プログラミング楽しくてしょうがないという状態にならん

667 名前:野球ボーイ [2025/11/09(日) 08:22:59.23 ID:HiT7U5Ld.net]
>>659
インディーズも結構やってきたけどな
バルハラ、コーヒートーク、will、くまのレストラン、to the moon、ヒューマンリソースマシーン

668 名前:エイジ [2025/11/09(日) 09:23:19.73 ID:O5mfvpAQ.net]
>>665
そういうの作れねーの?
アイデアが思いつかないのか



669 名前: mailto:sage [2025/11/09(日) 10:35:29.16 ID:bAtu5lKR.net]
「意識」て脳のどこが作り出してるって訳じゃないけど
ゲームの「面白さ」も同じで具体的にどのピースがって訳じゃなく全体の中で曖昧に生まれてるものな気がする

みんなはどういう段取りで作ってその面白さって感覚を作り出してる?
どうやればいいんだろう

670 名前: mailto:sage [2025/11/09(日) 10:40:20.69 ID:bAtu5lKR.net]
例えばA+B法とかあるけど、これはすでに面白いゲームが沢山ある今だから通用するものだよね
でもゲーム黎明期のまだ道がなかった時代にくそ面白いジャンルを生み出した人たちってどういう思考過程をたどったんだろうって、すごく気になる

671 名前:野球ボーイ [2025/11/09(日) 10:49:37.45 ID:HiT7U5Ld.net]
>>666
難しいですね
インディーズで売れてる人たちってかなり高度なストーリーを作ってるケースが多い
逆に難しい気がする

672 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/09(日) 14:12:56.03 ID:1GTBSzlr.net]
「個人ゲーム開発者は、野心作じゃなく流行りの小規模ゲームを作れ」というアドバイス

ある開発者が投じた「個人開発者はAAA級オープンワールドゲームを作るのをやめろ」というアドバイスが波紋を広げている。大規模作品を無理に開発するのではなく小規模な作品で個性や流行を意識すべき、という王道的な助言

https://automaton-media.com/articles/newsjp/20251107-365203/

身の丈にあった売れるゲームを作るべき

そんなGorka氏が今回投じたのは、「AAA級オープンワールドゲームを作るのはやめておけ」という個人開発者向けのアドバイス。個人でAAA級オープンワールドゲームを作ることは「ハードモード」を選ぶようなものであり、自らのチャンスを潰しているとの見解が伝えられた。

またGorka氏は、たとえば“ミニ『アサシン クリード』”や“ミニ『エルデンリング』”を初めての商用作品として個人開発しようとするのはよくある間違いだと主張。巨大なマップや大規模なシステム、シネマティックな演出などを手がけるプロジェクトは何百万ドルもの予算を持つチームによって作られているのだと説明している。つまり、個人開発でそうした作品を実現することは困難という考えだろう。

一方でGorka氏は個人開発者に向けて、代わりに今売れているトレンドを突くことをおすすめしている。2025年現在では、仲間とのカオスな協力プレイとボイスチャットを楽しめる、「Friendslop」とも呼ばれるジャンルのゲームを作るべきだという。

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 14:42:24.83 ID:Ui9H1FUT.net]
モックはUIのモック作ってるときが一番楽しいな
メニューとかバトルとか

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 14:43:19.27 ID:yrrBSKKL.net]
「うるせェ!!! (好きなもん)作ろう!!!!」 どんっ!!

まあトレンドフォローは当然だけど、個人や小規模にとってはニッチ狙いや逆張りも立派な生存戦略だからな
同人界隈見てればそれがよくわかる
大事なのは情熱や勢いよ、もちろんプライスレスだけど

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 15:35:24.77 ID:zs8UFwFx.net]
>AAA級オープンワールドゲームではなく流行りの小規模ゲームを作れ
>たとえば“ミニ『アサシン クリード』”や“ミニ『エルデンリング』”はよくある間違い

流行りがソウルライクだし、ソウルライクやオープンワールドのテンプレが大量に売ってるからな
アイデアを考えられない連中にそれ以外を作れというほうが難しいだろw

676 名前: mailto:sage [2025/11/09(日) 16:29:22.70 ID:bAtu5lKR.net]
浅いアドバイスだな
無謀なAAA目指すのが良くないのはその通りだけど
みんな右に倣えで流行に乗っかって十番煎じなの作ったってダメじゃない?
俺はありふれた売れるゲーム開発者より黎明期にローグを生み出した天才開発者になりたいんだよ
このジャンルの道を切り開いたのは彼だったよなみたいな

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 16:42:58.20 ID:BVBjZjqL.net]
ワナビ3021みたいなことを言ってても仕方ない
明日からロボゲー開発頑張ってみたらどうじゃ?

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 16:43:52.05 ID:an/R7353.net]
>670
個人でAAA級オープンワールドゲームなんて完成させられるわけがなく、ハードモードではなく進行不能バグみたいなものだ
好きで生きがいにしてるだけなんだから、的外れな茶々入れにしかならないだろう
それを想定できないようなら他人の創作に口出しできるほど自身は受けるゲームを作れないんじゃないの
他人の気持ちを想像できないんだから



679 名前: mailto:sage [2025/11/09(日) 17:00:32.17 ID:bAtu5lKR.net]
>>675
ワナビは理想が高いだけで作り進めないからね
俺はちゃんと作ってるしその中で面白さが発生する仕組みをここ数日ずっと考えてる
今朝のレスにも書いたけど、天才が面白いを作り出した思考過程を深堀してて
例えばポケ●ンは現実にある昆虫採取の楽しさをゲームに持ってきたわけじゃん?
漠然と他の面白いゲームのマネをしてたんじゃ壁は突破できないと思うのよ

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 17:40:58.43 ID:yrrBSKKL.net]
それは単に守破離の心得を言い換えただけでは?
ボブは訝しんだ。が、屁をこいたらどうでもよくなった。

681 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/09(日) 19:19:52.47 ID:+5abrZul.net]
ギャンブルの世界でも、毎週末に競馬新聞にかじりついてるおっちゃん連中も似たような言い訳してそう

世代は変わっても同じ事がゲ製個人開発者の自己満足自己正当化マンたちにも言える

682 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/09(日) 19:51:34.62 ID:LUOyqyev.net]
ニカイドウレンジみたいなことばっか言ってないで手を動かせ

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 19:55:23.88 ID:OwgII24+.net]
ローグライトのJAMも手動かしたの4~5人だっけ

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 20:14:04.73 ID:iBKIYsSr.net]
JAM厨はなぜ自身のプロジェクトに取り組んでいる人々を寄り道させようとするのか

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 20:16:31.30 ID:qCq+oxYL.net]
奴隷選定だろ
JAMスレでやれ

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 20:28:04.18 ID:IcP/yf5A.net]
競馬新聞おっちゃん達
「万馬券当てて借金返済一攫千金や!」

自己満足ゲ製個人開発者たち
「画期的な大作で人生一発逆転や!」

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 20:45:18.45 ID:R73FRp1D.net]
>>681 ゲーム完成させるの1割らしいから、4,5人作ってたら40人ぐらい作ってたんじゃね

688 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/09(日) 20:47:42.34 ID:R73FRp1D.net]
ニカイドウレンジってゼルダやらAC6などの作り方解説してるけど、凄い作品作ってた人?



689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 20:58:08.51 ID:R73FRp1D.net]
初心者は大作作るな!わかる。
儲けたいんなら売上でてる小さい作品をぱくれ!わかる
俺が作りたい大作を作る!わかる
世界一面白いゲームを作る!理想高すぎてわからん

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 21:03:57.35 ID:Rm0HXNT6.net]
わかるわからないじゃない、とにかくやれ!

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 21:07:17.42 ID:IP3sHd4d.net]
モックができて、
じゃあマップを増やそうとか
キャラを増やそうとか
戦闘のバリエーションを増やそう
とか、
敵のアルゴリズムを増やそうとかし始めると
とたんに一人でできる限度を越えるよの

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 21:08:23.56 ID:yrrBSKKL.net]
面白いは定量化できないから面白いを基準にゲームを作るなってなんかの資料にあったよな、あれは普通に有益なデザイン論だった

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 21:10:33.69 ID:G2PZGaiY.net]
楽しさはエロさに似ている
ムードさえ整っていればそれで誤魔化せるんよ

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 21:24:32.84 ID:QjEbbOoy.net]
だからこそグラとかbgmとか効果音って大事なのよな、大手の続編で効果音しょっぱくなったのやたら叩かれたりしたってのもそこそこあるし

695 名前: mailto:sage [2025/11/09(日) 21:43:32.03 ID:bAtu5lKR.net]
突き詰めると、人は心理学的にどういう瞬間にドーパミンが出るかってことなだけだよ
ゲームの中でドーパミンを出させたらそれが「面白い楽しい止められない」なわけだから
キャラが新しい魔法覚えた→達成感と期待感でドーパミン
なら達成を感じる新たな要素を探せば「新しい面白さ」も見つかるなって話だと思う

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 22:06:02.79 ID:tvEqapFB.net]
ゲーム制作ー!(期待からドーパミン放出)
ゲーム完成ー!(達成からドーパミン放出)
これで自作の品質を勘違いするまでがテンプレ

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 22:08:48.27 ID:yrrBSKKL.net]
けど、その根拠のない自信って結構大事だよ
勘違いでもいうほど問題ないし

698 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/09(日) 22:10:25.07 ID:LUOyqyev.net]
ゲーム発売して5ヶ月ほどでレビュー70の90%ポジぐらいなら初作品にしてはええほうかな?



699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 22:15:45.77 ID:Rm0HXNT6.net]
最低でも70本売れたという事?すごくね?

700 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/09(日) 22:19:29.20 ID:LUOyqyev.net]
大体5000本行ってるか行ってないかぐらい。

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 22:21:52.33 ID:1u8ADKZQ.net]
おくまんちょうじゃさん!?

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 22:40:11.92 ID:BVBjZjqL.net]
すごいすね
ジャンルはどの辺すか?

703 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/09(日) 22:41:06.16 ID:LUOyqyev.net]
そんなに行かないけど毎月寝ててもフルタイムのアルバイトぐらいの金は振り込まれてるからもっと売れれば不労所得みたいになるかもね~

704 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/09(日) 22:42:15.54 ID:LUOyqyev.net]
ジャンルはマイナーなんで言ってしまうと即バレするからやめときますwww

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 22:53:37.56 ID:FUTBs/+1.net]
>>696
デビュー作で5ヶ月5000本はかなりのレアケースだと思う
作品の内容だけでは中々そこまで行かず、事前にジャンルのコミュニティで盛り上がっていたとか、
有名配信者に取り上げられるなどで露出が増えないと達成できないと思う(ただし、エロを除く)

何か、売れるきっかけとかあったのだろうか

706 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/09(日) 22:57:59.03 ID:LUOyqyev.net]
ファミ通に特集記事とか書いてもらったりクロスレビューにかかれたこともありますね。殿堂入りしなかったけどw

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 23:03:15.67 ID:FUTBs/+1.net]
>>704
それはすごい。納得。
このままポジティブ評が増え続ければ、さらに売れておくまんちょうじゃもあるかも

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 23:32:33.26 ID:BCgtE3mn.net]
『雑談→撃つ方のアーク
DAY8/ACT.10 [11/9』

ttps://iplogger.info/2Tk4H7.com



709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 00:02:46.78 ID:GCib4N0j.net]
まずすげぇ頑張って金持ちの親から生まれろ

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 00:19:31.09 ID:jjAH71FB.net]
月日経つの早すぎ
お前ら今年何やった?俺は何もできてねえよ

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 00:45:33.65 ID:hd1EidNN.net]
今ドラクエやってる

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 00:52:47.12 ID:jjAH71FB.net]
俺らが待ち望んでるのはその方向性じゃないんだよ;;

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 01:10:02.76 ID:hd1EidNN.net]
カービィのエアライダーの体験版、ソシャゲのチュートリアルの如く
操作方法を次々教えてきて憶えきれなくてやれない、やれなそうと思ってしまう。
そしてレバガチャ技はコントローラー壊れそうなので俺はプレイするのをやめた。買うのもやめる。
体験版出してくれてありがとう政博

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 01:12:23.45 ID:ZwQEK7EV.net]
進捗はともかく、結局公開しないと実績にはならないのよな
かと言って、アジャイルやらアーリーアクセスやらでいつ迄もまとまらないリスクを抱えて公開するのもどうだろう

715 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/10(月) 04:53:26.27 ID:A216r14H.net]
プログラミングが得意になれないのだが

716 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/10(月) 07:02:26.71 ID:Xu2CYtND.net]
プログラムが得意じゃなかったらツクールとかでシナリオやアセットづくりを得意にした方がいいんじゃないか

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 08:00:18.13 ID:at6HV2j4.net]
そんなあ

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 08:21:33.05 ID:qcn3nCxr.net]
絵でも作曲でもスクリプトでもなく
ゲーム開発を得意にすべきなんだよなぁ



719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 08:31:11.81 ID:Z/DUJ4Su.net]
絵も作曲もモデリングもプログラミングもできないが
モデルのコリジョンを調整することだけは玄人級だ
何を作ればいい???

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 08:35:45.26 ID:M1wnAHzF.net]
RPGツクールでRPGを作ったらいい
Tyrano builder でノベルゲームでも可

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 08:40:46.91 ID:8q5sJuqj.net]
プログラミングするのが苦痛なのか単に分からないだけなのか

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 08:58:24.06 ID:hd1EidNN.net]
俺がプログラムをやってるのはゲームが作りたいからで得意でもなんでもない
要するに理由をつけてやらない奴はやる気が無いだけ

723 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/10(月) 10:09:34.94 ID:Xu2CYtND.net]
>俺がプログラムをやってるのはゲームが作りたいからで得意でもなんでもない

その流れだと普通、「俺の頭にある傑作を構築したい。(お金儲けしたい。有名になりたい)だからゲームをつくってる。苦手など関係ない!!」って断言するところじゃん

724 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/10(月) 10:15:26.20 ID:Xu2CYtND.net]
>プログラミングが得意になれないのだが

苦手なのを克服るより得意なもの伸ばせ
絵がうまけりゃプログラマー募ってゲーム作ればいい 

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 10:21:07.41 ID:Xu2CYtND.net]
>絵も作曲もモデリングもプログラミングもできないがモデルのコリジョンを調整することだけは玄人級だ何を作ればいい???

UEの破壊粉砕とかNiagraのスペシャリスト目指せ。エフェクト系人材足らんらしいよ

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 11:39:27.86 ID:JPG+YlmQ.net]
ゲームを作ることが目的になってる人は大体挫折する
何が苦手かより何が好きかで制作を語れよ!!!

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 12:16:29.97 ID:IQZwGW/I.net]
霊感があります
霊感だけでゲームをつくることは可能でしょうか?
お返事まってす

728 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/10(月) 13:17:41.73 ID:fZc5IP23.net]
1人の力なんてたかが知れてるからな
何でも1人でやろうとする人は方向性見失ったりモチベなくなって挫折してる印象
制作はどんな形であれ1人でやってちゃダメだ



729 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/10(月) 13:25:06.14 ID:A216r14H.net]
今年中に倉庫番完成させます

730 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/10(月) 13:42:07.14 ID:A216r14H.net]
プログラミング得意になりたいのだが

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 13:51:28.37 ID:M1wnAHzF.net]
プログラミング得意な人はいない
どの会社のプログラマでも、悩みながらプログラムを作っている
倉庫番が完成しても苦手なままだろうが、それは正常だよ

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 14:04:45.90 ID:2U1RUOWh.net]
一人のほうがまだ形になる可能性高いよ
寄せ集めのチームだと幽霊部員が出て崩壊しやすい

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 14:07:18.07 ID:HpsMRR3F.net]
>>725 これなかなか面白い導入だな。使わせていただきます、ありがとう

734 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/10(月) 14:18:16.02 ID:A216r14H.net]
>>729
モックくらい1日でサクッと作れるレベルなら、それは得意だろ?

735 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/10(月) 14:29:17.72 ID:tlnXj4AO.net]
世間で高評価を受けてるゲームがなんとなくこれじゃない感すると不安になる
俺はソウルライクゲーの面白さがわからないからこのジャンルが作れない

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 14:55:35.31 ID:HpsMRR3F.net]
それがまさに普通の人の反応だから気にすることはない
逆にありとあらゆる高評価ゲームが面白く感じる人間がいたらそれは特殊な才能か病気

737 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/10(月) 15:38:37.47 ID:L9ZE6IMH.net]
1人で完成させるとスタッフロール1人やからおもろいよ

738 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/10(月) 16:39:07.45 ID:j0jJMKYw.net]
プログラミングよりエンジンの理解の方がよっぽど重要だと思われる。ロジックが組めても「何故か動かない」で1日が終わる



739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 16:56:34.49 ID:HpsMRR3F.net]
何もしてないのにプログラムが壊れた!

740 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/10(月) 17:07:25.19 ID:fc9fnzAV.net]
スタッフロールとか作ったことないな クレジットだけリードミに記載してる

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 17:12:02.76 ID:7W8Aij3M.net]
プログラム1行も書けないけど
フルバイブコーディングでゲームできたからSteamでリリースしました

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 17:21:21.57 ID:ZwQEK7EV.net]
自分の興味あるゲーム以外は興味ないです

743 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/10(月) 17:40:17.50 ID:A216r14H.net]
オートコーディングって何のツールがいいの
godotなんだが

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 17:46:08.89 ID:ZwQEK7EV.net]
自作部分やライブラリとの不整合でバグったら
それこそプログラムの達人でなけりゃ対処不能だろ
AIだのオートだの使いこなせる時点でチーフレベル

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 17:58:05.56 ID:m8esjmxR.net]
ワイドショー見てたらポケンモGOやってる子どもがポケンモ捕まえられなくて泣きだしてた
子どもが楽しめるゲーム作れよ任●堂!

746 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/10(月) 18:38:27.75 ID:9g7ZGG5P.net]
ゲーム作るって言うとプログラミングの話ししたがる人多いけど
ゲーム作るにはプログラミングじゃないんよな
手段と目的がごっちゃになってるというか

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 19:49:17.13 ID:v/zV/tdm.net]
他人を使って製作するソーシャル能力ある奴はそうする
だが、この板このスレでその手の人種は少数派だろう
だから個人開発するしかない
個人開発するなら、プログラミング能力は必須の最優先事項
他の能力はいくらでもフリー素材等で代用は可能だがな

748 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/10(月) 19:52:58.43 ID:0IbJZt5q.net]
48 名前は開発中のものです。 sage 2022/01/24(月) 09:55:12.02 ID:xuLNKxyf
前衛(アタッカー)=プログラマー
前衛(盾、タンク)=シナリオライター
後衛(遠隔・魔法)=絵
後衛(回復、バフ)=サウンド

唯一ソロクエストでもある程度善戦できる可能性があるのはアタッカーだけ

他はパーティー前提の存在



749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 19:57:05.07 ID:Eg41hcIB.net]
ツクラーとは一体なんなのか

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 20:31:02.16 ID:TQ9EJj8v.net]
最近はアセットは大体生成AIが結構高クオリティなものを作ってくれるからゲームとUI/UXのデザイン、あとプログラミングの基礎知識さえあれば誰でもゲームは作れる気がしてる
一番の難関と思ってたグラフィックやアニメーションまで作ってくれる

プログラムもAIがある程度は書いてはくれるけど、自身でそれをデバッグしたり、今後もアップデートしていくことを考えるとやっぱそこまでAIには頼れないかな






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