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ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】
- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/25(土) 20:24:09.67 ID:y1oL6RY0.net]
- 本スレでは【特定の個人やゲームについて長期的に語ること】を禁止とします
ゲーム制作全般の話題で楽しく雑談しましょう 次スレは>>980が立てる 前スレ ゲーム制作 雑談スレ【part34】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/ ゲーム制作 雑談スレ【part35】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1743150906/ ゲーム制作 雑談スレ【part36】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/ ゲーム制作 雑談スレ【part37】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/ ゲーム制作 雑談スレ【part38】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/ ゲーム制作 雑談スレ【part39】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/04(火) 11:11:12.86 ID:Dxg4FYWL.net]
- そういうのは、BOTに聞くかお金払って教えてもらえばいいよ
誰も困らない
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/04(火) 11:43:18.87 ID:np7kE315.net]
- >>573
何でそんなにいきり立ってるんだよw個人的にとらえ過ぎじゃね?
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/04(火) 12:07:34.27 ID:np7kE315.net]
- あくまで一般的な話だけど、
「Aしたいんだけど○○で躓いてる。どうしたらいい?」に対する回答が「Aはダメだ!Bしろ!」だったら、 「なんでAじゃいけないんだよ?!ざけんなコラ!」くらいの反論は良いと思うけどな 「聞いてることから論点ずらされても文句言うな!」って、流石にモンスター回答者過ぎるだろw
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/04(火) 12:17:40.32 ID:Dxg4FYWL.net]
- まあそれが一般的だと思うならそういう一般的な世界で生きればいいだけで
オレの一般的は「なんでAだといけないんだろ?」と文献や資料に当たってAとBを使い分けられるようになるだから 住む一般的世界が違うってだけだな
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/04(火) 12:45:13.52 ID:97DqlYvm.net]
- たとえば、ちょっと前にゲームの速度をfpsの変動で変えたいという人がいたよね
でも、そっちに答えはないんだ 道を変えろとしか言いようがない
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/04(火) 12:56:12.94 ID:H7OYf4tV.net]
- 自分の実力で越えられない壁に当たったら、あきらめて別ルートを行けってのは
ゲーム製作上、最も実践的な教訓だもんなぁ これ出来ないと未完成率が跳ね上がる
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/04(火) 14:11:43.89 ID:np7kE315.net]
- 皆、真面目だな
ところで本件の発端は何か具体的な文脈があったのかな。それ意識しないで書き込んでる
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/04(火) 14:16:43.67 ID:GSiNgLGU.net]
- 真面目というか論点整理せず細かいことばっかりつつくから収拾つかない
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/04(火) 16:13:50.20 ID:80AVbeIc.net]
- なんかパルワと任天堂のやつパルワ側が優勢とか見たわSNSで
ポコモンだろこれって見えても敗訴するなら今後キャラクターのパクリも許される世界になるぞ 判決が気になるところだわ
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/04(火) 16:20:01.54 ID:J+LsolIR.net]
- 特アとチョニーが知財潰し狙って工作してるんだろ
世論宣伝が司法判断に影響するのか知らんけど
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/04(火) 17:01:24.11 ID:Ak4CWTOL.net]
- パルワ関係なく中韓がパクリゲー出しまくってるのが笑える
日本でパクリがやったもの勝ちになったらその業界が終わっちゃうんで 釘を刺す者は必要だけど
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/04(火) 17:03:34.70 ID:WePvl6f2.net]
- ゲーム分野は簡単に国境を越えてしまう
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/04(火) 17:39:30.77 ID:ngfCPf3C.net]
- ユーザーの嗜好は国境を越えない
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/04(火) 17:39:56.24 ID:Dxg4FYWL.net]
- 興味ないから詳しくないけど
キャラデザじゃなくてUIかなんかが特許侵害とかなんとかで訴えられてたやつじゃなかったか その手の訴訟はゲ界隈では昔からよくあるし、他の業界(テックとか特に)でもよくあるやつだ キャラクターのパクりうんぬんはレイヤーが違う問題でしょ 著作(意匠)権と特許権は別の権利だもんな
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/04(火) 18:07:18.26 ID:J+LsolIR.net]
- 任天堂の訴訟戦略が特許からの切込みってだけで
問題の本質は「ポケモンにしか見えない」って点だからな 実際まんまAI出力された数体は初期に消されたし ゲームにだけ著作権が緩い日本の法律がクソ
- 592 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/04(火) 21:03:07.92 ID:F1wRGRDa.net]
- >>587
ギャルゲーって海外でも日本産のものが好まれるよな あっちの基準じゃGTAみたいな顔が好まれるはずなのに 米産ギャルゲは見たことがない
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/04(火) 21:56:37.55 ID:GEc52/vO.net]
- 昭和天皇の写真燃やして表現の自由だ!っていってる連中が裁判勝ったし日本の司法はおかしいのはあるね
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/04(火) 22:57:10.77 ID:7F/c0/H/.net]
- 判決下すやつがそもそも人間だし
金で買収されててもおかしくはない
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/04(火) 23:26:28.29 ID:H7OYf4tV.net]
- >>591
そりゃ司法はガキのおもちゃじゃないし むしろそれ有罪にしたら天ちゃんがまた嘆いて歌読んじゃうよ
- 596 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/05(水) 02:20:37.23 ID:1Xbs73H8.net]
- 才能の無いゴミが息してて草w😂
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/05(水) 09:53:05.73 ID:zmjefbKs.net]
- JAMスレ崩壊して草
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/05(水) 10:12:45.71 ID:N2Ai02YY.net]
- ずいぶん静かだと思ったら別の戦場に居るのか?
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/05(水) 11:49:22.40 ID:TH1NQ5zS.net]
- どこ行っても嫌われる奴ってのはやっぱ当人に理由があるんやなって
匿名非匿名どっちでも嫌われるってまあ常人ならそうそう起こらんよ
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/05(水) 12:10:04.27 ID:BBV6eM8H.net]
- どきどきなんとかシリーズとかミサイドとか海外製じゃなかった?
itchとかだとBL系とか百合系とか割とよく見かけるんだよな、海外のオタクが描いた絵って感じでなかなか新鮮
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/05(水) 12:50:09.42 ID:bDE/K77s.net]
- >>590
日本オタクはギャルゲーに現実求めてるキモオタだけど 海外オタクはジャパニーズライクのギャルゲーが好きなだけなんだろ
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/05(水) 13:02:09.11 ID:9ji5M9k1.net]
- 自分は戦闘機好きだけどな
お前らとは違って行動で示してるし一貫してて筋通ってるだろ
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/05(水) 13:31:46.19 ID:N2Ai02YY.net]
- 自演乙
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/05(水) 13:52:55.64 ID:xBGlfGHu.net]
- じゃあ結婚しろ
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/05(水) 14:12:04.51 ID:UpNHFo2F.net]
- 少なくともゲーム制作で戦闘機に勝てないスレ民の哀れな自演での叩き
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/05(水) 14:38:23.27 ID:Zj4NRH6Q.net]
- スレ民はスクリプトガイジと同等の知能と技術しかないんだろうな
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/05(水) 14:59:40.70 ID:SV/kgFrk.net]
- うろ覚えだけど「アンブレイカブル」で「日本の漫画でシコるなよ」って店員のセリフが有ったな
人権意識の高い欧米人のくせに受け入れて良いのか!
- 608 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/05(水) 15:20:41.61 ID:VTpq3oQr.net]
- 欧米でもジョークなら差別発言は許されるんだ
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/05(水) 15:24:12.32 ID:AQ7b++Kv.net]
- アセットフリップ指摘されて黙るしかなかった戦闘機が何か言ってら
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/05(水) 15:27:22.02 ID:Ak1c9mtb.net]
- 二次キャラって国籍抽象的だけどあんまり日本人じゃないよな
派手髪色白肌って北欧人?をデフォルメしたイメージだわ あとはまぁ整形顔か
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/05(水) 15:41:50.79 ID:MQwsxKgX.net]
- 単に下手過ぎて人種描き分けできない奴が大多数ってだけでしょう
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/05(水) 15:51:19.94 ID:BBV6eM8H.net]
- なぁに地毛がピンクやグリーンのキャラクターがゴロゴロいる世界では些細な事だ
- 613 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/05(水) 17:59:18.21 ID:8NhaVzH8.net]
- >>607
黙ったっけ?
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/05(水) 23:35:36.16 ID:ARH+uoOI.net]
- 590 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM sage 2025/11/05(水) 20:03:50.60 ID:zmjefbK
◇◆ 来週(11/16)のお題 ◆◇ 【 ロボゲー 】 *お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
- 615 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/06(木) 13:38:52.38 ID:xOSRJKpP.net]
- メカ娘はロボに入りますか?
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/06(木) 14:27:17.87 ID:FUIEb8bV.net]
- メカ娘って何?ドラミちゃん?
- 617 名前: mailto:sage [2025/11/06(木) 16:06:09.13 ID:0EpsgyyN.net]
- >>328
お前そのスクショ取れるってことはウチのメンバーの一人だよな? こっそり忍び込んで何の罪もないうちのメンバーの書き込みを勝手にこんな便所の落書きに晒したことは俺は絶対に許さない 戦闘機氏を非難するだけなら好きにしろだけど、そのスクショには無関係のメンバーが載ってんじゃねえかよ お前は誰だよ正直に言えよ きっとろくに書き込んでない無言勢の誰かなんだろ 特定しようもないので今回は見逃すけど、二度とこういうことはするなよ もし今後うちのメンバーが害を被ることがあったら知り合いの弁護士に相談するからね
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/06(木) 16:09:09.27 ID:c7ydP0yG.net]
- >589
特にそういう事実はない
- 619 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/06(木) 17:27:38.44 ID:Vrk6JWpo.net]
- やはりここは便所の落書きだったのか
通りでまともな書き込みをしようとしても妨害されるわけだ
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/06(木) 17:35:12.12 ID:f1YnJJnM.net]
- この人「口汚い言葉は止めましょう!皆で仲良く!」みたいなこという割には、容赦なく言ってくれるよなw
Closedのやり取り晒されて遺憾表明するスタンスは必要だと思うけど
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/06(木) 18:10:13.37 ID:Ar7su/zm.net]
- しかし相談してどうするんだろ
知り合いの弁護士の知り合いのクリニック紹介されるだけな気がする
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/06(木) 18:59:43.09 ID:8oxwEHOs.net]
- wakaru (わかりかねる)氏、Discordでもまともに会話できないと住民に距離を置かれていた模様wwww
https://i.imgur.com/KQ9oY3H.jpeg
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/06(木) 19:41:50.71 ID:YIwxRGRT.net]
- >>620
その中のパープルブレスとかいうやつ調べたら普通に売れそうなゲーム作ってんのな 完成させればDLSiteで売上2000万くらいならマジで狙えるぞ
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/06(木) 19:51:10.78 ID:Vrk6JWpo.net]
- たしかに
パープルさんのは硬派でまじめに頑張って作ってる感じが伝わってくる 技術的な評価がかなり突出して高い
- 625 名前: mailto:sage [2025/11/06(木) 19:54:11.28 ID:0EpsgyyN.net]
- >>621
それ俺だけどな てかさっきは口汚いレスしてスマンかった 関係ない人まで不快になったよね
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/06(木) 20:11:59.76 ID:Ar7su/zm.net]
- DLSiteといえば、すけべ専門SNS(?)ローンチしたとか見かけた希ガス
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/06(木) 20:16:14.07 ID:YIwxRGRT.net]
- >>623
雰囲気を統一した絵をひたすら描き溜めて 「これでゲームつくって!」と凄い誰かに頼め そうしたらある程度の成功を得られると思うわ お前一人で全部やろうとすると十年掛かりの計画になって必ずどこかで頓挫するからやめとけマジで
- 628 名前: mailto:sage [2025/11/06(木) 20:22:50.93 ID:0EpsgyyN.net]
- >>625
今作で資金稼げたら次回作以降は人に依頼して自分は企画だけやるのもありだと思ってる そのためにも今作は自分で作らないといけないや 応援よろしく
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/06(木) 23:23:08.22 ID:yTrr7W3Q.net]
- パープルさんに絵柄が似てるマンガみたことある
結構売れてる人よね
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/07(金) 01:44:16.08 ID:drva+CT1.net]
- Pommu登録したけどずーっと数秒毎にアフィ連投するスパム垢が複数湧いてたわ
今重くてアクセス出来ないのもコイツラが原因だろ
- 631 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/07(金) 10:54:42.85 ID:vUr4m6TB.net]
- インディーズは主人公が女になりがち
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/07(金) 15:32:27.77 ID:mUiw8/Zt.net]
- >>628
内容見たけど全員検挙でよくね?
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/07(金) 15:54:41.90 ID:c4lPyYM9.net]
- えふびあいうぉっちんぐよう!なSNSが爆誕か
- 634 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/07(金) 19:19:59.71 ID:xOsypuOk.net]
- >>623
ほめられたら急に態度軟化してて可愛い
- 635 名前: mailto:sage [2025/11/08(土) 08:28:46.43 ID:WbUJuZjp.net]
- DLsiteブログの頃に新着ベージが全然更新されない…と思ってたら
同じ人が延々記事連投してるだけだったなあ そういうのは運営がしっかり対処しないと他の人は使いにくいよなあ
- 636 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/08(土) 10:51:26.69 ID:ZjDMOKGY.net]
- プログラミングうまい人なら、たとえば2drpgのモック程度なら1日で作成出来るん?
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/08(土) 12:11:02.06 ID:vccPrbg3.net]
- ワナビ2056は、他人のことよりも自分のことだけに集中しなさい。
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/08(土) 14:49:01.53 ID:ioTIyKkI.net]
- ワナビーはそもそもスレ出禁の言いつけすら守れない時点で
人として何やっても駄目 スレ出禁の言いつけを守れて初めて人としての第一歩 42.195kmの最初の1mmが始められる
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/08(土) 14:52:11.74 ID:u91+8a3F.net]
- プログラミングうまい人は、2drpgのモック程度をプログラミングしません
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/08(土) 14:56:59.51 ID:paAPZlrB.net]
- 2drpgのモックってどんなの?
出涸らしシステムに目新しさの追求余地は無く、視覚的リソースの目新しさで勝負しなきゃいけないから、モックでそれを実現するの難しくね?
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/08(土) 15:03:47.22 ID:n+zI8fCJ.net]
- 2DRPGならツクールでいいだろ
- 642 名前:野球ボーイ [2025/11/08(土) 15:38:33.19 ID:oo0GeVw0.net]
- 今Bakinでの制作に取り組んでてBakinのシステムを理解するごとに
RPG制作で何が必要か見えてきた Bakinははっきり言って限界あるツールだから一作作ってまたunityに 戻りたいと思う
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/08(土) 15:51:40.84 ID:nnwKcK26.net]
- https://x.com/v_wakaru/status/1987048725118919144
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/08(土) 15:53:42.63 ID:vccPrbg3.net]
- それはツールではなくお前の限界でしかないのだ。
- 645 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/08(土) 17:24:55.52 ID:ZjDMOKGY.net]
- サクサクモック作れるようになればな
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/08(土) 17:41:27.46 ID:7ZZFTbJE.net]
- ペンが作れるようになっても
字を書けるかどうかはまた別
- 647 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/08(土) 19:35:37.84 ID:67yov062.net]
- Bakinのシステムあって面白い作品作れないなら、Unityで1からRPGシステムから作るのはおすすめしない。
Bakinで試行錯誤重ねて面白い作品をつくり、Bakinシステムでは作りたいRPGの面白さに限界あるとした時Unityで作るのをおすすめする。 さあ、野球ボーイのRPG魂を見せて面白い作品を完成させてみろ。パンツ脱いで待ってるからな!あとぜったい投げ出すなよ!!
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/08(土) 19:39:32.93 ID:XjOdq5iW.net]
- まあいつもの野球ボーイの技術面しか見えてなくてエンタメ面は見えてない盲目ボーイからこその「限界」発言だろう
本質面でまったく進歩できてない証だろう
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/08(土) 19:40:50.65 ID:XjOdq5iW.net]
- ゲームクリエイターとしての本質面で
- 650 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/08(土) 19:44:36.84 ID:67yov062.net]
- >プログラミングうまい人なら、たとえば2drpgのモック程度なら1日で作成出来るん?
ゲーム製作歴長い人なら、過去の資産から会話やインベントリー、スキル、戦闘システムを流用してくるだろうしモックを1からつくらないと思うよ。
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/08(土) 19:55:06.26 ID:67yov062.net]
- ボーイは世界観やらキャラクター、ストーリーなどどうでもよくて簡易システムつくれれば満足なところがあるからいつも秀作でおわる傾向ある。
長い期間かけてじっくり1本のオリジナル作品をつくるって言うのが向いていないんだろうね。 そういう人はローグライクがあってるからJam参加すればよかったのにな。
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/08(土) 19:57:11.87 ID:E1bP2elD.net]
- 2DRPGのモックって具体的にどういう物を指してるんだ?
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/08(土) 19:57:46.34 ID:7ltQNA14.net]
- そもそも聞いてどうすんだ?
「出来るよ」「出来ないよ」のどっちの答えでも何の参考にもならんだろ まあいつもの事だけど
- 654 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/08(土) 21:48:42.02 ID:XgFreH5t.net]
- 開発資産重要よな 人生は積み重ねなんや
- 655 名前:野球ボーイ [2025/11/08(土) 22:18:40.77 ID:oo0GeVw0.net]
- >>645
当然完成させるつもり いいアイデアは幾つもすでに出てる
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/08(土) 22:24:59.05 ID:XjOdq5iW.net]
- >>649
秀作と習作では大違いなんだが
- 657 名前:野球ボーイ [2025/11/08(土) 22:29:09.33 ID:oo0GeVw0.net]
- まぁ見といてくれよ
今作では長年RPGやってきてほぼ全作品が抱えてた「これあかんやろ」問題に 取り組んでる
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/08(土) 22:34:14.85 ID:RGjpS3Jt.net]
- 「また頓挫しました」に賭ける
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/08(土) 22:44:55.04 ID:uzmA3xPg.net]
- 俺はもう20年前から考えてきた誰も思いつかなかった新しいRPGを考えている
ヒントは「戦わないRPG」だ
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/08(土) 23:21:32.45 ID:3ApXPDPH.net]
- コーディングはシステム開発のごく一部に過ぎませんよ
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 00:20:49.38 ID:R73FRp1D.net]
- 野球マンはさ。いつもさ大手の超大作ばかり遊んでさ。だから自分の作品と結びつかないんだと思うんさ。
フリーゲームの個人制作ゲームを遊ぶとさこれなら俺ならもっとこうするさ!とかさ もっとさ参考になるんじゃないかさ
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 00:32:08.10 ID:3TeqvzdE.net]
- >>654
臭作のTYPOなんじゃね?
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 00:35:57.37 ID:Rm0HXNT6.net]
- 「臭作」というゲームがあるのを知らんのか?
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 02:12:00.87 ID:R73FRp1D.net]
- クラファンで5千万集めて24年に発売予定のゲーム。
最近の動画でもまだ作りはじめてない感じがする https://www.youtube.com/watch?v=LO_86c_uTew
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 05:46:08.44 ID:zs8UFwFx.net]
- 素人考案のソウルライクでもそんなに金が集まる程には需要があるんだな
やっぱエルデンで世界観が容易に想像できるだけあって、素人のシナリオだけでも期待が高まるんだろうか まあデザイン画のパクリで炎上してるから何が出てきても燃えそうだけどw
- 666 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/09(日) 06:37:31.54 ID:tZtmJDi3.net]
- プログラミング楽しくてしょうがないという状態にならん
- 667 名前:野球ボーイ [2025/11/09(日) 08:22:59.23 ID:HiT7U5Ld.net]
- >>659
インディーズも結構やってきたけどな バルハラ、コーヒートーク、will、くまのレストラン、to the moon、ヒューマンリソースマシーン
- 668 名前:エイジ [2025/11/09(日) 09:23:19.73 ID:O5mfvpAQ.net]
- >>665
そういうの作れねーの? アイデアが思いつかないのか
- 669 名前: mailto:sage [2025/11/09(日) 10:35:29.16 ID:bAtu5lKR.net]
- 「意識」て脳のどこが作り出してるって訳じゃないけど
ゲームの「面白さ」も同じで具体的にどのピースがって訳じゃなく全体の中で曖昧に生まれてるものな気がする みんなはどういう段取りで作ってその面白さって感覚を作り出してる? どうやればいいんだろう
- 670 名前: mailto:sage [2025/11/09(日) 10:40:20.69 ID:bAtu5lKR.net]
- 例えばA+B法とかあるけど、これはすでに面白いゲームが沢山ある今だから通用するものだよね
でもゲーム黎明期のまだ道がなかった時代にくそ面白いジャンルを生み出した人たちってどういう思考過程をたどったんだろうって、すごく気になる
- 671 名前:野球ボーイ [2025/11/09(日) 10:49:37.45 ID:HiT7U5Ld.net]
- >>666
難しいですね インディーズで売れてる人たちってかなり高度なストーリーを作ってるケースが多い 逆に難しい気がする
- 672 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/09(日) 14:12:56.03 ID:1GTBSzlr.net]
- 「個人ゲーム開発者は、野心作じゃなく流行りの小規模ゲームを作れ」というアドバイス
ある開発者が投じた「個人開発者はAAA級オープンワールドゲームを作るのをやめろ」というアドバイスが波紋を広げている。大規模作品を無理に開発するのではなく小規模な作品で個性や流行を意識すべき、という王道的な助言 https://automaton-media.com/articles/newsjp/20251107-365203/ 身の丈にあった売れるゲームを作るべき そんなGorka氏が今回投じたのは、「AAA級オープンワールドゲームを作るのはやめておけ」という個人開発者向けのアドバイス。個人でAAA級オープンワールドゲームを作ることは「ハードモード」を選ぶようなものであり、自らのチャンスを潰しているとの見解が伝えられた。 またGorka氏は、たとえば“ミニ『アサシン クリード』”や“ミニ『エルデンリング』”を初めての商用作品として個人開発しようとするのはよくある間違いだと主張。巨大なマップや大規模なシステム、シネマティックな演出などを手がけるプロジェクトは何百万ドルもの予算を持つチームによって作られているのだと説明している。つまり、個人開発でそうした作品を実現することは困難という考えだろう。 一方でGorka氏は個人開発者に向けて、代わりに今売れているトレンドを突くことをおすすめしている。2025年現在では、仲間とのカオスな協力プレイとボイスチャットを楽しめる、「Friendslop」とも呼ばれるジャンルのゲームを作るべきだという。
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 14:42:24.83 ID:Ui9H1FUT.net]
- モックはUIのモック作ってるときが一番楽しいな
メニューとかバトルとか
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 14:43:19.27 ID:yrrBSKKL.net]
- 「うるせェ!!! (好きなもん)作ろう!!!!」 どんっ!!
まあトレンドフォローは当然だけど、個人や小規模にとってはニッチ狙いや逆張りも立派な生存戦略だからな 同人界隈見てればそれがよくわかる 大事なのは情熱や勢いよ、もちろんプライスレスだけど
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 15:35:24.77 ID:zs8UFwFx.net]
- >AAA級オープンワールドゲームではなく流行りの小規模ゲームを作れ
>たとえば“ミニ『アサシン クリード』”や“ミニ『エルデンリング』”はよくある間違い 流行りがソウルライクだし、ソウルライクやオープンワールドのテンプレが大量に売ってるからな アイデアを考えられない連中にそれ以外を作れというほうが難しいだろw
- 676 名前: mailto:sage [2025/11/09(日) 16:29:22.70 ID:bAtu5lKR.net]
- 浅いアドバイスだな
無謀なAAA目指すのが良くないのはその通りだけど みんな右に倣えで流行に乗っかって十番煎じなの作ったってダメじゃない? 俺はありふれた売れるゲーム開発者より黎明期にローグを生み出した天才開発者になりたいんだよ このジャンルの道を切り開いたのは彼だったよなみたいな
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 16:42:58.20 ID:BVBjZjqL.net]
- ワナビ3021みたいなことを言ってても仕方ない
明日からロボゲー開発頑張ってみたらどうじゃ?
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