- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/25(土) 20:24:09.67 ID:y1oL6RY0.net]
- 本スレでは【特定の個人やゲームについて長期的に語ること】を禁止とします
ゲーム制作全般の話題で楽しく雑談しましょう 次スレは>>980が立てる 前スレ ゲーム制作 雑談スレ【part34】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/ ゲーム制作 雑談スレ【part35】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1743150906/ ゲーム制作 雑談スレ【part36】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/ ゲーム制作 雑談スレ【part37】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/ ゲーム制作 雑談スレ【part38】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/ ゲーム制作 雑談スレ【part39】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 17:09:34.46 ID:jau4egGG.net]
- 自演してるやつってガチで知能終わってるんやろな
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 17:33:20.48 ID:E3I1HU28.net]
- もしかして戦闘機はキーコンフィグの作り方でも教えて欲しかったんか?
自分では作れなさそうだもんな
- 339 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/31(金) 17:36:27.16 ID:an0zpRRq.net]
- 質問失礼します
見下ろし視点の2Dシューティングゲーム(SteamのPolice storiesみたいなの)作りたいんですが何から始めればいいかわからないです 一応デジタルで絵は描けます
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 17:38:26.99 ID:tmAYvUGb.net]
- >>338
ゲ制は初めての挑戦?
- 341 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/31(金) 17:39:14.44 ID:an0zpRRq.net]
- >>339
ゲーム制作やプログラミングに関しては全くの素人です
- 342 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/31(金) 17:39:38.06 ID:ciTSgPP3.net]
- >>338
AIに質問したほうが早いで
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 17:46:33.79 ID:mT7Y62Gv.net]
- >>338
Unityなら2Dシューティングのテンプレートアセットを買って改造していけ 素人ならそれで挫折せずに学習出来る
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 17:47:10.32 ID:tmAYvUGb.net]
- >>339
例で挙げてるゲームは比較的難易度が高い。初めてなら、もっと簡単な過去作の模倣から入った方が良いと思うぞ。 インベーダ → 固定画面でプレイヤー弾の方向は1方向 怒首領蜂 → 縦方向に画面ガスクロール。プレイヤー弾の方向は基本上方向。プログラムの難度だけでなく、レベルデザインの難度も上がる。ボス敵も出てくる Steamの例 → 全方向にスクロール?階層もある?プレイヤー弾の方向は全方向。地形にインタラクティブなギミックもある?会話シーンも必要?色々大変
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 17:52:13.84 ID:WrgDx9DK.net]
- >>338
下手糞絵師さん急に何やってんの
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 17:58:00.53 ID:hqUjR2vm.net]
- ??338
まずホットラインマイアミ2を買ってレベルデザイナーで自作ステージをつくりまくる
- 347 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/31(金) 17:59:56.35 ID:an0zpRRq.net]
- >>342
>>343 ありがとうございます
- 348 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/31(金) 18:06:48.00 ID:RWFzTgdp.net]
- みんなのJAMの成果たのしみ
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 18:13:24.79 ID:Hk4iEPt7.net]
- 絵が描けるなら企画書描いてゲーム開発Discord探してプログラマ集めたほうがいいんじゃないか
ひとりでつくるなら作るエンジン決めて◯プレイヤーと□壁と△敵で追いかけっこ作るのが先やな 今ならGodot一択だろう
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 18:24:41.96 ID:WrgDx9DK.net]
- >>340
>ゲーム制作やプログラミングに関しては全くの素人です 過去にプログラミングの事でプログラマ相手に何度も喧嘩してるじゃん https://teratail.com/questions/213060
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 18:28:49.09 ID:WrgDx9DK.net]
- 嘘をつくなって、人を騙そうとするなって
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 18:30:15.35 ID:tmAYvUGb.net]
- デクスター、暗すぎて途中で視聴ギブだったわ。ヒロインのしゃべり方も合わん
テラテイルも大概な場所みたいだなw
- 353 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/31(金) 19:06:30.18 ID:RWFzTgdp.net]
- また喧嘩してるやんけ
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 19:51:04.69 ID:Yp9HZ1JB.net]
- 戦闘機氏はモデリングもできるんスか?
- 355 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/31(金) 20:06:57.34 ID:X10tin21.net]
- >>353
できない
- 356 名前:野球ボーイ [2025/10/31(金) 21:11:33.65 ID:pUFQP0tg.net]
- >>325
倍速になるってキャラの速度が上がるってこと? Time.deltatime掛けてないの?
- 357 名前:野球ボーイ [2025/10/31(金) 21:16:35.28 ID:pUFQP0tg.net]
- >>338
https://unityroom.com/games/simpleshooter 俺も前にSTG作ったけど、まず最初に自機の動きと弾撃ちシステムを作った その後敵弾システムを作って敵の動きと敵編隊のシステムを作って最後に組み立て
- 358 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/31(金) 22:07:16.08 ID:0+ESJLkv.net]
- こっちにURL貼ってなかった
https://unityroom.com/games/zombie-lite
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 23:59:44.91 ID:WrgDx9DK.net]
- 戦闘機はもうだめだって言わないんだな
ウーバーイーツ配達員カラス君の時は毎日ID自演でよく書いてたよな
- 360 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/01(土) 00:13:46.95 ID:YlgFLfle.net]
- スーパー開発デーだぞ
https://x.com/v_wakaru/status/1984277155900248489?t=OtxLxZBek_SMovNxHab5rQ&s=19
- 361 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/01(土) 00:13:56.24 ID:YlgFLfle.net]
- >>358
なにそれ
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 05:40:35.56 ID:hFkKVROU.net]
- 2 . エッヂの名無し 2025/10/29(水) 03:44:25.354 ID:idrGOkzTD
【悲報】戦闘機ゲームを作ってる「かねる」ガイジ、ナマポで手帳持ちだった https://i.imgur.com/MjOv3PM.png ID:tLzGVgVzxがナマポ手帳持ちのかねるガイジ 自分がナマポなのを棚上げして「食えてない奴はゲーム作家名乗るな」などと豪語しフルボッコにされる https://i.imgur.com/DAwH3C6.png https://i.imgur.com/ClS4vQY.png https://i.imgur.com/BznKeuD.png https://bbs.eddibb.cc/test/read.cgi/liveedge/1760049851/158- 328 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2025/10/31(金) 16:15:28.86 ID:xxAAu6vS 戦闘機氏(wakaru)が例の40人のサーバーに馴染めず抜けた話でもする? 誰とも分かり合えないって悲しいね https://i.imgur.com/ZtI8hnO.jpeg https://i.imgur.com/d6Y4oyP.jpeg https://i.imgur.com/b6e6sAm.jpeg https://i.imgur.com/O5VvrXX.jpeg
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 10:30:48.77 ID:vbxKOnhu.net]
- >>328
会話の流れがよく分からん。最後に抜けたの何で?何があった?! 話変わるけど、Discordはどのチャンネルも「鯖主の報告をほめそやす会」みたいな強制的な雰囲気あるから近寄りがたい
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 10:46:45.37 ID:V/1QoUm/.net]
- それはそう
便所の落書きと違って志望者の集まりに現役開発者が参加するメリットが無い
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 11:08:03.34 ID:sH0XpPsB.net]
- ふぉおぉ、affinity無料になった、これはうれしい……! 使いやすいんかなぁ
- 366 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/01(土) 12:19:15.17 ID:YlgFLfle.net]
- >>357
スキルの発動条件バグってたから直した
- 367 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/01(土) 13:06:03.76 ID:jK2aNCwr.net]
- >>355
シューティングなのでUnityの物理演算使わず全部自力実装してるんだ スロー掛けたいところで30fpsに落としてる ちなWebGL以外のビルドだと正常稼働する AIに効くとjavascriptで対策みたいな話が出てくるがUnityRoomはそこいじれんしなあ
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 13:21:56.27 ID:an26TmS+.net]
- フレーム基準で時間を計るのは前世紀のやり方
スローにしたいところは単純に速度を落とせばいいだろ フレームレートは関係ない
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 13:36:08.19 ID:cH7CDG5g.net]
- RequestAnimationFrameのフレームの間引き方を調べてC#で実装するだけ
ちなみにこういうのをちゃんとしていないとUnityRoomで240fpsとか出て笑われるから気を付けろよ
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 16:55:25.79 ID:5Ed5dYIm.net]
- >>147です
3Dを平面に投影してグリグリ動かしても変に歪むことなく直線は直線のまま表示できるようになりました 他の問題で、球体を動かすと位置によって歪むのは仕方がないことなんだよね? パースってやつのせいでどうしても歪む
- 371 名前:野球ボーイ [2025/11/01(土) 16:55:45.75 ID:O/PRSJzX.net]
- >>366
なぜシューティングだとunityの物理演算使わないんだ? 物理演算っていっても重量を使わなかったりオブジェクト同士が干渉しないようにできるぞ?
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 17:02:31.89 ID:9L0xV2Je.net]
- >>366
なんか面白そうだから検索してみたら以下のタイトルのブログがヒットしたよ WebGLのフレームレート設定の落とし穴と解決方法 強制的にモニタのリフレッシュレートが適用されるとか回避策が面白かった
- 373 名前:野球ボーイ [2025/11/01(土) 17:03:24.58 ID:O/PRSJzX.net]
- >>370
重力
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 17:14:06.59 ID:5Ed5dYIm.net]
- 横から失礼します
私は描画に関して60fpsに固定されてる環境では以下のようにしています オブジェクトの動き(当たり判定や衝突判定など)は120fpsなどで計算して、描画するとこに60fpsで入力してる スマホのアプリなんかは60fpsにするようにGoogleの規約かなんかにあったような?違ってたらごめんなさい
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 18:08:03.54 ID:V/1QoUm/.net]
- fpsは環境によっては10~240に変化するものだと考えた方がいい。
大昔のゲーム(偽典メガテンとか)はfpsを考慮してなかったから 最新PCで動かすと超高速でリアルタイムバトルが進み地獄になる。 なのでスロー演出をfps上限値でやるのはイクナイ...はず
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 19:15:38.08 ID:21prk3F1.net]
- FPSが変わって困ることがないように、
VSYNCとの同期は切れってのが Unityのベスプラには書かれてるな
- 377 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/01(土) 19:18:08.63 ID:YlgFLfle.net]
- FixedUpdateじゃあかんのか
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 19:49:57.67 ID:wOfFFAQj.net]
- >>357
感想 すぐ死んだw、とりあえず戦闘範囲に背面は不要と感じた 理由は後ろから噛まれたら旋回中に大ダメージか死亡確定するから 俺なら遊びやすさを優先して、戦闘周囲幅は正面のみかレベルアップ後に135度辺りまでだな 現状、背中を取られまいとぐるぐる回転しながら戦わないと続かないのだが、それでもリロード間に合わなくてレベルアップ前に死ぬw モグラ叩きは360度より真正面で遊びたい派(FPSを全くやらない個人の感想)
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 20:18:39.81 ID:vbxKOnhu.net]
- >>357, >>357
荒らしが白々しいんだよ、出ていけ
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 20:19:06.78 ID:vbxKOnhu.net]
- >>357, >>377
荒らしが白々しいんだよ、出ていけ
- 381 名前:野球ボーイ [2025/11/01(土) 20:22:35.74 ID:O/PRSJzX.net]
- >>376
ノーマルのUpdateを使わない理由が見当たらない 上の者はunityを大きく勘違いしてる
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 20:35:27.19 ID:V/1QoUm/.net]
- 「上の者」が誰のレスの事なのかは知らんけど
素人なんだからupdateでもfixedでも好きなのを使えばいいよ 問題にぶち当たったときに試してみてって話
- 383 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/01(土) 20:54:54.35 ID:8LKjmrEb.net]
- フレーム処理をFixedUpdateでやらない意味はわからん
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 21:11:01.99 ID:IyxqBz0/.net]
- 戦闘機は足りない能力で他人の問題に口突っ込む前に自分がUnityRoomに上げたゲームがどういう動作してるのかフレームレートの高いゲーミングモニターで確かめるべきだと思うの
- 385 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/01(土) 21:17:59.51 ID:8LKjmrEb.net]
- >>383
FixedUpdateで動かない環境サポートする意味もわからん
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 21:22:56.94 ID:wOfFFAQj.net]
- 効率が悪いこと、間違ってることを選ぶのはいつもの事
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 21:28:00.16 ID:IyxqBz0/.net]
- >>384
WebGLの問題だって理解してないの?笑える
- 388 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/01(土) 21:30:17.33 ID:cZUuOdqw.net]
- >>384
FixedUpdateで動かない環境… ごめん、こいつが何言ってるか誰か解説して
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 21:42:07.69 ID:wOfFFAQj.net]
- 6年前からロックマンエグゼのマップ配列が書けないおじさん
やっと戦闘機にマウント取れて元気になる
- 390 名前:野球ボーイ [2025/11/01(土) 22:04:03.16 ID:O/PRSJzX.net]
- >>382
ひょっとして全処理FixedUpdateでやってるの? それで不都合ないなら俺もそうしてみようかな 今まで勉強してきたテキストではUpdateで処理してた
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 22:11:19.87 ID:wOfFFAQj.net]
- >>384
俺の意見はどうだ?初心者プレイヤー観点で遠慮なく書いたぞw
- 392 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/01(土) 22:21:43.34 ID:LpHMMKZ8.net]
- そんなガンシューティングの基本なんて言わなくても分かってるだろ
分かった上で全周ガンシューが斬新だと思い込んで採用してるんだよ たぶん高度な敵AIがどうとか語り始めて背後を取られないようにする戦略ゲーですとか高説垂れ流すからまあ見てな
- 393 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/01(土) 23:01:02.63 ID:YlgFLfle.net]
- >>390
いや全周からゾンビの声聞こえてるのに振り向かなくていいと思うんならそれでいいけど
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/02(日) 06:41:11.11 ID:ING4ih04.net]
- 接近と旋回に必要な時間が釣り合ってないから物理的に詰むって至極真っ当な意見をまるで理解せずに「そういうものだが?」と突っぱねる
やはりこれでこそ戦闘機だな、ど素人丸出しで実に面白い
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/02(日) 08:18:39.96 ID:/8q9Ln/d.net]
- 2 . エッヂの名無し 2025/10/29(水) 03:44:25.354 ID:idrGOkzTD
【悲報】戦闘機ゲームを作ってる「かねる」ガイジ、ナマポで手帳持ちだった https://i.imgur.com/MjOv3PM.png ID:tLzGVgVzxがナマポ手帳持ちのかねるガイジ 自分がナマポなのを棚上げして「食えてない奴はゲーム作家名乗るな」などと豪語しフルボッコにされる https://i.imgur.com/DAwH3C6.png https://i.imgur.com/ClS4vQY.png https://i.imgur.com/BznKeuD.png https://bbs.eddibb.cc/test/read.cgi/liveedge/1760049851/158- 328 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2025/10/31(金) 16:15:28.86 ID:xxAAu6vS 戦闘機氏(wakaru)が例の40人のサーバーに馴染めず抜けた話でもする? 誰とも分かり合えないって悲しいね https://i.imgur.com/ZtI8hnO.jpeg https://i.imgur.com/d6Y4oyP.jpeg https://i.imgur.com/b6e6sAm.jpeg https://i.imgur.com/O5VvrXX.jpeg
- 396 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/02(日) 08:19:56.69 ID:1h+KZCHZ.net]
- >>393
実際33日目まで行ってる人おるし
- 397 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/02(日) 08:24:24.27 ID:1h+KZCHZ.net]
- >>393
物理的につまないからハイスコアが35日目なんやろ 下手なだけなのをゲームのせいにするのは恥ずかしいぞ
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/02(日) 09:12:28.89 ID:XCa3hMy0.net]
- steamのレビュー欄見ればそういう人種ってのはわかるだろ
時間使ってプレイしてコメントしてくれてるのに返答は反論と拒絶のみ そのくせ反応を欲しがるんだから手に負えん
- 399 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/02(日) 09:28:50.50 ID:1h+KZCHZ.net]
- 「時間を使ってプレイしたから偉い」って、それは消費者としての立場だけの話。
ここは開発スレ/開発者の場だから、建設的なフィードバックなら歓迎するが、人格攻撃や事実無根の誹謗は別問題だよ。
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/02(日) 09:29:40.71 ID:O93SysfJ.net]
- >>392
敵の音声を聞き取って対処するならば、なぜ集中を阻害するゴリゴリなBGMを入れてる?矛盾してないか? 俺のような苦情を出さないために タイトルに”敵出現方向から音が出ます、イヤホン、ヘッドホン推奨”と先に書いてあるべきでは?
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/02(日) 09:31:40.80 ID:O93SysfJ.net]
- 今開始して放置してる
BGMしか聞こえない ずっとヘッドホンでやってる、しかも安物じゃない
- 402 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/02(日) 09:34:32.08 ID:1h+KZCHZ.net]
- >>399
全周からゾンビきてんのわかればええやろ ステレオでゾンビの位置聞き取って全て位置がわかるわけないやろ
- 403 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/02(日) 09:35:12.51 ID:1h+KZCHZ.net]
- しかも1回攻撃されたら普通の人なら後ろからも敵来るんだなって理解するだろうし
- 404 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/02(日) 09:38:54.73 ID:1h+KZCHZ.net]
- 安物のスピーカーだけどめっちゃ聞こえるな
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/02(日) 09:45:16.29 ID:aKx2U12a.net]
- 後ろから撃たれるのが理不尽だから、ワイはFPSは好かん
BF6が売れているらしいが、少しもやりたいと思わない 理不尽を楽しめる洋ゲーマーが多いことに驚かされる
- 406 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/02(日) 09:52:54.67 ID:1h+KZCHZ.net]
- >>404
後ろから撃たれてるように見せかけてその後ろから味方が撃つの楽しいんだけどな
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/02(日) 10:14:41.58 ID:o1zeAna6.net]
- ここは開発者同士の雑談スレ
開発者に対してユーザーが自分の好みをフィードバックさせるためのスレじゃない 非開発者は出禁だボケ
- 408 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/02(日) 11:35:57.50 ID:8LXwRH/f.net]
- 作ってるものや目指してるものが違うから開発者同士でも有益な情報交換なんてできないんだよね
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/02(日) 12:31:41.53 ID:SX1UPMjf.net]
- 特定エンジンの質問はそのエンジンのスレでやれよ荒らしじやないんならな
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/02(日) 13:16:15.64 ID:ING4ih04.net]
- 戦闘機「音で分かるやろ?」
こういう台詞はまともな空間オーディオを構築してから吐くものだぜ? 滅茶苦茶なところから聴こえる音源で振り返って目視で探せとかほんと素人
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/02(日) 13:21:28.94 ID:GEhrmi3C.net]
- レインボーシェーダで敵のアウトラインピカピカさせようぜ
クリスマスにも使いまわせるし
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/02(日) 13:30:30.09 ID:OQFr4QMX.net]
- >>397
だよな、拒絶感出てるよな。所詮はナマポの引き籠り。根っこのゲ製理念が歪んでるんだろな
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/02(日) 13:34:02.41 ID:OQFr4QMX.net]
- 皆、親切だな
こんな荒らしのひり出したばっちい廃棄物なんて、俺だったら絶対に触ろうとしないわw
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/02(日) 13:36:19.60 ID:ING4ih04.net]
- こいつジャムの他の参加者に対して「つまんなかった」の一言で終わらせてんだよな
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/02(日) 13:49:43.21 ID:OQFr4QMX.net]
- >>413
わざわざ指摘してやってないけど、それも目に付くな 自演なのか保護者同伴なのか知らないけど、宣伝スパムと無理筋擁護を流し放題だし、結果的に場の安心感を侵食してる。5chを憎悪している黒幕でもおるんかw
- 416 名前:保護者 mailto:sage [2025/11/02(日) 15:40:50.33 ID:Nsw+zBZA.net]
- うちの息子が騒がして申し訳ございません
このスレの五穀豊穣子孫繁栄を願って web回覧板を回し、委員長を指名し、ゲ製法典を設立しようと思いうます
- 417 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/02(日) 16:06:23.97 ID:vrwdGJd0.net]
- 関係ないけど
- 418 名前:今までお気に入りだったゲームがハロウイン仕様になってゲームバランスが悪くなっている
まあ名前からしてすぐ終わるんだろうけど ソシャゲじゃないなら季節イベントとかやらんでいいからってなる [] - [ここ壊れてます]
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/02(日) 16:54:33.09 ID:GEhrmi3C.net]
- やらんでもいいですけど、その分の売り上げ課金していただけます?
- 420 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/02(日) 17:20:25.67 ID:pdqNMrFE.net]
- >>397
さすがに草。地罰の作者系やなw
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/02(日) 18:37:06.75 ID:BZoDJRNi.net]
- クマが湧いてくるけど発砲ルールが厳しくて倒せないゲーム作ったら売れるんじゃね?
今から作る開発スピードないからアイディアだけ投下
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/02(日) 18:43:54.83 ID:f6i1i1r9.net]
- 客商売のバイトとかを経験してないと「ありがとう」の一言のハードルが高いからな
心の中にベジータを抱えてるとはよく言ったもんだ
- 423 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/02(日) 19:11:35.20 ID:1h+KZCHZ.net]
- >>409
Unityの空間オーディオ(Spatial Blend + 距離減衰 + HRTF補正)を使って定位を再現しています。 3D音響が破綻しているように聞こえるのは、むしろ再生環境(スピーカーや録音キャプチャの設定)による可能性が高いです。
- 424 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/02(日) 19:11:49.21 ID:1h+KZCHZ.net]
- >>410
そういうアップグレードもいいかも
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/02(日) 19:12:02.20 ID:BZoDJRNi.net]
- こんなとこに書くことではないけど
日本でゾンビ湧いたら警察官も自衛隊員も発砲できないんだよなとかアホなこと考えてしまった
- 426 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/02(日) 19:12:37.41 ID:1h+KZCHZ.net]
- >>411
的外れな低評価に誠意を持って反論したんだけどどのへんが歪んでるんだろ
- 427 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/02(日) 19:13:10.94 ID:1h+KZCHZ.net]
- >>413
めっちゃ丁寧になんでそう感じたか伝えてるんよな むしろお前らはそういうことしたんか?
- 428 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/02(日) 19:13:44.82 ID:1h+KZCHZ.net]
- >>420
警備員やってたけどな
- 429 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/02(日) 19:14:16.95 ID:1h+KZCHZ.net]
- >>423
元人間だったらどうなんやろな 人間扱いになっちゃうんかな
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/02(日) 20:08:03.63 ID:ING4ih04.net]
- >>421
WebGLで公開してるのお前だけどな? あ、もしかしてWebGLだとSpatialが無意味でHRTFが効いてないことにも気付いてなかった? まあPCビルドであってもそれだけじゃ背後感を出すには足りないんだが…素人に言っても通じないか、どんまい!
- 431 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/02(日) 20:34:41.69 ID:ING4ih04.net]
- 位置関係を音で表現するなら足音みたいな硬質のSEにエフェクト駆使するのが自然だし、ダメージ受けてから警告出すとか頭沸いてるから迎撃が間に合うもっと早めの段階で接敵を示すべきだし、くるくる回して索敵させるのに目印無いとか頭くるくるパーだし、端的に言ってゲームデザイン考えてない奴が作ったらこうなるの典型だな
このゲームのコア体験にBGMが必要かとか一切考えてないし、全方位から近付く敵という着想からどうすればより楽しくなるかの構想がまったくされていない 面白くない
- 432 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/02(日) 20:41:32.64 ID:1h+KZCHZ.net]
- 裸足のゾンビが靴音立ててたらアホだろ
- 433 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/02(日) 20:47:38.61 ID:1h+KZCHZ.net]
- 敵の位置が正確に分からなきゃ嫌ならレーダー付けてるよ。
あえて分かりにくくして緊張感を出してるのがこのゲーム。 しかも無料で遊んで客ヅラされてもアホやろ
- 434 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/02(日) 20:47:58.40 ID:pdqNMrFE.net]
- >>394
このDiscordサーバーどこなん?会話香ばしすぎw
- 435 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/02(日) 20:49:24.62 ID:1h+KZCHZ.net]
- この規模のゲームで敵の位置関係が分かれば十分だよ。
目印つけたら探索も判断もいらなくなる。 それやったらもうゾンビゲームじゃなくてレーダーゲーだろ。
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/02(日) 20:52:53.10 ID:rQVDlut1.net]
- な? 先輩開発者の真っ当なアドバイスもこれだろ?
相手するだけ無駄だわ
- 437 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/02(日) 20:53:25.19 ID:1h+KZCHZ.net]
- 先輩開発者が作ったゲーム↓
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