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ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/25(土) 20:24:09.67 ID:y1oL6RY0.net]
本スレでは【特定の個人やゲームについて長期的に語ること】を禁止とします

ゲーム制作全般の話題で楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

前スレ
ゲーム制作 雑談スレ【part34】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/
ゲーム制作 雑談スレ【part35】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1743150906/
ゲーム制作 雑談スレ【part36】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/
ゲーム制作 雑談スレ【part37】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/
ゲーム制作 雑談スレ【part38】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/
ゲーム制作 雑談スレ【part39】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 09:51:52.69 ID:6h5lJD2c.net]
じゃあロリババアのジャンルはどうなっちゃくうの?

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 10:25:04.87 ID:aGYCOtit.net]
戦闘機  JAM用ゲーム完成
友達0人  AI頼りのシューティングは落書き止まり、戦闘機は生活保護がーと嘆いて終わり


AIもろくに使えない友達0人の負けw

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 10:29:17.95 ID:aGYCOtit.net]
プログラミングもAIも”機械に指示”やってる事は大体同じなのにね

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 10:41:26.26 ID:tmAYvUGb.net]
朝からこのスレ近寄りがたいなw

321 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/31(金) 10:56:24.35 ID:N5ABWtFK.net]
>>316
ダメなんじゃない?
セクシーじゃなければ問題ないけど

322 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/31(金) 11:10:08.45 ID:M6y0gpFK.net]
他にJAMやってる人って誰だっけ

323 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/31(金) 11:13:53.41 ID:M6y0gpFK.net]
https://youtu.be/1-B-zM2b_4c
1000再生行ったわ
みんなありがとう

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 11:38:36.49 ID:VxGH/Aqg.net]
ガイジが嫉妬するからほどほどに

325 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/31(金) 11:42:46.10 ID:O6oz2EmE.net]
嫉妬するんでももっといいゲーム作ってやるってなるなら大歓迎なんだけどな



326 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/31(金) 12:00:26.56 ID:SXrm7bu/.net]
Unityで30fpsに固定してもwebGLビルドすると60fpsになる(倍速になる)
これは自分の環境だけなのか?…

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 12:12:00.57 ID:I7eWDX8/.net]
知らんけど、FPSの設定って1000%環境依存(デバイスの設定項目で無視できる等)だから制御できると思わない方がいいぞ
60FPSがほとんどのデバイスでデフォルト(特にモバイル、ウェブ)だからそっちに合わせて作る方が賢い

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 12:48:33.92 ID:tmAYvUGb.net]
>>325
GLFWやSDLあたりのラッパーを使ってるだろうから、その辺りの設定も弄れるんじゃね

329 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/31(金) 16:15:28.86 ID:xxAAu6vS.net]
戦闘機氏(wakaru)が例の40人のサーバーに馴染めず抜けた話でもする?
誰とも分かり合えないって悲しいね
https://i.imgur.com/ZtI8hnO.jpeg
https://i.imgur.com/d6Y4oyP.jpeg
https://i.imgur.com/b6e6sAm.jpeg
https://i.imgur.com/O5VvrXX.jpeg

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 16:56:21.14 ID:HAb9LXU4.net]

オナニー見せ付けて反応無いのは寂しいもんな

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 16:57:59.10 ID:WrgDx9DK.net]
友達0人下手糞エロ絵師「誰とも分かり合えないって悲しいね」

また投げたブーメラン刺さってますけどなんか言いました?

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 16:58:48.45 ID:kZDkCBNE.net]
戦闘機の友だち0人やんけ

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 17:02:01.49 ID:4ZPWZmst.net]
なんだまた暴れてたのか
常駐スレチ自演荒らしで、知能も性格も終わってるって

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 17:03:57.42 ID:VtaNQLkj.net]
でも一向に戦闘機以上の作例出ないこのスレって終わってね

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 17:07:51.45 ID:U9JMg6Ms.net]
戦闘機ザマアwwww



336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 17:08:39.17 ID:zPuET3VE.net]
自演で荒らしてたらそりゃ友達もおらんやろなwwwwwwww

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 17:09:34.46 ID:jau4egGG.net]
自演してるやつってガチで知能終わってるんやろな

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 17:33:20.48 ID:E3I1HU28.net]
もしかして戦闘機はキーコンフィグの作り方でも教えて欲しかったんか?
自分では作れなさそうだもんな

339 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/31(金) 17:36:27.16 ID:an0zpRRq.net]
質問失礼します
見下ろし視点の2Dシューティングゲーム(SteamのPolice storiesみたいなの)作りたいんですが何から始めればいいかわからないです
一応デジタルで絵は描けます

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 17:38:26.99 ID:tmAYvUGb.net]
>>338
ゲ制は初めての挑戦?

341 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/31(金) 17:39:14.44 ID:an0zpRRq.net]
>>339
ゲーム制作やプログラミングに関しては全くの素人です

342 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/31(金) 17:39:38.06 ID:ciTSgPP3.net]
>>338
AIに質問したほうが早いで

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 17:46:33.79 ID:mT7Y62Gv.net]
>>338
Unityなら2Dシューティングのテンプレートアセットを買って改造していけ
素人ならそれで挫折せずに学習出来る

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 17:47:10.32 ID:tmAYvUGb.net]
>>339
例で挙げてるゲームは比較的難易度が高い。初めてなら、もっと簡単な過去作の模倣から入った方が良いと思うぞ。
インベーダ → 固定画面でプレイヤー弾の方向は1方向
怒首領蜂  → 縦方向に画面ガスクロール。プレイヤー弾の方向は基本上方向。プログラムの難度だけでなく、レベルデザインの難度も上がる。ボス敵も出てくる
Steamの例 → 全方向にスクロール?階層もある?プレイヤー弾の方向は全方向。地形にインタラクティブなギミックもある?会話シーンも必要?色々大変

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 17:52:13.84 ID:WrgDx9DK.net]
>>338
下手糞絵師さん急に何やってんの



346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 17:58:00.53 ID:hqUjR2vm.net]
??338
まずホットラインマイアミ2を買ってレベルデザイナーで自作ステージをつくりまくる

347 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/31(金) 17:59:56.35 ID:an0zpRRq.net]
>>342
>>343
ありがとうございます

348 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/31(金) 18:06:48.00 ID:RWFzTgdp.net]
みんなのJAMの成果たのしみ

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 18:13:24.79 ID:Hk4iEPt7.net]
絵が描けるなら企画書描いてゲーム開発Discord探してプログラマ集めたほうがいいんじゃないか
ひとりでつくるなら作るエンジン決めて◯プレイヤーと□壁と△敵で追いかけっこ作るのが先やな
今ならGodot一択だろう

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 18:24:41.96 ID:WrgDx9DK.net]
>>340
>ゲーム制作やプログラミングに関しては全くの素人です

過去にプログラミングの事でプログラマ相手に何度も喧嘩してるじゃん
https://teratail.com/questions/213060

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 18:28:49.09 ID:WrgDx9DK.net]
嘘をつくなって、人を騙そうとするなって

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 18:30:15.35 ID:tmAYvUGb.net]
デクスター、暗すぎて途中で視聴ギブだったわ。ヒロインのしゃべり方も合わん
テラテイルも大概な場所みたいだなw

353 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/31(金) 19:06:30.18 ID:RWFzTgdp.net]
また喧嘩してるやんけ

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 19:51:04.69 ID:Yp9HZ1JB.net]
戦闘機氏はモデリングもできるんスか?

355 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/31(金) 20:06:57.34 ID:X10tin21.net]
>>353
できない



356 名前:野球ボーイ [2025/10/31(金) 21:11:33.65 ID:pUFQP0tg.net]
>>325
倍速になるってキャラの速度が上がるってこと?
Time.deltatime掛けてないの?

357 名前:野球ボーイ [2025/10/31(金) 21:16:35.28 ID:pUFQP0tg.net]
>>338
https://unityroom.com/games/simpleshooter
俺も前にSTG作ったけど、まず最初に自機の動きと弾撃ちシステムを作った
その後敵弾システムを作って敵の動きと敵編隊のシステムを作って最後に組み立て

358 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/31(金) 22:07:16.08 ID:0+ESJLkv.net]
こっちにURL貼ってなかった
https://unityroom.com/games/zombie-lite

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 23:59:44.91 ID:WrgDx9DK.net]
戦闘機はもうだめだって言わないんだな
ウーバーイーツ配達員カラス君の時は毎日ID自演でよく書いてたよな

360 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/01(土) 00:13:46.95 ID:YlgFLfle.net]
スーパー開発デーだぞ
https://x.com/v_wakaru/status/1984277155900248489?t=OtxLxZBek_SMovNxHab5rQ&s=19

361 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/01(土) 00:13:56.24 ID:YlgFLfle.net]
>>358
なにそれ

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 05:40:35.56 ID:hFkKVROU.net]
2 . エッヂの名無し 2025/10/29(水) 03:44:25.354 ID:idrGOkzTD

【悲報】戦闘機ゲームを作ってる「かねる」ガイジ、ナマポで手帳持ちだった
https://i.imgur.com/MjOv3PM.png

ID:tLzGVgVzxがナマポ手帳持ちのかねるガイジ
自分がナマポなのを棚上げして「食えてない奴はゲーム作家名乗るな」などと豪語しフルボッコにされる
https://i.imgur.com/DAwH3C6.png
https://i.imgur.com/ClS4vQY.png
https://i.imgur.com/BznKeuD.png
https://bbs.eddibb.cc/test/read.cgi/liveedge/1760049851/158-

328 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2025/10/31(金) 16:15:28.86 ID:xxAAu6vS
戦闘機氏(wakaru)が例の40人のサーバーに馴染めず抜けた話でもする?
誰とも分かり合えないって悲しいね
https://i.imgur.com/ZtI8hnO.jpeg
https://i.imgur.com/d6Y4oyP.jpeg
https://i.imgur.com/b6e6sAm.jpeg
https://i.imgur.com/O5VvrXX.jpeg

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 10:30:48.77 ID:vbxKOnhu.net]
>>328
会話の流れがよく分からん。最後に抜けたの何で?何があった?!

話変わるけど、Discordはどのチャンネルも「鯖主の報告をほめそやす会」みたいな強制的な雰囲気あるから近寄りがたい

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 10:46:45.37 ID:V/1QoUm/.net]
それはそう
便所の落書きと違って志望者の集まりに現役開発者が参加するメリットが無い

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 11:08:03.34 ID:sH0XpPsB.net]
ふぉおぉ、affinity無料になった、これはうれしい……! 使いやすいんかなぁ



366 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/01(土) 12:19:15.17 ID:YlgFLfle.net]
>>357
スキルの発動条件バグってたから直した

367 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/01(土) 13:06:03.76 ID:jK2aNCwr.net]
>>355
シューティングなのでUnityの物理演算使わず全部自力実装してるんだ
スロー掛けたいところで30fpsに落としてる
ちなWebGL以外のビルドだと正常稼働する
AIに効くとjavascriptで対策みたいな話が出てくるがUnityRoomはそこいじれんしなあ

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 13:21:56.27 ID:an26TmS+.net]
フレーム基準で時間を計るのは前世紀のやり方
スローにしたいところは単純に速度を落とせばいいだろ
フレームレートは関係ない

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 13:36:08.19 ID:cH7CDG5g.net]
RequestAnimationFrameのフレームの間引き方を調べてC#で実装するだけ
ちなみにこういうのをちゃんとしていないとUnityRoomで240fpsとか出て笑われるから気を付けろよ

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 16:55:25.79 ID:5Ed5dYIm.net]
>>147です
3Dを平面に投影してグリグリ動かしても変に歪むことなく直線は直線のまま表示できるようになりました

他の問題で、球体を動かすと位置によって歪むのは仕方がないことなんだよね?
パースってやつのせいでどうしても歪む

371 名前:野球ボーイ [2025/11/01(土) 16:55:45.75 ID:O/PRSJzX.net]
>>366
なぜシューティングだとunityの物理演算使わないんだ?
物理演算っていっても重量を使わなかったりオブジェクト同士が干渉しないようにできるぞ?

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 17:02:31.89 ID:9L0xV2Je.net]
>>366
なんか面白そうだから検索してみたら以下のタイトルのブログがヒットしたよ
WebGLのフレームレート設定の落とし穴と解決方法
強制的にモニタのリフレッシュレートが適用されるとか回避策が面白かった

373 名前:野球ボーイ [2025/11/01(土) 17:03:24.58 ID:O/PRSJzX.net]
>>370
重力

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 17:14:06.59 ID:5Ed5dYIm.net]
横から失礼します
私は描画に関して60fpsに固定されてる環境では以下のようにしています
オブジェクトの動き(当たり判定や衝突判定など)は120fpsなどで計算して、描画するとこに60fpsで入力してる
スマホのアプリなんかは60fpsにするようにGoogleの規約かなんかにあったような?違ってたらごめんなさい

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 18:08:03.54 ID:V/1QoUm/.net]
fpsは環境によっては10~240に変化するものだと考えた方がいい。
大昔のゲーム(偽典メガテンとか)はfpsを考慮してなかったから
最新PCで動かすと超高速でリアルタイムバトルが進み地獄になる。
なのでスロー演出をfps上限値でやるのはイクナイ...はず



376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 19:15:38.08 ID:21prk3F1.net]
FPSが変わって困ることがないように、
VSYNCとの同期は切れってのが
Unityのベスプラには書かれてるな

377 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/01(土) 19:18:08.63 ID:YlgFLfle.net]
FixedUpdateじゃあかんのか

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 19:49:57.67 ID:wOfFFAQj.net]
>>357
感想

すぐ死んだw、とりあえず戦闘範囲に背面は不要と感じた
理由は後ろから噛まれたら旋回中に大ダメージか死亡確定するから

俺なら遊びやすさを優先して、戦闘周囲幅は正面のみかレベルアップ後に135度辺りまでだな
現状、背中を取られまいとぐるぐる回転しながら戦わないと続かないのだが、それでもリロード間に合わなくてレベルアップ前に死ぬw

モグラ叩きは360度より真正面で遊びたい派(FPSを全くやらない個人の感想)

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 20:18:39.81 ID:vbxKOnhu.net]
>>357, >>357
荒らしが白々しいんだよ、出ていけ

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 20:19:06.78 ID:vbxKOnhu.net]
>>357, >>377
荒らしが白々しいんだよ、出ていけ

381 名前:野球ボーイ [2025/11/01(土) 20:22:35.74 ID:O/PRSJzX.net]
>>376
ノーマルのUpdateを使わない理由が見当たらない
上の者はunityを大きく勘違いしてる

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 20:35:27.19 ID:V/1QoUm/.net]
「上の者」が誰のレスの事なのかは知らんけど
素人なんだからupdateでもfixedでも好きなのを使えばいいよ
問題にぶち当たったときに試してみてって話

383 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/01(土) 20:54:54.35 ID:8LKjmrEb.net]
フレーム処理をFixedUpdateでやらない意味はわからん

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 21:11:01.99 ID:IyxqBz0/.net]
戦闘機は足りない能力で他人の問題に口突っ込む前に自分がUnityRoomに上げたゲームがどういう動作してるのかフレームレートの高いゲーミングモニターで確かめるべきだと思うの

385 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/01(土) 21:17:59.51 ID:8LKjmrEb.net]
>>383
FixedUpdateで動かない環境サポートする意味もわからん



386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 21:22:56.94 ID:wOfFFAQj.net]
効率が悪いこと、間違ってることを選ぶのはいつもの事

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 21:28:00.16 ID:IyxqBz0/.net]
>>384
WebGLの問題だって理解してないの?笑える

388 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/01(土) 21:30:17.33 ID:cZUuOdqw.net]
>>384
FixedUpdateで動かない環境…
ごめん、こいつが何言ってるか誰か解説して

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 21:42:07.69 ID:wOfFFAQj.net]
6年前からロックマンエグゼのマップ配列が書けないおじさん
やっと戦闘機にマウント取れて元気になる

390 名前:野球ボーイ [2025/11/01(土) 22:04:03.16 ID:O/PRSJzX.net]
>>382
ひょっとして全処理FixedUpdateでやってるの?
それで不都合ないなら俺もそうしてみようかな
今まで勉強してきたテキストではUpdateで処理してた

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 22:11:19.87 ID:wOfFFAQj.net]
>>384
俺の意見はどうだ?初心者プレイヤー観点で遠慮なく書いたぞw

392 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/01(土) 22:21:43.34 ID:LpHMMKZ8.net]
そんなガンシューティングの基本なんて言わなくても分かってるだろ
分かった上で全周ガンシューが斬新だと思い込んで採用してるんだよ
たぶん高度な敵AIがどうとか語り始めて背後を取られないようにする戦略ゲーですとか高説垂れ流すからまあ見てな

393 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/01(土) 23:01:02.63 ID:YlgFLfle.net]
>>390
いや全周からゾンビの声聞こえてるのに振り向かなくていいと思うんならそれでいいけど

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/02(日) 06:41:11.11 ID:ING4ih04.net]
接近と旋回に必要な時間が釣り合ってないから物理的に詰むって至極真っ当な意見をまるで理解せずに「そういうものだが?」と突っぱねる
やはりこれでこそ戦闘機だな、ど素人丸出しで実に面白い

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/02(日) 08:18:39.96 ID:/8q9Ln/d.net]
2 . エッヂの名無し 2025/10/29(水) 03:44:25.354 ID:idrGOkzTD

【悲報】戦闘機ゲームを作ってる「かねる」ガイジ、ナマポで手帳持ちだった
https://i.imgur.com/MjOv3PM.png

ID:tLzGVgVzxがナマポ手帳持ちのかねるガイジ
自分がナマポなのを棚上げして「食えてない奴はゲーム作家名乗るな」などと豪語しフルボッコにされる
https://i.imgur.com/DAwH3C6.png
https://i.imgur.com/ClS4vQY.png
https://i.imgur.com/BznKeuD.png
https://bbs.eddibb.cc/test/read.cgi/liveedge/1760049851/158-

328 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2025/10/31(金) 16:15:28.86 ID:xxAAu6vS
戦闘機氏(wakaru)が例の40人のサーバーに馴染めず抜けた話でもする?
誰とも分かり合えないって悲しいね
https://i.imgur.com/ZtI8hnO.jpeg
https://i.imgur.com/d6Y4oyP.jpeg
https://i.imgur.com/b6e6sAm.jpeg
https://i.imgur.com/O5VvrXX.jpeg



396 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/02(日) 08:19:56.69 ID:1h+KZCHZ.net]
>>393
実際33日目まで行ってる人おるし

397 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/02(日) 08:24:24.27 ID:1h+KZCHZ.net]
>>393
物理的につまないからハイスコアが35日目なんやろ
下手なだけなのをゲームのせいにするのは恥ずかしいぞ

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/02(日) 09:12:28.89 ID:XCa3hMy0.net]
steamのレビュー欄見ればそういう人種ってのはわかるだろ
時間使ってプレイしてコメントしてくれてるのに返答は反論と拒絶のみ
そのくせ反応を欲しがるんだから手に負えん

399 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/02(日) 09:28:50.50 ID:1h+KZCHZ.net]
「時間を使ってプレイしたから偉い」って、それは消費者としての立場だけの話。
ここは開発スレ/開発者の場だから、建設的なフィードバックなら歓迎するが、人格攻撃や事実無根の誹謗は別問題だよ。

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/02(日) 09:29:40.71 ID:O93SysfJ.net]
>>392
敵の音声を聞き取って対処するならば、なぜ集中を阻害するゴリゴリなBGMを入れてる?矛盾してないか?

俺のような苦情を出さないために
タイトルに”敵出現方向から音が出ます、イヤホン、ヘッドホン推奨”と先に書いてあるべきでは?

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/02(日) 09:31:40.80 ID:O93SysfJ.net]
今開始して放置してる
BGMしか聞こえない
ずっとヘッドホンでやってる、しかも安物じゃない

402 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/02(日) 09:34:32.08 ID:1h+KZCHZ.net]
>>399
全周からゾンビきてんのわかればええやろ
ステレオでゾンビの位置聞き取って全て位置がわかるわけないやろ

403 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/02(日) 09:35:12.51 ID:1h+KZCHZ.net]
しかも1回攻撃されたら普通の人なら後ろからも敵来るんだなって理解するだろうし

404 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/02(日) 09:38:54.73 ID:1h+KZCHZ.net]
安物のスピーカーだけどめっちゃ聞こえるな

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/02(日) 09:45:16.29 ID:aKx2U12a.net]
後ろから撃たれるのが理不尽だから、ワイはFPSは好かん
BF6が売れているらしいが、少しもやりたいと思わない
理不尽を楽しめる洋ゲーマーが多いことに驚かされる



406 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/02(日) 09:52:54.67 ID:1h+KZCHZ.net]
>>404
後ろから撃たれてるように見せかけてその後ろから味方が撃つの楽しいんだけどな

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/02(日) 10:14:41.58 ID:o1zeAna6.net]
ここは開発者同士の雑談スレ

開発者に対してユーザーが自分の好みをフィードバックさせるためのスレじゃない

非開発者は出禁だボケ

408 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/02(日) 11:35:57.50 ID:8LXwRH/f.net]
作ってるものや目指してるものが違うから開発者同士でも有益な情報交換なんてできないんだよね

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/02(日) 12:31:41.53 ID:SX1UPMjf.net]
特定エンジンの質問はそのエンジンのスレでやれよ荒らしじやないんならな

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/02(日) 13:16:15.64 ID:ING4ih04.net]
戦闘機「音で分かるやろ?」

こういう台詞はまともな空間オーディオを構築してから吐くものだぜ?
滅茶苦茶なところから聴こえる音源で振り返って目視で探せとかほんと素人

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/02(日) 13:21:28.94 ID:GEhrmi3C.net]
レインボーシェーダで敵のアウトラインピカピカさせようぜ
クリスマスにも使いまわせるし

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/02(日) 13:30:30.09 ID:OQFr4QMX.net]
>>397
だよな、拒絶感出てるよな。所詮はナマポの引き籠り。根っこのゲ製理念が歪んでるんだろな

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/02(日) 13:34:02.41 ID:OQFr4QMX.net]
皆、親切だな
こんな荒らしのひり出したばっちい廃棄物なんて、俺だったら絶対に触ろうとしないわw

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/02(日) 13:36:19.60 ID:ING4ih04.net]
こいつジャムの他の参加者に対して「つまんなかった」の一言で終わらせてんだよな

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/02(日) 13:49:43.21 ID:OQFr4QMX.net]
>>413
わざわざ指摘してやってないけど、それも目に付くな
自演なのか保護者同伴なのか知らないけど、宣伝スパムと無理筋擁護を流し放題だし、結果的に場の安心感を侵食してる。5chを憎悪している黒幕でもおるんかw



416 名前:保護者 mailto:sage [2025/11/02(日) 15:40:50.33 ID:Nsw+zBZA.net]
うちの息子が騒がして申し訳ございません
このスレの五穀豊穣子孫繁栄を願って
web回覧板を回し、委員長を指名し、ゲ製法典を設立しようと思いうます

417 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/02(日) 16:06:23.97 ID:vrwdGJd0.net]
関係ないけど






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