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ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/25(土) 20:24:09.67 ID:y1oL6RY0.net]
本スレでは【特定の個人やゲームについて長期的に語ること】を禁止とします

ゲーム制作全般の話題で楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

前スレ
ゲーム制作 雑談スレ【part34】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/
ゲーム制作 雑談スレ【part35】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1743150906/
ゲーム制作 雑談スレ【part36】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/
ゲーム制作 雑談スレ【part37】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/
ゲーム制作 雑談スレ【part38】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/
ゲーム制作 雑談スレ【part39】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/

290 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/30(木) 21:40:12.87 ID:bWHy9FRz.net]
ゲーム作れないからそれ以外のところでしか攻撃できないんだろな

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/30(木) 21:41:40.83 ID:THnG4Rtc.net]
おいAIとなんかやれよ

292 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/30(木) 21:42:13.82 ID:bWHy9FRz.net]
?

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/30(木) 21:47:02.86 ID:ke8WD+y6.net]
雑談板を荒らすのが生き甲斐のナマポのおっさん、1日中ここで自演してたってマ?www

294 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/30(木) 21:48:02.82 ID:bWHy9FRz.net]
>>292
してないけど

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/30(木) 21:59:58.34 ID:qUSIA+E2.net]
呼んでないから帰っていいよ

296 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/30(木) 22:02:12.66 ID:bWHy9FRz.net]
>>294
お前が帰ったほうが早いぞ

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/30(木) 22:07:43.50 ID:ke8WD+y6.net]
コテ付けてるくせに自演で長文で喚き散らして荒らしているを見て、流石は寄生虫ナマポ野郎だと思いました!!!www

298 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/30(木) 22:09:34.92 ID:bWHy9FRz.net]
>>296
コテつけてるくせにってのはどういう意味
自演って証拠あるんか
荒らしはそっちでは



299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/30(木) 22:17:39.53 ID:qUSIA+E2.net]
>>284
>>285
分かりやすくて草
本人降臨と遅レス擁護のタイミングぐらいずらせよ
あの忍者くんですら自演がバレないように10分あけてたのに

300 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/30(木) 22:20:23.12 ID:bWHy9FRz.net]
>>298
何がわかったんだろうか

301 名前:野球ボーイ [2025/10/30(木) 22:27:09.83 ID:6YMw2yAW.net]
>>297
俺も自演って言われたしこの人気に入らないやつ全員に自演認定してるんよ
多分自分がやってるからだと思うw

302 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/30(木) 22:28:06.02 ID:bWHy9FRz.net]
野球ボーイに見捨てられてて草

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/30(木) 22:50:07.08 ID:MJZSPmFE.net]
>>298
あ、こいつホモのゴキブリ連呼か
やっぱりスクリプト荒らしと同一人物だったんだな
今度は戦闘機の尻の穴を狙って粘着ストーカーか
くわばらくわばら

304 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/30(木) 22:51:02.56 ID:bWHy9FRz.net]
お前ら誰と戦ってんの

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/30(木) 23:32:55.24 ID:GW9Gv3P+.net]
b.hatena.ne.jp/entry/s/anond.hatelabo.jp/20251029191331
AIに仕事奪われた

一般人の反応
"中の上クリエイターは真っ先に食われるってのはガチで同意だわ"

"この辺の業務、AIにしよっかとか考える側で良かった。"

"俺も仕事奪われたというか自分でやったんだけど毎日暇になった。サラリーマンでよかった。"

"「それ、AI使って少コストでプログラム組んで自動化できますよ」って仕事を始めてる。軌道に乗ると自動化した分、自分の仕事が減る。"

"あなたは昔ながらの職人さんです。時代が進み作業が機械化自動化出来るようになりました。以上です"

"発想を変えないといけない時期に来たね。企業も個人も。時代の転換点です。"

"ブラウン管のTVに人生をかけていた人は、液晶ディスプレイになったときに人生のすべてが無駄になった。そんなのはよくあることさ。"

"こうなる事を予想してAI自動化を早々マスターして良かった。"

"ネットワークに来なよ。イラストのように曖昧な点が許される仕事はAIにどんどん置き換わるぞ"

"AIはリテイク連発でもへそを曲げないのがいい所"

"この人はクリエイターではなくて作業者なんだよ、クリエイターは発注者"

"AIで上手い絵を『描ける』人たちを「プロンプト打ってるだけで誰でもできるだろ」と嘲笑していた絵師様とその信者達は、遠くないうちに滅ぶ側の存在よね "


はてブの意見がまとも
単調作業してるだけの絵師だのデザイナーは電話交換手と同じく消えて当然の存在なんですよ

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/30(木) 23:37:05.49 ID:ke8WD+y6.net]
コテ付けて自演じゃないとしたら、別の保護者に擁護してもらってるってのか?!それもっと下だぞwww
一体、何の為にコテ付けてんだよ?!・・・って売名の為だったなwwwどんだけ情けないんだよ。流石はナマポの荒らし

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 01:41:44.35 ID:vyXuP/zr.net]
ドット絵君は構ってもらえなくても専スレに籠もって人に迷惑かけないから偉いな

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 02:08:54.55 ID:ByBUvstB.net]
戦闘機現れた途端発狂してて草
スレは見張っててもスクリプト爆撃はもう諦めたの?



309 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/31(金) 05:25:14.02 ID:0+ESJLkv.net]
>>305
何が言いたいのか全くわからないんだけど

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 05:53:21.15 ID:h8JdcGdJ.net]
2 . エッヂの名無し 2025/10/29(水) 03:44:25.354 ID:idrGOkzTD

【悲報】戦闘機ゲームを作ってる「かねる」ガイジ、ナマポで手帳持ちだった
https://i.imgur.com/MjOv3PM.png

ID:tLzGVgVzxがナマポ手帳持ちのかねるガイジ
自分がナマポなのを棚上げして「食えてない奴はゲーム作家名乗るな」などと豪語しフルボッコにされる
https://i.imgur.com/DAwH3C6.png
https://i.imgur.com/ClS4vQY.png
https://i.imgur.com/BznKeuD.png
https://bbs.eddibb.cc/test/read.cgi/liveedge/1760049851/158-

311 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/31(金) 06:07:58.10 ID:Da+jNwup.net]
https://www.youtube.com/watch?v=VC5xuQ3TgBo
Steam、和ゲーが削除されまくる…

312 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/31(金) 06:08:44.27 ID:Da+jNwup.net]

これ、どう言う事?

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 06:41:18.27 ID:WiWUARXe.net]
反日ってだけだろ

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 06:57:32.27 ID:h04eb/EO.net]
反日ならしょうがないな

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 08:15:59.95 ID:Hk4iEPt7.net]
土日ジャムのローグライク 一番乗りは戦闘機さん音速を超えて飛んでいったな
我々もがんばろうぜ!

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 08:26:28.50 ID:mT7Y62Gv.net]
プラットフォーマー側も性犯罪助長の共犯として裁かれる判例が出たからな
「自称成人の童顔セクシー少女」撮影SLGがグレーなのは日本だけで
海外じゃ児童ポルノでタイーホだというのを理解した方がいい

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 09:51:52.69 ID:6h5lJD2c.net]
じゃあロリババアのジャンルはどうなっちゃくうの?

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 10:25:04.87 ID:aGYCOtit.net]
戦闘機  JAM用ゲーム完成
友達0人  AI頼りのシューティングは落書き止まり、戦闘機は生活保護がーと嘆いて終わり


AIもろくに使えない友達0人の負けw



319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 10:29:17.95 ID:aGYCOtit.net]
プログラミングもAIも”機械に指示”やってる事は大体同じなのにね

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 10:41:26.26 ID:tmAYvUGb.net]
朝からこのスレ近寄りがたいなw

321 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/31(金) 10:56:24.35 ID:N5ABWtFK.net]
>>316
ダメなんじゃない?
セクシーじゃなければ問題ないけど

322 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/31(金) 11:10:08.45 ID:M6y0gpFK.net]
他にJAMやってる人って誰だっけ

323 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/31(金) 11:13:53.41 ID:M6y0gpFK.net]
https://youtu.be/1-B-zM2b_4c
1000再生行ったわ
みんなありがとう

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 11:38:36.49 ID:VxGH/Aqg.net]
ガイジが嫉妬するからほどほどに

325 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/31(金) 11:42:46.10 ID:O6oz2EmE.net]
嫉妬するんでももっといいゲーム作ってやるってなるなら大歓迎なんだけどな

326 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/31(金) 12:00:26.56 ID:SXrm7bu/.net]
Unityで30fpsに固定してもwebGLビルドすると60fpsになる(倍速になる)
これは自分の環境だけなのか?…

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 12:12:00.57 ID:I7eWDX8/.net]
知らんけど、FPSの設定って1000%環境依存(デバイスの設定項目で無視できる等)だから制御できると思わない方がいいぞ
60FPSがほとんどのデバイスでデフォルト(特にモバイル、ウェブ)だからそっちに合わせて作る方が賢い

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 12:48:33.92 ID:tmAYvUGb.net]
>>325
GLFWやSDLあたりのラッパーを使ってるだろうから、その辺りの設定も弄れるんじゃね



329 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/31(金) 16:15:28.86 ID:xxAAu6vS.net]
戦闘機氏(wakaru)が例の40人のサーバーに馴染めず抜けた話でもする?
誰とも分かり合えないって悲しいね
https://i.imgur.com/ZtI8hnO.jpeg
https://i.imgur.com/d6Y4oyP.jpeg
https://i.imgur.com/b6e6sAm.jpeg
https://i.imgur.com/O5VvrXX.jpeg

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 16:56:21.14 ID:HAb9LXU4.net]

オナニー見せ付けて反応無いのは寂しいもんな

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 16:57:59.10 ID:WrgDx9DK.net]
友達0人下手糞エロ絵師「誰とも分かり合えないって悲しいね」

また投げたブーメラン刺さってますけどなんか言いました?

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 16:58:48.45 ID:kZDkCBNE.net]
戦闘機の友だち0人やんけ

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 17:02:01.49 ID:4ZPWZmst.net]
なんだまた暴れてたのか
常駐スレチ自演荒らしで、知能も性格も終わってるって

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 17:03:57.42 ID:VtaNQLkj.net]
でも一向に戦闘機以上の作例出ないこのスレって終わってね

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 17:07:51.45 ID:U9JMg6Ms.net]
戦闘機ザマアwwww

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 17:08:39.17 ID:zPuET3VE.net]
自演で荒らしてたらそりゃ友達もおらんやろなwwwwwwww

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 17:09:34.46 ID:jau4egGG.net]
自演してるやつってガチで知能終わってるんやろな

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 17:33:20.48 ID:E3I1HU28.net]
もしかして戦闘機はキーコンフィグの作り方でも教えて欲しかったんか?
自分では作れなさそうだもんな



339 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/31(金) 17:36:27.16 ID:an0zpRRq.net]
質問失礼します
見下ろし視点の2Dシューティングゲーム(SteamのPolice storiesみたいなの)作りたいんですが何から始めればいいかわからないです
一応デジタルで絵は描けます

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 17:38:26.99 ID:tmAYvUGb.net]
>>338
ゲ制は初めての挑戦?

341 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/31(金) 17:39:14.44 ID:an0zpRRq.net]
>>339
ゲーム制作やプログラミングに関しては全くの素人です

342 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/31(金) 17:39:38.06 ID:ciTSgPP3.net]
>>338
AIに質問したほうが早いで

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 17:46:33.79 ID:mT7Y62Gv.net]
>>338
Unityなら2Dシューティングのテンプレートアセットを買って改造していけ
素人ならそれで挫折せずに学習出来る

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 17:47:10.32 ID:tmAYvUGb.net]
>>339
例で挙げてるゲームは比較的難易度が高い。初めてなら、もっと簡単な過去作の模倣から入った方が良いと思うぞ。
インベーダ → 固定画面でプレイヤー弾の方向は1方向
怒首領蜂  → 縦方向に画面ガスクロール。プレイヤー弾の方向は基本上方向。プログラムの難度だけでなく、レベルデザインの難度も上がる。ボス敵も出てくる
Steamの例 → 全方向にスクロール?階層もある?プレイヤー弾の方向は全方向。地形にインタラクティブなギミックもある?会話シーンも必要?色々大変

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 17:52:13.84 ID:WrgDx9DK.net]
>>338
下手糞絵師さん急に何やってんの

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 17:58:00.53 ID:hqUjR2vm.net]
??338
まずホットラインマイアミ2を買ってレベルデザイナーで自作ステージをつくりまくる

347 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/31(金) 17:59:56.35 ID:an0zpRRq.net]
>>342
>>343
ありがとうございます

348 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/31(金) 18:06:48.00 ID:RWFzTgdp.net]
みんなのJAMの成果たのしみ



349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 18:13:24.79 ID:Hk4iEPt7.net]
絵が描けるなら企画書描いてゲーム開発Discord探してプログラマ集めたほうがいいんじゃないか
ひとりでつくるなら作るエンジン決めて◯プレイヤーと□壁と△敵で追いかけっこ作るのが先やな
今ならGodot一択だろう

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 18:24:41.96 ID:WrgDx9DK.net]
>>340
>ゲーム制作やプログラミングに関しては全くの素人です

過去にプログラミングの事でプログラマ相手に何度も喧嘩してるじゃん
https://teratail.com/questions/213060

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 18:28:49.09 ID:WrgDx9DK.net]
嘘をつくなって、人を騙そうとするなって

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 18:30:15.35 ID:tmAYvUGb.net]
デクスター、暗すぎて途中で視聴ギブだったわ。ヒロインのしゃべり方も合わん
テラテイルも大概な場所みたいだなw

353 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/31(金) 19:06:30.18 ID:RWFzTgdp.net]
また喧嘩してるやんけ

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 19:51:04.69 ID:Yp9HZ1JB.net]
戦闘機氏はモデリングもできるんスか?

355 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/31(金) 20:06:57.34 ID:X10tin21.net]
>>353
できない

356 名前:野球ボーイ [2025/10/31(金) 21:11:33.65 ID:pUFQP0tg.net]
>>325
倍速になるってキャラの速度が上がるってこと?
Time.deltatime掛けてないの?

357 名前:野球ボーイ [2025/10/31(金) 21:16:35.28 ID:pUFQP0tg.net]
>>338
https://unityroom.com/games/simpleshooter
俺も前にSTG作ったけど、まず最初に自機の動きと弾撃ちシステムを作った
その後敵弾システムを作って敵の動きと敵編隊のシステムを作って最後に組み立て

358 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/31(金) 22:07:16.08 ID:0+ESJLkv.net]
こっちにURL貼ってなかった
https://unityroom.com/games/zombie-lite



359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 23:59:44.91 ID:WrgDx9DK.net]
戦闘機はもうだめだって言わないんだな
ウーバーイーツ配達員カラス君の時は毎日ID自演でよく書いてたよな

360 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/01(土) 00:13:46.95 ID:YlgFLfle.net]
スーパー開発デーだぞ
https://x.com/v_wakaru/status/1984277155900248489?t=OtxLxZBek_SMovNxHab5rQ&s=19

361 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/01(土) 00:13:56.24 ID:YlgFLfle.net]
>>358
なにそれ

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 05:40:35.56 ID:hFkKVROU.net]
2 . エッヂの名無し 2025/10/29(水) 03:44:25.354 ID:idrGOkzTD

【悲報】戦闘機ゲームを作ってる「かねる」ガイジ、ナマポで手帳持ちだった
https://i.imgur.com/MjOv3PM.png

ID:tLzGVgVzxがナマポ手帳持ちのかねるガイジ
自分がナマポなのを棚上げして「食えてない奴はゲーム作家名乗るな」などと豪語しフルボッコにされる
https://i.imgur.com/DAwH3C6.png
https://i.imgur.com/ClS4vQY.png
https://i.imgur.com/BznKeuD.png
https://bbs.eddibb.cc/test/read.cgi/liveedge/1760049851/158-

328 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2025/10/31(金) 16:15:28.86 ID:xxAAu6vS
戦闘機氏(wakaru)が例の40人のサーバーに馴染めず抜けた話でもする?
誰とも分かり合えないって悲しいね
https://i.imgur.com/ZtI8hnO.jpeg
https://i.imgur.com/d6Y4oyP.jpeg
https://i.imgur.com/b6e6sAm.jpeg
https://i.imgur.com/O5VvrXX.jpeg

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 10:30:48.77 ID:vbxKOnhu.net]
>>328
会話の流れがよく分からん。最後に抜けたの何で?何があった?!

話変わるけど、Discordはどのチャンネルも「鯖主の報告をほめそやす会」みたいな強制的な雰囲気あるから近寄りがたい

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 10:46:45.37 ID:V/1QoUm/.net]
それはそう
便所の落書きと違って志望者の集まりに現役開発者が参加するメリットが無い

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 11:08:03.34 ID:sH0XpPsB.net]
ふぉおぉ、affinity無料になった、これはうれしい……! 使いやすいんかなぁ

366 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/01(土) 12:19:15.17 ID:YlgFLfle.net]
>>357
スキルの発動条件バグってたから直した

367 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/01(土) 13:06:03.76 ID:jK2aNCwr.net]
>>355
シューティングなのでUnityの物理演算使わず全部自力実装してるんだ
スロー掛けたいところで30fpsに落としてる
ちなWebGL以外のビルドだと正常稼働する
AIに効くとjavascriptで対策みたいな話が出てくるがUnityRoomはそこいじれんしなあ

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 13:21:56.27 ID:an26TmS+.net]
フレーム基準で時間を計るのは前世紀のやり方
スローにしたいところは単純に速度を落とせばいいだろ
フレームレートは関係ない



369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 13:36:08.19 ID:cH7CDG5g.net]
RequestAnimationFrameのフレームの間引き方を調べてC#で実装するだけ
ちなみにこういうのをちゃんとしていないとUnityRoomで240fpsとか出て笑われるから気を付けろよ

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 16:55:25.79 ID:5Ed5dYIm.net]
>>147です
3Dを平面に投影してグリグリ動かしても変に歪むことなく直線は直線のまま表示できるようになりました

他の問題で、球体を動かすと位置によって歪むのは仕方がないことなんだよね?
パースってやつのせいでどうしても歪む

371 名前:野球ボーイ [2025/11/01(土) 16:55:45.75 ID:O/PRSJzX.net]
>>366
なぜシューティングだとunityの物理演算使わないんだ?
物理演算っていっても重量を使わなかったりオブジェクト同士が干渉しないようにできるぞ?

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 17:02:31.89 ID:9L0xV2Je.net]
>>366
なんか面白そうだから検索してみたら以下のタイトルのブログがヒットしたよ
WebGLのフレームレート設定の落とし穴と解決方法
強制的にモニタのリフレッシュレートが適用されるとか回避策が面白かった

373 名前:野球ボーイ [2025/11/01(土) 17:03:24.58 ID:O/PRSJzX.net]
>>370
重力

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 17:14:06.59 ID:5Ed5dYIm.net]
横から失礼します
私は描画に関して60fpsに固定されてる環境では以下のようにしています
オブジェクトの動き(当たり判定や衝突判定など)は120fpsなどで計算して、描画するとこに60fpsで入力してる
スマホのアプリなんかは60fpsにするようにGoogleの規約かなんかにあったような?違ってたらごめんなさい

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 18:08:03.54 ID:V/1QoUm/.net]
fpsは環境によっては10~240に変化するものだと考えた方がいい。
大昔のゲーム(偽典メガテンとか)はfpsを考慮してなかったから
最新PCで動かすと超高速でリアルタイムバトルが進み地獄になる。
なのでスロー演出をfps上限値でやるのはイクナイ...はず

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 19:15:38.08 ID:21prk3F1.net]
FPSが変わって困ることがないように、
VSYNCとの同期は切れってのが
Unityのベスプラには書かれてるな

377 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/01(土) 19:18:08.63 ID:YlgFLfle.net]
FixedUpdateじゃあかんのか

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 19:49:57.67 ID:wOfFFAQj.net]
>>357
感想

すぐ死んだw、とりあえず戦闘範囲に背面は不要と感じた
理由は後ろから噛まれたら旋回中に大ダメージか死亡確定するから

俺なら遊びやすさを優先して、戦闘周囲幅は正面のみかレベルアップ後に135度辺りまでだな
現状、背中を取られまいとぐるぐる回転しながら戦わないと続かないのだが、それでもリロード間に合わなくてレベルアップ前に死ぬw

モグラ叩きは360度より真正面で遊びたい派(FPSを全くやらない個人の感想)



379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 20:18:39.81 ID:vbxKOnhu.net]
>>357, >>357
荒らしが白々しいんだよ、出ていけ

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 20:19:06.78 ID:vbxKOnhu.net]
>>357, >>377
荒らしが白々しいんだよ、出ていけ

381 名前:野球ボーイ [2025/11/01(土) 20:22:35.74 ID:O/PRSJzX.net]
>>376
ノーマルのUpdateを使わない理由が見当たらない
上の者はunityを大きく勘違いしてる

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 20:35:27.19 ID:V/1QoUm/.net]
「上の者」が誰のレスの事なのかは知らんけど
素人なんだからupdateでもfixedでも好きなのを使えばいいよ
問題にぶち当たったときに試してみてって話

383 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/01(土) 20:54:54.35 ID:8LKjmrEb.net]
フレーム処理をFixedUpdateでやらない意味はわからん

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 21:11:01.99 ID:IyxqBz0/.net]
戦闘機は足りない能力で他人の問題に口突っ込む前に自分がUnityRoomに上げたゲームがどういう動作してるのかフレームレートの高いゲーミングモニターで確かめるべきだと思うの

385 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/01(土) 21:17:59.51 ID:8LKjmrEb.net]
>>383
FixedUpdateで動かない環境サポートする意味もわからん

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 21:22:56.94 ID:wOfFFAQj.net]
効率が悪いこと、間違ってることを選ぶのはいつもの事

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 21:28:00.16 ID:IyxqBz0/.net]
>>384
WebGLの問題だって理解してないの?笑える

388 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/01(土) 21:30:17.33 ID:cZUuOdqw.net]
>>384
FixedUpdateで動かない環境…
ごめん、こいつが何言ってるか誰か解説して



389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 21:42:07.69 ID:wOfFFAQj.net]
6年前からロックマンエグゼのマップ配列が書けないおじさん
やっと戦闘機にマウント取れて元気になる

390 名前:野球ボーイ [2025/11/01(土) 22:04:03.16 ID:O/PRSJzX.net]
>>382
ひょっとして全処理FixedUpdateでやってるの?
それで不都合ないなら俺もそうしてみようかな
今まで勉強してきたテキストではUpdateで処理してた






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