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ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】
- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/25(土) 20:24:09.67 ID:y1oL6RY0.net]
- 本スレでは【特定の個人やゲームについて長期的に語ること】を禁止とします
ゲーム制作全般の話題で楽しく雑談しましょう 次スレは>>980が立てる 前スレ ゲーム制作 雑談スレ【part34】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/ ゲーム制作 雑談スレ【part35】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1743150906/ ゲーム制作 雑談スレ【part36】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/ ゲーム制作 雑談スレ【part37】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/ ゲーム制作 雑談スレ【part38】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/ ゲーム制作 雑談スレ【part39】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/26(日) 11:40:02.34 ID:REOhL5A9.net]
- スクリプトおやじ(ID:9uZ2ShYt)がいなくなるだけで普通に戻るんだけど当分無理みたいだからね
- 119 名前: mailto:sage [2025/10/26(日) 11:41:32.97 ID:VmDxzJJM.net]
- ここの人でもっとまともに雑談とかしたい人は俺のディスコ来るといいよ
人数は40人近くいる、割と活発よ 戦闘機氏を追えばわかるとだけ言っておく それじゃ、俺はもうこのスレ閉じとくわ レスバしてたら自分の作業できないからね それじゃ
- 120 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/26(日) 11:44:49.42 ID:B1uXYMLB.net]
- スクリプトキッズだと思ってたんだけどオヤジだったら救いようないだろ
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/26(日) 11:47:08.99 ID:9uZ2ShYt.net]
- >>118
低知能、乙。念のために言っておくが、俺を彼と同一視したお前の根拠には興味が無い >>119 これだけ荒らす原因を擁護しといて、なにが「まともに雑談」だよ。本当にシレっとしてるよな。「シレっとスキル発動!」 ガチでブラックリストに入れとくからお勧めディスコ上げてけよ
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/26(日) 11:51:10.79 ID:9uZ2ShYt.net]
- >>115
それこそコピペだろ ハハハナイスジョーク
- 123 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/26(日) 12:06:46.02 ID:3K48qvYU.net]
- 底辺が作ったディスコに底辺集めといてくれ
こっちのサーバーに来て荒らされるのも迷惑だから
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/26(日) 12:38:13.79 ID:REOhL5A9.net]
- 底辺とかカスとかアフィとか好きだなぁ
ゲームの雑談せずひたすら粘着誹謗中傷してるのなんでなん? そろそろおとなになれよ。
- 125 名前: mailto:sage [2025/10/26(日) 12:42:51.61 ID:VmDxzJJM.net]
- ピクシブフォロワー6千人以上いたアカウントを捨てて今一からやって底辺
でもディスコの雰囲気いいし今めちゃ楽しいので悔いは無い みんな良い人ばかり、今の底辺アカとサーバーを大事に育てていきたいと思ってます
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/26(日) 13:39:33.22 ID:Hhw0KMf0.net]
- みんな良い人=自分が困った時に利用する人
ガイジだけ扱いが違ってて自分以外は全員敵か道具なんだよな 俺はこういう考え持たないけど
- 127 名前: mailto:sage [2025/10/26(日) 13:51:54.65 ID:VmDxzJJM.net]
- >>126
みんな相手を思いやったり気遣いのできる人ばかりでアットホームなサバや 気の良い人ばかりで嫌な人や性格悪い人が一人もいないという奇跡的な状態 まだ人が少ないからなんだろうけどね 俺はみんなにとって居心地のいい場所になるように尽力するつもり Xが伸びなさ過ぎて転生を後悔したこともあったけど、もうふっきれた
- 128 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/26(日) 13:57:23.00 ID:3K48qvYU.net]
- 歪んだ価値観を持った者同士は共鳴し合えるんだね
まぁそっちのサーバーは賛否両論13のナマポ手帳持ちをヨイショする民度だからたかが知れるね
- 129 名前: mailto:sage [2025/10/26(日) 14:04:37.87 ID:VmDxzJJM.net]
- >>128
君みたいに性格悪い人はいないよ 共鳴というより誰が相手でも尊重し合えてる感じ
- 130 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/26(日) 14:08:56.24 ID:3K48qvYU.net]
- 自分で自治できるサーバー作って治安良いですとか本質的にスクリプトガイジと同じことやってる奴の薄っぺらい説明とかいらん
大規模なサーバーに入らなかったのはなんでか言ってみなよ社会不適合者
- 131 名前: mailto:sage [2025/10/26(日) 14:13:01.71 ID:VmDxzJJM.net]
- >>130
機会がなかったから 今は忙しいけど今後時間が空いたら大規模なサーバー覗いてみるつもり
- 132 名前: mailto:sage [2025/10/26(日) 14:14:27.68 ID:VmDxzJJM.net]
- なんか勘違いしてるんだろうけど
そもそもチーム制作するのにサバ立てて、もっと人入れるかって話になってオープンサバ立てただけだよ
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/26(日) 14:19:25.52 ID:AacLczrE.net]
- 常駐スレ
- 134 名前:チ荒らしが他人に性格悪いとかw []
- [ここ壊れてます]
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/26(日) 14:20:17.99 ID:57ROnPhM.net]
- マジで嫉妬で生きてるんだなスクリプトガイジは
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/26(日) 14:23:14.37 ID:NV0BI3BO.net]
- サーバーを立てて自治をする?
あんた失敗するよ 本国アメリカでは自治サーバーを立てるならMBAのライセンスくらいは取る それができて初めてスタートだ
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/26(日) 14:35:48.85 ID:Hhw0KMf0.net]
- discordにはデバッグ丸投げしてないのw
- 138 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/26(日) 14:39:52.45 ID:3K48qvYU.net]
- ああそうすか
そっちはそっちで仲良く閉じこもっててね こっちには来ないでね迷惑だから まあ来たところでROM専に徹しないと追い出されそうだけどw
- 139 名前: mailto:sage [2025/10/26(日) 14:43:50.31 ID:VmDxzJJM.net]
- >>137
勉強がてらロム専はさせてもらう そんときはよろしくな
- 140 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/26(日) 15:21:05.27 ID:69tkC+ze.net]
- 自我出したら追い出されるのが怖くて大規模鯖とかボイチャに入れない
まで読んだ ナマポ手帳持ちとその囲いは40人だかの弱小サーバーがお似合いだよ 所詮は社不の集まりだわな
- 141 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/26(日) 16:29:17.04 ID:B1uXYMLB.net]
- 誰でも入れるコミュニティに入ってるだけでなんでそんな自慢できるのかわかりかねる
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/26(日) 16:45:09.69 ID:F3HKrfz4.net]
- 各々好きにやり給え
スレ埋め立て以外は
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/26(日) 17:17:51.60 ID:x8RL6Y6I.net]
- >>49
完全にこれ 避難所があったら教えてほしいぐらい
- 144 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/26(日) 17:18:21.38 ID:Asot/k4A.net]
- 任天堂の開発者スレッドとかパブリッシャースレッドとかあるやろ
- 145 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/26(日) 17:49:47.70 ID:ukWTY5/U.net]
- >>140
誰でも入れるコミュニティでまともにコミュニケーションを取れない賛否両論13の社不よりは格上だからな
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/26(日) 17:58:01.94 ID:NR4rl+Wb.net]
- 非表示ばっかりだなここ
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/26(日) 18:17:13.29 ID:it0xm8+U.net]
- 誰でも入れます!って会社で東大生ばかりの中1人だけFラン卒でもいいことないよね
Fラン卒をたくさん受け入れてる会社のほうが横の繋がりも保てるし仕事も周りと同じペースでできる 適材適所ってやつよ
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/26(日) 18:29:54.25 ID:xqi+m22Z.net]
- 一点透視図法で立方体に点を並べて(10x10x10の点群)表示するプログラミング組んだんだけど
立方体を回転させると真っ直ぐ並んでるはずの点の並びがカーブしてるんだが これ普通の現象? 二点透視図法とか他の図法なら真っ直ぐのまま? ゲームやってると直線が歪むとかないからなぁ いまスプラ立ち上げて床の直線が真っ直ぐなのを確認してる ゲームでは、Unityとかでは何図法使ってるんだろ 画像載せられなくてすいません
- 149 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/26(日) 18:53:31.58 ID:B1uXYMLB.net]
- Jam用ゲーム作ってる
https://x.com/v_wakaru/status/1982347468424753339?t=kmwNCfCi_OlrA3-rsHAhYg&s=19
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/26(日) 18:59:50.29 ID:Hhw0KMf0.net]
- >>148
仕事早いな 障害年金と天地の差の実力で草
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/26(日) 19:15:20.86 ID:/stqkPFT.net]
- まだこんなコテコテの自演を恥ずかしげもなくやってんのかこの池沼は
こいつ以前アスペガイジとか言われてた荒らしじゃねえか この浅はかさとかそっくり
- 152 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/26(日) 19:19:11.49 ID:HrHkjYiV.net]
- ボクセル仲間の匂いがするぜ
いずれ現れると思ってたぜ 透視投影 https://i.imgur.com/L1LLje0.png 平行投影 https://i.imgur.com/zYirMFj.png https://i.imgur.com/otG6YQn.png
- 153 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/26(日) 19:21:55.79 ID:HrHkjYiV.net]
- ミス3枚目は透視投影だ
透視投影て1点透視法なのかな 平行投影はこういう表示するときに必要 2 点透視法はわからんな https://i.imgur.com/W581mdv.png
- 154 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/26(日) 19:23:37.85 ID:HrHkjYiV.net]
- まあこの辺の基本システムはAIに作ってもらったからよくわかってないんだがな
カーブはしないな コードをAIに見せてカーブするんだけどって聞けば解決するんじゃね
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/26(日) 19:25:45.23 ID:Hhw0KMf0.net]
- 誰の事とは言わないけど
"自分が書いたコードでエラーが出る度に、掲示板にマルチポストして回答者にバグ修正させて次に進む" こういうやり方はプログラミングじゃないし間違ってるよね
- 156 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/26(日) 19:26:42.84 ID:HrHkjYiV.net]
- >>148
撃つ場所でダメージが違うのか スマホのタップで倒せるようにしたらそういう系の爽快系スマホゲーになりそう
- 157 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/26(日) 19:28:35.07 ID:B1uXYMLB.net]
- >>155
よくわかったな こっから強化要素とか入れてローグライトにしていく スマホでも行けそう
- 158 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/26(日) 19:38:00.73 ID:B1uXYMLB.net]
- 元自衛官の友達に戦闘機やってもらった
https://youtu.be/1-B-zM2b_4c
- 159 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/26(日) 20:02:59.43 ID:HrHkjYiV.net]
- >>157
面白かったよ もっと伸びそうなのにな いい声だな タイトルも元自衛官の友達に自作ゲームをプレイしてもらったとかの方がわかりやすいと思う
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/26(日) 20:08:26.14 ID:/stqkPFT.net]
- 駄目だこりゃ
>>1 バカが悲惨な自演を始めたからもう埋めていいぞ まぁこういうガイジは埋めろと言ったら絶対に埋めなくなるがw
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/26(日) 20:10:56.55 ID:F3HKrfz4.net]
- 俺も軍事系のゲーム作ろうかと思ったけどその方面の知識が浅いしSF寄りにしようかな
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/26(日) 20:26:04.95 ID:VmDxzJJM.net]
- >>159
出ていけ
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/26(日) 20:34:27.94 ID:NR4rl+Wb.net]
- >>49
的確だな
- 164 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/26(日) 20:50:43.39 ID:B1uXYMLB.net]
- >>158
サンキュー タイトルは全然わからんけどそれ良さそうね
- 165 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/26(日) 20:51:03.05 ID:B1uXYMLB.net]
- >>160
SFはいいぞお
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/26(日) 21:17:05.33 ID:2Rmn6I1Q.net]
- SFはSFでオタク層が多いのではないか
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/26(日) 21:30:30.80 ID:n7T85uuS.net]
- ラノベはなんもわからん人が異世界ファンタジーを書くらしいぞ
ファンタジーならなんでもありだしな
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/26(日) 21:39:40.70 ID:2Rmn6I1Q.net]
- サイエンスフィクションじゃなくてサイエンスファンタジーにすればいいのか、成程
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/26(日) 21:40:09.34 ID:xqi+m22Z.net]
- 立方に並べた点群が歪むとか書いてた者です
計算が間違ってたようですね 焦点から等間隔に並べた点群は球面となるので歪んでた みたいな計算間違いでした
- 170 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/26(日) 21:46:18.12 ID:HrHkjYiV.net]
- >>168
その計算は球面描きたくなったときに使えそうだな
- 171 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/26(日) 21:51:50.95 ID:2Rmn6I1Q.net]
- よく分からんけど最初から球面を描きたかったのならともかく、ただの立方体だったら、
素直にxyz空間に等間隔に点を並べれば良かったでは
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/26(日) 21:52:54.02 ID:wgCLb9jF.net]
- ちょっと褒められたらスレに戻ってくるドットニートくん可愛い
迷惑をかけないならたまには戻ってきてもええんやで
- 173 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/26(日) 21:56:48.78 ID:HrHkjYiV.net]
- ニートじゃねえ
そして生活保護は俺だぞ
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/26(日) 22:10:17.05 ID:xqi+m22Z.net]
- >>168
変な伝わり方する日本語で申し訳ない 空間が歪んでました 一点透視図法の焦点から一定の距離を取ると球面になるので空間が歪んだ です 点群は10x10x10で等間隔に並んでいます なんか混乱させてすいません
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/26(日) 22:39:28.24 ID:1PvxmIg7.net]
- ナマポ受給率高くて草
ゲーム作りに割く労力があるなら働けよ
- 176 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/26(日) 23:59:17.93 ID:REOhL5A9.net]
- >>160 いいね。SFといっても 宇宙か 近未来か 終末世界かでだいぶ世界観が変わると思う
- 177 名前:wanna be 2025 [2025/10/27(月) 06:08:21.05 ID:TVrCTbOr.net]
- アイデアの種は見つかるんだが、そこからゲーム性に昇華させる方法アドバイスくれんか?
倉庫番作成してるんだが、「チュートリアル用のステージ」をお題にしてんだよね。まあメタ的な要素の1つだよね。 チュートリアル用のステージが実ステージに影響を及ぼす、みたいな感じにしたいんだが、ここからどうやってアイデア出すんや チュートリアルの定義って、「死なない場所」「学習させる場所」とかだけど、これを生かせないかなぁ
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/27(月) 07:40:54.41 ID:3sBT3iCx.net]
- >>176
ちょっと何言ってるのかわからない
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/27(月) 07:42:53.52 ID:3sBT3iCx.net]
- なんかよくわからないけど
マイクラと倉庫番とテトリスをくっつけたゲームでもいいんじゃないかな? 知らんけど
- 180 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/27(月) 08:42:38.20 ID:8tPZYqtF.net]
- それこそJAMのお題ローグライクと組み合わせればオンリーワンな新しい倉庫番が作れるんじゃないか。
そういう禅問答とか哲学的なのは暇な時に頭の体操として考えれば良い。
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/27(月) 12:07:32.83 ID:3nrRCqpb.net]
- 案の定エロゲがスチムで続々販売できなくなってんな
欧米の児童ポルノアレルギーへの認識が甘すぎんだよ
- 182 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/27(月) 12:13:24.96 ID:YoFEt06w.net]
- ローグライト作るの大変やな
- 183 名前:wanna be 2025 [2025/10/27(月) 13:20:52.71 ID:TVrCTbOr.net]
- >>177
突飛な設定はあるんだが、具体的なゲーム性が思いつかないんだ
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/27(月) 13:48:01.16 ID:dQ2p2m4z.net]
- そういうときは、いったん忘れて別のことを考えよう
そのうち神がおりてくるか、本当に忘れるかのどちらかになる
- 185 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/27(月) 14:13:16.88 ID:518hM35K.net]
- セーブ・ロードとかUIとかをメタ的にゲームに使ってた最初のタイトルはなんだろう
yu-noとかか?
- 186 名前:wanna be 2025 [2025/10/27(月) 14:54:01.77 ID:TVrCTbOr.net]
- >>183
忘れても思いつかんのよね 無理やりにでも出して取り掛かりたい
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/27(月) 15:15:34.23 ID:1wrvOig0.net]
- で、お前の突飛なアイディアではプレイヤーに何をさせるゲームになる予定なの?
プレイヤーは倉庫番以外にやることあんの?
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/27(月) 15:19:03.45 ID:IhPysZvH.net]
- >>180
元々抜け道使って販売されてたエロを隔離するために新設したのがアダルト枠だからな 日本の曖昧な自主規制と違ってあっちは法的な問題だから 未成年っぽいセクシーなギャルゲーなんて言葉遊びは通らん
- 189 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/27(月) 19:37:54.14 ID:xGc6Pzb+.net]
- ゲーム作れる人いなくなって雑談すらできなくなっちゃったのか
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/27(月) 19:53:43.40 ID:OPpSgHY3.net]
- これ全部お前の自演だったのかw
どんだけコテあるんだよ
- 191 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/27(月) 20:53:08.89 ID:YoFEt06w.net]
- >>189
?
- 192 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/27(月) 21:21:40.84 ID:TVrCTbOr.net]
- ゲームを自在に作り出せたら楽しいだろうな
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/27(月) 21:49:15.42 ID:+fpaaV2J.net]
- BALL X PITてブロック崩しじゃなくてシューティングじゃんよ!
シューティングと書くと売れなそうだもんな
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/27(月) 22:37:10.56 ID:+TVmJHVf.net]
- 『ミリ知らデジモン完全初見』
▽雑談→PS5/XBOX/Steam[RPG] デジモンストーリー タイムストレンジャー ttps://iplogger.info/2Tk4H7.com
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/27(月) 22:40:25.96 ID:eX+qQm+t.net]
- 思い浮かんだ事をいつでも試せるからゲームプログラミング楽しいわ
今でも作り始める度に最適なコードが浮かんでステップアップするんで飽きないw
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/27(月) 23:33:42.78 ID:T5X7N6MS.net]
- >>176
チュートリアルステージが本編に影響を及ぼすなら、ちょっとしたボーナスを付けるのが定番じゃね ステータスが少し強化されるとか、便利アイテムを最初から持ってるとか、ステージギミックが少し簡単になるとか
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/27(月) 23:38:22.15 ID:/dWkxApm.net]
- 一番簡単なステージ1がチュートリアルみたいなもんだろ
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/28(火) 06:28:11.15 ID:YYoJFnNM.net]
- 上辺の専門用語並べるか外にぶん投げる事しか出来なくて草
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/28(火) 11:10:53.68 ID:Qa4ROSEM.net]
- ワンプレイするたびにチュートリアルやらされるプレイヤーの苦痛を考えるとゲーム性とか考える以前の話なんだよね
そもそもアイディアがゲーム(倉庫番)用じゃない 本人は突飛なアイディアのつもりだけど基本を疎かにしためちゃくちゃな使えないアイディアなだけ 某ネット小説みたいに素直にビジュアルノベル風にしたらワンチャンあると思うけど、、、まあこの感じは作品としてまとめられないだろうな
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/28(火) 11:13:28.82 ID:yKXtDXd2.net]
- ノベルゲー作ってるんだが選択肢の選択ミスによるゲームオーバーって今時流行らんのかな?
都市伝説解体のやつとか敢えてゲームオーバー無くしたとか言ってたし 思えば昔のノベルゲーって分かれ道で「右」か「左」かを選ぶ選択肢でミスると即ゲームオーバーとか ふざけんなわかるかボケ!みたいなの結構あったなと
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/28(火) 11:22:50.60 ID:ZoktXa7T.net]
- ストーリーによるんじゃないの
かまいたちの夜みたいなのだとifを何度も楽しめるし 日常系だとゲームオーバーとかめんどくさいだけだと思う
- 202 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/28(火) 11:53:27.88 ID:okv/1Z9e.net]
- ゲームオーバーしてもその選択肢への復帰が早ければいいんでない
- 203 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/28(火) 11:56:34.98 ID:okv/1Z9e.net]
- バッドエンド好きとしては即ゲームオーバーよりバッドエンドのシナリオがちゃんとある方がいいな
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/28(火) 11:57:54.93 ID:m+6e8A5e.net]
- 昔、選択失敗するとOSがシャットダウンされるってのが有ったなw
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/28(火) 12:16:53.01 ID:jZ1FwrOc.net]
- >>194
プログラミングって理詰め出来るから良いよな 素材製作はセンス必要だから難しいわ 美術とか女がやることだろってテキトーやってた学生時代ぶん殴りたい
- 206 名前:wanna be 2025 [2025/10/28(火) 12:28:28.72 ID:WGWDmtCq.net]
- >>195
thanks 突飛すぎるゲーム性に昇華できんわな
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/28(火) 12:31:14.70 ID:Ig6sKHy9.net]
- >>203
なにそれこわいw
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/28(火) 12:43:02.59 ID:yKXtDXd2.net]
- >>200
>>202 そうそうそういう感じで選択ミス=即ゲームオーバーではなく ある程度バッドエンドシナリオがあったほうが楽しめるとは思うんだが それもなかなか手間というか展開が思いつかないんだよな とりあえず即ゲームオーバーはあんまり…ということはわかった
- 209 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/28(火) 15:16:01.54 ID:cfeqlcNj.net]
- 昔Cでゲーム作ってた頃バグると「電源を切る準備ができました」に吹っ飛ぶっのを作ったことがある
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/28(火) 15:21:18.19 ID:Qa4ROSEM.net]
- メモリセーフじゃない言語はブルースクリーンだからな
まだ異常終了するだけ行儀がいいよ
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/28(火) 15:47:52.13 ID:KkCYctey.net]
- >>207
NieR: Automata はAからZまでエンドがあって、Fから先は全部ゲームオーバーやね ゲームオーバーにも簡単なエンディング作ったらええんちゃう?
- 212 名前:wanna be 2025 [2025/10/28(火) 17:01:01.39 ID:WGWDmtCq.net]
- アイデアどうやって出してんやお前ら
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/28(火) 17:34:10.30 ID:3iD+6RcN.net]
- アイディアか
着替えの途中で人に見られたくないなぁ せや! 高速連射モードと一撃近接モードの変身中に隙を作って切り替えを難しくしよう!セーフゾーン内では安全に変身させよう! みたいな?
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/28(火) 17:41:30.50 ID:3iD+6RcN.net]
- ゲームキャラの名前ってどうやって決めてる?
ヨシオにするかマサオにするか悩んでも仕方ないことで悩んでる テキトーに付けて他と被るのは良くないなどの問題を避けた先に じゃあ何でその名前なんだ?という哲学的な問いが生まれる ヒロシでもタケシでも何でもいいはずなのに 苗字も名前も正解がないから困る
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/28(火) 17:47:45.15 ID:TGz0ZlqX.net]
- プレイヤーに自由に決めさせれば
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/28(火) 18:01:17.26 ID:KkCYctey.net]
- 野菜の名前とかでいいだろ
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/28(火) 18:10:10.93 ID:WhPUWjk5.net]
- ネタのアイデアと
そのネタを実現させるためのアイデア 両方ないと形にならない事を、最近ようやく実感した
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/28(火) 18:14:57.00 ID:3iD+6RcN.net]
- 大魔法使いゴボウ
剣豪キュウリ 神速のダイコン すまんムリ
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