- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 15:14:23 ID:gGSDSn6U.net]
- 楽しく雑談しましょう
前スレ ゲーム製作 雑談スレ【part10】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 23:01:17 ID:vFIrKuzD.net]
- ハイパーブラック企業で有名なフロムだしなあ
本当に5人でやっててもおかしくないだろう 約〇名ってあるし、兼業とかもあるだろうけど、中には開発途中でギブアップした奴もいるんじゃないかなw
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 23:04:52.10 ID:41Jc/Uc0.net]
- フロムゲーもコンシューマーゲームの開発現場もよく知らんけど
開発陣に1000万の人とかフォローワーをどう思ってるかちょっと聞いてみたくはある
- 839 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/30(土) 00:12:32.40 ID:nMQgR+0l.net]
- 1000万円の人は人型対戦がメインでエルデンリングみたいな大量の異形作れないよな
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 00:19:33.64 ID:26nNgrmx.net]
- フロムはACVDで全てのメカモデルをたったの2人で終わらせたとかCGWorldに書いてあって驚愕した覚えがある
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 00:39:13.43 ID:bSxuM65k.net]
- 1000万円の人はお日様の下を闊歩してるような感じでダークファンタジーじゃなくなったな
主人公?もどこの国の人間かよくわからん感じになってるし。スゲー迷走してる
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 00:40:35.44 ID:bSxuM65k.net]
- コンセプトアートってやっぱり大事なんだなとちょっと思った
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 00:48:47.99 ID:le0womIJ.net]
- >>821
もう今や弾幕系なら各エンジンのチュートリアルやサンプルで用意されてるものね
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 05:41:15.68 ID:57cZcxcW.net]
- お前らに聞きたいんだが、よくネタバレだけじゃなく収集要素まで網羅的にやる実況者とかいるよな。
そういう動画ばかり出回ってしまって、実況動画の数や再生数は伸び続けるのにプレイ数やDL数が伸びない場合、 それは「実況動画を見るだけで十分なゲーム」を作ってるのが悪いのか?
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 06:30:09.09 ID:Kfvd5Hq/.net]
- 捕らぬ狸の皮算用
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 06:30:27.17 ID:ht4cwX/H.net]
- 悪だと思うならそうなんじゃない?
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 06:44:32.43 ID:MBlBFpmq.net]
- エルデンのプログラマー何人いたの?PGはグラフィックって書いているし
メイン2人ぐらいで後敵のAIとかそっちに数十人いそうだけれど・・
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 06:47:10.64 ID:MBlBFpmq.net]
- >>836 ダークな世界観にしたらそれこそパクリゲー言われるやん。
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 06:57:10.86 ID:MBlBFpmq.net]
- わいのフリゲ、人気ユーチューバーが配信プレイした動画160万再生とかいってるけど、2000ぐらいしかプレイされんし。一円にもならん
配信者だけ儲けるシステムなの悲しいな。
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 07:03:17.41 ID:vM7+6xUB.net]
- 有名配信者に遊ばれただけ立派だ、誇れ
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 07:15:42.64 ID:F0s+dkD2.net]
- ツイッターのプロフ表示とか、ストアのリンク辿ってくれるのも1%もないからなあ
知り合いの知り合いは知り合いだ、みたいな効果って強そうで強くないよね ねずみ講がなくならないのに、めったに流れてこないのは結局ほとんどの詐欺が初期から広がらずにあっという間に鎮火してしまうからなんだろうな
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 07:43:35.46 ID:tCJdxUaM.net]
- >>844
自分のゲームのおかげで160万行ったのか、そのユーチューバーの人気で160万行ったのか、どっちなのだろう。
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 09:13:19.08 ID:uUEqSxck.net]
- ほとんどのゲームは、
認知されずに埋もれていくから すごいと思うけど
- 854 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/30(土) 11:56:58.78 ID:CU0xEiT+.net]
- >>842
エンジン使うから今どきメインとかそういう種のプログラマーはゼロでしょう AIもキャラクター担当がやるもので、今どきグラフィッカだって 3Dやお絵かきソフトだけでなくエンジンや関連ツールも使えるからな コードガリガリ書くわけではないし
- 855 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/30(土) 12:02:08.26 ID:CU0xEiT+.net]
- >>844
そらあ広告も課金もないなら一円にもならんわな ウィンドウズ向けフリゲなら掲載されれば見本誌くらいもらえるのでは?今どきは知らんけど
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 12:11:32.46 ID:BpMQqUIK.net]
- >>847
youtuerとその運営会社のおかげだよ そういうシステムになっているからね そういうゲームはアップデートした方がいいな
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 12:39:57.59 ID:xdkGFY73.net]
- エルデンリングのクレジット見る限り、LeadPG(1名)やGamePG(16名)がグラPGとは別にいて他にもサーバPGが(4名)名前が出てる
今どきのエンジン使おうが一線のゲームがグラ以外のPGゼロなんてあるわけない
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 12:40:55.94 ID:VRJRqP2p.net]
- ストーリー重視のADVみたいなのはどんなに実況面白くて分岐要素があったとしても自分でプレイしたいとは全然思わんな
バンパイアサバイバーは配信見て買ってしまった
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 12:42:40.71 ID:VRJRqP2p.net]
- やっぱADVは配信者から金取る仕組みほしいよねあれ
ストーリーネタバレされたら何も残らんじゃん
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 13:12:30 ID:zchKD4Ow.net]
- リードミーに配信された場合1作成あたり1円頂きますと記載して
合計数千万再生でもされたら本当に訴訟を起こすくらい これなら配信者に攻撃されることもない
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 13:13:30 ID:zchKD4Ow.net]
- 配信者の信者
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 13:15:54 ID:vM7+6xUB.net]
- ADVは大手みたいに1章とか2章まで動画にしていいみたいにしておくのが無難かと
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 13:32:49 ID:93DWY6pw.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 13:38:53 ID:F0s+dkD2.net]
- せや!自分で配信すればいいんや!
↓ 1 3 回 視 聴
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 14:15:28.77 ID:Ocafa1rf.net]
- ゲームのつまらなさをストーリーでカバーしようとすると
配信でネタバレされると終わるゲームになる という文が思いついた
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 14:27:30.33 ID:tSeW/JpV.net]
- GooglePlayでDL数1000に行くまで後押しするスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1657335271/
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 17:02:46.20 ID:iGOlIOFt.net]
- 音楽でやれてんだからさっさとゲームも元権利者に
いくらか分配される仕組み作れよなぁ
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 17:20:14.01 ID:/frlxEZw.net]
- ゲーム動画とか配信者に支払ってる金の7割ぐらい元権利者に回してもいいぐらいだよな
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 18:02:19.25 ID:MBlBFpmq.net]
- 実況するって連絡もないし、実況動画にゲームタイトルも書かないし、ゲームがプレイできるリンクすら貼って無いからプレイ数も増えませんよ。
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 18:02:37.71 ID:xdkGFY73.net]
- 配信者って使ってる曲でも金かからないようなのばかり使ってるのに、ゲーム有料になったら無料で使えるゲームだけで配信するようになるだけだろうな
日本のゲーム全体が使用料を払うような仕組みができても海外ゲームもあるしな シンプルなインディーゲームレベルなら使えないならそっくりなの別で作って配信するなんてことやったのもいたし
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 18:05:53.56 ID:avpGm3Fa.net]
- >ゲームがプレイできるリンクすら貼って無いから
これ自分も思った。多いよね 何でリンク張らんのかなこいつって
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 18:13:38.22 ID:avpGm3Fa.net]
- ADVに関しては海外のフリーゲーム配信が流行ることは無いな
だって英語のストーリーとか厳しいやん
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 18:18:33.89 ID:MBlBFpmq.net]
- >>866
製作者から金よこせって言われるから、こっそり配信しているんじゃないか? そのゲーム配信者の年収ぐぐってみたら1億5750万円ってでてきたし。フリゲ配信者の闇やな
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 18:25:56.03 ID:DGNAcHPj.net]
- マフィア梶田の切り抜き動画か何かで、「おじさんは何故お金を払って自分でゲームをするの?」って言われた人の話を聞いたんだが、
もう今はゲームを買ったり遊ぶことすらすでに古い価値観になってる可能性ないか? ゲームは無料で動画で鑑賞するのが当たり前で、配信者か変わった人だけがゲームを買うのが普通みたいな
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 18:26:29.27 ID:MBlBFpmq.net]
- 配信して欲しいっていう人もいるし、嫌なら855のように自衛するのが最善だね。
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 18:31:06.55 ID:iewwEty1.net]
- そもそもゲームじゃなくて配信者が見たくて見てるんだし…
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 18:32:00.22 ID:Msmw4Qiu.net]
- >>869
名作大作って言ってメディアが持ち上げてるゲームが実際遊んでみるとあんま面白くないって 若い子は気づいちゃったんじゃないかな ついつい起動して遊んじゃうゲームも確実に存在してるわけだし
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 18:33:39.99 ID:MBlBFpmq.net]
- >>852 リードプログラムが全体を作るのはわかるけれど、残りのゲームプログラマー16人ってなんやろ。
UI変更とかバトルやスキルの調整とかギミックやイベントとか細かい所のサポートに分かれているんかな?
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 18:35:06.29 ID:DGNAcHPj.net]
- >>868
どこの誰とは言わないが、最近はゲームタイトルすら書かずに告知動画風のタイトルで実況動画出してる奴も多いな。 中堅どころだったらまだしも、チャンネル登録者数200万人以上のチャンネルでやってるからな。 そういう動画のコメント欄なんか見てみると、「本当に面白いゲームでした!また繰り返し見ます!」みたいな、 プレイするっていう選択肢ゼロのコメントばかりでうんざりするわ >855 >>870 金も時間もない弱小製作者は泣き寝入りか
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 18:36:40.37 ID:MBlBFpmq.net]
- >>872 わかるわ。大作ほど最初のチュートリアルやストーリー、ムービーが長くて途中で満腹して終了してしまう。
海外のIndieゲーム遊んだらすぐプレイできるのに衝撃を受けた。
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 19:38:09.87 ID:CvWtbCJq.net]
- 完成させたい
ストーリーものと、カジュアルゲーならどちらが最初のゲーとしていいだろうか
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 19:52:31.14 ID:XyWDgMIC.net]
- ワナビーは出禁
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 20:02:09.98 ID:ht4cwX/H.net]
- 最初のゲームを吟味して10年くらい経ってそう
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 20:48:28.90 ID:7PuqLB3m.net]
- >>866
実況も製作もしてねえから妄想だけど自分しか知らない秘蔵のゲームみたいにしたいんじゃねえかな ちょうど我々が誰とも被らないアセットやら素材やらを自分のゲームに使いたいみたいな心境の
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 20:50:53.06 ID:7PuqLB3m.net]
- または自分しか知らないフォロワー少ない良クリエイターに有名になってほしくないみたいな
アニメ化したらアニメ化する前から知ってたしって言いたくなるようなあれ
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 21:04:17.80 ID:MBlBFpmq.net]
- フリーゲーム制作は、無償で制作に時間使っているからちゃんと評価しないと、報われずに有名になる前に消えていくぞー
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 21:11:10.33 ID:7PuqLB3m.net]
- ほんとそれ
技術あるやつはどっか就職して細々と趣味でやっていくのもある程度苦じゃないだろうが ゲ製全く関係ない職就きながら趣味でゲ製するのまじ苦痛だと思うわ
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 21:12:09.83 ID:7PuqLB3m.net]
- 中には評価すら目的とせず一人で黙々と作っていけるバーサーカーみたいな人もいるんだろうけど
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 21:16:17.45 ID:nwFv2JHV.net]
- 本業IT土方
お仕事で書くプログラムはクソつまらねーけど趣味で書くプログラムは楽しい
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 21:52:05.89 ID:LL54fGbq.net]
- 48 名前は開発中のものです。 sage 2022/01/24(月) 09:55:12.02 ID:xuLNKxyf
前衛(アタッカー)=プログラマー 前衛(盾、タンク)=シナリオライター 後衛(遠隔・魔法)=絵 後衛(回復、バフ)=サウンド 唯一ソロクエストでもある程度善戦できる可能性があるのはアタッカーだけ 他はパーティー前提の存在
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 00:04:00.67 ID:i3up7lel.net]
- ↑これ
上手いこと言ったと思ってる本人が何度も蒸し返してるんだろうけど ゲームとして最低限動かす程度ならライターでも絵師でも音屋でも割とすぐ身に付くから安心しろな 逆に負荷とかグラとかこだわったゲームにしたいとなるとプログラマーはプログラマーでもひよっこ程度じゃどうにもならねえし
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 00:55:03.45 ID:jAV//KSk.net]
- 嫌がらせだろ
エンタメ志望のやつが、同じネタ繰り返して寒がられるリスクに鈍感なんてあり得ない
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 00:56:30.97 ID:mv/zLCCs.net]
- プログラマはハッタツ・コミュ障の類が多いから
まともに話が通じないと思ったほうがいい
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 01:53:51.80 ID:mUwFjC0m.net]
- PGとか関係なく内に籠って何かを作る系の仕事や趣味にはそういうタイプ少なくないよ
きみも同類なのさ
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 01:59:33.34 ID:wFJFs7Ng.net]
- 人と感覚がずれててもいいけどそれを気付けるかだね。
ゲーム作りにどんな情熱があっても、個人製作だと誰も指摘してくれる人が居ないから気付けなかったら…
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 02:32:49.67 ID:GbkPXOwm.net]
- 自分のゲームをテストプレイすると、敵の動きとか熟知して攻略できるから難易度でハードぐらいになってしまうね。
だから出来る限り初見の人にプレイしてもらうと良い。(開発者同士だと修正に時間かかるところを指摘しないしあまあまレビューになる)。
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 02:38:16.01 ID:GbkPXOwm.net]
- >>890 まさにそれ。数年後リリースして初めて売れない事に気づく記事みかけるけど最初から売れる前提で開発しててびっくりする。
小さいゲームを作ってリリースして反応見てから、デカいのに挑まないと博打になる
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 02:58:49.29 ID:mUwFjC0m.net]
- デカいのに桃まないと、に見えた…一瞬だけね
なんかエロちっくなワードを読み解きたい状態に陥ってるのかもな
- 899 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/31(日) 05:37:10.14 ID:MZSIlZsp.net]
- >>888
プログラマーが気の毒だな 話が通じないバカと会話しなければならないんだから しかもこんな所でバカに陰口たたかれてんだからな
- 900 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/31(日) 05:41:35.45 ID:MZSIlZsp.net]
- >>892
逆だ 小さいのをリリースして売れないから 規模を大きくしたのを開発し始める
- 901 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/31(日) 05:49:55.39 ID:MZSIlZsp.net]
- >>885
30年前の素人の感想だよな 実際にはゲームはプログラマーだけで作れる 特に初期はな それがRPGでいろいろな人間が参加して作るようになった 売り上げが伸びてシナリオライターや絵師やサウンドクリエーターも偉くなった その中で勘違い野郎が増長して傲慢になっているのな
- 902 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/31(日) 06:05:16.25 ID:MZSIlZsp.net]
- あえて言うが、ここにいる一部の偉そうな常連はゲームは製作者にとっては
勘違い野郎でむしろ日本人にとっては害悪でしかないよな
- 903 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/31(日) 06:08:35.73 ID:MZSIlZsp.net]
- あえて言うが、ここにいる一部の偉そうな常連はゲーム製作者にとっては
勘違い野郎でむしろ日本人にとっては害悪でしかないよな まさに話の通じないバカだからROMだけしておこう(見るのもマジで時間の無駄)
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 06:18:30.60 ID:3EynZC1k.net]
- スマホの無料ゲーが結構Switchで結構売られてるけど買うのあれ?
あれ買うの情弱の極みな気がするんだが
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 06:25:55.29 ID:LmNWDYAF.net]
- なんかコンシューマ向けにしてあんじゃないの?
広告出まくりゲーなら広告抜きみたいな 知らんけど
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 06:38:23.71 ID:owoX3tBt.net]
- スマホだとパズルゲームくらいしかやらんけど
広告出ないだけで結構快適になるだろうし 300円くらいまでなら出しても良いかなって思う
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 06:47:44.58 ID:3EynZC1k.net]
- 300円ならまああれだけど、脱出ゲームなんかが990円とかで売ってるんだが
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 07:09:25.53 ID:KEycC6ET.net]
- 宣伝出すところが違うから買う層がそんなに被ってないんだろうきっと
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 11:38:57.08 ID:bVPjcq5E.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 11:43:05.58 ID:bchP134H.net]
- クレカもってない人間が5000円チャージして余った端数で300円くらいのを買う
という流れを想像してたがどうなんかな steamだと実績とかリストのコヤシとかそんなバカみたいな理由で買ってたりするけど DRMSteamはフリーより価値があるという伝説もあるしな
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 11:47:03.67 ID:A4YcQJZ8.net]
- 思うんだけど、大手パブリッシャーが作ってるような「大作」ゲームって
ゲームの体裁取ってるだけで殆どラノベみたいなもんだし、ゲーム部分いらないんじゃね?って感じることがある 会話シーン以外全部オートプレイでやってくれていいよ、プレイ動画見て済ませても構わんなぁ、的な感覚 思うんだけど、デカいゲームのゲーム的な部分って単なるページめくり機能に過ぎなくて ユーザのページめくりを阻害しないように難易度落としまくった結果、もう殆どゲームとして成り立ってないんじゃないかなって 最近そんなことを強く感じるんですが、このスレの皆さんはどう思いますか
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 11:50:41.21 ID:RVvppTbF.net]
- それがユーザーのニーズだ
それで売れるからそうなってる それに逆らいたいなら好きにすればいいが、それだけ需要も人気も減るぞ ゲームの難易度やジャンルの人気なんて時代の流れによって変わってくる
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 11:59:32.46 ID:2ReW+FOW.net]
- 1つのゲームじゃなくて1つのステージを作ればいいのか まず
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 12:04:45.65 ID:A4YcQJZ8.net]
- 商業的な利点は分かる
接触回数が多くて投資時間が長いほどそれを高く評価したがるもんらしいし 最適化を突き詰めると、物語の解決をエサに単調な作業を強いてプレイ時間を引き伸ばす作りになるんだろうなって
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 12:10:44.51 ID:mUwFjC0m.net]
- >>906
隣のどころか遠方の芝生が羨ましくて妬ましくて無理して俯瞰視してそう
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 12:44:35.11 ID:kxv57nvT.net]
- ストーリーいらないけどエンドコンテンツで延々と遊んでる
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 14:06:15.83 ID:2ReW+FOW.net]
- ゲーム完成させる方法教えてけれ
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 14:06:40.13 ID:2IPBfzZR.net]
- ワナビーは出禁
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 15:24:06.93 ID:ONRYLjkA.net]
- >>912
>>913 これ同じ人間かスクリプトの自演だろ
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 15:26:49.16 ID:GbkPXOwm.net]
- 昔の国産CSゲームはクリアしたら中古市場に流して売上が落ちるから、長く遊べるRPGが主流になってラストダンジョンとかラスボスとかありえないような難易度で心折って中古市場に流させないって強い意思を感じた。
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 15:36:49.27 ID:GbkPXOwm.net]
- >>906
肝心のゲームシステムが足を引っ張ったと感じたのは「Crystar」「じんるいのみなさまへ」かなぁ シナリオ、グラが秀逸すぎて、もうノベルゲーでいいやんって思った。
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 15:43:27.11 ID:jAV//KSk.net]
- 一見関係ありそうで実は全くない話という
詭弁荒らしの常石の話題の出し方だと思います せめてそれがゲ製技術とどう関係するのか 1ミクロンでも具体的に説明つけてみなさい
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 17:04:41.60 ID:sszV3lR2.net]
- >>865
配信者に使用料を払えって話じゃなくて つべやツイッチなり配信プラットフォーム側で勝手に分配してよって話ね これちゃんと大手プラットフォーマーが最初にすじ道付けるべきだったのに むしろ「宣伝になるから好きにやっていいですよー」ってやっちゃったせいで 割と絶望的な状況なんだよな
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 17:08:00.03 ID:qBgj2Ara.net]
- まあなんというか、そういう時流だよね
スマホやSNSが普及したせいで、今どき「自分のために体験」する人が減ってる 他人の体験を横から見たり、他人のために自分の体験を切り売りしたりする 昔は自分で見知り体験することが多かったから、ゲームも面白いと聞いたら自分で買って遊ぶのが普通だった
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 17:16:14.91 ID:owoX3tBt.net]
- 最近出たネコのゲームの実況のコメ欄見たら
「買おうと思ってたけど○○さんが最後までやってくれたので満足できました!」とか平気で言ってくる こういう時、雰囲気ゲーは厳しいな アクション性が高いなら自分でもやってみようかなって気も起きるのかもしれんけど
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 17:21:31.36 ID:A/lwWd8E.net]
- 俺たちは実況者のためにゲームを作ってるのか?
実況されたらどうなるかで作るゲームを変えるのってどうなんだ
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 17:25:35.93 ID:qBgj2Ara.net]
- アンダーテールとかは配信のメタ表現として俺たちを横から見てる奴らがいる、今も見てるんだろ?って言われる展開があったな
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 17:26:07.57 ID:hV5M71bU.net]
- 猫のゲームって実況に制限かかってないんだな。VRとかなんだっけあれ?
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 17:32:01.52 ID:hV5M71bU.net]
- やっぱり分岐シナリオの実況禁止とか、実況するならリンク張るの必須とかちゃんと自衛手段撮るしかないな。
権利はこちらが主張しない限り発生しないのだ
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 17:35:17.91 ID:qBgj2Ara.net]
- ストーリーが大事なゲームは真面目に「ここまでは配信可能です」って注意書き付けるしかないね
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 17:40:38.54 ID:A/lwWd8E.net]
- >>925
配信制限設けたところで守らない奴は守らないし、守っても視聴者は守ってない動画に行くだろうから変わらんと思うが
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 17:48:23.66 ID:qBgj2Ara.net]
- >>926
守らないやつは直接文句言って炎上させろ (探すのが大変だが) 燃やせば興味本位で買ってくれるやつが出てくる 視聴者なんてそもそもゲーム遊ばねーから無視でいい
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 17:49:16.81 ID:rG6/mS3o.net]
- 主要な配信関連のツールが起動してたら強制的にゲームを中断するとか
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 17:49:27.41 ID:hV5M71bU.net]
- それは無いだろ商売でやってる奴ほどそういうのしっかりしてるから
見つけて注意すれば動画削除位は普通に対応ずるぞ
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 17:57:45.08 ID:AJhZxyx8.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 17:58:45.34 ID:A/lwWd8E.net]
- >>927
実況者にゲーム作者が文句言った結果実況信者がゲーム作者を叩いて炎上に発展させるっていう出来事、過去にフリゲ界隈で度々あったと思うんだが このご時世に炎上させたところで世間はゲーム作者を味方するか?
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 18:05:33.19 ID:qBgj2Ara.net]
- >>931
味方するか?じゃないよ 味方されるかどうかは関係ない そんなんで他人に数ヶ月、数年間努力した自分のゲームを汚されて黙ってられるような生易しい精神構造してない 泣き寝入りするぐらいなら俺はゲーム制作やってない
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