- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 15:14:23 ID:gGSDSn6U.net]
- 楽しく雑談しましょう
前スレ ゲーム製作 雑談スレ【part10】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 17:05:00.28 ID:84tgVKsN.net]
- 個人開発のR.O.Appとかゲームの面白さを抽出して凄いと思う。尊敬するわ
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 17:08:25.02 ID:Q8NQ7gnl.net]
- シンプルさを重視するならWizや悪霊島の秘宝よりドラクエ1の方がツクールとかで作りやすい気がするけどねえ
ツクールでその二つを作ろうとしたらシステムの構築で逆に苦労するんじゃないか
- 503 名前:野球マン mailto:sage [2022/07/24(日) 17:15:13.90 ID:pHV/jFiI.net]
- ドラクエ1はオープンワールドだからな
素人が真似しようとしたら火傷する
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 17:25:22.64 ID:84tgVKsN.net]
- >>500 ツクールでもDQ1の広大な街やダンジョンの規模を自分一人で考えながら作ったらエターナルのでは?
どっかの村一つぐらいの規模で、物語を重視したいなら不要な戦闘をはずしてアドベンチャーぎみに面白く作る。 これで面白くできないならデカいのは作っちゃ絶対駄目。序盤でプレイやめる。 悪霊島の秘宝作るなら、ティラノスクリプトの方が向いていそうではある。
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 17:33:20.68 ID:84tgVKsN.net]
- 個人で面白さを出すのに必要な最小限規模の話で、
- 506 名前:面白さ=大規模(何年)とかなっちゃいけないって話
資金があってどれだけでも時間かけれるんならどうぞご自由にだけどさ。 [] - [ここ壊れてます]
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 17:40:11.18 ID:Q8NQ7gnl.net]
- そもそも言うほど広大でも大規模でもないだろ
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 17:55:41.18 ID:WlP36u/G.net]
- いいや最低限ゲームとして動く時点でだいぶでかいね
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 18:03:09.11 ID:84tgVKsN.net]
- >>504 いやだから、DQ1をストーリーや登場人物、フィールド、戦闘、全部一人で作ったとしてどの部分が面白いかはっきりしないじゃん。
じゃあ全部つくらないと面白さが出せない=全部作ったら面白いというのは、個人ゲーム作りにおいて致命的だよ。 ここが面白いと感じる部分を抜き出して全力で作らないと開発期間のわりに平凡な作品になる。 フィールド作るの面倒だし移動していて全く面白くないし街の会話もいらないや。→ノンフィールドの戦闘ハクスラに特化したゲームつくるか
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 18:03:23.26 ID:5cRlhnbZ.net]
- 個人制作で最小限規模の面白さって、進行不能なバグがないことと、最後までプレイできることくらいでしょ
それ以上はマーケティング(事業者の視点)も絡んでくるから、個人からは離れてくるんじゃね
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 18:09:32.88 ID:84tgVKsN.net]
- 最小限の面白さじゃなくて、最小限の規模のゲームを、いかに面白くする(みせる)かという話。
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 18:10:12.83 ID:Q8NQ7gnl.net]
- >>505
最低限かどうかにこだわりすぎ 第一ドラクエ1はファミコンだけに留まらずスマホ3DSPS4スイッチで遊べるから参考として遊びやすい 仮に〇〇が参考になると引き合いにだして機種がファミコンだけとかだったら参考に手をつけるだけでもハードルが高くなってしまうだろう >>506 フィールド作るの面倒かどうかは実際に作ってみればわかる事だ 最初から省く事を前提としてどうする。君にとってフィールドを作るのが面倒なだけじゃない?
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 18:14:04.86 ID:WlP36u/G.net]
- ゲームとして面白いかどうかだけで言うならぶっちゃけこれでも面白いからな
https://tumoiyorozu.github.io/white200/ https://arccosine.github.io/black200/
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 18:15:10.64 ID:WlP36u/G.net]
- 俺はプログラマーでもなんでもないからこれにかかる労力は測れんが
少なくともコントローラーから入力を受け取ったりして敵を倒すゲームよりかは難しくないだろ でも面白いと思うわ
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 18:15:58.66 ID:WlP36u/G.net]
- それこそblack200なんてwhite200をプロトタイプに作られたものだろうし
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 18:16:25.42 ID:84tgVKsN.net]
- >>509 フィールドでエンカウント戦闘が楽しいなら文句はない。わいが悪い。失礼した。
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 18:19:13.49 ID:84tgVKsN.net]
- 510の言う通り、シンプルなので面白いというところを拾うのがただしい。
クッキークリッカーなんて、ゲームプログラムとしてはつまらないが、中毒性を理解するのにちょうどいい
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 18:22:15.52 ID:WlP36u/G.net]
- シンプルなので面白いというのはわからんが
絵とか声とか余計な装飾剥ぎ取ってもなお面白いゲームはそれは純粋にアイデア勝ちしてると思うわ そういうゲームが出来てから素材とかこだわり始めてもいいと思うんだよな
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 18:23:57.21 ID:84tgVKsN.net]
- 515が正論すぎる。おっしゃるとおりだ。
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 18:25:26.37 ID:syGoi4f0.net]
- テトリスは単純だけど世界一売れたよね
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 18:25:33.89 ID:84tgVKsN.net]
- Taptitans2とかクッキークリッカーを着飾ったやつやん。
ああいうふうにうまくプロデュースすればずっと遊べるんだよなぁ。
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 18:31:02.46 ID:JDx+jzUF.net]
- 個人でゲーム制作してる人だとずーっと思ってだけど違うと知ってちょっと残念
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 18:38:33.52 ID:84tgVKsN.net]
- いや個人でアプリ、フリゲ、DLSITE、Steamでリリースしてるよ。
そういや、何年も放置しているけどDLSITEのマイナンバーカードってみんな登録してる?
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 18:39:30.93 ID:hrAMfLCA.net]
- もし指定の絵柄のトロフィーの3Dモデル作ってって言われたらいくら位で作る?
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 18:44:32 ID:84tgVKsN.net]
- トロフィーぐらいなら自分でモデリングして作ったほうがいいんじゃね。
PBRやスタイライズとかポリ数次第ではZBでハイポリで作ってSubstancePainterでローポリにノーマルマップベイクしたりするし
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 18:46:53 ID:hrAMfLCA.net]
- ハードディスクの空き容量30GなんだけどBlender動くかな
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 18:50:19 ID:84tgVKsN.net]
- トロフィー画像ってどんなの?細かいやつ?
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 18:52:45 ID:hrAMfLCA.net]
- トロフィーの形自体は割とどうでもいいけどレリーフみたいな飾りを付けたい
あとコインも作りたい 作れる人が作ったらたぶんスゲー簡単なんだろうな。真面目に覚えようかな
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 19:01:44.24 ID:eyiXoQWK.net]
- 48 名前は開発中のものです。 sage 2022/01/24(月) 09:55:12.02 ID:xuLNKxyf
前衛(アタッカー)=プログラマー 前衛(盾、タンク)=シナリオライター 後衛(遠隔・魔法)=絵 後衛(回復、バフ)=サウンド 唯一ソロクエストでもある程度善戦できる可能性があるのはアタッカーだけ 他はパーティー前提の存在
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 19:29:15.38 ID:WlP36u/G.net]
- >>523
空き容量そんだけあれば余裕余裕 シミュレーションとかするなら増設必須だけど
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 19:29:35.75 ID:2jVbZHzN.net]
- >>523
Blenderはフリーだけど、数千円の本を何冊も買ってやっと使えるようになる難易度だぞ。 3D初めてならメタセコイアをお勧めする。 まずは試用バージョンのチュートリアルを試して、機能が足りなければ買えばいい。 すくなくともBlenderの本の代金よりは安い。
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 19:31:40.83 ID:WlP36u/G.net]
- いや今メタセコイア勧めるのはないわ……
Blenderでも3.0の日本語の動画いっぱいあるからそれ見るだけでキャラクターモデリングに必要な機能はわかるよ レンダリングとかライティングとか闇の深い(ライティングなのにw)ものはBlender上でこだわる必要ないし
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 19:34:11.86 ID:2jVbZHzN.net]
- >>523
まあ、好きな方選べ。
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 19:38:24.61 ID:WlP36u/G.net]
- ただメタセコの選んだポリゴンをビューポートから見えてるその形でUVに焼き込みできるあの機能だけは好き
あれだけな
- 535 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/24(日) 20:16:59.49 ID:iBHBDFQE.net]
- >>520
連投してるだけに嘘松ってすぐ分かるのな
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 20:45:51.26 ID:84tgVKsN.net]
- >>532 DLSITEもSteamもセールの前にメールで連絡来るよ。
>>開発者の皆さん!Steamサマーセールの開催まであと2週間ですが、割引の入力はお済みですか?
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 20:49:43.62 ID:XQU6HMxw.net]
- ワナビもそういう登録とかだけは妙にきっちりするんだよなぁ
別に君がそうとは言わんが
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 21:01:28.79 ID:84tgVKsN.net]
- 逆にワナビがいつまでもリリースしない理由が理解できん。デカいのつくってるんだろうけど
リリースしたらお金になるし市場の傾向調査もできるから一石二鳥。 SteamならDLSITEの50倍は売れるから1万円の登録料は戻ってくるよ。
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 21:06:01.71 ID:F9WZqO58.net]
- >>535
いやワナビは作ってないからワナビなんだよ Steamでそんな売れるの?10本も売れませんでした記事読んでビビって躊躇してるんだが
- 540 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/24(日) 21:08:29.44 ID:Q8NQ7gnl.net]
- steamは売れるところはとことん売れて、売れない
- 541 名前:ニころはとことん売れないってだけの話だと思う []
- [ここ壊れてます]
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 21:13:23.96 ID:ecgODMXF.net]
- >>536
20位レビューついてたから1000本くらいは売れてるんじゃない Stgeamだから初週で10本売れたんで、あんなもんスマホで出したら売上一桁だよ
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 21:17:24.90 ID:84tgVKsN.net]
- 売れるよ。小さい規模のゲーム開発はじめ必ず完成リリース。
自分で値段を決めて売ってレビューや要望聞きながら、改善研究を繰り返す。 もう書かんけど・・・
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 21:27:44 ID:F9WZqO58.net]
- >>538
おおよそレビューする人が3~5%程度だからレビュー数の30~50倍が大体の売上の目安らしいね ただあのゲームは売れませんでした記事が話題になったことが皮肉にも宣伝になったし レビューもなんか同情票というか「言うほど悪くないよ…」みたいな感触があるんだよなw
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 21:29:38 ID:Dw6CJfGP.net]
- 正直メディアの記者と仲良くなれるか
ピンポイントで気に入ってもらえるかどうかがでかそうな気がしてる celesteとか悪いゲームだとは言わないけど 先行する数々の死にゲ差し置いてレビュー満点とか GOTYとか取る意味がいまひとつ分からんが それらの効果できっと爆売れしただろ
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 21:32:04 ID:ecgODMXF.net]
- 売れた売れないのインタビュー記事は話盛ってる可能性があるからな
記事の内容で利害関係が発生するときは特に 一番ヤバいのが広告関連
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 21:52:33 ID:7yJY6dzx.net]
- 実際にどれだけ売れたかなんて小売にしか分からん
返品が無ければ、メーカーに正直に申告してる保証すらないしな 出会い系のサクラみたいな書き込みしかしてないのも信憑性が下がる原因
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 23:47:30.24 ID:o51O/Atx.net]
- >>517
売れたけど、当時ソ連だったから収入は一般時と同じだったそうな なんという報われなさだ
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 23:49:10.30 ID:VFNLcXIk.net]
- >>544
ぷよぷよの仁井谷社長もぷよまんで爆死して残念な晩年を送っているし 落ちモノゲーって、本人の人生も堕ちモノになるのかもしれんね
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/25(月) 01:28:00.71 ID:nTGaRa8q.net]
- >>541
あれはステージのデザインやゲーム全体の雰囲気がいいからね グロくないから色んな人がとっつきやすいし よくあるメトロヴァニアでもホロウナイトが売れてるのと同じ理由だと思う
- 551 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/25(月) 01:48:49.64 ID:GC4+foNw.net]
- ここで聞くことではないかもしれませんが、スマホゲームでホラーのもの、SIRENやクロックタワーのようなもの、さらに言えばTPSがいいんですが、ないんですかね、、
あまりスマホでホラーは流行らないかな?
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/25(月) 01:59:55.09 ID:pc5d2WnC.net]
- 検索とかせんのかな…
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/25(月) 05:12:25.69 ID:124p6ub5.net]
- 大昔になぜかデッドスペースのスマホ版オリジナルとか出てたな
すげー遊びにくいうえに内容的にもぬるいパズルメインで面白くなかった印象
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/25(月) 06:35:44.66 ID:NfH9tgjE.net]
- Dlsiteの★評価は二人に一人つけてくれるし、SteamもDLSITEも100本に一人レビュー書いてくれる
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/25(月) 08:22:49.74 ID:AXZbJE1i.net]
- そんなばかな?!
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/25(月) 12:56:39.15 ID:HRv8A6hl.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/25(月) 19:03:34.03 ID:vgs7h/xb.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/25(月) 20:12:56 ID:agERZ0Zj.net]
- 好奇心にも単純接触効果は使えるだろうか
学習性無力感も有り、好奇心が薄れてきた
- 559 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/25(月) 20:14:41 ID:CKeFjA0q.net]
- >>545
いや、にょにょっき出したじゃん 記事あったけど、やっぱ自己犠牲レベルの情熱で開発して 借金して資金も自分で集めてさ 一方おまえはそういう覚悟もなくだらだら出せもしないゲーム作って 人をバカにして皮肉ばかり言ってるだけじゃん だからいつまで経ってもおまえはワナビーなんだよ
- 560 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/25(月) 20:55:18.01 ID:nHeiqdNP.net]
- あぶぶが紹介してたAIに画像生成させるサイトで条件入力して9連ガチャさせるのが楽しくて辞められない
craiyonっていうサイトで2022年7月16日スタート?みたい (白い 背景で) →White background, (1匹の モンスター) →a monster, ダークソウル風に(重厚感を増す隠し味) →darksoul 条件ごとに「,」で区切って入力してます これを基本的に弄っていって、なんか違うなぁって思ったら戻すトライアンドエラーしながらさぐってます モンスターって単語に牙モンスターとか爪モンスターとか角モンスターとか付けて遊んでました たまたま武器(weaponとかarmsとか)モンスターって入れたら人間型が出たのでそれからずっとそれを基本に弄り続けてます (白い 背景で) →White background, (1匹の 武器モンスター)←armsでもweaponでもお好きに →a armsmonster, ダークソウル風に(重厚感を増す隠し味) →darksoul 参考画像 https://tadaup.jp/loda/0725205114157725.jpg https://tadaup.jp/loda/0725205250202475.jpg https://tadaup.jp/loda/0725205342653571.jpg
- 561 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/25(月) 21:01:12.29 ID:nHeiqdNP.net]
- 条件にちょい足しでハンサム(handsome)を付けるとちょっと高貴になったり
(白い 背景で) →White background, (ハンサムな) → handsome, (1匹の 武器モンスター)←armsでもweaponでもお好きに →a armsmonster, ダークソウル風に(重厚感を増す隠し味) →darksoul 参考 https://tadaup.jp/loda/0725205758581743.jpg
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/25(月) 21:04:08.24 ID:PPsLkm6c.net]
- こういうの抽象的な言葉入れるより作品名入れた方がいいの出来るところが所詮機械って感じだよな
- 563 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/25(月) 21:05:41.77 ID:nHeiqdNP.net]
- 条件にちょい足しでビューティフル(beautiful)を付けると武器多めのガチャになったり
(白い 背景で) →White background, (美しい) →beautiful , (1匹の 武器モンスター)←armsでもweaponでもお好きに →a armsmonster, ダークソウル風に(重厚感を増す隠し味) →darksoul 参考画像 https://tadaup.jp/loda/0725210154498811.jpg
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/25(月) 21:08:08.84 ID:PPsLkm6c.net]
- 原神みたいなスタイライズド風の色合いで夕焼けに染まる景色を草原の高台から見下ろすSDキャラみたいな3Dキャラの絵を画材のようなバサバサした粗いタッチで
コンセプトアート風にしてややアイレベルが高台のキャラの頭部より下で下の草原が画面におさまりつつも可能な限りキャラの背中側から見た絵 をお願いします!!!
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/25(月) 21:09:13.93 ID:PPsLkm6c.net]
- 描いた方がはえーわボケ!!!!
- 566 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/25(月) 21:11:03.94 ID:nHeiqdNP.net]
- ただ……暇つぶしを共有したいなって……orz
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/25(月) 21:44:32.90 ID:eo9+XXkD.net]
- 素材作りはゲ製そのものじゃないしワナビーでも杓子でもできる児戯
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/25(月) 21:46:18.55 ID:NfH9tgjE.net]
- ゲーム制作板で、暇つぶしを共有って・・・
そういやUnrealEngine使ったぷちこんが始まったな。締切ひと月後、 もう何年もワナワナ言って作らない人は一度締切あるのに出したほうがいいね。 参加賞とかも豪華でTシャツとかUsbメモリとか貰えっぞ。テーマは「かける」
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/25(月) 21:49:29.51 ID:U+JbmyWK.net]
- 素材を使って「どういうゲームを作るか?」ってことならゲ製かも知れんが…
確かに 素材作りそのものの話題にすり替わるのはワナビーあるある?
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/25(月) 21:50:06.32 ID:f60Dcrjb.net]
- ゲーム制作がかなり手間で面倒だとわかって絶望してるUnity初心者なんだけど
まだ個人で作って稼げるの?
- 571 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/25(月) 21:52:55.97 ID:iPt6QMEZ.net]
- ワナビの意見なんて聴く価値無し
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/25(月) 21:54:50.67 ID:qmsPyPYi.net]
- 罠贔
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/25(月) 22:53:10.65 ID:f60Dcrjb.net]
- 3Dと2Dってどっちがええの?
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/25(月) 22:56:31.07 ID:52ci3CkP.net]
- ワナビーは出禁
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/25(月) 23:54:19.34 ID:NfH9tgjE.net]
- >>566 何か得意なのあるの?絵が描けたり、シナリオが書けたり、3Dが作れたり、手描きアニメーションが出来たり・・
プログラム初心者でAssetStoreのアセット頼りでゲームで儲けようとするなら厳しいだろうね。
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 00:30:48.63 ID:pB7klF03.net]
- >>566
ただのソリティア作って月10万とかはもう無理
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 00:37:20.04 ID:NHvuCwbW.net]
- >>572
広告をたっぷり入れたクソゲーを大量にリリースして 数で稼ぐ、中華ゲームメソッドじゃねえの?
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 00:37:48.93 ID:G2ZvqA+5.net]
- >>569
何作りたいかまず教えてくれ 作りたい物ないならもうこのスレくんな
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 00:40:31.91 ID:DIKdMBZ+.net]
- どんな時でも稼いでる奴は世の中に居ると青汁王子が言っていた
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 00:44:43.20 ID:UvPVR1RS.net]
- やり方さえ分かれば誰でもできる方法での稼ぎ方で儲けられるのは
大手資本が参入してくるまでの僅かな期間 アイデア商売のパイオニアは大抵死ぬ
- 581 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/26(火) 01:14:30.40 ID:h6s7VXJA.net]
- 最近アニメーションブループリントがゲーム作ってる実感一番得られるポジションで面白そうやなぁって興味持ち始めた
モーションは経験あるしそれなりに楽しかったけどスケジュールがあまりに過酷だったのでもうこりごり 奴隷どもが上納してきた素材を継ぎ接ぎしてゲーム作る身分になりてぇ〜 でもエンジニアの領分なんかな…?
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 01:20:41.02 ID:V0QyXRso.net]
- ブループリントでの実装ってアーティストもやらない?
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 01:28:12.57 ID:D7uUYirm.net]
- 稼げる方法知ってても、普通は教えないんだよな
教えるとしたら、そのコンテンツが廃れて来たときぐらい
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 01:28:45.36 ID:NHvuCwbW.net]
- 結局、手を動かす奴は奴隷
奴隷どもをカネで動かすポジションこそが貴族
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 01:52:34.80 ID:UvPVR1RS.net]
- 奴隷を働かせる資産持ってないなら
ただの乞食だよ
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 01:54:34.21 ID:NHvuCwbW.net]
- だからこそ、今は手を動かして実績と資金を積み、
貴族に成り上がるために頑張って個人製作ゲー作ってんでそ 20代の間に名声を上げて、個人製作からチーム製作に切り替えないとね 老化だけは逃げられない現実だからね
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 01:58:18.68 ID:euzeB/dU.net]
- それってエロゲ?
一般向けゲームで成り上がるほど稼げたらすげー才能だよ
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 01:58:45.21 ID:UvPVR1RS.net]
- 手を動かそうが稼げないから奴隷なんだぜ
まあそんなことしか語りたいことがない時点で 奴隷になれるだけの技術すら得られてなさそうだけどな
- 589 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/26(火) 02:04:29.16 ID:h6s7VXJA.net]
- やりたいことが出来たらちょっと吐き出してみたけどそういやここってこんな感じだったな
掃き溜めこわっ
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 03:06:11.89 ID:6jSL5kte.net]
- >>574
テニスをベースに魔法が使えるファンタジースポーツ
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 03:12:54.89 ID:euzeB/dU.net]
- テニプリじゃん
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 04:03:27.62 ID:Rvm3ap6L.net]
- >>585
粘着ガイジが常駐してイカれた理論ほざいてるスレだから
- 593 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/26(火) 05:46:52.05 ID:lodyMI03.net]
- >>555
お前も口を選べよ 長編制作している人間もいるんだからな お前も口が悪いという点ではワラビーと変わりはないからな
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 05:48:42.10 ID:y33WmahW.net]
- 個人制作のスマホ用アプリでFPSやTPSのミニゲームで広告モデルは無理や。
広告モデルは、ゲームというよりはちまちま何度も起動して長く遊ぶひまつぶしアプリや。
- 595 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/26(火) 06:41:33.38 ID:lodyMI03.net]
- >>580
>>581 ゲーム制作者を奴隷扱いするのがここのクソな
- 596 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/26(火) 06:48:43.28 ID:lodyMI03.net]
- >>582
お前のようなカスはずっと奴隷だな
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 07:26:02.15 ID:ic67axp1.net]
- 彡 ⌒ ミ
(´・ω・`)老化は避けられないとか言うなよ
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 08:01:38.52 ID:equdhVpe.net]
- アセットそのまま売ったほうが稼げるぞ
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 08:10:22.98 ID:ekn3l/mf.net]
- 出禁
- 600 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/26(火) 08:56:49 ID:hGszuV9l.net]
- 自民党支持者≒安倍信者=売国奴=統一教会
https://smart-flash.jp/sociopolitics/192902 “旧統一教会と関わりがあった現職国会議員”は101人!総力取材で見えた「9割が自民党」の密すぎる関係 社会・政治 投稿日:2022.07.26 06:00FLASH編集部
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