- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 15:14:23 ID:gGSDSn6U.net]
- 楽しく雑談しましょう
前スレ ゲーム製作 雑談スレ【part10】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 13:15:21.24 ID:OjV4g19E.net]
- エロゲでもDL数2桁3桁なんてザラにあるぞ
元からユーザーの欲しがるゲームを研究してくれ
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 13:17:13.33 ID:61zjwe1i.net]
- 別に自分の作りたいゲームを作れたなら2桁でも誇れ
売りたいゲームや遊んでほしいゲームでそれなら反省会しっかりしろ
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 13:26:50.49 ID:N5hEmclS.net]
- 自分のゲームが何回くらいストアで表示されてて、コンバージョン率がどれ位なのか確認しようぜ
それで売れてる奴は何回位表示されてて、コンバージョン率がどれ位なのか調査しようぜ 表示回数が足りないならもっと表示する方法、コンバージョン率が足りないならコンバージョン率を上げる方法考えようぜ ここまで観れば気が付くかもしれないけど、こういうのってアフィリエイトとかしてる奴の方が圧倒的に得意なんだよな
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 13:34:45.80 ID:gGIMNpaB.net]
- 期間制限どのくらいで作ってる?
1ヶ月くらいか?
- 758 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/28(木) 13:55:37 ID:gm++J6oI.net]
- この空間他人を否定する奴がいるな!
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 14:03:34.55 ID:pp8JVIdp.net]
- >>749 2桁3桁ならええやん。金になるし・・2本だと素材代にもならんよ
改良して2,3桁売れた方がいいんじゃないかな。 ただエロ同人でもノベルゲーは全く売れてないね。 商用の美少女ゲームとぶつかるからだと思うけど・・
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 15:47:48.60 ID:hgNVtmYr.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 19:03:58.44 ID:Smc2vD4B.net]
- みんなゲームを作る話じゃなくてゲームを売る話ばかりしてる……
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 19:05:53.54 ID:FFKkgTLo.net]
- 小さく作るにはどうしたらいいんだ
どういう制限儲けてる?
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 19:08:08.90 ID:yVU1/KQH.net]
- >>754
そうでもないよ 歩行グラフィックと立ち絵だけで1000本超えた同人ゲームはそこそこある 要はどれだけ質が高いかと、それをマーケティングできるか
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 19:35:11.01 ID:/Zu8YXPs.net]
- ガメスパとかに記事書いてもらうにはどれくらい金かかるの?
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 19:48:56.05 ID:IAoy0v9s.net]
- >>756
ちゃんと作ってるから売る話してるんだろ どうやったら作れるのかとか聞いてるやつは作ってないやつ
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 20:38:24.04 ID:1M3JV2uj.net]
- 自分を曝け出す勇気って大事だな
https://m.youtube.com/watch?v=GU3JLt8LvnI
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 21:09:21.93 ID:FFKkgTLo.net]
- 何のゲーム作ればいいか分からん
作りたいものは超大作だけど、完成するわけないし
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 21:14:24.19 ID:OjV4g19E.net]
- >>760
見事な洞察だ。言ってるそばから作ってないやつが現れたしな
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 21:16:04.95 ID:MQ0fu4Oo.net]
- >>762
質問するならするで、答えられる質問したら? 漠然としすぎてるよ 聞くなら聞くで、例えばいくつか選択肢を揃えて提示して、 そのうえで詰まる様だったらまた選択肢を用意して聞くくらいにしないと
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 21:38:46.65 ID:Smc2vD4B.net]
- 超大作のゲーム作りに関わりたいならSkyrimのmod製作とかでも良いわけだ
既にいろいろなmodが公開されてるので足りないところだけ自作すれば ぼくのかんがえたさいこうのちょうたいさくRPG が完成する
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 21:44:08.88 ID:OCHQApfj.net]
- >>762
このタイプたくさんいるだろうな 作りたいのが長編だったり、キレイな3Dだったりすると手を付けられなくて諦めるというかできるわけない
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 21:45:58.56 ID:4D4TkYsv.net]
- >>761
キモいw 良い意味でだけど そのキモさを追求すれば何かになりそう
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 21:49:53.36 ID:z/oJjRws.net]
- >>766
黒板五郎みたく丸太小屋作るって話ならわかるが 個人規模で東京スカイツリー作りたいとか言う奴はキチガイだからワナビーと言われて忌み嫌われて当然だろう
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 21:51:45.76 ID:fMfbyERH.net]
- 自分にできる事すら分からんのだろうな
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 22:11:45.12 ID:GDoTyc90.net]
- 誰も言ってないことを持ち出して
住民一般をバカにしようというキチガイ
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 22:15:32.42 ID:ISbkMszp.net]
- Modコミュニティは結構馬鹿に出来ないと思う
コミュニティ内でModder間で仲良くなって個人製作一緒にやろうかとか割と見かけるしModフレンドリーなゲームだと開発者と話出来たりするし 何気にゲーム好きが集まって一緒にゲーム開発やりましょう!とかは地雷度半端じゃないし自然消滅する率クソ高いと思う
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 22:40:28.98 ID:nxhi0TJn.net]
- 技術者の所には技術者が集まってくる、見たことある感じだとそういう人たちは少人数でサークル組んで成功してた印象
大抵は1回切りとかで長くは続かないだろうけど
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 23:04:40.82 ID:pp8JVIdp.net]
- 初心者がコンシューマーのFF7Remake,モンハン、ダークソウルを遊んで、同じゲームエンジン使ったら同じの作れるかも?
とか勘違いする人は一定数出てきそうだ。 そういやModも初期から作り続けていた人、スカイリムチームに呼ばれたんじゃなかったっけ・・ >>757 全体を作り出す前にオモシロイと思う部分だけ抽出してできるだけ素材もシンプルに試行錯誤するんやで・・・ これはいける!と思ったら、出来上がったシステムにシナリオ、グラ、でスケジュール組む。 でないと作ったけど面白くない微妙なのが出来て後からいじりにくくて詰む。
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 01:08:34.67 ID:b2/mGeZ6.net]
- 少し前だけど、絵描きやプログラマーに呼びかけて複数チームで複数エロ同人ゲーを作っているから参加しませんか?のメールきたことあった。
参加しなかったのでその後どうなっているかしらん。
- 780 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/29(金) 02:28:54.21 ID:tkjK/sYu.net]
- >>766 >>768
そりゃあ、お前を含めてど素人にはできないよな つうかゲーム製作に全く関係ないお前のようなアホ丸出しのど素人は書き込むなよ マジで見苦しいわ、ここはゲーム製作者の場だぞ
- 781 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/29(金) 02:43:44.81 ID:tkjK/sYu.net]
- >>768
こういう3Dすら作ったことがないキチガイがなぜか?偉そうな言動をしているのよな マジで恥知らずのバカな
- 782 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/29(金) 02:49:43.97 ID:tkjK/sYu.net]
- >>757
ミニゲームを作ればいいだけ 数多くのミニゲームがソース含めて公開されているから 簡単に作れるぞ
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 04:20:22.78 ID:xnvK72ND.net]
- >>776
恥知らずの馬鹿が何か言うとるわw
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 04:55:59 ID:wtto++70.net]
- >>778
シーッ 見てはいけません!
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 06:16:51.95 ID:eyQ8xAOn.net]
- 最初は2d限定でやったほうがいい?
1本完成させたい
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 06:39:02.07 ID:f9Sek7Qx.net]
- 2D良いよね
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 07:34:38.12 ID:pv0cbRM3.net]
- ゲームに限った話じゃないが
メンバー募集とか参加希望の段階になるとシナリオ担当やりますな人が多い バンドメンバー募集でボーカルくらいなら俺にもできると思ってる人と同種なのか分からないが それ重要ポジションだから! 圧倒的メインで主役でリーダーで中心人物だから! でも実際のとこメイン以外も兼任できる人がそこ担当してる場合が多いよねって思う…多才の上に成り立つポジなんかなあて
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 07:55:12 ID:FT3NkIDV.net]
- お、おう・・・
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 09:09:29.47 ID:vFIrKuzD.net]
- ・ワナビは…
・2Dと3Dは… これそれぞれ同一人物かね? 100レスに1回くらい見てる気がするんだが
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 09:25:38.69 ID:xsaoH0ys.net]
- シナリオだけやりたいは地雷すぎる
1本でもト書出せるならまだしも「映像とゲーム関係ないだろ」とか「ト書って何?」とか そのレベルが大半 ゴミ やりたい言う前にシナリオでググれカス
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 09:36:47.21 ID:wtto++70.net]
- >シナリオ
町の建物の配置や人のセリフ、ダンジョンの構成やギミック、雑魚敵やボスの配置や強さ。 それらすべてが出来るんだったら一人でどうぞ。 単に「勇者が〇〇して××の結果、魔王を倒しました。面白かったです。」 なんて荒いストーリーだけやりたいんだったら そいつは存在意義のカケラもない。
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 09:39:15.25 ID:wtto++70.net]
- 「出来るんだったら一人でどうぞ」はちょっと言い方が違ううえ無意味に攻撃的だな
「出来るんだったらスタッフの一人になれるかもね」 うん。これだな。うん。
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 09:52:52.73 ID:nfnlCY0S.net]
- そこまでいくともはやゲームデザインに近いあれだけど……
背景として色んな能力はいくらあっても生きるポジションよね。
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 09:56:42.08 ID:nfnlCY0S.net]
- あとシナリオも案いっぱい出して、皆のやる気出るシナリオを選んでほしいところ。
自分のやりたい話がやりたい場合はメン募に行くより自分で企画のプレゼンしてメンバー募集した方がいいけど、集まらなかったら頓挫コース直行なのよね…… なのでぼくは1人でも作業強行できる力がほしい!!
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 09:58:13.88 ID:wtto++70.net]
- >>788
でもそれが堀井雄二のやった”シナリオ”っていう仕事だよ? なんでも「”ストーリー”はゲーム作りの参考にはなった」程度なんだそうな。
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 10:02:50.48 ID:nfnlCY0S.net]
- やだもー巨匠のサンプル1人と場末も場末の野良シナリオライター志望を一緒にしちゃあね。
そこまで高望みすると次は不足になりそう。
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 10:04:11.71 ID:pv0cbRM3.net]
- 裾野だとシナリオやります人の母体というか駆け出しはめちゃくちゃ多いのに
それが商業も手掛けるプロのランクになるといわゆる人気作品手がけるような人は少ないという不思議 実際そういった有能ライターは足りてない現状…これはなんだ? コネ採用で有能に仕事が回ってないだけなのか? イラストレーター志望もプログラマー志望も役者志望も若手は多くて当たり前だけど それがプロになると一気に目減りするまでは言わないが腕前と数が圧倒的に足りないってシナリオライター業界ぐらいじゃね?
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 10:31:56.99 ID:DF8OBnpf.net]
- シナリオ重視の人はどれくらいの文字数書くの?
ジャンルによるけどゲームにするならだいぶ削ぎ落とすよね
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 10:40:18.26 ID:ziqf01vj.net]
- >>778 >>779
深夜になりすまし連投かよ さすが恥知らずバカはやることが違うな
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 11:41:09.57 ID:/OA9UxHf.net]
- シナリオ重視のゲームとシナリオ無のサンドボックスゲーみたいなのってどっちがコスパいいんだろうね
翻訳が必要ない分シナリオ無い方が作る方が楽だろうけど、需要ってやっぱりシナリオあるゲームの方が高いのかね シナリオ無いゲームしかやらんからそこら辺分からんわ
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 12:11:23 ID:x95YDhzD.net]
- ストーリー性というかバリエーションかな
昔のSTGとかはほぼストーリー無かったけど面白かった、なぜならステージごとに異なるギミックがあったから 大事なのは長く楽しく遊べること
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 12:51:51.91 ID:/OA9UxHf.net]
- シナリオ重視アドベンチャーゲームみたいなのって個人製作の独壇場みたいな感じがあったけど、これからは厳しくなるんだろうな
漫画で稼げなくなった出版社が目につけ始めたから 今そういうゲーム作ってる奴はリリースまであんまり時間かけてちゃダメだぞ?
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 13:10:48.87 ID:x95YDhzD.net]
- 出版社は今ゲームじゃなくて異世界転生のコミカライズや書籍化を頑張ってるから
ゲームに乗り込んでくるのはまだまだ先かと このすばの円盤にゲームが付いてきたり、この先そういう既存IPとのコラボとかで乗り込んでくるのはあり得るかもしれんが
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 13:37:22.80 ID:uQKTQcng.net]
- 講談社のあれとか集英社も動いてるみたいだし
色々布石は打ってるんじゃないか 異世界転生はもう下火になりつつあるしな
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 13:41:04.81 ID:vW0/RG6I.net]
- 夜中にワナビーが発狂しててワロタ
- 806 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/29(金) 13:59:31.59 ID:2z71Bq09.net]
- アクセシブルなゲームが増えるといいな。
【特集】視覚障害者はどうやってゲームをするのか ― 「ポケモン」は泣き声で暗記し、ボヨンというSEでマップを把握。「無双」は・・ [朝一から閉店までφ★] https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1659019332/
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 14:22:43.66 ID:BuklGw+j.net]
- >>801
増えるといいなじゃないよ 他人が作る前に自分で作るんだよ そんな事ばっか書き込んでるからワナビーって言われるんだよ
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 15:40:56.25 ID:JPloxtsE.net]
- つか最近はシナリオ志望より声優志望の方が増えて久しいな
シナリオは最低限の才能が必要だが 声優なら喋れればできると思ってる
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 15:47:23.08 ID:q3p/sMw8.net]
- 声優も大変だけどね
実況者とかもそうだけど、元から良い声じゃないならボイトレが必要 誰でも練習すればそれなりに良い声出せるけど、最低限プロの講習一回は受けて、日々発声練習と自分の声の聞き取りと調声が必要
- 810 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/29(金) 16:45:52.51 ID:2z71Bq09.net]
- >>802
すでに自分で作って公開しているのです。
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 16:51:31.00 ID:VvYoxQ3O.net]
- >>805
消えろ脳内
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 17:04:01.46 ID:b2/mGeZ6.net]
- アニメ会社も漫画出版社もゲーム界隈を狙っているし
ますます個人ゲームは肩身狭くなるな。(レビューで絵へたすぎとか書かれそう)
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 17:04:01.46 ID:b2/mGeZ6.net]
- アニメ会社も漫画出版社もゲーム界隈を狙っているし
ますます個人ゲームは肩身狭くなるな。(レビューで絵へたすぎとか書かれそう)
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 17:25:01.57 ID:JPloxtsE.net]
- マンガ屋さんなんか個人の才能を売り出す
パブリッシングの経験値は相当高いだろうから うまく付き合っていければいいね
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 17:31:23.96 ID:eHZwU/vR.net]
- どこ情報だよ
お前の妄想だろww
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 17:42:51.90 ID:Oj89wMo5.net]
- 夏ワナビーが徘徊する季節になってるっぽいね
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 18:44:57.64 ID:aqyuiBX0.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 18:47:52.31 ID:GL3KZrA2.net]
- ワナビー餅ー
ワナビー餅ー
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 19:19:29.00 ID:FwX96xgW.net]
- シナリオライターの仕事って昔は冒険者だったんだが膝に矢を食らってしまってな……みたいなモブのセリフを量産するのがメインでしょ
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 19:20:47.34 ID:GL3KZrA2.net]
- シナリオというか世界観から作り上げてその中の一人ひとりの物語を作り上げてそれから色んなキャラクターにセリフを付けていくのが仕事かな
- 821 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/29(金) 19:29:39.27 ID:uS4tTXdB.net]
- >>744
それって人間なんじゃ、、、
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 19:35:48.05 ID:zgJWNOy9.net]
- 夏になると毎年わらび餅の美味しい食べ方がTwitterに流れてくるよな
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 19:49:14.13 ID:eyQ8xAOn.net]
- 最初に完成させられたジャンルってなんすか?
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 19:51:15.97 ID:Zov2xmDk.net]
- よっしゃあめああああーーーーっ!!!!!
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 20:01:31.73 ID:b2/mGeZ6.net]
- 最初に完成したのは、おみくじかな。
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 20:01:40.04 ID:FwX96xgW.net]
- 2Dのシューティングはかんたん
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 20:18:42.82 ID:bCvi4hNc.net]
- ゲームシナリオ=ゲームデザイン(必須)×レベルデザイン(必須)×文芸設定(無くてもいい)×脚本(無くてもいい)
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 20:24:37.35 ID:vFIrKuzD.net]
- 2Dシューティングなんてデザエモンでいいやん
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 20:58:21.65 ID:eyQ8xAOn.net]
- 2dアクションにしようか パズルにしようか悩んでる
とにかく動けない性格で
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 22:03:12.59 ID:h707/ywE.net]
- 夏罠
- 831 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/29(金) 22:13:43.66 ID:znagHtMu.net]
- https://i.imgur.com/VWuOrc6.jpg
すくねぇ これ外注スタッフは人数に含まれてないのか?
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 22:26:15.77 ID:41Jc/Uc0.net]
- 多くね
これで少ないって何処で何作ってる人?
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 22:27:58.30 ID:0QtXJ7Gh.net]
- コンシューマーとか100,200とか当たり前の時代だぞ
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 22:28:18.88 ID:0QtXJ7Gh.net]
- ちなみに昔は20,30でもいけてた
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 22:35:51.28 ID:41Jc/Uc0.net]
- 上100超えてるから別に少なくないじゃん
デバッガの人数が計上されてないからそこら辺は外注してるんじゃないの?
- 836 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/29(金) 22:54:58.72 ID:znagHtMu.net]
- 他パートのことは詳しくないがあの物量でエフェクト5人は絶対むり
5人はあくまでリードデザイナーで、曖昧な書き方になってるデザイナー30人が足りてないところに適宜割り振られてるのかな
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 23:01:17 ID:vFIrKuzD.net]
- ハイパーブラック企業で有名なフロムだしなあ
本当に5人でやっててもおかしくないだろう 約〇名ってあるし、兼業とかもあるだろうけど、中には開発途中でギブアップした奴もいるんじゃないかなw
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 23:04:52.10 ID:41Jc/Uc0.net]
- フロムゲーもコンシューマーゲームの開発現場もよく知らんけど
開発陣に1000万の人とかフォローワーをどう思ってるかちょっと聞いてみたくはある
- 839 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/30(土) 00:12:32.40 ID:nMQgR+0l.net]
- 1000万円の人は人型対戦がメインでエルデンリングみたいな大量の異形作れないよな
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 00:19:33.64 ID:26nNgrmx.net]
- フロムはACVDで全てのメカモデルをたったの2人で終わらせたとかCGWorldに書いてあって驚愕した覚えがある
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 00:39:13.43 ID:bSxuM65k.net]
- 1000万円の人はお日様の下を闊歩してるような感じでダークファンタジーじゃなくなったな
主人公?もどこの国の人間かよくわからん感じになってるし。スゲー迷走してる
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 00:40:35.44 ID:bSxuM65k.net]
- コンセプトアートってやっぱり大事なんだなとちょっと思った
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 00:48:47.99 ID:le0womIJ.net]
- >>821
もう今や弾幕系なら各エンジンのチュートリアルやサンプルで用意されてるものね
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 05:41:15.68 ID:57cZcxcW.net]
- お前らに聞きたいんだが、よくネタバレだけじゃなく収集要素まで網羅的にやる実況者とかいるよな。
そういう動画ばかり出回ってしまって、実況動画の数や再生数は伸び続けるのにプレイ数やDL数が伸びない場合、 それは「実況動画を見るだけで十分なゲーム」を作ってるのが悪いのか?
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 06:30:09.09 ID:Kfvd5Hq/.net]
- 捕らぬ狸の皮算用
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 06:30:27.17 ID:ht4cwX/H.net]
- 悪だと思うならそうなんじゃない?
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 06:44:32.43 ID:MBlBFpmq.net]
- エルデンのプログラマー何人いたの?PGはグラフィックって書いているし
メイン2人ぐらいで後敵のAIとかそっちに数十人いそうだけれど・・
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 06:47:10.64 ID:MBlBFpmq.net]
- >>836 ダークな世界観にしたらそれこそパクリゲー言われるやん。
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 06:57:10.86 ID:MBlBFpmq.net]
- わいのフリゲ、人気ユーチューバーが配信プレイした動画160万再生とかいってるけど、2000ぐらいしかプレイされんし。一円にもならん
配信者だけ儲けるシステムなの悲しいな。
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 07:03:17.41 ID:vM7+6xUB.net]
- 有名配信者に遊ばれただけ立派だ、誇れ
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 07:15:42.64 ID:F0s+dkD2.net]
- ツイッターのプロフ表示とか、ストアのリンク辿ってくれるのも1%もないからなあ
知り合いの知り合いは知り合いだ、みたいな効果って強そうで強くないよね ねずみ講がなくならないのに、めったに流れてこないのは結局ほとんどの詐欺が初期から広がらずにあっという間に鎮火してしまうからなんだろうな
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 07:43:35.46 ID:tCJdxUaM.net]
- >>844
自分のゲームのおかげで160万行ったのか、そのユーチューバーの人気で160万行ったのか、どっちなのだろう。
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 09:13:19.08 ID:uUEqSxck.net]
- ほとんどのゲームは、
認知されずに埋もれていくから すごいと思うけど
- 854 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/30(土) 11:56:58.78 ID:CU0xEiT+.net]
- >>842
エンジン使うから今どきメインとかそういう種のプログラマーはゼロでしょう AIもキャラクター担当がやるもので、今どきグラフィッカだって 3Dやお絵かきソフトだけでなくエンジンや関連ツールも使えるからな コードガリガリ書くわけではないし
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