- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/21(水) 11:17:24 ID:EGX6SRAk]
- 史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフトだと思います。
圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。 更新だって頻繁ですよ。自分も掲示板でバグ報告をしたら、即刻直してくれました。 だけどまだ有名大作に恵まれてないみたい・・・まだまだ知名度低し。 是非おまいらの作品で、一気にトップ製作ツールへと押し上げてください。 【本家】■LiveMaker - (個人、同人向け) ttp://www.livemaker.net/feature_novel.html 過去スレ ■ LiveMaker スレッド ■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/ ■ LiveMaker スレッド2 ■ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1137913172/ LM指南サイト ttp://lmsnn.fc2web.com/
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 10:31:26 ID:BjE8gx8L]
- みんなキツイ環境でやってるんだなぁ……w
今時6,7万もあればC2DでそこそこのGPUとRAM積んだPC組めるよ?w まあでもこのスレ的には、そんな金があったらタブレットあたりでも買うのかw
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 10:54:13 ID:VOdlxPCf]
- >>371
いや、プレイするのはユーザーだぞ?
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 11:12:24 ID:rVdAF5HP]
- 今、五万程度で買えるPCを検索して、ちょっと沈んだorz。
ttp://shopping.itmedia.co.jp/PriceList.asp?COM_ID=1070816001 俺のPCより三倍速い。 そらエロゲの要求スペックが上がる訳だ。 買い換えるかな、そろそろ。
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 11:52:57 ID:WCsXTctv]
- 重く感じるのは描画だと思う
シネマで動くの盛り込みすぎるとカクカクする ベタ地に文字だけなら重くもなんともない
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 13:59:39 ID:Eawly7lS]
- ユーザーのことを慮れるようなやつはそもそもLMを使わない
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 19:27:14 ID:WCsXTctv]
- 遅いとか重いとかいう人が2割超えたら考えるけど
1割も満たないなら切り捨てさせてもらいます、タダゲーだし
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 03:36:07 ID:isNAxx0v]
- aviを再生しようとしたんだけどプレビュー画面に×が表示されて再生できないっす
考えられる原因はなんでしょうか?
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 13:25:30 ID:HO0tbAbX]
- エスパーじゃないのでさすがにちょっと
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 14:11:10 ID:Age4t3Wr]
- コーデックが対応して無い悪寒です
TMPEGEncあたりでmpg1に変換して再生させると良い悪寒です
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 14:11:42 ID:Age4t3Wr]
- さらに言えば、GOMプレーヤーが入ってると危ないのでアンインスコです。
以上エスパー回答なんで間違ってたらすみません
- 381 名前:377 mailto:sage [2007/09/16(日) 20:07:57 ID:aGX7/Pol]
- みなさんご回答ありがとうございます!
コーデックは盲点でした・・・たぶん、それが原因かもしれません
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 15:35:53 ID:8os1SFfE]
- 音楽モードもつけられるといいなぁ
- 383 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/17(月) 15:53:25 ID:ipBxVRNZ]
- 音楽モードは自作でそんなに難しくないんじゃないか?
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 17:23:48 ID:t6M4c0Gl]
- まぁ、勝手にBGMリスト作ってくれるノードがあれば楽だけど。
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 18:16:20 ID:t6M4c0Gl]
- あ、画像の透明度制御を、シネマ使わんでノベルだけで出来ると嬉しい。
それと……雨や雪は、パーティクルじゃなくデフォの画面効果で入れてくれると有り難い。
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 19:58:39 ID:ipBxVRNZ]
- そいやパーティクルってどう使うのか
いまいち解らないんだが
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 20:42:08 ID:i9Gr5P4L]
- 解説してあるサイトどっかになかったっけ
サンプルもついてたきがする
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 04:51:41 ID:jKH0a5yp]
- 600×800にする方法がわからない…設定を変えるといわれてもどこをどうすればいいのか
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 06:08:47 ID:jKH0a5yp]
- 自己解決したけど新たな疑問が。
画面揺らしのやりかたがわからない…戦闘シーンみたいなのをやりたいんだけど でもあれですね。これってむちゃくちゃやりやすくて面白そうだ
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 09:31:43 ID:P1xOXHei]
- ヘルプくらい嫁よ
聞く前に最低限調べる位しろ
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 11:35:48 ID:jKH0a5yp]
- 読んだけどわからなくておかしいなと思ったら…
画像を選択するだけして、「on」してなかったというアホっぷり。
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 22:12:31 ID:f5Dm6w3A]
- 画面揺らし話題がちょうど出てたんで便乗するんだけど、
「顔」と「名前」画像を揺らす事ってできますか?
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 07:31:59 ID:BTwyC+lz]
- バージョンアップが楽しみすぎる
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 15:55:21 ID:2km1GT0+]
- 色々調べているけどわからないので質問。
「開始」からひとつのプロローグのシナリオを見せた後でロゴに入りタイトルへ。 で、一度プロローグを見たらそれを表示しない、あるいはまるごとスキップできるようにするってどうやればいいんでしょう。
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 17:10:47 ID:+1xNQDQi]
- >>394
プロローグのあとにフラグを立てる。 「開始」からプロローグにつなぐ矢印のほかに本編につなぐ矢印もつけておき、こちらに条件文をつける。
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 00:30:14 ID:FXO/Gj/h]
- なるほど…肝心の変数やフラグ立てのやり方がうまくわからんがそこはどうにかしたい
頑張って勉強、か・・・ 今は、開始→プロローグ→タイトルロゴ、にしてから一度プロローグを見たらもうプロローグは自動スキップになるようにしたいと思ってきた プロローグ事態はタイトルロゴから見れるようにして
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 01:28:56 ID:t5WHJMjE]
- サンプルゲームの
ロゴを一回見たら見せない様にするのを 参考にすればいいんじゃね?
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 02:19:31 ID:FXO/Gj/h]
- やってみた
ロゴスキップの変数がありません、となる・・・色々試したけど難しいなあ
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 05:57:54 ID:FXO/Gj/h]
- なんとか出来たけど
一旦ゲームを閉じて再起動するとまたプロローグから始まってしまう 変数でどうにかすればいいみたいだけどそこがわからない・・・
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 09:38:12 ID:F28Mp6J0]
- ステータス変数つかえば解決するけど
一度見たら二度と見れなくなるものはオススメしないな ステータス変数(ゲームのリセットに影響されない)を使って 二度目からはステータス変数使って ≪OPをスキップしますか≫≪はい、いいえ≫がでてくるようにして 任意でスキップできるようにしてみるといいかも
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 09:40:35 ID:F28Mp6J0]
- つーか一応付属のヘルプ全部嫁
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 10:10:24 ID:D/0NR/SU]
- LiveMakerで製作されたゲーム(サンプルとかも)を全画面表示にすると
ゲーム画面が表示されないんだけど原因がわからない… ウィンドウモードだと、問題なくゲームができるんだが何故だ・・・。
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 19:08:53 ID:t5WHJMjE]
- >>399
「参考に」だから全部そのままは使えないよ… 確かにヘルプやサンプルをもう少しじっくり読んだり試したりした方が良いと思う
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 00:38:37 ID:rqeeCT5d]
- 色々と読んでなんとか出来ました
どうしても「プロローグスキップの変数がありません」と出たから サンプルをそのままコピペして改造した
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 17:58:32 ID:dg71JZn7]
- それくらい自力でできないとこの先が思いやられるのだが…
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 03:14:37 ID:x0tP/T11]
- おかしい
タイトル画面で右クリックをおすと「はじめから」「続きから」が消える そしてそこから戻らない・・・反応無し どうすればいいんだろう
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 05:58:01 ID:Jyjepcdn]
- それはキャンセル許可にチェックが入ってるのに
三番目の矢印がないから詰まったのではないのか
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 17:07:02 ID:5xox/2Rq]
-
LMってogg使える? あとavi再生出来る? その2つが可能なら使ってみたい
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 19:54:25 ID:adB1aTrr]
- oggは使える。aviは圧縮によるはず
とりあえず落としてヘルプ嫁
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 09:10:39 ID:SUSnhvQ0]
- 「ヘルプも読まない俺をゲームが作れるまで誰か養成してくれ」スレ状態だな…
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 20:57:54 ID:De+qEGpD]
- LiveMakerがバージョンアップして、「モーション」なるものが追加された。
さっそく試したところ、画像の場合は「x方向移動」「y方向移動」「アルファ値変更」ができるようだ。 音声は音量のようだけど、試してないので誰かに任せる。 で、設定方法は以下。 「名前」は特に決めなくてもいいらしい。 「コンポーネント」は動作させたいものの「名前」。画像なら[画像表示]で設定した「名前」。 「プロパティ」は「x座標」「y座標」「アルファ」「音量」の4つから選択。 「値」は終了時のものを入れる。 「時間」はミリ秒単位。 「変化タイプ」は「一定」「加速」「減速」の三択。 「動作」はチェックを入れると終了まで次に進まない。 例えば画像を5秒かけて現在の表示場所から右に100ドットずらしたいときは、「プロパティ」を「x座標」、「値」を「100」、時間に「5000」と入れる。 画像をフェードイン/フェードアウトは「プロパティ」を「アルファ」にして、「値」を「0〜255」で指定する。 すべての項目が変数も使えるので、変数の使える簡易シネマといったところか。 ヘルプに書いてなかったから余計と知りつつカキコしてみた。長長文ですまん。
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 21:28:49 ID:igk8FYrs]
- ついにこの機能がきたか。かなり理想のツールになりつつあるな。
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 21:30:02 ID:UmEXu4Ib]
- >>411
制作者乙です
- 414 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/01(月) 23:34:59 ID:2XjvdXJ3]
- 〆 /\ l::::: |::::厶:::::ハ: i\:::::..::. l::.. |::j;ィ|' |:. l > \
/ /:::::::/7|::::: l::/ ト{、小:. ! \::.::. iイl:::: /.l |::. |メ´ l \\ ┏┓ ┏━━┓ ∨:::::::::: //|:l :::: l:{ ,.ィ≠ミk\\ヽ X´;ィ=≠く リ : |\\ .:\! ┏━┓ ┏┛┗┓┃┏┓┃ l::l:::::|: //_j:ハ::::::l代〃 :ハヾ ` \、 "f〃下:ハ>|::::: |、 \\ l .┃ ┃ ┗┓┏┛┃┗┛┃┏━|::l:::::| { {/│:ヽ:: ', Vヘ:::j.| |rヘ::j.リ '゙ |::::: l、} lヽ/;━━┓┃ ┃ ┏┛┗┓┃┏┓┃┃ |::l:::::|::V !^|::::: \ヽゝ-‐' , ゝ‐-' |:::: l_ノ::.|: |: l: | ┃┃ ┃ ┗┓┏┛┗┛┃┃┗━|::l:::::l::::::: `l:::::: .::::f` _____ ,':::: ハ:::. l:: |: l: |━━┛┗━┛ ┃┃ ┃┃ l::ハ::: !:::::::::::l:::::::: ::ヘ ∨ リ /:::: /:: /::: l: l: | ┏━┓ ┗┛ ┗┛ ヽ! ヽ::ヽ:::::::::ヽ::::: l.\ / ,. ィ/:::: /:: /:::: /:/l:リ ┗━┛ \ \ゝ :::::: ヽ ::ハ fヽ、 ー ' イ |: /::: イ:: /\/ノ リ X ヾ:::::::::lヘ::.ヽ l >ー< 〃:/ l:: / /\ < \\::::j リ \V l_`ヽ x‐/イ |〃 / /\ 変数使えるってことは簡易的なアクションゲームも作れるんじゃね?
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 01:14:54 ID:R7ufzRVd]
- 何よこの神ツールふざけてるの?
しかもフリーとか馬鹿じゃない? モニターがかすんで見えなくなるほどお人よしね。 一生ついてくとか言われると思ったら大間違いなんだから。 …乙
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 02:41:01 ID:u0m/wfuu]
- 心よりの感謝を……
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 15:58:12 ID:2Px3+FkD]
- >>414
既にギャラリーにあるな。すぐ飽きたけど。 これってモーション使ってんのかな。
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 19:16:25 ID:F5cVjQ2c]
- ギャラリー覗こうとしてもいつも鯖落ちしてるんだが……と思ったら行けた。
でも投降日見る限り、今回の追加機能は関係ないな。
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 05:25:15 ID:PSEj6mfo]
- あんなアクションゲーム
どうやってLMで作ってんだ? 試してみたけどあんなに悠長に動かないんだが
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 08:52:09 ID:na5ac7q7]
- >>411
さっそく今製作中のゲームで試してみた。 意図したとおり動いたんだけど、その後、そのコンポーネントに 画像変更をかけると位置が元に戻るんだね。 たとえば 画像で「キャラ1」というい名前のコンポーネントが座標(0,0)にあり、 これをモーションで座標(400,0)に移動させたとする。 その後、画像変更コマンドで「キャラ1」の画像を変更させると座標が(0,0)に 戻るという仕様。 まだLMを使い出して1ヶ月程度なので、自分の使い方が間違っているのかもしれないけど、 できればモーションで動かしたコンポーネントの座標は移動後の値を保持して欲しいと思うのだが。 しかし、良く出来たソフトだね、これ。
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 12:35:45 ID:ZGjWPu6F]
- とりあえず、また希望の機能が一つ実装!
開発者GJ! 開発が続いているようなので、とりあえず思いついた欲しい機能はレスしてしまう俺。 プレイ映像の吐き出し機能が付くと嬉しい。 そうすれば、プロモーション映像作るのが楽だし、 ユーザーがプレイ画面吐き出して、動画サイトとかに投稿し易い。 このユーザーがプレイ映像簡単に吐き出せるのは、 動画サイト流行の今、かなりの売りになると思う。 元々、LMは動きに強いツールなんだし。 オチやらイベントやらの、プレイしていない人には見せたくない部分は、 吐き出せないように指定出来ると有り難い。
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 14:50:47 ID:Zt5Je9XZ]
- 普通にキャプチャしろよ…
さすがにゲーム本体に関係なさすぎっていうかムチャクチャな要求だっての。 吉里吉里やらエヌスクにもねーよ、そんなん。
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 14:57:19 ID:yMGJaNL6]
- 同意。
つか、ぶっちゃけ>>421が無知なだけじゃないかなぁと。 動画投稿サイトとかの投稿ムビだって、たいしたことやってるわけじゃないんだぜ…(;´Д`)?
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 15:36:50 ID:Zt5Je9XZ]
- おお、同意者が。
つーかその希望機能付けるならゲーム作成ツールって根底から外れるわけで。 ムービー編集ツールじゃないんだから。 演出としての動きに強いのとムービー吐き出し云々はつながらないし。 機能追加ってのはちょこちょこっといじってハイ実装って訳じゃない。 自分がとことん楽したいってだけで厨な要求すんなよ、今の機能で無料ってだけでも神なんだから。
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 16:02:30 ID:SP03DZMC]
- シーン回想の位置を自分で設定できるようにしてほしい、と思ったがセーブすればいいだけか。
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 18:49:40 ID:ZGjWPu6F]
- 現状ではキャプチャしてるけど、ツールがプレイ画面吐き出ししてくれたら、
もっと楽になるから、レスしただけだが。 別に吉里吉里やNスクに合わせる必要も無いじゃん。 吉里吉里やNスクに出来ない機能がついた方が受けると思うしね。 あとさ、要求じゃなくて、実装されたら嬉しいな的な気楽なレスじゃん。 何でそんなに余裕無いの?
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 18:52:16 ID:+G3RJUYs]
- 何でそんなに余裕無いの?
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 18:53:53 ID:3U8W+mvw]
- もっと本質的で役に立つ部分に開発者の労力をさいて
貰いたいからだろ。それは当たり前だろ。 提案は提案でいいとしても、動画出力に執着してるやつがどうやら いるんでみんなウンザリしてんじゃね?
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 18:58:37 ID:3TNFoEpj]
- わかった、こういいたいんだろう
キャプチャーソフトの使い方がわかる頭があるなら LMなんて使ってね―よ!、と
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 18:58:46 ID:zgZhRUtX]
- シネマがAVI吐き出してくれるとかなら、賛成できるんだけどね
それなら、分割する事で動作軽く出来そうだし キャプチャーはされたくない人も多いと思うのだが……
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 19:00:48 ID:FaD3/WVC]
- >>426
お前の言っていることを料理に例えると、「ハンバーグとシチューと天ぷらうどんを全部フライパンで作りたいのに、なんで出来ないの?」ということになる。 用途に合わせて道具を使おうくらいの頭は持とうぜ。ゆとり。
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 19:06:07 ID:yMGJaNL6]
- GaleはAvi吐けるしね一応
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 21:42:52 ID:y70oFYmx]
- 417の言ってたアクションゲーの作者っていろいろLMで試してるな。
HP覗いてみたが興味深い。 アクションゲーのソースも見てみたいなあ。
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 23:40:18 ID:Zt5Je9XZ]
- >426
ゲーム作るなんて根気のいることするんだから、 根本から違うツールに別ジャンルの要求する頭の悪さを直した方がいいよって言ってるだけ。 フライパンの例えどおりだよ、ゆとり。 一から見直しが必要になってくる様な要望を考えるのは勝手だが、 それにつっこまれたくないなら口に出さない方が利口だよ、馬鹿。 餅は餅屋って辞書でひいてみ。
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 00:11:13 ID:nFMZXvda]
- 本質からそれた要求を叩くのはいいが、
それでスレの雰囲気悪くするのはやめてくれ。 本人は軽い気持ちで言ったんだろうし。 そもそもその言い方は利口な奴が言う言葉じゃない。
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 02:41:37 ID:QBGCm6hd]
- セーブ画面用に小さいスクショ付ける機能だけは欲しいなw
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 02:46:30 ID:QBGCm6hd]
- ああ、 なんかアツイ展開だったんだなw
アンチの荒らしか釣りか?w
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 05:17:23 ID:JHDKV38Y]
- なんかムービー表示してその後、通常の背景画面に移る間にチカッと白いのが入る。
こう、ノイズってかなんという…正直目障りだから何とかしたいんだがどうにかならない?
- 439 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/04(木) 09:25:55 ID:Cq537F7A]
- >>438
吉里吉里やNスクなら何とかなるけど LiveMakerは初心者向けゆえ、表示システム周りを直接いじれないから無理。 >>426 おまえ別スレでもウザがられただろw
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 16:55:18 ID:yHVr1Qg2]
- >>438
つかそれ十中八九スペック不足
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 17:03:10 ID:J8vjuZW6]
- >>433
プロジェクト公開されたっぽい。 とりあえず数値いじって俺HAEEEEEEEEEEしてみた。 中身はよく分からんかったが…
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 09:40:42 ID:BHoZd0QD]
- あれってループしてる間は常に入力待ちの判定働いてるってことかな?
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 11:35:14 ID:IKtMSoVZ]
- 俺もプレイムービー録画機能欲しいけど。
つけられるならついて欲しい。
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 11:44:01 ID:U8VglNBg]
- ハイハイ、本質からズレた要求やめようね。
何でもかんでも一個のソフトでやれるわけないだろ、素直にキャプしなさいな。 てかもう終わった話題蒸し返すなよ。
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 11:46:26 ID:IKtMSoVZ]
- あ、開発者の人が見てたら嬉しい的な意味でのレスだから。
俺様は開発者の代弁者みたいな人は、俺のレス無視してね。 DRM機能とかもついたら面白いな。
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 11:54:15 ID:IKtMSoVZ]
- 興味ないなら自分がスルーすりゃいいだけの話じゃん。
お前さんが開発してる訳じゃあるまいし。
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 11:59:20 ID:kl/QYDUV]
- そうだねそうだね
あとP2P機能とか、高度な画像処理とか、チャット機能とかあるといいよね
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 12:00:07 ID:Pf7Dgf8l]
- また同じやつか
最終的に機能をつけるかつけないかを判断するのは開発者サイドだけれども、 その基準となるのはやっぱりユーザーの声なわけで。 ただぎゃーぎゃー騒いでるやつの声が大きくて開発者の判断が狂うことは 十分あり得るのでユーザーサイドでもいる、要らないの議論は必要だと思う
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 12:06:11 ID:IKtMSoVZ]
- 自分と反対意見のレス見て、同じ奴だとか言い出す時点で、
はっきり言って色んなモノを見失ってると思うよ。
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 12:44:24 ID:qpK2vH3M]
- ∧,,∧
( ・ω・) まだ朝か _| ⊃/(___ / └-(____/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ <⌒/ヽ-、___ /<_/____/
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 14:12:48 ID:tlEH5Fct]
- ID:IKtMSoVZ=録画くん
ノベルの別スレでも「録画機能が欲しい」と必死で喚いて嫌われていたw
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 20:02:29 ID:59fasReW]
- >あ、開発者の人が見てたら嬉しい的な意味でのレスだから。
「開発側が見ててやる気なくしたら嬉しい」の間違いなんじゃないか? 実際萎えてきます。^^;
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 21:33:34 ID:pp1LYQfD]
- キャプについてのド素人にああしろこうしろ言われてもねぇって思うよね
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 22:03:32 ID:ACSe6xFX]
- ネタバレ動画とか投稿されそうで嫌な人は多いだろうね
製作者だけがキャプ出来るとかだと、今度は必要性が薄く感じられるし まぁ、この話はどうでもいいんだけど
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 00:13:33 ID:hj5H8dnN]
- www.studio-ryokucha.com/moon/katudou.html
すいません。こういうゲームを作ろうと思うのですがLMで可能ですか?
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 00:49:21 ID:FokUYbdF]
- 普通のADVを作ろうと言うのなら可能だ。
演出面で凝ろうというのなら、可能だと思うが自身の技量による。 体験版落とすのに時間いるから内容見てないが、多分作れる。
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 02:48:42 ID:guAREmif]
- 455のを今俺が落としてやったぞ。
ゲームサイズはシネスコ、 メッセージウィンドウの位置がキャラによって変化する。 立ち絵と背景が拡大縮小移動などしてよく動いている。 アージュのアノニマスってゲームのシステムに似てるなーと思った。 オプションでメッセージ速度のサンプルが表示されてるけど ゲーム直接じゃない部分はカスタムできないから無理。
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 09:47:22 ID:30IyzZtf]
- こないだのアクションゲーム見る限り
がんばれば何だってできる気がした…
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 11:30:51 ID:MThfcZ8K]
- シルエットノートのような二次創作機能だって作れるみたいだしな。
あの作者すごいわ。
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 00:39:01 ID:gXFF1Y1+]
- しかし、PROでしか使えないはずの関数を
使ってしまうのは無料版的にはどうなのだろう 教えて開発者さん
- 461 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/09(火) 14:36:06 ID:j4nAkn2T]
- 最近使い出したんですが、変数の値を画面上に表示したり、変数値によって
棒グラフのようなバーを出すには、変化分の画像全部を用意して条件分岐で それぞれを表示させるしか方法はないでしょうか?
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 15:43:14 ID:L2doErJ/]
- 変数の値なら、数字画像を0〜9まで用意して、各桁ごとに表示する。
それか画像文字を使えばいいんじゃね? 棒グラフは、アクションの作者のところにあった気がする。 たしかFFっぽいやつのサンプルだっけかな。 そんなかにあったから、参考にすればいいんじゃね?
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 17:03:33 ID:j4nAkn2T]
- >>462
サンクス。 チャートをモジュールと見なせば何でもできそうな気がしてきた。 ここまでくると完全な4GLですね、これ。
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 02:59:08 ID:NIxxR6FU]
- 4GL?
- 465 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/12(金) 01:05:23 ID:W38pT6v6]
- 4GL とは、第四世代言語 (4th generation language)の略である。
FORTRANやCOBOLのような手続き型言語より、より高機能な言語を一般的に指す。 主にアプリケーションプログラムを開発する際に用いられる。 4GL言語は単体で存在することよりも、特定のアプリケーション開発システム (たとえばデータベースシステム)と組になって提供されることが多い。たとえば、 OracleのPL/SQLなどである。 第四世代言語はプログラマーだけではなく、 エンドユーザーでも簡単なパラメーターを対話形式で指定するだけで、 表計算のような業務処理を行ったり、あるいはプログラムを 作成したり出来るようになっているのが特徴である。 以上wikiより
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 04:23:15 ID:iE3A+CPL]
- このツールのサイトつくるよ
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 07:38:00 ID:kqUA6Peo]
- >>466に期待
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 15:53:57 ID:Z/DJT39g]
- スクリプタ涙目
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 19:11:30 ID:TKugCX7K]
- むしろwiki作ればいいんじゃ?
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 19:14:27 ID:wQqH5SvQ]
- 更新してきてるよ
修正だけだけど ヤホー規制で伝えるのに時間かかった
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 21:06:20 ID:uHeHUQ8R]
- 配列変数で文字列選択をランダムに表示する方法がわからないorz
変数を順番に反映させるにはどうすればいいんだ
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