- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/21(水) 11:17:24 ID:EGX6SRAk]
- 史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフトだと思います。
圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。 更新だって頻繁ですよ。自分も掲示板でバグ報告をしたら、即刻直してくれました。 だけどまだ有名大作に恵まれてないみたい・・・まだまだ知名度低し。 是非おまいらの作品で、一気にトップ製作ツールへと押し上げてください。 【本家】■LiveMaker - (個人、同人向け) ttp://www.livemaker.net/feature_novel.html 過去スレ ■ LiveMaker スレッド ■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/ ■ LiveMaker スレッド2 ■ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1137913172/ LM指南サイト ttp://lmsnn.fc2web.com/
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 00:49:21 ID:lz6Fw3vH]
- >>500
マスク画像使ってGAL作ったあとならもう不要なはず 試しにフォトショで作ったGAL開いてみれば分かる ちゃんと透過されてるしそれ一枚で使えるようになってるから
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 01:14:39 ID:T+GVeX5R]
- >>501
そうだったのか!今知った…。 かなり無駄なことをしてたな。 ありがとう。
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 06:44:01 ID:o4NN1Ocl]
- フォトショならαチャンネル使えば
マスク画像つくる必要ないのだよね
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 11:39:18 ID:jeojeqlb]
- 上級者さんのサイトなんかで公開しているLiveMakerプロジェクトは
開発版で製作している場合が多く、通常版を使用している自分には見れません。 これを期に、自分も開発版に変えてみようかなと思っています。 そこで質問です。 LiveMaker公式に通常版と開発版の違いについて 説明文があるのを読んだのですが、『より安定した動作を望まれる方は「通常版」を』 という表記がありますが、開発版は安定してないものなのでしょうか。 使い心地はどういう感じなのか、良かったら教えて下さい。
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 13:03:26 ID:6Z5LOH5o]
- >>504
自分もはじめは安定しているということで通常と開発を別々に使っていたけど、使える機能にけっこうな差がついてきてからは開発版のみ使ってる。 問題はその安定している(システム的なエラーがない)という一点だけど、開発者さんのデバクや機能追加ペースが早いのであまり問題にはしていない。 デバグ関連の更新があったときにダウンロードして、機能追加更新のときはしばらく様子を見てバグがなさそうなら更新する、というやり方でどうだろうか。 というかもう、あのペースなら通常版ていらないんじゃないかと思うんだけど。 商業とフリーの2択じゃダメなんだろうかねぇ。
- 506 名前:504 mailto:sage [2007/11/08(木) 16:43:14 ID:jeojeqlb]
- レスありがとうございます。
開発版に自分が移行した時に、とにかくわけのわからないエラーが出たりして それを自分で解決することは多分無理だろうと思うことから 開発版を使うのは遠慮してました。 判らないことが出たら、本家BBSやこのスレなんかに書き込んで いわゆる教えてちゃんのようになってしまうことをとにかく恐れていて。 しかし、505さんの言うように開発者さんのデバッグなんかのペースはけっこういい感じなので そこらへんを心配するよりもまず、開発版に手を出してみるかという気になれました。 とにかくやってみます。 アドバイスありがとうございました。
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 21:41:28 ID:o4NN1Ocl]
- 自分が開発版をいれたのか通常版をいれたのか
もう忘れてしまったよ
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 22:58:56 ID:XJzRphcY]
- ゲームがバックグラウンドでも動かせるなら開発版…だよね?
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 23:15:33 ID:G/oJAGQL]
- ヘルプ→バージョン情報で確認しろよw
ver.02.〜 って出たら開発版
- 510 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/14(水) 21:27:01 ID:uoxbCHHS]
- なんか11月に入ってから、
続々と面白そうなゲームがUPされてきた! ここ1週間くらい忙しいから すぐにはプレイできそうもないが…;; それに一番興味あるやつは有料版だなあ…。
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 23:12:06 ID:D5D/F2sF]
- 応援の意味も込めて買ってやれ。
あと俺のは1月に出るからよろしくw 最近LMも超進化のおかげか市民権や人気得てきた感じだな。 開発の中の人の怒涛の更新のおかげだ。
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 23:44:53 ID:lMMZO3mN]
- モーション使って移動させた後に
画像変更したら元の位置に戻っちゃうのだが あれは直らないのだろうか
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 12:08:38 ID:Yow89u87]
- >>512 自分もその現象に悩まされてる。
方法としてはモーションでまたもとの位置に戻してから 画像変更するか 「キャラ1 モーション X軸330」でモーションした後 「キャラ1 消去 裏面」 「キャラ2 表示 横330」でキャラ1からキャラ2にバトンタッチ。 くらいしか解決方法思いつかん。
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 14:02:14 ID:+Zt9/lMn]
- モーションは画面変化させてるだけなんだから当たり前だろ
- 515 名前:510 mailto:sage [2007/11/18(日) 15:12:54 ID:H6FBSKD3]
- >>511
そうだな、 応援の意味を篭めて買うって考え方もあるな。 プレイする時間ができたら買ってみる。 それと、おまいさんのゲームの出来上がりも 楽しみにしてるぞ!
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 20:27:43 ID:JaTqsGFk]
- >>513
まあそれが一般的な使い方ということでいいのかな
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 15:59:21 ID:/KfSEPT5]
- 超初心者なんだけど
チュートリアルとかこのスレとか解説サイトとか見てなんとかがんばってる 試行錯誤の末に本文はそれなりな感じになってきたんだが Live cinemaがまったく使いこなせない 自分の頭悪さを痛感している。 そして止め絵は書けても動かすセンスが全くない……オワタ
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 20:26:20 ID:gR2G3nTV]
- >>517
俺もLive Cinemaはテキストを流すとき(スタッフロールとか)ぐらいにしか使ってない。 コツをつかめたら使いやすいのかもしれんが。
- 519 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/20(火) 22:03:33 ID:ZwX28WAk]
- 初めまして。LiveMakerを使いこなされてる皆様に
ちょっとお聞きしたいんですが… サウンド再生で「リピート再生」を選択しているのに リピートせずに1回で止まったり 「通常再生」を選択しているのにリピートされたり…といった 現象が起きたことがある方いらっしゃいますでしょうか? 自分は時々起きるんですけど、それがどういう時…とはっきりは分からないんです。 起きたり起きなかったりしてるんで、これが不具合なのか さっぱり分からず、公式でもなんとなく聞きづらくて…。 ただ単に設定をちゃんとしてないだけじゃないか…と言われてしまいそうで。 でも何度も確認してるし、うまく行くことの方が基本的に多くて たまに忘れた頃にそういう現象が起きるんで、 こんなの自分だけなのか知りたくて質問させて頂きました。 場違いでしたらスミマセン…。
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 22:51:33 ID:7yDJo8rj]
- >>519
そういう経験は無いなぁ… 良くあるミスとしてはトラック(BGMとか効果音とか)の指定を間違っているとか考えられるけど、 それだと勝手にリピートになるという現象は考えにくいし。 もしくはサウンド再生コマンドがダブっているとか…。 書き込みついでに… メッセージボックスを非表示で、シネマを再生し、再生途中でメッセージボックスを表示すると シネマの再生が一瞬乱れるのだが、これは仕様なのかなぁ。 ちょっと気になる。
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 23:24:25 ID:gR2G3nTV]
- >>519
そういう現象は今のところ無いからなんとも言えないけど、 一度公式で聞いてみてもいいかもしれない。 俺も一度、どうしても解決できないことがあって、仕様なのかどうかを 公式の掲示板で聞いてみたら結果バグだったし。
- 522 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/21(水) 18:35:03 ID:lSfJ5ggO]
- レス、ありがとうございます。
やっぱりこんな現象が起きるのは自分だけなんですね…。 根本的な解決にはまだ至ってませんけど、 親切にレスをくださったことが何よりも嬉しかったです。 本当にありがとうございました。
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/22(木) 17:33:51 ID:y+BobmPI]
- いつものようにやってるはずなのに
自作のメッセージボックスがなぜか表示されなくて おかしいなーと思いつつ通常版から開発版に乗り換えたら ちゃんと表示されるようになった よくわからんが結果オーライ 今は経験と技術不足で単純なノベルゲームしか作れないけど いつか簡単なミニゲームとか入れてみたい
- 524 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/22(木) 23:22:38 ID:S3JT9kFp]
- 最初にこっちから表示フォントの指定ってできない?
できたら明朝で読ませたいんだが
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/23(金) 02:08:27 ID:R8Ohyfr4]
- >>524
プロジェクトオプションの中にあるぞ メインメニューかな
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/23(金) 03:19:46 ID:6mxiXEqF]
- >>525
ん? それはシステムメニューとして表示される文字の指定じゃなかったけ? メッセージボックス内に表示される文字はユーザー任せだったと思う。 ゲーム中に右クリックしてシステムメニューを表示し、オプションからフォント選択して もらうしかないような気がするけど… できれば自分も指定したいので、方法があれば遠慮なく突っ込みよろしくです。
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/23(金) 03:39:54 ID:R8Ohyfr4]
- >>526
ああ そうだったw 間違えてた システム画面のメニュー項目のフォント選択を編集すれは明朝かゴシックくらいは 選べる
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 02:14:44 ID:Art5Sr/l]
- 選択肢やオプション画面にMS明朝を指定したとして
プレイする人のPCにMS明朝が入ってない時は他の明朝に置き換わるんだろうか それともゴシックになるんだろーか
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 09:26:19 ID:5n3PWrFE]
- その人のPCの設定によるとしか
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 11:36:37 ID:d9bbxM/l]
- MS明朝が入ってないPCなんてありえるのか
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 13:24:00 ID:onrfhWzl]
- ありえるけど、多分LMが動かないPCだ。
- 532 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/01(土) 00:04:09 ID:Eq2MZTMN]
- ほしゅあげ
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 03:49:37 ID:W8CFpD7Y]
- 本当に良く出来ているツールだと思う。
LiveCinemaで作成したムービーで、一部の画像に修正を加えた場合、 その画像ファイル(gal形式)だけ差し替えれば良いのよね。 こんなに楽な事は無いと思ったよ。 不要ファイル、不足ファイル抽出機能。 だらしないファイル管理をしている俺には神機能。 各ノードが自由自在に接続切り離しが出来るのも良い。 製作途中での動作(演出)チェックがすごく楽。 シーン回想モードも良い。 変数の管理も一元化されてて良い。 マジで感謝。
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 20:08:07 ID:ebm9Ahu8]
- 俺のような何もわからない初心者でも、
2か月かそこらで短いゲームを1本作ることができた。 凝ったゲームを作るのならもっと勉強しないとと思うが、 とりあえず一通り形にすることができて感動。 ツール製作者に感謝。
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 16:33:10 ID:CVJ0yU2h]
- LiveMakerで画像を拡大縮小、スクロールさせるにはどうしたらいいんですか。
説明書に載ってない気がするのですが。
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 16:36:46 ID:B6MOXnqa]
- ヒント サンプルゲームのヤンキー登場シーン
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 18:24:12 ID:ajJZAwzW]
- あああああ
いきなりビルドできなくなった…!
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 19:27:32 ID:9lG0u7yO]
- セーブデータのクリーンしてソフト再起動すればいけると思う。
俺もよくなる。なんでだろうな。詰め込みすぎとか?
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 23:47:41 ID:Zm1pQcaE]
- >>535
シネマで作る
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/03(月) 23:54:50 ID:p77B5hBv]
- 選択肢が表示されてる部分の後ろに背景(色ついた四角とかでいい)をつけたいんですがこれは可能ですか?
画面全体の背景が派手なもんで、選択肢の文字が見えなくなってしまうのです。
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 00:00:51 ID:0sfQPn7J]
- 540です。すみません、自己解決しました。
- 542 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/05(水) 18:08:59 ID:Zmxwdg1R]
- む、背景が変更できんのだが。。。
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/05(水) 18:47:28 ID:PNaQcytx]
- それは救いようがない
- 544 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/06(木) 21:10:28 ID:vJKhdb92]
- 残念だ。
またいろいろ弄ってみよう。
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/06(木) 22:15:39 ID:QH52asAW]
- ありがちなミスは、背景用のグラを、背景より手前に表示してる場合かな。
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/07(金) 02:31:21 ID:sDbsWLFm]
- デバッグウィンドウ(実行時に表示されるやつね)のコンポーネントで
確かめてみるのがお勧めだ 画像表示で設定した名前が出ていればそこをクリックして下記を確認 PR_PRIORITYがプライオリティ PR_SOURCEが画像ファイル名 PR_VISIBLEが表示可否(TRUEなら表示されてる)
- 547 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/07(金) 03:20:38 ID:R0MK8LCu]
- ライブシネマのテキストでスタッフロール流すと書体が制限されるんだな
自分の好きなフォント使うなら画像にするしかないのか
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/07(金) 13:29:06 ID:Xtg+lvWa]
- >>546
親切すきで吹いた 542じゃないけどあいしてる
- 549 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/07(金) 18:31:24 ID:W2VovN0O]
- 542だ。
>>545氏,>>546氏 ありがてん。 やってみるとしよう。
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 10:43:51 ID:bnJ1ZI1h]
- コミックメーカーより全然いいね
やっぱりGUI製作は楽
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 19:09:26 ID:eeEohdqO]
- なんかアップデートきてた―――(・∀・)!
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 19:37:53 ID:oc4k0NTk]
- > アップデート
シナリオノードの「最終行をクリアしない」が逆になってるような 今まではチェックを入れないと「Next」無しで選択肢が表示されてたのに 今回のアップデートだとチェックを入れると「Next」無しになる
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 23:35:43 ID:/hjYp5yz]
- マジでLMは神。
この小さいけど継続的にアップデート、修正してくれるのはありがたい。
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 04:39:57 ID:I/3wWeHV]
- ファイルシステムをどうにかしてほしいな
前回開いたところをファイルダイアログの初期パスに設定してほしいんだが。。 毎回マイコンピューターからクリックでノードを下っていくのが面倒なんだけど。 パス入力COMBOBOXもないし・・・
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 06:07:34 ID:+0SRFNNZ]
- 普段は履歴から開くからそんなに不便には感じないけどなあ
覚えてくれてたらちょっと楽かなって程度
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 06:34:42 ID:+0SRFNNZ]
- それと楽したいというなら微妙な技があるよ
プロジェクトフォルダの親フォルダをスタートバーにドラッグすると スタートメニューにショートカットができる そのショートカットをデスクトップに移動させる んでNovelからデスクトップを開くとそのショートカットが表示されるので それを開いてプロジェクトフォルダを指定してやればOK 直接プロジェクトフォルダのショートカットを作ってもNovelからは認識してくれない 分かりにくかったらスマソ
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 00:34:04 ID:saGSPqFA]
- いまいち使い方がわからないんだけど、
@KeyClickを使って任意のチャートに飛んだりできる? たとえばRPGのワールドマップみたいなのを個別でチャート作っておいて キーをクリック→ワールドマップのチャートに飛ぶ、みたいな。 意味不明だったらスルーしてくれ…。
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 00:42:39 ID:nsSeclR8]
- 4行目あたりとか全員にスルーされるんじゃね?
- 559 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/14(金) 01:17:08 ID:+NGCbMkx]
- 選択肢枠に飾り罫をつけてみたんだが
横の枠の太さだけ細くなってずれる どうしたもんか
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 01:17:14 ID:AgrlcTXr]
- もやしもんは面白いなあ
ごめんスルーしてくれ >>557 なんで画像選択じゃ駄目なのか説明してみな 選択画像で透過使えば矩形じゃない、複雑な形でも使えるってのに
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 01:44:57 ID:saGSPqFA]
- >>560
@KeyClickを使えば「ゲーム中いつでもキーを押せばマップ見れる」とかそういうのができるのかと思って。 前にやってみたとき画像選択でウィンドウを開けるボタンを常に表示させておくのが大変だったから 「キーをクリック→マップを開く」ができればと思っただけなんだ。 ごめん。 レスありがとう。
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 02:07:20 ID:AgrlcTXr]
- > 画像選択でウィンドウを開けるボタンを常に表示させておく
ってのがよく分からんけど > ゲーム中いつでもキーを押せばマップ見れる ようにするにはループで常に@KeyClickとか@KeyPushで キー状態を取得しなくちゃならないからかなりめんどいと思うぞ どうしても作りたいならアクションゲームつくってるサイトとか参考にしてみたら
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 02:29:44 ID:saGSPqFA]
- >>562
アドバイスありがとう。 がんばります。
- 564 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/14(金) 20:25:32 ID:+NGCbMkx]
- メッセージ枠の外枠だけを不透明にして、中側を色つき半透明にすることってできますか
質問なのでage
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 22:46:04 ID:K2y63SQu]
- できます
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 22:55:14 ID:+NGCbMkx]
- やり方教えてください…
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 23:07:11 ID:K2y63SQu]
- 自分はこういうやり方でやったけど駄目だった、とか
使ってるLMのバージョンはこれ、とか 書かないとしょうがないでしょ とりあえずヘルプに載ってるやり方(タイプ)は2種類あるでしょ どっちも試してみ
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 02:42:07 ID:42PUVkzY]
- LiveMaker更新したばかり&年末で大変であろう開発者様に
微妙な要望があるんです DeleteAarray使って下記みたく全部の要素削除すると A[]={ 0, 1, 2 } DeleteAarray(A, 0, 3) エラー(配列の要素数[0]が不正です)になるのですが エラー出さないためには微妙にノードが増えるので 配列が空になってもエラーにならないようにして欲しいです でも仕様なら諦めます しょーもない事ぐだぐだ書いてスマソ
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 09:26:58 ID:diIwFepY]
- 希望的観測に近い書き込みならともかく、ガチの要望なら本家に直接言えよ、頭弱いのか?馬鹿?
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 10:45:25 ID:dEHxcZPH]
- 二言多いよな
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 14:36:22 ID:42PUVkzY]
- >>569
改めて読むと要望というよりグチに近かったですね それで不快にさせてしまったんだと思います 本当にすみませんでした
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 21:12:32 ID:+ZxKM7QQ]
- >>569←こういう煽りバカどこにでもいるなw
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/17(月) 22:06:01 ID:UPBCY9+1]
- 分かる方がいましたら助言いただけると助かります。
「"A"++1」のように書いた式を文字列「A1」ではなく変数「A1」として 認識させる事って無理でしょうか?
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 02:10:43 ID:sfEvTB/M]
- 「変数名 合成 LiveMaker」でググれ
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 21:03:25 ID:1lj8vo57]
- LiveCimemaで作ったムービーをaviとかwmv形式にしたいんだけど
そういうふうにキャプチャーできるフリーソフトでオススメなのありますか?
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 22:48:48 ID:N2OaNxG3]
- >>574
有難うございました。 フリー版であの辺のは使えないのかと勘違いしてた…
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 01:30:12 ID:r/igF3VU]
- >>575
カマハルマ。カハマルカだったかな。 でも作ったデータ重いので好きじゃないな
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 01:09:17 ID:v/QGKRCh]
- >>575
ニコ動にでもうpすんのか? ゲームプレイをキャプチャーする方法で良いんじゃねーの? 「デスクトップ 動画 キャプチャー」とかでググればそれなりの物あるけど フリーじゃなくて市販の方が画質も良いしオススメ。
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 02:17:45 ID:MyPFNh8R]
- >>577
カマハルカの瞳を使ってみたのですが、動画がコマ送りになるわ 音が入ってないわ、重いわで厳しい感じのものになりました。 でももう少しいろいろいじってみようと思います。 >>578 動画部分をニコ動にUPしたり、作ったゲームのOPムービー紹介で 自分のサイトにUPしたりしたかったんです。 やはり画質等がいいかんじのものを作るには フリーじゃ厳しいでしょうか。
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 03:09:17 ID:v/QGKRCh]
- >>579
ttp://nicowiki.com/howtomovie.html ↑ココを参考にしてくれ
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 03:21:43 ID:xxwqAR6D]
- >>579
音が入ってないのは音の種類を指定してないからかも。 でもまあ音取れても小さくなるんだよね…アレ カクカクなのはメモリ多く使用するとなるのだろうね。 まあ、フリーレベルでは便利 って程度だししかたない。
- 582 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/23(日) 07:30:58 ID:ZUFfMP9H]
- >>579
キャプチャーはデュアルコア必須
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 23:57:04 ID:MzACn87P]
- >>582
必須じゃなく有効だろ。
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/26(水) 20:26:50 ID:WPYvFxX6]
- 公式の掲示板で久しぶりに管理者さんの書き込みが見られて良かったよ
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/30(日) 11:45:47 ID:CJwGTEaI]
- これ、Windows CE機で動かす方法ないですか?
zero3で出来ると幸せなんですけど。
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 07:12:27 ID:0opJUPsK]
- 開発版すげえ更新されてる…!
IF文使えるようになってるぜおい しかも計算ノードからシステム変数とか関数とか選べるようになってるし 簡単な説明もついてるから今までよく分からなかったシステム変数を理解するのに ちょうどいい
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 20:54:47 ID:+dr6nOtu]
- その更新のよさがよーわからん
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 22:18:35 ID:+ieDywFx]
- よさはわかるがそんなの知らなくてもノベルゲームは作れる。
それがLiveMakerのいいところだと思ってる。
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/01(火) 16:05:20 ID:arwegaUb]
- このソフトを使ってみようと思ったんですけど通常版と開発版どっちがおすすめですか?
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/01(火) 18:44:12 ID:0isIeU7a]
- ループあれば前より簡単にアクション系作れるようになるんじゃないか?
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/01(火) 23:12:25 ID:y0Mwpgis]
- ツール検討中なんですが、Livemakerは文字にアンチエイリアスってかかる?
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/01(火) 23:57:46 ID:jh0FIPeJ]
- >>591
オンオフできる ものは試しに使ってみれ 聞くより早くすぐ使えるようになるから
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/02(水) 03:36:37 ID:QWdtK519]
- >>590
使い方がよーわからん
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/04(金) 00:32:28 ID:IOzC2mT+]
- ループの使い方は解ったが
アクションだと分岐させつづけなきゃならんので この場合のループは使用できない と感じたのだが間違ってる?
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 17:29:32 ID:tUixGCms]
- 計算ノードをコピペすると、計算ノードの中身が消えるバグ発見
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/07(月) 22:34:07 ID:BKDRbPbu]
- だれか新システムでゲームつくたかーい?
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 00:13:04 ID:laHw7CtE]
- >>595
たしかに中身消えるね。地味に不便…ちょうど上の更新からなってる。
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 06:34:52 ID:uIUPietR]
- >>595,597
次回更新で直すって公式に回答載ってた
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 14:17:01 ID:laHw7CtE]
- THX、てか相変わらず対応早いよねぇ…すげえわ
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 15:03:37 ID:9H3ucajd]
- 社員乙
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