[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 2chのread.cgiへ]
Update time : 06/18 02:59 / Filesize : 231 KB / Number-of Response : 947
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

■ LiveMaker スレッド3 ■



1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/21(水) 11:17:24 ID:EGX6SRAk]
史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフトだと思います。
圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。
更新だって頻繁ですよ。自分も掲示板でバグ報告をしたら、即刻直してくれました。
だけどまだ有名大作に恵まれてないみたい・・・まだまだ知名度低し。

是非おまいらの作品で、一気にトップ製作ツールへと押し上げてください。

【本家】■LiveMaker - (個人、同人向け)
ttp://www.livemaker.net/feature_novel.html

過去スレ
■ LiveMaker スレッド ■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/

■ LiveMaker スレッド2 ■
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1137913172/

LM指南サイト
ttp://lmsnn.fc2web.com/

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 17:00:01 ID:Z5KmzV+3]
スレタイも読めないとか。

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 17:31:33 ID:9FjbAnvz]
ん? 俺の書き込みに対してなのか?>>901
CinemaってLiveCinemaのことだよ

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 18:11:36 ID:aOwRsGUy]
いまだパーティクルの良い使い方がよくわからん

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 19:16:43 ID:9FjbAnvz]
particle[名]小さな粒、粒子、微量
やっぱり雪とか花びらとかじゃない?
使った事は無いけど、必要なときに無かったらしょぼ〜んな機能だと思う。

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 21:29:07 ID:WHgcLky/]
>>902
KY

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/31(土) 02:22:31 ID:MUnA51GC]
KY=朝日新聞珊瑚礁捏造事件の意味。別の用法で使う奴は反日売国奴ですがなにか?

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/31(土) 17:14:01 ID:yid9gWVp]
>>906
K(空気)Y(読めない)

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/31(土) 20:02:23 ID:cRrPkVVl]
パーティクル使ってみた。
あんまり派手に使うと浮いてしまってだめみたい。
ちょっとしたアクセントぐらいに使う感じかな。

あとパーティクルの画像としてlmt形式が指定できるんだけど、うまくいかないね。
lmt形式でゆらゆら落下は面白いと予想されるだけに残念。
静止画(gal形式)だと問題ないんだけどなぁ。

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/31(土) 21:38:19 ID:Skmz5nPy]
花弁とか雪か

東方サッカーのエフェクトみたいなの想像したのだが
そういうのとは全然違うのだな



910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 00:36:43 ID:kaLkpSf3]
>>908
lmtのプロパティは相対座標になってるかな


911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 04:04:41 ID:aZUGMv3D]
>>907
K(空気)Y(読めない)←朝日新聞珊瑚礁捏造事件の意味。別の用法で使う奴は反日売国奴ですがなにか?

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 05:04:12 ID:vjV3velx]
>>910
おはようございます。
相対座標にしたら動きました。
ありがとうございます。

これに関して一つ質問なのですが、パーティクルで指定するlmtはゆらゆら落下の中で
ループさせる事は出来ないのでしょうか?

例えばlmtが3秒のファイルで、ゆらゆら落下に5秒必要だとすると、落下し始めて3秒で消えてしまいます。
(落下が完全に完了する前に画面から消えてしまう)

lmtを5秒以上で作れば良いのでしょうけど、どこかにループの設定があるのかなと思ったのですが…。

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 11:01:10 ID:kaLkpSf3]
>>912
ループポイントを設定してもパーティクルやモーションには
反映されてないみたいなんだよね


914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 11:05:59 ID:kaLkpSf3]
ごめんループポイントってループ2回目以降の開始位置だた
ループさせるかどうかはLiveNovelでしか出来ないようなので
開発者にお願いするしかないかも

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 12:15:39 ID:vjV3velx]
色々とありがとうございます。
とりあえず回避方法(lmtの尺を長くする)はあるのでそちらでやることにしました。

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 20:28:23 ID:k0MjhdTF]
>>882
横から失礼ですが、文字列変数「判別」にキャラ画像の名前をいれ、
イベントで呼び出すキャラを変更しようと思うのですが上手くいきません
立ち絵フォルダの中に「待機A子.gal」「待機B子.gal」を用意し、
ファイル名の指定を「立ち絵\待機?判別.gal」にしましたが何も映りませんでした。

どこか間違っていたらアドバイスをお願いします。

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 21:38:36 ID:8zGmNaqJ]
>>916
アンカーミスかな?
ユーザーメニューを使ってキャラを呼び出すということですか?

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 21:41:46 ID:pYvnvLFK]
>>916
書式が違う。
ファイル名の欄に「?〜〜」で書く。
よーわからんけど、「判別」の中身が「待機A子.gal」もしくは「待機B子.gal」なら……
1、計算ノード内で「判別="立ち絵\"++判別」と書く。
2、ファイル名の指定に「?判別」と書く。
以上。

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 04:22:47 ID:xvb33cgY]
シナリオ回想の文章をtxtとかに書き出すことって出来るの?

シナリオスクリプトで外部ファイルを読み出せるなら逆も出来そうなんだけど





920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 16:55:17 ID:do8oLuJ0]
>>918
それもちょっとちがくね?
それだと最初に判別という変数に代入したものを次の計算式の結果で書き換えられてしまう
多分916は判別する度に画像を自動的に変更させたいんじゃね?

もしそうなら「判別」という変数はA子.galやB子.galの判別要素にして
別で画像表示用の変数を用意し

判別結果表示 = "画像格納しているフォルダ名\" ++ 判別

として、あとは判別結果表示という変数名を画像表示のパス指定で「?判別結果表示」にすればおkかとおも

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 23:24:59 ID:5QSoBR97]
>>916
「判別」変数に、文字列「A子」or「B子」が入る場合、
「?"立ち絵\\待機"++判別++".gal"」でいける

「?」以降に記載できるのは変数だけじゃなくて式が書ける
文字列を書く時には式で記載するのと同様「\」を「\\」にして「++」で繋ぐ
うまく行かない時はデバッグウィンドウを見れ


922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 23:50:57 ID:5QSoBR97]
>>919
スクリプトファイルをtxtに出力させることはできるけど
シナリオ回想の内容にアクセスする手段が無いし
アクセスできたとしてもゲーム中にテキストファイルを生成する方法が
ないから無理

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 00:26:25 ID:24q9Xxfu]
SelectSaveFileとか使えばなんとかできないかな。
これはゲームセーブデータの保存用か?
でもヘルプだとtxtとか使ってるけど。
関数は使い方と効果がイマイチ分からない。

あとはExtractFileなんかはどう?
あらかじめ出力用にテキスト作っておいて、この関数で出力ってできないかな?

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 08:21:34 ID:fC7cp/up]
>>922
ゲーム中というかプロジェクトファイル展開時になんとか…ってムリポ?

リクエストしてみっかな
誤字脱字訂正とか印刷して出来れば効率的なんだが

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 08:42:26 ID:pZVywf0g]
吉里吉里超お勧め

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 10:23:58 ID:ExVI55Zh]
メニュー用のオリジナル画像、どうやって作ればいいのやらサッパリだ
自作できる人は凄いなあ

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 13:56:47 ID:HNwhvSdS]
>>926
背景用の画像、各メニューのアイコン(ボタン)画像を用意して、
LivePreviewMenuを起動して配置し、lpm形式で保存。
LiveNovelのチャートで「画像選択」を追加し、作成したlpmを指定、
あとはチャート上で適宜分岐させる……。
詳しくは付属のチュートリアルを読んで理解した方が良いと思う。

そんなに難しくないよ。
むしろこれ以上簡単で、かつ柔軟な開発ツールは他に無いのでは?

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 13:58:21 ID:HNwhvSdS]
んっ?
ひょっとして絵の描き方がわからんという話なのか?^^;

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 16:31:02 ID:TeP0GVZU]
926の人はセンス云々の話じゃね



930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 01:43:36 ID:PceBHqSL]
取り敢えず927はせめて人並み程度の読解力をつけた方がいいと思うよ^^;





センスばっかりは生来の部分が多いからなあ。
なかなか難しいよねー。

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 05:11:21 ID:rC7TZw4U]
930は人並み程度のやさしさを身につけたほうがいいと思うよ

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 09:05:29 ID:n57S4vsf]
>>930
わるかったな^^;
仮にセンス云々の話ならこのスレじゃなくチラシの裏にでも書いて欲しかったぜ。

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 10:06:07 ID:18S1aCju]
単に材料の作り方がわかっても
やっぱりPreviewMenuでつくるのって慣れないと難しいと思うよ
それとオリジナルを追求するのはすごくセンスがいるけど
見れるレベルにするのは積み重ねでなんとかなる

934 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/07(土) 23:34:19 ID:GmljhsWC]
ビルド+実行コマンドを使うと
必ずと言ってバグるんだけど・・・・・・・・・

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 00:04:03 ID:C69Yf9JB]
なんでバグが出たのか、どこまで調べたか、そしてどう解決したのかまできちんと書いてね。

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 01:47:19 ID:gLUMUxfL]
画面のレイアウトはゲームの大きさに合わせてPhotoshoとかで作ってから
個別に切り出してPreviewMenuで左上座標を指定するのが一番見栄えよくできるはず
素材単品で作ろうとするとすごく難しく考えてしまうのでおすすめしません

937 名前:落選したよ\(^o^)/ mailto:sage [2008/06/08(日) 10:29:52 ID:FpXTYBNV]
自分も>>936と同じ手順
PreviewMenuの良いところは画面上で確認しながらボタンの配置換えが出来るところだよね
後から選択肢を追加することになっても全く苦にならないのはすごいと思う

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 13:07:25 ID:+KI728ko]
>>921
カメレスだけど、横からthx。
今回の作品はこの方法で行く予定だったので助かった。
この方法を採用する場合、「不要ファイル抽出」のときに注意するだけでいいんだっけか……。

939 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/12(木) 01:59:31 ID:FV5OS4C+]
LiveMakerで質問
たぶん物凄い簡単すぎて何処にも載ってないような内容なんだが、
セーブのさせ方がわからない。

プロジェクト→オプション→基本設定で
システム画面キーが設定できるけど、
プレビューでもマスター作ってもシステム画面自体呼び出せない。
勿論右クリックとかでも出てこない。

どうすれば?



940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 02:05:07 ID:ztt2gIX1]
>>939
ヘルプ開いて「文章を表示」の項目を見てくれ
「システムメニューの許可」っての入れてる?
これを入れてないとシステムメニューの呼び出しを禁止してるから右クリ押そうが
設定したボタン押そうが出てこんよ

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 20:45:24 ID:bfNa8Mwi]
そろそろ更新こないかな

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 20:58:50 ID:4qzePzEh]
初心者はまずチュートリアルだけでも一読した方がいいとオモ
>>939の件も載ってる

943 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/12(木) 21:21:36 ID:FV5OS4C+]
おお、思いっきり載ってるじゃないか。
必死に「2回目のプレイで分岐」とか「プロジェクト」とかを見てたよ。
いちから見直します。
>>940,942ありがとう

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/13(金) 06:43:56 ID:lbpEW0xO]
更新の「サウンド再生の音量編集部分に数値メニューを追加」は地味に役に立つなあ

素材だと音量バラバラだから半分ぐらい900にしてたんだよ

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 01:51:24 ID:r663qwX2]
サンプルの『GTE・SP』(メッセージボックス・コントロール付き版)って
何度ダウンロードし直しても開こうとすると「その形式のプロジェクトは
開けません」みたいなエラーがでちゃう。何でなのでしょう・・・。

アップデートは全部最新にしてるのになぁ

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 09:06:44 ID:WltL4N2u]
>>945
LiveMakerのバージョンが開発版(Ver.02〜)である
(利用しているバージョンによって問題が異なる)
プロジェクトフォルダがきちんと出来ている
(フォルダ内のファイルが破損していない)
かどうかをまず確認






[ 新着レスの取得/表示 (agate) ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<231KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef