- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/21(水) 11:17:24 ID:EGX6SRAk]
- 史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフトだと思います。
圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。 更新だって頻繁ですよ。自分も掲示板でバグ報告をしたら、即刻直してくれました。 だけどまだ有名大作に恵まれてないみたい・・・まだまだ知名度低し。 是非おまいらの作品で、一気にトップ製作ツールへと押し上げてください。 【本家】■LiveMaker - (個人、同人向け) ttp://www.livemaker.net/feature_novel.html 過去スレ ■ LiveMaker スレッド ■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/ ■ LiveMaker スレッド2 ■ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1137913172/ LM指南サイト ttp://lmsnn.fc2web.com/
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 21:06:20 ID:uHeHUQ8R]
- 配列変数で文字列選択をランダムに表示する方法がわからないorz
変数を順番に反映させるにはどうすればいいんだ
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/13(土) 19:46:00 ID:nbRt6MiK]
- >>471
公式HPの掲示板No.2308をみてみるといいかも。 検索したらヒットしたけど、こういうことじゃないか?
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 01:52:38 ID:/ovSOqE8]
- テキストボックスを二つ同時に表示は無理系?
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 13:21:17 ID:A4DXmzK4]
- ああ PROじゃないと無理
しかし、それするとPROの意味が本当になくなってしまうな
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 14:58:10 ID:V/Bk7hBN]
- PROはお金かかるほうだっけか。
それに手を出すわけにはいかないしなー。 レスありがとう!たすかりました。
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 10:49:39 ID:JvhTOqvc]
- >>460
開発者じゃないし遅レスですまそだけど Pro用関数を使うテクは過去の公式BBSにもある。 それに対して開発者側のコメントは 「今後Pro側の仕様変更などで動作が変わっても保証できないので自己責任でよろ。 テストしっかりしてね」 という感じだったと思う。
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 12:08:24 ID:hEKq7YzF]
- >>476
わざわざトンクス これで心置きなく使えるはずなのだが 関数使いこなせなかった… 話変わるがおまいらゲーム作ってる? よければ今作ってるゲームのスクショみてみたいかな。かな。
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 21:47:14 ID:6siQyKLv]
- www.uploda.org/uporg1074284.jpg.html
www.uploda.org/uporg1074280.jpg.html 最近じゃないけど、とあるMMOを題材にしたクイズゲーム作ってた。 今は別のクイズゲーム製作中。 何故にクイズゲームばかりやってるかというと、シナリオ書けないからだったりw
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 11:24:54 ID:6Licid0A]
- >>478はもう見れないけどなんだったんだろう
ゲーム製作画像かな
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 13:12:20 ID:J+ozUth/]
- おまえら黙々と作りすぎ
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 18:26:32 ID:O0AXm9d9]
- エロゲですから
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 23:46:56 ID:CGYjSXDh]
- 授業中本で隠しながら弁当食う感じだね
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 02:15:13 ID:QI5UyHrA]
- 実際は授業中教科書の裏にエロ本挟んで
オナヌーするくらい危険な感じ
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 15:40:24 ID:dN1g5G+g]
- また更新きたーーーーーーーーーーーーーーー
何が変わったのかはみてないが
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 05:52:44 ID:NpDbw6FC]
- また神更新着たー!!
[LivePlayer] ・マウスカーソルが切り替わらない不具合を修正 [LiveNovel] ・シナリオノードのプロパティに「最終行をクリアしない」を追加 ・メモリ解放処理を修正 [LiveCinema] ・メモリ解放処理を修正 [GraphicsGale] 色々強化されすぎ
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 05:59:32 ID:AUU+L8MK]
- このツール… 本気で高みを目指す気だな…
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 09:32:48 ID:AzHEDTIG]
- GraphicsGaleを脳内で読む時流れる歌
ここは地の果て流されて俺
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 23:53:32 ID:ESH87QZr]
- ブルーゲイル涙払ってw
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 16:31:09 ID:WK5g7x96]
- あか〜ん(;´Д`)
あまりにも簡単にムービーが出来るので、調子こいてオープニングムービー作ったら、 本編がチープに見えるよ…orz スチル追加するかなぁ。 いつ完成するんだろう。 あぁ、時が見える…。
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 18:52:54 ID:xY6VCZAw]
- そんなに簡単にムービーできないよぉ…
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/01(木) 22:42:21 ID:cK4i36p1]
- 公式の掲示板で久しぶりに
すげえ教えて君が涌いてる どうして誰もまずヘルプを最初から最後まで嫁と言わないのか バカにほいほい答えるもんだから図に乗ってしょーがないっつの
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 00:55:25 ID:wb2vf2B0]
- 491が言ってる人、別所で数回マルチポストしてたよ
閲覧者の返信が早かった向こうで結構キツめに注意されて また公式に頼ってきたっぽいけど
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 10:17:15 ID:kN1ZPJ5h]
- 同人ゲーム製作所のやつといっしょか…
中学生くらいの初めてゲーム制作する女の子だと思いたいが 30過ぎのおばさんだったらやだな
- 494 名前:ズッコケ人 [2007/11/03(土) 11:18:13 ID:1r4DTLzc]
- 今、私はLiveMakerでゲームを作っています。
でも、初めて間もない今、なぜかエラーにぶち当たってしまいました。 あるゲームを編集しようとファイルを開くと、 モジュール'LIVENOVEL'のアドレス00707125で アドレスFFFFFFFFに対する読み込み違反が起きました。 というエラーボックスが出るのです。 何処で聞いても知らない。といわれるし、そんなエラーを説明しているサイトも 検索しても出てこないし、人に聞いても知らない。といわれています。 公式サイトで聞こうとしても、同じ質問をして「もっと探せ!」といわれている人がいました。 でも私は一生懸命探しても見つからないのです。 どうか、心当たりのあるエラーがありましたら 教えて下さい。
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 17:44:38 ID:syMi7e7H]
- >>494
もしかして直ぐ上のレスで噂になっている方ですか? OSをXPに買い換えるコトをオススメします。 >アドレスFFFFFFFFに対する読み込み違反 オレは今↑でググってみたんだが PCが古いからなるんじゃない? 前にMeでLM製のゲーム動かなくなったけど XPに買い換えたら直ったよ。
- 496 名前:1さん [2007/11/03(土) 19:55:55 ID:aiHhlq2F]
- へーへー2へい
- 497 名前:ズッコケ人 [2007/11/04(日) 17:53:08 ID:6aCJFIeK]
- いえ、
私は公式を見に行きはしましたが、 書き込んではいません。 マルチポストするなら「してます」って 記載しますから。 あぁ、パソコン本体がダメだったんですね。 ありがとうございました。
- 498 名前:ズッコケ人 [2007/11/04(日) 17:54:30 ID:6aCJFIeK]
- あ、でも
初心者版には同書き込みをさせていただきました。 言い忘れててごめんなさい。 自分で言ってましたのにね。 ごめんなさい↓↓
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/04(日) 19:40:03 ID:gImA4H6U]
- LiveMaker上級者のBBSにも書き込みしてるな>アドレスFFFFFFFFに対する読み込み違反
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 00:19:12 ID:T+GVeX5R]
- 不要ファイルの抽出をすると、ちゃんと使ってるマスク画像(ファイル名最後に-mつけるやつ)
のファイルがリストアップされてしまうんだけど、これは仕様?
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 00:49:21 ID:lz6Fw3vH]
- >>500
マスク画像使ってGAL作ったあとならもう不要なはず 試しにフォトショで作ったGAL開いてみれば分かる ちゃんと透過されてるしそれ一枚で使えるようになってるから
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 01:14:39 ID:T+GVeX5R]
- >>501
そうだったのか!今知った…。 かなり無駄なことをしてたな。 ありがとう。
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 06:44:01 ID:o4NN1Ocl]
- フォトショならαチャンネル使えば
マスク画像つくる必要ないのだよね
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 11:39:18 ID:jeojeqlb]
- 上級者さんのサイトなんかで公開しているLiveMakerプロジェクトは
開発版で製作している場合が多く、通常版を使用している自分には見れません。 これを期に、自分も開発版に変えてみようかなと思っています。 そこで質問です。 LiveMaker公式に通常版と開発版の違いについて 説明文があるのを読んだのですが、『より安定した動作を望まれる方は「通常版」を』 という表記がありますが、開発版は安定してないものなのでしょうか。 使い心地はどういう感じなのか、良かったら教えて下さい。
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 13:03:26 ID:6Z5LOH5o]
- >>504
自分もはじめは安定しているということで通常と開発を別々に使っていたけど、使える機能にけっこうな差がついてきてからは開発版のみ使ってる。 問題はその安定している(システム的なエラーがない)という一点だけど、開発者さんのデバクや機能追加ペースが早いのであまり問題にはしていない。 デバグ関連の更新があったときにダウンロードして、機能追加更新のときはしばらく様子を見てバグがなさそうなら更新する、というやり方でどうだろうか。 というかもう、あのペースなら通常版ていらないんじゃないかと思うんだけど。 商業とフリーの2択じゃダメなんだろうかねぇ。
- 506 名前:504 mailto:sage [2007/11/08(木) 16:43:14 ID:jeojeqlb]
- レスありがとうございます。
開発版に自分が移行した時に、とにかくわけのわからないエラーが出たりして それを自分で解決することは多分無理だろうと思うことから 開発版を使うのは遠慮してました。 判らないことが出たら、本家BBSやこのスレなんかに書き込んで いわゆる教えてちゃんのようになってしまうことをとにかく恐れていて。 しかし、505さんの言うように開発者さんのデバッグなんかのペースはけっこういい感じなので そこらへんを心配するよりもまず、開発版に手を出してみるかという気になれました。 とにかくやってみます。 アドバイスありがとうございました。
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 21:41:28 ID:o4NN1Ocl]
- 自分が開発版をいれたのか通常版をいれたのか
もう忘れてしまったよ
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 22:58:56 ID:XJzRphcY]
- ゲームがバックグラウンドでも動かせるなら開発版…だよね?
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 23:15:33 ID:G/oJAGQL]
- ヘルプ→バージョン情報で確認しろよw
ver.02.〜 って出たら開発版
- 510 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/14(水) 21:27:01 ID:uoxbCHHS]
- なんか11月に入ってから、
続々と面白そうなゲームがUPされてきた! ここ1週間くらい忙しいから すぐにはプレイできそうもないが…;; それに一番興味あるやつは有料版だなあ…。
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 23:12:06 ID:D5D/F2sF]
- 応援の意味も込めて買ってやれ。
あと俺のは1月に出るからよろしくw 最近LMも超進化のおかげか市民権や人気得てきた感じだな。 開発の中の人の怒涛の更新のおかげだ。
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 23:44:53 ID:lMMZO3mN]
- モーション使って移動させた後に
画像変更したら元の位置に戻っちゃうのだが あれは直らないのだろうか
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 12:08:38 ID:Yow89u87]
- >>512 自分もその現象に悩まされてる。
方法としてはモーションでまたもとの位置に戻してから 画像変更するか 「キャラ1 モーション X軸330」でモーションした後 「キャラ1 消去 裏面」 「キャラ2 表示 横330」でキャラ1からキャラ2にバトンタッチ。 くらいしか解決方法思いつかん。
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 14:02:14 ID:+Zt9/lMn]
- モーションは画面変化させてるだけなんだから当たり前だろ
- 515 名前:510 mailto:sage [2007/11/18(日) 15:12:54 ID:H6FBSKD3]
- >>511
そうだな、 応援の意味を篭めて買うって考え方もあるな。 プレイする時間ができたら買ってみる。 それと、おまいさんのゲームの出来上がりも 楽しみにしてるぞ!
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 20:27:43 ID:JaTqsGFk]
- >>513
まあそれが一般的な使い方ということでいいのかな
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 15:59:21 ID:/KfSEPT5]
- 超初心者なんだけど
チュートリアルとかこのスレとか解説サイトとか見てなんとかがんばってる 試行錯誤の末に本文はそれなりな感じになってきたんだが Live cinemaがまったく使いこなせない 自分の頭悪さを痛感している。 そして止め絵は書けても動かすセンスが全くない……オワタ
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 20:26:20 ID:gR2G3nTV]
- >>517
俺もLive Cinemaはテキストを流すとき(スタッフロールとか)ぐらいにしか使ってない。 コツをつかめたら使いやすいのかもしれんが。
- 519 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/20(火) 22:03:33 ID:ZwX28WAk]
- 初めまして。LiveMakerを使いこなされてる皆様に
ちょっとお聞きしたいんですが… サウンド再生で「リピート再生」を選択しているのに リピートせずに1回で止まったり 「通常再生」を選択しているのにリピートされたり…といった 現象が起きたことがある方いらっしゃいますでしょうか? 自分は時々起きるんですけど、それがどういう時…とはっきりは分からないんです。 起きたり起きなかったりしてるんで、これが不具合なのか さっぱり分からず、公式でもなんとなく聞きづらくて…。 ただ単に設定をちゃんとしてないだけじゃないか…と言われてしまいそうで。 でも何度も確認してるし、うまく行くことの方が基本的に多くて たまに忘れた頃にそういう現象が起きるんで、 こんなの自分だけなのか知りたくて質問させて頂きました。 場違いでしたらスミマセン…。
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 22:51:33 ID:7yDJo8rj]
- >>519
そういう経験は無いなぁ… 良くあるミスとしてはトラック(BGMとか効果音とか)の指定を間違っているとか考えられるけど、 それだと勝手にリピートになるという現象は考えにくいし。 もしくはサウンド再生コマンドがダブっているとか…。 書き込みついでに… メッセージボックスを非表示で、シネマを再生し、再生途中でメッセージボックスを表示すると シネマの再生が一瞬乱れるのだが、これは仕様なのかなぁ。 ちょっと気になる。
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 23:24:25 ID:gR2G3nTV]
- >>519
そういう現象は今のところ無いからなんとも言えないけど、 一度公式で聞いてみてもいいかもしれない。 俺も一度、どうしても解決できないことがあって、仕様なのかどうかを 公式の掲示板で聞いてみたら結果バグだったし。
- 522 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/21(水) 18:35:03 ID:lSfJ5ggO]
- レス、ありがとうございます。
やっぱりこんな現象が起きるのは自分だけなんですね…。 根本的な解決にはまだ至ってませんけど、 親切にレスをくださったことが何よりも嬉しかったです。 本当にありがとうございました。
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/22(木) 17:33:51 ID:y+BobmPI]
- いつものようにやってるはずなのに
自作のメッセージボックスがなぜか表示されなくて おかしいなーと思いつつ通常版から開発版に乗り換えたら ちゃんと表示されるようになった よくわからんが結果オーライ 今は経験と技術不足で単純なノベルゲームしか作れないけど いつか簡単なミニゲームとか入れてみたい
- 524 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/22(木) 23:22:38 ID:S3JT9kFp]
- 最初にこっちから表示フォントの指定ってできない?
できたら明朝で読ませたいんだが
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/23(金) 02:08:27 ID:R8Ohyfr4]
- >>524
プロジェクトオプションの中にあるぞ メインメニューかな
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/23(金) 03:19:46 ID:6mxiXEqF]
- >>525
ん? それはシステムメニューとして表示される文字の指定じゃなかったけ? メッセージボックス内に表示される文字はユーザー任せだったと思う。 ゲーム中に右クリックしてシステムメニューを表示し、オプションからフォント選択して もらうしかないような気がするけど… できれば自分も指定したいので、方法があれば遠慮なく突っ込みよろしくです。
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/23(金) 03:39:54 ID:R8Ohyfr4]
- >>526
ああ そうだったw 間違えてた システム画面のメニュー項目のフォント選択を編集すれは明朝かゴシックくらいは 選べる
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 02:14:44 ID:Art5Sr/l]
- 選択肢やオプション画面にMS明朝を指定したとして
プレイする人のPCにMS明朝が入ってない時は他の明朝に置き換わるんだろうか それともゴシックになるんだろーか
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 09:26:19 ID:5n3PWrFE]
- その人のPCの設定によるとしか
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 11:36:37 ID:d9bbxM/l]
- MS明朝が入ってないPCなんてありえるのか
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 13:24:00 ID:onrfhWzl]
- ありえるけど、多分LMが動かないPCだ。
- 532 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/01(土) 00:04:09 ID:Eq2MZTMN]
- ほしゅあげ
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 03:49:37 ID:W8CFpD7Y]
- 本当に良く出来ているツールだと思う。
LiveCinemaで作成したムービーで、一部の画像に修正を加えた場合、 その画像ファイル(gal形式)だけ差し替えれば良いのよね。 こんなに楽な事は無いと思ったよ。 不要ファイル、不足ファイル抽出機能。 だらしないファイル管理をしている俺には神機能。 各ノードが自由自在に接続切り離しが出来るのも良い。 製作途中での動作(演出)チェックがすごく楽。 シーン回想モードも良い。 変数の管理も一元化されてて良い。 マジで感謝。
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 20:08:07 ID:ebm9Ahu8]
- 俺のような何もわからない初心者でも、
2か月かそこらで短いゲームを1本作ることができた。 凝ったゲームを作るのならもっと勉強しないとと思うが、 とりあえず一通り形にすることができて感動。 ツール製作者に感謝。
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 16:33:10 ID:CVJ0yU2h]
- LiveMakerで画像を拡大縮小、スクロールさせるにはどうしたらいいんですか。
説明書に載ってない気がするのですが。
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 16:36:46 ID:B6MOXnqa]
- ヒント サンプルゲームのヤンキー登場シーン
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 18:24:12 ID:ajJZAwzW]
- あああああ
いきなりビルドできなくなった…!
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 19:27:32 ID:9lG0u7yO]
- セーブデータのクリーンしてソフト再起動すればいけると思う。
俺もよくなる。なんでだろうな。詰め込みすぎとか?
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 23:47:41 ID:Zm1pQcaE]
- >>535
シネマで作る
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/03(月) 23:54:50 ID:p77B5hBv]
- 選択肢が表示されてる部分の後ろに背景(色ついた四角とかでいい)をつけたいんですがこれは可能ですか?
画面全体の背景が派手なもんで、選択肢の文字が見えなくなってしまうのです。
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 00:00:51 ID:0sfQPn7J]
- 540です。すみません、自己解決しました。
- 542 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/05(水) 18:08:59 ID:Zmxwdg1R]
- む、背景が変更できんのだが。。。
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/05(水) 18:47:28 ID:PNaQcytx]
- それは救いようがない
- 544 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/06(木) 21:10:28 ID:vJKhdb92]
- 残念だ。
またいろいろ弄ってみよう。
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/06(木) 22:15:39 ID:QH52asAW]
- ありがちなミスは、背景用のグラを、背景より手前に表示してる場合かな。
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/07(金) 02:31:21 ID:sDbsWLFm]
- デバッグウィンドウ(実行時に表示されるやつね)のコンポーネントで
確かめてみるのがお勧めだ 画像表示で設定した名前が出ていればそこをクリックして下記を確認 PR_PRIORITYがプライオリティ PR_SOURCEが画像ファイル名 PR_VISIBLEが表示可否(TRUEなら表示されてる)
- 547 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/07(金) 03:20:38 ID:R0MK8LCu]
- ライブシネマのテキストでスタッフロール流すと書体が制限されるんだな
自分の好きなフォント使うなら画像にするしかないのか
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/07(金) 13:29:06 ID:Xtg+lvWa]
- >>546
親切すきで吹いた 542じゃないけどあいしてる
- 549 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/07(金) 18:31:24 ID:W2VovN0O]
- 542だ。
>>545氏,>>546氏 ありがてん。 やってみるとしよう。
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 10:43:51 ID:bnJ1ZI1h]
- コミックメーカーより全然いいね
やっぱりGUI製作は楽
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 19:09:26 ID:eeEohdqO]
- なんかアップデートきてた―――(・∀・)!
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 19:37:53 ID:oc4k0NTk]
- > アップデート
シナリオノードの「最終行をクリアしない」が逆になってるような 今まではチェックを入れないと「Next」無しで選択肢が表示されてたのに 今回のアップデートだとチェックを入れると「Next」無しになる
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 23:35:43 ID:/hjYp5yz]
- マジでLMは神。
この小さいけど継続的にアップデート、修正してくれるのはありがたい。
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 04:39:57 ID:I/3wWeHV]
- ファイルシステムをどうにかしてほしいな
前回開いたところをファイルダイアログの初期パスに設定してほしいんだが。。 毎回マイコンピューターからクリックでノードを下っていくのが面倒なんだけど。 パス入力COMBOBOXもないし・・・
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 06:07:34 ID:+0SRFNNZ]
- 普段は履歴から開くからそんなに不便には感じないけどなあ
覚えてくれてたらちょっと楽かなって程度
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 06:34:42 ID:+0SRFNNZ]
- それと楽したいというなら微妙な技があるよ
プロジェクトフォルダの親フォルダをスタートバーにドラッグすると スタートメニューにショートカットができる そのショートカットをデスクトップに移動させる んでNovelからデスクトップを開くとそのショートカットが表示されるので それを開いてプロジェクトフォルダを指定してやればOK 直接プロジェクトフォルダのショートカットを作ってもNovelからは認識してくれない 分かりにくかったらスマソ
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 00:34:04 ID:saGSPqFA]
- いまいち使い方がわからないんだけど、
@KeyClickを使って任意のチャートに飛んだりできる? たとえばRPGのワールドマップみたいなのを個別でチャート作っておいて キーをクリック→ワールドマップのチャートに飛ぶ、みたいな。 意味不明だったらスルーしてくれ…。
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 00:42:39 ID:nsSeclR8]
- 4行目あたりとか全員にスルーされるんじゃね?
- 559 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/14(金) 01:17:08 ID:+NGCbMkx]
- 選択肢枠に飾り罫をつけてみたんだが
横の枠の太さだけ細くなってずれる どうしたもんか
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 01:17:14 ID:AgrlcTXr]
- もやしもんは面白いなあ
ごめんスルーしてくれ >>557 なんで画像選択じゃ駄目なのか説明してみな 選択画像で透過使えば矩形じゃない、複雑な形でも使えるってのに
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 01:44:57 ID:saGSPqFA]
- >>560
@KeyClickを使えば「ゲーム中いつでもキーを押せばマップ見れる」とかそういうのができるのかと思って。 前にやってみたとき画像選択でウィンドウを開けるボタンを常に表示させておくのが大変だったから 「キーをクリック→マップを開く」ができればと思っただけなんだ。 ごめん。 レスありがとう。
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 02:07:20 ID:AgrlcTXr]
- > 画像選択でウィンドウを開けるボタンを常に表示させておく
ってのがよく分からんけど > ゲーム中いつでもキーを押せばマップ見れる ようにするにはループで常に@KeyClickとか@KeyPushで キー状態を取得しなくちゃならないからかなりめんどいと思うぞ どうしても作りたいならアクションゲームつくってるサイトとか参考にしてみたら
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 02:29:44 ID:saGSPqFA]
- >>562
アドバイスありがとう。 がんばります。
- 564 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/14(金) 20:25:32 ID:+NGCbMkx]
- メッセージ枠の外枠だけを不透明にして、中側を色つき半透明にすることってできますか
質問なのでage
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 22:46:04 ID:K2y63SQu]
- できます
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 22:55:14 ID:+NGCbMkx]
- やり方教えてください…
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 23:07:11 ID:K2y63SQu]
- 自分はこういうやり方でやったけど駄目だった、とか
使ってるLMのバージョンはこれ、とか 書かないとしょうがないでしょ とりあえずヘルプに載ってるやり方(タイプ)は2種類あるでしょ どっちも試してみ
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 02:42:07 ID:42PUVkzY]
- LiveMaker更新したばかり&年末で大変であろう開発者様に
微妙な要望があるんです DeleteAarray使って下記みたく全部の要素削除すると A[]={ 0, 1, 2 } DeleteAarray(A, 0, 3) エラー(配列の要素数[0]が不正です)になるのですが エラー出さないためには微妙にノードが増えるので 配列が空になってもエラーにならないようにして欲しいです でも仕様なら諦めます しょーもない事ぐだぐだ書いてスマソ
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 09:26:58 ID:diIwFepY]
- 希望的観測に近い書き込みならともかく、ガチの要望なら本家に直接言えよ、頭弱いのか?馬鹿?
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 10:45:25 ID:dEHxcZPH]
- 二言多いよな
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 14:36:22 ID:42PUVkzY]
- >>569
改めて読むと要望というよりグチに近かったですね それで不快にさせてしまったんだと思います 本当にすみませんでした
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