- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/21(水) 11:17:24 ID:EGX6SRAk]
- 史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフトだと思います。
圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。 更新だって頻繁ですよ。自分も掲示板でバグ報告をしたら、即刻直してくれました。 だけどまだ有名大作に恵まれてないみたい・・・まだまだ知名度低し。 是非おまいらの作品で、一気にトップ製作ツールへと押し上げてください。 【本家】■LiveMaker - (個人、同人向け) ttp://www.livemaker.net/feature_novel.html 過去スレ ■ LiveMaker スレッド ■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/ ■ LiveMaker スレッド2 ■ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1137913172/ LM指南サイト ttp://lmsnn.fc2web.com/
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 20:36:37 ID:laHw7CtE]
- コピペ乙
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 23:13:24 ID:DFeAwsy8]
- 俺乙
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 08:21:38 ID:itrIss8y]
- フリー配布モノに社員って見当違いwせめて信者w
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 08:39:01 ID:43BQAcKN]
- 見当違いはおまえ
>>600はただ単にすばやく不具合に対応する社員への労いの言葉
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 09:22:28 ID:1asB3XPt]
- ちなみに
>>602はすばやく不具合に対応する社員をただここで眺めるだけの俺への言葉
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 13:53:09 ID:itrIss8y]
- >>604
なんでそんなに必死なの?
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 14:06:26 ID:nN8+qSTj]
- 必死なのは、このスレでの社員乙の文脈すら読めない上に、二度もレスしてる誰かさんじゃないの?
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 21:07:35 ID:DeGCe64/]
- 更新きてた
計算ノードコピーバグも直ってたよ しかし新機能追加後だけに潜在バグが怖い 一度ファイルを新しいのでセーブすると古いのじゃ開けなくなるから バックアップとっとくか
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 21:14:28 ID:1asB3XPt]
- もう有料版の意味ねーな
ウィンドウも3つくらい同時展開させてくれ
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 21:25:22 ID:itrIss8y]
- >>607
ID変えて言い訳に必死なお前さんよりは…^^;
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 21:29:32 ID:2zww/MCx]
- しかし…結構対応早いんだな。感心したよ…
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 21:57:16 ID:nN8+qSTj]
- 相手が別人なのに、ID変えとか思う辺りまで含めて、マジで色んなものが見えてない人だね。
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 07:36:09 ID:+K3vt5qZ]
- >>599
ただ単にすばやく不具合に対応する社員への労いの意味で 社員乙 マジ乙
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 11:31:40 ID:l/SOz29C]
- ゲーム内のページめくりの時に出る「Next」画像や
「>」画像を自分のオリジナルの画像を使用したいんだけど それを変えてしまってもエラーとかはならないものでしょうか?
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 11:37:28 ID:85siw0DQ]
- ヘルプのメッセージボックスを読んで実際に変えてみて
不具合が出たら聞けばいい
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 20:31:38 ID:8zLKAG6/]
- それはオプションから変更できたはずだが
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 13:45:22 ID:icDC2AAm]
- ネクストアイコンはオプションから変更できました。
それについてもう少しわからないことがあります。 画像の変更は可能だったのですが、そのネクストアイコンを シネマで作ってチカチカさせるアニメーションを作ったけど それを設定したいのですが、オプションの変更ではGALの画像のみしか 設定できないようになってるようです。 シネマで作ったものを設定する方法はありますでしょうか。
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 17:19:25 ID:Coyz22XW]
- シネマファイルは設定できない
標準のもgalでつくってあるでしょ
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 19:11:54 ID:YBQXV+ka]
- シネマではなくGraphicsGaleでつくればおk
コマ送りアニメのような簡単なものはこっちが専門 シネマは回転とか移動とか拡大とか
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 04:23:59 ID:SyRL1Lft]
- 動くもの=シネマで作る
GraphicsGale=アルファチャンネルとか設定する という風に思い込んでたので、まさかGraphicsGaleでそういうものを 作るとは思いもよりませんでした。 ちゃんとツールの勉強します。 レスありがとうございました。助かりました。
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 13:54:48 ID:EDYHCPQu]
- でも本当のとこは、小さいサイズならシネマで作ったアイコンも使用できればいいのにとも思った
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 21:46:49 ID:Wpf+Cxvz]
- もっと言うとGraphicsGaleはAVI動画をgalに変換するという
とんでもない技も使える。 ただ、それを普通に使うと重い。
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/17(木) 04:36:16 ID:rVODBzel]
- 画像はフォトショとかで作ってGraphicsGaleでは
アルファチャンネル設定だけしてた自分には荷が重い GraphicsGaleの使い方がさっぱりわからん ヘルプを何度見ても???だ
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/17(木) 11:06:46 ID:PCnEcwli]
- Photoshopの機能の3%ぐらいしか使えてなさそうだなそれ
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/17(木) 11:28:42 ID:6ZhnXasp]
- まあ便利な機能使いこなした方が効率はいいけどさ
どんな機能が使えるかじゃなくて どんなことを表現、実現したいかが重要なんじゃね
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/17(木) 13:56:04 ID:omSRGVgf]
- フォトショCSだけでアルファチャンネル設定できるけどな
でも確かにGraphicsGaleはよーわからん 俺はせいぜいコマ送りアニメ作るくらい
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/17(木) 20:51:49 ID:zfqLZzyo]
- 6以前だとαチャンネル透過のPNG出力するの結構面倒というか
ちょっと判り難いんだよな。 7.0以降大きく変化してパワートーンとか一部のアドオンソフトが使えなくなって 6.0以前のものを使いつづけてる人もいるからな。 まぁ絵なんてツールの使い方知ってる云々より結果的な完成品の良し悪し、 さらにツールがいくら優れてても絵の下手な奴だと駄目だけどな。
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/18(金) 18:51:14 ID:pESEqsub]
- >>626
そのコマ送りアニメすら作れない俺は負け組 GraphicsGaleのヘルプをもう少し判りやすくしてほすぃ
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/18(金) 19:34:28 ID:UZjGutlj]
- >>628
数コマを繰り返す程度の小アニメならBmpToGaleのフルモードでも作れるぞ。 ドラッグ&ドロップで素材を放り込んで、フレーム数を指定するだけだ。 繰り返しをしないなら最終コマのフレームを指定しなきゃいい。 こっちはたしかどっかのサイトでも解説してたはずだから、探してみるといい。
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/18(金) 19:45:03 ID:Y0kkVCXC]
- >>629
628じゃないけどはじめて知ったd 普段簡易モードしか使わんから気付かなかった 今使ってみたけどCPUパワーを全て持ってくんだなこれ
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/18(金) 21:23:38 ID:Nm9ZoGTu]
- GraphicsGaleのコマ送りは画像読み込んで
フレームウィンドウの左の矢印押して右か左に追加してくだけ あとは各フレームで秒間やら決めれる
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 11:10:20 ID:dmZLock1]
- ぶるぁああああ!
何とかチカチカするアイコンを作って設定することに成功。 無理だよクソッとか思いながらも諦めないでいじってみて良かった。 みなさんありがとう。
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 09:18:59 ID:4QpmLG3A]
- セーブ画面、ロード画面、履歴画面を作った時。
左右の指定画像がちょい幅広めだったりすると 画面外に見切れてしまうのが困るんだけど。 文字サイズを小さくすれば見切れないようになるが やはり文字は大きめで表示させたいし・・・。 皆さんはそこらへんはどういう風に綺麗に表示させてますか? やはり左右のデザインは幅を小さめにするしかないのでしょうか。 ttp://vipmomizi.jog.buttobi.net/cgi-bin/austri/src/austri1813.jpg 見切れ画像
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 17:44:26 ID:bwSCnlN0]
- 答え出てるじゃん。
文字サイズをとるかデザインをとるか、それ以外にどうするも何もない。 もしくはゲームの画面比率変えて画像素材のサイズ変えて作り直し。 決められた幅からはみ出たら見切れるのは当たり前なんだからどっかで折り合い付けるしかないよ。
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/24(木) 00:26:05 ID:edAmqGoS]
- 新計算ノードだとTRUEとFALSEはデフォで入ってない。
自分で打つしかないわけか
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/24(木) 23:36:19 ID:edAmqGoS]
- やっぱフラグの切り替えができなくなってないか…?
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/25(金) 00:08:47 ID:UUMiMJrT]
- 新計算ノードやっとわかった
旧版と比べて解り辛過ぎる TRUEとFALSEと=(代入)と a=a+bのテンプレは欲しいと思う
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 03:24:20 ID:V0bgX08h]
- デフォでメッセージウィンド内のフォントを指定できるようになったら使いたい
前向きに検討wktk
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 17:22:24 ID:i2tOzZOu]
- 今二種類だけだっけか
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 17:45:45 ID:V0bgX08h]
- >>639
524ではないがこういう意味で>>524-527
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 01:13:59 ID:asY99H8z]
- 自己解決した、使うことにした
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 22:19:49 ID:rpgvEf3o]
- 今日使い始めてみた。結構手軽で面白いね
プレビューメニューでボタンを作ったんだけどこのボタンにはホバー音付けられないのかな
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/28(月) 01:30:49 ID:6kGitFXp]
- なんという一日の理解量…
その調子で極めてアクションゲーム作って初心者講座開いてください
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 10:36:40 ID:rnWVOoeA]
- LiveMaker初心者ですが、質問させて頂いて宜しいでしょうか?
最近シェアウェアのLiveMaker製ゲームをダウンロードしたのですが、その中 の音楽が気に入ってしまったため、そのデータの中身を参照したいと思いました。 RPGツクール製のゲームは中身を見ることが簡単に出来るのですが、LiveMaker 製のゲームはもしかしたら中身を見ることは出来ないのでしょうか? 私は素材を悪用したいとかそういう訳ではありませんが、そういった人たちが 仮にいたとしたら困る故に、中身を見れないようになっているのでしょうか? もしいけないことであったり、出来ないことなのであれば、素直に諦めようと思っ ていますので、教えて下さる方がいましたら、どうか教えて下さいませんでしょう か? 時間のある方だけで宜しいので、どうかお願い致します。
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 14:19:19 ID:PGmoD1pA]
- 展開ツールは無い(あるのかもしれないが、公開されてない)、以上。
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 18:01:25 ID:+pHO3MeX]
- 作品がnyに流されるのはあきらめるしかないんかねぇ…
まじで悲しい。
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 19:08:42 ID:1TAl4Ktn]
- >>646
同名同容量のウイルスファイルを流せ これで防いだ
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 19:15:56 ID:0cOfBcNk]
- 毒には毒過ぎるw
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 21:18:27 ID:d6JJG86K]
- まあまあこう考えるんだ
少なくともP2Pに流れる程度には需要があると ウウッ
- 650 名前:644 mailto:sage [2008/01/30(水) 02:17:21 ID:+d/Tz9sV]
- >>645
わざわざ貴重なお時間を割いてまで答えて下さって、どうもありがとうござい ます。 展開ツールはないのですね。 分かりました、メモ書きに素材サイトのURLが載っていたので、時間があれば そこで音楽ファイルをダウンロードしてみたいと思います。 こんなに早くお返事を下さって、本当にどうもありがとうございました!
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/04(月) 04:28:00 ID:eSC2ISzn]
- マスター化するときに無用なファイルはねて軽くして欲しいのだけど
それはやはり難しいのだろうか
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/04(月) 05:09:06 ID:eSC2ISzn]
- って、オプションで選べるじゃないか
ごめんなさい 馬鹿か俺は
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/06(水) 02:06:28 ID:z2A/DIwv]
- メッセージ枠の端にセーブとかロードの
ボタンくっつけんのどうやんだ・・・
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/06(水) 02:22:04 ID:LuPKSyfK]
- プレビューメニューを使う
- 655 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/08(金) 10:44:12 ID:fzSyBbHi]
- 自分で作った内容の途中からテストプレイするには、
セーブとロードを使うしかないんでしょうか?
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/08(金) 13:40:39 ID:qAD2/u6x]
- >>655
スレ内くらいは探してみような。ほい。つ>>196
- 657 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/08(金) 15:17:56 ID:fzSyBbHi]
- >>656
あ、すいません、ありがとうございます。
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 18:17:25 ID:+FKmQYm5]
- 質問いいですか?
2行の文を同時に表示することはできるんでしょうか? それと1行だけ行間を変えることはできるでしょうか? 具体的には、 ・ ・ ・ ・ ・ ・ こんなふうに ↑の・・・部分を下の行と同時速度で出して さらに行間を縮めたいんです。出来ますでしょうか? よろしくおねがいします
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 21:52:53 ID:6HfQQXJQ]
- んな訳解らんことせんでも普通にルビで・ふればいいんでない?
それじゃいかんのか?
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 21:53:40 ID:6HfQQXJQ]
- んな変なことせんで普通にルビで・ふればいいんでない?
それじゃいかんのか?
- 661 名前:658 mailto:sage [2008/02/09(土) 23:04:55 ID:+FKmQYm5]
- うおお確かに!
全然思いつきませんでした!ありがとうございます!
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/10(日) 16:50:00 ID:oh8dt4y8]
- 通常は雛形とLiveMaker
開発は雛形が更新されてる 休日出勤お疲れさまです
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/10(日) 18:14:40 ID:ohXEYc7o]
- 質問です
一ページ分だけクリックしても文字がいっぺんに出ないようにするにはどうすればいいですか 文字が流れるのとBGMのタイミングを合わせたいので クリック出来ないようにしたいんです ウェイトとテキストクリアを使うと書いてあってもよくわからなかったので… お願いします
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/11(月) 00:03:54 ID:0R0RQYDf]
- 「テキスト速度変更」−「実行時の速度設定を無視」
- 665 名前:663 mailto:sage [2008/02/11(月) 00:35:00 ID:d1FTnay+]
- >>664
あなたのお陰で初めてのゲームが完成しました 助かりましたありがとう
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/11(月) 01:28:15 ID:dmualbmQ]
- ちょっと難易度高かったな…
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/17(日) 02:32:53 ID:O/VkzY76]
- セーブデータを外から読んだり、外へ出したりすることってできるかな?
そういう関数があるっけ?
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/17(日) 09:44:13 ID:4Jf06Fof]
- 無い
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 13:18:54 ID:ryjfr8t1]
- あー、じゃあやっぱりセーブデータのやり取りはマスター化したらできないんだな。
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/22(金) 13:58:27 ID:2r2v5nC2]
- ムービーを流しながら、マウスのクリック操作って出来るの?
たとえば、ムービーリピート再生中にマウス操作で中断したり 次の処理に行けたりとか・・・?
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/23(土) 06:02:02 ID:xF46kT6+]
- >>670
画面をそのままにしてポーズ、みたいなことはできないけど クリックで次の処理に進むことはできる というか「再生終了まで待つ」を選ばない限り次に処理が進むので クリック→メッセージ表示とかしたかったらクリック待ちを挿入すればいい
- 672 名前:670です。 mailto:sage [2008/02/23(土) 17:48:53 ID:Uu6VDquT]
- >>671 様
ありがとうございました! 感謝いたします。
- 673 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/25(月) 14:58:26 ID:0Rh1Mc6z]
- プロジェクト作成中に雛形とかのバージョンアップしたら、
一旦新規でプロジェクトを作成して、プロジェクト>インポートで システム最新になりますか?
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/25(月) 15:14:00 ID:JHpEJd8A]
- >>673
新しくつくらなくても 「プロジェクト」メニュー→「クリーン」で新しくビルドすればうまくいくはず 一応念のためプロジェクトフォルダはバックアップしておいた方がいいかも
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/28(木) 11:03:20 ID:soC3ha1t]
- 開発版アップデート
システムメニュー周りとムービー ムービーにプライオリティがつけられるようになったみたいで 素晴らしいっす いつもユーザーのリクエストに対応してくれて ありがとさんです
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/05(水) 02:23:45 ID:/rJdv7Z6]
- やべえ、LM使いこなせない・・・。
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/05(水) 04:38:21 ID:GOgiRgXu]
- つかいこなせはしないけどとりあえずゲームは作れた
- 678 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/05(水) 11:38:35 ID:C9cfERV4]
- だいぶコツがつかめてきた。
プライオリティと表示・変更がキモだな。 あと、PRO用の関数使っても大丈夫なのかな。 Ver1で開発してるんだけど。
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/05(水) 11:56:35 ID:/QJAcIRp]
- proの関数は使うのは構わないけど、もし仕様変更で使えなくなっても文句言わない、
というのが公式にあったようだ。
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 12:05:10 ID:WsY/g2yu]
- オプション部分がいじれるようになってる!おもしれえええ!!!
もうずっとゲームと関係ないとこばっかりに凝ってる
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 12:14:51 ID:7PboO8L3]
- 何故、公式の仲間掲示板はBLばかりなのか
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 12:24:37 ID:8G2K248F]
- GUI系は作るの楽だから腐女子が多いんだよ。コミメしかり。
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 12:49:17 ID:TDSrZi7a]
- 男の場合エロが多いのかもな
自分がつくってるのもそうだし
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 23:28:03 ID:mvSpmhNo]
- ホラー作ってるよー
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 02:11:44 ID:Wa3nf1pL]
- 百合フリーエロつくってるよー
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 03:19:38 ID:mYddfUxg]
- ふーん
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 19:29:27 ID:Wo3rXqwk]
- 自分はクイズゲームばっか作ってるな
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 23:49:13 ID:/8AMMOp9]
- メモリ解放失敗でファイル壊された
怖くて作業出来ないgkbr
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/10(月) 01:08:10 ID:SZqmeu97]
- なにそれ?
へぼいwwwwww
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/11(火) 13:55:49 ID:VEgDp6qa]
- >>688
なんのこと?
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/11(火) 14:42:58 ID:HR9VpJK/]
- 誤爆だろ
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/13(木) 00:30:19 ID:IF1fHwR+]
- 更新ktkr
アドレス””でアドレス””に対する読み込み違反が起きました。 なにこれww
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/13(木) 15:37:54 ID:9B1oaP1e]
- ダイアログの枠画像設定したら何か右上だけズレるんだが。
ズレるっていうか右上画像だけ上画像との間に隙間があく。 ちなみに同じ作り方の下側は平気。 画像自体にはそこに隙間が空くような無駄な透明部分はない。 昔作ったの開いてみたら、そっちは何故か平気だった。 前回のバージョンの時に設定した、そのゲームはズレる。 バージョン更新したが直らなかった。 枠画像の作り方は以前と一緒で変えてないし、 何作もそのやり方でやってるから自分のやり方が悪いって訳じゃないと思う。 これバグだろうか。 他に同じヤツいないか?
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/13(木) 19:00:00 ID:rqR6joad]
- ダイアログってなんだっけ
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/13(木) 20:11:46 ID:OwYqy8wK]
- システム画面のゲームを終了、またはタイトルへ戻るを選ぶと出てくる確認メッセージのウインドウ。
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/13(木) 21:08:49 ID:YgsZuPjH]
- このツール、Yuukiより難しいね
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/14(金) 00:31:48 ID:5BGhyyy6]
- それはない
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/14(金) 08:28:48 ID:bAQl+yfD]
- あるだろ。
できることが多いんだから。 ユキにはもうわかりやすいとこしかいいとこない。
- 699 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/14(金) 14:03:30 ID:MgfN3e8p]
- 難しいというより不親切というかわかりにくいというか新機能解説なさすぎ
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/14(金) 20:59:45 ID:aP1LbRJo]
- 背景を表示の所で挿入メニューが無いのですがどこにあるのでしょうか?
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