- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/21(水) 11:17:24 ID:EGX6SRAk]
- 史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフトだと思います。
圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。 更新だって頻繁ですよ。自分も掲示板でバグ報告をしたら、即刻直してくれました。 だけどまだ有名大作に恵まれてないみたい・・・まだまだ知名度低し。 是非おまいらの作品で、一気にトップ製作ツールへと押し上げてください。 【本家】■LiveMaker - (個人、同人向け) ttp://www.livemaker.net/feature_novel.html 過去スレ ■ LiveMaker スレッド ■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/ ■ LiveMaker スレッド2 ■ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1137913172/ LM指南サイト ttp://lmsnn.fc2web.com/
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 13:11:52 ID:v7YjrMEh]
- 本日出ました。
ぴんぐーは気長に、一年で10を目指します。 ま、体験版だけでもやってみてくんな。
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 20:53:23 ID:mLRxwzV3]
- >>160
これかな?と思ったものの体験版を見せてもらったよ。 晒してくれてありがとう。 画像の出し方とか参考になりましたー。 でも途中で文章と立ち絵が矛盾している所があって (そこら辺は想像してくれという部分なのかもだが) ちょっと気になった。
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 21:08:34 ID:v7YjrMEh]
- 感想ドモ。
立ち絵は総数で20枚くらい描いたんだけど、 表情やポーズ差分が、そんなにないんで、 ある程度、誤魔化しになってる部分が多いかも。 お、一本売れてる! 祝、ゼロ回避!
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 21:13:47 ID:v7YjrMEh]
- いや、表情を描き分ける画力が、考えてみれば無いような気もするな……orz。
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 11:03:44 ID:Q7NY04kg]
- >>162
おめ! 漏れも体験版やって頂かせてもらうか
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 15:58:49 ID:L1RbYcUp]
- 不思議な日本語
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 23:54:08 ID:eAbC1rZC]
- 六本売れてて、何か笑顔の評価ついてるね。
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 10:33:51 ID:sXl84vC7]
- まったくのゲーム製作素人である俺が今日からお世話になりますコンニチハ。
夏休みでなにか一つ作れるようがんばります
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 11:07:58 ID:IQ8F+GIR]
- いきなりゲーム作ろうとするより、1回サンプル作る方がいいと思う。
最初は簡単な分岐付ノベルでいいと思うんだ。 ・なんでもいいからシナリオ書く。分量は5KBくらいでOK。文章もへたくそでいい。 (1KB=512文字とお考えください) ・Livemakerに流し込んで自分の書いた文字がゲームになる感じを掴む ・フリー素材の音楽やCGをつけるとさらにゲームっぽくなって盛り上がる ・あとスクリプトとかオプションを片っ端からいじくって練習 ・選択肢付のゲームにするなら、練習シナリオに分岐つけてみる それを実装してみる ・Livemakerで何をできるか理解したら、その理解に応じたゲームを企画して作る
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 12:33:50 ID:/+zQyInu]
- helpの通りやれば大丈夫だよ、凄く簡単だから。
ユーザーや作品増えてるのにスレが過疎ってるのは、 ぶっちゃけ他人に訊かんでも殆どhelpだけでどうにかなるからだったりする。
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 13:27:57 ID:vaVzAdyO]
- 今まで何個かのツール試してきて今回LiveMaker使ってみようと思ってるんだけど
たまにLiveMakerで作ったゲーム重いから嫌って書いてあるの見かけるんだけどそんな重くなるの? ゲームによるだろうけどやっぱ比較的重くなるのかな?
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 13:48:38 ID:/+zQyInu]
- 環境が同じじゃないから、一概には言えない。
自分で遊んでみて、確認するがいい。 重いと言う人に重い作品のタイトル聞いて、遊んでみな。
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 14:24:28 ID:vaVzAdyO]
- とりあえずいじってみようと思って解説サイト見てたら
本家HPにGAL形式保存用プラグインがあるって書いてあったけどどこにある? 探してもPhotoshop用のどうのこうのってやつしか見つからなかったんだけど まぁ無いならないで変換すればいいだけの話なんだけどあるにこしたことはないし
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 14:31:32 ID:eb66FfaC]
- /l、
(゚、 。 7 ? l、 ~ヽ じしf_, )ノ
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 14:34:18 ID:/+zQyInu]
- ダウンロードの関連ファイルんとこ。
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 21:02:52 ID:OFsakpXU]
- なんか育てたくなるキャラだなw
ゲーム製作がんばれよ
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 14:12:39 ID:LoFD0Ntf]
- 画像だけを表示して数秒後にその画像を他のほかの画像に変えるってどうやるの?
ゲームの最初にロゴ→トップメニューってやりたいんだけど ウエイトで指定して次に画像変更やったりいろいろ試行錯誤しても最初のロゴの画像から変わらない
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 14:21:12 ID:b52/L+0X]
- 画像変更でできるはず。
注意点としては、画像変更で使う名前は画像表示のときの名前を使うこと。
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 14:49:04 ID:LoFD0Ntf]
- 意味不明の事態に・・・
どうしてもできなかったから試しに最初に出したかったロゴの画像を別の画像に変えたらちゃんとできた で、またロゴに使いたい画像に変えたらできなくなった なんだこれ
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 15:04:39 ID:LoFD0Ntf]
- 今分かったけど
画像変更で変更する前の画像によって変わるのと変わらないのがある 誰か分かる人助けてください
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 22:36:01 ID:cULn2nKx]
- ちゃんと名前は指定してる?「背景」「キャラ1」とか。
同じ名前の奴じゃないと画像は変わらないよ。 あと表示する時と画像変えるときは別。
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 01:32:03 ID:PFfRKfCz]
- >>180
そういうことか。>>177見たけど勘違いしてた。やっとできた どうもご迷惑をおかけしました。また聞きに来るかもしれないけど でも画像によってちゃんと変わったのはなんだったんだろう・・・
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 13:48:50 ID:A45INAc2]
- >でも画像によってちゃんと変わったのはなんだったんだろう・・・
たぶんプライオリティ。 LM上では画像が何層にも重なった状態になってて 下にある画像が上の画像にかき消されてる状態だったんじゃないかと。
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 17:11:40 ID:4lIMUwvX]
- 顔表示の画像のサイズって決まってるの?
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 22:44:28 ID:UFXRR5yT]
- 新版きてた。
・起動時ロゴを削除
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 22:57:15 ID:hvMnN+vU]
- またまたご冗談をry
と思って見に行ったらほんとだった(゚д゚)
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 23:02:02 ID:jXTDKGq2]
- マジか!?どうしたんだこの会社は
最近サービスよすぎだろ…マジ神すぎる。 もうLMの弱点って全部無くなってないか? メモリパフォーマンスも初期にくらべてよくなってるようだし
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 23:45:59 ID:j6hrDYfU]
- LM、恐ろしい子……。
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 00:17:43 ID:55KmrY82]
- 早速、マスター作ってみたら、マジでロゴ消えてる。
気のせいか、サニガのアンケートで出た不評を、片っ端から解決してるみたいな気がする。 いい事なんだが、会社はどうやって宣伝するつもりなんだろう?
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 00:33:25 ID:HSQKzo7j]
- あとは、LiveCinemaを使わなくても、
立ち絵を簡単に動かせるようになったら言うことないんだがな。 アニメーションじゃなくて、中心にいるキャラがスライドして右に動く、みたいなやつ。 宣伝に関してどうするつもりかは知らんけど、 ソフトが完成したらLivemakerをプッシュするよ。
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 01:21:15 ID:kAykNgJw]
- 起動時ロゴ削除て…
おいおいサービス良すぎだろ
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 04:54:43 ID:bV9c1bHW]
- あれほど嫌だったロゴなのに、いざ削除されると逆に
LMで作りますた!と宣伝してあげたくなる心理を狙ってる?w 実際ここんとこもっと広まれと思うくらい良ツールになってるし
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 06:44:29 ID:qD/VCfQt]
- ここまで至れり尽くせりだったら自作でライブメーカーのロゴ作るわw
マジ神すぎる
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 09:23:09 ID:Jb+49uFs]
- 昨日この世と決別すべく岸壁にたたずんでいた俺が
最後の名残に唯一の楽しみだったこのスレを携帯で覗いてみた 今は薄汚れた安アパートの自室に居る 「会社なんていくらでもある。そうヒューマンバランスのような会社でもう一度頑張ろう」 Livemakerは俺のLifeMakerさ・・・ 盛暑の候 8/03
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 10:52:56 ID:/D9Cx3Yz]
- >>193はもっと生きていい
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 13:52:40 ID:E7gJON2e]
- ビルド+実行で途中から確かめることってできない?
いちいち最初からだと確かめたいところまで行くのに時間かかる
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 14:44:33 ID:RTPWu3UJ]
- ビルド+実行のときだけ<開始>からの矢印を確かめたい部分に引っ張ればいい。
確認終わったら矢印の位置戻すのを忘れずにー。
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 15:25:23 ID:E7gJON2e]
- >>196
なるほど。ありがと
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 18:44:30 ID:55KmrY82]
- あと欲しい機能は……ルビ機能かな。
他ツールでは既に標準機能になってるから。
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 19:37:35 ID:HSQKzo7j]
- ルビ機能あるよね? 漢字の上に読み仮名振るやつでいいんだよね?
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 19:45:45 ID:55KmrY82]
- マジ、あるの?
知らんかった。 helpのどの辺?
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 20:01:15 ID:HSQKzo7j]
- ヘルプでいうなら、書式⇒メニューの中に「ルビ」の説明が書いてあるよ。
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 20:04:58 ID:55KmrY82]
- とんくす。
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 22:04:51 ID:E7gJON2e]
- 選択肢をメッセージボックス内に表示させたいんだけど・・・できないよね?
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 22:10:52 ID:k4KRIhvs]
- 画像選択を使うと出来なくはないと思う
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 22:33:21 ID:55KmrY82]
- まさか右クリックメニューでルビが出たとは、気付かなかったorz。
ルビ付けも、えらく簡単だわ。 バージョンアップペースが凄いから、ユーザーが積極的に声を上げていけば、 採用される可能性が高いのでは? 個人的には遅さは感じないのだが、何かメニューが出るのが遅いという人がいるんで、 メニュー(バー&右クリ)出る速度をマッハにしたら、もっと評判上がるかも。
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 23:07:20 ID:E7gJON2e]
- めんどくさそうだから諦める
ところでサウンド・ムービーのところのサウンド再生連番ってなに? やっても何もならないしヘルプにも載ってないし
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/04(土) 01:24:59 ID:rNOxtAuT]
- しらんがな(´・ω・`)
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/04(土) 16:37:34 ID:vR6xzsAF]
- >206
ヘルプの「メニュー」「挿入」の中に説明がある。 > サウンド再生を挿入し、さらに自動的に連番のファイル名を設定します。 末尾に数字がふられているサウンドファイルがカーソル行より上にあれば、 その数字にプラス1したファイル名がサウンド再生として挿入される。 だからシナリオ内に数字付サウンドファイルが無ければ何も起こらない。 おそらくはボイス用の機能ではないだろうか。
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/05(日) 00:37:21 ID:vGUylp+2]
- >>208
なるほど てか載ってたのか、勉強不足でした
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/05(日) 06:25:46 ID:/4Jm6jEu]
- >>196
盲点だった・・・しかしナルホドな単純な方法だ・・・>>196エライ
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/05(日) 20:14:36 ID:qTCsxeQ0]
- 後はLM上での画像の移動と
文字表示位置の自由化ができれば俺は言うこと無いなぁ。
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/05(日) 20:54:42 ID:vGUylp+2]
- 黒以外の色を透明にできない?
立ち絵に黒使いたいんだけど
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/05(日) 20:57:43 ID:vGUylp+2]
- すんません、なんか勘違いしててバカな書き込みしてしまったorz
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 05:44:35 ID:xOSaVp3s]
- いいのよぼうや
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 08:37:48 ID:D8rGezUs]
- あとは縦書きに対応してくれたら、俺はもう言うこと何も無いよ
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 08:41:39 ID:jkUyjCRf]
- メッセージログで名前画像とか顔画像表示してくれたらもう嬉しくて死ねる
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 13:15:40 ID:Wtw9enPm]
- 要望はきっと届くはず!
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 14:12:16 ID:JmXM+nsZ]
- じゃあ俺は
立ち絵をシネマ抜きで動かせる機能希望。
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 18:45:24 ID:r15qHPbn]
- ・縦書き文章
・画像の移動 個人的にはあと、簡単なのでいいから画像のフィルタ処理がほしい。 左右反転とかあると逆向きの立ち絵を用意しなくて済むし 他にも明部と暗部や色相を入れ替えるフィルタとか。
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 23:12:10 ID:Vz49CO6B]
- シネマにブラー効果を、是非!
今のところ、擬似ブラーで誤魔化してるんだ。 あと、エンディングリスト作成機能とかあったら……。 いかん、贅沢言い過ぎだ。
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 05:23:40 ID:lvGxlze4]
- 最大セーブ数の最大値ってどこで設定すればいいの?
- 222 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/07(火) 08:36:34 ID:5JpIU4k6]
- >>221
プロジェクト ↓ オプション ↓ セーブメニュー ↓ 最大セーブ数
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 20:04:41 ID:60eTnrBR]
- スキップ時にエフェクトカットできるようにして欲しいな
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 23:40:22 ID:F+AHGBlX]
- 確かにスキップもっと速い方がいいな
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/08(水) 10:35:36 ID:TBwWur2O]
- オプションから呼び出すセーブ画面とロード画面がぱっと見区別しづらい。
ウィンドウの色をかえるくらいしかできないんだけど。 セーブ画面にはSAVE、ロード画面にはLoadって書いた背景画像を指定できないかなー。
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/08(水) 12:55:26 ID:g4Hwc3sr]
- ウィンドウ枠にセーブ、ロードって書けばいいじゃん。
それくらい大した手間でもないし。
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/11(土) 05:06:56 ID:KuNrmEN/]
- >>222
トンクス しかし1000は多いな
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 00:47:58 ID:1/Xr3COk]
- 画面揺らしで文字とかメッセージボックスって揺らせない?
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 01:16:10 ID:1/Xr3COk]
- 連レスすみません
フラグを3つTRUEにすると分岐できるようにしたいんだけどどーすればできる? 普通に条件で3つ指定しただけだとできなかったんだけど
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 01:33:23 ID:1/Xr3COk]
- ほんと何度もすみませんが
>>229は自己解決しました。ただ矢印引っぱる場所が違ってただけでしたorz もうホントだめだ俺・・・ >>228だけ教えてください
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 03:43:10 ID:tunQXbu9]
- 画面揺らしでメッセージボックス追加でいいんじゃね?
ちゃんとバージョンは最新か?
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 23:54:34 ID:BY0UEXgu]
- 画面揺らしループできたらいいのになー。
さらに、画面揺らし中に文字とか表示できたらさらにいい。 そこまでやるならシネマ使えって話だろうが、 画面揺らしの手軽さがいいんだよなあ。 あと、画面揺らしの感覚で、画像の座標軸移動もあったら、 金払ってもいいんだけど。
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 01:05:34 ID:/ivWn6Nv]
- 画面ゆらしループは
時間0にすればできるんじゃなかったか そのための画面揺らし停止だろ
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 01:42:32 ID:aKierQD5]
- >>223
ほんとだ、できた! マジサンクス!!
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 02:33:58 ID:7I8FLSCr]
- >>231
何故かそれでできない… ちゃんと最新なのにorz
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 03:33:49 ID:aKierQD5]
- >>234のリンク先は、>>223じゃなくて>>233な。すまん。
>>235 新規プロジェクトファイル作って試してみたけど、できた。 メッセージボックス→文字が揺れる メッセージボックス土台→メッセージボックスそのものが揺れる
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 05:28:41 ID:/ivWn6Nv]
- あとここで聞く前に公式の掲示板に検索かけるのも手だぜ
- 238 名前:235 mailto:sage [2007/08/13(月) 23:57:12 ID:7I8FLSCr]
- できた
今まで文字の前に入れてた・・・
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 17:22:58 ID:lgkUgEqv]
- 呼び出しノードの
ダイレクト回想呼び出しなんて前あったっけ? これについての説明どっかある?
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 21:38:09 ID:wBrsjWyM]
- 差分を作成することができるので、修正用アップデートプログラムや追加シナリオなども簡単に作成できます。
って公式に書いてあったけどこれってどっかミスってても修正パッチ作って当てれば大丈夫ってことだよね? 具体的にはどうやるの?
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 23:24:13 ID:lgkUgEqv]
- >>240
差分データ作る時はオプションでインストーラーの差分にチェックいれて どのマスターデータの差分になるのか聞かれるから指定して実行することになる
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 22:13:41 ID:3cdLUcSG]
- >>241
やっとできた ところでLMと直接は関係ない質問なんだけど ゲーム製作ってすぐやる気なくならない?皆どうやってやる気出してる? まー俺の意思が弱いだけかもしれないけど・・・やっぱ一人は辛いよ
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 04:27:09 ID:j0IhYCTn]
- やる気が持続し続けれるのは特別な才能じゃよ…
自分が作ってて楽しくなるようなシーンとかいっぱい作るしかない 良い作品作りにも繋がる
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 17:53:15 ID:LW7kBxyK]
- わりと短めなものを何個か作ってたってこともあって
途中でやる気なくなったことはなかったな。 どうしても途中でやる気終了するようだったら、短いヤツを作って見るとかどうよ。 完成した時の喜びを味わってみるといいよ。
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 21:53:06 ID:yCh/o6mA]
- >>243
面白いことやりたいことはたくさんあるんだけどそのために立ち絵用意したり ストーリーとしての繋ぎを考えるのがめんどくさくてやる気落ちるんだよね・・・ >>244 作り始めて1ヶ月経ってるのにまだやってみると30分くらいにしかならない・・・ 短いのですら時間がかかりすぎる・・・ 分岐作りすぎてるせいもあるけど 性格的に合ってないかも・・・
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 23:04:20 ID:EElH7E5v]
- そうだな
あきらめろ
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 00:02:37 ID:nr6NqAGw]
- フリゲじゃなくて同人で売ろうという気で作ると、不思議と挫折しない。
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 00:42:45 ID:V16hqQah]
- >>245
んじゃ仲間と分担してみるとか。 組む人、絵描く人、シナリオの人とか分けて。 そういうのできる仲間がいなかったら募集かけてみるとかはどうよ。
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 20:49:00 ID:yeIxZa6W]
- 差分データってのがよく分からないんだけど
それでゲームを修正した場合セーブデータってそのまま?
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 04:01:07 ID:PmleExOz]
- 仲間は初心者が集めると逆に悲惨なことになるから…
>247 そうそうそれで中途半端にお金かけてみたりすると バイキングなんかでよくある「お金分は…」って言う気持ちになれるねw
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 04:18:06 ID:FFqFzmOo]
- 初心者は30分で終わる一本道のお話から始めればいいんじゃねーの?
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 16:06:59 ID:SPzYmn8a]
- 俺の作ったゲームなんかに金払ってまでやってくれる人居ないだろうなー
好きな歌聴きながらだと作業はかどる
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/20(月) 02:28:17 ID:wBJBfa72]
- 好きな曲でも創ってるゲームに合ってないとダメだな、自分は
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/20(月) 11:20:43 ID:Jv3NUwgN]
- >>251
10分ぐらいのでもOK 最初から大作を作ろうと思うから挫折する。
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 00:19:01 ID:+3qraiUT]
- 想像だけ「こういうの作りたい」と思うだけなら誰だってできる。
実際に苦労して完成させるだけの気合がないようじゃあ ゲームなんか作れないよ。
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 00:46:48 ID:B2C50rIL]
- 完成したゲームを自分のホームページでアップしようとしたら容量が大きいだかでできなかった
自分のホームページで配布するいい方法ない? ゲームの内容が内輪ネタすぎるからベクターみたいな所は無しで
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 00:51:58 ID:sQsRw/EV]
- >>256
ストレージサービスでも使ったら?
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 00:59:53 ID:v8tgIKeP]
- 更新きたね
スキップでエフェクトカットされるよ
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 01:10:15 ID:B2C50rIL]
- >>257
調べてみたけどいろいろあってよく分からん お勧めとか有名所とかある?
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 02:30:14 ID:Z7YeQVZk]
- >>256
創作同人としてならミラー専門サイトが 何とかしてくれる場合もあったんだがなぁ >>258 まじか!?それって高速スキップできるってことだよな? みなぎってきたwwwwwwwwwww
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