- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/21(水) 11:17:24 ID:EGX6SRAk]
- 史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフトだと思います。
圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。 更新だって頻繁ですよ。自分も掲示板でバグ報告をしたら、即刻直してくれました。 だけどまだ有名大作に恵まれてないみたい・・・まだまだ知名度低し。 是非おまいらの作品で、一気にトップ製作ツールへと押し上げてください。 【本家】■LiveMaker - (個人、同人向け) ttp://www.livemaker.net/feature_novel.html 過去スレ ■ LiveMaker スレッド ■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/ ■ LiveMaker スレッド2 ■ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1137913172/ LM指南サイト ttp://lmsnn.fc2web.com/
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 02:30:14 ID:Z7YeQVZk]
- >>256
創作同人としてならミラー専門サイトが 何とかしてくれる場合もあったんだがなぁ >>258 まじか!?それって高速スキップできるってことだよな? みなぎってきたwwwwwwwwwww
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 02:40:23 ID:Z7YeQVZk]
- って できないじゃないか…
- 262 名前:258 mailto:sage [2007/08/21(火) 08:16:09 ID:9A/ljOUT]
- ほんとだ。ctrlキーでやってたから気付かなかった
オプションの飛ばすでは出来ないね ctrlでならできるよ?
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 18:32:11 ID:Z7YeQVZk]
- ほんとだ。ctrlだと高速スキップだ。ってこれ今回からなのか?
どちらにせよ、説明に「ctrlで高速スキップです」って書かなならんな
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 21:08:40 ID:9V+z2yZe]
- ずっと前からその機能あったよ・・・
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 22:36:11 ID:Z7YeQVZk]
- ('A`)
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/22(水) 01:29:29 ID:34fVmxtR]
- CGを全部集めると新たにメニューに項目が増えるようにしたいんだけどできる?
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/22(水) 20:34:46 ID:rpJPwj5D]
- >>266
このスレの最初の方に似たような質問あるよ。 配列変数の中身(整数)を一気に集計する方法ってある? 可能ならCG回収数を出すのにも応用できるから フラグ使うより変数リストがスッキリすると思うんだけど。
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 16:51:11 ID:bfK1Q5T9]
- 整数を設定して0になったら進むようにしたいんだけど
設定した数をだんだん引いてって0ピッタリにならずに計算上はマイナスになる場合でも 0になる?
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 17:02:48 ID:4G9YOLcv]
- -はあったような
0未満なら0に書き換える計算ノード作ればおk
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 20:26:55 ID:KEU7th2W]
- よし、決めた!!このツールでゲーム作ってみることにする!
一度もゲーム作ったことない初心者だが、夏休みがまだ1か月ぐらいある大学生なので暇なんだ まずは5分ぐらいのゲーム作ってみようと思う わからないことがあったら質問しにくるかもしれないからヨロシクー(´Д`)
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 20:27:51 ID:+4EdfcJk]
- __
 ̄ ̄ ̄二二ニ=- '''''""" ̄ ̄ -=ニニニニ=- /⌒ヽ _,,-''" _ ,(^ω^ ) ,-''"; ;, / ,_O_,,-''"'; ', :' ;; ;,' (.゙ー'''", ;,; ' ; ;; ': ,' _,,-','", ;: ' ; :, ': ,: :' ┼ヽ -|r‐、. レ | _,,-','", ;: ' ; :, ': ,: :' d⌒) ./| _ノ __ノ
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 22:12:44 ID:mQabgGF+]
- おわんなw
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/25(土) 03:05:15 ID:n+k/P0+q]
- さわやかな展開ワロス
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/25(土) 11:41:46 ID:/wG/AgUm]
- 270かわいそすw
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/25(土) 14:44:43 ID:Hky+WCBs]
- 5分くらいのゲームは完成しましたか?
できたらうpしてくれ
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/25(土) 19:07:21 ID:n+k/P0+q]
-
俺達のゲーム製作はこれからだ!(AAr( LiveMakerスレ住人の次回作にご期待下さい。
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/25(土) 21:13:24 ID:iwYQiY+K]
- 勝手に終わんなw
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/25(土) 21:46:48 ID:ySQ7+wFh]
- いーじゃないか。どうせ始まってもいないんだろ?
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/25(土) 22:32:20 ID:iwYQiY+K]
- そんなことないぜ、ロゴも消えていろいろパワーアップしたし
もっと持ち上げられてもいいはず でもなんで流行らないんだろうねこのツール みんな吉里吉里とか楽勝で使いこなしちゃうのかな
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 02:10:18 ID:J5DbX87G]
- 第一印象のせいであんまりいい印象受けてないみたいだ。
すごいゲーム作って「こんなの作れるのか!」と思わせればいい
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 04:32:11 ID:b5wtvwiq]
- まあ吉里吉里とかとは別物だからなぁ
色々手を加えて凝ったものを作るためじゃなく あくまで初心者でも簡単に作れるというツールだし そういう意味ではyuukiよりはるかに使われるようになった
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 06:09:47 ID:E5vdNIt3]
- 吉里吉里を使いこなせるようになる前に
ゲーム作りたい気持ちの方が早く終わっちゃいそうな自分には LIVEMAKERは良ツールだ
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 10:47:30 ID:w9saX5A3]
- 吉里吉里ってそんなに難しいかなぁ。
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 11:22:14 ID:Fw8nsQTn]
- 難しいってか面倒じゃん
その労力をみんな他に回したいんだろう LMなら「作りたい!」と思ったらそれこそ その日の内にゲーム完成させる事だって出来るしな 吉里吉里を使えばLMよりか格好良くは見えるだろうけど 自分のやりたい事は今の所LM内の機能で充分だから LMを使い続けるよ
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 11:40:42 ID:SH+9Ov9v]
- 基本的に、吉里吉里やらNスクより後発ツールだからね。
その割には、かなりメジャー化してると思うけど。 とくに、女性向けでの伸びは凄いぜ。
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 13:07:27 ID:OJVF6DRw]
- 変数を画面上にずっと表示させることって無理?
今作ってるゲームに戦闘要素を少し入れたいと思ってるんだけどHP表示させるのに テキストボックス内に変数表示じゃ見栄え悪いから何とかしたいんだけど
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 13:20:01 ID:w9saX5A3]
- >>284
え?面倒?どこが? エディタで こんにちは って書くだけで表示されるじゃんw
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 14:59:39 ID:3NtJhFBk]
- GAME START
こんにちは GAME END
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 17:03:49 ID:WkqRt1KW]
- 吉里吉里は画像表示とかエフェクトとか分岐とか
覚えるだけで労力を費やせそうだったので逃げてきた >>286 多分無理 メッセージボックスを変数表示用に別に作って 必要な時に表示してくのがセオリーかと
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 21:17:26 ID:OJVF6DRw]
- メッセージボックスって2つ表示できるの?
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 22:58:26 ID:WkqRt1KW]
- 同時表示はできない
2種類以上作ることはできるが
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 22:59:40 ID:Fw8nsQTn]
- >>287
アンタには面倒じゃなくても自分では面倒なんだ 「こんにちは」を表示させるだけでゲームが作れるわけじゃなし 使いたい人は使えばいいって言ってるんだからそれでいいじゃんか それにここLMスレだし
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 23:16:37 ID:8UEuQKOp]
- >>286
数字くらいなら画像文字表示でできるんじゃね?
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 23:47:01 ID:S0gCcWns]
- メッセージボックスはPro(法人用)なら複数使える。
という回答を本家掲示板で見た気がする。 ところでシナリオ回想で名前画像って表示されないんだね。 折角ある機能だから使ったのに誰が喋ったのかわからん…。 普通に表示させた画像は出るのに。
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 00:16:42 ID:VjbgvJbM]
- 吉里吉里やNスクは面倒とか労力と言ってるけど
一度覚えたたら簡単で再利用も保守もすごい楽で労力の大幅削減なんだけどな 名前表示、画像切り替えかえから動画エフェクトまでマクロとかサブルーチン プラグインにしちゃえばコピペ一行で済んじゃうし でもまあ敷居は高いよな LMは制作に労力がかかるけどなんとなくとっつきやすくていいツールだと思う
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 00:47:31 ID:UX1x5q9A]
- 他ツールの話はもういいよ
どうせどこまで話し合っても平行線
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 00:59:22 ID:VrdkXn1l]
- まずLMで小規模なのを一作経験してみて、
慣れて大掛かりなのを作りたくなったら吉里吉里NSに移行、ってのがいいとオモ さすがに4時間超クラスにとかなるとGUIでは保守キツポ
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 01:10:34 ID:HAqWbFhr]
- それならはじめから吉里吉里Nスクで作ったほうがいいよ
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 01:30:07 ID:dv78hoC1]
- LMは型通りにしか作れなくてどの作品も似たり寄ったりになる
しかもProとか言って機能を出し惜しみしてるからなぁ それらの真逆を行く吉里吉里には全く歯がたたんな でマックにも対応された日にゃあどうにもならんね LMは初心者用ツールの代表がいいとこだろうな と初心者の頃LMにお世話になったオレが言ってみる
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 04:04:49 ID:qMgeleXU]
- 吉里吉里は自由に使いこなすまでが大変っぽいのだよな
そりゃあ自由度が高くなるし個性も出せるので魅力はあるが 初心者ツールとしてLMはやはり存在しておいて欲しいものだ そういう意味ではライバルはyukiかな
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 12:41:56 ID:7D0pNH2Q]
- GUIチャート管理が便利だから、むしろ大作向けだろ、LM。
他ツールより遥かに管理楽なLMで大作無理なら、他ツールでも無理よ。 あと、LMでも一度作ったもんのコピペ再利用は普通にやるが。 何かLM使って無い人が紛れ込んでねえか?
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 13:41:53 ID:VrdkXn1l]
- シナリオ書いてる段階ならチャートは便利なんだけど
保守、管理ってのは命令部分のことだから。 大作になるとシナリオ分量が多いから 外部エディタの検索置換機能が使えないと死ぬ。 GUIでいちいち入力、修正するのはすごい労力だよ。 LMにもシナリオスクリプトはあるけど どうせスクリプトメインでいくのなら、吉里吉里NSのほうが機能がまとまってるし かえってサポートも充実してるんだよね。
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 13:59:29 ID:cK1PknyX]
- 俺みたいに絵を描くしか能の無い人間が
ちょっと作ってみようか、と手を出すには とっつきやすいソフトだ
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 15:17:30 ID:4a222+FB]
- >>303
同意。 紙芝居ADVぐらいなら一人で作れるようになった。 嬉しい。
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 19:28:07 ID:ZCTA9ZYv]
- >>303
激しく同意。 配列変数とかぶっちゃけよくわかんないけど、 普通のフラグ立てて分岐とかする簡単なものなら作れるようになったので嬉しい。
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 22:10:36 ID:VAC/G9pn]
- 質問なんだけど
例えば完成したゲーム(Ver1)に不具合があって修正して差分データを配布。 その差分データでVer2にしたとする 更にVer2にもまだ不具合があったから修正して差分データ配布(Ver3) この場合Ver1にVer3の差分データ当てても大丈夫? それとも2にしてからじゃないとダメ?
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 00:44:20 ID:S4kqCpXC]
- >>306
無理じゃないかな ver2差分で増やしたデータはその場合ver3差分には入ってないから
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 17:14:18 ID:jqtI2yoP]
- これで大作?ボリュームあるもの作る気にはなれんな。
一人でもちゃっちゃと形にできるからいいんだよ。 使い方系サイトにあるサンプルが本家からテンプレとしてDLできればなおいいな。
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 21:26:35 ID:ivKE5Ewj]
- GUIが大作に向かないのは当然のこと
仕組みが簡単な分、作業効率はどうしても悪いもん だから最初LMだった奴もシェアに挑戦しようとすると別ツールにいくこと多い LMで長いの一本つくる苦労を考えたらNスク覚えるほうが楽 でも初心者の頃は世話になったし フリゲとか短いやつなら十分使えるし、気軽に手が出せるいいツールだと思う 一度スクリプトの楽さを覚えたら帰ってはこれんが
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 22:20:43 ID:RYEzWdd3]
- じゃあ帰ってくるなよ
何でこのスレに来てんだよ
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 22:32:19 ID:S4kqCpXC]
- LMで結構長い作品に挑戦してるから聞くのだが
Nスクとかに移行したらどこらへんが楽になったりするの? 作業が楽ならNスクや吉里吉里覚えるのも悪くないと思っているのだが
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 23:17:03 ID:Nh3wqsf9]
- >>311
上でも言われてるけど管理とか再利用とか保守とか仕様変更とか あと大きくなると複数のスクリプタがいたりするけど吉里吉里ならすごく楽 大きいものを作ったり小品でもいくつか作ったりとなると 時間や労力のコストはGUIとは天と地ほどの差がある
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 00:14:11 ID:EKs7FzlV]
- 保守とか再利用とか言われてもピンとこんのだが
LMのオプションとかコピーとかそういうのとは違うのか 複数のスクリプタについてはなんとなく解るが
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 00:19:51 ID:zlELY9HM]
- ひとりふたりで大作作ってんならいんじゃね
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 00:44:19 ID:AVGQhpex]
- マウスでクリックしたりするよりもタイプした方が早いってことだろう。
口で伝えるのと書いて伝えるのじゃ早さが違うように。 後は仕様が統一されてるから多人数で作るときに楽だと思う。 まあ、スクリプトの書き方は人によって差は出るだろうけど。
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 01:26:02 ID:1sSuOsZF]
- >>311
ruriko.denpa.org/200703b.html#1201
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 02:04:32 ID:EKs7FzlV]
- >>316
まるで呪文のように聴こえる… 複数で大作作る場合は吉里吉里ってことは解ったよ 単体で簡単なモノ作るだけなら作業率にあまり差はなさそう でも実際使ってみなきゃ解んないんだろうな 吉里吉里やってみたいのだが覚えるまでが大変そうで 結局LMに頼るしかないわけだ
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 03:17:37 ID:Hy2E1MPk]
- テキストで編集してくスクリプト系ツールは
検索と置換が使えるのがいい シナリオの書き方に規則性持たせれば、簡単に命令に置き換えられるし あとはやっぱマクロかな 勉強すればもっと高度なことも可能っぽいけど とりあえずこれが使えるだけで打ち込みも保守も能率全然違う
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 09:47:37 ID:DddXRdaN]
- 例えば夜の校庭を背景に笑った「博美」を表示したいとすると吉里吉里なら
[校庭 夜] [博美 笑顔] これだけのスクリプトでおk
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 12:12:26 ID:vRG0pUzk]
- gamdev.org/up/img/10050.zip
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 12:48:22 ID:8HuKoL56]
- >>320
吹いたw
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 17:18:24 ID:EKs7FzlV]
- >>320
わざわざwwwww メニュー画面開いたらちょっとびびった >>319 ああ置換ってそういうことか その便利さは確かによく解ったわ
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 17:19:05 ID:EKs7FzlV]
- >>320
気になったんだが背景って手描き?
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 18:25:54 ID:I79cOmrR]
- 寒
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/31(金) 02:31:51 ID:C1ohFNKX]
- >>320
ちょ、何でこれっぽっちで4MBもあるんだよw
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/31(金) 05:00:49 ID:gO5xULAw]
- 涙で視界が揺らぐ演出のために、トランジションパターンを
自作しようと思ったけどウマくいかない……。 どうやったらそれっぽくなるかな……。
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/31(金) 19:58:12 ID:iDkppsmB]
- >>323
VUEで大体作って光源セットしてレンダして 後は2Dで草生やしたりして細部修正。 割合は3D六割 2D四割ぐらい。 >>325 ノリで作ったモノだからデータ減量とかしてない。 立ち絵も必要なトコだけトリミングとかしてないし。 800x600の画像3枚にメッセージボックス画像、チョイ長めのBGM。 素材だけで3・3Mこえてるからこんなモンだと思う。 ついでにメッセージボックス素材うp。 アルファ抜いたGALだからライブメーカーでそのまま使える(ハズ)。 大きさは一応800x600で使うのを前提に作ったけど 使うヒトがいるならテキトーに自分で調整するといい。 ttp://gamdev.org/up/img/10056.zip
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/31(金) 21:36:52 ID:tIQsVKhq]
- VUEっての初めて知ったけど難しそうだな…
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 03:43:20 ID:Nq9reqKv]
- なにこの人、キモチ悪い>>320=327
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 03:46:34 ID:GsiBLepX]
- >>326
トランジションパターンって何
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 18:31:27 ID:u/liGDPN]
- 涙で視界が…なら白ぼかしでもいいような気がするけど
それじゃ駄目なんだろうな326的に
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 22:49:04 ID:0gAAehh7]
- これって、ある程度の操作方法がわかったら、
あとは素材次第だな。 ゲームの出来は、素材で決まると思い始めた>>270です。 やっぱマウスで手書きのキャラはネタでしかない…orz 皆さんは素材どうしてますか?BGMしかり、背景しかり、キャラしかり。
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 23:41:12 ID:1PiyFjmD]
- BGM 借りてくる
背景 写真素材借りてきて加工する もしくはツールで作る キャラ 描く
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 23:54:40 ID:u+EgL8YD]
- BGMだけはどうしていいかさっぱりわからん。
どこからか借りてくれば早いんだろうけど、出来ることならハンドメイドでいきたいし、うーむ。
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 01:11:23 ID:FN7yVMow]
- フリーの音楽素材サイトさんから借りるってのが手軽かな。
まあ自分の作ったゲームにジャストフィットするをの探すのは難しいかもだが。
- 336 名前:326 mailto:sage [2007/09/02(日) 06:56:17 ID:tc1iiS8e]
- >>330
画面効果のことです。波紋とか。 >>331 水面の揺らぎみたいな表現が出来ると最高に(・∀・)イイ
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 20:00:31 ID:bV1uKfEZ]
- そもそも画面効果って自作して追加できるんだっけ?
どうやるん?
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 09:04:53 ID:16y84XJa]
- やる側からすると、有名どころはほとんど有名ゲームに使われてて
これあのゲームの曲ジャン萎え〜ってなるらしいから難しい。 お金払えば作ってくれるところはあるよ ttp://sentive.net/ ttp://sound.jp/ipe/ >水面の揺らぎ それに加えてブラー、色彩変更ができたらマジ神
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 09:17:06 ID:NBP9QA2M]
- >水面の揺らぎ
LMでは事実上不可能ってことかな? 画面効果を範囲指定するのも難しいかなぁ……? 例えばある矩形の範囲内だけ波紋効果させる、とか。 マスクとかで何とかならないのかな。
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 21:25:25 ID:ZinPVozL]
- つかすんげー亀で悪いんだけど
DivXもだけどWMVも相当マシンスペック食うよ。 WMVもデコーダとの相性問題激しいし、DivXともども圧縮モード多すぎて難しい。 エロゲとかのOPムービーが大抵MPEG1圧縮なのは、そういう理由があるからなんだよね。 何が言いたいかというと、wmvは全然無難じゃないから注意したほうが良いよってだけ。以上
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/05(水) 00:10:19 ID:CYhsUN2g]
- LMは無難じゃないからHTMLのほうがいいな。
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/05(水) 00:12:25 ID:zl4SFOwi]
- あー340だけどなんかこれだけ見るとものすごく誤爆っぽいぞ
340は>>35に対するレスな。ゴメン
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 00:41:42 ID:X3KrHVAL]
- ●02.07.09.08
[LiveNovel] ・プロジェクトオプションに「名前の代替文字列」設定を追加 ・シナリオファイル取込機能を追加 [LivePlayer] ・画面モード切替時に発生するエラーを修正 [LiveCinema] ・画像、タイル、矩形に残像プロパティ追加
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 01:14:01 ID:XosQtNvc]
- 残像ってブラーか?
試してみる。
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 01:28:50 ID:s0fIUr4Z]
- ブラーってなんですかLMせんせー
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 01:43:00 ID:owmbZFlh]
- >> 345
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%BC > モーションブラー(motion blur)は、動いている対象をカメラで撮影した時に > 生じるブレ(英語でblur)のことである。 >> 344 ブラーというよりも、本当に残像っぽい感じ。 設定値の加減でブラーっぽい表現も可能になると思う。 > ・プロジェクトオプションに「名前の代替文字列」設定を追加 個々の名前画像に文字列を設定しておき、回想画面には名前画像ではなく その設定した文字列を表示させるという機能のようだ。 > ・既読スキップ中は画面切り替え効果を無効に どうやら開発者の方もここを……
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 02:10:23 ID:s0fIUr4Z]
- ああ どう考えても…
…………。 _,,..r'''""~~`''ー-.、 ,,.r,:-‐'''"""~~`ヽ、:;:;:\ r"r ゝ、:;:ヽ r‐-、 ,...,, |;;;;| ,,.-‐-:、 ヾ;:;ゝ :i! i! |: : i! ヾ| r'"~~` :;: ::;",,-‐‐- `r'^! ! i!. | ;| l| ''"~~ 、 i' | いぇ〜い i! ヽ | | | ,.:'" 、ヽ、 !,ノ 開発者 見てるぅ〜? ゝ `-! :| i! .:;: '~~ー~~'" ゙ヾ : : ::| r'"~`ヾ、 i! i! ,,-ェェI二エフフ : : :::ノ~|`T ,.ゝ、 r'""`ヽ、i! `:、 ー - '" :: : :/ ,/ !、 `ヽ、ー、 ヽ‐''"`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐'",..-'" | \ i:" ) | ~`'''ー---―''"~ ヽ `'" ノ
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 07:23:53 ID:hmWZ9kuN]
- うほw GJwww 色々試してみようw
水面揺らぎも出来ないかなぁ……w
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 07:26:29 ID:hmWZ9kuN]
- そういや、セーブ画面のスクショ機能って出来たっけ?
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 10:10:04 ID:NKkTGlU4]
- 回想ログで名前表示やっときた…!
嬉しいなあ。うれしすぐる
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 11:04:42 ID:XosQtNvc]
- 試した。
確かにブラーというより残像だけど、ブラー的に使えるね。 プライオリティはー1になるより、指定できればもっと良かったな。 キャラがシネマじゃなくてノベルの方で移動できるようになる日も、こりゃ近いのかも。 とりあえず、何か欲しい機能があったら、どんどん今は口に出した方がいいやね。
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 11:10:49 ID:XosQtNvc]
- あ、プレイ画面のムービー吐き出し機能欲しいっ!
今は画面を強引にキャプらないとプレイムービー作れんし。
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 15:24:54 ID:fUBVmYB1]
- ログに名前画像表示して欲しいと前にここで呟いたら
*・゜゜・:.。..。.:*・゜(n’∀’)η.*・゜゜・:.。..。.:*・゜!!! 中の人ありがとう 製作頑張るよー
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 16:54:10 ID:X3KrHVAL]
- ログに名前でないのは要望云々以前の開発側のミスだろう・・・
立ち絵表示時にスライド・ジャンプが指定できたらラクだなぁ
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 19:32:13 ID:noIi5VEs]
- 何にしても中の人に感謝だね。
ちゃんと考えてやってくれてることが伝わってくる。 色々反映されてきてるしね。
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 22:25:31 ID:IAgrUFxE]
- LMはこの程度も出来ないのか…
b.bngi-channel.jp/psp-haruhi/sos_pop01.html
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 23:08:42 ID:s0fIUr4Z]
- >>356
まさかハルヒでこの技術使うとは…
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 06:24:08 ID:e4ePOMJC]
- それFlashで数年以上前からやってるだろw
>>356はツールの選択も出来ないのか
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 06:43:12 ID:6DMxXCGx]
- 意見を良く取り入れてくれる開発者ってありがたいな。
残像ありがたく使わせてもらうわ
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 22:05:00 ID:qInMNK6t]
- 初歩的な質問で申し訳ないのですが画像選択の画像って自動消去以外に消す方法あります?
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