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【みんな】XNA 質問・相談スレッド1【初心者】



1 名前:デフォルトの名無しさん [2007/09/23(日) 23:43:41 ]
Microsoft XNA はマイクロソフトによって提供された、ゲーム開発のためのツールである。
XNA はマネージ実行環境を完備する。
2004 年 3 月 24 日、カリフォルニア州のサンノゼの Game Developers Conference で発表され、
2006 年 12 月 11 日にリリースされた。

XNA は「 XNA's Not Acronymed」 ( XNA は頭字語ではない)の頭字語である。


XNA デベロッパーセンター
www.microsoft.com/japan/msdn/xna/

xna スタジオ
xna-studio.jp/

XNA Game Studioメモ
www.saturn.dti.ne.jp/~npaka/xna/

ということで立ててみた。


545 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 12:08:07 ]
>>542
XNAでHTTPはサポートされてません。
そもそもLIVEとシステムリンクしか選択肢がないので、
任意のサーバーにアクセスすることすらできないし。

546 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 12:11:15 ]
Windowsターゲットなら何でもできる

547 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 12:57:46 ]
WindowsでのHTTP通信はXNAじゃなくてFrameworkのライブラリだろ

548 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 14:10:10 ]
Windowsの.NETアプリをつくるためにXNAを利用するって人もいるんじゃね?
そのときにHTTPが使えるかどうかってことで、回答は「できる」

549 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 14:18:13 ]
だってManagedDirectXがないんだもん

550 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 14:34:35 ]
そんなあなたにWindows API Code Pack

551 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 14:37:01 ]
Windows API Code Packの登場でXNAの立場が危うくなりそう。
DirectX9までの機能しかサポートされてないし。

552 名前:551 mailto:sage [2009/08/30(日) 14:38:52 ]
訂正
×DirectX9までの機能しかサポートされてないし。
○Direct3D9までの機能しかサポートされてないし。

553 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 14:39:30 ]
箱で動かさないなら最初からXNAなんか使わないし。



554 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 14:48:47 ]
>>553
Gameのフレームワークとして使ってるけど。実際。

555 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 15:31:53 ]
>>550
こんなのあったのか。
せっかくならWinSDKに入れといてくれればいいのに

556 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 15:53:12 ]
1.0がこないだ出たばかりだからな

557 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 19:35:55 ]
OBJ / 3DS / LWO / C4DってXNAで使えます?
使えるならどうやって表示させるのか教えてくれませんか?

558 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 19:36:58 ]
多分使えない。.xか.fbx使え。

559 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/30(日) 20:23:32 ]
Dosch 3D Landscapesに入っていた形式なんですけど
買っただけ無駄だったですかね・・・orz

560 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/30(日) 20:35:21 ]
>>557
カスタムコンテントパイプラインを自分で作成すれば、
どんなフォーマットでも読み込めますよ。
素直にFBXにコンバートするのが一番楽だと思いますが。

561 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/30(日) 20:36:58 ]
>>560
できるんですか
ありがとうございます

562 名前:560 mailto:sage [2009/08/30(日) 20:46:19 ]
Autodesk公式のコンバータはOBJ、3DSに対応しているみたいなので、とりあえずこれで試してみて。

FBX コンバータ
usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?siteID=1169823&id=8341083

563 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/30(日) 21:06:17 ]
FBXって使ったことないんですが
xファイルと同じようにソースを書いてもいいんですか?



564 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/30(日) 21:21:04 ]
ちったぁ調べるなり頭使うなりしろよカス

565 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/30(日) 21:25:01 ]
質問スレで何言ってんのカス
ここは質問・相談を書くスレだから。






答えを書くスレじゃないから答えなくていいよ

566 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/30(日) 21:25:17 ]
>>563
フォーマットの違いはコンテントパイプラインが吸収してくれるので
基本的にxファイルと同じように書けば大丈夫ですよ。

567 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/30(日) 21:37:16 ]
ありがとうございます

568 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/31(月) 10:25:59 ]
OBJを読むコンテントパイプラインはどっかのサンプルにあったが
四角ポリゴンを三角に直す必要があったしfbxが面倒無くてよさげ

569 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/01(火) 09:37:07 ]
ピアレビューでの差し戻しになる要因に、「どのコントローラーでも
操作できないとダメ」てのがあるけど、これを上手くまとめてある
情報やサンプルってあるかな?

570 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/01(火) 10:23:19 ]
難しいところはそうないと思うけど。
最初にSTARTやAボタンを押すまではどれも受け付けて
それが押されたコントローラーとタグをメインで使用、でいいじゃない。

ゲームプレイに直接関係ないメニュー選択やキャンセル動作のことかな、気になるのは。

571 名前:デフォルトの名無しさん [2009/09/01(火) 10:35:16 ]
差し替えられても動作するようにしなきゃダメみたいのもなかったけ
なんかレビュアーがルール厨みたいになってきててウザイ

572 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/01(火) 10:59:12 ]
>>570
それが一番シンプルで良いかなあ。ありがと。

>>571
チェックリストを見るに、差し替え対応は必須じゃないみたい。


573 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/01(火) 11:10:44 ]
そんなこと言ったら>>569も必須じゃないだろ
差し替えも対応しろよ



574 名前:デフォルトの名無しさん [2009/09/01(火) 11:11:57 ]
いや、なんか必須項目の一覧みたいなのが作られちゃってんだよねw
有志(笑)によって。

575 名前:デフォルトの名無しさん [2009/09/01(火) 11:20:48 ]
「玄関開けたら5分でゲーム製作」はやはり虚言妄想だったな。
結局全部XNAの尻拭いをしなくちゃいけない。ゲーム作りに専念できない。

DTL.xnaで必須項目の一覧全部に対応してなかったら晒し上げだな。

576 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/01(火) 11:28:23 ]
俺もリストの存在を知った時は唖然としたわ
こんな事考えなきゃいけなかったって事はともかく、だったら最初から教えておけよと(;´Д`)
ドキュメントにも書いてないとかもうね・・・

デバイスロスト処理は自分でやってくださいとかほざくDirectXライブラリと同じ

577 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/01(火) 11:38:44 ]
>DTL.xna

どうせメインフレームでヒープ確保しまくりのお子様プログラミングだろw

578 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/01(火) 11:47:19 ]
一瞬で使われなくなるオブジェクトはそんなに問題にならない
中途半端に長生きさせるのが一番良くない

579 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/01(火) 11:51:13 ]
>>569>>571
GamePadState pad1 = GamePad.GetState(PlayerIndex.One);
GamePadState pad2 = GamePad.GetState(PlayerIndex.Two);
GamePadState pad3 = GamePad.GetState(PlayerIndex.Three);
GamePadState pad4 = GamePad.GetState(PlayerIndex.Four);

if (pad1.Button.A == ButtonState.Pressed || pad2.Button.A == ButtonState.Pressed || pad3.Button.A == ButtonState.Pressed || pad4.Button.A == ButtonState.Pressed)
{
//Aボタンが押されたとき
}

これでいいだろ。差し替えにも対応してるし。

580 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/01(火) 11:59:22 ]
DTL.xnaで必須項目の一覧全部に対応してなかったら晒し上げだな。

581 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/01(火) 12:05:28 ]
>>579
2P対応のやつとかどーすんの
つか全部のパッドで扱えるのも問題あるゲームもあるし
セーブはどのパッドのタグをオーナーにするかという問題も出る。

582 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/01(火) 12:09:25 ]
             /)
           ///)
          /,.=゙''"/
   /     i f ,.r='"-‐'つ____   こまけぇこたぁいいんだよ!!
  /      /   _,.-‐'~/⌒  ⌒\
    /   ,i   ,二ニ⊃( ●). (●)\
   /    ノ    il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
      ,イ「ト、  ,!,!|     |r┬-|     |
     / iトヾヽ_/ィ"\      `ー'´     /

583 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/01(火) 12:14:35 ]
必須項目の一覧って何?



584 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/01(火) 12:22:25 ]
forums.xna.com/forums/t/37260.aspx

585 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/01(火) 12:32:29 ]
             /)
           ///)
          /,.=゙''"/
          i f ,.r='"-‐'つ____   ・・・・・・・。
         /   _,.-‐'~/―  ―\
         ,i   ,二ニ⊃( ○). (○)\
        ノ    il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
      ,イ「ト、  ,!,!|              |
     / iトヾヽ_/ィ"\              /

586 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/01(火) 12:36:41 ]
 ___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| (     )  どうしてこうなった・・・
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
|    | ( ./     /








 ___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ^ω^ )  どうしてこうなった!?
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
|    | ( ./     /

 ___ ♪ ∧__,∧.∩
/ || ̄ ̄|| r( ^ω^ )ノ  どうしてこうなった!
|.....||__|| └‐、   レ´`ヽ   どうしてこうなった!
| ̄ ̄\三  / ̄ ̄ ̄/ノ´` ♪
|    | ( ./     /

 ___        ♪  ∩∧__,∧
/ || ̄ ̄||         _ ヽ( ^ω^ )7  どうしてこうなった!
|.....||__||         /`ヽJ   ,‐┘   どうしてこうなった! 
| ̄ ̄\三  / ̄ ̄ ̄/  ´`ヽ、_  ノ    
|    | ( ./     /      `) ) ♪

587 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/01(火) 12:40:00 ]
ついでにこれも。差し戻しの理由にはならない事例に関するチェックリスト。
forums.xna.com/forums/t/37294.aspx

>>579
それは・・・軽いジョークよね?

例えば、
・コントローラー1、タグAでゲームスタート、アクティブに
・コントローラー1サインアウト
・コントローラー2、タグAでサインイン
てしたら、コントローラー2をアクティブにすべきだろうか?

588 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/01(火) 12:44:24 ]
もうわけわからん

589 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/01(火) 12:49:51 ]
・コントローラー1、タグAでゲームスタート、アクティブに
・コントローラー2、タグBでサインイン
・コントローラー1、タグAサインイン

590 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/01(火) 12:54:00 ]
・コントローラー2、タグBでサインイン
・コントローラー1、タグAでサインイン
・コントローラー2、タグBでサインアウト
・ここでコントローラー1を抜く
・コントローラー1、タグAサインイン
・コントローラー2、タグBでサインイン

591 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/01(火) 13:07:55 ]
結局どうすればいいんだよ

つーか、年会費払ってる会員以外に>>584>>584みたいな情報教えるなよ
会員の特権がなくなるだろボケ

592 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/01(火) 13:41:59 ]
>>591
ピアレビューを通すために、最低限>>570はやっとけ、て事。
にしても心狭過ぎだろ・・・

593 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/01(火) 13:47:10 ]
まあたしかに作成中はPlayerIndex.One固定だったりするから
そのままうっかり出しちゃうとかあるのかなw



594 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/01(火) 22:53:51 ]
>>591
どうせ会員にならないとピアレビューに出せないんだから
いんじゃねーの?

595 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/03(木) 03:51:15 ]
差し戻し

使用しているフォントが小さ過ぎて(一部のテレビで)
テキストの重要な部分が読み取れない

俺のテレビだとインディ問わず全てのゲームが該当するしw

596 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/03(木) 08:13:43 ]
じゃあ復讐で
全部差し戻ししろ

597 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/04(金) 13:44:02 ]
復讐?

598 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/04(金) 14:45:42 ]
アカウント停止覚悟で全てのゲームを差し戻す
それが復讐者596なのさ

599 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/04(金) 22:15:08 ]
フランスの法律に触れて配信停止になった某エロゲーが
一日で即ピアレビュー通るとかおかしくね?

内輪同士でやってりゃ審査の意味ないだろ
前回だってそれで通ってしまったんだろ?
みせしめに垢停止しろよ
まじ萎えるわこういうの


600 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/04(金) 22:32:09 ]
じゃあ復讐で
全部差し戻ししろ

601 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/04(金) 23:16:59 ]
フランスで配信しなけりゃいいんじゃねーの?

602 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/04(金) 23:37:30 ]
だね。さわらぬ神に崇りなし。

603 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/05(土) 01:15:42 ]
一日とかいくらなんでも早過ぎだろ
普通は一週間くらいかかるぞ
レビューアーが不足してるんだから

どうみてもえこ贔屓です
ありがとうございました



604 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/05(土) 01:24:20 ]
>>559
十分に議論する前に身内だけでさっさと通過させちまえばいいんだから楽なもんだよな
MSに発禁にされても再提出すればいいだけだし

片やレビュアー不足で何日も足止めされる現実
何これw

605 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/05(土) 01:28:07 ]
配信地域にフランスが入ってるお


606 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/05(土) 01:30:45 ]
つか、ボランティア同士のレビュー制システムに
金払って参加する奴の気が知れない
いい加減、いい金づるにされていることに気付け
コミケでもDLサイトでもいくらでも手段はあるだろ
馬鹿じゃねーの

607 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/05(土) 01:40:56 ]
分かってねーなー、金なんてどうでもいいんだよ
CS機で動く、ってのがロマンなんじゃん
馬鹿じゃねーの

608 名前:デフォルトの名無しさん [2009/09/05(土) 01:44:00 ]
最初から全部XNAチームで審査すればいいじゃん。
どうせ最終権限彼らが持ってんだし。
年間費払わせたあげく審査のための人件費割くのも嫌だとか、どんだけ人舐めてんだよ。
クリエーターズクラブコミュニティとかうまいこと考えたつもりだろうがな。

609 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/05(土) 09:18:30 ]
>>608
そういう仕組みだと、人気出たときに破たんする。


610 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/05(土) 09:20:21 ]
>>607
俺はそれよりも、海外に流せて集金肩代わりしてくれるだけで十分価値を感じてる。

611 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/05(土) 09:38:55 ]
>>610
俺も。集金にまつわるビジネスモデルを提供してくれてるだけで、
もう、なんともいえないゲイツ様ありがとう気分になれる。

612 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/05(土) 13:30:31 ]
よく飼いならされてるな俺ら

613 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/05(土) 14:22:57 ]
宗教団体



614 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/05(土) 15:39:10 ]
jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1252073016/

615 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/07(月) 10:01:30 ]
ひろゆきが

616 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/07(月) 23:27:09 ]
フォグで距離が遠いほどオブジェクトを透明にすることってできますか?
できるならやり方を教えてください

617 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/07(月) 23:31:29 ]
Color.a = Pos.z;

618 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/08(火) 00:07:08 ]
>>617
すいません;
effect.FogColor = 〜で指定しようかとしてるんですが
Color.a = Pos.z; だとColor.aもPos.zもありませんでした。
もしよかったら補足の説明をください

619 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/08(火) 00:16:22 ]
effect.FogColor = new Color(0, 0, 0, alpha);
effect.FogColor = new Color(255, 255, 255, alpha);
どっちか

620 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/08(火) 00:17:31 ]
RenderStateも忘れずに

621 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/08(火) 00:29:51 ]
ごめん>>619はたぶん間違い
カスタムエフェクト書いたらいいよ

622 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/08(火) 09:34:18 ]
クリエーターズクラブでBasicEffectShaderのサンプルをダウンロードする
まずはBasicEffect.fxそのままでカスタムエフェクトをやってみる
ヘルプにやり方が書いてある
できたら次にピクセルシェーダーを書き換える
FogColorでlerpしてる箇所で
color.aにカメラから近いとき1.0、遠くなるにつれて0.0になるような値を入れる
モデル頂点のビュー座標系のZ値か
正規直交座標系のZ値を1.0〜0.0に加工すればいいと思う
それはたぶん頂点シェーダーから自分で渡してやらないといけない

分からないことがあれば聞いてくれ
識者のフォローよろしく

623 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/08(火) 10:23:53 ]
color.a = lerp(1.0, 0.0, pin.Specular.w);

color.a = lerp(1.0, 0.0, pin.PositionWS.w);



624 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/09(水) 23:07:51 ]
メタセコイアで動物を作りXファイル形式で保存しました
で、それを描画させたいのですがどうすればいいのでしょうか?
計算必要ですか?

どなたか、工程教えてください

625 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/09(水) 23:32:29 ]
>>624
msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb203933.aspx

626 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/10(木) 01:31:39 ]
>>625
ありがとうございます


627 名前:デフォルトの名無しさん [2009/09/11(金) 16:06:10 ]
hakotossdm.blog42.fc2.com/blog-entry-572.html
プロの人がXNA使って麻雀ゲームを作るのに
200万円掛かったらしいんですが、これって本当ですか?
簡単にゲーム作れるのがXNAだったと思うのですが・・・・

628 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/11(金) 16:18:00 ]
どう考えても800MSPにするためのこじつけだろうがw
むしろどうすれば200万もかかるのか教えてほしいわw
本人のブログで詳細聞いてみろよ
答えられないか、曖昧なことしか言わないからw

629 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/11(金) 16:22:46 ]
商業向けゲームが200万円で作れるならゲロ安。
エロゲだって200万円で作れるのは底辺中の底辺だよ。
月給20万円の人間を一人雇っただけで
トータルの人件費はその倍くらいになるのを忘れないように。

630 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/11(金) 16:31:45 ]
誰もおまえに聞いてませんが

631 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/11(金) 16:35:02 ]
誰もおまえには答えていないが?

632 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/11(金) 16:39:19 ]
人月単価50万円なら安い安い。
それでも4ヶ月以内に作れないと200万円超えてしまうw

633 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/11(金) 16:51:21 ]
で、実際の200万円の内訳は?



634 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/11(金) 17:04:21 ]
人月単価200万円なら安い安い。
それでも1ヶ月以内に作れないと200万円超えてしまうw

635 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/11(金) 17:17:18 ]
で、実際の200万円の内訳は?

636 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/11(金) 17:25:57 ]
jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1252073016/
向こうのスレでも月の人件費がどうとか仮定の話ばかりで
詳細を全く語ろうとしないんだよな。
628の言う通り、嘘と見て間違いないだろう。
誰彼構わず喧嘩吹っ掛けて、こいつ今に信用無くすと思う。

637 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/11(金) 17:30:27 ]
詳細は本人しかしらんだろ。
本人のブログで聞けばいいじゃないか。
本人以外に聞いても仮定の話にしかならん。

ブログには1月あたりから作っていたというから製作に8ヶ月。
普通にソフトハウスに発注したら
8人月×50万円で400万円くらいの見積もりにはなるだろうが
それとこれとは話が別だ。

638 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/11(金) 17:30:45 ]
開発費200万ワラタ
XBLA行けよ馬鹿wwwww

639 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/11(金) 17:37:36 ]
コスト削減の努力をしたほうがいいですよw

640 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/11(金) 17:55:12 ]
>もともと、800MSPでコスト試算してつくりだしてたので 下げるわけにはいかないです。

>では次に、ちょっと聞きづらいことを聞かせていただきます。強気の値段設定ですが、最高値である800MSPにした理由は聞かせていただけますでしょうか?
>zio3:自己紹介でもしましたが、一応元プロなので、損益分岐と売れる数なんかを見越してですかね。
>いろいろ含めて、200万程度のコストはかかっているので、それを回収するのにどうしたらと考え


641 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/11(金) 18:07:42 ]
月20万手取りでいいなら俺が雇われてやんよwwwww

642 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/11(金) 19:19:10 ]
雛型はできてたのに8ヶ月で200万ってどんだけ腐れのプロだよ

643 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/11(金) 19:29:03 ]
【打倒】麻雀 三六荘 part1【ジャンライン】
jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1250686692/l50
スレタイにpart1入れるとか打倒ジャンラインとかあからさまな自作自演とか・・・



644 名前:デフォルトの名無しさん [2009/09/11(金) 21:53:36 ]
すいません。。。つまりました><
質問させてください。

外部のXファイルを読み込みたいんですが、どうしたら良いでしょうか?
Texture2D.FromFile のように、Model.FromFile("hogehoge.x") と記述したいのですが、、、

Content.Load<Model>("hogehoge");
では、exe内に静的に組み込まれてしまう!?ので用に則しません><
アセット内容を動的に変更できれば、それでも良いのですが^^;

645 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/11(金) 22:21:40 ]
すいません。
解決しました。

msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb197956.aspx
> XNA Framework ではランタイム D3DX Mesh を動的に読み込むことができないため、D3DX メッシュ関数、アニメーション コントローラー、
> または x ファイル メッシュ読み込みを使用する MDX アプリケーションでは、この機能のゲーム固有の実装が必要です。

orz






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