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【みんな】XNA 質問・相談スレッド1【初心者】



1 名前:デフォルトの名無しさん [2007/09/23(日) 23:43:41 ]
Microsoft XNA はマイクロソフトによって提供された、ゲーム開発のためのツールである。
XNA はマネージ実行環境を完備する。
2004 年 3 月 24 日、カリフォルニア州のサンノゼの Game Developers Conference で発表され、
2006 年 12 月 11 日にリリースされた。

XNA は「 XNA's Not Acronymed」 ( XNA は頭字語ではない)の頭字語である。


XNA デベロッパーセンター
www.microsoft.com/japan/msdn/xna/

xna スタジオ
xna-studio.jp/

XNA Game Studioメモ
www.saturn.dti.ne.jp/~npaka/xna/

ということで立ててみた。


501 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/30(木) 17:05:46 ]
>>500
ま、でも、それで例の問題が解決するとは限らないので悪しからず。

502 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/30(木) 17:10:07 ]
しっかり解決できました!

503 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/30(木) 17:14:48 ]
あとxからメタセコに持ってくのは
Hyper Mangrove とかBlenderのプラグインでできることもあるよ。

504 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/30(木) 17:17:34 ]
そうなんですか
試してみますね

505 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/31(金) 18:09:26 ]
質問です。

XNA3.0でアクションゲームを作っているのですが、
Windows環境では問題なく動いており、
Xboxに配置して動作させても、しばらくは正常に動いているのですが、
数分動かしていると、デバッグ起動でもエラーすら吐かず箱の方がフリーズしてしまい、
デバッグの接続も切断されてしまいます。

ゲームとして動作はさせていますが、
ロードのタイミングというワケでもなく、固まるタイミングもまちまちで、
何か特別な処理をしているという感じでもないです。

箱自体が原因かと思い、他のクリエイターズクラブの方の箱で動かして貰っても
同様に固まってしまうため、プログラムの方に原因があると思うのですが、
同じように、Windowsでは正常に動いていたのに、
箱で起動させるとフリーズしてしまったというようなことがあった方いらっしゃいませんでしょうか?

506 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/31(金) 18:30:10 ]
>>505
だからなんだというんだ。
バカか、おまえは。

507 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/01(土) 00:06:00 ]
CC会員の人の箱を壊すようなことはやめてください!

レビューする気無くなるなあ

508 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/01(土) 03:32:49 ]
XNA3.0でCOLLADA使うにはどうしたらいい?

509 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/02(日) 12:44:06 ]
>>505
無限にオブジェクト作り続けてるとこない?
たとえば、サウンド関係全部はずして試してみるとかして
絞り込んでいったほうがいいと思う。



510 名前:505 mailto:sage [2009/08/02(日) 21:44:10 ]
>509
自分もサウンド怪しいと思い、
A音がなっているときに再びA音がなるような場合、
なっていたA音を一度停止して、再びならす部分をしていたのですが、
そこをならし終わるようにしたら今のところ起こってません。

考えたら、停止してそのままほっといたら作りっぱなしですね。
アドバイスありがとうございます。

511 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/04(火) 18:32:20 ]
>>510
自分も同じ轍を踏まないように確認しておきたいんだけど
一度停止?一時停止?停止?
"鳴らし終わるようにした"っていうのは何をした?

512 名前:505 mailto:sage [2009/08/04(火) 19:56:54 ]
今鳴ってる音を保持しているSoundEffectInstanceのStop();です。
そいでSoundEffectからPlay()でならし、
そのインスタンスをさきほどStopしたSoundEffectInstanceに代入してました。

もう固まることがなくなったのでやっぱしそこが原因だった模様。

怖いので、もうStopで止めずに最後まで鳴らしきってますが、
StopしたあとDisposeしてからPlayで生成したインスタンス入れれば大丈夫なのかな。

513 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/05(水) 12:18:18 ]
>>508
昔やってるとこあったよね。3.xに移植してみようか?

514 名前:デフォルトの名無しさん [2009/08/06(木) 18:16:00 ]
hoge.spritefontファイルをビットマップに自動的に変換して、
それをSpriteFontクラスだかでテキストを表示できる機能がありますが、
装飾を加えた画像(白抜きとか)を自前で用意して
SpriteFontとして扱うにはどうすればいいのでしょうか?

515 名前:514 [2009/08/10(月) 18:35:08 ]
ちょっとわかりにくいようなので補足。
ttp://sorceryforce.com/xna/tips_frametext.html
これと同じことを実行時ではなくビルド時にやりたいんです。文字画像自体は実行時に
フォントをレンダリングしているのではなく、ビルド時にやっているわけですよね。
またはそれが難しいなら、Photoshopの類で予め文字画像を作っておいて、
それを上記のと同じように使えないだろうか、って話です。

516 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/10(月) 18:40:15 ]
画像をフォントとして使うのはこのSpriteFontができる前からやってたし
そういう方法でやればいいんじゃないかとも思うけど、Sprite.DrawStringで書きたいということかな?
文字の情報(大きさとか)はどうやって渡すつもり?

517 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/10(月) 18:48:38 ]
ContentProcessor<FontDescription, SpriteFontContent>を自分で実装すればいいはず

518 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/10(月) 22:10:00 ]
球と長方形の2つのxファイルを使って
空間を作ろうと思っているんですが
球と長方形の交わっている境界に近づくにつれて
その境界が大きくブレます。(その境界がぐちゃぐちゃになる感じです)
どうしてこうなるのか教えてください

519 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/10(月) 22:50:00 ]
追加、平面からの高さが高いほどブレが酷くなります



520 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/10(月) 22:51:48 ]
日本語で

521 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/11(火) 08:33:37 ]
文面ではわかりにくいので画像を

522 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/11(火) 08:38:20 ]
>>513
508じゃないですけど、お願いします。

523 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/11(火) 12:22:40 ]
ちょっと探してみたけど、
ttps://collada.org/public_forum/viewtopic.php?f=13&t=651&start=0
とりあえずここのはほとんどそのまま動いたよ。

ttp://xbox360.game-host.org/xna/Collada%20for%20XNA31.zip
一応3.1で動くように(ってほとんどコピーしてプロジェクト作りなおしただけだけど)したの置いておく。
あ、3.0だっけ。まあ何とかなるかな?

524 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/11(火) 23:14:30 ]
Content.Load<T>()で読み込んだリソースを明示的に解放するには
Content.Dispose()とContent.Unload()のどっちを呼べばいいんですか?

525 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/12(水) 10:00:19 ]
えっ

526 名前:デフォルトの名無しさん [2009/08/13(木) 04:31:43 ]
>>524
Unloadはキャッシュの解放。
DisposeはContentManagerそのものの解放。

527 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 12:15:12 ]
逆だろ

528 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/23(日) 17:37:37 ]
BGMを鳴らそうとしたのですが「 "Fly" という名前の Cue を再生しようとしてエラーが発生しました。
Cue の名前は正しいですか?」という例外がでます。
ContentにはFly.wavとそれを書き込んだXNAaudio.xapがあります
ソースは
engine = new AudioEngine("Content\\XNAaudio.xgs");
soundBank = new SoundBank(engine, "Content\\Sound Bank.xsb");
waveBank = new WaveBank(engine, "Content\\Wave Bank.xwb");

//BGMキューの取得
bgm = soundBank.GetCue("Fly");
bgm.Play();
です。どうして例外が起きるか教えてください

529 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/23(日) 17:40:47 ]
公式で聞いてください。



530 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/23(日) 19:06:33 ]
>>528
そこまで日本語で書かれてわからないとかどうすんだ。
エラーの内容そのまんまだろ。XACT立ち上げて確認しろ。

531 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/24(月) 01:40:57 ]
Flyという名のCueは作ったの?

532 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/24(月) 12:24:43 ]
初心者質問相談スレッドなんだからちゃんと答えろよ
荒らすな通報するぞ

533 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/24(月) 12:26:04 ]
強要は犯罪です

534 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/24(月) 13:17:18 ]
きゃ〜けだもの〜

535 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/24(月) 14:07:42 ]
うへへへ よいではないか よいではないか

536 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/25(火) 00:01:36 ]
>>532
答えるほうも初心者なんだよ
そんなことも判らない初心者か


537 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/25(火) 14:25:25 ]
【みんな】【初心者】

538 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/27(木) 13:31:45 ]
windowsのみで実行するオンラインのテストをしたいのですが
これもメンバーズクラブに入らないと、通信のチェックとかできないのですか?
xboxのタグ使うと、メンバーじゃないって中断するんですけど。

539 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/27(木) 13:35:05 ]
ごめん、探したら在りました。
creators.xna.com/ja-jp/XNAGS3.1readme



540 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/28(金) 15:13:51 ]
LANならチェックできるよ
1台しかないのならHamachiとかのVPNでつなげば友人とつなぐことはできる

541 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/30(日) 00:31:01 ]
// サンプルの表示
public void Draw(Matrix view, Matrix projection, Vector3 camera)
{
// ワールド座標変換行列
Matrix world = Matrix.CreateTranslation(1000, 0, 0) * Matrix.CreateScale(0.1f);
foreach (ModelMesh mesh in model.Meshes)
{
foreach (BasicEffect effect in mesh.Effects)
{
// ライティングを有効
effect.EnableDefaultLighting();

// 変換
effect.World = world;
effect.View = view;
effect.Projection = projection;
}
mesh.Draw();
}
}

Matrix worldで Matrix.CreateScale(0.1f);は値に応じて大きさが変化するんですが
Matrix.CreateTranslation(1000,0,0) はどんな値にしてもオブジェクトの位置が
(0,0,0)から動きません

542 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう [2009/08/30(日) 03:39:17 ]
XNAプログラムからHTTPに通信することってできる?

543 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう [2009/08/30(日) 09:13:03 ]
できると思えばできる
できないと思えばできない

あれだぞ、くまんばちは自分が飛べると思っているから飛べるんだぞ
どうだ知らなかっただろ

544 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 11:40:52 ]
くまんばちって誰?

545 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 12:08:07 ]
>>542
XNAでHTTPはサポートされてません。
そもそもLIVEとシステムリンクしか選択肢がないので、
任意のサーバーにアクセスすることすらできないし。

546 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 12:11:15 ]
Windowsターゲットなら何でもできる

547 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 12:57:46 ]
WindowsでのHTTP通信はXNAじゃなくてFrameworkのライブラリだろ

548 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 14:10:10 ]
Windowsの.NETアプリをつくるためにXNAを利用するって人もいるんじゃね?
そのときにHTTPが使えるかどうかってことで、回答は「できる」

549 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 14:18:13 ]
だってManagedDirectXがないんだもん



550 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 14:34:35 ]
そんなあなたにWindows API Code Pack

551 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 14:37:01 ]
Windows API Code Packの登場でXNAの立場が危うくなりそう。
DirectX9までの機能しかサポートされてないし。

552 名前:551 mailto:sage [2009/08/30(日) 14:38:52 ]
訂正
×DirectX9までの機能しかサポートされてないし。
○Direct3D9までの機能しかサポートされてないし。

553 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 14:39:30 ]
箱で動かさないなら最初からXNAなんか使わないし。

554 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 14:48:47 ]
>>553
Gameのフレームワークとして使ってるけど。実際。

555 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 15:31:53 ]
>>550
こんなのあったのか。
せっかくならWinSDKに入れといてくれればいいのに

556 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 15:53:12 ]
1.0がこないだ出たばかりだからな

557 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 19:35:55 ]
OBJ / 3DS / LWO / C4DってXNAで使えます?
使えるならどうやって表示させるのか教えてくれませんか?

558 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 19:36:58 ]
多分使えない。.xか.fbx使え。

559 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/30(日) 20:23:32 ]
Dosch 3D Landscapesに入っていた形式なんですけど
買っただけ無駄だったですかね・・・orz



560 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/30(日) 20:35:21 ]
>>557
カスタムコンテントパイプラインを自分で作成すれば、
どんなフォーマットでも読み込めますよ。
素直にFBXにコンバートするのが一番楽だと思いますが。

561 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/30(日) 20:36:58 ]
>>560
できるんですか
ありがとうございます

562 名前:560 mailto:sage [2009/08/30(日) 20:46:19 ]
Autodesk公式のコンバータはOBJ、3DSに対応しているみたいなので、とりあえずこれで試してみて。

FBX コンバータ
usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?siteID=1169823&id=8341083

563 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/30(日) 21:06:17 ]
FBXって使ったことないんですが
xファイルと同じようにソースを書いてもいいんですか?

564 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/30(日) 21:21:04 ]
ちったぁ調べるなり頭使うなりしろよカス

565 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/30(日) 21:25:01 ]
質問スレで何言ってんのカス
ここは質問・相談を書くスレだから。






答えを書くスレじゃないから答えなくていいよ

566 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/30(日) 21:25:17 ]
>>563
フォーマットの違いはコンテントパイプラインが吸収してくれるので
基本的にxファイルと同じように書けば大丈夫ですよ。

567 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/30(日) 21:37:16 ]
ありがとうございます

568 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/31(月) 10:25:59 ]
OBJを読むコンテントパイプラインはどっかのサンプルにあったが
四角ポリゴンを三角に直す必要があったしfbxが面倒無くてよさげ

569 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/01(火) 09:37:07 ]
ピアレビューでの差し戻しになる要因に、「どのコントローラーでも
操作できないとダメ」てのがあるけど、これを上手くまとめてある
情報やサンプルってあるかな?



570 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/01(火) 10:23:19 ]
難しいところはそうないと思うけど。
最初にSTARTやAボタンを押すまではどれも受け付けて
それが押されたコントローラーとタグをメインで使用、でいいじゃない。

ゲームプレイに直接関係ないメニュー選択やキャンセル動作のことかな、気になるのは。

571 名前:デフォルトの名無しさん [2009/09/01(火) 10:35:16 ]
差し替えられても動作するようにしなきゃダメみたいのもなかったけ
なんかレビュアーがルール厨みたいになってきててウザイ

572 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/01(火) 10:59:12 ]
>>570
それが一番シンプルで良いかなあ。ありがと。

>>571
チェックリストを見るに、差し替え対応は必須じゃないみたい。


573 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/01(火) 11:10:44 ]
そんなこと言ったら>>569も必須じゃないだろ
差し替えも対応しろよ

574 名前:デフォルトの名無しさん [2009/09/01(火) 11:11:57 ]
いや、なんか必須項目の一覧みたいなのが作られちゃってんだよねw
有志(笑)によって。

575 名前:デフォルトの名無しさん [2009/09/01(火) 11:20:48 ]
「玄関開けたら5分でゲーム製作」はやはり虚言妄想だったな。
結局全部XNAの尻拭いをしなくちゃいけない。ゲーム作りに専念できない。

DTL.xnaで必須項目の一覧全部に対応してなかったら晒し上げだな。

576 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/01(火) 11:28:23 ]
俺もリストの存在を知った時は唖然としたわ
こんな事考えなきゃいけなかったって事はともかく、だったら最初から教えておけよと(;´Д`)
ドキュメントにも書いてないとかもうね・・・

デバイスロスト処理は自分でやってくださいとかほざくDirectXライブラリと同じ

577 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/01(火) 11:38:44 ]
>DTL.xna

どうせメインフレームでヒープ確保しまくりのお子様プログラミングだろw

578 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/01(火) 11:47:19 ]
一瞬で使われなくなるオブジェクトはそんなに問題にならない
中途半端に長生きさせるのが一番良くない

579 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/01(火) 11:51:13 ]
>>569>>571
GamePadState pad1 = GamePad.GetState(PlayerIndex.One);
GamePadState pad2 = GamePad.GetState(PlayerIndex.Two);
GamePadState pad3 = GamePad.GetState(PlayerIndex.Three);
GamePadState pad4 = GamePad.GetState(PlayerIndex.Four);

if (pad1.Button.A == ButtonState.Pressed || pad2.Button.A == ButtonState.Pressed || pad3.Button.A == ButtonState.Pressed || pad4.Button.A == ButtonState.Pressed)
{
//Aボタンが押されたとき
}

これでいいだろ。差し替えにも対応してるし。



580 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/01(火) 11:59:22 ]
DTL.xnaで必須項目の一覧全部に対応してなかったら晒し上げだな。

581 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/01(火) 12:05:28 ]
>>579
2P対応のやつとかどーすんの
つか全部のパッドで扱えるのも問題あるゲームもあるし
セーブはどのパッドのタグをオーナーにするかという問題も出る。

582 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/01(火) 12:09:25 ]
             /)
           ///)
          /,.=゙''"/
   /     i f ,.r='"-‐'つ____   こまけぇこたぁいいんだよ!!
  /      /   _,.-‐'~/⌒  ⌒\
    /   ,i   ,二ニ⊃( ●). (●)\
   /    ノ    il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
      ,イ「ト、  ,!,!|     |r┬-|     |
     / iトヾヽ_/ィ"\      `ー'´     /

583 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/01(火) 12:14:35 ]
必須項目の一覧って何?

584 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/01(火) 12:22:25 ]
forums.xna.com/forums/t/37260.aspx

585 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/01(火) 12:32:29 ]
             /)
           ///)
          /,.=゙''"/
          i f ,.r='"-‐'つ____   ・・・・・・・。
         /   _,.-‐'~/―  ―\
         ,i   ,二ニ⊃( ○). (○)\
        ノ    il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
      ,イ「ト、  ,!,!|              |
     / iトヾヽ_/ィ"\              /

586 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/01(火) 12:36:41 ]
 ___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| (     )  どうしてこうなった・・・
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
|    | ( ./     /








 ___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ^ω^ )  どうしてこうなった!?
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
|    | ( ./     /

 ___ ♪ ∧__,∧.∩
/ || ̄ ̄|| r( ^ω^ )ノ  どうしてこうなった!
|.....||__|| └‐、   レ´`ヽ   どうしてこうなった!
| ̄ ̄\三  / ̄ ̄ ̄/ノ´` ♪
|    | ( ./     /

 ___        ♪  ∩∧__,∧
/ || ̄ ̄||         _ ヽ( ^ω^ )7  どうしてこうなった!
|.....||__||         /`ヽJ   ,‐┘   どうしてこうなった! 
| ̄ ̄\三  / ̄ ̄ ̄/  ´`ヽ、_  ノ    
|    | ( ./     /      `) ) ♪

587 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/01(火) 12:40:00 ]
ついでにこれも。差し戻しの理由にはならない事例に関するチェックリスト。
forums.xna.com/forums/t/37294.aspx

>>579
それは・・・軽いジョークよね?

例えば、
・コントローラー1、タグAでゲームスタート、アクティブに
・コントローラー1サインアウト
・コントローラー2、タグAでサインイン
てしたら、コントローラー2をアクティブにすべきだろうか?

588 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/01(火) 12:44:24 ]
もうわけわからん

589 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/01(火) 12:49:51 ]
・コントローラー1、タグAでゲームスタート、アクティブに
・コントローラー2、タグBでサインイン
・コントローラー1、タグAサインイン



590 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/01(火) 12:54:00 ]
・コントローラー2、タグBでサインイン
・コントローラー1、タグAでサインイン
・コントローラー2、タグBでサインアウト
・ここでコントローラー1を抜く
・コントローラー1、タグAサインイン
・コントローラー2、タグBでサインイン

591 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/01(火) 13:07:55 ]
結局どうすればいいんだよ

つーか、年会費払ってる会員以外に>>584>>584みたいな情報教えるなよ
会員の特権がなくなるだろボケ

592 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/01(火) 13:41:59 ]
>>591
ピアレビューを通すために、最低限>>570はやっとけ、て事。
にしても心狭過ぎだろ・・・

593 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/01(火) 13:47:10 ]
まあたしかに作成中はPlayerIndex.One固定だったりするから
そのままうっかり出しちゃうとかあるのかなw

594 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/01(火) 22:53:51 ]
>>591
どうせ会員にならないとピアレビューに出せないんだから
いんじゃねーの?

595 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/03(木) 03:51:15 ]
差し戻し

使用しているフォントが小さ過ぎて(一部のテレビで)
テキストの重要な部分が読み取れない

俺のテレビだとインディ問わず全てのゲームが該当するしw

596 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/03(木) 08:13:43 ]
じゃあ復讐で
全部差し戻ししろ

597 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/04(金) 13:44:02 ]
復讐?

598 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/04(金) 14:45:42 ]
アカウント停止覚悟で全てのゲームを差し戻す
それが復讐者596なのさ

599 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/04(金) 22:15:08 ]
フランスの法律に触れて配信停止になった某エロゲーが
一日で即ピアレビュー通るとかおかしくね?

内輪同士でやってりゃ審査の意味ないだろ
前回だってそれで通ってしまったんだろ?
みせしめに垢停止しろよ
まじ萎えるわこういうの




600 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/04(金) 22:32:09 ]
じゃあ復讐で
全部差し戻ししろ






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