- 1 名前:デフォルトの名無しさん [2007/09/23(日) 23:43:41 ]
- Microsoft XNA はマイクロソフトによって提供された、ゲーム開発のためのツールである。
XNA はマネージ実行環境を完備する。 2004 年 3 月 24 日、カリフォルニア州のサンノゼの Game Developers Conference で発表され、 2006 年 12 月 11 日にリリースされた。 XNA は「 XNA's Not Acronymed」 ( XNA は頭字語ではない)の頭字語である。 XNA デベロッパーセンター www.microsoft.com/japan/msdn/xna/ xna スタジオ xna-studio.jp/ XNA Game Studioメモ www.saturn.dti.ne.jp/~npaka/xna/ ということで立ててみた。
- 601 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/04(金) 23:16:59 ]
- フランスで配信しなけりゃいいんじゃねーの?
- 602 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/04(金) 23:37:30 ]
- だね。さわらぬ神に崇りなし。
- 603 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/05(土) 01:15:42 ]
- 一日とかいくらなんでも早過ぎだろ
普通は一週間くらいかかるぞ レビューアーが不足してるんだから どうみてもえこ贔屓です ありがとうございました
- 604 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/05(土) 01:24:20 ]
- >>559
十分に議論する前に身内だけでさっさと通過させちまえばいいんだから楽なもんだよな MSに発禁にされても再提出すればいいだけだし 片やレビュアー不足で何日も足止めされる現実 何これw
- 605 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/05(土) 01:28:07 ]
- 配信地域にフランスが入ってるお
- 606 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/05(土) 01:30:45 ]
- つか、ボランティア同士のレビュー制システムに
金払って参加する奴の気が知れない いい加減、いい金づるにされていることに気付け コミケでもDLサイトでもいくらでも手段はあるだろ 馬鹿じゃねーの
- 607 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/05(土) 01:40:56 ]
- 分かってねーなー、金なんてどうでもいいんだよ
CS機で動く、ってのがロマンなんじゃん 馬鹿じゃねーの
- 608 名前:デフォルトの名無しさん [2009/09/05(土) 01:44:00 ]
- 最初から全部XNAチームで審査すればいいじゃん。
どうせ最終権限彼らが持ってんだし。 年間費払わせたあげく審査のための人件費割くのも嫌だとか、どんだけ人舐めてんだよ。 クリエーターズクラブコミュニティとかうまいこと考えたつもりだろうがな。
- 609 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/05(土) 09:18:30 ]
- >>608
そういう仕組みだと、人気出たときに破たんする。
- 610 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/05(土) 09:20:21 ]
- >>607
俺はそれよりも、海外に流せて集金肩代わりしてくれるだけで十分価値を感じてる。
- 611 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/05(土) 09:38:55 ]
- >>610
俺も。集金にまつわるビジネスモデルを提供してくれてるだけで、 もう、なんともいえないゲイツ様ありがとう気分になれる。
- 612 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/05(土) 13:30:31 ]
- よく飼いならされてるな俺ら
- 613 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/05(土) 14:22:57 ]
- 宗教団体
- 614 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/05(土) 15:39:10 ]
- jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1252073016/
- 615 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/07(月) 10:01:30 ]
- ひろゆきが
- 616 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/07(月) 23:27:09 ]
- フォグで距離が遠いほどオブジェクトを透明にすることってできますか?
できるならやり方を教えてください
- 617 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/07(月) 23:31:29 ]
- Color.a = Pos.z;
- 618 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/08(火) 00:07:08 ]
- >>617
すいません; effect.FogColor = 〜で指定しようかとしてるんですが Color.a = Pos.z; だとColor.aもPos.zもありませんでした。 もしよかったら補足の説明をください
- 619 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/08(火) 00:16:22 ]
- effect.FogColor = new Color(0, 0, 0, alpha);
effect.FogColor = new Color(255, 255, 255, alpha); どっちか
- 620 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/08(火) 00:17:31 ]
- RenderStateも忘れずに
- 621 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/08(火) 00:29:51 ]
- ごめん>>619はたぶん間違い
カスタムエフェクト書いたらいいよ
- 622 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/08(火) 09:34:18 ]
- クリエーターズクラブでBasicEffectShaderのサンプルをダウンロードする
まずはBasicEffect.fxそのままでカスタムエフェクトをやってみる ヘルプにやり方が書いてある できたら次にピクセルシェーダーを書き換える FogColorでlerpしてる箇所で color.aにカメラから近いとき1.0、遠くなるにつれて0.0になるような値を入れる モデル頂点のビュー座標系のZ値か 正規直交座標系のZ値を1.0〜0.0に加工すればいいと思う それはたぶん頂点シェーダーから自分で渡してやらないといけない 分からないことがあれば聞いてくれ 識者のフォローよろしく
- 623 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/08(火) 10:23:53 ]
- color.a = lerp(1.0, 0.0, pin.Specular.w);
color.a = lerp(1.0, 0.0, pin.PositionWS.w);
- 624 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/09(水) 23:07:51 ]
- メタセコイアで動物を作りXファイル形式で保存しました
で、それを描画させたいのですがどうすればいいのでしょうか? 計算必要ですか? どなたか、工程教えてください
- 625 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/09(水) 23:32:29 ]
- >>624
msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb203933.aspx
- 626 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/10(木) 01:31:39 ]
- >>625
ありがとうございます
- 627 名前:デフォルトの名無しさん [2009/09/11(金) 16:06:10 ]
- hakotossdm.blog42.fc2.com/blog-entry-572.html
プロの人がXNA使って麻雀ゲームを作るのに 200万円掛かったらしいんですが、これって本当ですか? 簡単にゲーム作れるのがXNAだったと思うのですが・・・・
- 628 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/11(金) 16:18:00 ]
- どう考えても800MSPにするためのこじつけだろうがw
むしろどうすれば200万もかかるのか教えてほしいわw 本人のブログで詳細聞いてみろよ 答えられないか、曖昧なことしか言わないからw
- 629 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/11(金) 16:22:46 ]
- 商業向けゲームが200万円で作れるならゲロ安。
エロゲだって200万円で作れるのは底辺中の底辺だよ。 月給20万円の人間を一人雇っただけで トータルの人件費はその倍くらいになるのを忘れないように。
- 630 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/11(金) 16:31:45 ]
- 誰もおまえに聞いてませんが
- 631 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/11(金) 16:35:02 ]
- 誰もおまえには答えていないが?
- 632 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/11(金) 16:39:19 ]
- 人月単価50万円なら安い安い。
それでも4ヶ月以内に作れないと200万円超えてしまうw
- 633 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/11(金) 16:51:21 ]
- で、実際の200万円の内訳は?
- 634 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/11(金) 17:04:21 ]
- 人月単価200万円なら安い安い。
それでも1ヶ月以内に作れないと200万円超えてしまうw
- 635 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/11(金) 17:17:18 ]
- で、実際の200万円の内訳は?
- 636 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/11(金) 17:25:57 ]
- jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1252073016/
向こうのスレでも月の人件費がどうとか仮定の話ばかりで 詳細を全く語ろうとしないんだよな。 628の言う通り、嘘と見て間違いないだろう。 誰彼構わず喧嘩吹っ掛けて、こいつ今に信用無くすと思う。
- 637 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/11(金) 17:30:27 ]
- 詳細は本人しかしらんだろ。
本人のブログで聞けばいいじゃないか。 本人以外に聞いても仮定の話にしかならん。 ブログには1月あたりから作っていたというから製作に8ヶ月。 普通にソフトハウスに発注したら 8人月×50万円で400万円くらいの見積もりにはなるだろうが それとこれとは話が別だ。
- 638 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/11(金) 17:30:45 ]
- 開発費200万ワラタ
XBLA行けよ馬鹿wwwww
- 639 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/11(金) 17:37:36 ]
- コスト削減の努力をしたほうがいいですよw
- 640 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/11(金) 17:55:12 ]
- >もともと、800MSPでコスト試算してつくりだしてたので 下げるわけにはいかないです。
>では次に、ちょっと聞きづらいことを聞かせていただきます。強気の値段設定ですが、最高値である800MSPにした理由は聞かせていただけますでしょうか? >zio3:自己紹介でもしましたが、一応元プロなので、損益分岐と売れる数なんかを見越してですかね。 >いろいろ含めて、200万程度のコストはかかっているので、それを回収するのにどうしたらと考え
- 641 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/11(金) 18:07:42 ]
- 月20万手取りでいいなら俺が雇われてやんよwwwww
- 642 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/11(金) 19:19:10 ]
- 雛型はできてたのに8ヶ月で200万ってどんだけ腐れのプロだよ
- 643 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/11(金) 19:29:03 ]
- 【打倒】麻雀 三六荘 part1【ジャンライン】
jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1250686692/l50 スレタイにpart1入れるとか打倒ジャンラインとかあからさまな自作自演とか・・・
- 644 名前:デフォルトの名無しさん [2009/09/11(金) 21:53:36 ]
- すいません。。。つまりました><
質問させてください。 外部のXファイルを読み込みたいんですが、どうしたら良いでしょうか? Texture2D.FromFile のように、Model.FromFile("hogehoge.x") と記述したいのですが、、、 Content.Load<Model>("hogehoge"); では、exe内に静的に組み込まれてしまう!?ので用に則しません>< アセット内容を動的に変更できれば、それでも良いのですが^^;
- 645 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/11(金) 22:21:40 ]
- すいません。
解決しました。 msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb197956.aspx > XNA Framework ではランタイム D3DX Mesh を動的に読み込むことができないため、D3DX メッシュ関数、アニメーション コントローラー、 > または x ファイル メッシュ読み込みを使用する MDX アプリケーションでは、この機能のゲーム固有の実装が必要です。 orz
- 646 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/11(金) 23:40:13 ]
- >>645
外部ファイルを指定しているということはWindows上ですよね? ↓にサンプルがありますよ。 creators.xna.com/ja-JP/sample/winforms_series2
- 647 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/12(土) 01:17:23 ]
- >>627
ほとんどが自分の人件費をコスト換算しての数字だろ。 他の仕事の片手間としても、2・3カ月分は丸々時間つかってりゃ200万くらいの数字にはなる。 他にお金かかりそうな部分っていうと、 タイトルロゴとか、画像素材の外注くらいかと。
- 648 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/12(土) 07:54:14 ]
- なんで他人の金の計算してんの?
キメェ。
- 649 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/12(土) 09:46:34 ]
- 素材外注してかかった金だけじゃないの?200万って。
- 650 名前:644 mailto:sage [2009/09/12(土) 09:59:18 ]
- >>646
これは! アセットを動的に作ってますね^^ 参考になりました。 ありがとうございます^^
- 651 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/14(月) 09:06:36 ]
- >>649
プログラマを外注で相場一ヶ月100万だから2ヶ月分の人件費くらいなんだが、 社内で給料50万のやとったと計算してあとは、音声、画像などの 素材の外注費って考えたかじゃないかね。
- 652 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/14(月) 10:37:04 ]
- >>648
対価の計算って大事だと思うよ。 もちろん、ここでみんなが適当な想像働かすよりも本人に聞けるのが一番だけども。
- 653 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/14(月) 14:32:56 ]
- マジうぜーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
費用200万かけて作りました。800MSPで売っています。それでいいだろうが。 いつまで同じ事書き続けるんだよ。 チラ裏に書いてろ。くどい!
- 654 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/14(月) 16:12:03 ]
- 自分の興味ない話題をなんでスルーできないの?
- 655 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/14(月) 20:28:27 ]
- >>653みたいな宣伝書き込みが一番ウゼー
- 656 名前:デフォルトの名無しさん [2009/09/15(火) 01:32:22 ]
- XBOXってさ。
Silverlight動作するんだったら、業務用PCの代わりに使ってもいいんじゃね?
- 657 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/15(火) 02:25:52 ]
- 排熱がお粗末すぎて短時間のゲーム用途以外には向かない。
- 658 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/15(火) 03:31:32 ]
- 故障率3割だもんなぁ
筐体変えるならアリかもね
- 659 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/15(火) 16:31:53 ]
- 短時間か、、、3日くらいつけっぱなしなんだけどまずいかなあ
そういう使い方して2年以上
- 660 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/15(火) 20:39:01 ]
- それで壊れてないなら大丈夫ってことだろ
- 661 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/16(水) 05:38:44 ]
- >>659
1日25時間付けっぱなしで2年以上もってるなら合格。
- 662 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/16(水) 13:04:07 ]
- FFでメンテのとき以外ずっとつけっぱなしでも
こわれてないよ
- 663 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/16(水) 16:45:44 ]
- >>662
ずっとモグハウスの中にでもいるんだろう? ビシージで必ずフリーズしたうえに再インストールが必要になるんだが? 嘘ばかりついてるとマジでかなぐり捨てンぞ?
- 664 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/17(木) 13:06:10 ]
- ビシージで必ずフリーズするなら
ビシージは参加すんなよw
- 665 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/20(日) 11:54:17 ]
- そらそうだw
- 666 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/20(日) 12:13:42 ]
- ____
/ \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ わかるヤツは、これだけでなんのことかわかってる。 | |r┬-| | もちろんURLは書くまでもない。 \ `ー'´ / そういうことだよ、おヴァカさん。 ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"〜〜``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) ____ /_ノ ヽ、_\ ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ だっておwwwwwwww /⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒) | / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // | :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ | ノ | | | \ / ) / ヽ / `ー'´ ヽ / / | | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ヽ -一''''''"〜〜``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) バ ン
- 667 名前:デフォルトの名無しさん [2009/09/28(月) 00:02:19 ]
- Xbox360で、PS2のGT4を1080iで、動かしてる動画発見
dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1253986562/ (360) XBOX360でグランツーリスモ4を動かしてみる! www.nicovideo.jp/watch/sm8348175 (360) XBOX360でFFX-2を動かしてみる! www.nicovideo.jp/watch/sm8357601
- 668 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/05(月) 18:06:21 ]
- https://twitter.com/yono_f4ll
ツデイさんのつぶやき、知能指数パネェ
- 669 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/10(土) 10:05:39 ]
- 秋葉でイベントあるのね。
こびと、、、ツデイ、、、 ・・・ ・・・・ こいつらになんか聞くことある?wwwww
- 670 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/10(土) 10:48:15 ]
- 何のイベントか知らないけど
ツデイさんに「なんでそこにいるの」とか聞いてくれたら神
- 671 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/10(土) 10:52:29 ]
- ネット上でDQNを装ってる様な奴には効かないだろ
遠目に笑ってやれ
- 672 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/10(土) 10:57:31 ]
- 装ってる?
どう見ても真性ですがw
- 673 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/10(土) 11:06:14 ]
- idgaのサイトに載ってるな。
ABAレベルならいいけどさ・・・ ツデイさんにおいてはインディーゲーム界隈に関する造詣が深いとか 大規模なコミュニティーを主宰してるとかそんなんでもなんでもないし・・・ 単に他人のブログ転載してアフィって 「XNAの勉強始めました。参考書をみてじゃんけんゲームを作ろうと思います」 とかそんなレベルだぜ・・・w 誰が金払ってこんな人の話聞くの?w
- 674 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/10(土) 11:36:24 ]
- DQNだな
さらに、公の場で「なんでそこにいるの」とか言われると 顔真っ赤にして騒ぎ出すような事もあるかもな
- 675 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/10(土) 11:56:47 ]
- 金払って小人とツデイの話聞くなんて罰ゲームだろw
- 676 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/10(土) 12:31:28 ]
- ABAも気の毒だなw
こんなのと同列に並べられてw
- 677 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/10(土) 21:24:18 ]
- ツデイの人はいくらもらうの?
- 678 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/10(土) 21:34:47 ]
- ABAさんは全般的に司会進行という感じ、講演の内容はそれ程面白くもなかった
浅く広くという感じ、無料配布できるようになるまでは配布しないとのこと MSの人はほんとどーでもいいことしか言ってない 小人は何気に一番よかった、さすがに実際に作ってるだけのことはある、オフレコが多かったけどとても内容が濃かった パネルディスカッションは大幅に時間おして予定通りの議題が殆どこなせないまま終了 MSの2人と小人三六荘の人が面白かった ちなみにツデイの人は自己紹介だけで発言無し ディカッションの議題はパネラーが1つづつ用意してるはずだから準備だけはしてたと思うけど 謝礼はそんな多い額ではないはず 議題用意とか手間考えると慈善事業、講演と飲み会の方の会費が無料になる あとこの一連の講演来たことない人向けに言うと 講演よりもむしろその後の懇親会の方の比重が大きいので こいつの講演聞いても意味ねーなとか思っても懇親会まで出るならまぁまぁ意味はあると思う
- 679 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/10(土) 22:13:07 ]
- こびととかツデイが出てきたら爆笑をこらえる自信が無い。
- 680 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/11(日) 02:39:59 ]
- こびとは出してるゲームがクソすぎて何言っても説得力がない
ていうか言ってることは妙に立派なんだけど、それでアレかよ、という
- 681 名前:デフォルトの名無しさん [2009/10/11(日) 12:56:42 ]
- ツデイや小人、もしくはそんなのの話を聞きに行く程度の奴らと
懇親を深めて何をしたいんだか全く分からない。
- 682 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/11(日) 21:30:37 ]
- ツデイさんは司会の人に、ゲームをレびゅーしてどうですかとか聴かれてたけど
ツデイさんはこぴぺしてるだけでしょ。 誰かと間違えられた?
- 683 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/11(日) 21:41:44 ]
- ____________
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡| V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 出す・・・・・・! / 二ー―''二 ヾニニ┤ 出すが・・・ <'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その時と場所の /"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない | ===、! `=====、 l =lべ=| . | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを |`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも | / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい . | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ |l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・ . | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば !、 _,,..-'′ /l | ~''' 10年後 20年後ということも ‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・! -―| |\ / | | | | \ / | |
- 684 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/11(日) 21:50:03 ]
- ツデイってCC会員ですらないんじゃ?w
- 685 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/15(木) 12:59:04 ]
- ネトウヨアフィ乞食
- 686 名前:デフォルトの名無しさん [2009/11/06(金) 17:13:30 ]
- VC#2008+XNA3.0で作ったプログラム、他PCに持って行って動作しないようです。
持って行った先のPCもグラボもRadeonHD4670だし、ピクセルシェーダーとかは問題無いはずなのに。 リリースビルドして、Releaseフォルダごと持って行ったが、起動しようとすると「問題が発生したため、Tetris を終了します」と、強制終了。 ただの2Dのみ使って作ってみたテトリスの習作なので、そんな特別なことしているわけでもなし。 開発PC Windows XP,Corei7 860,RadeonHD4850,MEM4G 動作させたいPC Windows XP,Core2Duo E6600,RadeonHD4670,MEM2G インストール必要なのって、 ・DirectXを最新に ・.Net Framework 3.5 ・Microsoft XNA Framework Redistributable 3.0 www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja&FamilyID=53867a2a-e249-4560-8011-98eb3e799ef2 この3つは入れたんだけれど、他にインストール必要なものってありますか?
- 687 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/06(金) 21:02:46 ]
- >>686
>この3つは入れたんだけれど、他にインストール必要なものってありますか? それで良いと思うけど、ランタイム不足の確認はClickOnceを使った方が確実。 インストールしたと思っていても失敗している可能性があるので。 症状を見る限りランタイムじゃなくてゲームプログラムに問題がある可能性が高いと思う。 まずは自分のPCでReleaseフォルダがどのパスに移動しても起動できるのか確認。 それで解決できなかったら該当のPCでデバッガを使って原因を特定するしかないかな。
- 688 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/08(日) 09:49:46 ]
- 持っていく側に開発環境ないなら、まずは何もしないウィンドウ出るだけのXNAアプリうごかしてみては
- 689 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/08(日) 15:54:58 ]
- ClickOnceは、開発PCのユーザー情報を漏洩させるというのを聞いた事があるんだが
安全な方法はないのか?
- 690 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/08(日) 16:07:54 ]
- [Develop XNA]ClickOnceは現状では使えない
d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20060902 WinでXNA使うのがそもそも間違い
- 691 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/08(日) 16:28:46 ]
- いつの記事よ・・・
一応使えるけどオンライン配布避けたいケースも多いしな ccgameで配布は開発環境必要だしなあ
- 692 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/08(日) 17:02:23 ]
- は?
- 693 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/08(日) 17:12:57 ]
- 定期的にこの手の質問沸くよな
マジXNA使えねー
- 694 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/08(日) 18:45:11 ]
- >>689
ttp://blogs.msdn.com/ito/archive/2008/10/22/clickonce-02.aspx これのことかな? >>690 情報が古いな。 XNA 3.0からClickOnce対応してるよ。 >>691 普通にオフラインでもインストールできると思うけど?
- 695 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/09(月) 18:57:31 ]
- オフラインだと足りないランタイムどうなんの
- 696 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/09(月) 20:04:32 ]
- 「オンライン配布」=「オンライン・モード」??
意味を取り違えたかも・・・orz ClickOnceについては↓の解説が分かり易いと思う。 ttp://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/clickonce/clickonce03/clickonce03_01.html >>695 >オフラインだと足りないランタイムどうなんの 必須コンポーネント(ランタイム)が指定されていて、それがインストールされていない場合はネットワーク接続が要求される。 接続待ち状態だとキャンセルしかできないので、結果としてゲームもインストールできない。
- 697 名前:デフォルトの名無しさん [2009/11/10(火) 10:21:14 ]
- やっぱりSlimDXのほうがいいな。
DX10,11に対応するし、サイズも小さくてランタイム全部インストールしてくれる。 XNAをWin7にプリインスコしておいてくれればよかったのに。アホス。
- 698 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/10(火) 13:16:15 ]
- >>697
XNAとSlimDXのランタイムサイズはほとんど同じだよ。 XNA3.0からはDirectXランタイムも含まれるようになったのでそれも同じ。
- 699 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/10(火) 15:03:48 ]
- で?
この一連の流れをいちいちエンドユーザーに説明するんですか? 動かなきゃ意味ないよ。
- 700 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/10(火) 15:11:46 ]
- わからないやつが無理にまとめようとしなくてもいいって。
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