- 1 名前:デフォルトの名無しさん [2007/09/23(日) 23:43:41 ]
- Microsoft XNA はマイクロソフトによって提供された、ゲーム開発のためのツールである。
XNA はマネージ実行環境を完備する。 2004 年 3 月 24 日、カリフォルニア州のサンノゼの Game Developers Conference で発表され、 2006 年 12 月 11 日にリリースされた。 XNA は「 XNA's Not Acronymed」 ( XNA は頭字語ではない)の頭字語である。 XNA デベロッパーセンター www.microsoft.com/japan/msdn/xna/ xna スタジオ xna-studio.jp/ XNA Game Studioメモ www.saturn.dti.ne.jp/~npaka/xna/ ということで立ててみた。
- 164 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 16:54:30 ]
- クレジットカード必須の時点で学生は眼中にないよなぁ
XNAって何がしたいんだろ
- 165 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 17:51:59 ]
- 学生は無料で出来るんだよバーカ
- 166 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 17:53:05 ]
- だから碌なのがないのか
- 167 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 19:31:52 ]
- 無料でできるのはtrial membershipだから。
学生もクレカ必須ですよ。ゆとり学生くんwwwwww
- 168 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 19:34:25 ]
- 敷居が高いとか言ってるのはこのスレのアホと
>>155のサイトの管理者くらいだな
- 169 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 19:34:31 ]
- 165 :デフォルトの名無しさん:2008/11/08(土) 17:51:59
学生は無料で出来るんだよバーカ
- 170 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 19:38:58 ]
- XNAを使いこなすため敷居の低さと配布までの煩雑な敷居の高さの違いが
未だに分かってない奴がいるな
- 171 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 19:40:18 ]
- >>168
どう見てもお前のほうがアホ。
- 172 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 19:57:30 ]
- >>168
早くゲーム作って公開してくださいよ 敷居低いんでしょ?簡単だよね?誰でもできるよね なのに何で誰もやらないの?おかしいですねw なんでそんなに必死になって敷居を低いことにしたいんですかねw
- 173 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 20:06:40 ]
- DirectXのマネージドラッパが欲しかっただけなのになんでこんな事に・・・
- 174 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 20:09:25 ]
- クレカ無い奴に公開してもプレイできないもんなw
- 175 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 20:11:57 ]
- XNAオワタ\(^o^)/
- 176 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 20:12:31 ]
- >>173
SlimDX使ってろ
- 177 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 20:15:56 ]
- >>176
同意。 これからはXNAではなくSlimDX薦めたほうがいいな。 ユーザー無視のオナニーウェアは死滅すべし。
- 178 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 20:19:23 ]
- このスレを>>1-から読めばわかりますよ
- 179 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 23:21:22 ]
- >>164
あちこちのスレで同時に書いてるけど、 最近知ったクチかい?
- 180 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/09(日) 14:08:01 ]
- >クレカも持てない奴の程度が解るよ。
>コンテントパイプラインが難しすぎるぞ。 >こんなの自分で書ける気がしない。 >.NETで流行りの動的メタプログラミングっぽい感じだから慣れてないと難しいかもね >skinning sampleのbone59本制限の理屈について >定数レジスタとはなんたるかをからめて超絶わかりやすく教えてください >ツクールがXNAのスクリプトになるってこと? 貧乏でクレカも持ってないので教えてあげない いくらなんでもレベル低過ぎ
- 181 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/09(日) 15:08:44 ]
- >>177
同意してないよな ターゲットユーザーが違うから、合ってる物へというだけの話をお前が別な話にしてる…
- 182 名前:デフォルトの名無しさん [2008/12/13(土) 00:27:08 ]
- 保守・・・
- 183 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/16(火) 10:29:25 ]
- 質問です
NXEでのうpでとで北米垢で入ってもDLできないコンテンツあるけどその点大丈夫なんですか? 日本はまだXNAがはじまってないと聞いたので。
- 184 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/16(火) 10:51:24 ]
- どのコンテンツの話?
コミュニティゲームスは日本は来年だからいろいろ制限あるよ
- 185 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/16(火) 11:02:06 ]
- うーん、自分でつくったゲームをDLすることも制限にかかってるのですか?
かかっている場合、北米垢でのDLもできないのでしょうか?
- 186 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/16(火) 15:16:48 ]
- プレビュー通ってんなら、そういった制限はないと思うけどな。
- 187 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/16(火) 15:48:37 ]
- なるほど、thxです
- 188 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/16(火) 20:16:37 ]
- あ、自分で作ったんなら無いとは思うが
どの国に出すかの指定もできるから あえて外したら制限かかるかもね
- 189 名前:デフォルトの名無しさん [2008/12/18(木) 01:29:35 ]
- C#の2008で開発できるのでしょうか?
- 190 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/18(木) 01:32:01 ]
- むしろXNA3.0ではは2008限定
- 191 名前:デフォルトの名無しさん [2008/12/18(木) 21:01:08 ]
- とりあえずPc上で作ってからxBox買うってのもありですよね
買うならエリ−トですか?
- 192 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/21(日) 11:21:27 ]
- HDMIと120GBを後から買うくらいならエリートかなあ。
今は120GBが極端に不足してるから、今すぐならエリートしかないが。 ま、HDMIは音声も載せるなら汎用ケーブルでいいし60GBで十分なら標準でもいいかも。
- 193 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/22(月) 22:54:28 ]
- >>185
現在日本からの投稿はできないよ。 >>186>>188 適当なこと言うな。 はぁ、日本の公式サイトがしっかりしてないから 嘘情報ばかり蔓延してるよ。
- 194 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/23(火) 09:08:43 ]
- >>193
お、出したことあるのかい? あるなら、国設定があることに気がつくと思うが
- 195 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/23(火) 09:27:31 ]
- で?
- 196 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/23(火) 22:50:57 ]
- じ?
- 197 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/26(金) 15:47:27 ]
- 糞スレ
- 198 名前:デフォルトの名無しさん [2009/01/02(金) 15:30:06 ]
- あけおめ
- 199 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/02(金) 15:31:34 ]
- ことよろ
- 200 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/03(土) 06:33:39 ]
- M$には自由がないから駄目だな。
- 201 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/03(土) 19:48:06 ]
- しかし金はある。
- 202 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/03(土) 23:58:33 ]
- >1のホームページの更新がありません。
どうなっているのですか? xna スタジオ xna-studio.jp/ コラムを楽しく読んでいたのですが・・・
- 203 名前:デフォルトの名無しさん [2009/01/04(日) 00:05:42 ]
- コンテストの作品見るとがんがってもこの程度かよ
と おもったり
- 204 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/04(日) 04:11:21 ]
- そりゃ基本的に初心者しかいないし、優秀な奴は最初からXNAなんて使わないだろうから
質の低い人間と作品しか残らない
- 205 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/04(日) 05:44:20 ]
- そのかわりXNAで何かすごい作品ができたら速い。
コミュニティーゲームからの収入は当てにできるかどうか分からないが、容量を拡張したXBLA版を 出すオファーがMSからあったら、C#のまま移行できる。 次世代クリエーター向けなんだろうな。XNAとC#でゲーム開発に入門した方がいいですよっていう。
- 206 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/04(日) 14:13:23 ]
- 入門者には難しすぎるんだよな
初期化だけは簡単だけど,結局C++&DirectXでも作れるレベルでないと扱えない
- 207 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/04(日) 15:09:28 ]
- >>206
そうそう。あの仕様で入門者向けというのは無理がある。あれじゃそうそう入門者に納得のいくものが 作れるとは思えないもん。せめてアニメくらいは簡単に出来るようにしておけばいいのにね。
- 208 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/04(日) 15:26:07 ]
- HSPインタプリタでも作ってみる?w
- 209 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/08(木) 15:24:23 ]
- MDX、XNA、SlimDXの比較
mainori-se.sakura.ne.jp/slimdxwiki/wiki.cgi?page=SlimDX+%A4%C8%A4%CF >>341>>345-348のような頭の悪い人間が使うのがXNA SlimDXは数MBのファイルひとつだけで必要なSDKランタイム/エンドユーザーランタイムすべてをインストールしてくれる ClickOnceのように知らずに個人情報(ユーザー名やコンピュータ名など)を流出したりもしない
- 210 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/09(金) 18:09:15 ]
- まだ日本で始まってないのかよ
情報も全く公表してないし PS3買うかな・・・
- 211 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/12(月) 10:57:38 ]
- なんとか弱者って言われるぞ
しかしXbox360もPS3も持ってるけどWiiは買ってないんだな・・・
- 212 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/16(金) 16:03:59 ]
- 二次物を作って配信しても大丈夫ですかね?
- 213 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/16(金) 17:53:28 ]
- バレなきゃ何でも有りなのが世の中だぜ。
- 214 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/16(金) 21:08:29 ]
- M$にバレるとそのゲームは起動できなくなるらしいぜ。
- 215 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/21(水) 15:24:26 ]
- 日本でXBLC始まるのは最悪6月以降だぞ
日本チームがやる気ないから、どっかと同じで情報もまったく出そうとしない 年会費はクレジットカード決済にしか対応していないし ピアレビュアーが圧倒的に不足していて、ゲームをアップロードしても 誰もレビューしてくれなければ配信されない(金払ってるのに下手すれば詐欺) 体験版モードを実装する必要があって、しかも現状では8分でゲームが強制終了される(体験版は1面のボスを倒すまで、とかできない) >>851 一定のレベルの売上で自分のゲームが広告に載るようになる ただし取り分が70%→40%〜60%だかに減る(しかも任意ではなく強制、勝手に決められる) 数々の不満に対して要望を出すも反応なし Windowsで作ったほうがよっぽどいい
- 216 名前:デフォルトの名無しさん [2009/01/24(土) 23:13:29 ]
- そっかアホらし X 買うのやめよっと
- 217 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/30(金) 16:52:44 ]
- 日本でいつ始まるのかすら分からんから
工数たてようもない 士気がグダグダ 1ヶ月前くらいになって突然告知するのだろうな(;´д`)
- 218 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/03(火) 17:14:44 ]
- XNA過疎すぎワラタ
まぁ、理不尽なことばっかやってきた結果だな 信用を無くしたらお終いですよ
- 219 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/03(火) 21:47:00 ]
- ゲ製作技術にある方が本スレ
でも、開発者じゃない連中が大量に来て酷い事になってる。 2chでやるのは無理だな
- 220 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/05(木) 22:49:01 ]
- ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20090205057/
- 221 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/06(金) 18:25:29 ]
- >>220
去年から一つも新しい情報出てないな。
- 222 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/06(金) 21:00:58 ]
- 質問です。
256色.bmpファイルをTexture2Dで使用しようと思っております。 ただ、Texture2Dにする前に必要に応じて画像のパレットを操作したいので、 アセットを読み込む段階でTexture2DではなくBitmapでロードしておきたいのですが、 上手くコンテントパイプラインの拡張が出来ずビルドできません。 どなたか分かる方いらっしゃいますでしょうか?
- 223 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/06(金) 21:44:10 ]
- GDI+使ったらどうせWindows限定になるから無理にコンテントパイプライン使う必要なし
普通に.bmpファイルからBitmap作ってテクスチャをロックして書き込めばいい
- 224 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/06(金) 22:10:27 ]
- >223
レスありがとうございます。 一応360上で動かすことを前提で作っているのですが、 System.Drawingは使えないのですね。 そうなると256色絵を読み込んでのパレット操作的なことは 360上では無理なのでしょうか?
- 225 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/06(金) 22:13:38 ]
- テクスチャをロックすれば好きなようにピクセルデータいじれるんだからどうとでもなる
コンテントパイプライン使って読み込み時にやるのがスマートだけど面倒だろうな
- 226 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/07(土) 02:04:31 ]
- >>224
目的にもよるけどパレットアニメみたいなことがやりたいならシェーダ書いちゃうのも 手かな。テクスチャメモリケチりたいならそれだと無意味・・でもないか。工夫次第でできるね。 というかなんで>>223はGDI+使うこと前提なんだ?
- 227 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/07(土) 10:54:57 ]
- 参考になります。
やりたいこととしては1枚のキャラ絵から 髪、肌、服などの同じパレットで描かれた部分を 内部で指定した色に変更して描画したいという感じです。 ホイミスライムの絵1枚から、ベホイミスライム、ベホマスライム、しびれくらげ的な。 リアルタイムに切り替えるアニメーションではないです。 2Dのゲームしか作ってなかったためローテクのみでなんとかなってきたので、 シェーダとかどうせポリゴン云々関係のものなのだろうと 名前だけ知っててノータッチでした。 これを機にちょっと調べてみようと思います。
- 228 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/07(土) 15:47:16 ]
- >>226
>>222にBitmap使うって書いてあるし >>224でSystem.Drawingって言ってるだろ
- 229 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/07(土) 16:55:43 ]
- XboxでもBitmap使えるものだと思いこんで
自分が書いたのがいけませんでした。申し訳ないです。
- 230 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/07(土) 22:39:36 ]
- あー、そういう狭い意味のBitmapだったのか。
ま、できるならシェーダ使った方がいろいろ応用利くんじゃないかと。
- 231 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/11(水) 19:43:48 ]
- XNAって、タスクシステムとか標準で使えないの?
- 232 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/11(水) 19:55:35 ]
- タスクシステムって何?
- 233 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/11(水) 20:04:44 ]
- 使えません
そしてタスクシステムの話題は荒れるので以下スルーで
- 234 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/11(水) 22:54:05 ]
- ないのか。まあなけりゃ作るまでか。
- 235 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/15(日) 14:18:06 ]
- まあGameCompornentがあるし
- 236 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/15(日) 14:19:32 ]
- GameComponentでした
- 237 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/15(日) 22:47:48 ]
- GameComponentってもっと大きな括りで使うものだろ
GUI管理コンポーネントとか,シーンマネージャとか
- 238 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/16(月) 11:14:55 ]
- 別にどうつかったっていいじゃん。
タスクシステムとやらがどなんだか知らんが。
- 239 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/17(火) 00:33:22 ]
- 枠組みを決めとかないと,他のユーザが作ったGUIライブラリなんかを再利用しづらいからな
そのための最低限の枠組みがGameComponent キャラクターごとにGameComponent作ったりはしない
- 240 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/17(火) 10:21:45 ]
- タスクシステムってキャラクターごとに作るのか。
オブジェクトと何が違うんだ?
- 241 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/17(火) 22:11:43 ]
- 名前
- 242 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 09:57:55 ]
- 普通XNAではManegedDirectX使わないんですか?
サンプルの参照設定みても使ってないんですけど3D表示できてるんですが
- 243 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 11:16:22 ]
- ManegedDirectX開発中止→XNA
- 244 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 11:47:07 ]
- それまじですか?シェーダプログラミングとかもないんですか?
- 245 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 11:52:25 ]
- SlimDXが良い
- 246 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 11:52:28 ]
- XNAは開発中止になる可能性あるんでしょうか?
- 247 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 11:54:39 ]
- MSの気分次第です。
- 248 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 12:01:03 ]
- DirectX10以降のサポートがなく、今後も予定ないってことだからXNAも終わると予想
- 249 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 12:23:56 ]
- XNAはXBOXの制限に縛られたDirectXになってるから
XBOXがなくなればなくなると思う XBOX360の次のハードが2年後に出ることになってるから少なくとも今のXNAはなくなる
- 250 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 12:51:18 ]
- XNAでもHLSLは使えるだろ
- 251 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 15:22:56 ]
- ScrollingBackgroundを書き込んだんですが名前空間が見つかりませんでしたとでます
これは参照がたりないんでしょうか?何を足せばいいのかはどうやって調べればいいですか?
- 252 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 16:11:17 ]
- ScrollingBackgroundとは何ですか?
- 253 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 16:32:19 ]
- MDX、XNA、SlimDXの比較
mainori-se.sakura.ne.jp/slimdxwiki/wiki.cgi?page=SlimDX+%A4%C8%A4%CF
- 254 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 17:43:58 ]
- Model.CopyAbsoluteBoneTransformsTo メソッド
で、モデル内の各ボーンのトランスフォームと書いてあるんですが ボーンとトランスフォームってなんですか?モデルって何を指してるんですか?頂点の塊のことですか?
- 255 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 17:45:49 ]
- しらん
- 256 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 18:01:24 ]
- 俺思うんだけどXNA覚えても将来何の役にも立たない気がする
- 257 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 18:03:07 ]
- それに気付くとはたいした奴だ
- 258 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 18:43:00 ]
- こっそりWPFでもHLSL使えたりする
- 259 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 20:31:47 ]
- XNA使い始めて2週間弱ですが、
使いやすく良くできたフレームワークだと思いますよ。 将来つかえるかどうかは何に対しても言えることですし、 そんなに難しいものでもないのでそこまで使って損とは思わないです。
- 260 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 20:46:52 ]
- お前はXNAを使った方がいい。俺が許す。
- 261 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 21:24:21 ]
- DirectX11が使えるXNA2が出るのはいつですか?
XBOX360の次のハードが2年後の2年後ですか?
- 262 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 21:28:12 ]
- WPFでXNAをつかえますか?
もし知っている人がいたらやり方教えてください!!
- 263 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 22:00:32 ]
- ジャンガリアンとドワーフはどっちがおおきいんでしょうか?
- 264 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 22:01:19 ]
- ちんこ
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