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【みんな】XNA 質問・相談スレッド1【初心者】



1 名前:デフォルトの名無しさん [2007/09/23(日) 23:43:41 ]
Microsoft XNA はマイクロソフトによって提供された、ゲーム開発のためのツールである。
XNA はマネージ実行環境を完備する。
2004 年 3 月 24 日、カリフォルニア州のサンノゼの Game Developers Conference で発表され、
2006 年 12 月 11 日にリリースされた。

XNA は「 XNA's Not Acronymed」 ( XNA は頭字語ではない)の頭字語である。


XNA デベロッパーセンター
www.microsoft.com/japan/msdn/xna/

xna スタジオ
xna-studio.jp/

XNA Game Studioメモ
www.saturn.dti.ne.jp/~npaka/xna/

ということで立ててみた。


121 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/29(水) 02:51:06 ]
>>119
GCが改善されるとは聞いてないな
最初からCompact Framework選択したってことは無理なんじゃね?
CPUパワー十分といってもフルMTで回してやっと、ってくらいだしなぁ

>>120
119じゃないけど何で?
どんな奴が向いてるの?
お前は向いてるんだろ?

工作員じゃないなら具体的に答えてもらいたいな
工作員は「嫌ならやめろ」「じゃあ消えな」しか言わんからな

まさか「パフォーマンスを気にする奴は向いてない」なんて言い出すんじゃないだろうな?

122 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/29(水) 04:08:43 ]
ゲーム以外に使えない理由ってのがわからんのだが。
ファイル関係のことならコンテンツパイプライン使わなきゃいいわけで。XNAだけで使う理由PC向けならなかろうに。

123 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/29(水) 04:34:31 ]
>>122
いいからどんな奴がXNAに向いているのか早く答えろよ。

>コンテンツパイプライン使わなきゃいい
こんな事言っている時点で大してXNA触ったことないのバレバレだがな。
XNAは完全にゲーム用途に設計されている。
MSBuild使って実行時にコンテントパイプライン通すことは可能だが
それは可能であって、以外に適しているかといえば全く言えない。
それとも自前で一からローダ、プロセッサと全て書いていくのか?本末転倒。非効率的。

こういう手合は何もやらずにただ漠然と何でもできると思ってるんだろうな・・・。

124 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/29(水) 08:09:44 ]
360に持っていくつもりがないなら
普通にfw2.0の機能使えるよ

125 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/29(水) 11:27:52 ]
>>124
は?持っていくつもりでも普通に使えるが?
ゲーム用途に向いてないという話をしているのに
突然出てきて何言ってんだコイツw

126 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/29(水) 11:34:34 ]
>>125
>>122
>ファイル関係のことならコンテンツパイプライン使わなきゃいいわけで
の話に対して>>123がとんちんかんなこと言ってるから教えてやったんだよ。

127 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/29(水) 11:47:35 ]
やっぱり分かってないね
コンテンツパイプライン使わずにXNAでどうやってリソース扱う気なんだか・・・
「何もやらずにただ漠然と何でもできると思ってる」のを証明したようですね
アホ丸出し

128 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/29(水) 12:12:31 ]
>>125
>は?持っていくつもりでも普通に使えるが?
まじっすか?じゃあ360で何でもやりたい放題できるじゃんw すごくね?

>ゲーム用途に向いてないという話をしているのに
そうだね、それだけ使えればゲームだけに使うのもったいないよねw

>>127
・・・????
どうにでもなるとおもうが???
それともXNA使っている限りFWのファイル関係使えないのか?

129 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/31(金) 17:49:54 ]
ワロス



130 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/05(水) 16:46:16 ]
895 :名前は開発中のものです。:2008/11/05(水) 16:25:59 ID:KR3LZ4kx
またお前か。
クレカも持ってない無職や学生はXNAやらなくていいよ。
ある程度金を持った社会人が、暇を見つけて手軽にゲーム作れるのがXNAなので。
お前ら貧乏人はXNAやる資格無し。

つい本音が出てしまいましたね
クレジットカードを持っていない人はXNAできないらしいよ
残念です

131 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/05(水) 16:55:26 ]
なるほど、あなたは持ってないから入会できなくて悔しくて荒らしてるわけですね?

132 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/06(木) 00:04:53 ]
XNA敷居高いな。
普通にDirectXのライブラリ使ったほういいやん。

133 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/06(木) 00:23:59 ]
そりゃお前のレベルが低いだけだ

134 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/06(木) 00:58:43 ]
いやお前よりは高いと思うよ。つかいちいちうぜーなお前。
配布に漕ぎ着けるまでが無駄に敷居高いと思っただけ。

135 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/06(木) 01:03:47 ]
サンプルも動かせないんだから思っただけなんだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

136 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/06(木) 18:04:55 ]
ツクール4たのしみ。

137 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/06(木) 18:11:28 ]
まあでもおかげで今まで触ったこと無かったC#や.NETをXNA以外でも使うようになってしまったな。
たしかにこの辺知らないと敷居が高くて、ついC++に逃げてしまうかもな。

138 名前:デフォルトの名無しさん [2008/11/06(木) 18:57:19 ]
ツクール4は、ツクール4で作ったものをXNAを通じて単純に
配布できるんですか?
それだとプログラミングの負担がなくて助かるのですが。

139 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/06(木) 20:31:49 ]
どうせシナリオプレイヤーがXNAで実装されるだけだろうから心配ないよ
さすがにソース公開したりしないだろ



140 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/06(木) 21:38:19 ]
>>139
XP、VXはrubyスクリプトで動いていますが?

RPGツクールのランタイムだけでも敬遠されているのに
Xboxの出力用途のみならともかく、WindowsでXNAランタイムなんか要求したらお終いだ

141 名前:デフォルトの名無しさん [2008/11/06(木) 21:45:58 ]
何の話なのか全くわからないくらい無知だけど
ツクールならなんとかしてくれるはず!

142 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/06(木) 21:46:54 ]
コアは.NETで作って共用して、Windows版は自前のDirectXのラッパー使う
くらいはありえるかも

143 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/06(木) 21:49:24 ]
>>141
従来どおりネイティブで吐いてくれれば問題ないな
アクションツクールのランタイムはたぶん必要になるだろうが

XNA関係のスレは>>139のような知ったかぶりが多いので気をつけてくれ

144 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/06(木) 23:13:20 ]
>>121
神経質な人にはこの手のプラットフォームは向かないって話だろ

145 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/06(木) 23:27:51 ]
>>140
>XP、VXはrubyスクリプトで動いていますが?
だから何なのか
swfやxnaにrubyのインタプリタ積むの?
だとしたら大爆笑ものだな
非ネイティブでまともにRuby動いてるのはJavaとJavaScriptくらいで
Flashや.Netで実用に耐えうるRubyの実装は現存しないよ
各言語&実行環境に合わせたソースを吐くバックエンドなんてありえないしな
VBとC#の変換と同様に考えるのはナンセンスだし。

> Xboxの出力用途のみならともかく、WindowsでXNAランタイムなんか要求したらお終いだ
おしまいだと勝手に思ってればいい
swf吐けると言ってるのに全く恥ずかしい

良い子の皆!
>>143>>140のような知ったかぶりには気をつけろ!


146 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/07(金) 00:18:18 ]
>>145
誰がXNAでインタプリタ実装するなんて話したんだ?
rubyでフレームワークのソース公開されているのを知らんらしい
一人で顔真っ赤になって恥ずかしい奴だな

147 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/07(金) 00:53:18 ]
XNAでゲーム作る人って見たこと無いんだけど、どうしていないの?
WINもXBOXもいないよね

148 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/07(金) 00:57:08 ]
お金を持っている人同士でやりとりしてるからです

149 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/07(金) 00:58:00 ]
ttp://www.angelword.net/kobitostudio/

ここしか知らんな



150 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/07(金) 01:01:29 ]
「XNA フリーゲーム」でぐぐるも
誰もゲームを公開していないことに気付く

151 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/07(金) 01:16:39 ]
こびとスタジオってところでゲーム作って公開してなかった?

152 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/07(金) 02:17:26 ]
二つ上のレスにも気付かないのか

153 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/07(金) 09:16:45 ]
>>146
> rubyでフレームワークのソース公開されているのを知らんらしい
的はずれだよそのレス
これまでのレス見る限り、マルチバックエンドだってことを故意に忘れているように見える
スクリプトはそれぞれのバックエンド言語のフレームワークの毎に自分で書くわけ?
顔真っ赤とか言ってるけど>>139じゃないぞ

個人的には、公式でプラグインで拡張と言っていたのはスクリプトでの拡張を意図していないからではないかなと考えている
両プラットフォームで動く言語はluaくらいだけど、どちらも完成されたものではないし
C&C+αくらいの自由度になるんじゃないかな

154 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/07(金) 10:59:46 ]
アクションゲームツクールのエディタのスクリーンショット見ると、完全に.NETだよねこれ
もうプラグインも全部マネージコードなら面白いね

155 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 14:04:44 ]
www.xna-today.jpn.org/
このサイト結構いいね
初心者の俺でもわかりやすかった

156 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 14:09:17 ]
531 :名前は開発中のものです。:2008/10/17(金) 20:42:43 ID:bKORsak4
なんか新しいサイトができたみたい。次スレでテンプレに加えてみれば?

www.xna-today.jpn.org/home/

533 :名前は開発中のものです。:2008/10/17(金) 21:01:14 ID:qBxFCF3G
>>531
なんで自分のサイトなのに
偶然他人のサイトを発見したみたいに言ってるの?www

157 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 14:20:06 ]
内容が良ければ別に自薦でもいいよ

158 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 14:21:03 ]
うん

良ければね

159 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 14:22:23 ]
そう思ってるのは本人だけ



160 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 14:25:27 ]
XNAのサイトが増えることはいいことだろ
そういう事ばかり言ってるからXNAユーザーが増えないんだよw

161 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 14:27:42 ]
素人の作ったゲームを遊ぶのに金が必要という点が敷居の高さを生んでるな

162 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 14:32:47 ]
誰も敷居すら感じていないよ
欠点があり過ぎて何かに必ず引っ掛かって選択肢から外されている

163 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 15:21:42 ]
>>146
> 誰がXNAでインタプリタ実装するなんて話したんだ?
> rubyでフレームワークのソース公開されているのを知らんらしい
そのフレームワークはインタプリタなしで動くんですか?
RubyのネイティブコンパイラがXPやVXに添付されているんですか?

>>162
選択肢から外れているのに何故ここに来るんですか?

164 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 16:54:30 ]
クレジットカード必須の時点で学生は眼中にないよなぁ
XNAって何がしたいんだろ

165 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 17:51:59 ]
学生は無料で出来るんだよバーカ

166 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 17:53:05 ]
だから碌なのがないのか

167 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 19:31:52 ]
無料でできるのはtrial membershipだから。
学生もクレカ必須ですよ。ゆとり学生くんwwwwww

168 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 19:34:25 ]
敷居が高いとか言ってるのはこのスレのアホと
>>155のサイトの管理者くらいだな


169 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 19:34:31 ]
165 :デフォルトの名無しさん:2008/11/08(土) 17:51:59
学生は無料で出来るんだよバーカ



170 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 19:38:58 ]
XNAを使いこなすため敷居の低さと配布までの煩雑な敷居の高さの違いが
未だに分かってない奴がいるな

171 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 19:40:18 ]
>>168
どう見てもお前のほうがアホ。

172 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 19:57:30 ]
>>168
早くゲーム作って公開してくださいよ
敷居低いんでしょ?簡単だよね?誰でもできるよね
なのに何で誰もやらないの?おかしいですねw
なんでそんなに必死になって敷居を低いことにしたいんですかねw

173 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 20:06:40 ]
DirectXのマネージドラッパが欲しかっただけなのになんでこんな事に・・・

174 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 20:09:25 ]
クレカ無い奴に公開してもプレイできないもんなw

175 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 20:11:57 ]
XNAオワタ\(^o^)/

176 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 20:12:31 ]
>>173
SlimDX使ってろ

177 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 20:15:56 ]
>>176
同意。
これからはXNAではなくSlimDX薦めたほうがいいな。
ユーザー無視のオナニーウェアは死滅すべし。

178 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 20:19:23 ]
このスレを>>1-から読めばわかりますよ

179 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 23:21:22 ]
>>164
あちこちのスレで同時に書いてるけど、
最近知ったクチかい?



180 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/09(日) 14:08:01 ]
>クレカも持てない奴の程度が解るよ。

>コンテントパイプラインが難しすぎるぞ。
>こんなの自分で書ける気がしない。

>.NETで流行りの動的メタプログラミングっぽい感じだから慣れてないと難しいかもね

>skinning sampleのbone59本制限の理屈について
>定数レジスタとはなんたるかをからめて超絶わかりやすく教えてください

>ツクールがXNAのスクリプトになるってこと?

貧乏でクレカも持ってないので教えてあげない
いくらなんでもレベル低過ぎ

181 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/09(日) 15:08:44 ]
>>177
同意してないよな
ターゲットユーザーが違うから、合ってる物へというだけの話をお前が別な話にしてる…

182 名前:デフォルトの名無しさん [2008/12/13(土) 00:27:08 ]
保守・・・

183 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/16(火) 10:29:25 ]
質問です
NXEでのうpでとで北米垢で入ってもDLできないコンテンツあるけどその点大丈夫なんですか?
日本はまだXNAがはじまってないと聞いたので。

184 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/16(火) 10:51:24 ]
どのコンテンツの話?
コミュニティゲームスは日本は来年だからいろいろ制限あるよ

185 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/16(火) 11:02:06 ]
うーん、自分でつくったゲームをDLすることも制限にかかってるのですか?
かかっている場合、北米垢でのDLもできないのでしょうか?

186 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/16(火) 15:16:48 ]
プレビュー通ってんなら、そういった制限はないと思うけどな。

187 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/16(火) 15:48:37 ]
なるほど、thxです

188 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/16(火) 20:16:37 ]
あ、自分で作ったんなら無いとは思うが
どの国に出すかの指定もできるから
あえて外したら制限かかるかもね

189 名前:デフォルトの名無しさん [2008/12/18(木) 01:29:35 ]
C#の2008で開発できるのでしょうか?



190 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/18(木) 01:32:01 ]
むしろXNA3.0ではは2008限定

191 名前:デフォルトの名無しさん [2008/12/18(木) 21:01:08 ]
とりあえずPc上で作ってからxBox買うってのもありですよね
買うならエリ−トですか?

192 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/21(日) 11:21:27 ]
HDMIと120GBを後から買うくらいならエリートかなあ。
今は120GBが極端に不足してるから、今すぐならエリートしかないが。

ま、HDMIは音声も載せるなら汎用ケーブルでいいし60GBで十分なら標準でもいいかも。

193 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/22(月) 22:54:28 ]
>>185
現在日本からの投稿はできないよ。

>>186>>188
適当なこと言うな。

はぁ、日本の公式サイトがしっかりしてないから
嘘情報ばかり蔓延してるよ。

194 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/23(火) 09:08:43 ]
>>193
お、出したことあるのかい?
あるなら、国設定があることに気がつくと思うが

195 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/23(火) 09:27:31 ]
で?

196 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/23(火) 22:50:57 ]
じ?

197 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/26(金) 15:47:27 ]
糞スレ

198 名前:デフォルトの名無しさん [2009/01/02(金) 15:30:06 ]
あけおめ

199 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/02(金) 15:31:34 ]
ことよろ



200 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/03(土) 06:33:39 ]
M$には自由がないから駄目だな。

201 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/03(土) 19:48:06 ]
しかし金はある。

202 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/03(土) 23:58:33 ]
>1のホームページの更新がありません。
どうなっているのですか?

xna スタジオ
xna-studio.jp/

コラムを楽しく読んでいたのですが・・・

203 名前:デフォルトの名無しさん [2009/01/04(日) 00:05:42 ]
コンテストの作品見るとがんがってもこの程度かよ
と おもったり

204 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/04(日) 04:11:21 ]
そりゃ基本的に初心者しかいないし、優秀な奴は最初からXNAなんて使わないだろうから
質の低い人間と作品しか残らない

205 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/04(日) 05:44:20 ]
そのかわりXNAで何かすごい作品ができたら速い。

コミュニティーゲームからの収入は当てにできるかどうか分からないが、容量を拡張したXBLA版を
出すオファーがMSからあったら、C#のまま移行できる。

次世代クリエーター向けなんだろうな。XNAとC#でゲーム開発に入門した方がいいですよっていう。

206 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/04(日) 14:13:23 ]
入門者には難しすぎるんだよな
初期化だけは簡単だけど,結局C++&DirectXでも作れるレベルでないと扱えない

207 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/04(日) 15:09:28 ]
>>206
そうそう。あの仕様で入門者向けというのは無理がある。あれじゃそうそう入門者に納得のいくものが
作れるとは思えないもん。せめてアニメくらいは簡単に出来るようにしておけばいいのにね。

208 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/04(日) 15:26:07 ]
HSPインタプリタでも作ってみる?w

209 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/08(木) 15:24:23 ]
MDX、XNA、SlimDXの比較
mainori-se.sakura.ne.jp/slimdxwiki/wiki.cgi?page=SlimDX+%A4%C8%A4%CF

>>341>>345-348のような頭の悪い人間が使うのがXNA
SlimDXは数MBのファイルひとつだけで必要なSDKランタイム/エンドユーザーランタイムすべてをインストールしてくれる
ClickOnceのように知らずに個人情報(ユーザー名やコンピュータ名など)を流出したりもしない



210 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/09(金) 18:09:15 ]
まだ日本で始まってないのかよ
情報も全く公表してないし

PS3買うかな・・・

211 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/12(月) 10:57:38 ]
なんとか弱者って言われるぞ
しかしXbox360もPS3も持ってるけどWiiは買ってないんだな・・・

212 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/16(金) 16:03:59 ]
二次物を作って配信しても大丈夫ですかね?

213 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/16(金) 17:53:28 ]
バレなきゃ何でも有りなのが世の中だぜ。

214 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/16(金) 21:08:29 ]
M$にバレるとそのゲームは起動できなくなるらしいぜ。

215 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/21(水) 15:24:26 ]
日本でXBLC始まるのは最悪6月以降だぞ
日本チームがやる気ないから、どっかと同じで情報もまったく出そうとしない
年会費はクレジットカード決済にしか対応していないし
ピアレビュアーが圧倒的に不足していて、ゲームをアップロードしても
誰もレビューしてくれなければ配信されない(金払ってるのに下手すれば詐欺)
体験版モードを実装する必要があって、しかも現状では8分でゲームが強制終了される(体験版は1面のボスを倒すまで、とかできない)

>>851
一定のレベルの売上で自分のゲームが広告に載るようになる
ただし取り分が70%→40%〜60%だかに減る(しかも任意ではなく強制、勝手に決められる)

数々の不満に対して要望を出すも反応なし
Windowsで作ったほうがよっぽどいい

216 名前:デフォルトの名無しさん [2009/01/24(土) 23:13:29 ]
そっかアホらし X 買うのやめよっと

217 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/30(金) 16:52:44 ]
日本でいつ始まるのかすら分からんから
工数たてようもない
士気がグダグダ

1ヶ月前くらいになって突然告知するのだろうな(;´д`)

218 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/03(火) 17:14:44 ]
XNA過疎すぎワラタ
まぁ、理不尽なことばっかやってきた結果だな
信用を無くしたらお終いですよ

219 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/03(火) 21:47:00 ]
ゲ製作技術にある方が本スレ
でも、開発者じゃない連中が大量に来て酷い事になってる。

2chでやるのは無理だな



220 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/05(木) 22:49:01 ]
ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20090205057/

221 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/06(金) 18:25:29 ]
>>220
去年から一つも新しい情報出てないな。






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