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ソーサリアン総合スレッド SCENARIO4



1 名前:NAME OVER mailto:p2-user(403959) [2008/09/18(木) 01:27:43 ID:???]
ソーサリアンの総合スレッドです。
機種ごとの比較叩きはナシで。

過去スレ
ソーサリアン総合スレッド SCENARIO3
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1182004993/
ソーサリアン総合スレッド SCENARIO2
game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1147756669/

関連スレ
ソーサリアンオンライン Part29
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1217607089/


2 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/09/18(木) 01:28:18 ID:???]

    _____
  ,r '´____// ̄ ̄ ̄ ̄\
. /  <   .  彳丿; /,,,,,,,,\ u lヽ
/ /\ \.   入丿 -◎─◎- ヽミ           STOP!! コピペ&捏造
| |   \ \. (6| u:.::(●:.:.●)u:.::|6)
| |   /\ \ | :∴) 3 (∴.::|     〜 メガ奴隷部撲滅キャンペーンにご協力ください 〜
| | rnl`h  \ \.、  ,___,. u .ノnl`h、
| | l l l l l  r  \ \.ー-----一' .l l l l l  捏造レビュー、脳内変換、自作自演、盗作ゲー自慢
| | | ヽr'´つ     \ \   r 、.⊂' ヽ./ |
ヽ `ー一イ      \ \/ /`' `ー' -'        ダ ・ メ ・ 絶 ・ 対 !!!
 \ \メガ奴隷部禁止> /
    ヽ、______,,/


3 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/09/18(木) 01:30:08 ID:???]
メガドライブの話題は荒れるので禁止!

4 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/09/18(木) 01:58:14 ID:???]
スレ立て乙であります!

5 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/09/18(木) 02:15:05 ID:???]
>>1


6 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/09/18(木) 12:54:36 ID:???]
>>2
いつまで板を私物化したつもりになってんだよキチガイ障害者め。死ね。

7 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/09/18(木) 17:12:38 ID:???]
kasoup.s1.x-beat.com/3/src/kasoup30729.zip
MDはこの曲だけ好きだな。

音源はMDに電解コンデンサーつけて48KhzでDAT録音したやつなんだが、
128kbps44KhzのMP3なんかにしてしまったオレ涙目。
DATのテープはまだあるが、DATプレイヤーがないw

8 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/09/18(木) 19:02:04 ID:???]
ついに88MRが壊れた(T_T)
20年よく頑張ってくれますた(;_;)


ソーサリアンキャラめっちゃ育てあがってて愛着あるのに…

吸いだししてemuに移行っても、やり方知らないし、eggで一から育てるのはキツイ…


9 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/09/18(木) 20:15:59 ID:???]
>>8
簡単だよ。
そういうことがあるからemuは有難いんだよな〜

10 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/09/18(木) 20:25:12 ID:???]
メガドラの話題になるとすぐわかる嘘で叩きにくる奴ってこのスレにも来るのか



11 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/09/18(木) 23:48:30 ID:???]
>>9
確かに調べてみたら変換も吸い出しも簡単だった

…が、AT互換機用の5インチ2Dドライブがないない(T_T)

TEACのFDD見つけた!と思ったら、売ってるとこないよ

秋葉探索してくるしかないかな

12 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/09/19(金) 06:48:35 ID:???]
>>11
MRのドライブ接続出来るかもしれんけど(98のFDDならサイトはあったかな)
あ、でもソフトのプロテクトでそのままじゃ動かんか…


13 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/09/19(金) 09:13:48 ID:???]
>>11
今では秋葉原でも滅多に売ってない。
あと>>12の言う通りプロテクトがあるから結局話は単純ではないよ。

14 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/09/19(金) 13:42:23 ID:???]
>>12‐13
プロテクトね
最悪ユーザディスクだけでも救出できればいいや
でも、楽しそうだからいろいろやってみる
thanks

後はFDDだけか


15 名前:NAME OVER [2008/09/19(金) 19:24:30 ID:/Z3cpmOx]
良い方法あるぜ。
PC-9801上で88やX1、98のソーサリアンを利用してX68000のソーサリアンを作る事が出来る。
幸いX68000はSHARPがBIOS、OSを解放してくれているのでエミュで問題無い。
問題はPC-98の環境にどう触れるかだな。

16 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/09/20(土) 16:41:04 ID:???]
DCソーサリアンはサウンドテスト出来るのが良いな。
アレンジのくせに一応原曲尊重したような味付けだし。
CDDAアレンジよりよっぽどマシだな。

17 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/09/20(土) 21:32:30 ID:???]
DCソーサリアンは凄く期待してた当時は裏切られたような気になったけど
今、余裕のある心で見てやれば「まぁ頑張ってるか」くらいに許容できる。
まさか2Dで出すわけにもいかなかっただろうし。

18 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/09/21(日) 13:47:15 ID:???]
いやぁ、恥ずかしながら、DC版を持っているのにSOUND DISCが付いてるの始めて気付いたw
1枚目のディスクしか手付けず、ケース後ろの扉は開けてなかったしなw

中身は最悪な糞アレンジバージョン(ゲーム中と違う)でした。

19 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/09/22(月) 18:30:35 ID:???]
Wiiのソーサリアン、案外操作性良いね

20 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/09/22(月) 18:58:25 ID:???]
ウィのソーサリアンってVCのMD版?



21 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/09/24(水) 22:33:10 ID:???]
>>17
あのゲーム内の変な絵と、恐ろしくめんどくさい町中の構造がなければ
十分遊べるソフトとしてのラインは超えてたと思うよ。オリジナルシナリオも頑張ってたし。

幽霊船のシナリオは別にセリナじゃなくてオリキャラでよかったんじゃないだろうか。

22 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/09/29(月) 10:08:43 ID:???]
3Dなの…?

23 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/09/30(火) 20:28:16 ID:???]
さっさとソーサリアンDS出せよ

24 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/09/30(火) 20:57:12 ID:???]
だから詳しくは言えないけど、もうちょっと待て

25 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/09/30(火) 21:01:01 ID:???]
>>21
最近お約束の、どれも同じなアニメ絵じゃないだけ少しだけホッとしたなw
変な余計な絵には代わり無いが…
それより変なアニメ声が最悪だったわ…

26 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/09/30(火) 21:52:51 ID:???]
DSでもPSPでもいいから出してほしいのさ

27 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/02(木) 21:21:04 ID:???]
>>25
オリジナリティはなくても気持ち悪くないほうがいいよw
町の施設の絵は悪くなかったんだけど、シナリオ内のポリゴン顔グラはキモすぎる
3Dマップやキャラチップは悪くなかったが

28 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/09(木) 02:59:46 ID:???]
ファルコムのことだからユーザ世代的にはDS以外あり得ないのにPSPで出して
案の定売れずに爆死してゲハ住人にゲッタゲタ笑われるんだぜ。
まぁイースDSというダメビジネスも存在するわけだが。

29 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/09(木) 21:13:21 ID:???]
ソーサリアンオリジナルを見る限り、今出しても酷くなるだけ。
旧機種に似せて作ると若い世代からショボイと叩かれる。
PSPの性能をフルに生かし、3D+生演奏+アニメ絵にすると今度は
古参からソーサリアンじゃないと叩かれる。
もう何も出さなくていいよ。望んでいる人口も少ないだろうし。


30 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/10(金) 00:21:31 ID:???]
おお!なんと懐かしいゲーム・・・
不老不死にして遊んだ記憶がある。
ピラミッドとか戦国物とかやった覚えが・・・。
もう動かないだろうなぁ・・・



31 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/10(金) 02:08:34 ID:???]
DS版まだー??


32 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/10(金) 18:56:19 ID:???]
しかし思うのだが、アニメ絵うんぬんに関しては当時から既に公式絵でもそういうものがたくさんあったわけで
今更アニメ絵なんてソーサリアンじゃないとか言われても微妙なモノを感じる。

33 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/10(金) 19:25:33 ID:???]
絵がどうにかなった程度でゲームがつまらなくなるなら、きっとそれはクソゲー。
ダイナソアなんかは典型的。

34 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/10(金) 20:21:09 ID:???]
古参は音楽には文句言うけどアニメ絵とかには文句つけないだろ
98版の顔グラが不評だしw
3Dにはそもそもする必要がない。ゲーム性変わるし

まぁ音楽はオリジナルと豪華音源版入れて選択性にすれば
文句も出んだろ。オリジナル版なんて元のをPCMで鳴らせば済む

35 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/10(金) 20:22:17 ID:???]
フルオケは勘弁としてもMIDIくらいならいいのではないかとも思える。

36 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/10(金) 23:33:16 ID:???]
「今の若い世代から見れば2D無個性キャラなんてショボイだろう」と考えて
3D化&キャラに色付けしたFF3は、結局肝心の若い世代に
「元のままのほうが良かった」と言われる始末でパッとせず
世界樹やととモノが売れてたりするからなあ。

37 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/11(土) 00:30:31 ID:???]
きっちり100万本売ったけどな。

38 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/11(土) 03:40:17 ID:???]
結局、原点回帰するべきなのですよ
3Dは想像の自由を大きく制限してしまうので、作品によっては徒にしかならない
それを理解しつつも、流れには逆らえないのがゲーム会社

39 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/11(土) 06:47:51 ID:???]
TGSでソーサリアンの新作とか出てないの?

40 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/11(土) 17:54:20 ID:???]
3Dもやりようじゃね?一口に3Dって言ってもいろいろあるし。
DCやオンラインが不評なのは明らかにそれ以外の場所に原因がある。
あ、DCシナリオ内の顔グラフィックは一応3D化の範疇か?

たぶん、DCシナリオ内(顔グラは除く)みたいな感じの3D化なら
それほど抵抗なく受け入れられるんじゃないか?

>>37
ありゃ化け物ブランドだからな。他のソフトとは基準レベルで違う。



41 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/13(月) 19:33:21 ID:???]
ニコでDC版ソーサリアンのドラゴンモード見たけど、泣けたわ。
なんですか?あのゴミは。

42 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/13(月) 20:23:44 ID:???]
そういう事はやってから言えよ

43 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/14(火) 16:02:57 ID:???]
youtubeにメガドラのソーサリアン動画があるが
何故だろ、フォーエバー、オリジナル受け付けなかったのに
メガドラソーサリアンは満点あげたい気分だ

44 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/14(火) 17:38:15 ID:???]
なぜだろも何も、単純に画力的な問題でヘタクソなフォーエバーや露骨に手抜きのオリジナルと他を比較すりゃあ…

実際にやればいろいろとアレだったMSXとか電波イースと並ぶ黒歴史のPCEだって
(顔グラやビジュアルシーンは一切映さずゲーム画面だけを見れば)
実際やらずに動画だけ見てればそれなりのものに見える。

45 名前:NAME OVER [2008/10/14(火) 20:29:05 ID:JaUqUZXa]
メガドラもMSXもエンジンもフォーエバー、オリジナル、DC、携帯版に比べれば十分な出来でしょ。

46 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/14(火) 20:30:40 ID:???]
>>43
MD版はシナリオとBGMが良くできてるから興味があればやればいいと思う。
バッテリー的にPocketMDはアレだから、Wiiが良いかも。

47 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/14(火) 23:24:56 ID:???]
>>45
フォーエバーはともかく、オリジナルは露骨に手抜きだったが
ゲームそのものは可もなく不可もないレベルじゃなかったか?
MSXとエンジンは操作性がヤバかったからなあ

48 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/15(水) 20:06:15 ID:???]
オリジナルはマップ(ドラゴンモード除く)と音楽は良かったからねぇ
もったいない 本当にもったいない・・・
NPCはNPCらしく ドラゴンはドラゴンらしく PCはPCらしく
NOILA−TEMは変な中二病設定やめて元通りに・・・
誰か凄腕のプログラマーが書き換えてくれないものか。


49 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/15(水) 20:19:26 ID:???]
倉庫はアイテムコレクターには嬉しい追加だったし、
音楽はイースみたいに選択できたらよかった。
人物はフォーエバーみたいに基本が下手クソじゃないけど、
デザインもせめて選べればなあ。

50 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/15(水) 21:10:04 ID:???]
原作のドット絵が神過ぎて、オリジナルは萎えた・・・。
ペンタウァの住人絵も原作通りで良かったろうと。
フォーエヴァー、DCは糞杉。



51 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/15(水) 23:48:53 ID:???]
>>50
むしろなくてもいいよ

52 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/16(木) 02:15:11 ID:???]
MSX2版はX1のPSGのBGMと較べるとスカスカなんだよな。
X1のPSGは良く出来てるけど同じPSG3音で随分違うよな。
イースやイースUもだが…。

反面T&Eのハイドライド3はMSXのPSGが出来が良くて88等のFM音源より良いという…

53 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/16(木) 23:04:45 ID:???]
オリジナル&フォーエバー、ダメな出来なの?
ちょいとソーサリアン熱が上がってきたんで、DL版のオリジナル&フォーエバーセット買おうかと思ったんだが、
Eggの方がマシな出来??

54 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/16(木) 23:40:00 ID:???]
egg版は原作だからマシも糞も無い
やったことねえんだろ?

55 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/16(木) 23:53:02 ID:???]
EGGやるならテンキーがほしいところ

56 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/17(金) 00:23:16 ID:???]
>>54
確かにEgg版はやったことないけどね。
原作と比較してオリジナル(等)がどうか聞きたかったんだ。聞き方が悪かったなら謝る。

とはいえ、いきなりそんなカルシウムの足りてなさ露呈するような突っかかりは、さすがにどうかとも思うけどなw

57 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/17(金) 01:01:17 ID:???]
>>56
>>54みたいなただの悪態吐きはさておいて、
EGG版にも、オリジナル版にもそれぞれ悪いところはある。
昔のシナリオに懐古を求めたいならEGG、新たな気分でプレイしたいならオリジナル、でいいんじゃね?

・・・個人的にはオリジナルそんなに嫌いじゃないから、
もっとシナリオ充実させて欲しかったけどな。せめて(旧版の)拡張シナリオ1ギグルガメッシュくらいは。

58 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/17(金) 01:02:19 ID:???]
×せめて(旧版の)拡張シナリオ1ギグルガメッシュくらいは。
○せめて(旧版の)拡張シナリオ1&ギルガメッシュくらいは。

59 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/17(金) 01:44:30 ID:???]
>>56
原作プレイして居ないのがバレバレですぞw

60 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/17(金) 02:42:02 ID:???]
>56
EGG:良くも悪くも原作
オリジナル&フォーエバー:便利方向に拡張
VC:安くて良移植
ケータイ:通勤用

好きなのを選ぶんだ!



61 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/17(金) 03:01:36 ID:???]
VC:安くて良移植

・・・って、別物じゃん?

62 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/17(金) 04:21:43 ID:???]
それ言ったらケータイのも別物じゃ…

63 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/17(金) 04:49:43 ID:???]
オンライン…はありえないな

64 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/17(金) 07:48:03 ID:???]
今さらオリジナルを掘り出して堪能している俺は異端。

65 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/17(金) 08:12:15 ID:???]
木屋タンにまで迷惑かけた挙句、オンラインは・・・。
南無・・・。

66 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/17(金) 19:46:44 ID:???]
>>53
フォーエバーは絵が下手(画風的問題じゃなく単純な画力的問題)というのと
シナリオが5本しかないためすぐに終わってしまい、コストパフォーマンスが恐ろしく悪かった。

何よりも、オリジナルのおまけとしてフォーエバーシナリオが収録されたために
全く無意味な品になってしまったので、セット売りならあまり関係はない。

オリジナルが手抜き手抜きと言われるのは同時期に出たイースエターナルと比較して
手を抜いてるなというアラが目に付いたのが大きいから、それ単品で見れば出来は悪くないよ。

67 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/17(金) 20:53:47 ID:???]
イースエタなどやる気も起こらない俺は異端?
原作の至高ドット職人芸と比較するとオリジナルもガッカリだわ。
とはいえ、BGMは素晴らしい!
おまけのフォーエバーシナリオはあまりのクソさに泣けた。

68 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/17(金) 21:36:40 ID:???]
好みは置いておくとしても、かかった手間の量の違いは一目瞭然だからなあ。
それこそドット一つ取ってみても明らかにイースEの方が手が込んでる。
音楽だって向こうみたいに選択がついてれば問題なかったんだし。

69 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/17(金) 21:50:26 ID:???]
片方にはあったものがない、っていうのは痛いよな
今でこそ再びFM音源の良さが見直されているけど、
2000年当時はまだ映像や音楽の技術進歩sugeee!って時代だった

リメイク=映像、音楽技術の進歩を確かめるために見るって人も多いしな

70 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/17(金) 22:22:28 ID:???]
つまり旧版エミュに、フォーエバーのシナリオ再現したのが出れば完璧なわけだな!

いや、フォーエバーやったことないんで
はたしてわざわざ再現するほどのシナリオかなんて知らんけど。



71 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/18(土) 10:05:02 ID:???]
フォーエバーは1997年の6月発売
そして半年後の1997年12月にヴァンマス発売

この製品の落差が激しすぎた
フォーエバーはマジに手抜き過ぎ

72 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/18(土) 17:19:37 ID:???]
フォーエバー&オリジナル、FLYの薬もないんだよね。

そりゃ、いろいろと物議をかもしたアイテムなのは伝え聞いてるが、
だからっつって致命的なバグを生むほどのものでもなし、旧版にあったものを削除すんなよ、とは当時思った。

73 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/18(土) 17:30:48 ID:???]
FLYが無ければ取れないアイテムもあったからなぁ

74 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/19(日) 19:31:04 ID:???]
関係ないけど一度VA版やってみたいなあ…EGGで出るのかな?

75 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/19(日) 23:44:21 ID:???]
FLYの薬で思い出したんで、教えて欲しいんですが。

魔法のアイテムショップWIZ(宇宙からの訪問者に入ってるアレ)に、
MP消費でFLYが使えるアイテムがなかったっけ?
なにしろ昔のことなんですでに記憶が曖昧なんだが、
確か当時、そのアイテム購入して飛びまくってた記憶がかすかに・・・

76 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/20(月) 00:27:52 ID:???]
>>75
WINGSでしょMP消費きつかったからFLYの薬の方がよかったけど

77 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/20(月) 03:33:26 ID:???]
>>74
VAエミュって開発進んでないんじゃないかね。
俺はVAでやったよ。もったいないことにSB2載せてなかったけど。
クイーンマリー号が他と違うと聞いたけどこれしかやってないので
どこが違うかわからん。

78 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/20(月) 20:55:01 ID:???]
>>76
75です。ありがとうございました。

んじゃ、EGGで落として遊んで来ます。
・・・ランチャーとか毎月の課金とか面倒そうだなコレ。
(課金自体は、ソーサリアン落としたらすぐに退会するからいいとしても)

全シナリオまとめたパッケ版とか出ないですかねぇ。そういう商法はファルコムのお家芸だろうに。

79 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/21(火) 00:08:04 ID:???]
そのうち、ソーサリアンフルパックとかパッケージ版で出そうな悪寒。
根拠はないが、例えばDAIVAやヴァリスみたく出てるのもあるし。

つか、出て欲しいよなあ。EGGはPC変えるとプレイできなくなる・
それを防ぐために会員登録し続けてると無駄に金がかかるのがネックでなぁ・・・

80 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/21(火) 01:16:21 ID:???]
禿げ上がる程に同意



81 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/21(火) 12:58:59 ID:???]
EGGの糞仕様をどげんかせんといかんわな

82 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/21(火) 14:16:14 ID:???]
EGGのシステムのうんこさは異常
とっとこパッケージ版出せよ、ハメたろう

83 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/21(火) 14:29:00 ID:???]
なんか自演臭がするなww

84 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/21(火) 20:16:54 ID:???]
でもまあコピー対策だから仕方ないかのかな

85 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/21(火) 20:42:02 ID:???]
流れぶった切って 俺、参上。

聞きたいんだが、調べた限り「ソーサリアンオリジナル」って、基本的にフォーエバーのシナリオも含んでる
(広告ではシナリオ15本と謳っているが、実際にはフォーエバー含めて20本)んだよね?
ベクターのDL版では、わざわざ「オリジナル&フォーエバー」って断ってるけど。

ソースネクストのスリムパッケージ版買った人、それにもフォーエバーのシナリオ含まれてるかどうか教えて欲しい。
含まれてるようなら買う、含まれてないようなら昔のバージョンがフルパック化されるの待つから。

86 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/21(火) 20:54:30 ID:???]
そりゃあ、含まれているでしょ
オリジナルのシナリオを解き終えたら、隠しシナリオ的に出てきた筈
ただ、正直言ってプレイする価値は無いと言い切れる程の出来です
ピラミッドまでのファルコム謹製シナリオとそれ以降のシナリオとでは次元が違っていたが
フォーエバーの酷さはそんなものじゃない

87 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/21(火) 21:41:27 ID:???]
フォーエバーは確かに初代プレイ済みの人には薦められないなぁ
でもこれから、って人にはいいのかな?

個人的にはファルコムのWinのリメイク路線はフェルガナ除いてみんな地雷だが

88 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/22(水) 04:46:07 ID:???]
戦国もピラミッドもそれほどでもなかった気がする。

89 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/22(水) 09:58:37 ID:???]
戦国は音楽が良かったねー。和とかはあんまり好きじゃない方だけど、結構気に入ってたよ。
でも、シナリオ自体はかなりの右往左往の繰り返し、挙げ句にヌエとか強くて殺されて最初からやり直しだったり。

ピラミッドはとにかくアクションが酷かったねー。
自分は手動二段ジャンプ版でプレイしたからさらに大変だったかも。

まー、戦国はともかくとしても、ピラミッドは「やれるならやってみろ」的な所があって良かったよ。
メーカー側がプレイヤーに媚びた親切なゲームばかりを作って無かった良い時代。

90 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/22(水) 16:55:18 ID:???]
>>89
当時の基準から見れば、あれでも親切の部類に入るゲームだったんだよな。
今の基準で見れば初代イースとかも、どこが優しいんだって事になりそうだなw



91 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/22(水) 19:35:22 ID:???]
>>90
ヴァジュリオンとかファクトとかで投げる奴続出かもな

92 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/22(水) 20:53:36 ID:???]
戦国もピラミッドも好きだったわー。
自力クリアが楽しかった。
初代イースなんて謎解きもボス戦も絶妙じゃん。
今、イースを名乗って発売されている偽物は謎解きすら無いらしいが。

93 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/22(水) 23:36:52 ID:???]
ピラミッドはドラスレシリーズの匂いが復活しててよかったな

94 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/23(木) 01:45:15 ID:???]
優しさから、ゆとりへ。

95 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/23(木) 08:03:10 ID:???]
>>94
そう・・・感動は消え去り、ゆとりと化した

謎を解いて行く度に、
「おお!こういうことだったのか!オレ、すげえ!!」
という喜びを感じることが出来たものだ

AVGが人気ジャンルだった時代のRPGは楽しかったさ

96 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/23(木) 08:32:09 ID:???]
今のRPGだって面白いじゃないか

ソーサリアンに限定すると初代の本家制作がやっぱ一番かな
キャラグラもピラミッドでは円熟期に入っていたし

97 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/23(木) 13:42:52 ID:???]
今のゲームはゆとりに行き過ぎた反動でまた歯ごたえ出てきてるよね
あと、据え置きみたいに大容量では勝負にならない携帯ゲーム機には
アイディア勝負の良作が結構あるよ

98 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/23(木) 20:40:52 ID:???]
つまりPSPで出せということだな!

99 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/23(木) 20:45:34 ID:???]
ゆとり専用携帯ゲーム機やないか!

100 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/23(木) 22:15:57 ID:???]
しかしDSよりは現実的だと思うんだ
あくまでも「よりは」だけど。



101 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/24(金) 00:02:44 ID:???]
やはり旧版のフルパッケージ化を待ちたいな。
できればメガドラ版とかのシナリオも収録して。

102 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/24(金) 02:36:31 ID:???]
>>99
いや、レゲー遊べるからな。
年になると中身が同じでも据え置き機でやるのがなんかダルいんだよ。

103 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/24(金) 08:43:38 ID:???]
>>101
もちろんデータは共有でな…
俺メガドラの持ってたけど育てたキャラが他のに使えなくて泣いた

104 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/24(金) 14:35:37 ID:???]
>>102
それはなんか分かる気がするw
モニターの前に座ってやるのが気分的にだるい
姿勢の問題でもないしなんでだろうな

105 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/25(土) 02:17:55 ID:???]
>>101
禿同
>>102
待て待てw
そんな老害、俺には無いぞ

106 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/25(土) 11:14:37 ID:???]
俺はむしろ携帯ゲームが辛い。ずっと持ってると重くて手がだるいw
それに画面が小さいと疲れる。CRTだと楽でいいわぁ
PSPだと横スクロールで背景がブレまくって目が・・・。
今度の新型だと改善されてるのかな。



107 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/25(土) 15:43:07 ID:???]
30代以上でPSPとか冗談だよね?
家でやる分には良いけど、外持ち出してやってるの見るとかわいそうに思う。

108 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/25(土) 18:20:55 ID:???]
>>107
家でやるに決まってるだろ
俺の場合モニター前に座ってやると目が疲れるから
ゴロ寝プレイのためにやってるだけだ

つか外でなんてせわしなくてやってる暇ねえよ

109 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/25(土) 18:45:52 ID:???]
確かに、いい歳こいて携帯ゲーム機弄ってる姿は
キモイマンではあるな・・・

110 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/25(土) 19:03:10 ID:???]
キモイとかそういう人目問題以前に、今は電車内暇つぶし程度なら携帯のアプリで十分だし
それ以上の本格的なの外でやってる時間なんて大人にはないよな。
家でやった方が落ち着くし、電池でハラハラすることもない。



111 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/25(土) 19:11:48 ID:???]
電車内で携帯アプリも十分キモいぜ
スレチだが、読書するなり眠るなりすればいいのに

112 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/25(土) 19:18:29 ID:???]
盗撮もできるんだっけ
単純にゲームやってるとは限らない

113 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/25(土) 19:22:55 ID:???]
ソーサリアンDS-星詠みの勇者たち-

発売まだー??

114 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/25(土) 21:44:51 ID:???]
>>111
携帯まで行くとそこまで電車内の他人を凝視してる方がきもいよ

115 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/25(土) 21:47:56 ID:???]
まさか、オッサンの癖に電車で携帯アプリ?

116 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/25(土) 22:05:33 ID:???]
いや、これからは更に増えると思うが
ファミコン世代がオジサンになる訳だし
時代の流れって事で

117 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/25(土) 22:15:55 ID:???]
ゲーム機はパッと見てもすぐそれがゲーム機だと分かるけど、
赤の他人が携帯いじってるの見て何やってるのか分かるくらい画面見てたら
そっちの方が傍目に変だからな。周りからはメールの覗き見にも見えるし。

118 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/25(土) 22:30:12 ID:???]
携帯電話の様なとてつもない糞インターフェイスでゲームをする事に耐えられない。

119 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/25(土) 22:42:49 ID:???]
いい加減スレ違い

120 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/25(土) 22:46:35 ID:???]
>>117
待て待てw
そういう話の流れじゃないだろ。
大人が電車内で携帯ゲーム機やら携帯アプリやらを弄っていることに問題があるのだ。
そういった行為は恥ずかしいと感じる心が必要だぞ、君。



121 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/25(土) 23:40:41 ID:???]
会社帰りのリーマン2人が他人を挟んで座席に座り
PSPの通信機能使ってゲームしてやがったわ
やたらとはしゃいで居たが、どう見ても30代以上
あいつらはきっと、韓国人だったんだろうな・・・そう思いたい

122 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/26(日) 00:18:59 ID:???]
きもい流れだ

123 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/26(日) 02:14:11 ID:???]
注意されてるにも関わらずスレ違いの話続ける人間に恥の話されてもなあ…

124 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/26(日) 03:53:06 ID:???]
>>121
心配せずとも、良識ある日本人は電車内でそんな愚行には及ばん
そう…君は夢を見たのさ
これは…夢ね…

125 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/26(日) 20:52:53 ID:???]
EGGパケ版の予定ってあるの?

126 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/27(月) 07:11:19 ID:???]
逆(パケ、書籍→EGG)ならいくつか例はあるけど逆は
あまり見ないな。

127 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/27(月) 11:07:38 ID:???]
ナマコルドのオーケストラアレンジまだ?

128 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/27(月) 19:10:38 ID:???]
40になっても50になってもPSPでも携帯ゲームでもすりゃいいじゃん
何いちいちキモいとか言ってるんだ。そもそもお前ら元祖世代なら30代
以上だろうに。ソーサリアン世代以外が紛れて暴れているのか?
携帯ゲームは周囲に迷惑掛けなければ誰がやろうと気にするな。




129 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/27(月) 19:32:59 ID:???]
他人がゲームやってるの見てキモいとか言ってる奴ってコンプレックス強そうだな

130 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/28(火) 23:03:40 ID:???]
明日届くサントラが楽しみだぜ




131 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/29(水) 20:08:48 ID:???]
メガドラ版のサントラかぁ
最終シナリオの前半の曲が神だったな。音質とか報告よろしくw
あとファンファーレがいいんだよね、他機種より最後のパートに
貯めがあって、でもプッと切れるのが残念無念。
綺麗にフェードアウトしてほしいのに。


132 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/29(水) 21:38:32 ID:???]
サントラ届いた。
これ実機から録音したんだろうか、すげー懐かしいw

133 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/30(木) 22:46:30 ID:???]
耐え切れなくてオリジナル買った。
・・・そんなに悪くないんじゃね? 確かに中身はヌルくなってるし、
これ以上の拡張の可能性がありえなそうなのはなんだけど。

134 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/31(金) 02:36:46 ID:???]
音楽聴く分には問題ない。

135 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/31(金) 09:52:41 ID:???]
俺はオリジナル発売日に購入したけど出来が悪いと感じた事は無いよ。
特にシナリオ中のキャラグラフィックは88時代の何倍も良くなってると思う。

136 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/31(金) 12:25:20 ID:???]
オレ的にはキャラグラ糞だったなあ
特にモンスターは終わってた
原作には到底及びも付かないものだと感じたが・・・

137 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/31(金) 12:56:53 ID:???]
俺もヴァイデス、ブルードラゴンの劣化には泣けた
タリスマンクリア後の追加演出とか良い部分もあったんだけどねぇ…

138 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/31(金) 12:57:46 ID:???]
サターン版のザナドゥのグラフィックって明らかに初代ザナドゥより綺麗なんだけど、
銀赤黒のみで描かれた初代のグラフィックの方がザナドゥにはマッチしているんだよね。

きっとそんな感じ?

139 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/31(金) 13:32:18 ID:???]
まぁそんな感じでしょ

140 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/31(金) 13:37:54 ID:???]
いや、全く違うんじゃないかな?
背景グラフィックに関しては上手くアレンジされてあると思う。
このスレでも結構高評価を得ていた記憶がある。(Dモードの背景はカスだが)
ところが、キャラクターデザインは本当に酷い。
自キャラも大概だが、モンスターなぞは意図的に笑いに持っていこうとしているかのようだ。
笑えないけどね。



141 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/31(金) 20:09:18 ID:???]
よく言われるのがプレイヤーキャラの左右反転かな。
原作ではちゃんと右向きと左向き両方の絵を用意してたけど、
それを左右反転処理でごまかしたりとか。
そういう細かい手抜きが散在してるのはちょっと気になった。

シナリオ内の人間キャラとかはいい感じだと思う。

142 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/31(金) 20:14:04 ID:???]
200ラインから480ライン256色ってことで>>135氏には
綺麗に見えているんだと思う。
ちがうんですよ、根本的に。
デザインと立体感が全く。俺も発売日に狂喜して買って
レッドドラゴンに泣いた!シャドードラゴンに泣いた!
キングドラゴンに・・・号泣した!!
ダレカナオシテ・・・・・


143 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/10/31(金) 20:38:11 ID:???]
それだ!デザインや手抜き加減の酷さもあれだが
立体感を全く感じさせないんだ!
基本、ベタ移植でフルカラーにしたり、アクションパターン増やしたり
そんな感じでえがったんでないかい?

144 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/01(土) 00:20:55 ID:???]
>>141
反転はフォーエバーだよ。オリジナルは左右でグラが違う。

145 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/01(土) 06:47:21 ID:???]
お前ら元祖ソーサリアンのグラフィックに立体感感じていたのか
俺はウィザードリィと同じでショボい薄っぺらなグラフィックからイメージを広げて脳内で世界観を満喫してたよ。

146 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/01(土) 09:32:28 ID:???]
馬鹿なの?
キャラグラの話だろ


147 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/01(土) 09:36:44 ID:???]
>>144
オリジナルも左右反転してるよ。

148 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/01(土) 12:09:53 ID:???]
>>147
プレイヤーキャラの話だよ?オリジナルは左右反転してないって。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4393577
先頭ドワーフは右手斧&左手盾なんだけど、右向きと左向きできちんと描き分けられてるでしょ?

149 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/01(土) 12:15:25 ID:???]
俺の目がおかしいのかな
旧ソーサリアンの背景とか地表とかのツブツブグラフィックって
今日びの1600万色の現物と見間違うくらいのグラフィックより
なぜかリアリティを感じるんだよね。洞窟の陰々湿々とした感じや
タリスマンの地下の木漏れ日感とか、アマゾンの剣の
光と影の表現になんとなく昼下がりの空気感を感じるとかさ
・・・>>145の言う脳内で自然に変換されていると思うけどw

あ もちろんファルコム製に限るんだけど。

150 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/01(土) 14:34:28 ID:???]
そう感じさせるくらい、当時のドット職人は凄かったんだよ
あの粗いドットに少ない色を駆使して生まれた芸術
もちろん、脳内補完は否めない
だがしかし、今見比べても原作>>>>越えら(ry>>>>オリジナルだわ

もちろん、ファルコム製限定だけど



151 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/01(土) 16:07:35 ID:???]
>>147-148
単純な話のすれ違いだな。
この動画だとドワーフは反転してないけど、エルフが反転だ。

>>147は「していない=しているキャラがいない」の意味で解釈して
「しているキャラがいる」の意味で「してるよ」と言いたくて
>>144は「全部が左右反転じゃなくて、ちゃんと書き分けのあるキャラがいる」
と言いたかったんじゃないか?

152 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/02(日) 20:43:41 ID:???]
マリオネットのやかたって良いシナリオじゃね?
オリジナルもフォーエバーも感動しなかったけど、Wiiで初めて目から涙が出た

153 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/02(日) 21:59:55 ID:???]
原作とオリジナルのグラフィックを比較するのは超絶テクニックを持ったバイクレーサーと
それなりに可もなく不可もない腕のF1レーサーを比較するようなもんだと思う。

154 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/03(月) 00:01:17 ID:???]
GPトップライダーはF1乗らせても速い


155 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/03(月) 01:46:34 ID:???]
>>152
いいシナリオだね。
Wii持ってないんで、PCに(他のメガドラシナリオもろとも)移植してくれんかなぁ。

156 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/03(月) 03:56:32 ID:???]
>>154
まさにそうだろうな。
もし原作グラフィッカーにWin版の環境で書かせたら
たぶんすごい神グラフィックが出てくると思う。

157 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/04(火) 01:24:21 ID:???]
そういえば、あるテレビ番組で携帯アプリグラフィッカー密着取材ってのをやってたが
使える色が少ない、容量の制限がきついと嘆いていたな〜
それ見ながら「どこがやねん!」と突っ込んでしまった

158 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/04(火) 18:33:51 ID:???]
オリジナル、フォーエバーもファルコムがその気になれば
まともなグラになったと思うが…前後の作品を見るに

159 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/04(火) 22:44:26 ID:???]
フォーエバーはさすがに論外にしても、
オリジナルのレベルなら十分だと思うがなぁ。むろん上を見ればキリはないが。

160 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/05(水) 01:39:40 ID:???]
俺はヒドラのもささに泣いた・・・。
プレイヤーキャラの劣化以上にモンスターは酷かった。



161 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/06(木) 20:05:42 ID:???]
うむ、レッドドラゴンなんてドラゴンにすら見えないし
シャドードラゴンも原型が全くない。
キングドラゴンに至っては羽根はボロボロ
なんでこんなデザインにしてしまったのだろう。
しかも倒した音!
原作:ギャオオオオオオ!
オリジナル:べろべろべろべろべろ・・・
この音以外は原作の音をちゃんとサンプリングしてるのに何故・・。
あとボスの吹っ飛び方もレッドドラゴンはばらばらに吹き飛ぶけど
オリジナルは全て白くなってドット消え。
まあなんだ もうちょっとがんばりましょう


162 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/06(木) 22:32:41 ID:???]
移植チームの人達はきっと、ソーサリアンが嫌いだったのだ


163 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/07(金) 17:34:16 ID:???]
■リメイク的な現象じゃね?
原作のネームバリューでほっといても売れるから
それなり程度のものを出して開発費稼ごうみたいな。

レッドドラゴンは原作の方がデザインも演出もカッコ良かったけど
シナリオから見るとちょっとカッコ良すぎて逆に違和感あったから、
リメイクのデザインと演出の方が話には合ってると思った。

164 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/07(金) 20:57:44 ID:???]
ファルコム商法と揶揄されたものですな。

165 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/07(金) 22:41:36 ID:???]
>>161まで行くと、「昔と同じでないと認めません!」というただの懐古主義にしか見えない件。

166 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/07(金) 23:04:37 ID:???]
寧ろ、同じで良かったわけで・・・

167 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/08(土) 00:44:58 ID:???]
>>163
正体は単なる小心者の結婚詐欺師だからね。

168 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/08(土) 02:42:59 ID:???]
>>166
そういう人はリメイクに手を出しちゃ駄目

169 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/08(土) 04:21:20 ID:???]
第一形態
pds.exblog.jp/pds/1/200810/14/70/c0108170_15591124.jpg

第二形態
www.dont.co.jp/cgi-bin/up/img/P4260002.JPG

最終形態
www.dont.co.jp/cgi-bin/up/img/P4170002.JPG

170 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/08(土) 04:25:35 ID:???]
とんかつ王(第一形態)
  ↓
 一般人(第二形態)
  ↓
  大分(第三形態)

といった感じかー。



171 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/08(土) 05:34:19 ID:???]





 >>2






172 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/08(土) 08:58:37 ID:???]
>>165
いやいや、昔より格好良ければまったく問題ないよ。
だが残念ながらどう好意的に見てもかっこ悪くなってると
不満も出るぜ。
せっかくのスペックだ、勿体無いなぁって言いたいのさ


173 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/08(土) 10:36:11 ID:???]
>>169
高身長イケメン
    ↓
休日の冴えないおっさん
    ↓
よーじょゆうかいはん

174 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/08(土) 11:52:30 ID:???]
原作ソーサリアン
     ↓
ソーサリアンオリジナル
     ↓
ソーサリアンフォーエバー

ですね、分かります

175 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/08(土) 12:49:37 ID:???]
>>174
フォーエバーはオリジナルより前に出てるだろ…

176 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/08(土) 13:06:55 ID:???]
>>175
文脈読んで話が出来ない人は、「馬鹿」って一言で切られても仕方ないと思うよ?

>>169の、上から下に行くにつれかっこ悪くなっていく。
その流れが>>174(の順番でドット絵の質が劣化していくソーサリアンのようだ)、みたいな意味だから。

177 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/08(土) 13:22:50 ID:???]
その通りです

178 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/08(土) 13:31:07 ID:???]
いや、>>175はただのボケのつもりだろう。そこまで責めんでもw


ボケだとしても「馬鹿」って一言で切られても仕方ないくらいつまんなかったのは確かだが。

179 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/08(土) 15:03:00 ID:???]
>>176
文脈判って言ってるんだよ?
後から出た物ほどダメになっていくという流れの中で
あえて最後にフォーエバーを持ってくる意味がわからなかったのさ。

あなたがオリジナルとフォーエバーをやってないことはよくわかった。

180 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/08(土) 15:08:03 ID:???]
発売タイミング関係なく劣化だけが問題なのか



181 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/08(土) 15:38:35 ID:???]
>>179

182 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/08(土) 15:49:25 ID:???]
>後から出た物ほどダメになっていくという流れの中で

……文脈理解する、というのがどういうことかすら理解してないのかこの超大馬鹿はw

183 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/08(土) 20:44:22 ID:???]
>>169の、上から下に行くにつれかっこ悪くなっていく。
 その流れが>>174(の順番でドット絵の質が劣化していくソーサリアンのようだ)、みたいな意味だから。

・後から出た物ほどダメになっていくという流れの中で
 あえて最後にフォーエバーを持ってくる意味がわからなかったのさ。

・・・えぇと、餓えの方は、普通に「フォーエバーのドット絵が一番ダメで、オリジナルはそれよりはまだマシ」
くらいの意味に決まってると思うんだけど、間違ってる?

184 名前:NAME OVER [2008/11/08(土) 21:12:40 ID:jT06iTOb]
どーでもいい

185 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/08(土) 21:17:31 ID:???]
誰が呼んだか、俺は大分コピペ猿〜!

186 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/08(土) 21:25:59 ID:???]
>>185
大分はさっさと死ぬべき。

187 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/08(土) 23:58:36 ID:???]
懐古主義者のドット絵ごときのこだわりなんてどうでもいいよ
あんなのゲーム内の記号として働いてりゃいいんだから
それよりシナリオだよ、シナリオ。
オリジナル仕様でも、(eggの糞プロテクトでなければ)PC98版のベタ移植でもいいから、
全シナリオプレイさせろよ全シナリオ。

188 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/09(日) 00:25:22 ID:???]
>>187
前半部分はもう少し言い方はないのか、と思うが、後半部分には泣けるほど同意

189 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/09(日) 01:16:49 ID:???]
>>187
原作職人を愚弄する馬鹿者にソーサリアンはやらせん!
いや、流石にちょっとかわいそうだな。
おまえはタケル糞シナリオだけをプレイしなさい。


190 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/09(日) 04:15:28 ID:???]
>>163
格好よく見せようと思ってるんだろうけど、どれもこれもパターンがあるかのように見せかた同じで、
絵は無個性ワンパのキモアニメしか書けず
音楽も変な装飾+メロディ崩しで劣化
的な現在の無センスの風潮であるだけじゃね?
現在に期待するのはほぼ無駄骨。



191 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/09(日) 11:25:30 ID:???]
>>189
待て。>>187のどこを読んでも原作職人は馬鹿にしてないぞ
昔のドット絵にこだわる懐古主義者(それをそう呼ぶなら、だけど)はともかく。

192 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/09(日) 12:01:01 ID:???]
ドット絵ごとき
あんなのゲーム内の記号

193 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/09(日) 16:19:34 ID:???]
>>192
それは製作者への愚弄じゃなく、単なる>>187のスタンスだろう。口は悪いが。
あくまでもプレイ感覚重視で見た目にこだわらないタイプのプレイヤーは少なくない。

194 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/09(日) 18:36:43 ID:???]
>>187
追加シナリオ方式だと基本シナリオ持ってない人には売れないって何かで読んだ気がする。
そう考えるとケータイ版のシステム部分+追加シナリオを抱き合わせで売るのはよくできてる気がする。
ただケータイ版はセーブデータの使い回しが一方向なのがアレだけど…。

195 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/09(日) 19:21:40 ID:???]
>>193
自分の発言をフォローしてるんですね、分かります。

196 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/10(月) 15:12:59 ID:???]
ハイハイ原作の絵は素晴らしいよ。神だよ。

誰もそこには異論ないんだから
少しは口をつぐむって事を覚えてくれないか。

197 名前:NAME OVER [2008/11/10(月) 18:46:00 ID:DY8b7b/m]
レゲー板で懐古主義者云々言ってる人って馬鹿なの?
死ぬの?

198 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/10(月) 18:48:49 ID:???]
>>2


199 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/10(月) 19:25:47 ID:???]
おまえらソーサリアン同士仲良くしろw

と いいつつ俺も記号ってのは言い過ぎだと思うがね
ソーサリアンの売りの一つはグラフィックでもあるのだから


200 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/10(月) 19:29:24 ID:???]
当時のモンスターには、パッケージでお馴染みの
巨匠米田仁氏の原画を再現してデザインされているからね
やっぱりこだわりはあるのは当然だわな

そう思うとオリジナルのポスターは良かったねぇ
ソーサリアンといえばこの人!嬉しかった・・
ペンタウァの町のCGも米田さんなら素晴らしかったのになー




201 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/10(月) 19:38:43 ID:???]
ん?米田氏のイラスト最高なのは禿げ上がるが
あれを元にしているなんて話は何処から沸いたのかね?
ところで・・・
原作のグラフィックに比べて、オリジナルはカスであると!言われて困る奴でも居るのかい、ここ?

202 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/10(月) 20:45:35 ID:???]
>>201
オリジナルをカスといわれて困るヤツはいないだろ。それ自体は事実だし。
逆に原作を神格化しすぎてるやつはいるけど。それだって板の性質上無理はないが、
神格化のあまり>>189>>192みたいなすごく排他的なヤツは、
レゲー板だろうがどこだろうが間違いなく懐古主義者呼ばわりされるわけで。

203 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/10(月) 20:49:02 ID:???]
>>202
>>199

204 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/10(月) 20:52:12 ID:???]
>>187>>202

205 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/10(月) 20:55:14 ID:???]
>>204
そうだけど?だから何が言いたいの?ただの事実じゃん。

>>203
そだね。ごめん。あとは黙ってるわ。

206 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/10(月) 22:40:40 ID:???]
>>201
メイキングオブソーサリアンを読めばわかるよ
と今見たら 佐藤氏のデザインだったww

ちとメデューサに石化されてくるわ




207 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/11(火) 00:20:25 ID:???]
>>206
どうしても行くというのなら、鏡の盾を装備してからにするんだ!

208 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/11(火) 00:29:49 ID:???]
>>206
ブルーリボンも忘れるな!

209 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/11(火) 18:54:12 ID:???]
>>208
倒す気まんまんじゃねーか!w >ブルーリボン

210 名前:133 mailto:sage [2008/11/11(火) 21:36:19 ID:???]
ほんのついさっき、20シナリオ全部(+ドラゴンモード)クリアしてきた。
やっぱり元のシステムがいいからか、面白かったよ。
ちょっと上のほうで荒れ気味だったドット絵劣化とかの話もプレイしてる分にはさほど気にならんかったし、
フォーエバーシナリオもそんなに悪くなかった。まぁ特筆するほどよかったとも言わんけど。

ただまぁ、これも聞いてたことではあったけど、バランスはぬるかったね・・・
あと種族スキルは、不用というかむしろ便利すぎたというか。

どっちにしても、これで終わりかと思うと勿体無いなぁ。マジでメガドラシナリオとか来ないだろうか・・・



211 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/11(火) 22:11:22 ID:???]
wiiを買ってやりなさい。
win版なんかより、遥かに素晴らしい出来だから。

212 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/13(木) 19:09:12 ID:???]
Win版の倉庫はアイテムコレクターには嬉しい仕様だったからあれっきりは惜しいね。

213 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/13(木) 22:13:48 ID:???]
マウスオペレーションに対応してたり、操作系の仕様だけなら
オリジナルも悪くないというか、旧版よりいいんだよな。

・・・いや、そこまで旧作から劣化してたら本気でいらん子に成り下がるけどさ。<オリ

214 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/14(金) 01:03:13 ID:???]
てか、マウスってやりやすいか?w

215 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/14(金) 01:26:39 ID:???]
あ・・・そういえば、パッドでプレイしてた記憶があるなw

216 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/14(金) 10:59:32 ID:???]
sigh and tearは良い曲だね。

本来ならシナリオ失敗後はコボルトや昆虫達がプレイヤーの死骸を争うように食い散らかすはずなのに、
そういった凄惨な場面すら神聖な儀式であるかのように感じさせてくれる。

217 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/14(金) 12:05:48 ID:???]
オリジナルの最も許せんところは、追加シナリオディスクを出さなかったことだ。
メニューの追加CDをなんたらって項目、本当に中身を実装してんのか?
最初からハリボテじゃねえだろうな。

218 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/14(金) 21:26:26 ID:???]
確かにー!
ピラミッドまででいい
ベタ移植しろ

219 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/14(金) 23:58:54 ID:???]
今から新作を作ると、VMPみたいに他のゲームのキャラデータが入ってたりするんだろうか

アドルくらいならOKだけど、幼女とかは嫌だなあ…

220 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/15(土) 02:17:29 ID:???]
ドラスレファミリーまでのドラスレキャラとアドルくらいなら許す
その他ははぬっコロス



221 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/15(土) 17:14:04 ID:???]
俺が持ってたのはフォーエバーだった。
しばらくぶりに引っ張り出して実質初起動w
曲からしてダメだな。
X1版のBGMの方がずっと良いわ…

少しブラついて、なんかツマラン予感…
でもまぁいずれやってみるか…

PC/AT DOS版のBGMは、めちゃ音痴w

222 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/15(土) 17:38:34 ID:???]
想像を絶するつまらなさなので、放置したままでもOKかも?


223 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/15(土) 17:44:27 ID:???]
いや、いつの話か知らんけど一応クリアしてみるよw
各機種一通りやり直してから。

224 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/15(土) 20:15:48 ID:???]
>>218
すすり泣くほど同意だが、今からやるとなるとオリジナルの追加ディスクじゃなくて
ソーサリアン究極版(仮名)を新作で出して、さらにその追加ディスクの扱いにならんか?

225 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/16(日) 00:26:45 ID:???]
劣化はあっても良くなる事は望みが薄いよw

226 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/16(日) 01:23:36 ID:???]
>>225
確かにそうだが、出てもいないうちから望みを捨てるってのはただの悲観主義・敗北主義といわんかね

227 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/16(日) 03:05:08 ID:???]
そうも思いたくなるわな・・・

228 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/16(日) 19:35:59 ID:???]
オリジナルはグラフィックや音楽見たいな外観的部分は置いといたら中身は悪くなかったからな。

オプションで
・グラフィック クラシック/アレンジ
・音楽 クラシック/アレンジ(YsEのように複数音源選択可能ならなお良し)
・顔グラフィック ON/OFF

これを選ばせてくれたらそれでいいよ。

229 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/17(月) 15:50:21 ID:???]
>>228
それが付いていればもうそれで十分だな。

アレンジでも「原作デザインのままでリライトしたもの」と「オリジナルでのデザイン」を選ばせてくれたらなおいい。
フォーエバーはヘタクソすぎたしウィザードのデザインが改悪されてたんで全部書き直しで。

230 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/17(月) 17:39:08 ID:???]
>>229
個人的な好みだと、エルフ男女やウィザード男はオリジナルのデザインのほうが好きだし
ウィザード女やファイター男は原作の方が好きだから
キャラメイクのときにデザインと色を選ばせてくれたら最高だ。

ショートシナリオを何回もプレイするゲームだから
その日の気分でクラシックとアレンジを選んでプレイできたら楽しそう。



231 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/21(金) 08:37:52 ID:???]
最近MDのやってるんだけど
ペトスの祭壇でローパーに触れて凍結
死亡扱いのまま戻ってそのまま放置
いつの間にか蘇生料金 2900 G・・・

各個人の平均所持金300 G
死体が腐るまでに用意できそうにないんだけど
どこかで稼げる場所ありませんか?

232 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/21(金) 14:52:37 ID:???]
シナリオ1はコボルトが無限沸きじゃなかったっけ?
そこで放置狩りとか

233 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/21(金) 15:53:05 ID:???]
コボルド10匹で得られる経験値は10
報酬は経験値の1割だから


・・・

234 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/21(金) 21:13:23 ID:???]
TRPGのノリだよね
所詮雑魚倒してももらえる経験値は微々たるモノ
ミッション達成時の経験値が一番多いわけだし

235 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/22(土) 02:14:47 ID:???]
金に困るくらいなら、最初からエルフ泥棒で20世代くらいまわしておけばいいのに。

不老不死の皆さんなら当然やってるでしょ?

236 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/23(日) 05:58:04 ID:???]
現実は泥棒よりも医師の方が儲かる気がする。

237 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/23(日) 09:21:14 ID:???]
マリオネットの館が初プレイで経験値12000稼げた
というより迷って兵士を狩りまくってただけなんだけどね
なんかさりげなくいい話だったな 宝玉くれたうさぎとか

238 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/24(月) 05:41:40 ID:???]
人形愛ですな

239 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/24(月) 09:06:13 ID:???]
灰色のダンジョン 6回クリア済
常春の村  4回クリア済
チャイニーズメディスン 9回クリア済
天空の滝   3回クリア済
ぺトスの祭壇 2回クリア済
魔法使いの弟子 3回クリア済
ツインアイランズ
マリオネットの館 5回クリア済
狙われた村   1回クリア済

そろそろ挑戦していいですか?

240 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/24(月) 21:28:20 ID:???]
>>239
確かに面倒なクエストではあったけど、過大評価されて伝わってる部分もあるからなあ。
最悪、こまめにメモしてたら消去法クリアできるし。すごいめんどくさいけど。



241 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/24(月) 21:29:47 ID:???]
MD版の話題されても困るんだけど
ファルコムとまったく関わり無いし
メガドラスレの方がいいんじゃないの?

242 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/24(月) 23:15:05 ID:???]
スレタイ100万回読め

243 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/25(火) 09:30:26 ID:???]
自分もメガドライブのはやらなかったな。
PC 版でシナリオのほとんどをプレイしていたから、もうソーサリアンというものに飽きちゃってて。

244 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/25(火) 20:00:13 ID:???]
>>241
無断で作成したとでも言いたいのか

245 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/25(火) 23:58:36 ID:???]
>>241
正直、「勝手に困ってろ馬鹿」つって言い切っても、微塵も失礼だとは思わない。

246 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/26(水) 00:03:54 ID:???]
なんつうかメガドライバーって性質が悪いわ
オリジナルの88版やそれ準拠のソーサリアンがほとんどを占めてるのに
やたら声がでかいし
ザナドゥのスレでファザナドゥや風ザナの話題が許されるとでも思ってる?

247 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/26(水) 00:31:21 ID:???]
風ザナの話は割と普通に話されてなかったっけ。
ファの話題の場合作品自体の知名度のせいであまり盛り上がらなかったものの
振ったらそれなりに反応は返ってきてたよ。

248 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/26(水) 02:33:55 ID:???]
VCで配信されたしサントラも発売されたし
今後はMDソーサリアンの話題も数多く上がって来るだろうよ
おまいらちょっとは耐性付けとけ

249 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/26(水) 22:50:17 ID:???]
いいものはいい。VCのは面白い。俺はMDえみゅだけど。

250 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/27(木) 00:03:33 ID:???]
AllAboutに載っているソーサリアンは全てこのスレの範疇だと思っていたが
タケルのMSX2版だけはやったことないがw



251 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/27(木) 07:51:33 ID:???]
ツインアイランズがこれほど難しいとは・・・

一時撤退!!


252 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/27(木) 16:34:04 ID:???]
オニヒトデは盾になるよ。

253 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/27(木) 18:16:39 ID:???]
>>250
一瞬、AllAboutってWebサイトの方かと思ったw
なぜか我が家には3冊もあるよ…

254 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/27(木) 19:10:57 ID:???]
俺は初版と復刻版の2冊だな。

255 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/27(木) 22:37:08 ID:???]
いいなあ・・・
つうか、ソーサリアンとザナのマニュアルが読みたいわ

256 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/27(木) 22:46:19 ID:???]
DCのソーサリアンにも手を拡げようとしたのだが
画像検索するなり調べていくうちに食指が動かなくなったなー

257 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/27(木) 23:17:42 ID:???]
DC版は千円以下だったので買ったけど、まぁつまらんよ
おまけのCDもひでぇ安っぽいアレンジだった

258 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/28(金) 00:16:11 ID:???]
DC版はペンタウァ住人がきもいオタク絵で登場だったか。
SSのファルコムクラシック1の3作もタイトル画面がしょぼい絵に
挿げ替えられてて憤りを覚えたもんだったが。

259 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/28(金) 06:38:59 ID:???]
DC版はよくもまぁ何もかもあそこまでダサく作れたもんだよな。
徹底的なセンスの無さが逆に凄いわ。

260 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/28(金) 11:39:41 ID:???]
>>258
住人絵は普通だった。
壮絶なのはシナリオ内NPC。



261 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/28(金) 15:24:18 ID:???]
ペンタウァの人は至って普通だったな。
シナリオ内の絵はすごい。
電波イースとかの濃すぎる絵とは別のベクトルで強烈だった。

262 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/28(金) 16:25:04 ID:???]
古参にも若年にも好かれない中途半端なアレンジってとこか
でもソーサリアンの端くれである以上、手をつけないといけないのかなーと思ってみたり

263 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/28(金) 17:29:10 ID:???]
ニコ動でDC版動画見たが、怒りすら覚えたよ。
なかなかの破壊力だぜ!

264 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/28(金) 18:11:46 ID:???]
PCエンジン版(CD-ROM)も評判悪いけど88の忠実移植じゃないの?
アニメ入りはCD-ROMって事でお約束なのは解るんだけど

265 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/28(金) 18:56:24 ID:???]
>>264
その蛇足アニメ入れたせいなのか知らないが、シナリオが10本しかない
そのうちPCエンジンオリジナルシナリオが3本だったかな
音楽は川井憲次で賛否あった。しょうがないとはいえ、効果音のしょぼさが気になった

266 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/28(金) 21:15:53 ID:???]
PCE版のアニメは海外アニメみたいなクドい面並べたやつだぜ
ある意味、雰囲気出てる
オリジナルの音楽はう〜んパトレイバー、って感じ
背景グラフィックは多重スクロールこそしないが一番綺麗かも知れない

267 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/28(金) 21:43:17 ID:???]
うちのメンバーは能力値ダウンを防ぐ理由で
農夫と花屋ばっかですわ...


268 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/28(金) 23:19:34 ID:???]
あと家政婦もな
というか、それは普通だろう。<能力値ダウンを防ぐ理由で

>>262
さぁ俺と一緒に「MD版とPCE版とDC版の追加シナリオだけ、オリジナル対応の追加シナリオに移植して出してください」とファルコムにメールを送るんだ。
もちろんその前に「旧版の追加シナリオvol.1〜3とTAKERU全シナリオを、(以下同文)」とつけるのを忘れずにな。

269 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/29(土) 00:09:14 ID:???]
MDには探検家(魔力+1 魔法防御+2 マイナスなし) って職があるんだよね
中年男戦士orエルフしかなれないけど

270 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/29(土) 00:16:06 ID:???]
>>268
今のファルコムって、、、
システムソフトやヴァリス作ったとこ並に迷走しそうな気が、、、



271 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/29(土) 00:20:22 ID:???]
イースみたく気持ち悪い方向に走ってくれそうでイヤです。


272 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/29(土) 00:25:25 ID:???]
オンラインは別物だからいいとしても(やらないから)
オリジナルとか見てるとファルコム自身がソーサリアンを解ってない気がするんだよね

273 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/29(土) 01:06:06 ID:???]
>>270
既存シナリオの移植だけなら、迷走も何も関係ないだろう
もちろん既存シナリオの質の高低はあるし、それに供されるドット絵の質の問題(上でさんざん議論)もあるが。

274 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/29(土) 07:09:15 ID:???]
+αはユーティリティで新規追加だけでいいのに、新規ユーザー獲得を狙ってショボいポリゴンゲーにしたり
代々木アニメ風の気色悪い絵と声優起用しちゃうんだよな

275 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/29(土) 16:13:59 ID:???]
>>264
>>265(そのアニメの絵もきわめて不評)プラス、
ロード時間が比較的長くてロードが頻繁
確率で決まる部分がどうもいいかげん、操作性がイマイチ、
といったシステム面での部分も大きかったんじゃないかなあ。

276 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/29(土) 17:13:18 ID:???]
とにかく88のシステムのままでいいから新しいシナリオを。
MDのは10本ともそれなりに面白かった。あんな感じの新シナリオをぽんぽん出してもらいたいもんだ。

277 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/29(土) 17:29:17 ID:???]
ただし、2段ジャンプだけは簡便な!

278 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/29(土) 17:40:15 ID:???]
川井憲次の音楽はまんま押井映画みたいだなw
まあ豪華っちゃあ豪華
中途半端なMIDIアレンジみたいなのよりマシか

279 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/29(土) 17:54:05 ID:???]
>>276
まさか、それを今のファルコムに求めようというのか?君は
無茶振りもいいところだぞ

280 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/29(土) 17:54:14 ID:???]
あのゲームで唯一、音楽だけは概ね好評だったもんな。
他が酷い上にCDとして聞けるから「音楽CDとしてなら…」みたいな。



281 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/29(土) 18:19:01 ID:???]
こうなったら新設ゲーム会社にウィザードリアンとか類似ゲーム作ってもらおう


282 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/29(土) 18:23:50 ID:???]
それ、本気で賛成したいわけですよ

283 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/29(土) 20:58:50 ID:???]
カプコンのD&Dシャドーオーバーミスタラのグラフィックで4人連なって歩かせてる絵を勝手に想像する
これなら現行機でも行けるのでは?  、、とか開発者の立場になってあれこれ模索するも
D&Dって時点で自分自身が時代に取り残されてる事にしばらくたって気づく

284 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/29(土) 21:18:27 ID:???]
それなら、まあアリかな・・・
D&D、AD&D、T&T、ロードスリプレイ、指輪物語・・・
なんて想いを巡らせたオレも時代に取り残された者のひとりか

285 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/30(日) 07:19:56 ID:???]
D&Dで思い出した。ソーサリアンはAC版が存在するんだけど地雷?

286 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/30(日) 07:51:47 ID:???]
なにそれ???

287 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/30(日) 08:32:30 ID:???]
>>285
D&Dの方だろ>AC版

288 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/30(日) 11:54:29 ID:???]
AC版はAMショーに出展したことがあったけど、一般稼動はしていない
他に「VM Japan」、「イース」、「ザナドゥ」、「英雄伝説」のAC版も出す予定だった

289 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/30(日) 13:22:41 ID:???]
あったねえ・・・
結局、あれは何だったんだ?とw

290 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/30(日) 16:24:01 ID:???]
画像調べたらロードモナークっぽい3頭身キャラで3Dっぽいような・・・
どっちが先か知らないけどDC版の悪夢再び! 出なくてよかった



291 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/30(日) 16:26:15 ID:???]
念の為書いておくと、ファルコムによるライセンス品の予定だった物で、
AMショーに出したのはライセンスを受けた別の会社。
結局いつの間にか話自体が立ち消えになったが…本当、何だったんだろうな?

292 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/30(日) 16:55:28 ID:???]
ファルコム公式サイトを見た者なら
別会社に作ってもらいたいと願いたくなるもんだ
行って欲しくない方向に逝っちゃってて泣ける

293 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/30(日) 20:55:52 ID:???]
>>292
具体的にどういう部分で?
曲芸商法スレスレのリメイク乱発商法やオマケ商法のことなら同意する。

294 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/30(日) 22:01:28 ID:???]
社員臭を検知

295 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/30(日) 22:15:38 ID:???]
ソーサリアンレジェンドのことかーw
アルゼが2005年のAMショーに1回だけ展示したやつだな

パンフ見てみると、世代交代と魔法の作成は受け継いでいたようだ
あと、シナリオは10本の予定だったようです(PC版シナリオの移植)



296 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/30(日) 22:32:46 ID:???]
ああ、ヤバいヤバい
ファルコムに権利持たせていたら、「パチンコソーサリアン」や「パチンコイース」なんてのも容認しちまいそうw
ネームバリュー的にソーサリアンは無いか・・・

297 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/12/01(月) 00:24:01 ID:???]
>>293
スレスレじゃなくてもう曲芸商法そのものに近いだろアレは。

298 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/12/01(月) 00:40:43 ID:???]
寧ろ、そのもの

299 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/12/01(月) 01:50:52 ID:???]
いきものがかりの新譜「気まぐれロマンティック」PV流れていたんだが
冒頭にゲーム画面のタイトルの様なものが用意されてあって
それが、「ロマンシア」のロゴにそっくりで糞懐かしかった


300 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/12/01(月) 18:39:41 ID:???]
やっとMDツインアイランズをノーヒントで攻略できた。
1度解れば楽勝だけど、解るまでがこれほどめんどくさいとは。
絶対音感関係なしw



301 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/12/15(月) 22:07:14 ID:???]
天空の滝の地上のBGM
ttp://monoganac2.sakura.ne.jp/src/milktea23643.mp3

302 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/12/16(火) 14:28:44 ID:???]
ツインアイランズの難易度は誇張されていると俺も思うよ。
ドレミとソラシの聞き分けが出来ない俺でも音聴けば正解を鳴らせたし。
ただ、華やかさに欠けるシナリオ内のイベントとイマイチなBGM
歩いていてもそれほど楽しくない海と漁村のせいで、反復プレイには心が動かない。
そのせいで、初回の面倒さだけが印象に強く残ってるのかも。

魔法使いの弟子なんて、序盤は戦闘もなくてフラグ立てに奔走するけど
印象的なBGMと雰囲気や舞台の良さで何度もやって、フラグ立ての苦痛も感じなかった。

303 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/12/16(火) 22:37:59 ID:???]
>>302
ぶっちゃけあのシナリオは三姉妹に萌えるかどうかで評価が変わるなw
末っ子のロリ人魚がツボだった俺は何回もプレイした。

逆に魔法使いの弟子はどうも今ひとつツボに来なかったな…
本当に人によって合う合わないってあるもんだな。

304 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/12/17(水) 17:33:08 ID:???]
俺も魔法使いの弟子はそこまでツボでもなかったな。
音楽やシナリオの雰囲気だとマリオネットの館が好みだ。

305 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/12/17(水) 20:43:19 ID:???]
魔法使いの弟子は他のシナリオに比べて動機がちょっと生々しいからな。
好みに合う人にはそこがたまらない魅力なんだろうし
苦手な人にはフィクションでそんなの見たくねえよと思わせるタイプの話。

306 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/12/18(木) 23:39:23 ID:???]
>>301
良いね
オリジナルかと思ったらちゃんと打ち込んで作ってるんだな

307 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/12/21(日) 08:30:16 ID:???]
サザエさんで流れてるような曲はどこのしーんだったっけ?

308 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/12/21(日) 09:17:13 ID:???]
>>307
マリオネットの館

309 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/12/27(土) 17:01:33 ID:???]
PC88版でFLYの魔法ってどうやって入手するんだっけ…
ひさびさにやってるけどマジで思い出せない

310 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/12/27(土) 18:39:16 ID:???]
魔法版FLYは宇宙からの訪問者で入手出来た筈
確か、WINGSって名前だったと思うぜ



311 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/01/01(木) 16:12:25 ID:???]
遅くなったけど情報サンクス

312 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/01/02(金) 10:48:34 ID:???]
ピラミッドソーサリアンのシナリオ4が一番メジャーだと思うが
プラチナのたて、だったね
不老不死では貰えないぞ

313 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/01/02(金) 17:23:20 ID:???]
>>312
88でもできたっけ?

314 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/01/02(金) 17:33:34 ID:???]
出来る

315 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/01/03(土) 21:13:29 ID:???]
サザエさんみたいな曲ってww
サザエさんのエンディングのラストでカッコン!ってなる家が
マリオネットの館(レジスタンスの町)にあるのは認めるが

316 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/01/03(土) 22:11:37 ID:???]
マリオネットの館の一番初めの曲がサザエさんの序盤の曲に似てるんだと思う

317 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/01/04(日) 21:44:20 ID:???]
マリオネットの音楽担当は、、、BOかw
ファンタシースターIIやスーパー大戦略のちんどん音楽のあいつ

318 名前:NAME OVER [2009/01/08(木) 15:08:07 ID:5NHiV8nM]
ユーティリティvol.1や追加シナリオvol.1、戦国ソーサリアン、ピラミッドソーサリアンには古代祐三の曲は使われてないのかな?
というか拙い情報収集では、古代祐三はファルコムで「イースUまで作曲に参加」とあるけどホントにそうなのかな?

319 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/01/08(木) 20:38:43 ID:???]
この辺など参照。
SORCERIAN MUSIC SCREENSHOT - ソーサリアン音楽使用場面
ttp://homepage2.nifty.com/tkdate/music/screen/Shot.html

320 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/01/10(土) 06:46:58 ID:???]
ゲーム速度を「はやい」にする
入りたい扉になかなかキャラが重ならず
ピョピョピョピョピョピョピョピョピョピョピョピョン〜



321 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/01/14(水) 19:01:22 ID:???]
まあ慣れだと思うけどねぇ…

322 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/01/15(木) 22:40:46 ID:???]
天女の間抜けな歌を聴きたくてチャイニーズメディスンを選ぶ

323 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/01/18(日) 19:13:47 ID:???]
クローゼちゃんの芳醇なウンチをモリモリと喰いたい

324 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/01/19(月) 00:24:47 ID:???]
>>318
aika.joo.lt/yk2list.txt
この辺りにも

325 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/01/21(水) 16:50:12 ID:???]
我らソーサリアンが生き残る道はカードゲーム化しかもう無い  1回100円

ウィーン   「こがたのおの」


・・・・。

326 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/01/23(金) 03:08:31 ID:???]
ソーサリアン懐かしいなー夏休みにやりまくって中学落ちたんだ
しかもシナリオやりこみじゃなくて経験値上げるスゴロクのやりすぎ

327 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/01/29(木) 21:52:15 ID:???]
うむ
ケータイの着うたをOPにしてみた

328 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/02/01(日) 19:22:52 ID:???]
今さら中古で購入したオリジナルやってる。
歳食ってからやると昔X1turbo版プレイしてた頃とは全然違う遊び方ができるのがいいな。
当時はシナリオクリアが中心で星の法則とかよく分からないから魔法はシナリオで入手したアイテムに頼ってたけど、
今なら魔法使いのところで適当に星掛けてもらう→長老に調べてもらう→やったー!みたいな流れを楽しめる。
昔は世代交代も嫌だったから雑誌の記事見て速攻不老不死にしてたけど、次世代のために強力なアイテムを作る
ことに一生を捧げた世代みたいなことをするのもけっこう面白い。もっともそれが本来の遊び方なんだろうけど。
で、俺は昔プレイしたのがOPM積んだX1だったから音楽に違和感なかったんだけど、やっぱり88ユーザはOPや
城のパート増に違和感覚えたのかな。

329 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/02/01(日) 21:01:34 ID:???]
OPでなんか耳鳴りする感じがするんだよ。

330 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/02/02(月) 22:23:10 ID:???]
いや、音楽は別にいいんだ・・・
問題は・・・ね




331 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/02/03(火) 01:16:19 ID:???]
寧ろ、音楽だけでしょ
ソーサリアンオリジナルで評価できるのは

332 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/02/04(水) 00:21:58 ID:???]
学校とか倉庫も良かったよ

333 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/02/04(水) 00:22:55 ID:???]
>>331
そこまで酷くねーよ
ソーサリアンの復活、というファクターだけでもそれなりの価値はあった
作りこみ不足は否めんし、後の展開が続かなかったのも確かだけど

334 名前:NAME OVER [2009/02/04(水) 02:56:27 ID:0tPM0hiB]
一番酷かったのは、ドットキャラwww
特にドラゴン族のかっこ悪さは異常だったな>オリ痔

335 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/02/04(水) 18:13:39 ID:???]
>>331
さすがにここまで言い切られると、「懐古厨pgr」つって言い切ってもまったく失礼だとは思わない。

336 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/02/04(水) 20:52:48 ID:???]
リメイクで原典を越えたと言わしめるゲームを作るのは難しいと思うよ
実際コンシューマーのリメイクも微妙なの多いし

337 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/02/04(水) 20:56:48 ID:???]
アレはコレは前のままがよかったとか必ず誰かが文句言うんだからそんなの当然だよ
実際進化してるのに当時遊んでたヤツは認めたがらず
オリジナルのほうが面白いってケチつける
イーススレとか見てるとよくわかる

338 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/02/04(水) 21:00:12 ID:???]
いやいや、システムもほぼべた移植であの出来の酷さはどうなのよ?
グラフィックセンスの悪さが一番脚を引っ張っていた。
どうせなら、本当にベタ移植にすれば良かったものを・・・。

339 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/02/04(水) 21:01:47 ID:???]
>>337
おまえ、レトロゲースレで何言ってるの?
ゆとりだからって馬鹿にも程があるぞw

340 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/02/04(水) 21:15:13 ID:???]
>>337
いや、そうじゃないんだ
確かにフルマウスだったり進化はしてるよ。それはいいんだ
ドットも細かくなってるしロードも早い。街の書き込みも凄い
もちろん音も・・・。べつに懐古補正なんかない。
でもマジでよーーく見よう。
ドットキャラクター変でしょ? 
ボスキャラデッサン狂っているでしょ?立体感無いでしょ?
ドラゴンモードの背景に奥行きが全く無いでしょ?
本当に惜しい移植なんだよ。
マップと音楽は本当に頑張ってるんだけどなぁ・・・・・




341 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/02/04(水) 21:21:19 ID:???]
無印好きな人もいればフォーエバー好きな人もいてオリジナル好きな人もいる、でいいんじゃないの?

俺はフォーエバー、オリジナルは駄目だった口だが

342 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/02/04(水) 21:36:04 ID:???]
長老はエミュ移植以外手を出しちゃらめ

343 名前:NAME OVER [2009/02/04(水) 21:59:06 ID:f83qdOEi]
なるほど・・・凄まじい進化具合だwww

www.nicovideo.jp/watch/sm686
            ↓
www.nicovideo.jp/watch/sm4393577

344 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/02/04(水) 23:15:39 ID:???]
>>339
ゆとりとかさらっと口にするヤツは、他に他人の貶し方を知らない頭のかわいそうな子だって、ばっちゃが言ってた。

・・・ま、レトロに固執するだけのやつの思考なんてそんなもんか。

345 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/02/04(水) 23:16:58 ID:???]
欝陶しいよニコ厨

346 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/02/04(水) 23:27:08 ID:???]
それは進化ではなく、劣化t(ry

347 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/02/05(木) 00:23:35 ID:???]
オリジナルは、許す。
フォーエバーは、論外。

348 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/02/05(木) 13:44:42 ID:???]
>>343
ドリキャス版に匹敵しそうな程の改悪移植だな

349 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/02/05(木) 22:36:37 ID:???]
>>331
音楽だけそのまんななのも半端だよ。正直何も変わってないことにガッカリした。
確かに原作音楽の完成度は高いよ。
でもさ「どれだけコンピューターの技術が進化したか」もリメイクの楽しみの一つだから
そのままを流されてもガッカリだ。

350 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/02/05(木) 22:41:20 ID:???]
音まで批判し出したら、何の救いも無いでしょう。
それでも、フォーエバーよりはマシだったかと。



351 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/02/05(木) 23:24:44 ID:???]
>>350
基準は人それぞれ。
絵は妥協範囲内だったり別に気にならないけど、
音そのままなのは半端で嫌だって人もいるんだよ。

システム面の問題と違ってこういうのは主観だからね。

352 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/02/05(木) 23:39:34 ID:???]
>>350
オリジナルはね、そりゃ不満点は一杯あるが、逆に言えばまだ不満を語るだけの余地もあるの。
フォーエバーなんざ、不満語るのも馬鹿らしい欠陥品じゃねぇか。

353 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/02/06(金) 01:24:11 ID:???]
BGMだけはFM音源再現されてて良かったけどな
絵に関しては糞過ぎて泣けた
一番の不満点は中途半端なリメイク具合だな
アクションくらいパワーアップ汁

354 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/02/06(金) 01:46:39 ID:???]
FM音源の再現だったら原作でいいじゃん…
再現じゃなくてアレンジしてくれよ、せめて選ばせろ

355 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/02/06(金) 01:50:35 ID:???]
音の変わらなさは本当に賛否両論だな。
原作まんまでよかった派と、同じじゃがっかり派と。

でもそういう部分を話題にできるほどの余地はあるってことだな。
電波イースレベルの黒歴史になると、BGMは良かったが誰もそれを話題にもしない。

356 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/02/06(金) 01:59:19 ID:???]
電波イースのBGMが良かっただと?
誰も良いと思わないから話題に上がらないのだよ
そろそろ気付け

357 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/02/06(金) 21:03:33 ID:???]
オリジナルの不満点は本当に枝葉末節の部分だからな

前に出てたみたいにオプションに

グラフィック
 オリジナル アレンジ

サウンド
 オリジナル アレンジ

フェイスウィンドウ
 オリジナル アレンジ ユーザー OFF

って、つければいいんだよ

358 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/02/06(金) 21:32:34 ID:???]
まあまあ
当時のスタッフが誰もいないんだから仕方ないよ。
音楽は懐古ファンへ
グラはいまどきの世代へ
って事なんじゃない?


359 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/02/06(金) 23:04:49 ID:???]
>グラはいまどきの世代へ

それがあまりにもお粗末でな〜
きっと、ソーサリアン好きのスタッフが誰一人として居ないんだよ

360 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/02/07(土) 00:54:14 ID:???]
まあドット職人の最枯渇期ではあったけどな。



361 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/02/07(土) 14:44:56 ID:???]
無印の曲をずっと流し続けるだけのライブでも俺は参加する

362 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/02/08(日) 00:09:05 ID:???]
ストWでEXILEの曲って…

糞すぎるだろ…
最近はこんな脳ばかり…
期待も出来ねぇ

363 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/02/08(日) 10:25:14 ID:???]
XZRがどうしたって?

364 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/02/11(水) 00:16:31 ID:???]
そうなんだよ、オマエは偉いっ!
エクスランザーみたいなソーサリアンがやりたいわけよ。


365 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/02/11(水) 01:45:35 ID:???]
エクスランザーって、画面処理・演出だけは一級品の糞ゲーだろw
如何にもMDゲーといったところの・・・

366 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/02/11(水) 08:24:05 ID:???]
ソーサリアンのシナリオ一つ一つをイース3くらいのボリュームでリメイクして欲しい。

367 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/02/11(水) 14:17:00 ID:???]
VCでメガドラ版プレイしたけど、コレ一番デキ良いね

368 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/02/11(水) 14:28:42 ID:???]
えっ?ソーサリアンってメガドライブ発祥だよね?うん確かそうだよ!

369 名前:NAME OVER [2009/02/11(水) 19:34:03 ID:UHYDvXFH]
ワンダラーズくらいのボリュームはちょっと行きすぎじゃないかな?
飽くまで、ショートシナリオをさらっと楽しむものだし
とはいえ、8ビット時代よりはボリュームアップして作って欲しいけどね
DS版出してくれんかな・・・

370 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/02/11(水) 23:10:08 ID:???]
エクスランザーが糞ゲーだと、、、
ソーサリアンに似合いのシステムなのに・・・



371 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/02/12(木) 00:04:00 ID:???]
メガドラの佳作は、スーファミだったら、糞ゲーレベル
これ常識な

372 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/02/12(木) 00:44:17 ID:???]
スーファミ(笑)

373 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/02/12(木) 17:32:00 ID:???]
スレチ

ソーサリアンと無関係なゲームが面白いと思おうがつまらんと思おうが関係ない

374 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/02/12(木) 18:37:52 ID:???]
メガドラやらPCエンジンやらの信者は空気読めないから・・・。
家ゲーレトロに隔離して欲しかったな。

375 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/02/12(木) 18:49:15 ID:???]
                      ,,..--‐‐‐‐‐‐‐‐‐---..
                    . /:::::::::ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ、 
         ,ィヽ         /:::::::::::::/  ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)
.         / /            /:::::::::::::.ヽ           ヽヽ
        / /        __/::::::::::::/  ..........         |:|
.       / /        //ハ:::::┌'       )   .........  .||
      / /     ,ィヽ  | / ヽ;;|     -=・=‐  (      リ  
    ,ィ≦´ ̄ ̄ ` V  /   l〈__ j.      'ー-‐' ,.'  .; ‐=・=- ,'   
    |  ̄ ̄ ̄ `V  /    ヽ‐'         /l  l  'ー-' .,'  
    |  ̄ ̄ ̄Vリ Y   _ リ          `.(_,、__,、)ヽ.  /    
    | ´ l ̄ハ l  /_,x</l         /__,,....、__ l   / 
____j  .j   'ー' ン::::::::::::j .ヘ       / |‐ .エェェエ>/  ,.'
:::::::::::::リ      /:::::::::::::::|  .ヘ      l  ヽュェェェン.  /  ・・・こうして
::::::/!     ./ :::::::::::::::::::|   ヘ   ヽ  ヽ ー--‐ " ./   ソーサリアンスレは核の炎に包まれたのだった
/:::::|    ,ィ':::::::::::::::::::::::::∧   ヽ  \   --  ン'    メガドラ信者やPCエンジンなどという単語を
::::::::::lヽ__/ l::V:::::::::::::::::::::::::∧  /\  >ー ー"|、     軽々しく書き込んではならないという教えを破った故に・・・
::::::::::l   /:::lハ::::::::::::::::ヽ::::::::l-‐'    ハ  _/___|ハ       世にいうエクスランザー戦争の始まりである
::::::::::`ー'---.':/:::::::::::::::::::::l::::::l      l /  l /:::::\

376 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/02/12(木) 20:05:07 ID:???]
つまんないからやめてくださいね、MD信者さん

377 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/02/12(木) 23:25:46 ID:???]
>>371
MCDの真メガテンは佳作、SFCの真メガテンは糞ゲー
こうですか?わかりません><

378 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/02/13(金) 03:14:08 ID:???]
PCEのソーサリアンって話題に出ないな…

379 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/02/13(金) 04:20:59 ID:???]
        *'``・* 。
        |     `*。 コンシューマーなんか
       ,。∩      *    もうどうにでもな〜れ
      + (´・ω・`) *。+゚
      `*。 ヽ、  つ *゚*
       `・+。*・' ゚⊃ +゚
       ☆   ∪~ 。*゚
        `・+。*・ ゚

380 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/02/13(金) 12:37:05 ID:???]
>>378
何回か出てきたよ。このスレでも少し上の方にあったと思う



381 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/02/13(金) 20:21:58 ID:???]
うむ川井憲二のBGMは最高だ
うむ声優一人のビジュアルシーンはお笑いだ

おわり


382 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/02/18(水) 05:14:08 ID:???]
セレクテッドソーサリアンのサントラ欲しいな〜

383 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/02/19(木) 03:08:42 ID:???]
さっさと戦国とピラミッドやらせてくれ

384 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/02/19(木) 19:39:07 ID:???]
>>382
ヤフオクあたりで西澤洋 氏のアルバム探せ。
全曲収録じゃないが、製作者本人によるアレンジアルバムだ。
かーなーり、イイぞ。

385 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/03/04(水) 23:09:44 ID:???]
過疎ってるね
中学の時メッチャはまったわコレ
思い出補正あるとしても、今でも楽しめるかな?
EGGでやってる人いる?操作感とか変わってないならやってみたいなぁ

386 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/03/05(木) 08:51:48 ID:???]
>>385
俺はEGGでやってる。
操作性自体は変わらないけど、98版だから88版などの人は
解き方が変わる事に注意。

387 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/03/05(木) 23:34:15 ID:???]
>>386
レスサンクス
俺は88版で全部やった人だったなぁ(一部タケル系除く)
その後98版ちょっとやる機会あって、2段ジャンプやりやすくて羨ましかったw
解き方変わるのは、ある意味新鮮な気分でもう一度できるだろうからイイかも!
金払ってでもやってみる、どもでした!

ちなみに88版のギルガメッシュソーサリアンの最終シナリオがどうしてもクリア出来なかったんだが
全部の位置で半コマずらしで上押しても途中から進展なかった
あれバグだったんか自分の見落としなのかワカランまま唯一投げたシナリオだた
EGGの98版でもう一度頑張ってみるか

388 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/03/14(土) 22:28:00 ID:???]
ファルコムのシナリオで一番難しかったのは
徳川家康の章だった
たんざくの謎が全然分からなかった

389 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/03/22(日) 22:30:52 ID:???]
88だったせいもあるが、クリアまで恐ろしく時間がかかった事は覚えている
当時はマップぐらいしか攻略の材料が無かったし

390 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/03/23(月) 19:31:35 ID:???]
途中セーブ出来ない88版は戦国のボスで全滅すると涙目だったなwww



391 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/03/23(月) 23:49:59 ID:???]
わかるw

戦国はボスで何度もしんでorz経験したなあ

392 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/03/24(火) 20:31:28 ID:???]
戦国は持ち帰れるアイテムがないのがいやだ

393 名前:NAME OVER [2009/03/25(水) 00:19:36 ID:7Mo4HAlm]
その点、ピラミッドは有用なアイテム持ち帰れたり不老不死に特典あったり、
ボスにチェンジエアー通用せずで緊迫感あって面白かったな

戦国のエンディングで一瞬ギルバレス映るんだよね、心憎い演出だった

394 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/03/25(水) 00:20:41 ID:???]
過疎気味なのにあげちまった、sage

395 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/03/25(水) 00:52:12 ID:???]
>>393
書き間違った
不老不死キャラを使わない事で特典がある、だった

396 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/03/25(水) 09:08:35 ID:???]
>>395

知らなかった

不老不死じゃない特典って何?

397 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/03/25(水) 10:37:09 ID:???]
嘆きの神殿でFLYの魔法がかかったアイテムを入手できる。

398 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/03/25(水) 13:03:40 ID:???]
だあぁ
知らなかった

やりたいけど88はすでにご臨終

ちなみに当時やったチートなんだけど、シナリオ選択後ディスク入れ換えるとき別のシナリオディスク入れるとバグ画面になるんだけど、アイテムとって魔法でペンタウァ帰るとすごくたくさん魔法のかかった武器とかてにはいったなあ

で、ユーティリティで名前を変えるw

楽しかったなあ

399 名前:NAME OVER [2009/03/28(土) 16:20:50 ID:AvS5FIWx]
過疎ってるな

保守あげ

400 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/03/28(土) 20:58:17 ID:???]
高校の時ハマりまくったな、88版だけど異様に音楽が良かった
イースもだけど、当時のファルコムはFM音源神がかってたなぁ

今やっても時間たらんし途中で投げちゃうんだろうなぁ・・・



401 名前:NAME OVER [2009/03/30(月) 13:07:38 ID:8me+bDiN]
音は確かによかった

88とアンプ、スピーカー繋いで楽しんでたなあ



402 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/04/05(日) 12:31:19 ID:???]
俺はPCエンジンのHuカードが使えるスピーカー付のディスプレイで聴いたものだ。

403 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/04/10(金) 11:59:27 ID:???]
猿耳CRT

404 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/04/12(日) 22:32:14 ID:???]
9歳の時に親父にドラクエ2ねだったら、わざとソーサリアンを買ってきた
クイーンマリー号で泣きたくなった

405 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/04/13(月) 01:05:36 ID:???]
9歳にはキツイよなw
俺は中二くらいだっけな、ウンウン唸りながらやっと全部解いた
ファミコンしか触れた事なかった身にはすげぇ新鮮なゲームだったなぁ
上でも触れられてるけど、音楽すごく良かった。
全部のシナリオのBGM今でも口ずさむ事できるはw

406 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/04/13(月) 14:26:39 ID:???]
最近また始めてみた
多分小学生以来か、懐かしいw

407 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/04/13(月) 19:17:10 ID:???]
>>406
俺もやりたいけど98完全にイっちゃったしなぁ
それともEGGでやってるんですか?
EGGだと何か不都合な点とかあります?(課金・・は仕方無いからゲーム内容とかで)
無ければやってみたいんだけどね(1〜2ヶ月で飽きそうな気もするんがw)

408 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/04/13(月) 19:23:49 ID:???]
EGGで98版全部出てますよ。
基本+ユーテリティ、追加シナリオ1〜3、宇宙からの訪問者、
セレクテッド、ギルガメッシュの全部。
ゲーム内容としては98版なので、88版とは解き方が違うシナリオが
あるって程度かな。(その違いが難しく感じる88ユーザーもいると思うが)
その代わり冒険途中でもセーブ出来るので遊びやすい。
(ちなみにセーブした後は「GOEMON」ですぐ再開出来ます)

409 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/04/13(月) 21:46:38 ID:???]
>>407
補足。>>408にある通り「ゲーム内容とか」には問題はないが、

 新生 プロジェクトEGG スレッド7
 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1182006548/

EGGランチャーは問題しかないといっても過言でないシロモノなんで、まぁ導入するなら一考してからにすれ。



410 名前:407 mailto:sage [2009/04/13(月) 23:45:43 ID:???]
>>408>>409
ご丁寧に有難うございます
98ってかプレイしたの88版だったんで、新鮮な気持ちでできそうですね
途中セーブはマジありがたいでしょうね、小一時間シナリオ進めてボスで瞬殺とか泣けたw

リンク先を見た限り、確かに躊躇わざるを得ないね・・売り切りだったら間違いなく飛びついたんだけど
も少し悩んでみます、色々助かりました



411 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/04/15(水) 17:51:43 ID:???]
金がたまらん
クイズでもやるしかないのか

412 名前:407 mailto:sage [2009/04/15(水) 23:37:52 ID:???]
キャラメイクしたらシナリオ一つも進めずにクイズで金ばっか貯めてたな俺w
んで最初から魔法の武具全員分購入してから王様の杖に向かうw
いや向かう前に双六である程度キャラも育ててたかも試練w

んでもこれ位しないと不老不死禁止プレイきついんだよね

413 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/04/16(木) 01:03:53 ID:???]
かみのうでわ最強すぎワロタw

414 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/04/16(木) 09:14:31 ID:???]
神の腕輪ってなんだったっけ?

415 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/04/16(木) 23:32:55 ID:???]
天の神々たち、のクリア用アイテムじゃないっけか>かみのうでわ
渡してクリア、せずに持ち帰って装備品になるタイプの

でも記憶だと使える魔法バリアーでそんなに強かったっけか、って印象
シナリオlv1のアイテムだし能力もそんな上がらなかった気が


416 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/04/17(金) 14:09:53 ID:???]
いやバリアー強かったぞ。俺もずっと使ってた。
大半の敵は当たったら死ぬし。呪われたオアシスで重宝したなぁ

417 名前:NAME OVER [2009/04/18(土) 06:35:00 ID:8bvomBEZ]
そうなんだ、俺もまたやる機会あったら是非使用してみるよ

といいつつ魔法はCHANGE AIRしか使ってなさそうな自分の姿が見えるがw


418 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/04/19(日) 02:02:44 ID:???]
セレクテッドの「封印」を88エミでやったらなんかバグって
NPCが2回出てきた。クリアは出来たんだけど、なんか腑に落ちない。
EGG版って修正されてるのかな?

419 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/04/20(月) 14:02:00 ID:???]
ソーサリアンの魔法って、見た目と効果の組み合わせてできているんだよね?
だからユーティリティでかけてもらう魔法と自作魔法が違ったり、追加シナリオの新魔法とかあったり
神の腕輪のバリアーも自作バリアーと効果が違うのかも。オーサーの使う魔法も何か変だし?

自作魔法ではSPELL BOUNDが便利だと思う。永遠に無力化なうえに作るのも簡単

420 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/04/20(月) 22:02:50 ID:???]
120種類(だっけか?)も魔法あるくせに有用なのごく一部だよねぇ
一部のシナリオ(の敵)に特効性ある魔法もっと増やしてさ、
魔法は装備に対して付け替え制が良かったのかな?(ただしシナリオ中の付け替えは出来ない、みたいにして)
ならば色んな魔法も作ってみようって気になるんだけどね

・・・やべぇ、記憶語りで喋ってるうちにオラマジでやりたくなってきたぞ!!
EGG・・大丈夫かな・・・



421 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/04/20(月) 22:30:40 ID:???]
あれだけ魔法があるからキャラクターの脳内ストーリー考えるのが楽しかった

装備の名前変えて職業つけて…

想像力刺激されて楽しかったなあ

422 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/04/21(火) 12:53:34 ID:???]
>>421
そうそう
想像力ビンビン

不老不死じゃないプレイが好きだった。
弟子が師匠の剣を継いでいく想像で。

パーティーにエルフがいたりすると、パーティーメンバーの安らかな眠りに何度か立ち会うんだよな。
以前一緒に冒険して苦楽を共にした剣士が使っていた剣を、今のパーティーにいる弟子が振るう様を見て何を思うか……。



話かわるけど
最近、NEGATEの魔法を使ってみたんだけど
効果がわからない。
モンスターをとめるんじゃないのかな?
INT50じゃ足りない?

423 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/04/21(火) 23:52:00 ID:???]
ほとんどのザコ敵の動き止める効果あったと思うよ
ただ効果数秒ってか2〜3秒みたいな感じだったような
98版でSPEED変えてると止まってる実感なかったりするかもな

俺はHEALとADD TO LIFEでゴリ押しばっかしてたかも

424 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/04/22(水) 10:20:13 ID:???]
ピラミッドでHEALとLIGHTCROSSのMP消費0アイテムがてにはいったよね

あればかり使ってたな

425 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/04/22(水) 18:13:56 ID:???]
んなもん二重掛けで作れよw

426 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/04/22(水) 23:22:18 ID:???]
え?二重掛けって貫通じゃない?

427 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/04/23(木) 00:57:55 ID:???]
貫通だよ。>>425のはただのこっ恥ずかしい間違い。馬鹿の知ったかは見苦しいよなあーあー草まで生やしてどこのガキだか。

428 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/04/23(木) 12:41:48 ID:???]
だよね

いや、もしかしてMP消費0魔法作る裏技でもあるかと期待してしまった

もっとも友達のセンパイがプログラムいじってチート魔法作ったって話し聞いたときはちょっと羨ましかった

チートはゲームつまらなくするだけなんだけどね

429 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/04/23(木) 13:44:17 ID:???]
あんまり有利にしすぎるとね
組み合わせで新しいオリジナルの魔法を作るのとかは楽しいかもよ
あんまり有利にし過ぎない程度で

今ユーザーディスクの解析やってるけど
チェックサムの計算方法がわからん。根っからの文系だからコレが限界かな
まあ数字入れ替えても出来るから問題ないけど

430 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/04/23(木) 18:46:41 ID:???]
もともと謎解きの方がメインで戦闘はフレーバー的なゲームだから、チートしてもさして旨味はないんだよな。



431 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/04/23(木) 20:23:08 ID:???]
昔、ハッカーと言う雑誌でステータスエディタプログラムを載せた事があって
それのプログラムをみれば魔法も薬も構造が分かるのだが、
その雑誌を捨ててしまって十数年・・・。古本屋やヤフオクで出るかもしれないけど。

432 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/04/23(木) 23:03:50 ID:???]
へぇ、そんなのあったんだ


ちなみに友達のセンパイのチート魔法は確かDEG‐GodThunderだった

インドラの光みたいな

433 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/04/24(金) 07:00:18 ID:???]
確か魔法グラは色々な組み合わせで新しいパターンが増やせるんだっけ
コンプティークかなにかで読んだ

434 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/04/24(金) 10:36:49 ID:???]
グラフィックと画面上の動きが別に設定されてるみたいだからね
ただNOILA-TEMみたいに動きとグラが固定なのもあるみたいだけど

435 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/04/24(金) 11:08:25 ID:???]
う〜ん
いろいろ新しい魔法作ってみたいな

EGGじゃダメだろうなあ…

手元にエミュがあったハズなんだがどこに行ったやら
追加ディスクすいあげるにしても5inchFDD入手が困難だしなあ



436 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/04/25(土) 23:42:23 ID:???]
>>423
ありがとう!
試したらザコモンスタ
止まってました

437 名前:NAME OVER [2009/04/26(日) 00:40:18 ID:T92xxsTb]
久しぶりにニコ動でメガドラ版のBGM聞いたが良すぎる。
ペンタヴァの町のBGM、勢いのある方の曲は
二つの主旋律が思い思いのメロディを散々奏でた後
じわじわ一体になる感じがたまらん。
こんなカッコイイ町のBGMはもうゲーム界にはないんじゃないな。
もう一曲のは上品なダンスミュージックで聞き心地良すぎ。

438 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/04/26(日) 01:38:45 ID:???]
いかん!奴を呼び寄せてしまう

439 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/04/26(日) 05:24:04 ID:???]
またニコニコ宣伝か

440 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/04/26(日) 05:38:01 ID:???]
なんかプラグラムあったような気がしたが
魔法調合プログラムがベーマガとかプログラム入れた98のイメージ化したディスクに入ってたわw



441 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/04/26(日) 06:22:26 ID:???]
スマソ 初めて来たんだが音楽の話題タブーみたいね

442 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/04/26(日) 08:20:47 ID:???]
音楽の話題はまったく問題ない・・・
MDの事になると・・・




443 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/04/26(日) 12:52:30 ID:???]
音楽大好きだったよ
ゲームの音楽CD買ったのこれが初めてだった
アレンジヴァージョンのがとてもお気に入りだった

444 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/04/26(日) 13:08:43 ID:???]
当時のアレンジバージョンって今聞くとアレなんだよなあ
なんとも安っぽいのに神格化されてたり(米○亮とかw)
洋楽なんかで耳が肥えたのもあるが、元曲の練り込んだ打ち込みには到底適わないよ



445 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/04/26(日) 18:40:48 ID:???]
アレンジって、テレビで久々に過去の曲を歌う歌手が
変にかっこつけた歌い方したり変な演奏の仕方で何故?ってのがある。
昨日?のリンドバーグ、渡瀬マキも案の定。
今すぐKISS MEはやっぱ原曲が良いとなる。

アレンジはそういうのと共通するから好きになれない。
原曲。もしくは時代に合わないならかっこつけ勘違いアレンジではなく、原曲を損なわないパワーアップで。

446 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/04/29(水) 05:14:30 ID:???]
確かにメガドライブは論外だった
クソアレンジな上に音源がゴミだから聞くに堪えなかったな
カセット叩き壊して粉砕して処分したよ。





447 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/05/01(金) 18:31:47 ID:???]
俺は好きだよメガドラ版

まあ、好みなんてのは人それぞれだからして
他人様の好き嫌いを叩く気はないけど。

448 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/05/03(日) 03:24:30 ID:???]
数年前に買って少しだけプレイして放置していたフォーエバーを
久々にやってみたら予想以上に楽しめたので
今更ながらオリジナルを尼でポチってきた
FCのロマンシアが好きだったのでこのシナリオが楽しみだ

449 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/05/03(日) 06:24:26 ID:???]
>>448
つ[木の棒]

450 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/05/05(火) 23:42:03 ID:???]
最近の日産のCMのせいで、ソーサリアン全曲集に変なアレンジが収録されてたのを思い出した。

ぽんぽんぽんるーるーるー・・・



451 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/05/06(水) 01:16:07 ID:???]
>>450
俺も言われて思い出したw
天の神々達でアンナが銀の竪琴で吟じてた時の音楽模してるやつだよね
あれ人声だよね?覚えてるくらいだからインパクトはあったんだろうな自分の中でw

452 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/05/07(木) 07:42:57 ID:???]
なんでMD版のキチガイアンチがいるんだ
他機種移植では唯一好評なのに

453 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/05/07(木) 09:45:55 ID:???]
うむ、MD版は個人的には良移植
フォエバとオリジナルが駄作
オリジナルのタリスマンのクリア後の演出が加わったのは良かったが…

454 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/05/07(木) 19:40:16 ID:???]
>>450
当時は宮崎アニメブームだったからねぇ
聴いた瞬間皆、ナウシカかよってつっこんだよなー。
素人っぽい若い声だったが誰だったのか・・・



455 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/05/07(木) 23:09:17 ID:???]
森口博子が英語で歌ってたのは
当時どんな評価だったんだろう?
サビでsay magic word in the night〜とかいう歌が
お気に入りだった。

456 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/05/08(金) 17:26:00 ID:???]
まさに『ソーサリアン』という曲だな
盗賊達の塔の『封印』を歌にしたもの。今聴いても良い曲だ。
他にジョセフィーヌとユーティリティの曲を歌っていた。
着うたにもあるし聴く手段はたくさんあるよ。

評価は結構よかったとおもうが・・・


457 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/05/14(木) 19:36:35 ID:???]
まあ俺自身は気に入って聞いてたけど今みたいにネットも整備されてない時代だし
不特定多数が意見をこれだけ好き勝手言える場も無かったしなぁ

458 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/05/14(木) 20:48:54 ID:???]
それはいえるw
当時はせいぜい同学年の奴らと語り合うくらいだったな。
とはいえ、当時今みたいにネットが蔓延してたらソーサリアンは
即解析されてたろうな。あの時代のあのセンスが当時の最新だからね
あと20年したらどうなっていることやらw

森口博子といえば当時1988年頃だとあれか、Zガンダムとか歌ってて
人気だったな。そのへんで起用されたのかねぇ。それにしても森口は
世紀末あたりではガンダム歌っていたのを黒歴史にしてたのに。最近では
手の平を返したように・・・


459 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/05/14(木) 21:24:04 ID:???]
日本語に訳してくれないか?

460 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/05/15(金) 15:44:20 ID:???]
最近のガンダムは腐女子に人気で過去作も見直されてるからガンダム餌にしてコンサートでもしてんじゃね?知らないけどきっとそう



461 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/05/15(金) 20:23:26 ID:???]
458なんだが、以前はガンダムなんていう子供番組の歌なんか恥ずかしくて
バラエティでネタにされたら忘れてくださいみたいなことを言ってたのさ。
しかし近年になってアニメが国際的に認知され始めると、積極的にゲームの
主題歌とか歌い始めたのよ。スレチでスマンがそーゆーこと。


462 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/05/15(金) 20:35:08 ID:???]
そっちじゃなく、前半部ね。

463 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/05/15(金) 20:44:56 ID:???]
ああ つまり今だとソーサリアンみたいに極端なゲームは
なかなか受け入れられないだろうなぁってこと。
当時だからあのアイデアやセンスが斬新で受けたわけだし。
だから例えば今の最新ゲームも同じように20年経ったら古臭くて受け入れられない
かもしれないなってことが言いたかった。すまん。勢いだけで
書くと確かに訳わからんなw


464 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/05/15(金) 20:49:25 ID:???]
ソーサリアンが今風になるとやっぱりマルチプレイが基本になるかな。
モンスターハンターみたいにPSPで4人パーティとかがそれっぽいか。
世界設定とか好きなんで、まんまリメイクもいいけど別の角度で新作が
欲しいと思う。まあMMO版みたいに雰囲気すら消滅しちゃうかも知れない
けど・・さ。


465 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/05/16(土) 09:33:32 ID:???]
>>464
MASIN Sorcerian Alternativeというタイトルだけ浮かんで消えたw

スレチになるがPSのBlaze&Bladeをやってたとき、
こういう感じでソーサリアンリメイクしてくれないかなと思ったもんだ。
あれは実際に追加シナリオまで出してたしな。

追加シナリオで拡張していくシステムは今のネット環境と相性いいだけに
やっぱり10年早すぎたゲームなのかも知れない。

466 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/05/16(土) 23:54:38 ID:???]
んあー、一応ソーサリアンオンラインっつーゲームが既にありますよ。
当時のシナリオをクエストにしたものがあってアレンジ音楽がかかったりする…けど。
いや、音楽はいいぜ。音楽はな。

467 名前:NAME OVER [2009/05/17(日) 04:05:57 ID:cxFfTkBk]
ソーサリアンは今でいうFPSのような気軽に遊べる要素が強いRPGだと思う。
オンラインになってからドラクエ風味のマゾテイストが強くなったような気がする。
システム的にはモンハンオンラインのほうがソーサリアンぽい気がするが・・。


468 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/05/17(日) 18:59:46 ID:???]
>>452
PCE(実は妊娠工作員)がまとわりついてるだけだろう

469 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/05/18(月) 04:26:11 ID:???]
ティータちゃんの旨い糞、喰いたい

470 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/05/23(土) 00:36:10 ID:???]
機動魔術師ソーサリアンOO
俺がソーサリアンだ!



471 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/05/23(土) 14:54:51 ID:???]
>>470
ペンタウァ王国が世界各地の揉め事に
ソーサリアンで介入…

いつもと変わりませんな。

472 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/05/24(日) 15:02:46 ID:???]
邪鬼「念願の黒い宝石を手に入れたぞ!!」
ギルバレス「奪ってでも(ry」

473 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/05/25(月) 17:21:49 ID:???]
>>472
ナマコルドー「あ、それ私の落とし物」

474 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/06/09(火) 10:16:50 ID:???]
誰かオブリでソーサリアンmod作ってくれんかのう…

475 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/06/09(火) 13:02:29 ID:???]
tes4sorcerianか、問題は個性的な敵をどう表現するか?
3Dモデルをいじるのは敷居が高いし
ムラサキウニ「ゴメン、ソレ、オレ」>>472

476 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/06/10(水) 22:58:25 ID:???]
久しぶりにWiiでMD版をやり始めたがやっぱりソーサリアンは面白いな。
DSなんかの携帯機で出すとしたら、風の伝説ザナドゥ系のドット絵アクションで出してほしいかな。

477 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/06/20(土) 21:01:21 ID:???]
週一回は砂の城や氷の洞窟を聞かないと気がすまないようになってしまった

478 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/06/20(土) 21:28:35 ID:???]
俺、MP3プレーヤーにいろんな曲入ってるが、
ここ数ヶ月、ソーサリアンしか聞いてない...orz

479 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/06/28(日) 19:59:47 ID:???]
EGGのピラミッドソーサリアン98版やってるんだが、シナリオ5で詰まった。
ゴールデンバットがいる縦穴に橋をかけるには、呪文を地下の
宝箱の上の燭台で唱える必要があるんだよね?
そこに行っても「じゅもんをとなえましたがなんのへんかもありません」
と出てくるんだけど…88版とは解き方が違うのかな?

480 名前:479 mailto:sage [2009/06/28(日) 20:21:29 ID:???]
自己解決
そういえば他のシナリオでも同じ仕掛けがあったな…忘れてた。



481 名前:NAME OVER [2009/07/01(水) 18:54:54 ID:urZ6cCiu]
YoutubeにPC88のソーサリアンがあるんだけど、
シナリオがいくつか欠けてる。
誰か詳しい人、補完してほしいなぁ。

482 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/07/01(水) 20:47:01 ID:???]
今までのゲームの魔法って自分がレベルアップしたり経験を積むことによって
コンピュータが特定の魔法を勝手にくれますよね。
なんか、ヘンだなと感じたんですよ。
よく、魔術師が一生かけて何とかの魔法を作り上げたというお話ってあるでしょ。
だから魔法とは人からもらったり、強くなったからポロッと手に入ったりするもんじゃないと思うんですよ。


と木屋氏がそういう考えで作ったゲーム。
ロマンシア型RPGの頂点として作られた。

483 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/07/04(土) 23:16:12 ID:???]
おれが中学校のときに作りはじめたノイラーテムがそろそろ完成するころか。

484 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/07/05(日) 01:19:22 ID:???]
ノーイラテムってメタリオンの反対だったな

MSXのグラ2から取ったんだっけ?

485 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/07/05(日) 04:38:01 ID:???]
ピラミッドソーサリアンまでのファルコムゲーには結構コナミネタあったよな。

ピラミッドでも姫様を復活させる呪文で逆さに読むと
「GRADIUS SALAMANDER」「KEKKOKUNANKYOKU DAI」
になるネタとかあったっけか。

古きよき時代のファルコムのノリか?

486 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/07/05(日) 09:52:43 ID:???]
イースの未使用曲にも超コナミコナミしてるっつーか沙羅○蛇のニオイがプンプンしてる曲あったな。
あの曲をスタートレーダーに使えばウケたのにw

487 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/07/05(日) 12:31:39 ID:???]
>>484
魔法自体もレーザーとミサイルだしね

488 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/07/17(金) 07:18:39 ID:???]
よーし、ソーサリアンクローン作っちゃうぞ!

って思ったんだけど、システム自体はともかく
シナリオエディタってキャラクタ、マップ、BGMなど
ツクール系となんら代わりがない量の作業を必要とするし、
その上ソーサリアン世界のルールに従わざるを得ないために自由度が奪われる。
そうなると新規シナリオがどんどん作られていくということは考えにくい。

すまないがソーサリアンクローンは作らないことにする。

489 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/07/17(金) 19:30:06 ID:???]
いくじなし!
>>488のいくじなし!!


490 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/07/18(土) 01:24:25 ID:???]
シナリオエディタが入るといわれた幻のユーティリティVol.2が出てれば、
今もひっそりとエミュ環境でシナリオ作る職人とか存在しえたのかも知れんな…



491 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/07/19(日) 04:43:28 ID:???]
X1のアルガーナ
背景がまんまソーサリアン
似てるなんてものじゃなくソーサリアンのキャラクタ使ったんじゃないの?と思えるぐらいそのもの
ソーサリアンの画面が三重スクロールするみたいな感じだな
音楽も古代だし
X68のアルガーナのグラフィックはショボイんだけどな
なんであんなにそっくりなのか不思議だ
関わりは無いとは思うんだけどなぁ


492 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/07/19(日) 22:34:56 ID:???]
ファルコムがPSPに本気モードになってる所でソーサリアンもPSPで出ないかなぁ
すげえPSP向きだとは思うんだけどな

493 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/07/19(日) 23:01:37 ID:???]
俺もそう思ってる。
ソーサリアンのシナリオ全部入ったやつでないかな…。
やっぱ販売元が違うとこのがあると難しいのかな。

494 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/07/20(月) 00:28:44 ID:???]
PSPとかいらねぇ〜からやめてくれ

495 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/07/20(月) 00:44:50 ID:???]
イースもそうだが、何でPSPなんだよ。ったく…

496 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/07/20(月) 15:14:39 ID:???]
単純に、開発環境に対する対費用面の関係
(ぶっちゃけて言えば、箱やPS3で開発費かけて出しても採算が見込めないがPSPレベルなら何とかなる)
だろう。良くも悪くも。

個人的には、シナリオ全部入りが出てeggみたいな糞環境でさえないなら、PSPなら十分に許容範囲だが。

497 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/07/21(火) 12:43:50 ID:???]
>>491
アルテッツァはタイニーソーサリアンだと思う。

498 名前:NAME OVER [2009/07/24(金) 01:00:36 ID:PWZ0WWzQ]
さっき弟がやっててはたで見てたが楽しそう。音楽がいいねえ。このゲームできたときまだ乳飲み子だったわ俺。

499 名前:NAME OVER [2009/07/24(金) 01:03:54 ID:nrf0eJBF]
2Dゲームもまだまだいけるよね。
「暗黒の魔道師」シナリオでブルードラゴンが登場する時の曲が
個人的に好きですね。

500 名前:NAME OVER [2009/07/24(金) 01:11:40 ID:PWDFYbUp]
なつかしい。
不老不死にしたな。
友達からソーサリアンの漫画を借りて読んだっけ。
漫画の内容はソーサリアンの人気に便乗しただけの凡作だったけど。
BGMが好きだった。



501 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/07/24(金) 01:52:07 ID:???]
ピラミッドソーサリアンのじじぃがなんか今風の若者みたいなポーズなんだよな。

502 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/07/25(土) 19:52:35 ID:???]
実家リホームするってんで大掃除の手伝いしてきた
ついでに兄貴のメガドラとソーサリアンせしめてきた

セーブデータのパーティーメンバーの一人の名前が兄貴の嫁さんの名前だった…


503 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/07/25(土) 21:40:05 ID:???]
いい話じゃ(つД`)


504 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/07/25(土) 23:19:09 ID:???]
お邪魔します。
懐かしいゲームタイトルたどり着いたもので。
昔よくやりましたわー

505 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/07/26(日) 01:59:40 ID:???]
PC88版や98版で、トラベラーズINNでアイテムを鑑定すると
星のほかにMPって出るけど、0以外を見たことがない。
なんだったんだろうね?キャラにMPが+される要素があったのかな?

506 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/07/29(水) 20:29:06 ID:???]
あれは 魔力消費量じゃないかな
鑑定して引き出したら0が10とかになるんじゃなかったかな
ガラティーンの消費0のSUNRAYとか長老に鑑定せずに使うし。
間違っていたらゴメン



507 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/08/02(日) 18:00:26 ID:???]
MDソーサリアンサントラが再販されてるぅう
待ってたぞ・・・でも、夏っていうのは不思議と金が無いんだぞーい・・・

ファンタジーゾーンのサントラも欲しいが、高けぇ

508 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/08/03(月) 20:29:37 ID:???]
高いけど買っとけ
こういう物はすぐに無くなって、金があるときには
転売の餌食。
俺も無理して買って、しばらく食パンのみの生活だったが
後悔してねぇ!


509 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/08/04(火) 23:56:45 ID:???]
買って満足出来なければ、それこそ転売すりゃ↑みたいな人が定価近くで買ってくれるしな。

510 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/08/05(水) 09:02:52 ID:???]
もうサントラ在庫切れになってたよ。滑り込みで買えてよかった。
昔ラジカセ使ってTVから雑音立てないように録音して何度も聞いてた。
まあ、一番好きな曲は呪われたクイーンマリー号の曲なんだが。



511 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/08/05(水) 21:07:32 ID:???]
メガドラなんだからイヤホンジャックから録音したらよかったのであ?

512 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/08/05(水) 22:26:22 ID:???]
近所のハードオフで、PC-98用の5インチ版のソーサリアンが売ってたんだが、
いつのまにか売れていた。
自分以外に需要があるとは思ってなかったんで、甘く見ていた。

513 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/08/06(木) 03:08:51 ID:???]
不老長寿の水は名曲ぞろいだぜ

514 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/08/07(金) 20:53:36 ID:???]
「どのシナリオの曲が一番好きか」と言ったら、俺も不老長寿の水を推す
プレイ中はあまりいいイメージはなかったけど(あまりに陰鬱過ぎて)

515 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/08/07(金) 23:32:43 ID:???]
さくっと遊べるのと、起承転結+どんでん返しのある
メデューサの首が好きかなぁ。

がっつり謎解きをしたいときは、盗賊たちの塔とかアマゾンの剣がいいな。



516 名前:NAME OVER [2009/08/10(月) 22:29:34 ID:LPiUn6WV]
本体+拡張シナリオ(ピラミッド辺り迄)のBGMを独りで全部MIDI化した神が居たよね
しかも信じられないクオリティの高さだった

数年前、データを紛失してしまったのでもう1度ダウンロードしに行ったら
作者がお亡くなりになってて、ホームページでの公開も停止されてたTT

あの素晴らしいMIDIデータを本気で探してます
お持ちの方おられましたら、どこかにうpお願いします

517 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/08/10(月) 23:28:20 ID:???]
俺持ってるけど98の中www <br> 作者死んだのか


518 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/08/11(火) 01:24:18 ID:???]
>>516
とりあえずクレクレ氏ね
しかるべき板で聞くことすら思いつかないのか糞低脳

519 名前:NAME OVER [2009/08/11(火) 04:53:39 ID:QX7q+sJ2]
しかるべき板ってどこよ

520 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/08/12(水) 21:00:24 ID:???]
>>518 は大した理由もなしにとりあえず批判する事で
自分が偉くなった様な勘違いをしてるだけの只の馬鹿。
「しかるべき板」がどの板なのか答えられない時点で
何も考えずただ雰囲気だけで書き込んだのがバレバレ。
ソーサリアン関連の情報を交換し合うスレなんだから、
別に此処で聞いたって良いだろうに。低脳はどっちよ。
いったい世の中の何がそんなに不満なのやら…笑えるw



521 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/08/13(木) 03:37:48 ID:???]
クイーンマリー号の上田氏アレンジ(X1)最高だな

522 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/08/14(金) 00:13:49 ID:???]
>>521
ニコ動に上がってたよな。

ソーサリアンの新しいアレンジ曲は多々あるが、
上田城を超えるのは中々無い。

523 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/08/15(土) 13:57:31 ID:???]
ニコニコの宣伝?

524 名前:522 mailto:sage [2009/08/15(土) 18:16:03 ID:???]
>>523
宣伝するなら、こんな過疎スレ使わんだろw

525 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/08/16(日) 22:37:03 ID:???]
>>524
ことあるごとにニコニコニコニコと取り付かれるような宗教?

526 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/08/25(火) 12:26:35 ID:???]
本家ロマンシア並の長さと難しさを兼ね備えた「真ロマンシア」とかどうだろ?
話しかけると先頭キャラが死んだり。

527 名前:NAME OVER [2009/08/27(木) 05:14:26 ID:cPWea+Hn]
本家イース並の長さと難しさを兼ね備えた「真イース」とかどうだろ?
接触しただけで先頭キャラが死んだり。

528 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/08/27(木) 07:14:19 ID:???]
どーでもイーッス

529 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/08/27(木) 08:05:58 ID:???]
そりゃーソーサリアン

530 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/08/27(木) 19:59:05 ID:???]
俺の初プレイはPCEだったな
一面のボス倒した直後の曲がかなり好き

ってか近衛隊は何に壊滅させられたんですか、ヤリですか?え?



531 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/08/27(木) 20:15:05 ID:???]
そりゃあの飛び越せない谷ですよw

PCEは川井憲次だものな そりゃ神アレンジだった・・・


532 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/08/27(木) 20:31:51 ID:???]
それにしても、時間を何百年進めても王様やら魔法屋のおばちゃんが生きてるってのはどういう仕組みなんだ?
文明がいつまでたってもすすまねーぞ!
あ、これが邪神の力というやつか!?マジぱねーな、おい!

533 名前:NAME OVER [2009/08/27(木) 20:50:32 ID:cPWea+Hn]
そんなこと言ったら俺のパーティなんか4人全員が若干16歳にして不老不死で
超人並の戦闘能力で雑魚共を薙ぎ倒しドラゴンすら一撃で倒し国王の信頼も厚く
伝説の剣を持ってて億万長者なのに普段はペンタウアで農業やってる田舎娘だしw

534 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/08/27(木) 21:12:35 ID:???]
娘…だと…?

人と上手く会話する修行を二年してくるわ



535 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/08/27(木) 23:52:37 ID:???]
CDDAな時点で魅力半減

536 名前:522 mailto:sage [2009/08/29(土) 06:46:54 ID:???]
PCEのソーサリアンはシナリオが違うの?

537 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/08/29(土) 06:48:12 ID:???]
↑522じゃなかったorz

538 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/08/29(土) 08:56:05 ID:???]
>>536
10本のうち3本がPCEオリジナル。後はPC版同様のシナリオ。
3本のうち1本はプロローグ、2本は締めに相当なので順番が固定。

539 名前:536 mailto:sage [2009/08/29(土) 11:52:49 ID:???]
>>538
なるほど、近衛隊だの谷だのと、意味が分からないわけだ。
当方、88版とメガドラのみなもんで。

サンクス。

540 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/08/31(月) 11:49:12 ID:???]
ファルコム!ファルコム!!



541 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/08/31(月) 20:33:49 ID:???]
日ファル! 日ファル!

542 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/09/24(木) 06:24:04 ID:???]
子供の頃はメガドラ版が全然クリアできなくて、親父が攻略してくのを見てただけだった
その親父も「狙われた村」あたりで詰まってて、結局エンディングは見れなかった
最近、やり直したついでに残ってた親父のデータを見てみたんだが…
親父…不老不死にしたはいいけどみんな老人のままでステータスもショボショボじゃねえか…
そりゃ泥人形にも勝てねえよ…

543 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/09/24(木) 19:25:26 ID:???]
ついでに親父さんも若返らせてやってくれ
つか親父さん何歳?


544 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/10/05(月) 00:09:55 ID:???]
EGGって売りきり?それとも月額課金?

545 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/10/05(月) 03:19:23 ID:???]
EGGはゲーム自体は売り切りだけど、ランチャーを使うには「会員である状態」
でないといけないので、そっち(会費)は月額。
(EGGのゲームはランチャーから起動させる設定です)
詳しくはEGGにちゃんと説明あるからそっち読んで。

546 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/10/05(月) 07:46:43 ID:???]
EGGねぇ、X1準拠のほうなら飛びついたんだがな・・・
X1の音楽聴いた後だと98の音楽に耐える自信ない・・・
もちろん98のが悪いわけじゃないですけどね

547 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/10/05(月) 19:55:57 ID:???]
98はスピード調整
X1では加速がかかる
のが良いな

548 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/10/05(月) 23:48:47 ID:???]
>>546
おお、当時X1の音源買ってプレイしたさ
ブルードラゴンのサンダーブレス吐く箇所で
親父さんが「おお!すごい!」と感動してたなあ

ソフトはまだ保管してあるけど、実機はオシャカになってしまった。
ちなみに親父さんは、今上から見てる。

549 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/10/07(水) 21:17:25 ID:???]
>>548
なんか切なくなる話だな・・
俺も親孝行とは言わんが共通する楽しい思い出をもっと作っておけばよかった

ほんとBGM聴いてるだけで半日過ごせるわソーサリアン素晴らしい!

550 名前:NAME OVER [2009/10/08(木) 04:54:55 ID:I+/CN2G3]
学生時代に88版を逆アセンブルして全部解析したなぁ
ソーサリアン(木屋さん)は俺のマシン語スキルの先生だったw

フォーマットも解析してピラミッドソーサリアンまでの全曲を
1枚のFDに集めたミュージックディスク(鍵盤表示付き)を
自作したっけ

サウンドカード2を使って擬似ステレオで鳴る様に改造して…

今の子供達って、初めから与えられて何でも揃い過ぎてるから
市販ソフトを自分で解析したり改造したりする子なんて居ないだろうなぁ



551 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/10/08(木) 08:47:13 ID:???]
>>545
結局月額と一緒じゃねーか
そりゃあ人気出ないわ

552 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/10/08(木) 22:07:05 ID:???]
>>550
当時の子ですが
そんなことをしようなんて
思いもしませんでした

553 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/10/08(木) 23:40:47 ID:???]
だねえ

ただ、シンフォニーソーサリアンのCDは当時買ったさ
今も横にある

554 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/10/09(金) 18:28:48 ID:???]
>>550
裏技・改造板に行けばそんな今の子がゴロゴロしてますが。
マジレスすると昔と今とでは意識自体違うから
今は「市販ソフトを自分で解析・改造」なんてことは
違法イメージがつきまとって表立って言えない話題なんじゃ?

555 名前:NAME OVER [2009/10/09(金) 20:23:56 ID:4VE86EQy]
88版イース3はIPL(先頭セクタ)を1バイト書き換えるだけで、
起動するとそのままエンディングが流れ始めるFDを作れるんだよな

あれは笑った

556 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/10/16(金) 18:51:09 ID:???]
>>554
もし今の時代に>>550みたいなことを言ったら「違法自慢乙w」扱いだろうなあ。

557 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/10/18(日) 10:29:17 ID:???]
己で楽しむだけでも違法なんだっけ?

558 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/10/19(月) 03:27:44 ID:???]
>>557
個人で楽しむだけなら合法。
ただ、たとえ合法でも表立ってそういうことを口にするのは
「恥ずかしいこと」というのが今の人の感覚だと思う。

559 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/10/21(水) 10:01:43 ID:???]
世代が違うって事か。
プライベートくらい好きにやれば良いのに。

560 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/10/21(水) 22:22:41 ID:???]
むしろ逆に、今は昔に比べて「市販ソフトを自分で解析・改造」の敷居が下がったから
プライベートで楽しむだけならわざわざ人に言わなくてもいいのに…感覚が働くんじゃないかな。
攻略wikiとか見てると解析データが上がってたり本スレで解析で出たボツイベントのSSが出る事もあるけど
それに対してはネタバレにだけ気をつけていればそれ以外特に何も言われないし。



561 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/10/21(水) 23:05:22 ID:???]
ホリィVSキーヤ神との対談で、ホリィが
「ソーサリアンのプログラマーは木屋くん一人なの?」ってビックリしてたな
同時期に開発してたDQ3は18人だったのに、とか

562 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/10/22(木) 13:23:34 ID:???]
ワンマンだからこそ出来たと思うけど。ソーサリアン然り、ザナドゥ然り。

563 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/10/22(木) 17:14:28 ID:???]
ロマンシアもな!

564 名前:NAME OVER [2009/10/23(金) 20:53:51 ID:QxGXVfJO]
実際に開発やってたけど、屑Pが18人居ても烏合の衆になるだけだよ
天才が1人でやった方が早いしクオリティも上がる罠

565 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/10/23(金) 21:01:23 ID:???]
DQ3がテクニカルなことをしていない証拠にしかならんだろ

566 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/10/24(土) 18:30:45 ID:???]
ソーサリアンのBGMの正しい英語名がわからん
検索すると一つの曲で複数の英語名が出てくる。

567 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/10/28(水) 09:32:47 ID:???]
ソーサリアンオリジナルって、XP以降のOSで動かすこと出来る?

568 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/11/01(日) 12:32:24 ID:???]
XPなら動いてるよ
DVD版のほうが音源がクリアなのでおすすめ
インストールすると9割音データだったなw
OGGなのでフツーに聴けるしX1版サントラとして買っても
損なしかな


569 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/11/01(日) 18:06:35 ID:???]
無圧縮WAVだろw
まだCDDAが主流の時代だったがソーサリアンは1枚に入りきるもんじゃなかったからな
oggだったらCD版の22KHz音源とかないわ…

570 名前:NAME OVER [2009/11/03(火) 08:53:24 ID:alRldIRM]
ソーサリアンフォーエバーもだが、HDDにインストールするのに
無圧縮WAVとかファルコムには屑プログラマーしか居ないのかよ

全部で560MBもあるのに、SEとWAVEのフォルダ除いたら
30MB以下じゃねーか

もっとインストールの容量を小さくする努力しろよw
MP3プレイヤーなんて今どき小学生でも作れるぞ



571 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/11/03(火) 10:23:40 ID:???]
前世紀と今どきを比べてどうすんだが…
あの頃はまだMP3・OGG類でのBGMは普及してないわ
音楽容量を削るには22Khzにするとかして音質を下げた時代だ

当時のPCゲームBGMはCD-DAが多かったし
CD音質と同等のDVD版が理想的なもので
音質落とされたCD版は回避対象だったな

572 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/11/03(火) 10:54:34 ID:???]
>>570
「〜フォーエバー」発売が1997年6月、「〜オリジナル」発売が2000年11月
だってことも考えようよ。

ゲーム発売時点での最新機種を使ってる人は少数だろうから、
前者なら1995年、後者でも1997〜1998年頃のマシンで遊ぶ人がいただろう。
そんな非力なマシンで、圧縮音楽を再生しつつアクションRPGをプレイするのは
辛かったと思う。非圧縮WAVで鳴らしたのは、当時としては妥当な判断だったと思うよ。

仮にマシンパワーに問題がなかったとしても、MP3はライセンス問題とかが面倒そうだし。

ちなみに、「〜フォーエバー」発売当時はMP3も普及してなかったし
(Winampが最初にリリースされたのが1997年4月、大ヒットした携帯音楽
プレーヤーRio 500の発売が1999年)、「〜オリジナル」発売当時は
Ogg Vorbisは全然普及していない(Vorbisの初リリースは2000年5月8日。
ソースは ttp://www.xiph.org/vorbis/)。

573 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/11/03(火) 11:06:41 ID:???]
しかしソーサリアンの名曲さは、まさにフォーエバーだな

574 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/11/04(水) 19:53:46 ID:???]
10年前のソフトだから「今時」じゃないわけだなw
に、してももうそんなになるのか。

575 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/11/05(木) 09:32:47 ID:???]
フォーエバー発売当時は既にPCでゲームする様な層にはMP3は十分普及してたけどね

576 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/11/05(木) 20:09:56 ID:???]
商業ソフトで問題なく使えるかどうかが重要なわけで。

つーかイースエターナルとかやってた時代はMP3再生しながら何かやるのは結構重かったよ、俺は

577 名前:NAME OVER [2009/11/07(土) 06:31:45 ID:7gdS6yEy]
本体+拡張シナリオ(ピラミッド辺り迄)のBGMを独りで全部MIDI化した神が居たよね
しかも信じられないクオリティの高さだった

数年前、データを紛失してしまったのでもう1度ダウンロードしに行ったら
作者がお亡くなりになってて、ホームページでの公開も停止されてたTT

あの素晴らしいMIDIデータを本気で探してます
お持ちの方おられましたら、どこかにうpお願いします

578 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/11/07(土) 08:11:10 ID:???]
DTMは、あまり詳しく無いんだが音源吸出してMIDIに変換って難しいの?
そういうソフトって有りそうだけど・・・

579 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/11/07(土) 08:51:48 ID:???]
2000年だとWindows me前後でK6-2かPen2やセレロンが占めてたとオモ
当時増えた10万以下の新製品の普及モデルが(meアップグレード対象)K6-2 500MHz位だから、
その時点の1年2年前以前に買った層を考えたらmp3はキツいかもな

580 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/11/08(日) 23:24:40 ID:???]
EGG版全シナリオクリア記念かきこ



581 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/11/09(月) 08:55:48 ID:???]
98版のソーサリアン(EGGではなく)ってHDDにインスコできる?

できるなら、98本体ともども買ってしまおうか悩み中。

582 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/11/09(月) 10:17:18 ID:???]
>>581
できない

583 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/11/09(月) 10:20:43 ID:???]
>>581
当時は20MBのHDDが20万くらいしてたのでそもそも持ってる人がほとんどいなかった。
ファルコムのゲームでHDDに対応したのは英伝2とかぽっぷるメイルかその辺だったように思う。

584 名前:581 mailto:sage [2009/11/09(月) 13:02:35 ID:???]
>>582-583
即レスサンクス。
できないかー。
ソーサリアンをオクで落としたとして、3日でメディアが死んでも困るし。
オリジナルで我慢しとくか。

585 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/11/09(月) 14:14:25 ID:???]
>>584
そのメディア、本体が3.5インチならわりと容易にイメージ化してPCに移すことが可能。
コピーツールなどでプロテクト解除>本体でイメージ化>PCにコピーなどの手順が考えられる。
5インチの場合PC用の5インチFDDの調達がちょっと問題かね。
PCに持ってきておけば書き戻して実機でやるなりエミュレータ使うなり自由に楽しめて便利。

586 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/11/12(木) 04:44:03 ID:???]
1573年から1615年まで現役忍者、HP二万もあるのに天狗にボコられるとかセイジロウさんは謎が多いぜ。

587 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/11/13(金) 22:56:45 ID:???]
全シナリオクリア記念カキコ。
20年前はピラミッドまでしかやってなくて今回TAKERUのシナリオやってみたけど、
宇宙からの訪問者に泣けた。
絵、音楽、シナリオ全部クオリティ低いというあんまりな出来だった。
素人の考えたセレクテッドのほうが全然クオリティ高いじゃないかと。

588 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/11/14(土) 00:24:32 ID:???]
>>586
おそらく、不老不死だけどパラメータが低いんだよ

589 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/11/14(土) 20:47:14 ID:???]
天狗の蹴りを食らうとHPが半減する

590 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/11/14(土) 23:03:40 ID:???]
15回も蹴れば殺せる訳か。
ADD TO LIFEでHP倍にしてても蹴る回数が1回増えるだけだ。

だがピラミッドシナリオ1の毒槍トラップはHPが1/100になるんだっけかw
天狗涙目…



591 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/12/03(木) 01:52:29 ID:???]
引っ越しの際にソーサリアンオリジナルのCD発掘したんで、新居の大画面TVでやってみようと思ったら、640×480に対応してなかった。
つぅかデフォで全画面だから、ウィンドウサイズにあわせるメニューにすらたどり着けない…

592 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/12/06(日) 02:56:26 ID:???]
VGA側でアス比固定拡大すりゃいいんでね?

593 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/12/10(木) 00:08:10 ID:???]
VGAじゃ設定できなかったから、強制全画面表示をwinodowモードにするツール落とした
ていうか、このゲーム元々全画面専用なのね

594 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/12/10(木) 07:26:16 ID:???]
その頃のゲームはソーサリアンに限らず全画面専用が多かった。
当時ユーザー環境の大半がそんなに高解像度対応じゃなかったし。

595 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/12/10(木) 09:28:34 ID:???]
640x480固定のノートPCとかあったな。

596 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/12/10(木) 18:01:42 ID:???]
オリジナルってそんなに面倒くさい仕様だったっけか
あれ?じゃあ今出回っているワイド画面だとどうなるんだ?

597 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/12/10(木) 18:59:10 ID:???]
左右が真っ黒じゃねーの。

598 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/12/10(木) 21:08:48 ID:???]
そういえばもう10年くらい前のゲームになるんだもんな

599 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/12/10(木) 22:43:50 ID:???]
>>596
画面の左右に隠しグラフィックが表示されるよ

600 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/12/11(金) 08:13:47 ID:???]
>>596
横にのび〜る



601 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/12/12(土) 14:12:42 ID:???]
  ,.―――‐7                             ┌―、.  ┌―┐
 /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/                          ヽ:.:.:ヽ  ヽ三/
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                    ヽ}

602 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/12/13(日) 00:41:33 ID:???]
>>601
コピペなのか知らんがすげぇな

603 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/12/17(木) 17:12:05 ID:???]
>>527
イース3なら出来そう。

べ、べつにバレスタイン城のアレンジ曲を聴きたいわけじゃないんだからね!

604 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/12/19(土) 00:13:18 ID:???]
土曜日に始めたオリジナルを勢い余ってクリアしてしまった

605 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/12/19(土) 22:24:28 ID:???]
>>604
土曜日に始めたフォーエバーを勢い余ってクリアしてしまった

だったら拍手なんだがw

606 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/12/21(月) 16:14:10 ID:???]
オリジナルは責任持って追加シナリオ出して欲しい。
エルフ以外全員不老不死だからピラミッドが大変そうだけど。

607 名前:NAME OVER [2009/12/22(火) 00:55:25 ID:ObQPtSGb]

未だに俺の中で、ソーサリアンを越えるゲームはない。
友達と一緒に88で不老不死に挑戦してシナリオやりまくった。

数々の死と隣り合わせの冒険を越えて来た。

そう、俺は伝説のソーサリアン

608 名前:NAME OVER [2009/12/22(火) 01:48:13 ID:ObQPtSGb]

ソーサリアンのネ申曲をギターでスーパーアレンジして弾くネ申発見!!
www.nicovideo.jp/mylist/8039036

609 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/12/23(水) 20:29:10 ID:???]
>>607
不老不死にしておいて伝説とは片腹痛いぞw
真のソーサリアンなら何世代も経て全シナリオをクリアするのが
王道だろうが!何のための世代交代システムだよ!



610 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/12/23(水) 21:37:59 ID:???]
>>608
ニコ動は初めてか?
検索の仕方を覚えて、よっぽど嬉しかったんだろうな。



611 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/12/23(水) 22:19:25 ID:???]
若返りのトラップ

612 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/12/24(木) 01:16:34 ID:???]
>>609
ただの足枷のためのシステムだよ<世代交代
少なくとも、不老不死発見後は確実にそうだ

613 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/12/24(木) 12:41:11 ID:???]
もっとゲームを楽しめよw

614 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/12/24(木) 18:00:36 ID:???]
シナリオひとつもクリアせずに
不老不死全パラメーターMAX
キャラを作ってしまう今日この頃

615 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/12/24(木) 20:14:49 ID:???]
>>612
今あらためて考えると若干蛇足感があるシステムだったな。
当時は世代交代システムまであってすげー!だったが。

616 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/12/25(金) 20:25:35 ID:???]
とはいえ不老不死は一種の無敵モードだぜ?
実装されているから使うなとは言わんが、>>607は恥ずかしいなw
伝説とかw
爺婆PTでキングドラゴン倒した時の感動は不老不死では味わえないよ
ていうかコンプティークで紹介されるまで知らなかったよ。
当時フルカラーの別冊マップとか気合入ってたよな、いまやコンプティークは
ギャルアニメ紹介雑誌に・・・




617 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/12/25(金) 20:55:44 ID:???]
使って劇的に楽になるってもんでもないからなあ
プレイヤーのリアル慣れが一番大きいゲームだから
実際のところ不老不死化の手間を考えると普通にやった方が早い

一種のロマンや自己満足の部分が大きい

618 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/12/25(金) 20:55:52 ID:???]
昔のコンプティークだって「袋とじ」が一番注目されてただろ。

619 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/12/25(金) 23:09:47 ID:???]
コンプティークってまだあるのか!?
じゃポプコムも残ってるな。

620 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/12/25(金) 23:35:24 ID:???]
>>617
不老不死にするためにはかなり手間かかるし、金もけっこうかかるし
やってすぐに無敵モードになるわけじゃなくて、不老不死化してすぐは使い物にならないからな。
ぶっちゃけダミーキャラで一世代潰して金と装備整えてやった方がはるかに楽。
鍛えれば最強にできるっていう一種のやり込み的なもんだな。



621 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/12/26(土) 09:48:07 ID:???]
the choice is yoursが名曲すぐる

622 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/12/26(土) 23:12:07 ID:???]
>>620
当時の雑誌ではある時期まで、不老不死とは書かれず
16歳なのに全パラメーターがMAXになっている写真が掲載されていて
こんなのどうすりゃいいのよ?的な謎探しになっていた感もある

ファルコムスタッフのインタビューで不老不死キャラの存在が公表されて謎終了

623 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/12/27(日) 00:35:54 ID:???]
>実装されているから使うなとは言わんが、>>607は恥ずかしいなw
他人の楽しみを笑い飛ばして悦に入る>>616よりゃましだと思うけどな恥度数

624 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/12/27(日) 01:17:18 ID:???]
恥度数とか頭がかわいそうな人だな

625 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/12/27(日) 04:55:11 ID:???]
>>623
それは違うぞ。 
どこも笑い飛ばしてないだろ
不老不死使っておいて伝説のソーサリアンとか
得意げに書いているのが何世代もかけて苦労した
奴からすれば自慢するほどじゃないと思ったんじゃね?
 






626 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/12/27(日) 10:19:04 ID:???]
rejuvenation と訓練を使いまくった俺はどうやら異端。

627 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/12/27(日) 10:39:20 ID:???]
今しがた携帯アプリ版をクリアしたぜ

エンディングIIの絵は使いまわしなんだな。
個人的には星が流れる方が良かったな

628 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/12/27(日) 11:33:47 ID:???]
何世代もかけて苦労した=不老不死は苦労しない
って前提が違うからこれだけ突っ込まれてるんじゃないの?
手探りの初見ならではの苦労と感動はあるけど
それは不老不死化とはまた別の話だし

629 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/12/27(日) 13:28:12 ID:???]
方法はともかく、不老不死にすればゲーム自体が圧倒的に簡単になるのは確かだわな



630 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/12/27(日) 14:12:57 ID:???]
上でも言われてたが不老不死最強キャラってやりこみプレイのカンストキャラみたいなもんだろ。
カンストキャラは作ってしまえばあとは楽になるのは確かだし
苦労しながらラスボスを倒した感動はひとしおだが
それを比較して恥ずかしいとまで言い出すからピントがずれた意見に見える。
だいたい苦労するのは謎解きがメインで戦闘面のウェイトはそんなに大きくないし。



631 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/12/27(日) 16:03:52 ID:???]
不老不死にすることで判定条件が変わるシナリオがあることを考えると、
不老不死なればこそゲームのすべてを楽しめる存在なんだよ。

632 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/12/27(日) 16:35:29 ID:???]
不老不死のやり方って
たしかコンプか何かで紹介されたんだっけ?

あれって不老不死になったら
それ以上は年齢は経過しなかったと思うんだけど
俺はそれで年齢別で全キャラ作って遊んだ気がする・・・
アイテムなんかも色々付加して
自分なりの最強?武装を作ったなあ
当時リア厨だったからねえ
最強とか何とか大好きだもの

最初の頃は、もちろん世代交代して遊んだと思うんだけど
そのうち、せっかく大事に育てたキャラが老衰で死ぬとか
かなり嫌になった。
キャラグラが好きでじいさんキャラで長く遊びたくても
すぐ死んでしまったり。

そのへん、作り手側もわかってたんじゃないかな
あくまで、遊び手側の視点にたって
選択肢の1つとして不老不死モードを入れたんだと思うよ

633 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/12/27(日) 16:38:03 ID:???]
人それぞれって事か
当時俺の周りだと不老不死でクリアとかは
反則扱いだったわ
確かにやり込みで言われたら
ザナドゥの15分クリアもある意味そうかもしれんな
ファルコムは意図的にそういうのを入れてるみたいだし



634 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/12/27(日) 17:50:36 ID:???]
しかしソーサリアンは
クリアするのが目的ではないからなあ
ザナは早解きという遊び方はできるが
ソーサリアンはちょっとね
シューティングゲームを
無敵モードでクリアするのは反則扱いでもいいが
不老不死=反則というのは言い過ぎだろう

635 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/12/27(日) 18:05:38 ID:???]
だよな
まあ当時の空気はそうだったってだけだ
気にすることはない。ていうか少し安心した
俺も不老不死キャラいっぱい作ったからなww
シナリオに専念できたが連れには内緒だったwww




636 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/12/27(日) 18:20:48 ID:???]
>>629
圧倒的ってほどでもないな。
単純に楽だけなら>>620が挙げるようにダミー世代で金ためて
>>626みたいに若返りと訓練を使った方がずっと早い。
手間に見合うほど楽になるかって言うと…

ある程度以上のやり込みプレイヤーになるとメリットが大きいんだけど
逆に言うとやり込み層以外にはそれほどのメリットはない。

637 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/12/27(日) 18:55:43 ID:???]
ゲーム性質上、
(追加シナリオを含む)様々なシナリオが用意されていた
それは極端なことを言えば
いつまでもゲームを楽しめる作りになってたから
キャラもそれに順じた設定をと、考えたのだろう

一応、ゲームクリア的な要素として
ドラゴンモードとエンディングは用意されていたが
それは真のエンディングではないだろう。

ユーザーが
やり尽くした、遊び尽くした
が真のエンディングだろうねえ。

638 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/12/27(日) 20:04:57 ID:???]
そう考えると1987年時点で今のMMOの
前身を構築してた木屋さんがいかにすごいかわかるよね
ソーサリアンオンラインは残念なデキだったけど
俺たちのソーサリアンもまだ終わってないなw
ここでコレだけ語り合えるのだから・・・・



639 名前:NAME OVER [2009/12/27(日) 20:54:53 ID:TRrlPNul]

ここは、>>1さんが1人で頑張っておられる自演スレとなっております!www

640 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/12/27(日) 22:05:39 ID:???]
>>624
あぁ、恥度数って言葉が気に障ったなら
「他人の楽しみを笑い飛ばして悦に入る、品性が下劣な人間」つって言い換えてやるよ。



641 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/12/27(日) 22:13:54 ID:???]
自己表現がお上手ですね

642 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/12/27(日) 23:15:58 ID:???]
>>他人の楽しみを笑い飛ばして悦に入る

だれもそんな事いってないだろ
被害妄想すぎる
伝説のソーサリアン自称するならスルーしとけ



643 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/12/27(日) 23:31:56 ID:???]
そういえばMDのソーサリアンはROMだったから
不老不死作るのがすげー楽だったなw
カチカチカチカチカチやってると15分くらいで
スーパーキャラが出来てしまう。
88SRでやってたころはUSERDISK入れ替えたりで
結構面倒だったなー

MDソーサリアンは後に追加シナリオが出るとか
なんだっけフロッピーで?
でも露と消えた・・・・・・・・・・・・残念ダス


644 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/12/28(月) 00:47:02 ID:???]
>>643
条件自体も若干楽になってる。
復活に成功すると一回で不老不死化するし
体感だけど比較的成功しやすい。
もっともそのくらいでないと本当にメリットないんだけど。

645 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/12/28(月) 01:51:16 ID:???]
90年代の前半くらいかな?
昔、献血だったか骨髄バンクのCMでソーサリアンのオープニングが使われてた記憶があるんだけど
リアルでは周りにプレイしていた人がいなくて誰も覚えていない。
当時小学生だったからそのCMを楽しみにテレビ見ていた記憶があるけどあやふやだ…

646 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/12/28(月) 05:02:09 ID:???]
>>645
どういうわけか、バラエティ番組なんかでは
昔のOVAの挿入メロディーとか
ゲームミュージックなんかが
さりげなくチョイ役で使われることが多い

著作権の問題で、無断使用とかではないとは思う。
小室なんかのヒット曲を使うよりも
使用料が安いって理由なんじゃないかな・・・

647 名前:NAME OVER [2009/12/28(月) 05:08:29 ID:6baDtAe4]

ねえねえ、なんで1人自演してる人は、

みんな同じ文体なの??www


もしかして、ファルコムの中の人?w

648 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/12/28(月) 07:03:51 ID:???]
>>647
ここは俺とお前だけの世界なんだぜ?

649 名前:NAME OVER [2009/12/28(月) 07:32:10 ID:6baDtAe4]
>>648
その言葉を待ってたんだ・・。



  好きだよ、>>648




お口でしてあげよっか・・?

650 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/12/28(月) 08:16:33 ID:???]
>>649
学生はいいねえ・・・冬休みがあって。



651 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/12/28(月) 09:38:22 ID:???]
>>650
きみも今日からは僕らの仲間
飛び込もうニートの海へ

652 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/12/28(月) 09:44:14 ID:???]
いや、会社はもう普通に休みなのだが・・・

どうしようかな。
ニートの海に飛び込むべきか

653 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/12/28(月) 17:59:27 ID:???]
動画見てやりたくなったんですけど
発売中のソーサリアンオリジナル買えばいいでしょうか?


それとも、昔のを買ってやるのがいいか
どちらがおすすめ?

654 名前:NAME OVER [2009/12/28(月) 18:48:18 ID:6baDtAe4]

ソーサアン・オリジナルなら持ってるぜ

1万円で売ってやるから捨てアド晒せ

655 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/12/28(月) 19:14:44 ID:???]
たけえよw
50を超えるシナリオと当時の空気を感じたいならEGGで昔のを
さっくり入門用にやってみたいのならオリジナルを
昔の240×200 8色に耐えられるのならEGGをオススメする
くれぐれも違法エミュに手を出しちゃ駄目だよ
ソーサリアンとの約束だ!


656 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/12/28(月) 20:27:19 ID:???]
EGGはテンキー使えない機種(ノートとか)だと操作が厳しくないか?

657 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/12/28(月) 23:24:06 ID:???]
ジョイパッド使えないのかなEGG


658 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/12/28(月) 23:35:52 ID:???]
ヤフオクで本体とソーサリアンのソフトを買うのがベスト。
俺はいまだに、X1turboの実機で遊んでいる。

659 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/12/29(火) 00:14:55 ID:???]
俺もVA以外は揃えたなぁ
X1turboZは昇天
9801RAも死亡
MSX2は消失
8801FAと68Kは現役
遊ぶ時は8801FAだけどこいつ元気だなぁ


660 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/12/29(火) 04:43:57 ID:???]
>>641
そんな短文返ししか出来ないお前に比べりゃ、たいがいの人間は自己表現が上手だな。そこまでして馬鹿を晒されてもな。



661 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/12/29(火) 10:12:30 ID:???]
>>660
スルーしなされ・・・

ところで大型規制が来てるそうだけど
皆は大丈夫なのかな?

662 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/12/29(火) 11:27:40 ID:???]
>>655
> 昔の240×200

解像度低すぎw
正しくは「640×200」でしょ。

663 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/12/29(火) 18:32:39 ID:???]
>>662

ああそうでしたw すまーん
これじゃ当時のゲーセンのゲームだね


664 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/12/29(火) 18:35:15 ID:???]
>>660
どっちも端から見れば同罪だぜ
不老不死肯定派も否定派もそれぞれでいいじゃん
ソーサリアン愛は一緒。仲良くしましょうや

俺達は皆ソーサリアンなんだぜ?

665 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/12/29(火) 18:36:25 ID:???]
Ossan<俺達は皆ソーサリアンなんだぜ?

Tuma<あなたーご飯よ〜

666 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/12/29(火) 23:46:07 ID:???]
俺はソーサリアンじゃないな。

667 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/12/30(水) 00:41:21 ID:???]
>>665
リア充じゃねぇかw


668 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/12/30(水) 00:41:49 ID:???]
まさかこのスレって独身の紳士が多いの?

669 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/12/30(水) 02:56:29 ID:???]
いや、紅玉の光を見て気が狂った人たちだ

670 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/12/30(水) 06:12:04 ID:???]
>>669
あのいしは…おれのものだ…



671 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/12/30(水) 10:09:53 ID:???]
扉の中からは「解雇がおそろしい」と言う声が聞こえた

672 名前:NAME OVER [2009/12/30(水) 11:12:11 ID:DhEniL2L]
>>668
いいえ。このスレは>>1の自作自演オナニースレなんです。ゴメンねゴメンねー

673 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/12/30(水) 11:14:48 ID:???]
>>669-671
おまいら。w

674 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/12/30(水) 13:39:28 ID:???]
紅玉ってタリスマンかな?

675 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/12/31(木) 16:05:25 ID:???]
MD版のサントラが再販されたので入手したけど
ソーサリアンのオリジナル曲を参考に作曲していたことを知ったぜ

676 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/12/31(木) 22:33:47 ID:???]
>>675
2行目を日本語で。

677 名前:NAME OVER mailto:sage [2010/01/01(金) 15:34:13 ID:???]
これはせいすいじゃないわ
きょうりょくなえんさんよ

678 名前:NAME OVER mailto:sage [2010/01/01(金) 18:13:13 ID:???]
>>677
ソーサリアン(悪):
「よし、キアラのせいすい(アンモニア)でちゅうわしてみよう!」

679 名前:NAME OVER mailto:sage [2010/01/02(土) 00:25:53 ID:???]
節子、それ「悪」ちゃう。
ただの変態や

680 名前:NAME OVER mailto:sage [2010/01/03(日) 10:43:44 ID:???]
悪=変態ちゃうん?



681 名前:NAME OVER mailto:sage [2010/01/03(日) 11:12:42 ID:???]
test

682 名前:NAME OVER mailto:sage [2010/01/05(火) 00:17:31 ID:???]
キアラ「ちゅうわしたら はしらからカギがとれなくなっちゃう らめぇぇ!」

683 名前:NAME OVER [2010/01/23(土) 05:30:14 ID:v6Ljf3pp]
age

684 名前:NAME OVER [2010/02/01(月) 18:20:22 ID:GmVjBYsu]
まだペンタウァには帰れんな…

くまつづらっていうのはどこだ?

685 名前:NAME OVER mailto:sage [2010/02/01(月) 18:30:09 ID:???]
べ…べれべれ?

686 名前:NAME OVER [2010/03/06(土) 20:30:55 ID:v1tmBUEA]
部屋掃除してたらソーサリアン創世記でてきた

687 名前:NAME OVER [2010/03/12(金) 02:35:35 ID:O0a6QZni]
エンディング2は鳥肌たつほど一番の名曲だ
スタッフロール流れたあとソーサリアンが石化しながら流れるあの音楽
なんか役目を終えてともに消滅する儚さを表現してるようで
あの音楽がすごくあってる
シンプルだけどゲームではかなりお気に入りのエンディングだ

688 名前:NAME OVER mailto:sage [2010/03/12(金) 15:22:30 ID:???]
そういえばドラゴンの洞窟からは、一度入ったら出られない設定なんだっけ?

689 名前:NAME OVER mailto:sage [2010/03/12(金) 16:31:53 ID:???]
今98版やってみたけど、確かに出られないな。
魔法(EXIT)は持ってないので知らない。

690 名前:NAME OVER mailto:sage [2010/03/13(土) 18:33:29 ID:???]
ファルコムはPSPに力入れてるから、
ここでソーサリアンポータブルとか出さないかなぁ…
内容的にもPSP向きなRPGだし追加シナリオの扱いもDLコンテンツで
出せるしいいと思うんだけどな



691 名前:NAME OVER mailto:sageぼけてみる [2010/03/14(日) 19:34:08 ID:???]
地味なのが最大の難点か。

692 名前:NAME OVER [2010/03/15(月) 12:30:41 ID:bNDfHTG8]
確か98当時のパッケージには
15本のシナリオの一つ一つが他のゲームの一本一本に匹敵する、
と書かれた気がする
面白いことは面白いがそれは言いすぎでしょ(笑)

ちなみに俺が好きなシナリオは天の神々たちだった
最初の村とハープの曲がかなり好きだ
なんか音楽でも世界観を際立たせてるのがソーサリアンのすごいところだ

693 名前:NAME OVER mailto:sage [2010/03/15(月) 21:47:29 ID:???]
>>692
まあ確かに誇大表現ではあったけどねw
それでも当時考えられないくらいハマってたなぁ
もう好きなBGM聞けるシナリオを何度も何度もやってたしね
自分のX1-turboと親父の98で両方やってたっけ…
一番遊んだシナリオはタリスマンだったはず

694 名前:NAME OVER [2010/03/15(月) 21:52:40 ID:+7kqQt9I]
>>690
確かにソーサリアン・ポータブル欲しいなw
据え置き機だと下手な3Dアレンジとかでダメになりそうだし
イースエターナルみたいな丁寧な2Dリファインでシナリオも
オリジナル準拠で是非リメイクして欲しい
画面比率的にもワイドのPSPにピッタリだし、追加シナリオに関しても
PSNのダウンロードで確かに上手く行きそうだしね

695 名前:NAME OVER mailto:sage [2010/03/15(月) 23:28:25 ID:???]
DC版みたいにされそう。もしくはブレイズ&ブレイド風

696 名前:NAME OVER mailto:sage [2010/03/16(火) 00:03:28 ID:???]
とりあえず、イースPSPのアンケートでソーサリアンポータブル希望しといた

697 名前:NAME OVER mailto:sage [2010/03/16(火) 11:16:50 ID:???]
俯瞰視点のARPGにされたりして。

698 名前:NAME OVER mailto:sage [2010/03/16(火) 11:25:16 ID:???]
おかしな改変されるのは間違いない
そのまま出しても知らない人間には絶対酷評されるのも確かだし

699 名前:NAME OVER mailto:sage [2010/03/16(火) 12:26:31 ID:???]
>>695
あー、ブレブレいいな。まだ配信されてないんだっけ
どうせなら通信で協力プレイ対応してくれんかな

700 名前:NAME OVER mailto:sage [2010/03/16(火) 12:48:47 ID:???]
PSPなら流行ジャンルの協力プレイ可能なアクションorARPGに
生まれ変わる可能性も無くもないか。

で、MHプレイヤーからクソゲ呼ばわりされるんですね。



701 名前:NAME OVER mailto:sage [2010/03/16(火) 13:04:46 ID:???]
PSPは強力プレイ重視の他にもやり込み要素重視のゲームも人気あるしね
強力要素はこの際無視してもらって、スタンドアローン、追加シナリオ配信制で
なんとか作ってくんないかな

702 名前:NAME OVER mailto:sage [2010/03/16(火) 13:06:13 ID:???]
強力プレイ採用なんかしたら絶対3Dにしてきそうだし
劣化MHどころか劣化ソーサリアンオンラインになりそうだから絶対やめてww

703 名前:NAME OVER mailto:sage [2010/03/16(火) 13:11:38 ID:???]
なんで急に廃墟スレが伸びてるのかと思ったら
みんな夢を語っていたのか・・・
ソーサリアンポータブルは俺も欲しいがファルコム的にどうなんだろ
そこまでPSPに力入れてるのかい?

704 名前:NAME OVER [2010/03/16(火) 13:16:39 ID:1Mdx4oeB]
>>703
ファルコムは少なくとも今年、来年あたりはPSPメインに展開してくらしいし
かなり本気ではあると思うよ
フェルガナのリメイクが好評ならWの自社リメイクもガチっだろうて
Twitterでつぶやいてたしね

705 名前:NAME OVER mailto:sage [2010/03/16(火) 13:21:06 ID:???]
そうなのか
詳しい事情はよくわからんが古き良き時代のファルコム作品が
いい形でリメイクされていくなら嬉しい話だな
PSP持ってないが、手軽に出来るって意味では家庭持ちには都合もいいし
今度なにかファルコム作品と一緒に買ってみるとするよ

706 名前:NAME OVER mailto:sage [2010/03/16(火) 15:20:25 ID:???]
PSPは持ってるけど、できればPC併売でやって欲しい。
英雄伝説7がPSP先行だったら買わないかな。
イース7も予定だけはあるけど、本当に出るのかどうか。
クロニクルの逆移植はあったけど、あれ解像度がPSPのままらしい…。

まあ、PCゲーム市場で細々やるよりはPSPの方が良いんだろうけど。
スレ違いすまん。






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