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メサイアスタジオ



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [01/09/02 11:39 ID:ZVFW2nYY]
メサイアスタジオの無料アップグレードを
申し込んだ人います?
その後なにかpmgからお知らせありました?

556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/05/16(月) 18:30:27 ID:K7p52yit]
>>555
studioならそうかもしれない。
animateなら使ってるかもしれないね。
GONZOで以前使ってる方がいたような気がする。
今はどうだか知らないけど。

557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/05/16(月) 19:26:05 ID:Tdm6ADL2]
>>556
嘘は良くないよ。
ソースがなければ「ルーカスが使ってる」
なんてのもなんでも書いたモノ勝ちじゃないか。

ソースがない=嘘。
わざとぼやかして書いても嘘はわかるよ。

558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/05/16(月) 19:51:38 ID:K7p52yit]
>>557
確かに「今はどうだか知らないけど。」と書いたのはちょっと
思わせぶりですね。
すみません。
ただ、別に嘘を書こうと思ってたわけじゃないですよ。
確か雪風の制作に使われてたのをCGWORLDで見た覚えがあったから書いただけです。
個人的には実際に使われているなら、それはそれで嬉しいですし、
使われていなかったならば、使われてなかったと指摘していただければ
それはそれで良いのですけど。

559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/05/22(日) 06:35:52 ID:PH5qXYOk]
animateを使ってます、LW(8.2)との連携が今一わからないんですが。

LWでオブジェクト読み込み→オブジェクトパネルのAdd_dispからmessiah呼び出し。
→messiahでアニメーションセットまでは良いのですが、このシーンの保存の仕方が解りません。

LW側でシーン保存し、ロードするとオブジェクトが消えてしまいます(アニメーションも反映されずダメ)。
保存の際の約束事があるのでしょうか?(LWだけでは無く、messiahでもシーン保存しなくてはならない?)
よろしくお願いします。

560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/05/22(日) 07:51:06 ID:IGYWNrzl]
pmgのパッチダウンロードのページに対処法が書いてあるよ。

561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/05/22(日) 09:20:33 ID:G2yrrYsO]
いや、cfgはもうキチンと設定しました。
色々やってみて、LWとmessiahの両方を保存して、
それぞれを読み込むことで出来ましたが。。これでいいんでしょうか?
なんか面倒だなあ。


562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/05/24(火) 13:08:34 ID:O9bLOdjx]
>>561
LW8.3 だと、また元に戻ってる?
cfg なくても、ちゃんと動いているような気がする。

563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/05/26(木) 22:58:46 ID:v4+53RoW]
>>556
鈴木朗さんが仕事でつかってますな
前の仮面ライダーとか

564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2005/06/26(日) 11:59:23 ID:Ys6pgdR6]
勇気を持ってageちゃいます!!!!!!!!!!!!!!!!!!



565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2005/06/30(木) 20:14:02 ID:ffJ93elo]
勇気を持ってageちゃいます!!!!!!!!!!!!!!!!!!


566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/07/02(土) 21:07:16 ID:g5gwA8ZR]
以下のような質問があります。

ボーンA,B,C,Dがあって、
AとBのPitchは、手動で自由にアニメーションをつける。
CのPitchについては、"[A:pitch]+[B:pitch]"のような式を割り当てる。(AとBのPitchの合計)
Dについては、FollowFrame()を使って、Cに追随させたい。

このとき、"FollowFrame(C,D,pitch,0)"だと、期待通りに動くのですが、
"FollowFrame(C,D,pitch,1)"だと、Dはまったく動かなくなってしまいます。
Cから少し遅れてDを動かしたいので、
最後のパラメーターには、0以外の数字を入れたいのですが、
0にしないと動きいてくれません。

この場合、どうすれば、DをCに少し遅れて追随させることができますか?

567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/07/03(日) 13:43:27 ID:HAEbMkd8]
>>566

フレーム毎にexpressionの値がクリアされるみたいですね。
このcashをonにする方法があったような気がするんですが、思い出せません。

回避策として、
Dの式に
motchan(A, "pitch", NOW - 30) + motchan(B, "pitch", NOW - 30)
とすると、期待通りの動きになると思います。
30はdelayさせるフレーム数です。

568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/07/03(日) 14:08:19 ID:HAEbMkd8]
>>
cash > cache
でした

569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/07/03(日) 15:08:20 ID:5spzUvuL]
>>567
ありがとうございます。
上記の方法でできました。


> このcashをonにする方法があったような気がするんですが、思い出せません。

ぜひともその方法を思い出してくださいませませ〜


昨夜書き込み後に思いついた方法は、
CのpitchについていったんClipにしてからベイクしてしまう、
というものでした。
これでも出来ましたが、アニメーションを変える度にクリップを作らなくてはならなくて、
非常に面倒です。

また、Dのボーンを二重にして、
A、B両方のFollowFrame()のエクスプレッションを作成するというのでもできました。
これだと、ボーンのセットアップが面倒ですが、
pitch以外にも対応したいとき便利かもしれません。

570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/07/03(日) 19:00:04 ID:N0nG2EQU]
このスレタイのことなんだけど…
「メサイアスタジオ」って検索に引っかからないんだよねえ。
メサイヤでもダメ、メでもダメ、、素直にmessiahで良いと思うんだが。

571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2005/07/04(月) 10:01:31 ID:SMKUprPo]
messiah Expression 関数メモ
www.freewebs.com/messiahnism/ExpFuncCategory.htm

572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/07/04(月) 12:55:19 ID:Ai21+Lpu]
>>571
ウホ!
イイ関数メモ

573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/07/04(月) 17:54:41 ID:r4iMLOh6]
>>569
cacheをonにする方法
いろいろ探しましたが、みつかりませんでした。
どうやら思い違いだったようです。
もしかするとキーをベイクするということだったかも。

ということで、
Cを選択して、BakeKeyRange(Shift+Enter)しても行けます。
Clipを作るよりは楽かなと思いますが、やっぱり手間はかかりますね。
※削除するときは(Shift+Delete)

Editタブを右クリックするとメニューが出ます。

574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/07/05(火) 07:19:22 ID:G/ubceis]
>>573
うわん、調べていただいてありがとうございます。
クリップにしなくてもベイクできたんですね。
ありがとございます。



575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2005/08/03(水) 13:20:12 ID:eTzuaIo+]
pmGサイトリニューアルあげ

576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/08/03(水) 18:25:39 ID:tQq3lfpO]
新バージョン出せよと言いたい。

577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/08/06(土) 14:51:21 ID:K1atB5U/]
2.2b very soonだってさ

578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/08/16(火) 00:11:22 ID:OnBUoDTw]
2.2bキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!

579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/08/16(火) 05:55:58 ID:JZPOQR8H]
AutoRigは復活?

580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/08/16(火) 08:19:42 ID:EY+Hl/+k]
してない

581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/08/16(火) 14:08:26 ID:jGmoswkF]
workstationもLWとかと連携できるようになってる。

582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/08/16(火) 15:49:07 ID:zpc0/rK5]
messです
無駄になるのかもしれませんが、メサイアのためのフォーラムを作ってみました。
www.armbell.com/forum/?mforum=mess

583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2005/08/17(水) 15:46:16 ID:cGjEOCil]
>>582
グロ

584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2005/08/30(火) 17:31:43 ID:HELY1Dcr]
>>1にリンクぐらい貼っときゃ良かったのに
www.projectmessiah.com/



とりあえず、保守age



585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/20(火) 13:19:54 ID:iU86jCae]
messiah:develop?

586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2005/09/20(火) 22:24:11 ID:tI9BvSd5]
うむむむ。

587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/21(水) 05:11:13 ID:UyGUDlqe]
遅すぎたな。
今更出されても…って感じだ。

588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/28(水) 15:03:08 ID:CJtB6oFS]
日本語マニュアル無しでも一通り使えますか?

それとも英語力が必須っすか?

589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/29(木) 00:31:04 ID:WHkPta3+]
( ´∀`)つdemo

590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/30(金) 15:34:13 ID:7fGhvavg]
アクティブなcameraを動的に変更することって出来ないですかね?
右クリックでアクティブ変更はマニュアルに書いてますけど。

591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/30(金) 15:38:45 ID:FRlNZzVY]
messです.
トピックを少し更新しました.
www.armbell.com/forum/index.php?mforum=mess

592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/01(土) 00:18:44 ID:lVLmzOCA]
も一つ質問。
親を動的に切り替えるのに、dynamic parentを使ってるんですが、
親の位置に子が移動してしまいます。これを子を静止させたまま、
ペアレントを切り替えることはできますか?

593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/01(土) 11:19:21 ID:xfspjWw2]
>>590
こんな感じ?
cond(NOW<20,ActiveCameraSet(cam1),ActiveCameraSet(cam2))

594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/01(土) 16:06:21 ID:IUUQxdW+]
ありゃ、帰ってきたら色々レスがついている。

ありがとう様。



595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/01(土) 19:59:02 ID:lVLmzOCA]
>>593
ありがとうございます。
condの使い方が解りました、592もcondを使えばできそうですね。

596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/10(月) 16:40:31 ID:blQgsYCi]
haspインスコで失敗するyo( ´Д⊂ヽ

597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2005/10/13(木) 20:23:20 ID:EK0PSxro]
maks.free.fr/reel/

598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/25(金) 22:24:38 ID:BOqYxIQV]
質問ですが。
morph_blenderとbone変形を同時に使う場合、
morph_blenderをboneの下に置いて、after tranceにセットしてようやくブレンドんですが、
しかしboneのモーションとブレンドされるために、まともな変形をしないんですが。
現時点ではsuper_blenderを使うしか無いんでしょうか?

あとexpressionで、
@ってどういう風に使うんでしょ?
それと現在のexpression値を表示するやり方がたしかあったはずなんですが、
ど忘れしてしまいまして。

よろしくおねがいします。

599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2005/12/08(木) 09:41:20 ID:2ldJjFcn]
保守

600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/12(月) 11:18:09 ID:nNNMIpxP]
解決しました。

>それと現在のexpression値を表示するやり方がたしかあったはずなんですが
後これが解りません。

601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/12(月) 12:46:27 ID:hYbhwW2S]
Debugボタン

602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/12(月) 22:42:43 ID:nNNMIpxP]
>601
ありがとうございます、ありました。
でもちっちゃいな。

603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/14(水) 19:53:03 ID:cIf8ZB/q]
キーフレームをデリートすると、本当には削除されなくて、
×印になって残ってますが、それをほんとに削除するには、
どうすればイイんでしょう?

604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/14(水) 23:20:22 ID:nhYxEwii]
>>603
Deleteボタンを右クリック



605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/15(木) 09:21:40 ID:MhFIYLH0]
ども

606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/08(日) 21:17:20 ID:b/4cZScw]
Edit Sphereのアップデート出たのに無反応だな・・・

607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/18(水) 09:22:52 ID:adky6c4T]
メサイアで作成したボーンを、LWのボーンに変換したいのですが、
簡単にできるツールやプラグインはないですか?

608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/01/25(水) 09:12:40 ID:XQv4Ew9d]
>1名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:01/09/02 11:39 ID:ZVFW2nYY
> メサイアスタジオの無料アップグレードを
> 申し込んだ人います?
> その後なにかpmgからお知らせありました?

何年前だよ。01/09/02って。

609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/25(水) 14:11:50 ID:6devXMEM]
www.google.co.jp/search?q=2006%E5%B9%B41%E6%9C%8825%E6%97%A5-2001%E5%B9%B49%E6%9C%882%E6%97%A5

610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/01/25(水) 14:17:56 ID:XQv4Ew9d]
>>609
さんきゅ。

611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/11(土) 09:58:39 ID:+Li2mtOj]
クォータニオン補間しているモーションをクリップにしても、
オイラー補間になってしまうような気がするんですけど、やっぱりそうですか?
クリップでもクォータニオン補間してもらうようにはできませんか?

612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/02/13(月) 11:16:49 ID:V+Gsy9vu]
>>611
オイラには分からない。

613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/01(水) 13:09:48 ID:PRbPcvNI]
メサイアを使ったシーンをライトウエーブに再ロードすると、
点線のボックスだけが表示されて、
オブジェクトが正しく表示されません。
再ロードしたいときは、いったんライトウエーブを終了しています。
終了せずに正しくロードしなおすことはできないのですか?

614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/01(水) 23:03:03 ID:PRbPcvNI]
メサイアってすばらしい!



615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/03/17(金) 09:36:57 ID:+TgsIAZz]
MOMOとのマルチですが、すみません。
メサイアに関する情報って日本ではなかなか手に入らなくて・・。

現在、
メサイアとLWを連携させて作業をしていますが、
LW8になってからメサイアに不具合がおきて困っています。

メサイアの製造元であるPMGのHPには、
LW8を使う場合には、LWのCFGファイルが格納されている
ディレクトリに、
lwmasters.cfg というファイルを入れて読み込み専用
設定にするようにと書いてあります。

私の環境では、LWのCFファイルがあるのは
C:\Documents and Settings\私のユーザー名

C:\LightWave_8\Template\JPN

C:\LightWave_8\Template\ENU
で、一応このディレクトリのすべてに
上のCFGファイルをコピーしました。
ところがまったく問題が解決しません。


616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/17(金) 10:00:44 ID:VDZPKqpR]
>>615
レイアウトで、o 押してオプション表示。
下のほうにある『マスター自動読み込み有効』みたいな感じのところに
チェックを入れると解決するかもしれません。

617 名前:614 [2006/03/17(金) 11:06:47 ID:KQ2x4fjK]
>616さん
解決しました!すごいです!
本当にありがとうございました!

618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/20(月) 04:42:17 ID:dZ/kTsJy]
2.4キター

619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/20(月) 11:46:20 ID:Vn1F/BBH]
5.4キター

620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/03/20(月) 17:30:37 ID:vIw8rEFg]
ほんとだwwwww2.4来てたwww

621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/21(火) 01:11:58 ID:PQxCSRtE]
2.4ってまたバグてんこ盛りらしいね。
もう終わりかなこの会社…良いソフトなのに。

622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/21(火) 04:31:17 ID:U2U9joHF]
つーか今更レンダーいらないからアニメーション機能強化してくれよ。
オートリグもほったらかしだし。

623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/04/03(月) 23:08:13 ID:C0abbSqY]
2.4bキター

624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/04/05(水) 16:47:06 ID:3XBMcenl]
つくづくLWユーザーはNEWTEKからも元開発者達からも騙されまくってるな。



625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/04/05(水) 17:47:32 ID:D84rxh2f]
もはやtaronのおもちゃ・・・

626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/04/06(木) 03:52:25 ID:oRZ+g2NW]
2.4bでも動き変だねやっぱり。

627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/04/07(金) 14:37:34 ID:IqTPN79c]
すみません、エクスプレッションでレストポジションの座標拾いたいんですが
どうすればいいんでしょう?

628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/04/09(日) 05:01:11 ID:yBK6/QAw]
なんでmaya6.5,7は未対応なんだ?

629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/04/14(金) 03:44:08 ID:9kPQ5oge]
2.2bに上げたら、armaturesが二重に読み込まれるようになったんだけど。
回避するにはどうしたら良いんでしょ?

630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/04/14(金) 03:45:10 ID:9kPQ5oge]
間違い2.4bでした。

631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/04/14(金) 08:43:26 ID:YqCbpzF/]
>>630
2.2に戻す。

632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/04/14(金) 10:41:18 ID:9kPQ5oge]
解決しました。

633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/10(水) 08:16:46 ID:XTMuMp0u]
2.4cキター

634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/11(木) 11:46:01 ID:6rsCRwMt]
5.4cキター



635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/16(火) 10:54:59 ID:agVOnyf+]
既に終ってるソフトのスレがだらだら続くのもどうかと

636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/21(日) 18:45:18 ID:7B9DqTyr]
>>635
失礼な。俺は使いまくってるぞ。

2.4d出てた。

637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/25(日) 16:14:45 ID:r+YDq4Z7]
motionbuilderからの乗り換えキャンペーンやってるな・・・

どこかで告知してたっけ?

638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/07/21(金) 16:28:34 ID:Dq0QnK/v]
急遽autorig使ってた古いデータのレンダリングが必要になったんだけど、
だれかpro2.0持ってたり、ダウンロードできるアドレス知らないですか?

639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/22(土) 17:21:41 ID:FhJYhQ2t]
Autorigが使えたのは1.5ではないかと思うのだが、
メアドを晒してくれたら、ダウン用のアドレスを送りますよ。

640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:pmg@base.club.li [2006/07/24(月) 12:48:49 ID:BURcJzZC]
すみませんよろしくお願いします。

手元にあった2.2bのマニュアルだと、2.0bまでは残ってたらしいのですが…

641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/24(月) 12:51:56 ID:hHdc6zGU]
一応、通報しときますね。
アドレスもあるし。

642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/24(月) 17:52:49 ID:Hp2LglFI]
140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 10:18:12 ID:hHdc6zGU
最近ArtRageしか使ってないわ。

146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 16:27:29 ID:hHdc6zGU
最近ArtRageしか使ってないわ。

643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/24(月) 19:35:14 ID:BFUQUgAr]
( ´,_ゝ`)ププッ <クラックと間違えて書き込んでるのかyo!

保障出来ないけど、Autorig.mp入れれば最新版でも動いたよ。

644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/25(火) 09:56:47 ID:Nl8Tvvzc]
>>643
もう通報しました。
あとは結果待ちですね。



645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/25(火) 11:55:16 ID:tL9FMwd8]
要ドングル、誰でもダウンロードできるアプリで何を通報したんだか。

夏休みだなぁ。

646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/08/29(火) 10:30:53 ID:7ynRgJtO]
ホシュ

647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/08/30(水) 14:47:41 ID:arIiDBGf]
LW9ではもう動かないんですか?

648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/01(金) 12:35:28 ID:7fiHbbXc]
2.4d(最新ver)で動いてるらしいですよ。

649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/01(金) 14:13:01 ID:oKlkFFCz]
2.4d ですが、LW9 からプラグインを起動して、fxsファイルをロードするとき、
オブジェクトをホストにコネクトするかと聞かれて、OKすると、
プロジェクトディレクトリを指定したあと、必ずアプリケーションエラーでLWが落ちてしまいます。

650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/01(金) 17:27:45 ID:7fiHbbXc]
> オブジェクトをホストにコネクトするかと聞かれて、OKすると

ここでキャンセルするようです。
fxsファイルオープン後、オブジェクトを選択して、
F12を押してコネクトするということのようです。


チュートリアルページの
messiah As A Plug-In For Other Apps
を参照してみてください。

651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/01(金) 18:39:57 ID:oKlkFFCz]
わかりました。

LW9ではオブジェクトにサブパッチが掛かっていると、コネクトに失敗するみたいです。
単純なボックスをロードしてクネクトすることはできましたが、
サブパッチのかかったボックスをロードしてコネクトしようとすると、
アプリケーションエラーになります。

また、サブパッチのかかっていないオブジェクトでシーンを作成して、
lwsに保存したとしても、
次にlws をロードすると、オブジェクトが正しく表示されないみたいです。

LW9でメサイアを使ってるひとはいないってことでしょうか。
(LW8でもいないのかもしれませんが)


> > オブジェクトをホストにコネクトするかと聞かれて、OKすると
> ここでキャンセルするようです。
> fxsファイルオープン後、オブジェクトを選択して、
> F12を押してコネクトするということのようです。

少なくともLW8+2.4dでは、OKでコネクトできました。



652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/06(水) 12:00:34 ID:iVuJO0NC]
上記のLW9でコネクトできない件ですが、
pmGのサイトにmessiahLW.pの改訂版が出ていたので、
それに差し替えることで解決しました。

プラグインを単に上書きするだけではだめで、
いったんレイアウトでプラグインを削除したあと、
あらためて追加しなおすと、
messiah:master というマスタープラグインが追加できるようになるので、
それを追加することで、コネクトは正常動作するようになりました。

いままでLWMASTERS8.CFGなどを自分で書いてリードオンリーにしたりしてましたが、
そういうことも必要なくなったようです。
よかった、よかった。

653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/29(金) 11:19:00 ID:2L2geB6M]
hosyu

654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/10/02(月) 00:50:44 ID:Qa/XJWaF]
2.5来た



655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/01(水) 18:18:23 ID:ZAiOZLS5]
CG Worldに数ページ程でてたね。

656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/02(木) 10:18:24 ID:ibVHQsYG]
カメラはコネクトできないからLW側でカメラにプラグインを設定してからメサイアに行かなくてはならない、みたいに書いてあった。
カメラもコネクトできるのに。






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