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メサイアスタジオ



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [01/09/02 11:39 ID:ZVFW2nYY]
メサイアスタジオの無料アップグレードを
申し込んだ人います?
その後なにかpmgからお知らせありました?

401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/28 14:53 ID:oU2l90Hb]
>400
あほか。
ドライバ絡みの問題なんだよ。
わからない奴が知ったかぶるな。

402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/28 15:12 ID:lyCh5aSX]
>>401
ドライバ絡みの問題ってグラボのメーカーが悪いから
グラボについてくるドライバ、もしくはHPから
落としてくるドライバが悪いんじゃないの?

詳しくはワカラナイから「?」ってつけてるじゃん
それと>>401はグラボの事よくわかっているのなら
>>399にちゃんとレスしてあげなよ。
煽るだけなら厨房でもできるでしょ。

403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/28 22:59 ID:REOjoG8d]
>402
いや、聞きたいのは他のFX系で表示できるかであって
そんな最初に確認するような、基本的な事を言われても困るんですが・・・

404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/11/30 02:45 ID:T/EMPS12]
パッチキター!

405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/18 09:19 ID:gT8UiRRd]
hosyu

406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/21 03:05 ID:GV9BSZ6c]
チュートリアルをやってる最中なんですが。
softbodyのシーンで、ボールを別の物に変えてみようとオブジェクトを変えてみたのですが、
全くsoftbodyが機能しません。
”effect not compatible with this object type”このエラーはどういう意味でしょうか?
HELPも見たのですがそれらしいことが見つかりませんでした。
よろしくおねがいします。

407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/21 08:24 ID:P5sjoDzP]
英語が激しく駄目駄目な俺が見ても、そのまんまのエラーの気がするが・・・
このオブジェクトタイプはエフェクトで使用できません。てなもんじゃないの?
ちなみにメサイヤの画面を見たことすらもないな・・・漏れ。

408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/21 19:18 ID:x7t/Hjhc]
そのエラーは知らんがSoftMappingタブでInvertMapをチェックしても動かんか?

409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/21 20:54 ID:GV9BSZ6c]
>>407
書き方が悪かったですね、英語の意味は何となく解るんですがその原因を知りたかったんです。

>>408
ありがとうございます。InvertMapをチェックしましたが駄目でした。
”object has no matching soft surface defined”ともエラーがでるんです。
何が悪いんだか、、

Whole_Objectを使うとすんなり出来るんですが、他のサンプルのblue ballとかだと効果が掛からないんです。
何かオブジェクトに違いがあるんでしょうか?



410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/21 22:44 ID:x7t/Hjhc]
Ball_Blue.lwoのサーフェスはBallなのでSoftMappingタブでSurfaceにBallと入れれば動く。
確認した。

411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/21 23:17 ID:GV9BSZ6c]
>>410
!
”Blue_Ball”という名前でいけました、大文字でないといけないんですね。
そういうことだったんですか、ありがとうございます助かりました。
で、いろいろやってみたんですが、soft bodyは1シーンに1サーフェイスにしか
適応させることが出来ないみたいですね。二つに適応とかはできないみたい。

412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/21 23:42 ID:x7t/Hjhc]
1オブジェクトに1サーフェスの間違いだろ。
SoftBodyはシーンにいくつでも使えるぞ。

413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/22 00:25 ID:GLh+d4Fw]
>>412
そうでした、間違えました。
すみません。

414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/01/14 06:46 ID:jQ8GNkHn]
objやボーンが削除できない・・・リストをクリックしてdel押してもキーフレームしか
削除できない・・・どっか間違ってるのかな?
(1.57ではfileタブで削除できたんだけどなあ)


415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/01/14 06:54 ID:xyJeRuWr]
混同するからショートカットが変わったんだよ。
オブジェクト削除はテンキーの-だ。

つーかショートカット一覧くらい確認しなさい。

416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/01/14 08:21 ID:jQ8GNkHn]
>414
ありがとうございます!
確かに削除できました。

>つーかショートカット一覧くらい確認しなさい。

あれ?−はDecrease Grid Sizeじゃなかったっけ?
・・・と思って確認したら
マニュアルがmessiah_docs_15c_4e_Updateじゃなかった(恥
お恥ずかしい。

しかし、このスレって見てないようで見てるんだなあ。
こんなに急いでレスが来るなんて感動しました。
ありがとうございました。

417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/01/17 17:15 ID:D5ekhJP1]
project messiahユーザーなんだけど、
早いとこアップグレードしやがれメールきたので、
animate4.0の方を注文しました。

418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/01/26 08:04 ID:XtxpV1T+]
最近興味をもってデモ版を使用したのですが、文字の部分が表示されません。
カードのドライバーも最新の物を当ててはみましたが、駄目でした。
で参考までに皆さんの使用しているビデオカードを聞きたいのですが。
何を使ってますか?
ちなみに試してみたのは、GフォースのFX-5200です。

419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/01/26 10:22 ID:OMtWCf25]
ELSAのシナジー4、550GXL
問題なく動作してるよ。



420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/01/26 13:54 ID:l3eKtj5N]
wildcatVP560で問題なし。
fx5200はGL機能がたがただから変えた方がいいよ。
他のアプリでも問題出るでしょ。

421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/01/30 19:51 ID:i90/qdsH]
うちはリフレッシュがおかしいけどLWレイアウトを同時に立ち上げると正常に描画する。

422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/02/04 13:03 ID:B44JDH//]
というかMAXやMayaメインのところは
キャラスタとか標準のボーンを使うだろうから
メサイヤを使うメリットってなんだろうな。
今のところLWの救済ソフトなだけなんだろうか…
正直言ってニウテクと協力してLWを作り直したほうが良い様な。

423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/02/15 04:28 ID:rqWKhi/k]
操作も何から何までLWよりと言うかLWっぽいもんね。
MAXやMAYAユーザーからすると使いづらいよ。

424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/02/17 02:02 ID:4Sv7TquI]
なんかキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
www.ef9.com/ef9/Images/SB2.jpg

425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/02/17 02:28 ID:dEFS7+Ic]
SuperBlenderさ、うちだとマルチレイヤ−のオブジェクトで落ちんだよね。
直ってるとうれしいなと。

426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/02/18 00:02 ID:8kONs2e2]
海外ページでスクリプトを落としたんですが、どこのフォルダーに入れればいいんでしょうか?
modulesのscriptsに入れてみたのですが、F5を押してもそれらしきものが追加されないのです。
pluginはplugフォルダーにいれればうまくいったみたいなんですが。
よろしくおねがいします。

427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/02/18 00:10 ID:SHmPRkjb]
何のスクリプトだ?
物によってはアイコン出ないぞ。

428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/03/11 11:13 ID:ia5iW8Ya]
 

429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/03/26 09:25 ID:+TwGcGRi]
hosyu



430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/03/26 21:14 ID:nvi+zisO]
近々また大幅に改変しそうだが・・・
そろそろまともにレンダリングできるようにして欲しいな。

431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/04/15 09:50 ID:1FrnO6bT]


432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [04/04/30 11:52 ID:/D+nMLYi]
messiah:Studio 2.0近日リリース

433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/05/10 22:42 ID:Q3NFIQOD]

(゚Д゚)
kondoh.ktplan.jp/

434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [04/05/23 16:14 ID:7KH/WF3w]
ほしゅ

435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [04/06/07 04:22 ID:ziviL7l7]
メサイア(スタジオ)で使えるプラグインっつーんはどんなものがあるんでしょうか?

436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [04/06/07 22:27 ID:37r4Aquu]
435

ライトウェーブ


437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/06/08 00:11 ID:plJ/lllf]
>435
www.zoogono.com/

438 名前:435 [04/06/08 02:01 ID:mhYyFg1h]
>>436
肝に命じてがんばります。

>>437
ありがとうございます。

439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/06/16 15:38 ID:aiBQj938]
英文でいいから、詳細なマニュアル欲しい。



440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/06/18 13:05 ID:KidX07/z]
M:S、2.0はまだかいな?

M:Sのレンダーって、綺麗ですか?それとも期待しないほうが良い?

441 名前:ageageage mailto:age [04/07/08 09:22 ID:+F+u7KbE]
2.0キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!!!!!!!!!!!!
Pose System
AutoRig
Bulge effect
Item List Filtering
DirectX Export
OnionSkin system
Dope Sheet
Python scripting
sub-pixel displacement
normal mapping
sub-surface scattering
color correction
Weight Tool integration
eye shader
Shader Flow
faster Global Illumination

442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/07/08 09:32 ID:qzbe8x9l]
animateも5.0になってる!

443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/07/08 09:57 ID:FnU7/Nop]
しばらく使う暇が無ぇ・・・
誰かレポート頼む

444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [04/07/09 00:14 ID:1Bo0RR5U]
なんかレンダリングが不安定になってる気がするなぁ


445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/07/09 00:42 ID:jy8UQX+w]
Animateって有料UPなんだ。
この際Studioにしようかとも思うんだけど、セルシェードとか出来るの?

446 名前:優れて実用的なのはAnimateまで,studioはヴァランティア実験室 [04/07/10 15:05 ID:wg7DNep8]
MetaEffectorチュートリアル・ドキュメント内の,
ブルーのビッグなダヴリュ―ひとつに気をつけろ,
そのブルーのビッグなダヴリュ―ひとつだけ見逃すな,
いいからクリックしてみろ,そのビッグなダヴリュ―をクリックしろ.

447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [04/07/15 00:18 ID:v9lcLGu4]
最近のメシアどうよ?
ゲームとか映画とかに使用されたりしてるの?

448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/07/15 11:52 ID:MONeQXLW]
マジanimate購入を検討しているのですが、周りに話すと凶人扱いされます。
安売りリミットが8/8に迫っている今、メサイアは投資に値するものでしょうか?


449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/07/15 18:22 ID:qA0mTW72]
pythonスクリプトってどう使うんだ?



450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/07/16 01:00 ID:B3QOR0ql]
>>448
LW8にUPするよりはましだと思うけど。
安売りは今までのやつもあったけど、延長しててあってないようなものだった。
今度はまじで値上げすんのか?

451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [04/07/16 01:21 ID:gU44zjC3]
messiahって値段の割に機能は結構良いんだけど、ソフトの完成度は疑わしいとか、ソフトボディは衝突検知がいい加減とか、よく落ちるとか、色々聞くけど本当?

452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/07/16 04:18 ID:Fg1VlqCp]
完成度は知らんけど、今だ完成していなくて
バグが多く不安定で開発が遅いのは本当。
もう少し安定してて開発が速ければ
LWとか低価格ソフトユーザーが乗り換えていたかもね。
アニメーションのみという事なら相当完成度は高い。
あとダイナミクス系統は期待しない方がいいような気もする。

453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/07/16 12:28 ID:azF1ODQv]
ソフトボディ確かに処理甘いが、計算リアルタイムだからな。
その分試行錯誤は楽だ。

454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/07/19 14:05 ID:6snXiaYd]
ネットワークレンダリングやりたいんだけど、どうすればいいの?
マニュアル読んでも書いてないし・・・
まさかBNR買わなきゃ駄目!?

455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/07/22 12:52 ID:PHhz3j80]
買ってみた。使えるかな。

456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [04/07/23 14:11 ID:J9zNi4jy]
パッチキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!!!!!!!!!!!!

457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [04/07/23 22:21 ID:kY4nOUTE]
2.0b。何が変わりましたか?これから落としてこよう。

458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/07/25 22:29 ID:8BjG8qRU]
未完成の製品を売ってる方法売ってるほうだが…
買ってるほうは何故買ってるの?

459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [04/07/26 02:29 ID:X1hiJI/b]
458は完成した製品を持っていて、使っているというの?

面白いことをいうね。



460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/08/05 18:05 ID:4Je2os+K]
相変わらずhorikenがうぜー・・・
海外のMLにまで馬鹿晒すな。
momoやmumuだけでも鬱陶しいのに。

461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [04/08/22 11:24 ID:+8Np63rE]
age

462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [04/09/18 19:16:08 ID:5FyRah1J]
age

463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [04/09/19 13:26:21 ID:PXbJa71A]
ちょっとageます。
MS2.0なんですが、
新機能のnormal mappingとsub-surface scatteringはどこにあるんでしょうか?
displacementのやり方は解ったんですけど。
そんなシェーダーの名前もみつからないんですが。。

あとシーグラフのデモでやっていた、ボーン(ウェイト?)とマテリアルの絡め方も知りたいんですが。
どうやるのでしょうか?

464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [04/09/21 12:42:06 ID:fRpL1PpV]
飯屋は美味いかね?

465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/09/21 15:46:21 ID:tf1w74Nk]
>>463
シェーダじゃないよ。
既存のパネルに追加されてる。

オンラインマニュアルなんだから、検索ですぐ出てくるでしょ。

466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/09/27 08:04:55 ID:4hQrwzQt]
飯屋もマニュアルが日本語なら文句は無いのにね。
まあ、贅沢っていえば贅沢なんだけど。

467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [04/10/12 13:54:38 ID:7q9/5aRu]
age

468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/10/14 07:52:19 ID:C5NS7ASo]
maxと組み合わせて使ってる人居る?

469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/10/30 01:10:24 ID:09UOFZ1o]
誰も書かないのか・・・

メサイア、もう終わりかもな・・・



470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/11/02 05:17:49 ID:Mrc4soW2]
メサイアという名前なのに終わりなんて・・

471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/11/05 10:42:52 ID:6VcQ2MHd]
どおよ最近

472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [04/11/07 21:42:38 ID:83R9Z3LY]
メサイア計画失敗か.......

473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/11/18 18:01:03 ID:iGJUXBMc]
ビデオカードの解像度によって、文字、アイコンが出なくなるYO!
1024*768でないと消えちゃうYO!
どうしろと。。

474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/11/19 19:01:55 ID:XuNBNoIQ]
>>473
OpenGLのディプスの設定をいじれ

475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/11/19 20:14:14 ID:rr3JLRfI]
>NVidia-based GeForce FX5200
>Reduce the display size from 1152x864 to 1024x768 (or less).

ヒエー!

476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [04/11/20 14:23:58 ID:4xyfL60f]
Shopに行けないんです。

477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/11 04:08:08 ID:U410WQJ6]
2.1aキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!!!!!!!!!!!!

478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [04/12/16 01:49:34 ID:kV92I0yw]
廉価版が出たみたいですが、LWユーザにとってはずばり買いですか?




479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/16 07:36:55 ID:XVOnzaF8]
用途次第では。
見た感じでは廉価版(Workstation Version)は、他ソフトとの連携用
プラグインとかがないようなので、LWとの連携やレイアウトに持って
帰るのは無理っぽそう。
LWをモデラー専用(又は用途ごとに独立して使う)として、Messiah上で
レンダリングとアニメーションを完結させるなら買っても良いかも。
メタセコとかSiloのユーザには結構良い気もする。

Messiah:animateも値段下がってる気がするので、キャラクターアニメ
目的で連携したいなら、こっちを選択するのもありかも。



480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [04/12/16 13:05:21 ID:RFmkotel]
XSIのあおり?
Professional Version $995
Workstation Version $299
messiah:animate 5.0 $239
Workstation Versionやanimateは激安だな。
でもXSI Foundation $495 買う人のほうが多そうな気がする。

481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/16 14:36:08 ID:wcJarfH5]
messiah:animate 5.0 $239

安っ!
480の書き込みでanimateの値段改正に初めて気が付いたよ。
これならLWユーザーには勧められる(と思う)。
IK周辺の問題が3万円以下で解決できるなら安いもんだと思うけど。
自分もアニメ構築用にもう一本買ってもいいかもと思ったよ。

ところで5.0になってから再読み込みの度にクラッシュしてない?
新規に読み込みすれば回避できるからそれでごまかしてはいるけど・・・

482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/16 14:55:29 ID:Swz/b4dp]
>IK周辺の問題が3万円以下で解決できるなら安いもんだと思うけど。

こんなもんLWが無料で解決するべき問題のはずだが。

483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/16 15:42:32 ID:r6TRSoVE]
messiahの恩恵はIKだけじゃないけどな。
zoogonoのsurvey見ると意外とMAYA使いが多い・・・

つーか多すぎだろ。

484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/16 15:43:57 ID:w0H/Ye1g]
メシアンだんだん重くなってないかい?
それが気になるなあ。
それとLW8でだいぶマシになったから今更メシアン買うかなあ。。
MBに流れてるんじゃないかな、ときすでに遅しの感じ。

485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/19 15:06:44 ID:1rJdVsqu]
Point_Oven_liteに付いてるPoint_Oven_Readerっていうのは、
どこに出てきます?
デモだから使えないのかな。

486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/22 20:48:23 ID:1vpNceHN]
パルテアで購入しても日本語マニュアルって無いんでつか?

487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/22 23:00:24 ID:SXbbXY42]
アニメーション途中でカメラの切り替えってできるんでしょうか?

488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/23 01:47:22 ID:P5IWieJe]
$299のやつ注文してみた

489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/23 07:40:30 ID:xlBQPI+Q]
キャラリグはメサイア上で組めるんだっけ?
メタセコ+Workstation Verで結構いけるかな?



490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/23 08:16:01 ID:msqVJyn+]
Workstation版はホストと連携できないよね?
ということは内部だけで完結しなけりゃならない訳で…
買うんならanimateじゃない?
こっちならホストでアニメーションもレンダリングできるし。

しかし不安定だな。。オートリグも期待してたんだけど。

491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/23 13:25:01 ID:z0a2ZiKl]
animateはプラグインだろ
しっかり嫁
www.projectmessiah.com/x2/shop.htm

492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/23 13:37:14 ID:Ymos33Ra]
Runs standalone and as a plugin to other 3D packages.

493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/23 19:17:34 ID:msqVJyn+]
>>491

Workstation Version - NEW

Full animation and rendering
one render node
Runs standalone only←内部で編集、レンダのみ、他のソフトとの連携プラグは付いていない。
Upgradeable
--
messiah:animate 5.0

Full animation
Runs standalone and as a plugin to other 3D packages.←レンダ無し、編集およびプラグにより他のソフトと連携可能。
Upgradeable

どこが間違ってるの?

494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/23 20:34:09 ID:txD9ewN/]
>>493
オレは、491,492じゃないけど、さっきアクセスしたら、492の言うとおり、
>Runs standalone and as a plugin to other 3D packages.
と読めて、違いはRender Nodeだけだった。
しかし、違うPCからアクセスしたら、確かに
>Runs standalone only
になってた。
たぶん、最近書き換えられたんで、以前アクセスして、キャッシュに
残ってる人には、わからなかったんだと思う。

でも、こういう制限があるなら、Messiah:RenderとRender Nodeの
単品売りも必要だよな。

495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/23 22:18:01 ID:f4lU6T/e]
いやだからそういうのはPro使えって話だろ?

496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/24 00:45:48 ID:EBaQDla3]
render nodesって何?

497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/24 11:24:58 ID:vSAhK0fC]
>>495
よく考えてみたら、Messiahレンダラーが、他のソフトの外部レンダラー
になるわけじゃないから、他のソフトのプラグインとしてMessiahを
使いたい場合、レンダラーはムダになるわけだな。

逆に、Messiahレンダラーを使うことが前提なら、モデルを持ち込んだ
後は、Messiah内で作業を完結させるしかないから、連携は必要ない
んだな。

498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/25 15:02:41 ID:9yt6aiMp]
orderしたけど全く返事が無い。もう休暇に入ったな(´・ω・`)

499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/26 12:06:18 ID:/hHGzspO]
これとMAXでの連携って、メッシュの変形だけなの?
カメラのモーション送りたいんだけど。



500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/26 17:34:13 ID:Hxd0PF+m]
ConnectToHostってコマンドがあってF12に割り付けてある。
(変形の場合は、ConnetToHostXform)
Custmize/Command タブでショートカットを確認せよ。







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