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メサイアスタジオ



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [01/09/02 11:39 ID:ZVFW2nYY]
メサイアスタジオの無料アップグレードを
申し込んだ人います?
その後なにかpmgからお知らせありました?

2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/09/02 12:04 ID:RzDvoT.Y]
無料アップグレードはやってないぞ。

3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [01/09/02 16:25 ID:zuVsrgLc]
無料UPグレードはキャンペーン期間中に買った人は自動的に
されるので申し込む必要はないよ。
初期に買った人がただで貰った2ライセンスのうち一方は譲渡可
だけど、こっちの方はアップブレード有料。
どうせまた遅れて年末になるだろうからのんびり待っとこう。

4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/09/02 17:23 ID:auaPh9Mc]


5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [01/09/06 02:14 ID:pepN4q2s]
>>3
無料アップとかただでもらったって何?
そんなサービスやってたっけ?

6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [01/09/06 02:29 ID:I562qDwA]
去年の夏ね

7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [01/09/06 07:08 ID:pepN4q2s]
あれを無料アップというのかよ・・・
で、ただで貰った2ライセンスってのは?

8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/09/06 09:09 ID:hIW.W.yk]
無料アップってのはLW専用ディスプレイスメントプラグイン版Messiah:
animationからアーノルドレンダラーや高速パーティクルシステム搭載の、
いわばモデラー抜きのアナザーLW7.0とでも呼べるスタンドアロン版Messiah:
StudioへのUPグレードのことを言います。
ただで貰ったもう1ライセンスってのは、シーグラフ特価などで後から
購入したユーザーが優遇されすぎになるので、先行ユーザーに後から
無料で配布されたものです。こちらはMessiah:StudioにUPするの有料
です。
「差額は返さないけど、もう一本分ライセンスあげるからそれを他の
人になんぼかで譲渡してチャラにしてや〜」ということらしいです。

9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [01/09/06 11:12 ID:pepN4q2s]
無料配布なんかあったっけ?
ユーザーに限りstudio付で1.5を割引販売だった気がしたけど。
MLのバックナンバー探すからいつぐらいの話か教えて。

10 名前:名無しさん:Studio [01/09/06 11:47 ID:HwDI7ZBg]
>>9 が正しいんじゃない?
リリース直後に購入したユーザー向けに「Studioへのフリーアップ
グレード権つきのMessiahをもう一本、特別価格で提供」のキャン
ペーンがあっただけだと思うのだが。
既存のライセンスに関しては自由に処分してもいいよ、という事だった。

こないだ友達に1ライセンス分あげたんだけど、その時
pmGのCarlaからもらったメールでは

You are still the owner of the copy of project:messiah
that is eligible for the free upgrade to messiah:studio.
You do not lose that part of the offer as long as you do
not sell *both* of your copies of project:messiah.

ということだったので、>>8 の見解は間違い。



11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [01/09/07 00:44]
messiah:studioってもう売ってるの?
messiahじゃなくて、messiah:studio。
販売って、10月?!

LWをバージョンUPさせるか、Messiah:Studioを購入するかでかなり悩んでます。
Messiah:Studio自体、かなり良さげなので、Messiah:Studioを購入する方向へ
70%動いてるので、販売時期がかなり気になります。

12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [01/09/07 09:04]
>>11
ここ行け
www.projectmessiah.com/

13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [01/09/18 13:20 ID:pHedjEBQ]
>>11
November 26.
messiah:studio $1,395.00 (MSRP $1795)

>>12
ちみみたいなヤツが居るから、スレが育たないんだよ。
最初から教える気が無いなら、発言するな。

14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [01/10/29 10:54 ID:gAMDtL8P]
そろそろAdvance Release届いた?
申し込みの期限あと少しだから、届いた人は感想アップしてくださいませ。

15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [01/10/29 12:21 ID:DYZ9F0z0]
>>14
まだ発送されてないよ。
USBドングル間に合わなくてメーカー変えたらしい。

16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [01/10/29 20:56 ID:Zq2yYIdD]
>>15
えーっ、まだでしたか。
使用感聞いてから発注するかどうか決めたかったんですが。
悩むなあ。

17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [01/11/02 08:25 ID:3Jo6kQcp]
ようやく発送開始。
来週には届くのかな。

18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [01/11/02 11:28 ID:PTro8QdN]
スタンドアロンということは、Sasquatchとかの今まで投資したプラグイン
は全部使えないんですよね・・・うーん、悩む

LW7.5でバケナイかしらん

19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [01/11/02 11:51 ID:YomYkPnA]
今回のベータ版が独立してるだけで、製品はLWとリンクするぞ。
もちろんmessiah:renderでsasは使えんが。

20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [01/11/02 12:19 ID:PIfyaa5b]
リンクってどの程度?
LWOを読める程度なのか、Hubを介して動くとか、今までのmessiah同様
Plug-inとして動くのか?



21 名前:とも [01/11/02 12:49 ID:6Yvnz52t]
Hubってなんですか?初心者なので教えてください。おねがいします。

22 名前: mailto:sage [01/11/02 14:04 ID:sLpeKewb]
クサリヘビ科マムシ亜科の生き物です。
ピット器官と呼ばれる感熱器官を持っているのが、
マムシ亜科の特徴です。

23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/02 14:20 ID:H6sPiBja]
>20
自分はそういう問題が出るかもしれないから、先にmessiahプラグインを
買うことにしました(現在発注中です)。
studioの場合、リンク等の状況に関しては出まわるまでわからないというのが実情では?
それにこの会社の場合、studioが出るまでにこれだけかかってますので製品が出回るまで
は確たることは言えないような・・・と僕は考えていますが。

>21
hubはlwのhubだと思いますが?

24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [01/11/03 02:39 ID:kxRsxTf8]
>>20
DeepPaintに近いと思われ。

25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [01/11/05 19:20 ID:Xozlccs+]
GWの紹介記事を見ると、なんかLWが除外されてるような。。。

26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [01/11/05 19:56 ID:P2gySUAJ]
サイトでもMLでも対応すると書いてるんだから、今更外される事は無いだろ。
単なるインターフェイスの問題だし。
AdvanceRelease明日には届くかな?

27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [01/11/11 22:21 ID:D6MtYQit]
age

28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [01/11/11 23:13 ID:zMM5iHLJ]
うちにもやっと「発送しましたメール」が届いたよ。
11/9発送だから、着くのはだいたい14日くらいかな?
それまでに仕事片付けとこ。

29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/12 15:06 ID:bfPlQqEn]
さっき届いたらしいが今日は編集待ちで帰れない。鬱だ・・・

30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [01/11/13 17:12 ID:Z3qIPHbB]
すげぇ・・・レンダリング本当に速い・・・



31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [01/11/13 19:21 ID:4GJGWbbJ]
いいなぁ。
俺もほしいなぁ。
操作性とか性能の根本的な所は1.5と変わらないの?

32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [01/11/13 22:35 ID:Z3qIPHbB]
基本操作は同じ。細かい改良で使い勝手は向上してる。
スタンドアロンだけあって、パネル等の反応が早いのが心地いい。
マテリアル関係駄目だから本当にお試し程度だけど、完成楽しみだよ。
GIの速さは驚異的。

33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [01/11/14 09:14 ID:RkoSNMIE]
メサイアって日本語のマニュアル付いてるんですか?
欲しいけど英語はからっきしなんで...
HPでビデオ見ましたがあんなリアルなモーションが作れるんですか?

34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/14 11:39 ID:JF9wBdlR]
>>33
全部英語。多分今後も出ないと思う。
今は安価な翻訳ツールやWeb翻訳サービスあるから
そんなに大変じゃないと思うけど、自信なければやめた方がいいかも。
1.5でもそれで挫折した人間が多数いるから。

動きはCSみたいに自動でつけるわけじゃないから使えば誰でもってわけじゃない。
単に作業が楽ってだけで、LW7でもあの動きを作るのは可能だよ。

35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [01/11/14 12:39 ID:DDY2N7mw]
>>34

でもLWはジンバルあるから、
軸に対して斜めの動き弱くない?
メサイアはジンバルないんでしょ。

メサイア買おうかどうか迷ってるんだけど、
気になった事がいくつかあるんで教えて。

【質感】
・shaderはBlinnの外に何がある?
・Emissionって何するパラメータ?
・FresnekってLWと同じ?
・グラディエントある?
・プロシージャルのプレビューはある?数は?
・屈折・反射ぼかしはある?

【レンダリング】
・レイトレはLWより速い?
・ライトにシャドーマップある?
・アンチ綺麗?速い?

【アニメーション】
・オブジェクトの設定複数エディット出来る?
・オブジェクトのチャンネルはxyzhpb独立してる?
・パーティクルの設定少なそうだけどPFXと比べてどう?
・CSみたいにモーションのコピペ、キャラの置き換え出来る?
・IK制御されている軸もFKでの調整できる?
・メサイアあればLWいらない?

なんか教えて厨房でスンマソ
マジ悩んでるんでお願いします。

36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/14 14:01 ID:JF9wBdlR]
>>35
LWでも手間かかるだけで回避は出来る。
その手間が省けるからmessiah使ってるんだけどね。

シェーダ周りはプレビューすら動かない状態なんでまだそれほどいじってない。
emissionはGIで照明として使う場合の強度らしいが検証してないので自信なし。
Fresnelはどのツールでも意味は同じだろ。
効果はマテリアル単位で有効らしい。めんどくさいんで検証まだ。
シェーダは現状マット、ノイズ、イメージのみ。
グラディエントはなし(ある程度はfresnelで代用出来るはず)
反射屈折も現状ではない。
この辺は自前でシェーダ書けば何とかなると思う。
プロシージャル単体のプレビューはない。
マテリアルトレイの事ならおそらく無制限。64までは確認した。

レイトレ速度は質感設定面倒なんでやってない。
シャドウマップは多分ない。
アンチはきれいで速い。おまけにシャープ。

モーションはまだほとんど触ってない。
IKのFKは可能。チャンネルは独立してる。
複数エディットは多分出来ない。
パーティクルはRealFrow&Napalm使いなんで知らない。

MesshiahあればLWは・・・当面いる。モデラがないし(笑
エフェクト処理系が充実すればともかく、現状では併用がベストだと思う。

37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [01/11/14 14:13 ID:RkoSNMIE]
>34
そうですか。やっぱり英語で挫折しそうですね。
私にとってまぁいいかで済む価格じゃないですしね。
ご返答有り難うございました。おかげで諦めがつきました。
そうと決まれば当分、LWで頑張ってスキルを磨きます。

38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/14 14:36 ID:DDY2N7mw]
>>36

貴重な情報ありがとう
凄くためになった。

MAXとかだとFresnelは色とか反射ごとにあるもんだが、
デフォで出てたんで何かと思った。

質感はプレビューすら動かない状態なのか。

プロシージャル単体のプレビューが無いのは辛いな、、
MAXみたいにトレイでプレビュー出来るようになるのかな。

シャドウマップはさすがに付くよね。
アンチはきれいで速い。おまけにシャープってのは凄く良い!

IKのFKは可能なのが分っただけでも大収穫だ。
あとはLWのVマップ対応してくれりゃ文句無しかな。
早速注文してくるか。

39 名前:名無し [01/11/15 00:27 ID:yq7HiP1e]
>>38
正式出荷まで待つのが吉。

40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/15 00:35 ID:rB8wG7Dk]
studioじゃなくって1.57だけど、
Soft Body Dynamics って正常に動作してます?
自分のところでは適用、不適用がきまぐれで、サンプルでも
deformationが計算されっぱなしなんだけど。
(フレームを戻しても変形が戻らず、計算は進行しっぱなし)
環境はintelのLW6.5b,98SEでメモリが400。
まあ、ダメだったらダメでいいんだけどさ。



41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/15 00:53 ID:FyGmxYGZ]
>>40
計算されっぱなしは仕様。MDと違ってリアルタイムでその場で計算してるからね。
インフレームに巻き戻すキー押せばリセットされたと思うけど。
適用不適用ってトラブルはないなぁ。

42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/15 01:02 ID:rB8wG7Dk]
>>41
そうだったんですか。
リセットに関するキーは知りませんでした。
じゃあ適用不適用もどこかで自分が読み違ってるかもしれませんね。
もいちどマニュアルを基礎から読みあさってみます。
ありがとう。

43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/15 10:09 ID:dTGQr1XZ]
>>39

正式出荷って、
本当に26に出るのか?

質感プレビューが動かないって、
pmGのページにあるM:Rの画像は合成?

44 名前:名無し [01/12/03 00:46 ID:vJgBJcXH]
正式出荷、来年1月に延期記念age

45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/12/03 09:18 ID:qjLqi8pv]
まあ当然だろうな。
延びてもいいからアドバンスのrev2早く出してくれよ・・・

46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [01/12/03 11:17 ID:cqOdinSn]
1.57買って基本はマスターしたつもりなのですが、
初歩的な所で分からない事があったので教えてください。

オブジェクトやボーンを複数選択→nullに一括ペアレントしたいのですが、
ショートカットとかあるのでしょうか。

同じく複数選択したオブジェクトの座標や回転を、
一括して同じ数値に変更したいのですが良い方法はありますか。

モーションクリップを使って階層ごとモーションをペーストする時、
座標のみとか、回転のみペーストする方法はあるのでしょうか。

マニュアルを調べてみたのですが、見つける事が出来ませんでした。
ご存知の方よろしくお願いします。

47 名前:ななし [01/12/05 21:09 ID:Cd+Zemj5]
messiah:studioは、やっぱり操作方法などLWに特化してるの?
カメラ設定とかどう?動かしやすいかな。
できれば、カメラビューで例のマニピュレーター等を使わないで、
ショートカットキー等でXYZ移動やドリーやパンなんかしたいんだけど。。。
スレ見てて、この辺出て無いんで、特にカメラ設定が気になった。
待った方が良いとの意見もあるから、LWもあまり自分自身で使わないから、
操作方法も苦労しそうだし、しばらく見送ろうかな。

48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [01/12/06 13:33 ID:7ZXS/zcY]
>47

1.5だけどウインドーをカメラビューにすると、
センターにマニュピレータが表示される。
ショートカット使わずに動かせて結構使いやすい。

操作方法、ショートカットはLWに近いが、
洗練されている。
M:Sではその辺カスタマイズ出来るんじゃない?

49 名前:ななし [01/12/06 23:20 ID:Kl2aozlt]
>>48
レス有難うです。

そうですか。カメラビューのセンターにマニュピレータがあるわけですか。
私は使いづらそうです。どちらかというと、SI/MAYA使いなので、カメラビュー自身を
ショートカットを押しながらWindowを調節(向きの設定)ダイアログ等で被写界震度等
の細かい設定に慣れてるもんで・・・・・・。
こちらの方が、スパーンとカメラで撮りたい部分を写せるのですが、マニュピレーター等で
カメラ方向を定めるのに慣れてません(鬱
でも、やっぱ慣れは慣れかな。慣れたら大丈夫そうかな。

期待してるだけに、動向が気になって仕方有りませんw
アニメーションは期待通りなので心配してませんが、
質感設定やレンダリング設定周りが気になります。

50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/12/07 10:00 ID:aMl1P02t]
マニュアルどっかにuoしようか?
未完成でほとんど説明ないが項目くらいはわかる。



51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/12/07 10:02 ID:aMl1P02t]
uoってなんだよ・・・鬱だ
あえて訂正しないが

52 名前:46 mailto:sage [01/12/07 12:25 ID:GPwZ8aSc]
どなたか教えてください。
もしかして全部出来ない事でしたか?

53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [01/12/07 23:54 ID:A6sYURw6]
>>50
UPキボン!やっぱり中身がわぁらんことには
なかなか購入の決心つかない。

54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/12/10 20:44 ID:T7227HTE]
わかった。どの辺が欲しい?
マテリアル、レンダリング周りってとこか?

55 名前:38 [02/01/09 09:23 ID:oCmo9Ka3]
アドバンスが届いた。
なかなか使いやすそう。

ところでボーンにオブジェクトをペアレントすると、
あらぬ方向に飛ぶんだけどこれってバグ?
それともオプションか何かあるの?
仕様ならリクエスト出そうと思うんだけど。

56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/01/09 15:52 ID:L5Lt4MGt]
アップデータ公開記念上げ

57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/01/09 18:24 ID:ypvpqzwx]
>>56
おお、lightが使えるようになってるじゃん。
いい感じじゃん。
けど、表示ボロボロ。うちだけかなぁ?
みんなちゃんと使えてる?

58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/01/10 01:33 ID:Z5uq+QlT]
ライトは最初から機能してたけど・・・そういう意味じゃないのかな?
今のところ問題なく使えてるよ。
表示も全然平気。

59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/01/10 09:05 ID:ZyZwLBKu]
アドレスキボ〜ン

60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/01/10 09:11 ID:KPnOJRtc]
>>58
サンクス
表示系はドライバの所為だった。
変えたら直ったよ。

>>59
サポートからメールで着てない?



61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/01/10 09:24 ID:ZyZwLBKu]
メールで来るの?

発送された時、
アドバンスのメーリングリストに入れ
と言う旨のメールは来たけど、、それだけダヨ、、、

62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/01/10 09:35 ID:d6qdS1BR]
マテリアル関係触ってたらよく固まる。
アニメーションしか今のところは使わない方がいいな。

63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/01/10 10:03 ID:KPnOJRtc]
パスワード付きのFTPサイトだから公開するのはカンベン。
ってことで、サポートに連絡してみて。>>61

人物クラスのオブジェクトをサブディビジョンONで
レンダリングしようとするとソフトが落ちる。。。まだまだだなー。

64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/01/10 10:35 ID:K4JLs1LU]
しかし夏までに完成するのかなこれ・・・
アニメーションは割と安定してるから、早く連携機能を実装して欲しいんだけど。
>>61
最初はMLのファイル掲示板にあったんだけどね。
今FTPも動いてないみたいだし、困ったもんだ。
公式の情報提供もMLが中心だから、入っておいた方がいいぞ。

65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/01/10 12:13 ID:0E2g02x8]
63、64ありがとう。
とりあえずMLに入って見るわ。

M:Sはブラーのサンプリングが面白いね。

66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/01/22 15:05 ID:DaSCKzHd]
こちらで書かれていた方だろうと思うのですが、
studio momoのlightwave_tipsにメサイアの(部分的)日本語化マニュアルがupされてますね。
非常に大感謝!
まじうれしいよ!


67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/01/22 17:30 ID:fvAMY0IY]
メシアレンダーって将来的にはSIやMAYAのシーンファイルが読める
ようになるんですか?

68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/01/22 21:48 ID:fLgt2vZY]
>>67
発表通りならそうなるはずだよ。

69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/02/01 17:48 ID:CdKnd2Ar]
rev3 うp記念age

70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/02/01 18:58 ID:r4LDa0HB]
昨日今日始まった事ではないんだけど、
NURBS掛けると消えるオブジェクトってあるよね。
なんで?



71 名前:   [02/02/01 19:37 ID:6LQ2Fuyj]
本当なら、昨日の時点で製品版がリリースされていたはずなんだが・・・


72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/02/01 20:35 ID:2J0DvfrG]
開発に時間かかりすぎだよ・・・
もうレンダラとしての魅力は無くなりかけてる。

73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/02/01 22:31 ID:nkDl6PYS]
>製品版がリリース
 本当なら、去年の11月28日だったのにね・・・

74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/02/01 23:34 ID:CdKnd2Ar]
>>70
rev3で直ったっぽいage
あと、微小なポリゴンも前は無視されてた(レンダリングされてなかった)けど、
rev3ではちゃんとレンダリング出来るね。

しかし、サブディビは、相変らず、汚いねぇ。

>>71,73
それをいったら、逆切れするのYO、彼ら。
「じゃ、そういうソフトを買いなよ」なんてね。
おいらは待つしかないのさ。
開発スタッフが3人じゃぁねぇ。
待ってる間、フリーMaYAで遊んどくかなぁ。。。

75 名前: [02/02/02 00:24 ID:13nvYqHK]
>>74

>「じゃ、そういうソフトを買いなよ」なんてね。
でも金は返さない(藁

金を貰える話になったら電光石火のごとくすぐに返事を
遣すくせに、出すものは自分のクソすら惜しいらしい。
最近じゃPMG関連のメールを読むのすら億劫になってきた。

誰か2nd seatのライセンス、買わん?

76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/02/02 01:44 ID:F63rdwVx]
まあ、1.5の時に比べたらまだまだ平気だがな(w
セカンドライセンス買値以上で売れたから損はしてないし。
俺はレンダラとしては期待してないから、早いとこ
MaxかLWとの連携機能を使えるようにして欲しいよ。

なんとなく製品版まで出し惜しみしそうなんだよなぁ・・・

77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/02/02 03:37 ID:GIAmo7Sq]
ttp://www.3dcg.ne.jp/~momo/bbs/bbs.cgi?bbs=lightwave

MOMOのLW板にもメサイア売りに出てるね。1.5だけど。
4万円ってどうなんだろ?


78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/02/02 08:53 ID:DqFXEY5J]
RenderingのSpeedがLightWaveと比較にならないくらい遅い気がする。
Lightの調整とかSetupModeじゃないと出来ないし、なんか駄目かも?

79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/02/02 11:32 ID:qAZ3Kj+b]
>78
ん?Animateで調整できるぞ。
追加はsetupじゃ無きゃ駄目だが。

レンダリングは確かに遅い。
GI無しのレンダリング時間がGIありの約半分ってどういうことだよ・・・
製品版では高速化されるって話だが。

80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/02/03 16:58 ID:2kUnINYA]
>>79
ありがと。確かにAnimateで調整できるね。
Boneの細かいパラメータはSetupでしか無理そうだけど
良いサンプルがいっぱいあるからきっと問題にならないのかな。

RenderingはTiaのSampleとかが変になる。Rev1の頃は上手くいってたのに。。



81 名前:80 mailto:sage [02/02/06 04:54 ID:eMd8/pXv]
TiaのSampleが変になるのはMorphTargetを非表示にしてないからだった。
しかしやっぱGIは遅いのでSmoothingと焼き付けが欲しい。

82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/02/07 14:19 ID:Uf3K8Nia]
>>80
要望だしとけ

83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/02/07 18:32 ID:0UevizAS]
>81
本当に遅いのはGIじゃないと思われ。

84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/02/09 21:40 ID:KW7+7vp1]
>>80
統ソフトとしてあまり効率のいいインターフェースで無い事は確かだな。
いっそ、LWみたいにウィンドを表示させりゃ良いのに。


85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/02/22 15:50 ID:Rpw5NB+4]
rev4公開記念上げ

86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/02/22 17:18 ID:XOjzc2L+]
いい加減、製品版だせっつーの。

死ぬほど待たされてる〜。

87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/03/07 00:22 ID:y7ldrjM5]
なんだ?このソフト。一年前で、にゅーばーじょんか?

88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/03/07 00:29 ID:k1MILRO5]
消えるのも時間の問題かも

89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/03/07 01:07 ID:IP7d0BoP]
>87 何かあったの?

90 名前:87 [02/03/07 08:19 ID:9fjmXGfA]
>>89
ミドルクラスでいいものないか探してたら、気になりだしたのよ。




91 名前:89 mailto:sage [02/03/07 10:12 ID:xPRVdCEi]
>一年前で、にゅーばーじょんか?
これプロメサのことでしょ。

メサスタはこのところ、月に1回ニューバージョンだしてるよ。
一向に完成しないけど。

今月も出るのかな?

92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/03/09 14:09 ID:jRxWn74Z]
4Bバグパッチ&トレーニングビデオ公開上げ。
連携できる正式版はいつになるのやら・・・

93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/03/09 14:09 ID:jRxWn74Z]
うわ、上げ損ねた。鬱だ・・・

94 名前:z [02/03/20 05:16 ID:MvvYkRzf]
メサイアのライセンスのことで質問なんですが
昔、シーグラフ特価で4万円で購入したんですが、当時は
ダウンロードの販売だけで、CDパッケージは後から送るとかいう話になってました。

で、それから2年経ったんですけど、まだCDが届いてないんです。
あまり使ってなくて、気にとめてなかったんだけど。

久しぶりに使おうかと、再インストールするのに、ダウンロードサイト
探したら無いし。問い合わせたら、CDからインストールしてくれと来たもんだ。
「CD届いてないけど」「郵便事故かもしれないけど、責任取れないから50ドルで新しいCD買ってくれ」

とか返事が来た。なめとんのかPMG。
つーか もう あのシーグラフ特価で買った人達は散々な目にあったよね。
アップグレードもしてくれないしさー。どうなってんだよ。

95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/03/20 09:57 ID:Q3NtG5b9]
>94
そりゃ忘れてた方が悪いんじゃねーの?
CD送るときに念の為住所送りなおせとか何度も確認取ったじゃん。
これだけ時間経ったら普通実費取るぞ。紛失したのを誤魔化してるのかもしれないからな。

俺も発表直後に予約した人間だからかなり待たされたが、
安く買えたし十分に使い倒したので損したとは思ってないぞ。
studioへのアップに関しちゃ逆に何万か儲けさせてもらったし(笑
ていうか質問じゃなくて愚痴だな・・・

96 名前:sage mailto:sage [02/03/21 14:51 ID:gBVd1oIN]
>95
例の住所確認のメールにも返事を出した。住所だって送った。
だが、配送されて来なかった。

まあ ここで言っても意味無いんだけどな

>質問じゃなくて愚痴だな・・・

つーか PMGは無責任だ。

97 名前:sage [02/03/21 14:57 ID:gBVd1oIN]
>紛失したのを誤魔化してるのかもしれないからな。

ふざけるな。疑われるような事はしていない。

98 名前:まあ、まあ [02/03/21 15:19 ID:dd5wDjZ5]
もっと冷静になろうよ。

PMGに限った事じゃないと思うけど。
時間が経過してしまったんだから仕方ないじゃない。
おかしいと思った時、すぐ連絡しなかったあなたの責任でもあるでしょ。

送料とか取られたの?

99 名前:俺も無責任だとは思うけどね。 [02/03/21 15:41 ID:veRq9n0o]
50ドルで再発行だからいいじゃん。

大体とっくに完成してる筈のメサイアスタジオがいつまで経っても
完成してないんだから、そのあたりから「ああ、ここはこういう会社なんだ」
とわかってないとマズイっすよ。

勿論「企業がそんなルーズでいいのか!こっちは客なんだぞ」っていう
考え方もあるけど、それを言ってるといつまで経ってもメサイアは
使えない(笑)。
それに、メサイアはそういう危うさを引き替えにしても、
それに応えられるだけの能力を持ってるわけだし。

いや、とにかく再発行してくれるんならそれで良しでしょ。
(勉強代としても安いもんだと思うよ)

100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/03/21 22:48 ID:SkL6l3Fx]
>97
なにキレてんだ?一般論だよ。
そんだけ時間空けば普通の企業ならそういう対応するってこと。
発送されてた事も知らなかったなら仕方がないが、問い合わせで知ってたんだろ?
郵便事故が起こって、確認を取れば送りなおしてもらえたのにほったらかした。
ただそれだけの事。
郵便事故は結構多いぞ。俺もworleyのプラグインが届かなかった事がある。
これからは確認とるようにするんだな。

つーか文章が支離滅裂だぞ。少し落ち着け。



101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/03/22 17:15 ID:JN+lgMSm]
今、メサイアに興味があって調べてるんだけど、マッスルボーンというのは
普通のボーンとどういう違いがあるのかな?
ボーンより影響が、ただ弱いだけかな?

102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/03/22 18:11 ID:aS05hRWE]
簡単に書くと伸縮するボーンだよ。
縮むと太くなるので筋肉の表現に使ったり
唇のような柔軟な物の変形に使ったり。

103 名前:101 [02/03/22 23:16 ID:HtlelI5e]
LWのボーンでマッスルボーンを真似することは無理なのかな?
なら、価値が増すね。

104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/03/23 00:13 ID:5lriGfdD]
できないことは無いよ。めんどくさいけど・・・。
ttp://www.lwhub.com/breakdown.html


105 名前: [02/03/23 14:26 ID:/Ic9DMPI]
で、Messiah:Studioはいつ完成するわけよ?

106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/03/23 14:40 ID:KCVa1t8U]
>>99
ウモサン?

107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/03/23 16:30 ID:JefZEms7]
11月下旬

108 名前:101 [02/03/24 11:51 ID:cLD6UGQB]
マッスルボーンは価値ありそうですね。
スタジオ3.0の完成を持とうと思います。
情報ありがとうございます。

109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/03/28 12:55 ID:YNSXe5V0]
>11月下旬
ほんとかよ?

110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/03/28 14:03 ID:4E2JcP5a]
>109
去年のね。
噂だと4月下旬らしいが、多分無理。
animateほとんど問題ないんだから早く使わせろよ・・・



111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/04/01 02:16 ID:yBVxR3Tt]
messiah:studio(Advance)が、あればLWは必要ない??

112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/04/09 03:55 ID:zLYdOh/I]
チキン竜田age

113 名前: [02/04/11 19:41 ID:hzs2x2U2]
>>110
>噂だと4月下旬らしいが、多分無理。

マジすか?

114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/04/11 21:37 ID:8AhMhS+K]
Rev5、まだかのぅ

115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/04/28 18:34 ID:2KRr1qlU]
そろそろ、無理か。


116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/05/02 08:00 ID:NjSyJJKK]
Rev5もうすぐ公開か!?

117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/05/02 21:20 ID:4WXfz/Y8]
Rev5キタ━( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)`Д´)−_−)冫、 )ノД`)#・ж・)=゚ω゚)━ョ!!!!

118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/05/03 14:01 ID:sww5/2FI]
連携がまともに動く・・・

119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/05/04 11:44 ID:FvFjl0u4]
そろそろ、何かあるな。


120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/05/04 14:07 ID:Q0CUHOcG]
何か起こるんですかい?

ってか、忙しくて使えてない。
今回もディスプレイスで連携だけど、利点てあるのかな。



121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/05/04 14:33 ID:S1bJLbcs]
メサイア、シェーダー作る所がMAYAやXSIぽくってよさげ!
でも、次期LWと統合しちゃったりーーーそんなこと無いよね。


122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/05/04 16:01 ID:9ePA/ouW]
>120
利点も何も独自の変形してる以上他に方法無いじゃん。

セールも終わるし、今月中には製品版かな?
・・・まだ未実装らしい機能が結構あるんだが・・・

123 名前:1.5の人 mailto:sage [02/05/04 20:18 ID:6Kr02ya7]
>118
LWと連携できるの?
だったらそろそろup時だな

124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/05/09 12:00 ID:4KK+QctW]
メサイアのモーション編集
SI、FiLMBOXと比べてどうですか?

モーキャプに使いたいんですけど

125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/05/10 00:49 ID:sGNMjuVI]
さあ、LWを出し抜けるのか?メサイア・スタジオ!



126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/05/10 14:09 ID:AW8P77JJ]
>125
出し抜くも何も
トータルの機能差は歴然じゃん。
今ある機能だけ比べれば、LWは話にならないね。

127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/05/10 14:45 ID:IReDOC2C]
>126
そうでもない。
モーションクリップ強力だし、キャラクタ動かすだけなら間違いなく上だけど
LW以上に偏ってるソフトだから、全体的な機能ではまだ勝てないよ。
レンダリングもGIは早いが質感まわりは全然弱い。
なによりほとんどの機能がexpression使用前提という初心者お断り仕様だから
ちょっと前にLWのインターフェイスで騒いでたような連中には使いこなせない。

ちなみにもうすぐ値上げだから使いこなす自信ある奴は早く買っとけ(笑

128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/05/10 15:44 ID:luGrzGY1]
今っていくらなの?

129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/05/10 16:05 ID:m9XHsTC4]
大丈夫、使いこなせない奴が、次々と売りに出すから。

130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/05/19 02:03 ID:DXUfI9oW]
>>127
expression使ったこと無いから駄目だ。鬱死。



131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/05/22 01:14 ID:iDVkfQij]
lightwaveのexpressionより使いやすかったよ。
使いこなせはしなかったけど(w


132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/05/22 09:23 ID:NveeMZfg]
>>127
>インターフェイスで騒いでたような連中には使いこなせない。

むしろ逆。メサイアのインターフェイスはLWより洗練されてて使いやすい。
インターフェイスで騒いでたような連中こそ使うべきだ。

>>130
MAXのモディファイア見たいに誰でも使える。
LWなら、フォロアーとかのプラグイン感覚。

133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [02/05/24 14:13 ID:f4qrHxEM]
LWのウェイトマップに対応する予定ってありますか?

134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/05/26 09:16 ID:nNsRrcQ1]
>132
洗練されてるのは確かだが、とっつきにくさと使いにくさを区別できないような連中が
Expressionでいちいち打ち込むシステムに馴染めるとは思えん。

135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/05/28 13:58 ID:TUib1QYy]
>133
前は対応するって言ってた気がするけど、どうなんだろね?

136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/06/11 09:34 ID:Jia/Es7I]
Animate出荷記念上げ

137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/06/11 10:27 ID:NFtMz7v2]
ひゅーひゅー!

After two years, the wait is over (for some). messiah:animate has been
officially released and is shipping. messiah:animate is pmG's standalone animation
software that plugs into 3ds max, Maya, Lightwave and more to come.
messiah:animate carries an MSRP of US $1045.00 per license.
Current owners of project:messiah 1.5 can upgrade to messiah:animate for $395.


According to the announcement issued to the press, messiah:animate features

20-200 percent speed increase in nearly all aspects of the program.
Powerful new non-linear animation and editing system .
Faster bone deformation.
Faster cloth dynamics with more options to create stunning soft body effects.
Animatable effect parameters.
Interactive creation of muscles.
Reconfigurable tools. Users can transfer bones to different skeletons, points to different curves, etc.
Easy editing of multiple objects.
Vastly improved hierarchical expression system.
Use a combination of Bezier and TBC curve types on the same motion curve.
More automatic and seamless connection with other applications.
A major addition to messiah:animate is messiah:compose, pmG's Non-Linear Animation Editor.
With messiah:compose you can do everything from the most basic to the very complex NLA operations
with minimal time and effort. Another addition is messiah:script, pmG's new embedded
scripting language based on C.


138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/06/11 22:39 ID:FaJrhFZk]
チャーリー「やぁトム。今日はどんな商品を紹介してくれるんだい? 」

トム「やあチャーリー。今日は2年の時を経て、ついに公式リリース&出荷
   開始されたとっておきの商品。messiah:animateの紹介だよ」

チャーリー「ふーん、どんな商品なんだい?!」

トム「messiah:animateはpmGのスタンドアローンなアニメーションソフトなんだ。
   3DSやMAYA、LightWave、そして今後のソフトと連携して使用可能(予定)だよ。」

チャーリー「ジーザス! それでどんな機能があるんだい?」

139 名前:邦訳 mailto:sage [02/06/11 22:39 ID:FaJrhFZk]
トム「messiah:animateの主な機能は
-20-200%のスピードアップ
-ノンリニアアニメーションのためのパワフルな編集システム
-より高速なボーンデフォメーション
-より高速な布シミュレーション機能とソフトボディー機能の
 設定項目の増加と強化
-アニメート可能なエフェクトパラメータ
-インタラクティブな筋肉の作成機能
-異なる骨格を持ったモデルへのボーンの移植やなど既存の機能の使い勝手の改善
-複数のオブジェクトも容易に編集可能
-階層的 expressionシステムへの拡張と改良
-同一のモーションカーブ内でTBC曲線とベジェ曲線の結合が可能
-他のアプリケーションとの連携がより容易に
    
    て感じかな。あとmessiah:animateへの主要な追加として、pmGの
    ノンリニアアニメーションエディターmessiah:composeもあるんだ。
    これを使えば、基本的なものから最高に複雑なNLAオペレーションまで
    最小の努力と時間で何でも行えるよ。」

チャーリー「ナイスな機能だね!!飽きやすいボクにもピッタリだ!
      でもとても高いんじゃないかな? 」

トム「お値段は希望小売価格で 1ライセンスあたりUS $1045.00。
   おまけにproject:messiah 1.5のユーザーなら$395でアプグレード可能で
   今ならC言語ベースでpmGが開発したスクリプト言語messiah : scriptも
   ついてとっても御得さ」

チャーリー「ワオ!これならワイフも大喜びだよ!」

140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/06/13 10:22 ID:xtHDT/OD]
studioのトライアル版を出してくれ。
完成後に。。。




141 名前:ヘタレアニメーター mailto:sage [02/06/13 12:23 ID:XzTHxTZ8]
業界の定番になる&日本語の参考書籍が手に入る様になったら買おう。

142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/06/13 13:23 ID:T2yci/Yv]
>140
早くて一年後だな。
>141
まず無理だな。

143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/06/14 13:26 ID:XH3V6bsV]
www.parthea.co.jp/scripts_03/goods_sample1.asp?メーカー名=Project:messiah

144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/06/14 19:13 ID:cEUKz0HG]
レンダ―ってLWのレンダラーとしてつかえるの?
早いラジオシティが気になる…



145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/06/14 19:39 ID:6bL2nbdP]
>144
LWのシーンを読み込むか同期させてレンダリングできるよ。
でもマテリアルはrender側で設定しなおさないといけない。
製品版までにはインポートできるようになると思うけどね。
ラジオシティは本当に早いよ。

146 名前:144 [02/06/14 20:58 ID:cEUKz0HG]
なるほど!
それだとかなり興味ありです。
値ははるけど気合入れてお金ためよーっと。

147 名前:Qちゃん [02/06/15 00:15 ID:lXo7eDkL]
早く、Studio製品版を完成させてくれ。

148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/06/15 00:59 ID:P9YYNDlR]
ホ、ホントに7/25を信じて良いのか!?

149 名前:--kiss---○---Love-- [02/06/15 01:14 ID:najfUovD]
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜★
/⌒ヽ ===== Kiss Love これって、 =====
u・・u
弌=●=) www.KissLoveTOCO.com
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜★
○__)______
....._____◎) >START SEARCHING HERE
.....__) Find out anything...
.....__) About anyone....
/____) Kiss Love World No,1 SEARCH JAPAN
なんでもあるじゃん。
暴言は英語ページでね。フランス人とバトル?
パラグアイ語もありんす。

150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/06/15 02:15 ID:ahb6Py+H]
アーノルドってラジオシティだったっけ?



151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/06/15 02:32 ID:d5CeN1lz]
モンテカルロレイトレーシングって言うらしいが、、、
LWのラジオシティのところにもモンテカルロってあるんだけど
どうなんでしょう!?

152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/06/15 03:37 ID:c73OjO2Y]
厳密に言えば違うけど、くくりとしてのラジオシティって呼び名が定着してるから間違いじゃない。

153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/06/15 07:38 ID:K5Ic9nJY]
>148
何か発表あったっけ?

154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/06/15 09:14 ID:u8fbkIaO]
>>151
モンテカルロレイトレってコースティクスも表現できるんでしたっけ?
なんか昨今のGIブームでよく分からなくなってきた

155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/06/15 10:02 ID:ujwT/nuH]
おいらもよく知らんけどコースティクスはかなり計算密度上げないと
リアルにできないから別計算にしてるようです

156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/06/15 11:54 ID:d5CeN1lz]
なんかの雑誌でコースティクスがうまくでないから、
そこだけフォトンマッピング使うとか使わないとか…って書いてあったような!?
くわしくは知らんです。

157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/06/15 19:03 ID:P9YYNDlR]
>>153
>143のリンク先に2002/07/25 発売予定!と書いてあるが、、、

158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/06/15 19:21 ID:oKVZVGy+]
>157
パルテアは悪しき前例があるからなぁ・・・
それに代理店として売ってるんじゃなかったような。

159 名前:  [02/06/16 23:01 ID:dq2Hu/hd]
>>158
Worleyの一件のこと?

160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/06/17 13:55 ID:pifSSSbr]
>159
LW7.5のリリース日勇み足とか・・・
サービスのつもりなんだろうけど未確定情報を確定事項のように書いちゃ駄目でしょ。
それ以前に正規代理店かも怪しい所が、海外にも流れてない情報書いたところで信用できない。



161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/06/18 14:30 ID:IW+lG/Xb]
○ルテアは有名クリエータが提灯役やっていい噂流してるけど、
結構メール返さなかったり、サポートは金を取らない事が多いんだけど
その分機材の扱いはいい加減だし、実際はイヤな思いをした人が多い。
あと、店長の顔がキモイ。

162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/06/19 10:20 ID:PnncG1pf]
Rev6b記念上げ。
・・・b!?

163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/06/20 02:33 ID:5psn4sL/]
次期LWとメサイアが統合と言う事でどうでしょうか?


164 名前:sage [02/06/20 02:38 ID:2X+V77BH]
>161
まけてくれといったら、まけてくれるので、いい店だぞ。
たしかにサポートはいい加減だ。ビックリした。
ただ他の店も似たりよったりかも。

165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/06/20 19:51 ID:XdBWVul4]
店長が中学の時の理科の先生に似てる

166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/06/22 00:01 ID:lrtN7CvC]
>>164
いやー、流石に送ったときより悪くなって帰ってきたのは、ココだけだったよ。
特機を扱ってるところのサポートは、同様に無料だったしバックアップ機の
手配も修理も手早くて、えらく良かった。あれからは、こっちにしてるし。

167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/06/22 15:13 ID:mGqQ/cKf]
スレ違いだからよそいっとくれ。

168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/06/27 02:46 ID:PMHsZy2Q]
Messiah1.57持ってるんですけど、animateにアップした
方が良いんでしょうか?

169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/07/17 11:51 ID:o6o4Re6A]
今Animate安売りしてるぞ

170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/07/20 23:12 ID:pQajUewk]
Animate:$595は微妙な価格ですね
ウェイトマップ対応しないかな



171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/07/21 02:32 ID:SGj6L/98]
次期LWとメサイアが統合と言う事でどうでしょうか?

172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/07/21 21:27 ID:3fSxsUMK]
↑有り得ない話してもね〜

173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/07/22 00:23 ID:13tw38r6]
T-REXの作例とか見ると、LWのエクスプレッションも満足に
使いこなせてない身としては、統合してもエクスプレッション
主体の思考パターンで柔軟に使いこな自信ないなあ(´Д`)
有用性は分かるけど、脱落した人も多かったのも納得。

174 名前:名無しさん@お腹いっぱい mailto:sage [02/07/22 00:30 ID:ioi6yfsv]
>172
じつはそうでもないよ。

175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/07/22 00:42 ID:bxtVeMwr]
絶対無いよ。

176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/07/22 14:14 ID:TgV77MXs]
↑「絶対」ってのはスゴイな

177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/07/22 18:26 ID:6aT8/0CG]
まあまあ、マターリ行こうや(´∋`)
そろそろパッチが出る頃だしな。

ところで、Animateはしっかり完成してるのか?

178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/07/22 19:57 ID:Lrg5RvnX]
Studio完成版予定通りなら、今週中か?

もう2年待ってるけどな

179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/07/22 20:31 ID:UKL90lO7]
悲しくなること言うなよ・・・
発表するなら明日あたりだが、animate先行して安売りしてるあたり駄目っぽいな。
次のrevのdevelop搭載とUV対応に期待。

180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/07/23 01:19 ID:zfeGVWBn]
そう言えば、次期LWの開発ってメサイヤ作ってた会社も入ってるよね?




181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/07/23 01:50 ID:kJyMpy2g]
>180
いや、あれはデベロッパーとして協力関係にあるってだけで別に開発してる訳じゃないぞ。

182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/07/23 14:50 ID:adWehMai]
>179
UVは読み込むだけかな?
内部で設定編集できると良いんだけど、、

やっぱり簡単なモデル編集は
出来た方が良いよね。
プラグインで出来るように成らんもんか。

183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/07/23 15:38 ID:kJyMpy2g]
>182
今のバージョンUVそのものが存在しない罠。
チュートリアル見てると5.6の頃を思い出すよ・・・

184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/07/25 00:59 ID:pQm/S7bL]
デモ版出るらしい。
www.cgfocus.com/NewsDetails.cfm?NewsID=533

185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/07/26 18:33 ID:zwJIWYpU]
アニメート、デモ版公開age


186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/07/26 19:19 ID:iivGqTfl]
結局デモ版とC4Dプラグインだけかよ・・・

187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/07/26 21:38 ID:+4Iw9Uwv]
studioの製品版の発送日について問い合わせたけど、
さっぱり返事返して来ないでやんの。
他の質問については直ぐに返事返してくるのにな・・・

188 名前:  [02/07/27 02:17 ID:ezxqO+kl]
>>187
ちなみに誰に問い合わせた?
あそこには発売日の遅れを指摘すると、
「じゃ、他のアプリ使えよ。」って逆切れするのがいるからな。

189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/07/28 21:55 ID:5Q60Rdam]
www.newtek.com/discus/messages/2/22964.html?1027787179

一瞬タイトルだけ見て、LWと統合するのかな、と思ったけど
Rev5になって、LightWaveとの連携はより容易になったので
買ってね、という感じの話なのかな?



190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/07/29 01:50 ID:zWzdOm0C]
messiah:studio作ってる側としても、
次期LWと統合もしくはバンドルした方が良いのでは?
このままだとあまり売れずに消えてしまいそう。




191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/07/29 02:07 ID:oOR9FTLt]
もともとが喧嘩別れから始まったアプリだから統合とかはあり得んだろうねぇ。
pmsとしてはむしろLW以外のアプリでの提携によるシェアの拡大を望んでんじゃない?
淡い期待だと思うけど。
それに米のLW信者の間じゃmessiah使っただけで裏切り者扱いされるくらいだからねぇ。

192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/07/30 02:04 ID:nKGX8sRh]
demo版、Advanceよりあちこち改良してあるな・・・
次のrevまだかな〜

193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/07/30 02:16 ID:uelWPWyD]
次期LWの開発にProject Messiah Groupって名前があるんだけどー
(喧嘩してるのに?)

このまま行ってもMessiah売れなくて開発費出なくて潰れそうだし。

現状、ソフト本体と各プラグインメーカーはタッグになって他ソフトに対抗
している訳だから。
Project Messiah GroupとしてもLWしか今の所手を組む所は無いでしょーし。


194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/07/30 02:25 ID:HNDGT0lR]
>193
書いてあるってどこにだよ。
PMGはLWの開発に関わってないぞ。


195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/07/30 04:19 ID:uelWPWyD]
知らない人はいーよ。
ある程度のレベルの人は知ってる話だから。


196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/07/30 04:39 ID:LcvuGxdq]
ある程度まで達した人でないと受信できない電波なんです。

197 名前:名無しさん@お腹いっぱい mailto:sage [02/07/30 07:38 ID:/HX5vnNt]
私は195ではないですが、そのはなしは本当ですよ。>>196

198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/07/30 12:09 ID:wnUG4hgn]
>>192
どこが改良してありました?
ちょっと触ってみたけど、下のコマンド部分のデザインが違うのと
スクリプトが実装されてるくらいしか、気がつかなかった。

199 名前:>193、195 mailto:sage [02/07/30 13:39 ID:PMzH83S1]
>>180
>>181

既出ネタを必死で……
どれくらいのレベルか伺えるね……

200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/07/31 00:32 ID:6wMqkbdK]
もう少しでLWの次のバージョンの話が、
どこかでアップされるよ。



201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/07/31 02:14 ID:/9pAAKn0]
>200
そんな誰でも書けるようなことを、messiahのスレに書くことになにか意味があるのかね?

202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/08/03 15:36 ID:6p/P+be1]
animateの半額キャンペーン7日までかあ・・。
買うべきか買わざるべきか(´Д`)

203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/08/03 18:16 ID:Z4vQZLTF]
買って損は無いよ。

204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/08/03 22:35 ID:hAGub9Mv]
2002/08/15 発売予定!<by パルテア

これ発売元で同じような事やってる分には開発遅れたのかなぁとか思えるけど、
小売店でこういう状態続けるのよく無いと思うんだが・・・。

次は9/5ぐらいになってるんだろうな。

205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/08/03 22:58 ID:Rq7oD4v0]
>204
見てきた。8/15は無理だろうな(藁
pmGが公言してる機能、まだ半分も実装されてないし。

それより、rev7早くぅ〜!

206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/08/03 23:41 ID:eTEPuFlP]
つーかこの前堂々と発売中って書いてなかったか?
もうその店の情報は信用できないよ・・・

207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/08/04 03:03 ID:ShwlYb84]
待ちくたびれたんで、Advance送ってもらう事にしたけど、
送料6000円以上はやっぱり高い。

製品版出たらまた6000円か・・・・

208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/08/04 04:18 ID:v8AuV06Y]
教えてください。
messiah1.57 でbackground images が読み込めません。
そもそもmanua指定のplay tabのlistに出てこないんです。
(wave soundとAnimation Previewは出てきます)
どこか初期設定で間違っているのでしょうか?


209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/08/04 14:32 ID:gFymExr7]
>208
確かにlistに出てないね。
dllは入ってるから、機能が存在しないわけじゃ無いっぽいけど。

210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/08/04 22:01 ID:v8AuV06Y]
>208
サンクス!
ということは一般的な現象でしょうかねえ。
先ほどmessiah animationデモ版をDLしたけどこちらも同じく
listに出ず。ありゃりゃ。



211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [02/08/05 00:06 ID:rvvxOZRe]
あげ

212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/08/05 17:02 ID:vPqbkESP]
>210
M:SやM:Aはまだ搭載していないよ。
マニュアルにも記載されていないはず。

Hideとかもまだ付いていないし、
今のバージョンは1.57以下かもね。
基本操作は向上してるんだが・・・・

213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/08/09 20:16 ID:rmXpCPuq]
半額キャンペーン
31日まで延期記念あげ

214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/08/09 20:18 ID:rmXpCPuq]
延期じゃなくて延長ですね(´・ω・`)
ttp://www.projectmessiah.com/

215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/08/10 00:33 ID:i9Fi05UP]
売れてないのかな・・・
rev7出ないし段々不安になってきた。

216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/08/10 02:02 ID:/EV9F/QR]
売れる訳ないじゃん。
他のソフト使わないでmessiahだけで全て作れる状態で20万以下なら
チョッとは売れるかも知れないが・・・
開発費もギリギリで作ってるんでしょ?



217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/08/12 14:34 ID:mdUQJDo6]
行き着くところ、LWと統合・・・がいい線なんじゃないの?

218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/08/12 14:46 ID:+nPUCvj1]
閉店時間間際の鮮魚コーナーでつか(´・ω・`)

219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/08/12 21:32 ID:Z4LxIpsC]
abc

220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/08/12 22:29 ID:xDocDTav]
何にせよ、早く完成させて欲しい。
開発途中で亡くなるのが一番辛い。

>217
粘着ビンボーバカですか?
とりあえず、貴方の心と体を統合しときなさい。



221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/08/12 23:44 ID:BqkKPG4p]
Fori Owurowa達は円満退社ではなかったけど、今のNEWTEKとの関係は
元祖VT開発チーム(Play社作った面子)とかほど悪くはないんでは。
NewtekオフィシャルサイトもJimmy Neutronの紹介にMessiah:Studioちゃんと
入れてるし。

LWとの統合については、NEWTEKは今となってはPMGの技術に積極的に高いお金
払う必要性やメリットがないし、3人組も積極的に出戻りたいとも思わない
はずなので可能性は低い気はする。
もっともSteave JobsでもAppleに戻ったように、この世界に絶対はないので
何が起こるのか分からないと見るのが自然な感じがするけど。
StationXはインドの会社に買われたけど、このペースで行くとPMGもどこかの
会社に買収される感じになるのでは。

222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/08/13 00:55 ID:8BsBudgD]
プログラムの事は良く分からないが
PMGは買収される程の開発力があるとは思えない。
ユーザー数も少なそうだし。

ただPMGは、その名の通りユーザーの側に立った開発をしてるように思う。
MLにもよく反応してるし、開発者が身近な感じがする。
まだまだその姿勢が、一般的に使い易いソフトとして現れてこないのは残念だが、
将来が楽しみなソフトだと思う。

問題はLWにも言えることだが、開発の遅さにあると思う。
その辺、他のソフト(XSIとか)はどうなってるんだろう?
単純に開発人数による差なのだろうか。

223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/08/14 12:40 ID:Ja/0IFXN]
LightWaveのExpressionとIKの相性の悪さにブチ切れ
勢いで、messiah:animateを購入……
と思ったら、DstromにBake IK to Keyが……
まぁ、いいけどさ……Muscle Boneは結構使えそうさし

224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/08/15 01:37 ID:G2EmWkez]
rev7キター

225 名前:do-mo [02/08/15 02:19 ID:np7UAtER]
買収・・・Newtekがって事で。


226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/08/15 03:11 ID:Avpt7tXd]
Demo版使おうとしたけどQuadro2で表示がおかしく使えないド。


227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/08/15 06:28 ID:nk2PmR2K]
「バッファ領域の拡張機能を有効にする」と
「一体化バック/深層バッファを使用する」のチェックを外すとか。
ドキュメント参照。

228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/08/15 12:36 ID:UJqHUVan]
今回もレンダーまわりの拡張は無しか・・・


229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/08/15 14:31 ID:Jz1/ixOm]
Renderはまだか?

230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/08/15 15:04 ID:eL5MGUPA]
???
messiah:studio Advanced版 Win版とかmessiah:render Win版って発売開始されたの?

例のパルテア情報。15日だから見に行って見た。

www.parthea.co.jp/scripts_03/goods_sample1.asp?メーカー名=Project:messiah



231 名前:コギャルとHな出会い [02/08/15 15:19 ID:A5uJp5TS]
kado7.ug.to/net/


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232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/08/15 18:21 ID:UJqHUVan]
>230
あの店の情報は信じちゃだめだってば。

233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/08/18 07:05 ID:+YGlfNlE]
<New Features>
Dope Sheet editor
Palette Scripts for ready made Rigs
Maya and C4D support is added.

<Bug fixes added>
1) Minislider's left edge no longer allows dragging
2) Integer minisliders now update properly when dragged
3) Motion graph
- Bezier handles now included in autosizing
- spacing buffer added to autosize
4) Skeletons
- bones no longer spin when real-time modifying
5) No longer have to click on a slider to edit values, just drag in the world view and the active channel will update
6) All objects now update after editing in Motion Graph
7) Hotkeys added:
- 'N' switch to Animate Mode
- 'R' switch to Setup Mode
- 'M' switch to Compose Mode
- 'H' switch to Command Mode
- 'I' keyframe include/exclude (now functions properly)
- Arrow keys now function properly in the Motion Graph

- NumPad '+' now properly adds bones
8) Fixed Motion Graph keyframe shift-selecting problem
9) You can now only delete items when in Setup Mode
10) Delete key will always delete keyframes when NOT in Setup Mode
11) Channel visibility and active status now preserved when copying objects
12) Input Fields
- "Return" key no longer tabs to the next control, use "Tab" key to select next control
13) Groups. RMB click on 'Add Items' or '+'(create group) buttons will add hierarchy to group
14) LightWave 6.5 now supported
15) Script parentheses problem fixed

LightWave 6.5 now supported
ということはWeightとか読みこめるようになったのかな?


234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/08/18 10:50 ID:WZTr/B9v]
Weight対応したらそう書かれるだろ。

235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [02/08/22 10:47 ID:ZELhYcO2]

     /)_/)
    < ゚ _・゚> .。oO( ・・・CG界のサクラダ・ファミリア・・・ )
  ノ) /   |
  \(_,,,_,,,)

236 名前:  [02/08/24 13:06 ID:CpDGfzrB]
>>235
うまいこというね


237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/08/24 14:13 ID:fjw4N0DI]
サグラダ・ジュンコ・・・

238 名前:  [02/08/31 11:53 ID:4wZCk4va]
>>237
(ノ゚∀゚)ノ⌒┻┻∵。σ:∴゚ю

239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/09/02 10:23 ID:N9V9QWAm]
よく出来てるね
www.fujitv.co.jp/jp/animation/special/index2.html

240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/09/08 22:55 ID:QbsHNcKG]
>>239

ビ ル ド ア ッ プ 必 死 だ な



241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/09/28 21:50 ID:gq2tr25Y]
メサイアどうなってんのよ?

242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/09/29 00:57 ID:NeDdeo2X]
どうにもなってないのが痛い所だな(w
じきにAdvanced一周年を迎えようとしてる。

次のパッチはいつ頃出るんだ?

243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/10/12 23:18 ID:HTH6wyzB]
 最近MLで「messiar:studio」売るから要らんか〜?
みたいな投稿が多くなってきたような(笑)。本スレでも
既出の複数ライセンス所有の人かもしれないですが……。
 ただ,正直なトコロ現状のArnold(?,m:sのレンダラ部)には
さほど魅力を感じなくなりましたし……。よほどレンダリング
スピードが出るとかじゃないと,今後はむずかしいんじゃ
ないでしょうか?個人的にはIBLに対応してほしいんですが,
そういう予定ありましたっけ(もしくは現状で実装されてるとか)?

244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/10/16 23:03 ID:CLdagCQx]
(´・ω・`).。oO(・・おめでとう、一周年・・・ )


245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/10/16 23:55 ID:k7jY8CVU]
完成してもボーンウエイトとかモーフマップに
対応する気がないんだよね・・・・・・

246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/10/17 03:28 ID:eVqVxfC8]
正直メサイア・・・次期LWへの変貌を期待するよ。
このまま売れない物を作ってもしょうがないと思う。
元々LWのプラグインでもあった訳だし。

247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/10/17 09:08 ID:MLvapu46]
>245
ウエイトはそのうち対応するでしょ。
複数アンドゥとスマートスキンも付くよね、たしか。

もう一年も経つのか・・・
来年の夏頃には完成してホスィw

248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/10/17 18:08 ID:PIvetGb+]
すいません、expressionであるオブジェクトのワールド座標を得るには
どうすればいいんでしょう?
マニュアル探してるんですがそれらしい記述が見つからなくて・・・

249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/10/17 19:00 ID:X/ID4PgY]
たとえばワールドのX座標なら

[オブジェト名:wxpos]

かな。


250 名前:249 [02/10/17 19:02 ID:X/ID4PgY]
ごめん。オブジェクト名というよりアイテム名でした。



251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/10/17 19:20 ID:PIvetGb+]
>249
できました!ありがとうございます。

252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/10/27 18:31 ID:iQDH+jrG]
Rev.8キター!!

253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/10/27 19:55 ID:WwE96jIK]


     /)_/)
    < ゚ _・゚> .。oO( ・・・CG界のサクラダ・ファミリア・・・ )
  ノ) /   |
  \(_,,,_,,,)

254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/10/28 09:42 ID:HYWyd9LJ]
Rev8 & messiah:animate 3.3
Skeleton/Bones now supports weight tools

ウェイトマップをサポート?(´Д`)


255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/10/28 10:25 ID:GOi7unQH]
>254
マップじゃなくてエフェクターなんだな、これが(;´д`)
まあ干渉制御には充分使えるけど。
animate部の完成度はかなり上がってきたみたいだけど、仕事に使ってる人いる?

256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/10/31 00:33 ID:ajUWjSvI]
新版出たのに閑古鳥か・・・
使ってる人ほとんどいないのかな?

257 名前:age [02/11/12 11:41 ID:4DJBo3Ld]
3.3 DEMO公開age

258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/11/14 03:20 ID:2GWeoKup]
買え!
messiah:animate 3.3 $1045 > $595


259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/11/14 04:45 ID:lIe8BPJB]
animate買っても大丈夫なの?
未だに1.57を値下げしてでも売ってるから今一つ信用できないな。
(1.57は有効に使わせてもらってるけど)

260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/11/14 09:37 ID:t9bB3Pqc]
今のバージョンなら買っても良いんじゃない。
1.57の値下げはstudioを安く買えるようにでしょ。
(1.57からstudioへのバージョンアップで)



261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/11/14 11:07 ID:ghJ0qw96]
>259
このバージョンアップでかなり安定性上がったから大丈夫じゃない?
俺今仕事に使ってるよ。

262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/11/14 11:33 ID:t9bB3Pqc]
結構仕事に使ってる人いるのかな?
www.3dluvr.com/jonkajtys/obrazki/mpegz/kury360.mpg
animate使ったらしい。

263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/11/14 14:22 ID:35g0YttO]
>>253
アニマスが安定するまでに比べれば、まだまだ。

264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [02/12/15 23:24 ID:oFu++MxY]
保守age

ついでにMLからの転載
www.lemon-tea.com/john_avi/Full.mpg
(゚д゚)ウマー

265 名前:山崎渉 mailto:(^^)sage [03/01/15 11:11 ID:fC/BLVl9]
(^^)

266 名前:山崎渉 mailto:(^^) [03/03/13 17:56 ID:8zs76BM9]
(^^)

267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/03/30 12:59 ID:LqVcyoJ4]
メサイアスタジオどうなった?

268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/04/01 20:39 ID:jr/eqFD3]
LWのParent in placeみたいな事をMessiah上でやりたいんですが、どうしたらいいんでしょうか。
やはり地道に手入力しかないですか?

269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/04/01 20:53 ID:2jykwew2]
www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/9893/
次のパッチを待つのも手だな。

270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/04/01 20:53 ID:rxCd/LOI]
>268
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/9893/



271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/04/01 20:58 ID:2jykwew2]
意外にみてんだな・・
CG板なのにめずらすぃ(w

272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/04/01 21:04 ID:jr/eqFD3]
うわ、レス早!
感謝です。

273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/04/13 08:46 ID:xAb7uu3K]
MessiahのIKって複雑な構造に対応できないの?
軸制限すると妙な動きするんですが・・・


274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/04/13 14:08 ID:K1bzbTSq]
複雑な構造ってどんな?
具体的に書いてもらわんと何とも・・

275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/04/13 16:43 ID:DVMz5WwE]
具体的も何も、何やっても簡単に誤動作起こすんですけど・・・
たとえば砲台のような、HP2軸を分離した関節構造を作りたいんですが。

276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/04/13 19:52 ID:xvKy/2zh]
>HP2軸を分離した関節構造を作りたいんですが

自分は角度制限をするよりknee constraintを使って
2軸を分離状態にして誤魔化してます。
Hはkneeのgoal、PはIKのgoalで制御。
・・・多分そういうことだと思うんだけど違うかな?

277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/04/13 22:23 ID:K1bzbTSq]
>>275
IKブロックの制限を使ってるって事ね。
誤動作っつーのはフリップするってこと?
IKの仕様上たいていどのソフトでもフリップは起きる。
別段Messiahに限った事じゃない。
IKを複雑な使い方がしたいんなら、expressionを書く。

っても砲台程度なら、標準のIKと制限で問題無く動くが?
もしかしてアップベクターみたいな物が作りたい??

とりあえずサンプルのExp_Sliders_Advanced.fxsあたりを開いて
スライダーとタイムラインを触ってみて。
もしくは、その誤動作起こすファイルをアップロードしてよ。

278 名前:山崎渉 mailto:(^^) [03/04/17 11:53 ID:XhmREAJ3]
(^^)

279 名前:山崎渉 mailto:(^^) [03/04/17 11:56 ID:XhmREAJ3]
(^^)

280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/04/18 15:27 ID:z+hrszJL]
いや砲塔作りたいわけじゃなくて。その程度のExpressionなら組めます。
産業ロボットのアームの方がわかりやすいかな?
一軸のみに曲がる関節の組み合わせ構造。
フリップなら納得できますが、まるっきりあさっての方向向くようじゃ使い物になりません。
当然LWやMAXでなら何の問題もなく動きます。
まして、砲塔は2軸しかないのに。
標準IKのみでいけるのなら、ぜひアップしていただきたいです。



281 名前:山崎渉 mailto:(^^)sage [03/04/20 06:21 ID:vS0Z2W6n]
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)

282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [03/05/10 05:54 ID:BFfr/OgB]
保守

283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/05/10 11:02 ID:ID6Rkn9o]
メサイアよりFILMBOX・キャラスタ・アニマニウムの方が、
人型のアニメーションツールとしては上だと思うのだけど。
LWの標準よりは良いと言うだけじゃない?魅力無いよね。


284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/10 12:13 ID:CUH+HeEZ]
スクリプトやエクスプレッション組めない奴にはそうかもね。

285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/05/11 13:53 ID:/x4U7Xk5]
>>284
そう、スクリプト&エクスプレッション出来ないとダメって所が駄目。
誰でも簡単に組めて、簡単に動かせる。
それじゃなくては売れない。
ヒョイっと5・6秒でIK・FKのほとんど完全に組まれた骨が出てくるのと、
イチイチ組んで作るのでは全然作業スピードが違うもの。
それにアニメーションを動かす段階でも他の方が特化してるとおもうのだけど。

人型以外ならメサイヤ良いと思うけどー


286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/11 16:01 ID:9TvvluSK]
価格差どのくらいあるか知ってる?

287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/05/11 23:24 ID:/x4U7Xk5]
messiah:animate \70000
FiLMBOX Character \90000
character studio4 \120000
Animanium \240000
かな?
ただ、messiah以外は日本語マニュアルが存在する。



288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/05/20 17:40 ID:tjL8LhXx]
あげ

289 名前:山崎渉 mailto:(^^) [03/05/22 01:52 ID:RyXGL2O1]
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―

290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/04 07:47 ID:vpjBLVeU]
誰も見てないかな?
今からプラグイン版買ってスタジオのアップグレードしようと思ってるんだけど
スタジオは現在どんな感じ?全然情報ないんだけど・・・



291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/04 10:46 ID:uDfwx7wQ]
>290
一部機能してないパネルがあるけど、アニメーションに関しては普通に使える。
かなり安定してるしLWとの連携も良好。仕事用に使ってるけど全然問題ないよ。
ただしレンダラは正直使えるレベルじゃない。

292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/04 16:18 ID:vpjBLVeU]
>291
レスどうも、安定していれば結構いいですね.
実際そこが一番不安でした.これで購入に踏み切れそうです.

あとデベロップ?がどんな感じかきになりますが
ここら辺はすぐ必要になるものでもないですしね.

どうもでした。

293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/05 01:35 ID:1Hu63NSB]
>292
デベロップはまだ実装されてない・・・
次のバージョンアップで他の未完成部分と一緒に組み込まれるらしいが
どうなる事やら。


294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [03/06/06 07:46 ID:Kh+H557d]
messiahっていろいろ有るけどどれがどう違うの?
アニメイト、スタジオなどなど・・・

295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [03/06/09 23:10 ID:7EqyfOeW]


296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/10 01:38 ID:hqUUSxJL]
アーノルドってどうなったんれすか

297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/10 09:51 ID:JS34Wbvu]
messiah 1.5、animate3.0はアニメーションシステム。
renderはレンダラ。
studioはanimate3.0+render+developの統合パッケージ。

renderのGI計算はアーノルドと同じアルゴリズムだが
シェーダー部分はpmGオリジナルなので、
maxでレンダリングしてたアーノルド画像と比べ
印象が異なるかもしれん。

298 名前:山崎 渉 mailto:(^^) [03/07/15 11:29 ID:zGAhjaup]

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/07/17 14:02 ID:R/bmJKgy]
ttp://members.tripod.co.jp/kai_tei/html/m.htm
ttp://homepage2.nifty.com/maseda/ver01/making.html


300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [03/07/23 09:15 ID:mXrvKjbm]




301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/24 11:06 ID:ac9JkBWw]
Siggraphにも音沙汰ナシっすか?

302 名前:なまえをいれてください mailto:sage [03/07/24 12:26 ID:FyNUND20]
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。

303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/30 06:46 ID:HT2fWfUb]
animate 4.0がなかなか凄いことになってるんだが・・・
studioはどうなるんだ?upに金取らないだろうな

304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/07/30 09:32 ID:+6ZOEaFB]
age

305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/07/30 10:56 ID:+6ZOEaFB]
アドバンスドユーザはfreeだしょ。
フォーラムで、まだ、ライル自身が情報出したくなかったような事を
言ってるし、なんぼのもんかな。
おれ、未だにLWプラグイン版のpm1.5.7。アップグレードするとなると、
値段の設定がイマイチよーわからん。
どうせだから、今度こそスタジオにしてみっかな?!
LW8もアップするとして、メサイアのほうが断然能率がいいなんて事になれば、
いい気分。仕事も速くなって、金ためて、、、、

306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/07/30 11:13 ID:yCJKW2qD]
LW8より楽しそう!
animateだったけどUVつくから、Studioにしてもいいかな

307 名前:_ mailto:sage [03/07/30 11:15 ID:Hbtpzzcg]
homepage.mac.com/hiroyuki44/2ch.html

308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/07/31 10:53 ID:69JakeMx]
quote:
The upgrade from project:messiah -> messiah:animate 4 is the same price as
going from messiah:animate 3 -> messiah:animate 4: $249

-lyle

309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/07/31 20:20 ID:pcfPJZZt]
長かったので、
今後の開発がどのくらいのペースで更新されていくのかがとっても気になるが、
スカッとしたプログラムなので、一直線に進んで行ってもらいたい。
ライトウエーブのほうが用途に応じて使えるプラグインて感じになればいい。

310 名前:_ mailto:sage [03/07/31 20:22 ID:Ld6r5hND]
homepage.mac.com/hiroyuki44/



311 名前:ぼるじょあ ◆yBEncckFOU mailto:(^^) [03/08/02 04:56 ID:0Tyb4Buz]
     ∧_∧  ∧_∧
ピュ.ー (  ・3・) (  ^^ ) <これからも僕たちを応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄〕
  = ◎――――――◎                      山崎渉&ぼるじょあ

312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/03 20:49 ID:DKxK9grT]
messiah:studioって結局発売されてたの?!
されてないんだと思ってた…。使ってる人って居ますか?

313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/04 12:10 ID:chaYS6Xe]
月末まで待てん、早く正式版出してくれ・・・
これかなり便利そうだ
www.projectmessiah.com/x2/vids/ms_armatures_a.avi

314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/04 13:33 ID:piDJXGx2]
正直ここまでの物とは思ってなかったよ。
これで安定してれば文句なしだな。

315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/04 17:55 ID:DSM12V5O]
今月サスクワッチとG2買うつもりだったが
313の動画みたらメサイアが欲しくなってしまった。

316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/05 21:48 ID:fhPZ9VqA]
ところで、このソフト。
正式名称ってメサイアなの?メシヤじゃないの?

317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/06 16:55 ID:M1JY6Z7q]
辞書で調べることも出来んのか・・・

318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/06 19:50 ID:BiyaGmlK]
>>316
これほんとどっちが本当の呼び方なのか漏れも知りたい。
メサイア・メシヤ・メシア。どれも読み方としては正しいんだよね。
メサイア----------------ヘブライ語
メシヤ・メシア------------英語

興味有ったから調べてみたんだけど、引っかかるのはヘンデルが作曲した
宗教音楽のメサイアという楽曲。
メシアやメシヤと読んでても間違いじゃないんだろうけど、メサイアと言う呼び方
が正しいような気もするなぁ。
結論としてはどれで読んでも間違いじゃないって事なんかな?

>>313
物凄く良さげに見えるんだけど、公式のTOPから行くとそこのリンクに辿りつけない!(涙
それ、Animate?Studio?

319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/06 22:39 ID:No0Rn39i]
>>318
>>297、つまりどっち買っても付いてる機能だよ。
ムービーで使用されてるのはStudioだけどね。

そのムービーはメーリングリスト用に流されたアドレスなので
サイトからはリンクされていない。
発売が始まったらもっと情報が更新されると思われ。

320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/06 23:00 ID:T9D/OAO9]
>318
dictionary.goo.ne.jp/search.php?MT=messiah&kind=ej



321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/07 10:01 ID:rKcThWh0]
アニメイトは明日発売カァ
デモでないかなぁ……

322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/08 13:36 ID:lICCewby]
そういや今日発売だな・・・。
誰か買ったら人いたら感想キボンヌ

323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/08/09 13:32 ID:gAkxdfDy]
キタ━━━━━━\(゚∀゚)/━━━━━━ !!!!!
rev9のドキュメントだけ……

324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/09 13:34 ID:8062kmV/]
上げるなよ・・・
もうすぐアップなのに重くなるじゃないか(´・ω・`)

325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/09 13:44 ID:VwpKuW2w]
なるじゃないか(´・ω・`)

326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/09 13:51 ID:gAkxdfDy]
既に重い━━━━━━\(゚∀゚)/━━━━━━ !!!!!

327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/09 16:05 ID:2AFuxPWP]
キタ━━━━━━\(゚∀゚)/━━━━━━ !!!!!


328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/09 16:16 ID:VwpKuW2w]
表示が上手くいかね−ぞ!上手く行ってる?
とりあえずドライバ更新してみるか。


329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/09 16:16 ID:8062kmV/]
CDどこやったっけ(´・ω・`)

330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/09 20:54 ID:FF11q4QH]
LWのメサイヤ、もう一個かったらスタジオへ無料ウプグレードキャンペーンって
やってましたよねぇ〜。で、2個目かってしばらくしたら、ハードウェアキーは
パラレルかUSBのどちらがええ? ってメールが来たのでUSBにしてくれと
返信したら、わかったよーんサンクスって返事が来たっす。

あれから何年たったかしら・・・。漏れは放置ですか!?




331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/09 22:10 ID:Kt1w/EhJ]
>330
放置だな・・・月末まで。
ちゃんとadvance申し込んだかい?

332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/10 04:40 ID:1VM97wWR]
advance買ってないけど月末にmessiah:studioちゃんと届くのだろうか?
advanceって今からでも買えるの?

333 名前:332 mailto:sage [03/08/10 04:55 ID:1VM97wWR]
「買う」じゃなくて「申し込む」でした・・・

334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/08/10 11:07 ID:2rfDX5YG]
アドヴァンスって未完成だけど、5000円払えば先に届けるよ、っていうやつですよね。
完成を待ってからでいいので、後でいいと返事したけど送ってくるかな。>スタジオ

335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/10 19:51 ID:r4VammdW]
>>331
いんや、申し込んでないっす。送料だけで未完成だけどとりあえず送るよ〜みたいな
感じだったので・・・。

つい最近、気が変わって申し込もうにも、メサイアのサイトのショップから消えていて
申込み不能〜。

>>334
なんか、放置っぽいっていうか、忘れられている予感が・・・。


336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/10 22:45 ID:VW2Tst2b]
>335
だから月末の発売日まで待ちなさいって。
Advanceユーザーだって正式版は再発送なんだから。

337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/11 00:02 ID:XcGIt5XW]
>>336
了解ッス〜
わたし、ま・つ・わ〜
月末まで〜


338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/11 00:11 ID:U2RL+00M]
再発送の送料ってどうなるの?
向こう持ち・・・のワケないよね。

339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/08/11 02:25 ID:KC3OM6Ap]
スタジオってモデリングからレンダリング・エフェクトまで出来るのでしょうか?



340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/11 02:27 ID:UqrH7PSw]
ようやくレンダー使えるようになったのはいいけど、LW経由で読み込むと
UV認識できないのな。
めんどくさい・・・



341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/11 20:39 ID:42iin+ts]
レンダリングしたのが見たいな〜

342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/12 16:11 ID:Z80qU+YW]
バンプが使えないんだけど、うまくいった人いる?

343 名前:山崎 渉 mailto:(^^) [03/08/15 22:48 ID:i7Yv1l4W]
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

344 名前:保守 [03/08/16 17:04 ID:da9XqKui]
www.projectmessiah.com/x2/vids/ms_armatures_a.avi
www.projectmessiah.com/x2/vids/ms_armatures_b.avi
www.projectmessiah.com/x2/vids/ms_motion_dynamics.wmv
www.projectmessiah.com/x2/vids/ms_texturing_overview_a.rm
www.projectmessiah.com/x2/vids/ms_texturing_overview_b.rm
www.projectmessiah.com/x2/vids/Dino_Wire_A.mpg
www.projectmessiah.com/x2/vids/Dino_Wire_B.mpg
www.projectmessiah.com/x2/vids/Dino_Points.mpg
www.joecosman.com/messiahtuts/HalfSizeSample.wmv


345 名前:保守 mailto:sage [03/08/16 17:39 ID:da9XqKui]
もひとつ、CGTalkのメサイアスレ
www.cgtalk.com/forumdisplay.php?s=&forumid=92

346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/16 18:46 ID:K/4F1qTv]
しっかしrev9出たというのに盛り上がらないな。
みんな使ってないのか?

347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/08/16 22:33 ID:6IpF1LVj]
お気に入り集 ☆
beauty.h.fc2.com/


348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/17 00:08 ID:DZcne6al]
>>346
それ以前に、手元に無い・・・

LWのプラグインなら2個もってるけど・・・


349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/18 01:43 ID:u/n4421/]
メサイアを使ったCGの絵を見たこと無いと思うんだけど、
ユーザー側で制作した静止画とか動画ってありますか?

350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/18 02:02 ID:sR3FNgCq]
>349
ついこの前までUVすら使えない状態だったからね。
テスト画像以上の物はほとんど無いよ。



351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/18 07:53 ID:u/n4421/]
今回、1.5にして初リリースですもんね。
どうなんでしょう?出来の程は。 良ければ買いたいと思ってるんだけど、
DEMO版出てくれるかなぁ〜。

352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/21 06:24 ID:WtCTZJ7n]
9bキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!

・・・安定度落ちてないか?

353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/23 00:31 ID:p48oHr8o]
月末にはちゃんと発売されそう?

354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/08/23 15:14 ID:yxG9Xv8C]
メサイア:アニメート4は、もう手元に届いてるよ。
スタジオも多少の遅れはあったとしても、ちゃんと出るだろ。
ヤフーグループを読み流すかぎり、スタジオの機能はまだまだ出来上がらないまま
だろうから、元々LWユーザならいいモデラーとレンダラー持ってるわけだし、
アニメートもスタジオも使える部分、使う機能だけみれば、
実質同じじゃないのか?
もちろん先を見越してスタジオの機能に慣れておくというメリットは
あるけれども。というわけで、金がないおれは、アニメートにしたんだ。


355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/23 19:55 ID:p48oHr8o]
メサイアってエクスプレッション書けないと
使えないという話があったが、実際はどうなんですか?

356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/26 09:49 ID:Sa9CeDgA]
(`・ω・´)シャキーンとホシュ


357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/29 18:18 ID:+3QPew5O]
今日のLyle氏からのメールにて
(思いっきり簡略化してますが。。。)

M:S1.5には、全てのフィーチャーは入らないそうです。
ですが、後でパッチで対処するので心配しないでねということでした。

ということで、
出荷自体は日程通り月末に行われるのではないでしょうか?

完成はまだまだ先だなぁ。あーあ

と言うカキコをMUMUでハケーン
未完成のまま発売されるってどうよ?

358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/08/30 15:05 ID:7bSDQVMk]
発売日age

359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/09/04 09:16 ID:j+K6rub+]
ttp://www.projectmessiah.com/
ここって、やる気あるの?
全然、更新されないじゃん。

360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/09/07 00:33 ID:IDXX+jhv]
メサイア購入してる人、来ました?
使用感はどうですか?



361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/09/07 00:43 ID:7belQEYg]
ウチにはまだ来ないよ。
ML以外にメールも来ない…。

他の方も同じ状態ですか?

362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/09/07 12:13 ID:UlB8hiqb]
うち、プラグイン2個買うとスタジオ無料アップグレード組だけど、音沙汰ナシ・・・。


だめかも知れないっす。


363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/09/07 17:39 ID:DH+mkVpX]
だから延びたんだっての。
advance組だから全然問題ないが。

364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/09/07 17:59 ID:7belQEYg]
え?そうなの?
いつになったんでしょうか?

advance申し込んでおけばよかったよ・・・。

365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/09/08 00:31 ID:zSwkiJ21]
毎回毎回延びますね。
予想通り今回も延びましたか…。animateは発売されたんでしょうか?

366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/09/08 01:06 ID:wkjMDStp]
上でanimate4.0届いたって人がいたような気がする。

367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/09/08 08:55 ID:gZT3q+/s]
ようやくリリース通知が来たな。
今月末くらいかな?

368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/09/08 17:16 ID:wkjMDStp]
ウチには通知すら来ない…。
忘れられてるのだろうか。

369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/09/08 19:48 ID:DM4sXs6W]
>368
advanceユーザー宛の、CD発送かダウンロードかの確認だったから
一般にはまだなのかもね。

370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/09/09 00:46 ID:oKri1B2D]

 英 語 で し か 使 え な い ソ フ ト を 買 っ て は み た が、

 英 語 で は 聞 く に 聞 け な い 悩 み を 抱 え た 人 た ち、、、

 さ ら し あ げ



371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/09/09 08:52 ID:jtBbG6JZ]
>370
何かコンプレックスでもあるんですか?(w

372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/09/10 22:23 ID:+XKdH/L/]
無料アップグレード組の俺んところにもメール来ました。

ちょっと質問ですがクレジットカードの番号って16桁のヤツでいいんだよね?
裏に書いてある19桁の番号の方が良かったかな?

373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/09/10 22:42 ID:aWOUzfT5]
特に指示がない場合、最後の3桁は要らない。

374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/09/10 23:02 ID:u2a2GC2t]
最後の3桁は本人確認用の番号でしたっけー? 海外の通販では必要なときは
必要だって書いたありますたな。

添付ファイルのPDFをプリントアウトして記入してFAXするのがラクそうなのですが
ウチにはFAXが無かったり・・・。コンビニのFAXは海外につながるのかなー。

0033+010+アメリカの国番号の1+添付ファイルにあったFAXの番号でかけられ
そうなのですが・・・。


375 名前:372 mailto:sage [03/09/10 23:58 ID:+XKdH/L/]
そうなんだ、サンクス。

カード持ってないから親のカード借りたんだがやっぱ駄目かな…。

376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/09/11 13:47 ID:lmcwWdoy]
LW8を完全に超えてるのに、サゲで会話するオナ・メサイア・ニストなおまえたちに万歳

377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/09/17 02:21 ID:2dq0EJd2]
すみません、autorigの肩の部分ってどういうふうに組み込めばいいんでしょう?
仕込みの意図が理解できなくて・・・

378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/09/22 15:54 ID:Xlhk6RMy]
a

379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/09/24 04:47 ID:jI6TPRKy]
messiah:studio 1.5 Official Release Version SHIPPING AUGUST 30, 2003

発売されました?されてないですよね・・・。ここ本当に商売する気あるんでしょうか・・・。

380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/09/25 17:27 ID:zJYpJgPA]
MLでは「何でリリースがこんなに遅れるんだゴルァ!」って発言すると、
「んじゃよそのアプリ使えや、バカ。」なんて言う信者しか残って
ないなぁ…
メーカーも謝罪の意思なんてさらさら無いし、もうボランティア
感覚なのかも知れんね。
1.5の追加ライセンスでアップグレードした漏れも、もうどうでも
いいや、って感じ。
こんなペースで開発続けてたら、メジャーアップデートなんて
完全に望み薄だわな。



381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [03/09/29 16:52 ID:QOxjNr//]
380>>
そう言わずにもう少し付き合って上げましょうよ
デモ版しか使ってない俺が言うことではないわな、すまん
1.5のレンダラーが使えないなら終わるかもしれんが?

382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/01 07:15 ID:UvyHOLu8]
>>376
言語明瞭意図不明

383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/05 14:56 ID:UBOEuoIN]


384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/10/08 21:37 ID:D2hOGrja]
メサイアのドキュメントのサーチ項目に、
fuck
と入力してEnterキーを押すと、、、、
あら、不思議、メサイアがしゃべりだす。


385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/10 02:50 ID:DeGRjHQd]
GeforceFX5200にしたら入力部の文字が出なくなったよ。
Nvidiaのドライバはとことん腐ってるな。
>384
よく見つけたね…

386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/10/12 14:47 ID:Q58uPg3B]
1.5aキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!

387 名前:372 mailto:sage [03/10/15 10:26 ID:imsdcp3n]
先ほど発送したとのメールが来ました。
今から楽しみです。

advanceユーザーの方はもう1.5を試されたと思いますがどうでしょうか?

388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/27 17:15 ID:hiCXSTq9]
 

389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/27 22:17 ID:b8M/aWbz]
1.5出て、パッチまで出てるのに盛り上がらないね・・・

390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [03/10/28 12:12 ID:st9SIzh8]
1.5のレンダーって使えてますか
もしくは機能は公約どうり装備されてますか?
使っている方どですか??????



391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/04 15:42 ID:ZntfXE1g]
スタジオ買おうかと思うんだけど、船便って到着までにどのくらいかかるの?

392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/04 18:52 ID:oI/csuNU]
>>391
俺の場合、発送したってメール着てから3、4日で届いたよ。

393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/04 19:23 ID:ZntfXE1g]
>>392
ありがとう。
3,4日だとインターナショナルエキスプレスってのとあまり変わらないんだね。
船でこの日数はちょっと無理っぽいからshippingてのは船じゃないのか。

394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/04 19:31 ID:5GXpfmGu]
ちょっと待て。shippingで船便だと思ったのか?
今すぐ辞書ひいてこい。


395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/04 19:36 ID:5GXpfmGu]
っと悪い。
Free shippingが追加されたのな。
3,4日ってのはINTERNATIONAL EXPRESSだと思うぞ。
この前まで海外発送は他に選択肢無かった。

396 名前:メサイア直リン集 mailto:So long, and thanks for all the fish [03/11/08 01:36 ID:1fiMnLnc]
www.projectmessiah.com/
groups.yahoo.com/group/pmGmessiah/
www.cgtalk.com/forumdisplay.php?s=&forumid=92
www.characterfx.com/
www.thepixelfarm.com/PM/Monte/
www.thepixelfarm.com/PM/PMABC/MessiahABC.html
www.joecosman.com/messiahtuts/
www.screen-dream.de/digital_production.htm
demented3d.com/tutorial/
www.pureweb.jp/%7Eotoko/titi/indextiti.htm
www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/9893/
www.enjoygoodman.com/ver01/making.html
www.enjoygoodman.com/making.html
www.freewebs.com/messiahnism/
www.mumu.jp/lw/bbs_php/01/forum.php?FID=22
www.douglasadams.com/

397 名前:これ落としちゃだめだろ mailto:sage [03/11/08 05:04 ID:lnFgSwr0]
www.zoogono.com/

398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/11/28 10:23 ID:REOjoG8d]
GeforceFX5200での表示トラブルがなかなか解決されないのであきらめて買い換えようと思うのですが
この不具合って他のFX系でも起こるのでしょうか?

399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/11/28 13:21 ID:et1q6HeM]
win2000、LW6.5でmessiah1.57を使用していますが、最近になって
LWにリンクされたシーンでlwからmessiahに移る時に全部ロードしてから
落ちるようになりました。
どなたかこの解決法をご存知無いでしょうか?

ちなみに思い当たる原因は最近win2000をSP4に変更したくらいです。
それ以前は安定して動作していました。
仕方ないので新規にHDを購入してsp4以前の状態にインストールして復帰する予定ですが、
同じような事例がありましたら教えていただければ幸いです。

>398
私はAsusのFX5600を使っていますが、表示でトラブルはなかったです。
お力になれずにすみません

400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/28 14:05 ID:lyCh5aSX]
>>398
GeforceFX5200がどうこうという可能性もあるけど
グラボのメーカーが悪いんじゃない?
マザーボードとグラボの相性とかも?



401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/28 14:53 ID:oU2l90Hb]
>400
あほか。
ドライバ絡みの問題なんだよ。
わからない奴が知ったかぶるな。

402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/28 15:12 ID:lyCh5aSX]
>>401
ドライバ絡みの問題ってグラボのメーカーが悪いから
グラボについてくるドライバ、もしくはHPから
落としてくるドライバが悪いんじゃないの?

詳しくはワカラナイから「?」ってつけてるじゃん
それと>>401はグラボの事よくわかっているのなら
>>399にちゃんとレスしてあげなよ。
煽るだけなら厨房でもできるでしょ。

403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/28 22:59 ID:REOjoG8d]
>402
いや、聞きたいのは他のFX系で表示できるかであって
そんな最初に確認するような、基本的な事を言われても困るんですが・・・

404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/11/30 02:45 ID:T/EMPS12]
パッチキター!

405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/18 09:19 ID:gT8UiRRd]
hosyu

406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/21 03:05 ID:GV9BSZ6c]
チュートリアルをやってる最中なんですが。
softbodyのシーンで、ボールを別の物に変えてみようとオブジェクトを変えてみたのですが、
全くsoftbodyが機能しません。
”effect not compatible with this object type”このエラーはどういう意味でしょうか?
HELPも見たのですがそれらしいことが見つかりませんでした。
よろしくおねがいします。

407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/21 08:24 ID:P5sjoDzP]
英語が激しく駄目駄目な俺が見ても、そのまんまのエラーの気がするが・・・
このオブジェクトタイプはエフェクトで使用できません。てなもんじゃないの?
ちなみにメサイヤの画面を見たことすらもないな・・・漏れ。

408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/21 19:18 ID:x7t/Hjhc]
そのエラーは知らんがSoftMappingタブでInvertMapをチェックしても動かんか?

409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/21 20:54 ID:GV9BSZ6c]
>>407
書き方が悪かったですね、英語の意味は何となく解るんですがその原因を知りたかったんです。

>>408
ありがとうございます。InvertMapをチェックしましたが駄目でした。
”object has no matching soft surface defined”ともエラーがでるんです。
何が悪いんだか、、

Whole_Objectを使うとすんなり出来るんですが、他のサンプルのblue ballとかだと効果が掛からないんです。
何かオブジェクトに違いがあるんでしょうか?

410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/21 22:44 ID:x7t/Hjhc]
Ball_Blue.lwoのサーフェスはBallなのでSoftMappingタブでSurfaceにBallと入れれば動く。
確認した。



411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/21 23:17 ID:GV9BSZ6c]
>>410
!
”Blue_Ball”という名前でいけました、大文字でないといけないんですね。
そういうことだったんですか、ありがとうございます助かりました。
で、いろいろやってみたんですが、soft bodyは1シーンに1サーフェイスにしか
適応させることが出来ないみたいですね。二つに適応とかはできないみたい。

412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/21 23:42 ID:x7t/Hjhc]
1オブジェクトに1サーフェスの間違いだろ。
SoftBodyはシーンにいくつでも使えるぞ。

413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/22 00:25 ID:GLh+d4Fw]
>>412
そうでした、間違えました。
すみません。

414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/01/14 06:46 ID:jQ8GNkHn]
objやボーンが削除できない・・・リストをクリックしてdel押してもキーフレームしか
削除できない・・・どっか間違ってるのかな?
(1.57ではfileタブで削除できたんだけどなあ)


415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/01/14 06:54 ID:xyJeRuWr]
混同するからショートカットが変わったんだよ。
オブジェクト削除はテンキーの-だ。

つーかショートカット一覧くらい確認しなさい。

416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/01/14 08:21 ID:jQ8GNkHn]
>414
ありがとうございます!
確かに削除できました。

>つーかショートカット一覧くらい確認しなさい。

あれ?−はDecrease Grid Sizeじゃなかったっけ?
・・・と思って確認したら
マニュアルがmessiah_docs_15c_4e_Updateじゃなかった(恥
お恥ずかしい。

しかし、このスレって見てないようで見てるんだなあ。
こんなに急いでレスが来るなんて感動しました。
ありがとうございました。

417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/01/17 17:15 ID:D5ekhJP1]
project messiahユーザーなんだけど、
早いとこアップグレードしやがれメールきたので、
animate4.0の方を注文しました。

418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/01/26 08:04 ID:XtxpV1T+]
最近興味をもってデモ版を使用したのですが、文字の部分が表示されません。
カードのドライバーも最新の物を当ててはみましたが、駄目でした。
で参考までに皆さんの使用しているビデオカードを聞きたいのですが。
何を使ってますか?
ちなみに試してみたのは、GフォースのFX-5200です。

419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/01/26 10:22 ID:OMtWCf25]
ELSAのシナジー4、550GXL
問題なく動作してるよ。

420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/01/26 13:54 ID:l3eKtj5N]
wildcatVP560で問題なし。
fx5200はGL機能がたがただから変えた方がいいよ。
他のアプリでも問題出るでしょ。



421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/01/30 19:51 ID:i90/qdsH]
うちはリフレッシュがおかしいけどLWレイアウトを同時に立ち上げると正常に描画する。

422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/02/04 13:03 ID:B44JDH//]
というかMAXやMayaメインのところは
キャラスタとか標準のボーンを使うだろうから
メサイヤを使うメリットってなんだろうな。
今のところLWの救済ソフトなだけなんだろうか…
正直言ってニウテクと協力してLWを作り直したほうが良い様な。

423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/02/15 04:28 ID:rqWKhi/k]
操作も何から何までLWよりと言うかLWっぽいもんね。
MAXやMAYAユーザーからすると使いづらいよ。

424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/02/17 02:02 ID:4Sv7TquI]
なんかキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
www.ef9.com/ef9/Images/SB2.jpg

425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/02/17 02:28 ID:dEFS7+Ic]
SuperBlenderさ、うちだとマルチレイヤ−のオブジェクトで落ちんだよね。
直ってるとうれしいなと。

426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/02/18 00:02 ID:8kONs2e2]
海外ページでスクリプトを落としたんですが、どこのフォルダーに入れればいいんでしょうか?
modulesのscriptsに入れてみたのですが、F5を押してもそれらしきものが追加されないのです。
pluginはplugフォルダーにいれればうまくいったみたいなんですが。
よろしくおねがいします。

427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/02/18 00:10 ID:SHmPRkjb]
何のスクリプトだ?
物によってはアイコン出ないぞ。

428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/03/11 11:13 ID:ia5iW8Ya]
 

429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/03/26 09:25 ID:+TwGcGRi]
hosyu

430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/03/26 21:14 ID:nvi+zisO]
近々また大幅に改変しそうだが・・・
そろそろまともにレンダリングできるようにして欲しいな。



431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/04/15 09:50 ID:1FrnO6bT]


432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [04/04/30 11:52 ID:/D+nMLYi]
messiah:Studio 2.0近日リリース

433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/05/10 22:42 ID:Q3NFIQOD]

(゚Д゚)
kondoh.ktplan.jp/

434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [04/05/23 16:14 ID:7KH/WF3w]
ほしゅ

435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [04/06/07 04:22 ID:ziviL7l7]
メサイア(スタジオ)で使えるプラグインっつーんはどんなものがあるんでしょうか?

436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [04/06/07 22:27 ID:37r4Aquu]
435

ライトウェーブ


437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/06/08 00:11 ID:plJ/lllf]
>435
www.zoogono.com/

438 名前:435 [04/06/08 02:01 ID:mhYyFg1h]
>>436
肝に命じてがんばります。

>>437
ありがとうございます。

439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/06/16 15:38 ID:aiBQj938]
英文でいいから、詳細なマニュアル欲しい。

440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/06/18 13:05 ID:KidX07/z]
M:S、2.0はまだかいな?

M:Sのレンダーって、綺麗ですか?それとも期待しないほうが良い?



441 名前:ageageage mailto:age [04/07/08 09:22 ID:+F+u7KbE]
2.0キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!!!!!!!!!!!!
Pose System
AutoRig
Bulge effect
Item List Filtering
DirectX Export
OnionSkin system
Dope Sheet
Python scripting
sub-pixel displacement
normal mapping
sub-surface scattering
color correction
Weight Tool integration
eye shader
Shader Flow
faster Global Illumination

442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/07/08 09:32 ID:qzbe8x9l]
animateも5.0になってる!

443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/07/08 09:57 ID:FnU7/Nop]
しばらく使う暇が無ぇ・・・
誰かレポート頼む

444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [04/07/09 00:14 ID:1Bo0RR5U]
なんかレンダリングが不安定になってる気がするなぁ


445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/07/09 00:42 ID:jy8UQX+w]
Animateって有料UPなんだ。
この際Studioにしようかとも思うんだけど、セルシェードとか出来るの?

446 名前:優れて実用的なのはAnimateまで,studioはヴァランティア実験室 [04/07/10 15:05 ID:wg7DNep8]
MetaEffectorチュートリアル・ドキュメント内の,
ブルーのビッグなダヴリュ―ひとつに気をつけろ,
そのブルーのビッグなダヴリュ―ひとつだけ見逃すな,
いいからクリックしてみろ,そのビッグなダヴリュ―をクリックしろ.

447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [04/07/15 00:18 ID:v9lcLGu4]
最近のメシアどうよ?
ゲームとか映画とかに使用されたりしてるの?

448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/07/15 11:52 ID:MONeQXLW]
マジanimate購入を検討しているのですが、周りに話すと凶人扱いされます。
安売りリミットが8/8に迫っている今、メサイアは投資に値するものでしょうか?


449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/07/15 18:22 ID:qA0mTW72]
pythonスクリプトってどう使うんだ?

450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/07/16 01:00 ID:B3QOR0ql]
>>448
LW8にUPするよりはましだと思うけど。
安売りは今までのやつもあったけど、延長しててあってないようなものだった。
今度はまじで値上げすんのか?



451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [04/07/16 01:21 ID:gU44zjC3]
messiahって値段の割に機能は結構良いんだけど、ソフトの完成度は疑わしいとか、ソフトボディは衝突検知がいい加減とか、よく落ちるとか、色々聞くけど本当?

452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/07/16 04:18 ID:Fg1VlqCp]
完成度は知らんけど、今だ完成していなくて
バグが多く不安定で開発が遅いのは本当。
もう少し安定してて開発が速ければ
LWとか低価格ソフトユーザーが乗り換えていたかもね。
アニメーションのみという事なら相当完成度は高い。
あとダイナミクス系統は期待しない方がいいような気もする。

453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/07/16 12:28 ID:azF1ODQv]
ソフトボディ確かに処理甘いが、計算リアルタイムだからな。
その分試行錯誤は楽だ。

454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/07/19 14:05 ID:6snXiaYd]
ネットワークレンダリングやりたいんだけど、どうすればいいの?
マニュアル読んでも書いてないし・・・
まさかBNR買わなきゃ駄目!?

455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/07/22 12:52 ID:PHhz3j80]
買ってみた。使えるかな。

456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [04/07/23 14:11 ID:J9zNi4jy]
パッチキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!!!!!!!!!!!!

457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [04/07/23 22:21 ID:kY4nOUTE]
2.0b。何が変わりましたか?これから落としてこよう。

458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/07/25 22:29 ID:8BjG8qRU]
未完成の製品を売ってる方法売ってるほうだが…
買ってるほうは何故買ってるの?

459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [04/07/26 02:29 ID:X1hiJI/b]
458は完成した製品を持っていて、使っているというの?

面白いことをいうね。

460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/08/05 18:05 ID:4Je2os+K]
相変わらずhorikenがうぜー・・・
海外のMLにまで馬鹿晒すな。
momoやmumuだけでも鬱陶しいのに。



461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [04/08/22 11:24 ID:+8Np63rE]
age

462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [04/09/18 19:16:08 ID:5FyRah1J]
age

463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [04/09/19 13:26:21 ID:PXbJa71A]
ちょっとageます。
MS2.0なんですが、
新機能のnormal mappingとsub-surface scatteringはどこにあるんでしょうか?
displacementのやり方は解ったんですけど。
そんなシェーダーの名前もみつからないんですが。。

あとシーグラフのデモでやっていた、ボーン(ウェイト?)とマテリアルの絡め方も知りたいんですが。
どうやるのでしょうか?

464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [04/09/21 12:42:06 ID:fRpL1PpV]
飯屋は美味いかね?

465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/09/21 15:46:21 ID:tf1w74Nk]
>>463
シェーダじゃないよ。
既存のパネルに追加されてる。

オンラインマニュアルなんだから、検索ですぐ出てくるでしょ。

466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/09/27 08:04:55 ID:4hQrwzQt]
飯屋もマニュアルが日本語なら文句は無いのにね。
まあ、贅沢っていえば贅沢なんだけど。

467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [04/10/12 13:54:38 ID:7q9/5aRu]
age

468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/10/14 07:52:19 ID:C5NS7ASo]
maxと組み合わせて使ってる人居る?

469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/10/30 01:10:24 ID:09UOFZ1o]
誰も書かないのか・・・

メサイア、もう終わりかもな・・・

470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/11/02 05:17:49 ID:Mrc4soW2]
メサイアという名前なのに終わりなんて・・



471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/11/05 10:42:52 ID:6VcQ2MHd]
どおよ最近

472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [04/11/07 21:42:38 ID:83R9Z3LY]
メサイア計画失敗か.......

473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/11/18 18:01:03 ID:iGJUXBMc]
ビデオカードの解像度によって、文字、アイコンが出なくなるYO!
1024*768でないと消えちゃうYO!
どうしろと。。

474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/11/19 19:01:55 ID:XuNBNoIQ]
>>473
OpenGLのディプスの設定をいじれ

475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/11/19 20:14:14 ID:rr3JLRfI]
>NVidia-based GeForce FX5200
>Reduce the display size from 1152x864 to 1024x768 (or less).

ヒエー!

476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [04/11/20 14:23:58 ID:4xyfL60f]
Shopに行けないんです。

477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/11 04:08:08 ID:U410WQJ6]
2.1aキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!!!!!!!!!!!!

478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [04/12/16 01:49:34 ID:kV92I0yw]
廉価版が出たみたいですが、LWユーザにとってはずばり買いですか?




479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/16 07:36:55 ID:XVOnzaF8]
用途次第では。
見た感じでは廉価版(Workstation Version)は、他ソフトとの連携用
プラグインとかがないようなので、LWとの連携やレイアウトに持って
帰るのは無理っぽそう。
LWをモデラー専用(又は用途ごとに独立して使う)として、Messiah上で
レンダリングとアニメーションを完結させるなら買っても良いかも。
メタセコとかSiloのユーザには結構良い気もする。

Messiah:animateも値段下がってる気がするので、キャラクターアニメ
目的で連携したいなら、こっちを選択するのもありかも。

480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [04/12/16 13:05:21 ID:RFmkotel]
XSIのあおり?
Professional Version $995
Workstation Version $299
messiah:animate 5.0 $239
Workstation Versionやanimateは激安だな。
でもXSI Foundation $495 買う人のほうが多そうな気がする。



481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/16 14:36:08 ID:wcJarfH5]
messiah:animate 5.0 $239

安っ!
480の書き込みでanimateの値段改正に初めて気が付いたよ。
これならLWユーザーには勧められる(と思う)。
IK周辺の問題が3万円以下で解決できるなら安いもんだと思うけど。
自分もアニメ構築用にもう一本買ってもいいかもと思ったよ。

ところで5.0になってから再読み込みの度にクラッシュしてない?
新規に読み込みすれば回避できるからそれでごまかしてはいるけど・・・

482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/16 14:55:29 ID:Swz/b4dp]
>IK周辺の問題が3万円以下で解決できるなら安いもんだと思うけど。

こんなもんLWが無料で解決するべき問題のはずだが。

483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/16 15:42:32 ID:r6TRSoVE]
messiahの恩恵はIKだけじゃないけどな。
zoogonoのsurvey見ると意外とMAYA使いが多い・・・

つーか多すぎだろ。

484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/16 15:43:57 ID:w0H/Ye1g]
メシアンだんだん重くなってないかい?
それが気になるなあ。
それとLW8でだいぶマシになったから今更メシアン買うかなあ。。
MBに流れてるんじゃないかな、ときすでに遅しの感じ。

485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/19 15:06:44 ID:1rJdVsqu]
Point_Oven_liteに付いてるPoint_Oven_Readerっていうのは、
どこに出てきます?
デモだから使えないのかな。

486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/22 20:48:23 ID:1vpNceHN]
パルテアで購入しても日本語マニュアルって無いんでつか?

487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/22 23:00:24 ID:SXbbXY42]
アニメーション途中でカメラの切り替えってできるんでしょうか?

488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/23 01:47:22 ID:P5IWieJe]
$299のやつ注文してみた

489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/23 07:40:30 ID:xlBQPI+Q]
キャラリグはメサイア上で組めるんだっけ?
メタセコ+Workstation Verで結構いけるかな?

490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/23 08:16:01 ID:msqVJyn+]
Workstation版はホストと連携できないよね?
ということは内部だけで完結しなけりゃならない訳で…
買うんならanimateじゃない?
こっちならホストでアニメーションもレンダリングできるし。

しかし不安定だな。。オートリグも期待してたんだけど。



491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/23 13:25:01 ID:z0a2ZiKl]
animateはプラグインだろ
しっかり嫁
www.projectmessiah.com/x2/shop.htm

492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/23 13:37:14 ID:Ymos33Ra]
Runs standalone and as a plugin to other 3D packages.

493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/23 19:17:34 ID:msqVJyn+]
>>491

Workstation Version - NEW

Full animation and rendering
one render node
Runs standalone only←内部で編集、レンダのみ、他のソフトとの連携プラグは付いていない。
Upgradeable
--
messiah:animate 5.0

Full animation
Runs standalone and as a plugin to other 3D packages.←レンダ無し、編集およびプラグにより他のソフトと連携可能。
Upgradeable

どこが間違ってるの?

494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/23 20:34:09 ID:txD9ewN/]
>>493
オレは、491,492じゃないけど、さっきアクセスしたら、492の言うとおり、
>Runs standalone and as a plugin to other 3D packages.
と読めて、違いはRender Nodeだけだった。
しかし、違うPCからアクセスしたら、確かに
>Runs standalone only
になってた。
たぶん、最近書き換えられたんで、以前アクセスして、キャッシュに
残ってる人には、わからなかったんだと思う。

でも、こういう制限があるなら、Messiah:RenderとRender Nodeの
単品売りも必要だよな。

495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/23 22:18:01 ID:f4lU6T/e]
いやだからそういうのはPro使えって話だろ?

496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/24 00:45:48 ID:EBaQDla3]
render nodesって何?

497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/24 11:24:58 ID:vSAhK0fC]
>>495
よく考えてみたら、Messiahレンダラーが、他のソフトの外部レンダラー
になるわけじゃないから、他のソフトのプラグインとしてMessiahを
使いたい場合、レンダラーはムダになるわけだな。

逆に、Messiahレンダラーを使うことが前提なら、モデルを持ち込んだ
後は、Messiah内で作業を完結させるしかないから、連携は必要ない
んだな。

498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/25 15:02:41 ID:9yt6aiMp]
orderしたけど全く返事が無い。もう休暇に入ったな(´・ω・`)

499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/26 12:06:18 ID:/hHGzspO]
これとMAXでの連携って、メッシュの変形だけなの?
カメラのモーション送りたいんだけど。

500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/26 17:34:13 ID:Hxd0PF+m]
ConnectToHostってコマンドがあってF12に割り付けてある。
(変形の場合は、ConnetToHostXform)
Custmize/Command タブでショートカットを確認せよ。




501 名前:489 mailto:sage [04/12/26 20:18:51 ID:ZG40c/ms]
場合に依ってはorderしようと思ってるんだけど、どなたかキャラリグと言うか、
ボーン入れ自体をメサイア上で行えるかどうか教えてもらえませんか?

どれぐらいの簡単さなのかとか教えてもらえると嬉しいです。
理想はMAYAとかXSIのような感じだとベストかなと。LWの感覚だとやり辛いんで・・・。

502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/26 20:30:20 ID:wIx9iDqb]
機能紹介ムービー見てデモ版さわっただけで判ったけど・・・?

503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/26 20:31:57 ID:Bm2wYabP]
XSIの安いのでも買ったら?

504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/26 22:26:02 ID:ZG40c/ms]
>>502
messiah:animateのデモはあるけど、messiah:studioのデモは無いよね?
animateも入れてみたんだけど、画面がカーソルに寄ってチラチラするのは
デフォルトなんですか?

>>503
バージョンアップ出来ないソフト買うぐらいだったらフリー版使った方がマシ。
という事で、XSI自体買う気は無し。

505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/26 22:47:55 ID:Hxd0PF+m]
>>504
ちらちらするのは、
カーソルが上になったオブジェクトの色が自動的に変わるということ?
変わらないようにも設定できたと思う。

ボーン入れは、LW(レイアウト)に近いかもしれない。
でもおれはLWでボーン入れる気にはならないけど、メサイアならなる。

MAYAやXSIと決定的に違うのは、ウエイトがないという点。
ボーンの影響範囲ですべて調整する。
それについては便利に思うときもあるし、不便に思うときもある。

506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/26 22:50:08 ID:wIx9iDqb]
messiah:studio = messiah:animate + messiah:render + etc.ですよ
メニューとかはチラチラするのがあるね

XSI海外から買えないんだよね。verうpできないんでおれも買わない

507 名前::名無しさん@お腹いっぱい。 [04/12/27 00:17:26 ID:8IykqNvs]
messiah studio Workstation は、3D統合アプリケーションから
モデラーを取り除いたようなもの、messiah studio Proはそれに
ネットレンダリング数を無制限にしたもの、と考えいいですか?

音声にあわせて自動的に口を動かす仕組みを作ったり、爆発の煙などはどうです?
messiahで製作された完結したアニメーション作品はありますか?
日本では使っている人は少ないようですが。

508 名前:489 mailto:sage [04/12/27 03:37:38 ID:9+OX/MrP]
>>505
チラチラするってのは、タブを切り替えた後に、他のタブにカーソルを合わせたり、
左ウィンドウの中の項目にカーソルを這わせたりすると、チラチラチラチラと、画面
と言うか、項目が目障りなぐらい切り替わるんだけど…うちだけかな?
グラフィックスカードは、QuadroFX3000なんだが…。

後、細かいボーン設定の感覚を説明してくれてあんがとね。非常に解りやすい説明だった。
助かりました。thx

>>506
>>506もあんがとね。何となく見えてきたよ。
基本は、animate見れば全てが解るという感覚なんだねぇ。でも、デモ触る限りでは微妙かな。
それ以前に、画面チラチラで触っていられないので微妙と判断くだすのもあれですけどね。
そう。XSI日本は舐めてんのかと言うかんじだよね。
バージョンアップ毎に買いなおしても良いぐらいの安さだけど、それだったら海外の奴等だけ
得してるじゃん。何で日本だけ、販売代理店なのかAvid日本なのか知らないけど、そこだけ
儲ける仕組みになってるのだと言うのが解せないわけさ。


509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/27 03:49:40 ID:FUa0qg9c]
>>505
やっぱりMetaEffector使ってる人間は少ないのかな・・・

510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/27 08:37:54 ID:A4+L97Mk]
>>509
おれが言ってるのは、頂点ごとのウエイトだよ。(MAYA/XSIとの違いとして)
メサイアはモデラーがないから、頂点ウエイトとかは保存するのに困るんだろう。

>>507
レンダラーはまだ未完成だと言ったら起こられるかな。
ボリュームレンダリングなどはまだ出来ないし。

ギャラリーにあるムービーは、メサイアがまだLWのプラグインだったころのもので、
レンダリングもLWだと思う。
メサイアでレンダリングしたものは、HPにあるその他の静止画や、
TaronのZBrushと組み合わせたムービーなど。

それからネットレンダリングについては、
Pro版でも別途バタフライを購入しないと出来ない。
プログラマーなら、APIを使って自分でレンダラーのコントローラーを作るのも可能。
でも、自分で作れるのなら、Workstation版のレンダーノードの制限も、
実質無意味なんじゃないかとも思う。
どんなふうに制限してるのか知らないけど。



511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/27 09:00:12 ID:n7cMz9J+]
ほんとMAYA信者はどうしようもないな・・・

512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/27 09:01:19 ID:n7cMz9J+]
誤爆スマソ

513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [04/12/27 09:04:11 ID:bsxETOB6]
>それ以前に、画面チラチラで触っていられないので微妙と判断くだすのもあれですけどね。
ウチもそう。触ってられないほど醜い。

514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/27 09:55:55 ID:IvVgb7Kp]
Notes:messiah is a very OpenGL intensive program. If you have trouble with the display, see the Support page in the docs (in Start Here-->Support).

NVidia-Based Quadro
Go to the OpenGL Display Properties panel and change the Page Flipping mode to "Use block transfer" (the specific wording might be different, depending on the driver). And turn off Enable "Back/Depth buffers".

NVidia-based GeForce FX5200
Reduce the display size from 1152x864 to 1024x768 (or less).

設計思想は良いソフトだけど、使い勝手はまだまだ追いついてないと思うのが実際やね。
Pro版ユーザーはこのままver3.0まで無償にしてホスイー

515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [04/12/27 13:17:13 ID:jygMZLV4]
レンダラ未完成なのにソフト売ってるのか…衝撃的事実だ。。。。。。。。
有り得ない!

516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/27 13:52:51 ID:bKENxh3K]
48時間以内に出荷のお知らせキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

studioのデモないからレンダラとか試せないね

517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/27 15:12:31 ID:FUa0qg9c]
>>510
ふーん?まあいいけど。
メッシュ形状を収納するmpj形式はあるんだし、lwoからのインポートすら
対応しない状況から見ると、単に面倒だからじゃないかと。
ネットレンダーコントローラすら外部任せだからねぇ。

518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/27 17:22:17 ID:MAiuwFWZ]
従来のアニメーション的面白さと分かりやすいエンタメを求めるなら
今はピクサーの「インクレディブル」がお勧め。

宮崎監督はアニメーター出身で
脚本ナシでコンテからいきなりガシガシ描き始めるような
監督だから個々のシーンにぶった切ってもそれほど不具合の出ない
分かりやすい物語の作品だと上手く作風が合うんだけど
全体を通しての構成や演出を求められるようなハウルは
観てる方が何がなんだか分からなくなって置いて行かれる。
最後まで謎は謎のまま、戦争は戦争のままで
城でのシーンで終始する映画だったら自分的には良作だったかも。

519 名前:518 mailto:sage [04/12/27 17:25:52 ID:MAiuwFWZ]
誤爆…失礼

520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/27 20:24:00 ID:vA0HwIiG]
messaih:studioでSetupタブのItemのグラフィックや入力ダイアログの文字が見えなくなった事がある人っています?




521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/27 20:29:27 ID:AuTjWilW]
>>473-あたりでガイシュツです

522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/27 21:24:29 ID:A4+L97Mk]
>>517
おまえの感想はどうでもいいよ。

523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/29 06:33:06 ID:uaBlJkyl]
感想に感想で返してるだけだろ。

524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/30 11:28:52 ID:huD2+Gty]
>>517
>>523
まあ、でも、機能追加しないのは面倒でさぼってるからだ、みたいに書いても
意味ないのはわかるだろ?
2005年はより建設的な会話ができますように。
それではよいお年を。

525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/30 13:18:20 ID:DdSZ1acw]
>>510
>>524
523じゃないが
>メサイアはモデラーがないから、頂点ウエイトとかは保存するのに困るんだろう。
って意味無い感想に感想で返してるだけだが?
こちらこそ建設的な会話を期待する。

526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/30 15:58:19 ID:MGeMiheI]
>>500
いや、LWで使ってたんでその辺はもう試したんだが、メッシュしか使えないんだよ。
マニュアル見てもMAX用はモディファイアでの設定だけだし。
やはりメッシュ変形だけなのか・・・

527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/01/06 14:03:41 ID:7AR1YbKg]
super_blender自体はmpjに保存されないのね。
(参照されているobjを動かす、消す、名前を変えると駄目)
そんでもって、その壊れたsuper_blenderを残したままシーンを保存すると、、
ファイルを壊して落ちる。。

528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/01/14 01:41:08 ID:yWpOc7Nz]
Workstation Versionが安いみたいだから購入しようかと思ってるんだが、
これってレンダラーがまともに使えるようになるまで無料バージョンUPするの?
それとも、バージョンアップごとにお金払うの?

有料バージョンアップしても、レンダラーが改善されなくても
文句言えないオマケと見做した方が良い?

529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/01/14 01:59:26 ID:wjdgMTXp]
pmGに聞けよw

530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/01/14 21:48:16 ID:K6LTtglM]
そうか。実際買ってる人は最近は来てないのか。



531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/01/14 22:03:28 ID:AGolgwFK]
来てるが?
Workstationのアップデートなど誰も経験してないし答えようもないだろ。

532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/01/14 22:08:55 ID:fi8mwnRd]
workstation買ったけど、次のverうpが無料か有料かなんて知らねーよ。
animateもproもworkstationも使いまわししてるだけみたいだから、バージョンアップの差
は出ないと思うよ。ちなみにworkstationは最初からver2.1だった。

533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/01/14 22:53:57 ID:K6LTtglM]
俺が欲しいというか買いやすいバージョンがWorkstationと言うだけで
messiah:studio自体のバージョンアップの話を聞いたんだが
書き方が悪かったようだ。すまん。

改めて教えて欲しいんだが、今までの経緯と言うか、レンダラーが
ちゃんと改善されるまで無償バージョンアップなの?それとも有償?
中途半端なソフトと言う印象があるんだが、国内外それぞれ文句とか
不満って出てないの?

534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/01/14 23:10:27 ID:+qKMREIk]
で、どこを指して未完成だと?

535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/01/14 23:46:45 ID:EeCZaBgA]
ID:K6LTtglM
石橋を叩いて…人間には向かないのは確か、値段設定から自分で判断するのが吉。
一番良いのはPMGに直接聞きくこと。
modoスレにも変なこと書いてるなこの人…

536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/01/15 00:12:32 ID:GRpsOST0]
あっちは高くて手が出ないから、ああ書くことで自分を納得させてるんだよ。

537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/01/15 16:51:00 ID:bGw8M1oC]
1月14日付けでアップデート来てるよ
Basic Shader Update

538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/01/16 19:36:25 ID:lNvqEsSL]
Workstationネタで盛り上がってるが、実際は誰も買ってないんじゃないの?

539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/01/18 19:32:59 ID:Zw6SUIng]
東京外為市場午前の概況
$1=102.50円



540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/02/14 09:48:12 ID:o4HJK9Tb]
ほしゅ



541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/03/24(木) 07:06:29 ID:VIqSKbw6]
パッチキター

542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/03/24(木) 16:52:05 ID:F3/ERpHD]
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2005/04/16(土) 23:06:38 ID:6+58b1D3]
飯屋、すたじお

544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/04/19(火) 15:46:46 ID:6itGFt+r]
日本語の情報は皆無ですね・・・

545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/04/30(土) 01:26:22 ID:UqM0OAMW]
AutoRigってなくなっちゃったのかな?
SetupタブのItemのところにAutoRigが見あたらないんだけど

546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/04/30(土) 01:38:51 ID:w4Dsbdom]
現在改良中。
次のパッチで復活予定。

547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/04/30(土) 02:25:10 ID:UqM0OAMW]
>>546
どうもです。
なるほどどうりでマニュアル検索しても殆ど出てこないわけですね

今Softbody Dynamicsをマニュアルをネット翻訳しながらやっているけど
なかなか堅いゴムのような設定が出来なくて難しいなぁ


548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/04/30(土) 17:14:11 ID:k48M+Byc]
2.2b俺のウンコビデオカードでもちゃんと表示されるようになってた。

549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/05/02(月) 20:50:14 ID:hkWHQfcH]
>堅いゴム

オパーイじゃないんでつか?

550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/05/02(月) 21:43:12 ID:s6i34jE8]
2.2bどこっすか?



551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/05/02(月) 21:53:22 ID:y0t52TBr]
2.2aだね。

552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/05/03(火) 02:49:06 ID:hdy/brnD]
>>549
いや違うけど、それも少しだけやってみたわ
Metaeffecterを胸に割り当ててSoftMappingに設定
Pressueの数値を大きくするとオブジェクトの中に空気が入っていくと
言う解釈でいいのかペコペコゆがむことがなくなるのかな
ただ数値を上げすぎると水の中でオッパイが浮かぶみたいに
ぷか〜となるんだが重力上げて浮かばないようにしたりしてる
あんまり情報がないからこれでいいのかと試行錯誤したりしたけどね

553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/05/15(日) 22:30:06 ID:GSxQr7tx]
メサイア使ってる人は趣味?仕事?

554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/05/16(月) 04:11:50 ID:f9bvsHJx]
仕事。

555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/05/16(月) 09:44:52 ID:Tdm6ADL2]
仕事ではとても使えない

556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/05/16(月) 18:30:27 ID:K7p52yit]
>>555
studioならそうかもしれない。
animateなら使ってるかもしれないね。
GONZOで以前使ってる方がいたような気がする。
今はどうだか知らないけど。

557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/05/16(月) 19:26:05 ID:Tdm6ADL2]
>>556
嘘は良くないよ。
ソースがなければ「ルーカスが使ってる」
なんてのもなんでも書いたモノ勝ちじゃないか。

ソースがない=嘘。
わざとぼやかして書いても嘘はわかるよ。

558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/05/16(月) 19:51:38 ID:K7p52yit]
>>557
確かに「今はどうだか知らないけど。」と書いたのはちょっと
思わせぶりですね。
すみません。
ただ、別に嘘を書こうと思ってたわけじゃないですよ。
確か雪風の制作に使われてたのをCGWORLDで見た覚えがあったから書いただけです。
個人的には実際に使われているなら、それはそれで嬉しいですし、
使われていなかったならば、使われてなかったと指摘していただければ
それはそれで良いのですけど。

559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/05/22(日) 06:35:52 ID:PH5qXYOk]
animateを使ってます、LW(8.2)との連携が今一わからないんですが。

LWでオブジェクト読み込み→オブジェクトパネルのAdd_dispからmessiah呼び出し。
→messiahでアニメーションセットまでは良いのですが、このシーンの保存の仕方が解りません。

LW側でシーン保存し、ロードするとオブジェクトが消えてしまいます(アニメーションも反映されずダメ)。
保存の際の約束事があるのでしょうか?(LWだけでは無く、messiahでもシーン保存しなくてはならない?)
よろしくお願いします。

560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/05/22(日) 07:51:06 ID:IGYWNrzl]
pmgのパッチダウンロードのページに対処法が書いてあるよ。



561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/05/22(日) 09:20:33 ID:G2yrrYsO]
いや、cfgはもうキチンと設定しました。
色々やってみて、LWとmessiahの両方を保存して、
それぞれを読み込むことで出来ましたが。。これでいいんでしょうか?
なんか面倒だなあ。


562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/05/24(火) 13:08:34 ID:O9bLOdjx]
>>561
LW8.3 だと、また元に戻ってる?
cfg なくても、ちゃんと動いているような気がする。

563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/05/26(木) 22:58:46 ID:v4+53RoW]
>>556
鈴木朗さんが仕事でつかってますな
前の仮面ライダーとか

564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2005/06/26(日) 11:59:23 ID:Ys6pgdR6]
勇気を持ってageちゃいます!!!!!!!!!!!!!!!!!!

565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2005/06/30(木) 20:14:02 ID:ffJ93elo]
勇気を持ってageちゃいます!!!!!!!!!!!!!!!!!!


566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/07/02(土) 21:07:16 ID:g5gwA8ZR]
以下のような質問があります。

ボーンA,B,C,Dがあって、
AとBのPitchは、手動で自由にアニメーションをつける。
CのPitchについては、"[A:pitch]+[B:pitch]"のような式を割り当てる。(AとBのPitchの合計)
Dについては、FollowFrame()を使って、Cに追随させたい。

このとき、"FollowFrame(C,D,pitch,0)"だと、期待通りに動くのですが、
"FollowFrame(C,D,pitch,1)"だと、Dはまったく動かなくなってしまいます。
Cから少し遅れてDを動かしたいので、
最後のパラメーターには、0以外の数字を入れたいのですが、
0にしないと動きいてくれません。

この場合、どうすれば、DをCに少し遅れて追随させることができますか?

567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/07/03(日) 13:43:27 ID:HAEbMkd8]
>>566

フレーム毎にexpressionの値がクリアされるみたいですね。
このcashをonにする方法があったような気がするんですが、思い出せません。

回避策として、
Dの式に
motchan(A, "pitch", NOW - 30) + motchan(B, "pitch", NOW - 30)
とすると、期待通りの動きになると思います。
30はdelayさせるフレーム数です。

568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/07/03(日) 14:08:19 ID:HAEbMkd8]
>>
cash > cache
でした

569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/07/03(日) 15:08:20 ID:5spzUvuL]
>>567
ありがとうございます。
上記の方法でできました。


> このcashをonにする方法があったような気がするんですが、思い出せません。

ぜひともその方法を思い出してくださいませませ〜


昨夜書き込み後に思いついた方法は、
CのpitchについていったんClipにしてからベイクしてしまう、
というものでした。
これでも出来ましたが、アニメーションを変える度にクリップを作らなくてはならなくて、
非常に面倒です。

また、Dのボーンを二重にして、
A、B両方のFollowFrame()のエクスプレッションを作成するというのでもできました。
これだと、ボーンのセットアップが面倒ですが、
pitch以外にも対応したいとき便利かもしれません。

570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/07/03(日) 19:00:04 ID:N0nG2EQU]
このスレタイのことなんだけど…
「メサイアスタジオ」って検索に引っかからないんだよねえ。
メサイヤでもダメ、メでもダメ、、素直にmessiahで良いと思うんだが。



571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2005/07/04(月) 10:01:31 ID:SMKUprPo]
messiah Expression 関数メモ
www.freewebs.com/messiahnism/ExpFuncCategory.htm

572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/07/04(月) 12:55:19 ID:Ai21+Lpu]
>>571
ウホ!
イイ関数メモ

573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/07/04(月) 17:54:41 ID:r4iMLOh6]
>>569
cacheをonにする方法
いろいろ探しましたが、みつかりませんでした。
どうやら思い違いだったようです。
もしかするとキーをベイクするということだったかも。

ということで、
Cを選択して、BakeKeyRange(Shift+Enter)しても行けます。
Clipを作るよりは楽かなと思いますが、やっぱり手間はかかりますね。
※削除するときは(Shift+Delete)

Editタブを右クリックするとメニューが出ます。

574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/07/05(火) 07:19:22 ID:G/ubceis]
>>573
うわん、調べていただいてありがとうございます。
クリップにしなくてもベイクできたんですね。
ありがとございます。

575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2005/08/03(水) 13:20:12 ID:eTzuaIo+]
pmGサイトリニューアルあげ

576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/08/03(水) 18:25:39 ID:tQq3lfpO]
新バージョン出せよと言いたい。

577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/08/06(土) 14:51:21 ID:K1atB5U/]
2.2b very soonだってさ

578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/08/16(火) 00:11:22 ID:OnBUoDTw]
2.2bキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!

579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/08/16(火) 05:55:58 ID:JZPOQR8H]
AutoRigは復活?

580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/08/16(火) 08:19:42 ID:EY+Hl/+k]
してない



581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/08/16(火) 14:08:26 ID:jGmoswkF]
workstationもLWとかと連携できるようになってる。

582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/08/16(火) 15:49:07 ID:zpc0/rK5]
messです
無駄になるのかもしれませんが、メサイアのためのフォーラムを作ってみました。
www.armbell.com/forum/?mforum=mess

583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2005/08/17(水) 15:46:16 ID:cGjEOCil]
>>582
グロ

584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2005/08/30(火) 17:31:43 ID:HELY1Dcr]
>>1にリンクぐらい貼っときゃ良かったのに
www.projectmessiah.com/



とりあえず、保守age

585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/20(火) 13:19:54 ID:iU86jCae]
messiah:develop?

586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2005/09/20(火) 22:24:11 ID:tI9BvSd5]
うむむむ。

587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/21(水) 05:11:13 ID:UyGUDlqe]
遅すぎたな。
今更出されても…って感じだ。

588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/28(水) 15:03:08 ID:CJtB6oFS]
日本語マニュアル無しでも一通り使えますか?

それとも英語力が必須っすか?

589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/29(木) 00:31:04 ID:WHkPta3+]
( ´∀`)つdemo

590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/30(金) 15:34:13 ID:7fGhvavg]
アクティブなcameraを動的に変更することって出来ないですかね?
右クリックでアクティブ変更はマニュアルに書いてますけど。



591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/30(金) 15:38:45 ID:FRlNZzVY]
messです.
トピックを少し更新しました.
www.armbell.com/forum/index.php?mforum=mess

592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/01(土) 00:18:44 ID:lVLmzOCA]
も一つ質問。
親を動的に切り替えるのに、dynamic parentを使ってるんですが、
親の位置に子が移動してしまいます。これを子を静止させたまま、
ペアレントを切り替えることはできますか?

593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/01(土) 11:19:21 ID:xfspjWw2]
>>590
こんな感じ?
cond(NOW<20,ActiveCameraSet(cam1),ActiveCameraSet(cam2))

594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/01(土) 16:06:21 ID:IUUQxdW+]
ありゃ、帰ってきたら色々レスがついている。

ありがとう様。

595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/01(土) 19:59:02 ID:lVLmzOCA]
>>593
ありがとうございます。
condの使い方が解りました、592もcondを使えばできそうですね。

596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/10(月) 16:40:31 ID:blQgsYCi]
haspインスコで失敗するyo( ´Д⊂ヽ

597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2005/10/13(木) 20:23:20 ID:EK0PSxro]
maks.free.fr/reel/

598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/25(金) 22:24:38 ID:BOqYxIQV]
質問ですが。
morph_blenderとbone変形を同時に使う場合、
morph_blenderをboneの下に置いて、after tranceにセットしてようやくブレンドんですが、
しかしboneのモーションとブレンドされるために、まともな変形をしないんですが。
現時点ではsuper_blenderを使うしか無いんでしょうか?

あとexpressionで、
@ってどういう風に使うんでしょ?
それと現在のexpression値を表示するやり方がたしかあったはずなんですが、
ど忘れしてしまいまして。

よろしくおねがいします。

599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2005/12/08(木) 09:41:20 ID:2ldJjFcn]
保守

600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/12(月) 11:18:09 ID:nNNMIpxP]
解決しました。

>それと現在のexpression値を表示するやり方がたしかあったはずなんですが
後これが解りません。



601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/12(月) 12:46:27 ID:hYbhwW2S]
Debugボタン

602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/12(月) 22:42:43 ID:nNNMIpxP]
>601
ありがとうございます、ありました。
でもちっちゃいな。

603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/14(水) 19:53:03 ID:cIf8ZB/q]
キーフレームをデリートすると、本当には削除されなくて、
×印になって残ってますが、それをほんとに削除するには、
どうすればイイんでしょう?

604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/14(水) 23:20:22 ID:nhYxEwii]
>>603
Deleteボタンを右クリック

605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/15(木) 09:21:40 ID:MhFIYLH0]
ども

606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/08(日) 21:17:20 ID:b/4cZScw]
Edit Sphereのアップデート出たのに無反応だな・・・

607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/18(水) 09:22:52 ID:adky6c4T]
メサイアで作成したボーンを、LWのボーンに変換したいのですが、
簡単にできるツールやプラグインはないですか?

608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/01/25(水) 09:12:40 ID:XQv4Ew9d]
>1名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:01/09/02 11:39 ID:ZVFW2nYY
> メサイアスタジオの無料アップグレードを
> 申し込んだ人います?
> その後なにかpmgからお知らせありました?

何年前だよ。01/09/02って。

609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/25(水) 14:11:50 ID:6devXMEM]
www.google.co.jp/search?q=2006%E5%B9%B41%E6%9C%8825%E6%97%A5-2001%E5%B9%B49%E6%9C%882%E6%97%A5

610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/01/25(水) 14:17:56 ID:XQv4Ew9d]
>>609
さんきゅ。



611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/11(土) 09:58:39 ID:+Li2mtOj]
クォータニオン補間しているモーションをクリップにしても、
オイラー補間になってしまうような気がするんですけど、やっぱりそうですか?
クリップでもクォータニオン補間してもらうようにはできませんか?

612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/02/13(月) 11:16:49 ID:V+Gsy9vu]
>>611
オイラには分からない。

613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/01(水) 13:09:48 ID:PRbPcvNI]
メサイアを使ったシーンをライトウエーブに再ロードすると、
点線のボックスだけが表示されて、
オブジェクトが正しく表示されません。
再ロードしたいときは、いったんライトウエーブを終了しています。
終了せずに正しくロードしなおすことはできないのですか?

614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/01(水) 23:03:03 ID:PRbPcvNI]
メサイアってすばらしい!

615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/03/17(金) 09:36:57 ID:+TgsIAZz]
MOMOとのマルチですが、すみません。
メサイアに関する情報って日本ではなかなか手に入らなくて・・。

現在、
メサイアとLWを連携させて作業をしていますが、
LW8になってからメサイアに不具合がおきて困っています。

メサイアの製造元であるPMGのHPには、
LW8を使う場合には、LWのCFGファイルが格納されている
ディレクトリに、
lwmasters.cfg というファイルを入れて読み込み専用
設定にするようにと書いてあります。

私の環境では、LWのCFファイルがあるのは
C:\Documents and Settings\私のユーザー名

C:\LightWave_8\Template\JPN

C:\LightWave_8\Template\ENU
で、一応このディレクトリのすべてに
上のCFGファイルをコピーしました。
ところがまったく問題が解決しません。


616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/17(金) 10:00:44 ID:VDZPKqpR]
>>615
レイアウトで、o 押してオプション表示。
下のほうにある『マスター自動読み込み有効』みたいな感じのところに
チェックを入れると解決するかもしれません。

617 名前:614 [2006/03/17(金) 11:06:47 ID:KQ2x4fjK]
>616さん
解決しました!すごいです!
本当にありがとうございました!

618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/20(月) 04:42:17 ID:dZ/kTsJy]
2.4キター

619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/20(月) 11:46:20 ID:Vn1F/BBH]
5.4キター

620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/03/20(月) 17:30:37 ID:vIw8rEFg]
ほんとだwwwww2.4来てたwww



621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/21(火) 01:11:58 ID:PQxCSRtE]
2.4ってまたバグてんこ盛りらしいね。
もう終わりかなこの会社…良いソフトなのに。

622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/21(火) 04:31:17 ID:U2U9joHF]
つーか今更レンダーいらないからアニメーション機能強化してくれよ。
オートリグもほったらかしだし。

623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/04/03(月) 23:08:13 ID:C0abbSqY]
2.4bキター

624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/04/05(水) 16:47:06 ID:3XBMcenl]
つくづくLWユーザーはNEWTEKからも元開発者達からも騙されまくってるな。

625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/04/05(水) 17:47:32 ID:D84rxh2f]
もはやtaronのおもちゃ・・・

626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/04/06(木) 03:52:25 ID:oRZ+g2NW]
2.4bでも動き変だねやっぱり。

627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/04/07(金) 14:37:34 ID:IqTPN79c]
すみません、エクスプレッションでレストポジションの座標拾いたいんですが
どうすればいいんでしょう?

628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/04/09(日) 05:01:11 ID:yBK6/QAw]
なんでmaya6.5,7は未対応なんだ?

629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/04/14(金) 03:44:08 ID:9kPQ5oge]
2.2bに上げたら、armaturesが二重に読み込まれるようになったんだけど。
回避するにはどうしたら良いんでしょ?

630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/04/14(金) 03:45:10 ID:9kPQ5oge]
間違い2.4bでした。



631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/04/14(金) 08:43:26 ID:YqCbpzF/]
>>630
2.2に戻す。

632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/04/14(金) 10:41:18 ID:9kPQ5oge]
解決しました。

633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/10(水) 08:16:46 ID:XTMuMp0u]
2.4cキター

634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/11(木) 11:46:01 ID:6rsCRwMt]
5.4cキター

635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/16(火) 10:54:59 ID:agVOnyf+]
既に終ってるソフトのスレがだらだら続くのもどうかと

636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/21(日) 18:45:18 ID:7B9DqTyr]
>>635
失礼な。俺は使いまくってるぞ。

2.4d出てた。

637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/25(日) 16:14:45 ID:r+YDq4Z7]
motionbuilderからの乗り換えキャンペーンやってるな・・・

どこかで告知してたっけ?

638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/07/21(金) 16:28:34 ID:Dq0QnK/v]
急遽autorig使ってた古いデータのレンダリングが必要になったんだけど、
だれかpro2.0持ってたり、ダウンロードできるアドレス知らないですか?

639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/22(土) 17:21:41 ID:FhJYhQ2t]
Autorigが使えたのは1.5ではないかと思うのだが、
メアドを晒してくれたら、ダウン用のアドレスを送りますよ。

640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:pmg@base.club.li [2006/07/24(月) 12:48:49 ID:BURcJzZC]
すみませんよろしくお願いします。

手元にあった2.2bのマニュアルだと、2.0bまでは残ってたらしいのですが…



641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/24(月) 12:51:56 ID:hHdc6zGU]
一応、通報しときますね。
アドレスもあるし。

642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/24(月) 17:52:49 ID:Hp2LglFI]
140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 10:18:12 ID:hHdc6zGU
最近ArtRageしか使ってないわ。

146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 16:27:29 ID:hHdc6zGU
最近ArtRageしか使ってないわ。

643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/24(月) 19:35:14 ID:BFUQUgAr]
( ´,_ゝ`)ププッ <クラックと間違えて書き込んでるのかyo!

保障出来ないけど、Autorig.mp入れれば最新版でも動いたよ。

644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/25(火) 09:56:47 ID:Nl8Tvvzc]
>>643
もう通報しました。
あとは結果待ちですね。

645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/25(火) 11:55:16 ID:tL9FMwd8]
要ドングル、誰でもダウンロードできるアプリで何を通報したんだか。

夏休みだなぁ。

646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/08/29(火) 10:30:53 ID:7ynRgJtO]
ホシュ

647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/08/30(水) 14:47:41 ID:arIiDBGf]
LW9ではもう動かないんですか?

648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/01(金) 12:35:28 ID:7fiHbbXc]
2.4d(最新ver)で動いてるらしいですよ。

649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/01(金) 14:13:01 ID:oKlkFFCz]
2.4d ですが、LW9 からプラグインを起動して、fxsファイルをロードするとき、
オブジェクトをホストにコネクトするかと聞かれて、OKすると、
プロジェクトディレクトリを指定したあと、必ずアプリケーションエラーでLWが落ちてしまいます。

650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/01(金) 17:27:45 ID:7fiHbbXc]
> オブジェクトをホストにコネクトするかと聞かれて、OKすると

ここでキャンセルするようです。
fxsファイルオープン後、オブジェクトを選択して、
F12を押してコネクトするということのようです。


チュートリアルページの
messiah As A Plug-In For Other Apps
を参照してみてください。



651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/01(金) 18:39:57 ID:oKlkFFCz]
わかりました。

LW9ではオブジェクトにサブパッチが掛かっていると、コネクトに失敗するみたいです。
単純なボックスをロードしてクネクトすることはできましたが、
サブパッチのかかったボックスをロードしてコネクトしようとすると、
アプリケーションエラーになります。

また、サブパッチのかかっていないオブジェクトでシーンを作成して、
lwsに保存したとしても、
次にlws をロードすると、オブジェクトが正しく表示されないみたいです。

LW9でメサイアを使ってるひとはいないってことでしょうか。
(LW8でもいないのかもしれませんが)


> > オブジェクトをホストにコネクトするかと聞かれて、OKすると
> ここでキャンセルするようです。
> fxsファイルオープン後、オブジェクトを選択して、
> F12を押してコネクトするということのようです。

少なくともLW8+2.4dでは、OKでコネクトできました。



652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/06(水) 12:00:34 ID:iVuJO0NC]
上記のLW9でコネクトできない件ですが、
pmGのサイトにmessiahLW.pの改訂版が出ていたので、
それに差し替えることで解決しました。

プラグインを単に上書きするだけではだめで、
いったんレイアウトでプラグインを削除したあと、
あらためて追加しなおすと、
messiah:master というマスタープラグインが追加できるようになるので、
それを追加することで、コネクトは正常動作するようになりました。

いままでLWMASTERS8.CFGなどを自分で書いてリードオンリーにしたりしてましたが、
そういうことも必要なくなったようです。
よかった、よかった。

653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/29(金) 11:19:00 ID:2L2geB6M]
hosyu

654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/10/02(月) 00:50:44 ID:Qa/XJWaF]
2.5来た

655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/01(水) 18:18:23 ID:ZAiOZLS5]
CG Worldに数ページ程でてたね。

656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/02(木) 10:18:24 ID:ibVHQsYG]
カメラはコネクトできないからLW側でカメラにプラグインを設定してからメサイアに行かなくてはならない、みたいに書いてあった。
カメラもコネクトできるのに。

657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/14(火) 11:31:30 ID:XzNo8Ay8]
2.5b来た

658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/14(火) 14:49:24 ID:xrHIqeSK]
>>657
嬉しいですね。
ようやくとりあえずはLW9で使えるようになったようで。

659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/12(火) 02:29:59 ID:9rK3eDqC]
ようやくとりあえずは?

日本語の勉強した方がいいよ

660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/08(月) 14:43:00 ID:fBsYwctA]
ttp://www.flickerscope.com/santa/index.htm



661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/22(木) 13:53:41 ID:b+U54bCt]
いつの間にか2.5cきてる。Vista対応らしい。

662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/05/01(火) 00:10:59 ID:527uRGOi]
なんにもならねぇよ。やめちまえ

663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/15(火) 00:48:57 ID:46CfgQCI]
このソフトの将来ってどうなの?
LWと共に消え行くのみ?


664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/15(火) 12:29:28 ID:M90HumQo]
つーか、既に終わってる感がひしひしと・・・
売りは結構あったのに開発遅すぎ。

665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/01/06(日) 01:35:13 ID:fxLJ8GZA]
messiah3.0 comingsoon. メモ

666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/11(金) 03:03:43 ID:OzUvcRjb]
裏Messiah

667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/21(木) 00:58:53 ID:y3n0OjkO]
messiah3.0 Release あげ

668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/21(木) 11:43:20 ID:llEama7m]
とうとうproからも有償かよ・・・
しかも目新しいのはHairだけの上に有償予定?

669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/04(火) 12:00:15 ID:pINY21HX]
バージョン3 はどんな感じですか?

670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/04(火) 22:51:38 ID:KzqEeXiK]
金払ってまでupする理由が見つからないからなぁ。
レンダラとしては使ってないし。
demo出るまで様子見。



671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/06(木) 13:24:56 ID:RS+VB4Sj]
それが賢明ですな。

672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/03(木) 20:50:48 ID:zn3W37Dk]
Messiah:Studioって今$399なの?
どんだけ投げ売り価格なんだよw

673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/01(日) 19:32:45 ID:Gaw0l1rq]
つーか3買った奴いないのかよ

674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/19(土) 13:44:22 ID:5FxzsldC]
3を注文してみた。到着待ち。
注文後,HPのアップデートの貧しさに焦って,
ちゃんと会社あるのか確認のメールを入れてしまった・・・。

675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/19(土) 16:25:50 ID:dsM5TE/G]
勇気あるな

676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/20(日) 01:40:00 ID:ULUSTmPx]
まだいたんだな、勇者って。

677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/20(日) 21:47:05 ID:P4gMOfrS]
メサイアってLWとの連携はメッシュのデフォーマだけで,
ボーンなんかは連携してくれないんだっけ。
メサイアでの編集結果をLWの純粋なシーンとして
吐き出せたり,焼き込んだりできないのかな。

678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/22(火) 21:32:58 ID:YkHX8PBI]
674だけど届いた。とりあえず一安心。

679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/02(土) 21:18:07 ID:eKGpQMRc]
>>677

それができりゃ、モーションビルダーなんかいらんのになあ

LWからXSIに乗り換えようと思ってたけどFnd無くなったので急にメシアが
俺の中で急上昇してきたんだが無謀かな

680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/26(火) 20:12:34 ID:97YkoO9/]
3.1でAutorig復活というけど期待してよいかね



681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/27(水) 09:08:36 ID:eGMjyCNG]
簡易版とじゃねぇの?

682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 23:04:15 ID:6MCw/3ts]
ぜんぜんうごきなし?

683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/12/16(火) 04:02:31 ID:gzZI6Enx]
とりあえず買った

684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 13:22:16 ID:um1zZA5d]
スレが上がってたから、びっくりした。

685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 13:25:12 ID:um1zZA5d]
書き込んじゃった・・・。

>>683
で、どうなの? 面白い?
ていうか重いの? 開発者は重いって言ってたよね・・・。

686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/23(火) 05:09:38 ID:CUNdPqqT]
e

687 名前:683 mailto:sage [2008/12/23(火) 16:21:30 ID:pflzrHMC]
届いた。

重くはないけど、表示がおかしい。
各パネルがパカパカフラッシュする。ビデオボードとかの設定らしい。

マニュアルとチュートリアルがヘルプファイルでしかない。

操作系はLWの延長っぽい感じでMAXとかより取っつきやすい感じだ。

仕事が一段落したらいろいろいじってみる。
英語がめんどくせえ・・

688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/30(火) 19:36:38 ID:XLzre4XG]
>>687 (683)
レス遅れて申し訳ないです。

>重くはないけど、表示がおかしい。
え、表示ですか・・。messiahはたまにグラボ関係で問題がでますね。
不安定になることは無いですか?


>仕事が一段落したらいろいろいじってみる。
wktkで待ってます。





689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/04/16(木) 21:26:59 ID:KHCaa5Bf]
まさかの4
ktkr

690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/17(金) 01:02:59 ID:VVIp9z16]
キタね

でも、詳細がわからん



691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/17(金) 17:21:54 ID:zSEVjMNA]
4だけど、AutoRig2ってのが入ってるね。
それから、範囲指定とかポイント、エッジ、ポリゴンレベルの変異をキーフレームごとに変形させてアニメーションできるようです。

あとは、赤青メガネ装着で編集画面を立体表示で見れるおバカな機能もあるみたい。
それから、32bitでも16コアまでレンダリング可能?

692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/17(金) 17:40:27 ID:U6lRgvqF]
New messiahStudio4 quick look Videos
ttp://www.projectmessiah.com/x4/tutorials.htm

Topic: messiah:studio 4
ttp://setuptab.com/index.php/topic,320.0.html

The general list of new shiny stuff in v4:

*AutoRig2 - a really flexible, fast, editable autorigger
*Point Animation - Use sculpting techniques to animate your characters right on top of your normal rig!
*Improved Dynamics & Softbody - So fast it's realtime in many scenes, the improved collision detection is great.
*Keyframe Productivity Tools - Improved animation workflow, quick breakdown slider and much more.
*Rig scene referencing - Automatically propagate all the rig changes, to your animator's scene files!
*Pose System - Store and load poses with the click of a button
*Cage Deformer - this is the shits. volume preservation deformation
*Lattice Deformer - Regular lattice deformation
*Weight Painting - For those of you who absolutely want to paint those weights.
*New Bone Weighting Options - To help you use different ways of working with weights.
*Particle Collision Dynamics - Bang them into eachother.
*Better, Faster, Cleaner Global Illumination - Really good, really fast, really clean, really global
*Translucency Scatter - Lovely scattering of global illumination in translucency.
*Ultra-Super Improved Hair - Hair dynamics. long hair, you name it.
*Stereoscopic viewport - Animate your 3d.... in 3D!
*New Licensing System - Licence it to your thumb drive, your dongle, your chewing gum.

693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/17(金) 18:00:22 ID:lPXRb4v9]
>>687です。

ようやっと表示の設定が解決した。
なんかnvidiaのコンパネのデプス設定をオフったらパカパカが消えた.。

チュートリアルやってみたけどまだアニメーションを一まとめにできるとか
結構便利そう。


ところで4のアップグレードの料金設定とか見あたら無いんだが
新規でしか買えないのかな

Lightwaveの次がいったい何年後にまともに使えるかわからないから
結構期待してる。
AutoRig2もどんだけオートなんだろう。wktkだ


とりあえずチュートリアル全部やるか、と思ったらまた仕事入ってきてた。

694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/17(金) 18:30:31 ID:zSEVjMNA]
3のユーザーは199ドルでアプグレできるよ。
Shopメニューを開くと、上のほうにCurrent User Upgradesが小さく表示されるので、
そこをクリックすれば、既存ユーザー向けの購入ページにいける。
でも、今回のアプグレってPayPalだけみたいね。

695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/17(金) 18:53:47 ID:lPXRb4v9]
>>694

ありがとう。

俺、この仕事終わったらアプグレするよ・・

696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/17(金) 19:43:32 ID:SnfvK7ki]
>691
お馬鹿っていうか、今アメリカじゃすごい立体視の需要が多いからじゃないかと。
日本じゃ、全く立体視が全く盛り上がってないんだけどね・・・
IMAXの普及率違いすぎ。

697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/17(金) 22:58:07 ID:jBAiUO4z]
値段のつけ方が


698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/17(金) 23:36:10 ID:lPXRb4v9]
10ドルしか違わないのかw

699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/18(土) 16:29:04 ID:1V7zf+A8]
4届いたけど、なんかメニュー周りのフォント(っつうかUIフォント全般)の表示が崩れてるな。
一応、キャプチャー撮ってサポートにメールしては見たんだけど。
返事来るかな?

700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/18(土) 17:01:58 ID:w55qrAG7]
UIカスタマイズでも無理?
日本語windowsじゃだめなのか

返事来なかったらsetup.comに投下しる!




701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/18(土) 17:03:04 ID:w55qrAG7]
×setup.com
○setuptab.com

702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/18(土) 17:12:46 ID:qn0r81VH]
ポチッとやってしまいましたw

703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/18(土) 18:18:40 ID:1V7zf+A8]
699だけど、サポートからすぐ返事が来ますた。
4から、UIフォントが選べるようになっていて、Customaizeタブの右クリックメニューでフォントが3種類から
選べるようになってますた。
デフォルトだとLucidaなんだけど、これをArialに変更したら崩れずに表示されるようになりますた。
お騒がせしますた。

704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/19(日) 00:05:23 ID:XyB7uc9/]
ttp://www.usefulslug.com/messiah4/RealtimeSoftbodyDynamics.mov
ttp://www.eggington.net/~wegg/4Messiah/HairDynamics.html

705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/19(日) 01:23:55 ID:1C4wwRlq]
すげえな、リアルタイムでダイナミクス計算できんだ

どんなグラボ使うんだろうな

706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/19(日) 01:27:35 ID:X9vPgP+q]
?高価なのは必要ないよ
ウンコグラボでもこんな軽さだから、そこが一番の売りだからね
既存ソフトで一番軽いから

707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/26(日) 17:43:23 ID:oaHNFFcn]
未完成なマニュアル
ttp://www.eggswhyzed.com/messiah_docs/index.html

hair dynamicsもsoonだし、随分先走り発売ですね

708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/21(木) 14:19:04 ID:2OmiRTCo]
数年前にドングル壊しちゃって放置してるんだけど、
4ってusbメモリとかに紐付け出来るようになったって本当?

709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/22(金) 09:44:52 ID:+t23SGnb]
Licence it to your thumb drive, your dongle, your chewing gum.
だそうです。
4買うとハード情報表示するソフトをくれるので
それ使って得た番号をメール送信。
送り返されたキーファイルをHDDのルートに置くと完了。
どんなハードが優先されるのかはわかんない。
俺はドングル。

710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/15(月) 16:34:49 ID:8isxewGb]
>>708

USBフラッシュメモリを使った2種類のうちから選択するみたい。

1つめはUSBフラッシュメモリを今までのUSBドングルと同様にして使
うやり方。

2つめはUSBフラッシュメモリ内にプログラムそのものを格納して使う
方法。こっちの方法だと"complete portable program"って言ってるか
ら、そのメモリを持ち運べば他のPC上でも使用可能・・・って事なんじ
ゃないかな。違ってたらごめんなさい。

>>709さんが言ってたように、2の方法でUSBフラッシュメモリに置か
ずHD内に置く事でも使用可能なんだと思う。











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