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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

メサイアスタジオ



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [01/09/02 11:39 ID:ZVFW2nYY]
メサイアスタジオの無料アップグレードを
申し込んだ人います?
その後なにかpmgからお知らせありました?

201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/07/31 02:14 ID:/9pAAKn0]
>200
そんな誰でも書けるようなことを、messiahのスレに書くことになにか意味があるのかね?

202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/08/03 15:36 ID:6p/P+be1]
animateの半額キャンペーン7日までかあ・・。
買うべきか買わざるべきか(´Д`)

203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/08/03 18:16 ID:Z4vQZLTF]
買って損は無いよ。

204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/08/03 22:35 ID:hAGub9Mv]
2002/08/15 発売予定!<by パルテア

これ発売元で同じような事やってる分には開発遅れたのかなぁとか思えるけど、
小売店でこういう状態続けるのよく無いと思うんだが・・・。

次は9/5ぐらいになってるんだろうな。

205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/08/03 22:58 ID:Rq7oD4v0]
>204
見てきた。8/15は無理だろうな(藁
pmGが公言してる機能、まだ半分も実装されてないし。

それより、rev7早くぅ〜!

206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/08/03 23:41 ID:eTEPuFlP]
つーかこの前堂々と発売中って書いてなかったか?
もうその店の情報は信用できないよ・・・

207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/08/04 03:03 ID:ShwlYb84]
待ちくたびれたんで、Advance送ってもらう事にしたけど、
送料6000円以上はやっぱり高い。

製品版出たらまた6000円か・・・・

208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/08/04 04:18 ID:v8AuV06Y]
教えてください。
messiah1.57 でbackground images が読み込めません。
そもそもmanua指定のplay tabのlistに出てこないんです。
(wave soundとAnimation Previewは出てきます)
どこか初期設定で間違っているのでしょうか?


209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/08/04 14:32 ID:gFymExr7]
>208
確かにlistに出てないね。
dllは入ってるから、機能が存在しないわけじゃ無いっぽいけど。



210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/08/04 22:01 ID:v8AuV06Y]
>208
サンクス!
ということは一般的な現象でしょうかねえ。
先ほどmessiah animationデモ版をDLしたけどこちらも同じく
listに出ず。ありゃりゃ。

211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [02/08/05 00:06 ID:rvvxOZRe]
あげ

212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/08/05 17:02 ID:vPqbkESP]
>210
M:SやM:Aはまだ搭載していないよ。
マニュアルにも記載されていないはず。

Hideとかもまだ付いていないし、
今のバージョンは1.57以下かもね。
基本操作は向上してるんだが・・・・

213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/08/09 20:16 ID:rmXpCPuq]
半額キャンペーン
31日まで延期記念あげ

214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/08/09 20:18 ID:rmXpCPuq]
延期じゃなくて延長ですね(´・ω・`)
ttp://www.projectmessiah.com/

215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/08/10 00:33 ID:i9Fi05UP]
売れてないのかな・・・
rev7出ないし段々不安になってきた。

216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/08/10 02:02 ID:/EV9F/QR]
売れる訳ないじゃん。
他のソフト使わないでmessiahだけで全て作れる状態で20万以下なら
チョッとは売れるかも知れないが・・・
開発費もギリギリで作ってるんでしょ?



217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/08/12 14:34 ID:mdUQJDo6]
行き着くところ、LWと統合・・・がいい線なんじゃないの?

218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/08/12 14:46 ID:+nPUCvj1]
閉店時間間際の鮮魚コーナーでつか(´・ω・`)

219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/08/12 21:32 ID:Z4LxIpsC]
abc



220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/08/12 22:29 ID:xDocDTav]
何にせよ、早く完成させて欲しい。
開発途中で亡くなるのが一番辛い。

>217
粘着ビンボーバカですか?
とりあえず、貴方の心と体を統合しときなさい。

221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/08/12 23:44 ID:BqkKPG4p]
Fori Owurowa達は円満退社ではなかったけど、今のNEWTEKとの関係は
元祖VT開発チーム(Play社作った面子)とかほど悪くはないんでは。
NewtekオフィシャルサイトもJimmy Neutronの紹介にMessiah:Studioちゃんと
入れてるし。

LWとの統合については、NEWTEKは今となってはPMGの技術に積極的に高いお金
払う必要性やメリットがないし、3人組も積極的に出戻りたいとも思わない
はずなので可能性は低い気はする。
もっともSteave JobsでもAppleに戻ったように、この世界に絶対はないので
何が起こるのか分からないと見るのが自然な感じがするけど。
StationXはインドの会社に買われたけど、このペースで行くとPMGもどこかの
会社に買収される感じになるのでは。

222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/08/13 00:55 ID:8BsBudgD]
プログラムの事は良く分からないが
PMGは買収される程の開発力があるとは思えない。
ユーザー数も少なそうだし。

ただPMGは、その名の通りユーザーの側に立った開発をしてるように思う。
MLにもよく反応してるし、開発者が身近な感じがする。
まだまだその姿勢が、一般的に使い易いソフトとして現れてこないのは残念だが、
将来が楽しみなソフトだと思う。

問題はLWにも言えることだが、開発の遅さにあると思う。
その辺、他のソフト(XSIとか)はどうなってるんだろう?
単純に開発人数による差なのだろうか。

223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/08/14 12:40 ID:Ja/0IFXN]
LightWaveのExpressionとIKの相性の悪さにブチ切れ
勢いで、messiah:animateを購入……
と思ったら、DstromにBake IK to Keyが……
まぁ、いいけどさ……Muscle Boneは結構使えそうさし

224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/08/15 01:37 ID:G2EmWkez]
rev7キター

225 名前:do-mo [02/08/15 02:19 ID:np7UAtER]
買収・・・Newtekがって事で。


226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/08/15 03:11 ID:Avpt7tXd]
Demo版使おうとしたけどQuadro2で表示がおかしく使えないド。


227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/08/15 06:28 ID:nk2PmR2K]
「バッファ領域の拡張機能を有効にする」と
「一体化バック/深層バッファを使用する」のチェックを外すとか。
ドキュメント参照。

228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/08/15 12:36 ID:UJqHUVan]
今回もレンダーまわりの拡張は無しか・・・


229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/08/15 14:31 ID:Jz1/ixOm]
Renderはまだか?



230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/08/15 15:04 ID:eL5MGUPA]
???
messiah:studio Advanced版 Win版とかmessiah:render Win版って発売開始されたの?

例のパルテア情報。15日だから見に行って見た。

www.parthea.co.jp/scripts_03/goods_sample1.asp?メーカー名=Project:messiah

231 名前:コギャルとHな出会い [02/08/15 15:19 ID:A5uJp5TS]
kado7.ug.to/net/


朝までから騒ぎ!!
   小中高生
 コギャル〜熟女まで
   メル友
  i/j/PC/対応

女性の子もたくさん来てね
  小中高生大歓迎です                 
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232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/08/15 18:21 ID:UJqHUVan]
>230
あの店の情報は信じちゃだめだってば。

233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/08/18 07:05 ID:+YGlfNlE]
<New Features>
Dope Sheet editor
Palette Scripts for ready made Rigs
Maya and C4D support is added.

<Bug fixes added>
1) Minislider's left edge no longer allows dragging
2) Integer minisliders now update properly when dragged
3) Motion graph
- Bezier handles now included in autosizing
- spacing buffer added to autosize
4) Skeletons
- bones no longer spin when real-time modifying
5) No longer have to click on a slider to edit values, just drag in the world view and the active channel will update
6) All objects now update after editing in Motion Graph
7) Hotkeys added:
- 'N' switch to Animate Mode
- 'R' switch to Setup Mode
- 'M' switch to Compose Mode
- 'H' switch to Command Mode
- 'I' keyframe include/exclude (now functions properly)
- Arrow keys now function properly in the Motion Graph

- NumPad '+' now properly adds bones
8) Fixed Motion Graph keyframe shift-selecting problem
9) You can now only delete items when in Setup Mode
10) Delete key will always delete keyframes when NOT in Setup Mode
11) Channel visibility and active status now preserved when copying objects
12) Input Fields
- "Return" key no longer tabs to the next control, use "Tab" key to select next control
13) Groups. RMB click on 'Add Items' or '+'(create group) buttons will add hierarchy to group
14) LightWave 6.5 now supported
15) Script parentheses problem fixed

LightWave 6.5 now supported
ということはWeightとか読みこめるようになったのかな?


234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/08/18 10:50 ID:WZTr/B9v]
Weight対応したらそう書かれるだろ。

235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [02/08/22 10:47 ID:ZELhYcO2]

     /)_/)
    < ゚ _・゚> .。oO( ・・・CG界のサクラダ・ファミリア・・・ )
  ノ) /   |
  \(_,,,_,,,)

236 名前:  [02/08/24 13:06 ID:CpDGfzrB]
>>235
うまいこというね


237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/08/24 14:13 ID:fjw4N0DI]
サグラダ・ジュンコ・・・

238 名前:  [02/08/31 11:53 ID:4wZCk4va]
>>237
(ノ゚∀゚)ノ⌒┻┻∵。σ:∴゚ю

239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/09/02 10:23 ID:N9V9QWAm]
よく出来てるね
www.fujitv.co.jp/jp/animation/special/index2.html



240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/09/08 22:55 ID:QbsHNcKG]
>>239

ビ ル ド ア ッ プ 必 死 だ な

241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/09/28 21:50 ID:gq2tr25Y]
メサイアどうなってんのよ?

242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/09/29 00:57 ID:NeDdeo2X]
どうにもなってないのが痛い所だな(w
じきにAdvanced一周年を迎えようとしてる。

次のパッチはいつ頃出るんだ?

243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/10/12 23:18 ID:HTH6wyzB]
 最近MLで「messiar:studio」売るから要らんか〜?
みたいな投稿が多くなってきたような(笑)。本スレでも
既出の複数ライセンス所有の人かもしれないですが……。
 ただ,正直なトコロ現状のArnold(?,m:sのレンダラ部)には
さほど魅力を感じなくなりましたし……。よほどレンダリング
スピードが出るとかじゃないと,今後はむずかしいんじゃ
ないでしょうか?個人的にはIBLに対応してほしいんですが,
そういう予定ありましたっけ(もしくは現状で実装されてるとか)?

244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/10/16 23:03 ID:CLdagCQx]
(´・ω・`).。oO(・・おめでとう、一周年・・・ )


245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/10/16 23:55 ID:k7jY8CVU]
完成してもボーンウエイトとかモーフマップに
対応する気がないんだよね・・・・・・

246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/10/17 03:28 ID:eVqVxfC8]
正直メサイア・・・次期LWへの変貌を期待するよ。
このまま売れない物を作ってもしょうがないと思う。
元々LWのプラグインでもあった訳だし。

247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/10/17 09:08 ID:MLvapu46]
>245
ウエイトはそのうち対応するでしょ。
複数アンドゥとスマートスキンも付くよね、たしか。

もう一年も経つのか・・・
来年の夏頃には完成してホスィw

248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/10/17 18:08 ID:PIvetGb+]
すいません、expressionであるオブジェクトのワールド座標を得るには
どうすればいいんでしょう?
マニュアル探してるんですがそれらしい記述が見つからなくて・・・

249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/10/17 19:00 ID:X/ID4PgY]
たとえばワールドのX座標なら

[オブジェト名:wxpos]

かな。




250 名前:249 [02/10/17 19:02 ID:X/ID4PgY]
ごめん。オブジェクト名というよりアイテム名でした。

251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/10/17 19:20 ID:PIvetGb+]
>249
できました!ありがとうございます。

252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/10/27 18:31 ID:iQDH+jrG]
Rev.8キター!!

253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/10/27 19:55 ID:WwE96jIK]


     /)_/)
    < ゚ _・゚> .。oO( ・・・CG界のサクラダ・ファミリア・・・ )
  ノ) /   |
  \(_,,,_,,,)

254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/10/28 09:42 ID:HYWyd9LJ]
Rev8 & messiah:animate 3.3
Skeleton/Bones now supports weight tools

ウェイトマップをサポート?(´Д`)


255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/10/28 10:25 ID:GOi7unQH]
>254
マップじゃなくてエフェクターなんだな、これが(;´д`)
まあ干渉制御には充分使えるけど。
animate部の完成度はかなり上がってきたみたいだけど、仕事に使ってる人いる?

256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/10/31 00:33 ID:ajUWjSvI]
新版出たのに閑古鳥か・・・
使ってる人ほとんどいないのかな?

257 名前:age [02/11/12 11:41 ID:4DJBo3Ld]
3.3 DEMO公開age

258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/11/14 03:20 ID:2GWeoKup]
買え!
messiah:animate 3.3 $1045 > $595


259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/11/14 04:45 ID:lIe8BPJB]
animate買っても大丈夫なの?
未だに1.57を値下げしてでも売ってるから今一つ信用できないな。
(1.57は有効に使わせてもらってるけど)



260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/11/14 09:37 ID:t9bB3Pqc]
今のバージョンなら買っても良いんじゃない。
1.57の値下げはstudioを安く買えるようにでしょ。
(1.57からstudioへのバージョンアップで)

261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/11/14 11:07 ID:ghJ0qw96]
>259
このバージョンアップでかなり安定性上がったから大丈夫じゃない?
俺今仕事に使ってるよ。

262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/11/14 11:33 ID:t9bB3Pqc]
結構仕事に使ってる人いるのかな?
www.3dluvr.com/jonkajtys/obrazki/mpegz/kury360.mpg
animate使ったらしい。

263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/11/14 14:22 ID:35g0YttO]
>>253
アニマスが安定するまでに比べれば、まだまだ。

264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [02/12/15 23:24 ID:oFu++MxY]
保守age

ついでにMLからの転載
www.lemon-tea.com/john_avi/Full.mpg
(゚д゚)ウマー

265 名前:山崎渉 mailto:(^^)sage [03/01/15 11:11 ID:fC/BLVl9]
(^^)

266 名前:山崎渉 mailto:(^^) [03/03/13 17:56 ID:8zs76BM9]
(^^)

267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/03/30 12:59 ID:LqVcyoJ4]
メサイアスタジオどうなった?

268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/04/01 20:39 ID:jr/eqFD3]
LWのParent in placeみたいな事をMessiah上でやりたいんですが、どうしたらいいんでしょうか。
やはり地道に手入力しかないですか?

269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/04/01 20:53 ID:2jykwew2]
www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/9893/
次のパッチを待つのも手だな。



270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/04/01 20:53 ID:rxCd/LOI]
>268
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/9893/

271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/04/01 20:58 ID:2jykwew2]
意外にみてんだな・・
CG板なのにめずらすぃ(w

272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/04/01 21:04 ID:jr/eqFD3]
うわ、レス早!
感謝です。

273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/04/13 08:46 ID:xAb7uu3K]
MessiahのIKって複雑な構造に対応できないの?
軸制限すると妙な動きするんですが・・・


274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/04/13 14:08 ID:K1bzbTSq]
複雑な構造ってどんな?
具体的に書いてもらわんと何とも・・

275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/04/13 16:43 ID:DVMz5WwE]
具体的も何も、何やっても簡単に誤動作起こすんですけど・・・
たとえば砲台のような、HP2軸を分離した関節構造を作りたいんですが。

276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/04/13 19:52 ID:xvKy/2zh]
>HP2軸を分離した関節構造を作りたいんですが

自分は角度制限をするよりknee constraintを使って
2軸を分離状態にして誤魔化してます。
Hはkneeのgoal、PはIKのgoalで制御。
・・・多分そういうことだと思うんだけど違うかな?

277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/04/13 22:23 ID:K1bzbTSq]
>>275
IKブロックの制限を使ってるって事ね。
誤動作っつーのはフリップするってこと?
IKの仕様上たいていどのソフトでもフリップは起きる。
別段Messiahに限った事じゃない。
IKを複雑な使い方がしたいんなら、expressionを書く。

っても砲台程度なら、標準のIKと制限で問題無く動くが?
もしかしてアップベクターみたいな物が作りたい??

とりあえずサンプルのExp_Sliders_Advanced.fxsあたりを開いて
スライダーとタイムラインを触ってみて。
もしくは、その誤動作起こすファイルをアップロードしてよ。

278 名前:山崎渉 mailto:(^^) [03/04/17 11:53 ID:XhmREAJ3]
(^^)

279 名前:山崎渉 mailto:(^^) [03/04/17 11:56 ID:XhmREAJ3]
(^^)



280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/04/18 15:27 ID:z+hrszJL]
いや砲塔作りたいわけじゃなくて。その程度のExpressionなら組めます。
産業ロボットのアームの方がわかりやすいかな?
一軸のみに曲がる関節の組み合わせ構造。
フリップなら納得できますが、まるっきりあさっての方向向くようじゃ使い物になりません。
当然LWやMAXでなら何の問題もなく動きます。
まして、砲塔は2軸しかないのに。
標準IKのみでいけるのなら、ぜひアップしていただきたいです。

281 名前:山崎渉 mailto:(^^)sage [03/04/20 06:21 ID:vS0Z2W6n]
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)

282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [03/05/10 05:54 ID:BFfr/OgB]
保守

283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/05/10 11:02 ID:ID6Rkn9o]
メサイアよりFILMBOX・キャラスタ・アニマニウムの方が、
人型のアニメーションツールとしては上だと思うのだけど。
LWの標準よりは良いと言うだけじゃない?魅力無いよね。


284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/10 12:13 ID:CUH+HeEZ]
スクリプトやエクスプレッション組めない奴にはそうかもね。

285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/05/11 13:53 ID:/x4U7Xk5]
>>284
そう、スクリプト&エクスプレッション出来ないとダメって所が駄目。
誰でも簡単に組めて、簡単に動かせる。
それじゃなくては売れない。
ヒョイっと5・6秒でIK・FKのほとんど完全に組まれた骨が出てくるのと、
イチイチ組んで作るのでは全然作業スピードが違うもの。
それにアニメーションを動かす段階でも他の方が特化してるとおもうのだけど。

人型以外ならメサイヤ良いと思うけどー


286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/11 16:01 ID:9TvvluSK]
価格差どのくらいあるか知ってる?

287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/05/11 23:24 ID:/x4U7Xk5]
messiah:animate \70000
FiLMBOX Character \90000
character studio4 \120000
Animanium \240000
かな?
ただ、messiah以外は日本語マニュアルが存在する。



288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/05/20 17:40 ID:tjL8LhXx]
あげ

289 名前:山崎渉 mailto:(^^) [03/05/22 01:52 ID:RyXGL2O1]
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―



290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/04 07:47 ID:vpjBLVeU]
誰も見てないかな?
今からプラグイン版買ってスタジオのアップグレードしようと思ってるんだけど
スタジオは現在どんな感じ?全然情報ないんだけど・・・

291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/04 10:46 ID:uDfwx7wQ]
>290
一部機能してないパネルがあるけど、アニメーションに関しては普通に使える。
かなり安定してるしLWとの連携も良好。仕事用に使ってるけど全然問題ないよ。
ただしレンダラは正直使えるレベルじゃない。

292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/04 16:18 ID:vpjBLVeU]
>291
レスどうも、安定していれば結構いいですね.
実際そこが一番不安でした.これで購入に踏み切れそうです.

あとデベロップ?がどんな感じかきになりますが
ここら辺はすぐ必要になるものでもないですしね.

どうもでした。

293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/05 01:35 ID:1Hu63NSB]
>292
デベロップはまだ実装されてない・・・
次のバージョンアップで他の未完成部分と一緒に組み込まれるらしいが
どうなる事やら。


294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [03/06/06 07:46 ID:Kh+H557d]
messiahっていろいろ有るけどどれがどう違うの?
アニメイト、スタジオなどなど・・・

295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [03/06/09 23:10 ID:7EqyfOeW]


296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/10 01:38 ID:hqUUSxJL]
アーノルドってどうなったんれすか

297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/10 09:51 ID:JS34Wbvu]
messiah 1.5、animate3.0はアニメーションシステム。
renderはレンダラ。
studioはanimate3.0+render+developの統合パッケージ。

renderのGI計算はアーノルドと同じアルゴリズムだが
シェーダー部分はpmGオリジナルなので、
maxでレンダリングしてたアーノルド画像と比べ
印象が異なるかもしれん。

298 名前:山崎 渉 mailto:(^^) [03/07/15 11:29 ID:zGAhjaup]

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/07/17 14:02 ID:R/bmJKgy]
ttp://members.tripod.co.jp/kai_tei/html/m.htm
ttp://homepage2.nifty.com/maseda/ver01/making.html




300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [03/07/23 09:15 ID:mXrvKjbm]







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