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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

メサイアスタジオ



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [01/09/02 11:39 ID:ZVFW2nYY]
メサイアスタジオの無料アップグレードを
申し込んだ人います?
その後なにかpmgからお知らせありました?

514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/27 09:55:55 ID:IvVgb7Kp]
Notes:messiah is a very OpenGL intensive program. If you have trouble with the display, see the Support page in the docs (in Start Here-->Support).

NVidia-Based Quadro
Go to the OpenGL Display Properties panel and change the Page Flipping mode to "Use block transfer" (the specific wording might be different, depending on the driver). And turn off Enable "Back/Depth buffers".

NVidia-based GeForce FX5200
Reduce the display size from 1152x864 to 1024x768 (or less).

設計思想は良いソフトだけど、使い勝手はまだまだ追いついてないと思うのが実際やね。
Pro版ユーザーはこのままver3.0まで無償にしてホスイー

515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [04/12/27 13:17:13 ID:jygMZLV4]
レンダラ未完成なのにソフト売ってるのか…衝撃的事実だ。。。。。。。。
有り得ない!

516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/27 13:52:51 ID:bKENxh3K]
48時間以内に出荷のお知らせキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

studioのデモないからレンダラとか試せないね

517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/27 15:12:31 ID:FUa0qg9c]
>>510
ふーん?まあいいけど。
メッシュ形状を収納するmpj形式はあるんだし、lwoからのインポートすら
対応しない状況から見ると、単に面倒だからじゃないかと。
ネットレンダーコントローラすら外部任せだからねぇ。

518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/27 17:22:17 ID:MAiuwFWZ]
従来のアニメーション的面白さと分かりやすいエンタメを求めるなら
今はピクサーの「インクレディブル」がお勧め。

宮崎監督はアニメーター出身で
脚本ナシでコンテからいきなりガシガシ描き始めるような
監督だから個々のシーンにぶった切ってもそれほど不具合の出ない
分かりやすい物語の作品だと上手く作風が合うんだけど
全体を通しての構成や演出を求められるようなハウルは
観てる方が何がなんだか分からなくなって置いて行かれる。
最後まで謎は謎のまま、戦争は戦争のままで
城でのシーンで終始する映画だったら自分的には良作だったかも。

519 名前:518 mailto:sage [04/12/27 17:25:52 ID:MAiuwFWZ]
誤爆…失礼

520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/27 20:24:00 ID:vA0HwIiG]
messaih:studioでSetupタブのItemのグラフィックや入力ダイアログの文字が見えなくなった事がある人っています?


521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/27 20:29:27 ID:AuTjWilW]
>>473-あたりでガイシュツです

522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/27 21:24:29 ID:A4+L97Mk]
>>517
おまえの感想はどうでもいいよ。



523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/29 06:33:06 ID:uaBlJkyl]
感想に感想で返してるだけだろ。

524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/30 11:28:52 ID:huD2+Gty]
>>517
>>523
まあ、でも、機能追加しないのは面倒でさぼってるからだ、みたいに書いても
意味ないのはわかるだろ?
2005年はより建設的な会話ができますように。
それではよいお年を。

525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/30 13:18:20 ID:DdSZ1acw]
>>510
>>524
523じゃないが
>メサイアはモデラーがないから、頂点ウエイトとかは保存するのに困るんだろう。
って意味無い感想に感想で返してるだけだが?
こちらこそ建設的な会話を期待する。

526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/30 15:58:19 ID:MGeMiheI]
>>500
いや、LWで使ってたんでその辺はもう試したんだが、メッシュしか使えないんだよ。
マニュアル見てもMAX用はモディファイアでの設定だけだし。
やはりメッシュ変形だけなのか・・・

527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/01/06 14:03:41 ID:7AR1YbKg]
super_blender自体はmpjに保存されないのね。
(参照されているobjを動かす、消す、名前を変えると駄目)
そんでもって、その壊れたsuper_blenderを残したままシーンを保存すると、、
ファイルを壊して落ちる。。

528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/01/14 01:41:08 ID:yWpOc7Nz]
Workstation Versionが安いみたいだから購入しようかと思ってるんだが、
これってレンダラーがまともに使えるようになるまで無料バージョンUPするの?
それとも、バージョンアップごとにお金払うの?

有料バージョンアップしても、レンダラーが改善されなくても
文句言えないオマケと見做した方が良い?

529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/01/14 01:59:26 ID:wjdgMTXp]
pmGに聞けよw

530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/01/14 21:48:16 ID:K6LTtglM]
そうか。実際買ってる人は最近は来てないのか。

531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/01/14 22:03:28 ID:AGolgwFK]
来てるが?
Workstationのアップデートなど誰も経験してないし答えようもないだろ。

532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/01/14 22:08:55 ID:fi8mwnRd]
workstation買ったけど、次のverうpが無料か有料かなんて知らねーよ。
animateもproもworkstationも使いまわししてるだけみたいだから、バージョンアップの差
は出ないと思うよ。ちなみにworkstationは最初からver2.1だった。



533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/01/14 22:53:57 ID:K6LTtglM]
俺が欲しいというか買いやすいバージョンがWorkstationと言うだけで
messiah:studio自体のバージョンアップの話を聞いたんだが
書き方が悪かったようだ。すまん。

改めて教えて欲しいんだが、今までの経緯と言うか、レンダラーが
ちゃんと改善されるまで無償バージョンアップなの?それとも有償?
中途半端なソフトと言う印象があるんだが、国内外それぞれ文句とか
不満って出てないの?

534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/01/14 23:10:27 ID:+qKMREIk]
で、どこを指して未完成だと?

535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/01/14 23:46:45 ID:EeCZaBgA]
ID:K6LTtglM
石橋を叩いて…人間には向かないのは確か、値段設定から自分で判断するのが吉。
一番良いのはPMGに直接聞きくこと。
modoスレにも変なこと書いてるなこの人…

536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/01/15 00:12:32 ID:GRpsOST0]
あっちは高くて手が出ないから、ああ書くことで自分を納得させてるんだよ。

537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/01/15 16:51:00 ID:bGw8M1oC]
1月14日付けでアップデート来てるよ
Basic Shader Update

538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/01/16 19:36:25 ID:lNvqEsSL]
Workstationネタで盛り上がってるが、実際は誰も買ってないんじゃないの?

539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/01/18 19:32:59 ID:Zw6SUIng]
東京外為市場午前の概況
$1=102.50円



540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/02/14 09:48:12 ID:o4HJK9Tb]
ほしゅ

541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/03/24(木) 07:06:29 ID:VIqSKbw6]
パッチキター

542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/03/24(木) 16:52:05 ID:F3/ERpHD]
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!



543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2005/04/16(土) 23:06:38 ID:6+58b1D3]
飯屋、すたじお

544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/04/19(火) 15:46:46 ID:6itGFt+r]
日本語の情報は皆無ですね・・・

545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/04/30(土) 01:26:22 ID:UqM0OAMW]
AutoRigってなくなっちゃったのかな?
SetupタブのItemのところにAutoRigが見あたらないんだけど

546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/04/30(土) 01:38:51 ID:w4Dsbdom]
現在改良中。
次のパッチで復活予定。

547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/04/30(土) 02:25:10 ID:UqM0OAMW]
>>546
どうもです。
なるほどどうりでマニュアル検索しても殆ど出てこないわけですね

今Softbody Dynamicsをマニュアルをネット翻訳しながらやっているけど
なかなか堅いゴムのような設定が出来なくて難しいなぁ


548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/04/30(土) 17:14:11 ID:k48M+Byc]
2.2b俺のウンコビデオカードでもちゃんと表示されるようになってた。

549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/05/02(月) 20:50:14 ID:hkWHQfcH]
>堅いゴム

オパーイじゃないんでつか?

550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/05/02(月) 21:43:12 ID:s6i34jE8]
2.2bどこっすか?

551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/05/02(月) 21:53:22 ID:y0t52TBr]
2.2aだね。

552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/05/03(火) 02:49:06 ID:hdy/brnD]
>>549
いや違うけど、それも少しだけやってみたわ
Metaeffecterを胸に割り当ててSoftMappingに設定
Pressueの数値を大きくするとオブジェクトの中に空気が入っていくと
言う解釈でいいのかペコペコゆがむことがなくなるのかな
ただ数値を上げすぎると水の中でオッパイが浮かぶみたいに
ぷか〜となるんだが重力上げて浮かばないようにしたりしてる
あんまり情報がないからこれでいいのかと試行錯誤したりしたけどね



553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/05/15(日) 22:30:06 ID:GSxQr7tx]
メサイア使ってる人は趣味?仕事?

554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/05/16(月) 04:11:50 ID:f9bvsHJx]
仕事。

555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/05/16(月) 09:44:52 ID:Tdm6ADL2]
仕事ではとても使えない

556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/05/16(月) 18:30:27 ID:K7p52yit]
>>555
studioならそうかもしれない。
animateなら使ってるかもしれないね。
GONZOで以前使ってる方がいたような気がする。
今はどうだか知らないけど。

557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/05/16(月) 19:26:05 ID:Tdm6ADL2]
>>556
嘘は良くないよ。
ソースがなければ「ルーカスが使ってる」
なんてのもなんでも書いたモノ勝ちじゃないか。

ソースがない=嘘。
わざとぼやかして書いても嘘はわかるよ。

558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/05/16(月) 19:51:38 ID:K7p52yit]
>>557
確かに「今はどうだか知らないけど。」と書いたのはちょっと
思わせぶりですね。
すみません。
ただ、別に嘘を書こうと思ってたわけじゃないですよ。
確か雪風の制作に使われてたのをCGWORLDで見た覚えがあったから書いただけです。
個人的には実際に使われているなら、それはそれで嬉しいですし、
使われていなかったならば、使われてなかったと指摘していただければ
それはそれで良いのですけど。

559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/05/22(日) 06:35:52 ID:PH5qXYOk]
animateを使ってます、LW(8.2)との連携が今一わからないんですが。

LWでオブジェクト読み込み→オブジェクトパネルのAdd_dispからmessiah呼び出し。
→messiahでアニメーションセットまでは良いのですが、このシーンの保存の仕方が解りません。

LW側でシーン保存し、ロードするとオブジェクトが消えてしまいます(アニメーションも反映されずダメ)。
保存の際の約束事があるのでしょうか?(LWだけでは無く、messiahでもシーン保存しなくてはならない?)
よろしくお願いします。

560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/05/22(日) 07:51:06 ID:IGYWNrzl]
pmgのパッチダウンロードのページに対処法が書いてあるよ。

561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/05/22(日) 09:20:33 ID:G2yrrYsO]
いや、cfgはもうキチンと設定しました。
色々やってみて、LWとmessiahの両方を保存して、
それぞれを読み込むことで出来ましたが。。これでいいんでしょうか?
なんか面倒だなあ。


562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/05/24(火) 13:08:34 ID:O9bLOdjx]
>>561
LW8.3 だと、また元に戻ってる?
cfg なくても、ちゃんと動いているような気がする。



563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/05/26(木) 22:58:46 ID:v4+53RoW]
>>556
鈴木朗さんが仕事でつかってますな
前の仮面ライダーとか

564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2005/06/26(日) 11:59:23 ID:Ys6pgdR6]
勇気を持ってageちゃいます!!!!!!!!!!!!!!!!!!

565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2005/06/30(木) 20:14:02 ID:ffJ93elo]
勇気を持ってageちゃいます!!!!!!!!!!!!!!!!!!


566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/07/02(土) 21:07:16 ID:g5gwA8ZR]
以下のような質問があります。

ボーンA,B,C,Dがあって、
AとBのPitchは、手動で自由にアニメーションをつける。
CのPitchについては、"[A:pitch]+[B:pitch]"のような式を割り当てる。(AとBのPitchの合計)
Dについては、FollowFrame()を使って、Cに追随させたい。

このとき、"FollowFrame(C,D,pitch,0)"だと、期待通りに動くのですが、
"FollowFrame(C,D,pitch,1)"だと、Dはまったく動かなくなってしまいます。
Cから少し遅れてDを動かしたいので、
最後のパラメーターには、0以外の数字を入れたいのですが、
0にしないと動きいてくれません。

この場合、どうすれば、DをCに少し遅れて追随させることができますか?

567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/07/03(日) 13:43:27 ID:HAEbMkd8]
>>566

フレーム毎にexpressionの値がクリアされるみたいですね。
このcashをonにする方法があったような気がするんですが、思い出せません。

回避策として、
Dの式に
motchan(A, "pitch", NOW - 30) + motchan(B, "pitch", NOW - 30)
とすると、期待通りの動きになると思います。
30はdelayさせるフレーム数です。

568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/07/03(日) 14:08:19 ID:HAEbMkd8]
>>
cash > cache
でした

569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/07/03(日) 15:08:20 ID:5spzUvuL]
>>567
ありがとうございます。
上記の方法でできました。


> このcashをonにする方法があったような気がするんですが、思い出せません。

ぜひともその方法を思い出してくださいませませ〜


昨夜書き込み後に思いついた方法は、
CのpitchについていったんClipにしてからベイクしてしまう、
というものでした。
これでも出来ましたが、アニメーションを変える度にクリップを作らなくてはならなくて、
非常に面倒です。

また、Dのボーンを二重にして、
A、B両方のFollowFrame()のエクスプレッションを作成するというのでもできました。
これだと、ボーンのセットアップが面倒ですが、
pitch以外にも対応したいとき便利かもしれません。

570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/07/03(日) 19:00:04 ID:N0nG2EQU]
このスレタイのことなんだけど…
「メサイアスタジオ」って検索に引っかからないんだよねえ。
メサイヤでもダメ、メでもダメ、、素直にmessiahで良いと思うんだが。

571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2005/07/04(月) 10:01:31 ID:SMKUprPo]
messiah Expression 関数メモ
www.freewebs.com/messiahnism/ExpFuncCategory.htm

572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/07/04(月) 12:55:19 ID:Ai21+Lpu]
>>571
ウホ!
イイ関数メモ



573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/07/04(月) 17:54:41 ID:r4iMLOh6]
>>569
cacheをonにする方法
いろいろ探しましたが、みつかりませんでした。
どうやら思い違いだったようです。
もしかするとキーをベイクするということだったかも。

ということで、
Cを選択して、BakeKeyRange(Shift+Enter)しても行けます。
Clipを作るよりは楽かなと思いますが、やっぱり手間はかかりますね。
※削除するときは(Shift+Delete)

Editタブを右クリックするとメニューが出ます。

574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/07/05(火) 07:19:22 ID:G/ubceis]
>>573
うわん、調べていただいてありがとうございます。
クリップにしなくてもベイクできたんですね。
ありがとございます。

575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2005/08/03(水) 13:20:12 ID:eTzuaIo+]
pmGサイトリニューアルあげ

576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/08/03(水) 18:25:39 ID:tQq3lfpO]
新バージョン出せよと言いたい。

577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/08/06(土) 14:51:21 ID:K1atB5U/]
2.2b very soonだってさ

578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/08/16(火) 00:11:22 ID:OnBUoDTw]
2.2bキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!

579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/08/16(火) 05:55:58 ID:JZPOQR8H]
AutoRigは復活?

580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/08/16(火) 08:19:42 ID:EY+Hl/+k]
してない

581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/08/16(火) 14:08:26 ID:jGmoswkF]
workstationもLWとかと連携できるようになってる。

582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/08/16(火) 15:49:07 ID:zpc0/rK5]
messです
無駄になるのかもしれませんが、メサイアのためのフォーラムを作ってみました。
www.armbell.com/forum/?mforum=mess



583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2005/08/17(水) 15:46:16 ID:cGjEOCil]
>>582
グロ

584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2005/08/30(火) 17:31:43 ID:HELY1Dcr]
>>1にリンクぐらい貼っときゃ良かったのに
www.projectmessiah.com/



とりあえず、保守age

585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/20(火) 13:19:54 ID:iU86jCae]
messiah:develop?

586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2005/09/20(火) 22:24:11 ID:tI9BvSd5]
うむむむ。

587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/21(水) 05:11:13 ID:UyGUDlqe]
遅すぎたな。
今更出されても…って感じだ。

588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/28(水) 15:03:08 ID:CJtB6oFS]
日本語マニュアル無しでも一通り使えますか?

それとも英語力が必須っすか?

589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/29(木) 00:31:04 ID:WHkPta3+]
( ´∀`)つdemo

590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/30(金) 15:34:13 ID:7fGhvavg]
アクティブなcameraを動的に変更することって出来ないですかね?
右クリックでアクティブ変更はマニュアルに書いてますけど。

591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/30(金) 15:38:45 ID:FRlNZzVY]
messです.
トピックを少し更新しました.
www.armbell.com/forum/index.php?mforum=mess

592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/01(土) 00:18:44 ID:lVLmzOCA]
も一つ質問。
親を動的に切り替えるのに、dynamic parentを使ってるんですが、
親の位置に子が移動してしまいます。これを子を静止させたまま、
ペアレントを切り替えることはできますか?



593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/01(土) 11:19:21 ID:xfspjWw2]
>>590
こんな感じ?
cond(NOW<20,ActiveCameraSet(cam1),ActiveCameraSet(cam2))

594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/01(土) 16:06:21 ID:IUUQxdW+]
ありゃ、帰ってきたら色々レスがついている。

ありがとう様。

595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/01(土) 19:59:02 ID:lVLmzOCA]
>>593
ありがとうございます。
condの使い方が解りました、592もcondを使えばできそうですね。

596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/10(月) 16:40:31 ID:blQgsYCi]
haspインスコで失敗するyo( ´Д⊂ヽ

597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2005/10/13(木) 20:23:20 ID:EK0PSxro]
maks.free.fr/reel/

598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/25(金) 22:24:38 ID:BOqYxIQV]
質問ですが。
morph_blenderとbone変形を同時に使う場合、
morph_blenderをboneの下に置いて、after tranceにセットしてようやくブレンドんですが、
しかしboneのモーションとブレンドされるために、まともな変形をしないんですが。
現時点ではsuper_blenderを使うしか無いんでしょうか?

あとexpressionで、
@ってどういう風に使うんでしょ?
それと現在のexpression値を表示するやり方がたしかあったはずなんですが、
ど忘れしてしまいまして。

よろしくおねがいします。

599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2005/12/08(木) 09:41:20 ID:2ldJjFcn]
保守

600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/12(月) 11:18:09 ID:nNNMIpxP]
解決しました。

>それと現在のexpression値を表示するやり方がたしかあったはずなんですが
後これが解りません。

601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/12(月) 12:46:27 ID:hYbhwW2S]
Debugボタン

602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/12(月) 22:42:43 ID:nNNMIpxP]
>601
ありがとうございます、ありました。
でもちっちゃいな。



603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/14(水) 19:53:03 ID:cIf8ZB/q]
キーフレームをデリートすると、本当には削除されなくて、
×印になって残ってますが、それをほんとに削除するには、
どうすればイイんでしょう?

604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/14(水) 23:20:22 ID:nhYxEwii]
>>603
Deleteボタンを右クリック

605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/15(木) 09:21:40 ID:MhFIYLH0]
ども

606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/08(日) 21:17:20 ID:b/4cZScw]
Edit Sphereのアップデート出たのに無反応だな・・・

607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/18(水) 09:22:52 ID:adky6c4T]
メサイアで作成したボーンを、LWのボーンに変換したいのですが、
簡単にできるツールやプラグインはないですか?

608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/01/25(水) 09:12:40 ID:XQv4Ew9d]
>1名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:01/09/02 11:39 ID:ZVFW2nYY
> メサイアスタジオの無料アップグレードを
> 申し込んだ人います?
> その後なにかpmgからお知らせありました?

何年前だよ。01/09/02って。

609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/25(水) 14:11:50 ID:6devXMEM]
www.google.co.jp/search?q=2006%E5%B9%B41%E6%9C%8825%E6%97%A5-2001%E5%B9%B49%E6%9C%882%E6%97%A5

610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/01/25(水) 14:17:56 ID:XQv4Ew9d]
>>609
さんきゅ。

611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/11(土) 09:58:39 ID:+Li2mtOj]
クォータニオン補間しているモーションをクリップにしても、
オイラー補間になってしまうような気がするんですけど、やっぱりそうですか?
クリップでもクォータニオン補間してもらうようにはできませんか?

612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/02/13(月) 11:16:49 ID:V+Gsy9vu]
>>611
オイラには分からない。



613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/01(水) 13:09:48 ID:PRbPcvNI]
メサイアを使ったシーンをライトウエーブに再ロードすると、
点線のボックスだけが表示されて、
オブジェクトが正しく表示されません。
再ロードしたいときは、いったんライトウエーブを終了しています。
終了せずに正しくロードしなおすことはできないのですか?

614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/01(水) 23:03:03 ID:PRbPcvNI]
メサイアってすばらしい!






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