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【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1448



1 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/20(木) 18:43:25.85 ID:O4Rk6SC80.net]
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■前スレ
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1447
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1536633592/

次スレは>>950 踏み逃げや立てられない場合、立てれる人が宣言して立てる

本文の一行目に↓の一文を挿入して下さい
!extend:default:vvvvv:512
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901 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/25(火) 09:10:13.10 ID:SbuEsXg40.net]
rootの追撃すら合わせられないnoobだろうから気にすんなw

902 名前:名も無き冒険者 [2018/09/25(火) 09:13:24.23 ID:fEsq7+il0.net]
お前らの口論はいいから
人口調査の推移貼ってくれよ

903 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/25(火) 09:18:39.55 ID:IdDSNM+/0.net]
クッパ姫漁りでFEZする時間無い

904 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/25(火) 09:19:55.59 ID:mKO89wti0.net]
>>876
ひたすらヲリ優遇してもヲリは増えてないのが現実なんだが

905 名前:名も無き冒険者 [2018/09/25(火) 09:20:20.68 ID:ghF3k0t9a.net]
いま230人

906 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/25(火) 09:27:34.96 ID:f1v6Am3W0.net]
ヲリ優遇し続けて来たけどその結果他職のやつはどんどんやめるわヲリ自身も楽しんでなくて
なんの成果も得られませんでしたぁ〜wwww





ウチヤマ教信者はFEGルレ、やめてった連中の分も回してFEZ支えろよwww

907 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/25(火) 09:38:07.72 ID:Hpi0x8wa0.net]
ヲリやらない理由の一つにヲリの火力が高すぎてすぐ溶けるってのがあるねんw
ヲリの敵はサラスカやなくてヲリやねんw

908 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/25(火) 09:46:13.49 ID:cobapCGA0.net]
わいは糞ルレでも回しまくってお布施してたけど調整見返すまでお布施ストップや
今のFEZで満足した奴らは1.5倍価格の専用コインでFEGルレ回すんやぞ

909 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/25(火) 10:02:06.06 ID:JNC/mfara.net]
全体的に火力と状態異常が増えてデッドしやすい
ヲリだけとけてあとはお互いカウンターマラソンの始まりや



910 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/25(火) 10:05:11.45 ID:8Utj84H20.net]
つか氷や純片手殺して鰤ヲリは何も変更なし、って所にウチヤマイズムを感じる

911 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/25(火) 10:05:17.14 ID:eqhkDAFKd.net]
クッパ姫の

912 名前:鞫怩レw []
[ここ壊れてます]

913 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/25(火) 10:08:46.90 ID:SbuEsXg40.net]
正直氷皿は全く死んでないけどなw

914 名前:名も無き冒険者 [2018/09/25(火) 10:17:50.04 ID:fEsq7+il0.net]
敏腕プロデューサーがFEGを盛り上げるだろうから期待しておけ

915 名前:名も無き冒険者 [2018/09/25(火) 10:54:01.33 ID:4asjZdPBM.net]
>>891
これはあるよなぁ
せめてアタックスペルは1スロまでとか制限した方がいいかもしれん

916 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/25(火) 11:31:31.23 ID:XRA5LM6I0.net]
スペルマ削除してどうぞ

917 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/25(火) 11:34:52.85 ID:Ca6v9hhG0.net]
え?
FEGコインって1.5倍価格なの?

918 名前:名も無き冒険者 [2018/09/25(火) 11:51:17.03 ID:SID/e24Ap.net]
(´・ω・`)11連3000円とかどこのソシャゲ

919 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/25(火) 11:55:02.78 ID:IdDSNM+/0.net]
FEGコインは300だったな
特に目を引く装備もなかったからやらなかったぞ



920 名前:名も無き冒険者 [2018/09/25(火) 12:00:22.88 ID:g2uRLn7zd.net]
(´・ω・`)裏オベ掲示板でもらった金コでほとんどの装備を当てた。

921 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/25(火) 12:20:01.41 ID:zIpjUUcq0.net]
結論、ヲリが強くなろうが弱くなろうが
最大射程の奴は、変わらなく最大射程

922 名前:名も無き冒険者 [2018/09/25(火) 12:21:10.47 ID:xE+uuujod.net]
らんポーク犯す

923 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/25(火) 12:30:02.81 ID:cobapCGA0.net]
今の氷皿はサンボルエレキジャベIBあるから火力と動けば殺傷能力高い
正直不確定要素の短スカより使える

924 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/25(火) 12:34:32.28 ID:8bayRDYg0.net]
(´・ω・`)ヲリ以外の職やるやつがドンドンやめてったなら現状みたいにヲリの数がやたら少ないような状況は起きんだろ
(´・ω・`)寧ろ、謎空間下がりゲー・連携放棄ゲーの煽りを一番食らってんのはヲリや潜入短のような近接なんだから、辞めてくならまともな近接からに決まってるだろ
(´・ω・`)連携ガン無視かぶせ上等の遠距離様はご自分がこのゲームにとっていかに迷惑な存在であるか自覚してないところが恐ろしい
(´・ω・`)そのうえ、何かあるにつけて「過疎ったのはヲリ厚遇のせい!」とか本当に狂ってるんじゃないか

925 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/25(火) 12:37:19.18 ID:cobapCGA0.net]
>>905
今回過疎ったのはヲリ以外の近接短スカと火皿の弱体なんだけどな・・・
短剣の配信も減ったし他ゲーいったんだろ
ヲリだけ飛びぬけたから今回はヲリ叩きが凄いんだと思うぞ

926 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/25(火) 12:46:11.29 ID:8bayRDYg0.net]
(´・ω・`)火皿のこと弱体弱体言ってるけど戦術アプデで過剰な強化されたのが元に戻された(dotに関しては寧ろ強化さてる)だけだからな
(´・ω・`)戦術アプデ以前の火皿やったことのある奴なら今だって十分強いって分かるだろうに
(´・ω・`)寧ろ、過剰火力だった頃にロールバックしろってのは狂気しか感じんわ
(´・ω・`)火皿戻せ戻せ言ってるやつは皿弓以外の近接でプレイしたことが果たして本当にあるのか?
(´・ω・`)人数については知らん。そんなに短メインでしゃぶしゃぶプレイしてる子が多かったのか

927 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/25(火) 12:57:40.16 ID:cobapCGA0.net]
事故でアム耐性の大剣にアムってHP1000吹き飛ぶんだからバカらしくてやめるだろ

928 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/25(火) 13:00:44.71 ID:JuAwlbs40.net]
大剣の耐性-15基準の調整ばかりだからなぁ
攻撃力が高くて防御力低めの方向性だと思うが

攻勢スペル追加で大剣が被ダメ多い→他のスキル弱体化しますじゃ
おかしくなるのは当たり前

他のヲリより被ダメが多くて当然の職なのにおかしな調整しかしない

929 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/25(火) 13:02:41.06 ID:aLSUzd0I0.net]
事故でアム更新されたらしゃぶられタイムのお代わり
詠唱後パワもらったら正座タイム追加
二度もブレイクもらう方が悪いと思うだろ?
これが耐性にブレイク振る馬鹿が悪いに時代が変わっただけ



930 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/25(火) 13:06:51.06 ID:cobapCGA0.net]
問題は大剣のバカ火力だよ
片手のバッシュやジャベに耐性ありましたとはリスクが違う
優勢で鈍足ついてる大剣捕まえようとしたら他の奴がアムだけで逃がしたらしくて

931 名前:、エアハンマーヘビスマ耐性ヘビスマで
瀕死になったからなやってられん
[]
[ここ壊れてます]

932 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/25(火) 13:09:55.89 ID:cobapCGA0.net]
アハンマーヘビスマ→エアハンマー覚悟でアム、ヘビスマ↑
アム耐性で短剣殺すのに2秒あればいい大剣の火力

933 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/25(火) 13:14:47.67 ID:PCsaziM70.net]
書き込み内容からしてスペルのせいで火力過多になってるのが原因ってID:8bayRDYg0自身も認めてる気がする
だから大剣含めて威力落とそうって話が出てるのにヲリ様だけ聖域に入れとけ遠距離死ねみたいな事言ってるからおかしな事になってるんだと気付よ

934 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/25(火) 13:16:46.91 ID:aLSUzd0I0.net]
どっからつっ込めばいいかわからない
短剣の死のシナリオ

935 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/25(火) 13:26:06.86 ID:U8znGiMR0.net]
短剣なんかもっと弱体していい
銃以下でいい
皿がゴミなんだからスカを強くする意味はない

936 名前:名も無き冒険者 [2018/09/25(火) 13:28:52.93 ID:SlKBOz600.net]
皿はもっと弱くしていいよ、ジャッジも弱体化でいい、スコアもでないでいい

937 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/25(火) 13:30:47.59 ID:IdDSNM+/0.net]
パワ使った瞬間相手のpw0になればおk

938 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/25(火) 13:32:26.80 ID:aLSUzd0I0.net]
スペルで増えた分だけステータス減らしました〜とか
本格的に人減りそうなんだけど
耐性スペル強くした方がまだ現実的

939 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/25(火) 13:34:13.74 ID:dVfSqoDq0.net]
エンチャ スペル課金要素増やしてステータス下げます



940 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/25(火) 13:34:44.45 ID:Hpi0x8wa0.net]
スペルに関しては攻性スペルさえ無ければ耐性スペルで防御力上げられる悪くない仕様だったと思うけどな
近接は耐性スペル、フルスペルボーナスでHP増加で相当硬くなったんだろうけど攻性スペルで全部台無しやw

941 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/25(火) 13:35:00.90 ID:NG5OTk2X0.net]
どんだけ弱くなろうがジャッジはやめないよ
ウォーリア様の餌増やすために掘りまで潰されたんだ
FEZが潰れるまでとことんやってやるわ

942 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/25(火) 13:37:44.15 ID:aLSUzd0I0.net]
硬くなっただけで敵殴り殺しにくい環境と
もろくなったけど敵殴り殺しやすい環境
ヲリ様はどちらがお好みかって話だよね

943 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/25(火) 13:38:20.13 ID:Ca6v9hhG0.net]
もし弓、皿の攻撃当たればのけ反るが火力は与ダメ0に変更されたらどうなるんだろう
それでも弓、皿を使うやつは使い続けるんだし今と変わらなかったりしてw

944 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/25(火) 13:43:52.54 ID:aLSUzd0I0.net]
硬くなって殺せなくなったらヲリ様が喜ぶと思ってるらしいけど
キルまでつなげて終わらすのがヲリのメインの仕事である以上
時間かかればそれだけ硬直晒すから反撃や浜口、フォローの吹き飛ばしをもらう可能性も増える
取り分は確実に減るのに殺す側のリスクはむしろ増えるんだよね
この点都合よく無視されがちだけど

945 名前:名も無き冒険者 [2018/09/25(火) 13:45:21.32 ID:SlKBOz600.net]
片手ももっと弱体化でもいいな、バッシュpw80でもいんじゃね
バッシュ自体が強いんだし40ってのが少なすぎるんだよな

946 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/25(火) 13:54:33.68 ID:mKO89wti0.net]
現状のバッシュ氷即デッドのリスクよりはよっぽど低いと思うがな

947 名前:名も無き冒険者 [2018/09/25(火) 13:55:18.36 ID:ah/dB/Zl0.net]
>>912
(´・ω・`)短剣長生きさせたら糞糞糞ゲになるながな

948 名前:名も無き冒険者 [2018/09/25(火) 13:58:23.04 ID:HQGWqgf40.net]
スマホゲーで銭投げとか今更絶対やらんけどドラガリアロストよりFEGで糞プ模索して遊んでみようかな
とりあえず1週間くらい

949 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/25(火) 14:01:13.75 ID:U8znGiMR0.net]
ヲリの火力を下げて凍結からスタンに繋がらないようにするだけでクソゲーは減る



950 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/25(火) 14:08:27.38 ID:aLSUzd0I0.net]
優勢時に氷→スタン→追撃連打まで繋がれば確殺できるのが当然だし
そうあるべきだと思ってるんだけど
もしかしてそれすらも嫌なのか?

951 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/25(火) 14:09:30.86 ID:cobapCGA0.net]
>>927
大剣だけやりすぎって話だよ

952 名前:名も無き冒険者 [2018/09/25(火) 14:14:01.65 ID:SlKBOz600.net]
あとマップもな、クソマップが多すぎる、アーク削除されたのも人が減った理由だろう

953 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/25(火) 14:14:23.79 ID:U8znGiMR0.net]
氷スタンの流れが強すぎるせいで他の調整が出来ないからな

954 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/25(火) 14:15:16.73 ID:NG5OTk2X0.net]
短剣即死するわー → ザマ見ろ餌だから当たり前だ短剣長生きしたらクソゲだろ
大剣即死するわー → 大剣が長生きした方がみんな楽しめるんだ遠距離痛いから弱体化しろ

955 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/25(火) 14:15:19.99 ID:h0Ay7K1x0.net]
ヲリ弱体して遠距離パンパンゲーにしようぜ

956 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/25(火) 14:15:22.44 ID:cobapCGA0.net]
つーよりな
最近の調整は劣勢側がより歯止めがきかずに轢き殺されるだけの調整なんだよ
劣勢時に引きながらの短剣のアムも一回切り。あとはもう見てるだけ
赤いののせいで吹き飛ばし無効
ルートは8秒エレキ2秒鈍足
スペルで大剣の火力が化け物
劣勢側が抵抗許されず速攻溶けるようになった

こんな環境じゃ誰もヲリを見捨てても文句いえないよな

957 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/25(火) 14:18:22.35 ID:NG5OTk2X0.net]
運営的にはバリチャリあるからキプ前まで押されろって事なんだろ
バリチャリもバリやわら化とチャリは赤片手で1タックル1デッドになって弱体化したけど

958 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/25(火) 14:19:32.36 ID:cobapCGA0.net]
軍茶でよく「ヲリが喰われてるのを遠巻きに皆が見物してる」ってきくけどさ
仕方ないよね
救出する術を悉くつぶしてきてるんだから
俺なんてちょっと劣勢になったらもう毒霧しかまかないわw

959 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/25(火) 14:21:33.93 ID:aLSUzd0I0.net]
それは劣勢なのに当たりに行くヲリが悪いとしか……



960 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/25(火) 14:21:50.71 ID:09IJVy0g0.net]
>最近の調整は劣勢側がより歯止めがきかずに轢き殺されるだけの調整なんだよ
まさにこれ 悉く対抗できる術を潰されたらこうなるわ

961 名前:名も無き冒険者 [2018/09/25(火) 14:22:38.44 ID:HQGWqgf40.net]
劣勢になったらFOが正解かつ一般に最も浸透した方法

962 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/25(火) 14:23:13.48 ID:U8znGiMR0.net]
短剣で劣勢時に何かしようってのがまず狂ってる
もし劣勢時にどうにか出来るスキル性能になったらクソゲーにしかならない

963 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/25(火) 14:24:11.73 ID:LoJtcVEf0.net]
>>942
パニ

964 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/25(火) 14:25:34.16 ID:+4casfQVa.net]
デッドダメージなくしてMAPの領域せまくすれば近接のごった煮ができるぞ

965 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/25(火) 14:25:46.65 ID:cobapCGA0.net]
>>942
何故?
別に短剣だけじゃないけどさアプデ前なら色々みんなが助け合ってたよね?
皿弓ならサンボル・ピア
ヲリならクランブル・スラム
そして短剣なら逃げながらアムだよ
それぞれの職に出来るだけ抵抗できる術があったんだよ

966 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/25(火) 14:26:12.08 ID:mKO89wti0.net]
すぐ未曾有の強化するような口振りする

967 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/25(火) 14:26:45.50 ID:cobapCGA0.net]
戦術アプデ前ね

今って劣勢時に何か出来る職ってあるかい?
スキルふったら死んじゃうことばかりになってない?

968 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/25(火) 14:29:05.40 ID:PmdlxSNN0.net]
ちょっと劣勢になったら毒霧撒くことしかできない程度のPSの持ち主が
延々とヲリ叩いてたと思うと、色々納得できるわな

969 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/25(火) 14:31:15.54 ID:U8znGiMR0.net]
そもそもアムに耐性が付いただけでスキル性能は変わってないんだからな?
そしてお前が言ってる様に弓持てばピアも使えるわけだ
これでネガってるって事はどういう意味かわからんのか



970 名前:名も無き冒険者 [2018/09/25(火) 14:31:33.94 ID:HQGWqgf40.net]
毒霧撒くとかどんだけ良P
逃げろしw w w w

971 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/25(火) 14:31:57.32 ID:cobapCGA0.net]
ヲリってか大剣は絶対に譲らないな
じゃあ味方に見殺しにしたとか二度というなよ
見殺しにするしかない調整しかしてこなかったんだからね

972 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/25(火) 14:32:54.36 ID:cobapCGA0.net]
ピア?糞弱体喰らってあんなのスキルポイント使ってとるものじゃ
最早ねーだろ

973 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/25(火) 14:34:43.20 ID:NG5OTk2X0.net]
でた、ヲリが何もできないのは他職が悪い
他職が何もできないのは下手だから

典型的なヲリ脳

974 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/25(火) 14:36:28.35 ID:U8znGiMR0.net]
自分の言った事を否定し始めたな…

975 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/25(火) 14:38:45.42 ID:U8znGiMR0.net]
所詮アムパワ耐性に文句言ってる奴なんてこの程度の頭しかないんだよな…
自分の使ってるクラスの事しか見えてないゴミ

976 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/25(火) 14:42:44.91 ID:cobapCGA0.net]
自分のクラスしか考えてないってそれヲリ様のことなんじゃ・・・
ブーメランが過ぎますよw

977 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/25(火) 14:42:58.46 ID:PmdlxSNN0.net]
実際の話、ちょっと劣勢になった程度で横にいる短スカが毒霧撒きだしたら
何やってんのこいつ?職変えろよとしか思わん

978 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/25(火) 14:44:55.34 ID:aLSUzd0I0.net]
基本殺される側の視点ばっかりだからな
しまいには「氷バッシュヘビスマで死にたくない」
「劣勢でスキル振って死ぬのはおかしい」
やりたいゲームが違うんだからそら話は進まないわな

979 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/25(火) 14:48:23.73 ID:cobapCGA0.net]
戦術アプデ前は助け合いがどのクラスでも今よりずっと出来たけど
今は助けるスキルを悉く潰してきたから一方的轢き殺しが加速している
前にいった人だけ見殺しにされ軍茶で喚くことが多くなったって話であって

優勢側がキル取っちゃダメなんて一言もいってないんだけど
バカなのかな?



980 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/25(火) 14:49:26.66 ID:U8znGiMR0.net]
そのブーメランどころかお前刺さりまくってんじゃん
何がヲリ様だよ突然明後日の方向叩いてんじゃねーぞヲリ様に謝っとけ
それしか言えないなら黙ってな短カス

981 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/25(火) 14:52:29.08 ID:cobapCGA0.net]
まあ今のマラソン大会が楽しいと思うなら確かに何いっても無理かも

982 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/25(火) 14:52:53.00 ID:mKO89wti0.net]
この職味方にいてどうって話になるとそれこそヲリ以外の職が役に立たないなんて話いくらでも出てくるのにな

983 名前:名も無き冒険者 [2018/09/25(火) 14:58:23.94 ID:fEsq7+il0.net]
問題なのはにゃーチームの為に修正された事なんだが?
馬鹿は議論しなくていいぞ

984 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/25(火) 15:03:44.89 ID:aLSUzd0I0.net]
確かに昔よりシビアになったとはいえ今でもタイミングと助けるべき味方を見誤らなければ普通に助けられるんだけどな

前に行った人だけ見殺しにされるって劣勢時に考えなしにそれやったら見捨てられるのは当然だろいうかそういう意味不明な死に方してる奴がいるからいつまでたっても反転できる人数がそろわないで
一方的な展開が続く状況になってるってこと理解してる奴が減ったせいもあるんじゃないの

985 名前:名も無き冒険者 [2018/09/25(火) 15:08:11.82 ID:xE+uuujod.net]
sage] 2018/09/25(火) 14:05:16.62
>>116
勝ちたいならセスでマラソンする練習だけでいい。

それは誤り。
FEZ=先にゲージを削り切った側が勝つゲージ削り競争。
・初動から限界までオベ建て、終始敵を上回るように更新
・そのままそれぞれが自分の判断と計算で最短地点に倒す折り伸ばし挟み囲み押し引きレイス重視召喚出し。ゲージ削り競争を展開。
・人数差を基に人数優勢側地点は倒す折る伸ばす速さで敵側の人数優勢側地点と競争
・人数劣勢側地点は敵側劣勢側地点よりデッドせずに敵を遅延釣り逆走ねずみ劣勢vs優勢の枠内での多vs少に速攻カウンターで人数優勢側の役割を果たす。
・【優先順位】領域>ねずみ>前線>ねずみ処理
・【人数配分】前線>ねずみ処理>ねずみ
・スマ持ち片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーセスが有用。皿スカゴミ。



このセオリーに基づいたゲージ競争の上手さがないと、セスでねずみするだけじゃソロのスコアプレイ止まり。
オベは建った時点から効力を発揮、折ってる最中も効力を発揮、折られても数デッド分、4デッドでオベクリ一本分あるいはさらに拡げられる、
ネズミ成功時っていうのは敵に被害を与えるよりも自軍の被害を軽減することで敵とのゲージ差をつける意味合いが強くて
必ずお互いが仕掛けなきゃいけない役割ではあるが、
ゲージ被害のメインはやっぱり前線(人数優勢側)による「倒す、折る、伸ばす」の競争体制。
ネズミセスであれ、この速さを軽視すれば勝ちにいく資格はないよ。

986 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/25(火) 15:09:50.33 ID:kw8wa4JQ ]
[ここ壊れてます]

987 名前:d.net mailto: ドラガリアロスト vs feg
ファィッ
[]
[ここ壊れてます]

988 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/25(火) 15:30:44.14 ID:nfB5OAd9p.net]
fegのスマホで大規模戦とか期待出来ないから同時にクラシックサーバーでも作れば、昔のfez民がfeg触って久しぶりに本家fezでもやってみるかって流れでまた一時しのぎ出来るのになぜ作らないのか

989 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/25(火) 15:33:01.69 ID:aLSUzd0I0.net]
アム耐性もってるヲリにエアハンマーもらう異世界短剣君は劣勢時にブレイク無双する勇者を夢見てるんだろうけど、これそういうゲームじゃねぇから
捕まえやすい環境になってるってのはもはやヲリだけの話じゃないしな。まぁ赤片手はクソなのは同意するけど
アプデ前まではかなり減ってたけど昔から不用心にクラン振った奴はジャベ刺さってたし、甘えた判断で行動する奴から狩られるってコンセプト自体は昔から変わってない



990 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/25(火) 15:35:44.63 ID:tQl0VlU40.net]
ガンオンは続編の開発をしてるみたいだけどやっぱりスクエニよりバンナムのほうが需要捉えてるのか?

991 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/25(火) 15:37:52.61 ID:aLSUzd0I0.net]
FEZ2で生まれ変わらないかなって正直期待してたけど
FEGみてそんな淡い希望微塵になるまで打ち砕かれたよ

992 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/25(火) 15:42:39.15 ID:I2X0ACXQ0.net]
FEZ2いいね!

FEGと連動機能実装、育成したキャラクターデータはFEGとFEZ2で共有して使うことが可能!

外出先ではFEGで育成orライトな戦争
自宅ではFEZ2でガッツリ戦争!!

状況に合わせたプレイが可能に!?

993 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/25(火) 15:50:07.93 ID:tt7lNC3C0.net]
スペルマエンハイ無しハイリジェのみが戦争でも一番バランスが良い
直ダメが下がるから相対的にDotが強力になってヘルもそのままでいいし、鰤ヲリも常識的な強さになる

994 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/25(火) 15:50:14.69 ID:+4casfQVa.net]
FEZ2が出たら歩兵より足の早い召還に糞操作になるボル作る運営やぞ?

歩兵より早く走ってダメージ与えられるオーディン召還とかMAP広範囲に500ダメ与えるバハムートとかやりかねねぇよ

995 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/25(火) 16:26:23.64 ID:VvQYJ68m0.net]
ウォリの基本はナイトと同じ。最終的にエンダー任せにHP交換するだけの役割
HP見ながら居るべきタイミングで居るべき場所にいるかどうかっていう全職共通の基本ができてりゃ
結論数ゲーになり勝つべくして勝つだけもしくは負けるべくして負けるだけが決まる
要するにウォリゲーは面白くねーのよ。連携や個人PSの影響要素が薄いから
なのにウォリゲー傾向ゴリ推すからどんどん過疎る

996 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/25(火) 16:40:50.08 ID:aLSUzd0I0.net]
テクニカルな火!

997 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/25(火) 17:08:44.30 ID:f1v6Am3W0.net]
>>950
次スレ
どうせまた踏み逃げだろうがw

998 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/25(火) 17:28:11.15 ID:nJYZFCH20.net]
まあすぐ埋まるだろうし、建てた

【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1449
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1537864034/

999 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/25(火) 17:31:01.84 ID:sqAg9Fkd0.net]
ヘビスマで首をはねて貰えなくなったら
オナブレサッカーとかスラムサッカーとかサンボルサッカーのサッカーボールになって
弱攻撃でひたすらこかされ続ける未来が待ってるだけだぞ



1000 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/25(火) 17:37:29.18 ID:PCsaziM70.net]
どうせソリッドの削除ないだろうしそこまで酷い事にはならない気がするが
ソリッドは効果時間と消費pow上方修正されたし一方でガドレ出来なくなったし
ヲリのアプデだけは凄くバランス良いんだよな






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