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【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1448



1 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/20(木) 18:43:25.85 ID:O4Rk6SC80.net]
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■前スレ
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1447
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1536633592/

次スレは>>950 踏み逃げや立てられない場合、立てれる人が宣言して立てる

本文の一行目に↓の一文を挿入して下さい
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301 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/22(土) 12:06:23.55 ID:8XGCOxvvd.net]
修正ってか劣化だからな
試した奴が前よりつまんなーなこれってなっただけやから

302 名前:名も無き冒険者 [2018/09/22(土) 12:08:27.48 ID:e1yE8JkLd.net]
(´・ω・`)上手い氷皿は動き容姿をマークされる。

303 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/22(土) 12:14:52.36 ID:NCBLATxq0.net]
>>298
皿は全部なに使ってくるかチェックしてまうわ

304 名前:名も無き冒険者 [2018/09/22(土) 12:15:43.87 ID:Wb2w+crG0.net]
まぁGTでも戦争4つぐらいしか無いとかあるからなぁ
スキル劣化以前にやる気も失せるんだよな
まぁ多分本当に1年2年の寿命だと思う

305 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/22(土) 12:16:15.63 ID:Hqm4wMka0.net]
>>297
そもそもブレイク耐性だけでなく、新スキル・リリボル・バリスタ→前よりつまらない、あるよりない方が良かったなぁ

だからな
ここを運営は理解してない

306 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/22(土) 12:22:54.64 ID:nmiOTK8q0.net]
大剣攻撃力落とせばバランスは取れるはずだけど、大剣様が前よりダメージ出なくて萎えて消える可能性もあるんだよね
でも大剣様の恐怖が減った短剣火皿が前線に出るようになって結果的に大剣様は今よりダメージ出せるようになる気もする

鰤大剣様は自分で全ての役割をこなしたいと願ってるからな それが結果として前線の餌消滅に繋がってる事すら気付かない脳筋だが

307 名前:名も無き冒険者 [2018/09/22(土) 12:27:36.50 ID:e1yE8JkLd.net]
(´・ω・`)レベル上限が解放されてサンボル持ちが増えた、赤盾で気がつかなかった。

308 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/22(土) 12:31:47.79 ID:8XGCOxvvd.net]
サンボル増えて鬱陶しいんで弱体しますだからな
スキルポイント増やしたらどうなるかとか全く考えてない池沼の仕事の結果

309 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/22(土) 12:33:4 ]
[ここ壊れてます]



310 名前:1.38 ID:E4cf5m4S0.net mailto: サンボル弱体は素直にGJ []
[ここ壊れてます]

311 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/22(土) 12:34:51.92 ID:E4cf5m4S0.net]
ジャベ8秒でなおかつ前のサンボルなら誰もまえでなくなるwww
サンボル弱体して選択肢も広がったしね

312 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/22(土) 12:35:47.68 ID:HRx1se4O0.net]
だからひたすら遠距離ジャッジするんだよ
味方のフォローとかタゲ分散とか考えるな
容赦なく見捨てジャッジ ジャッジ そこにジャッジ

313 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/22(土) 12:35:52.00 ID:E4cf5m4S0.net]
ピア厨みたいになんでもサンボルが多かったからなうざすぎた
ジャベ射程でもサンボル持ちが多すぎて邪魔しまくってたし

314 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/22(土) 12:43:13.86 ID:8XGCOxvvd.net]
修正前のサンボルより更に強かった過去のサンボル時代に前でてた奴らはほんま勇敢だったんやな

315 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/22(土) 12:54:50.02 ID:HRx1se4O0.net]
そんな事いったら何でもバッシュ、何でもエクステンじゃねぇか
何で弱くしないんだよ

316 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/22(土) 12:56:48.73 ID:Hqm4wMka0.net]
それはきっちりと接敵スキルだからスキル交換になるので

317 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/22(土) 12:57:04.37 ID:E4cf5m4S0.net]
明らかにアプデ後のほうがジャベうつ皿が増えた

318 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/22(土) 12:57:33.09 ID:E4cf5m4S0.net]
吹き飛ばしあいが一番どっしょもない

319 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/22(土) 13:01:41.26 ID:HRx1se4O0.net]
エクステンは接敵じゃねぇだろ
どんだけ射程長いんだよ



320 名前:名も無き冒険者 [2018/09/22(土) 13:07:28.01 ID:yLHohgwN0.net]
今回の修正は効果時間の設定がアホすぎてどうしょーもない
なんでいつもありえない値を設定して後で直すの

321 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/22(土) 13:07:28.34 ID:9p7NQF7d0.net]
ヘルと同射程あった頃のエクステン好き

322 名前:名も無き冒険者 [2018/09/22(土) 13:11:25.54 ID:AYpowx/dd.net]
いや大剣は別に壊れ性能じゃない
皿スカのゲームテンポが遅すぎ
皿スカにゲージ削り競争で貢献していくだけの性能を付与すべきなんだよ

323 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/22(土) 13:15:50.32 ID:Xb8BPzP30.net]
(´・ω・`)私皿だけどサンボル弱体は本当にありがたいわね

324 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/22(土) 13:16:50.32 ID:8XGCOxvvd.net]
スマより短かったランペかえして

325 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/22(土) 13:30:49.95 ID:f1+qsxco0.net]
バランスがいい事が面白いわけではないが
(イカの初期ロラコラや96ガロンは面白かった)



バランスが糞で面白くもないのがウチヤマクオリティww

326 名前:名も無き冒険者 [2018/09/22(土) 13:34:03.94 ID:yLHohgwN0.net]
大剣に合わせろって言ってるだけで壊れであることを否定できてないの笑う

327 名前:名も無き冒険者 [2018/09/22(土) 13:44:45.63 ID:e1yE8JkLd.net]
(´・ω・`)エクスは使う人が減った気がする。(半歩時代比較)

328 名前:名も無き冒険者 [2018/09/22(土) 13:45:22.77 ID:ZXK43FC30.net]
うみげぇの友人ってなに?

329 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/22(土) 14:00:09.74 ID:E4cf5m4S0.net]
>>307
サンボルで救助された記憶なんてほぼない
寧ろその数十倍釣られまくったしサンボルでジャベけされたし
無意味なサンボル合戦ばっかりみてきた
サンボルを根暗プレイにしか使ってこなかったから仕方ない



330 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/22(土) 14:00:13.58 ID:9p7NQF7d0.net]
ヲリ同士ですらヘビスマで400食らうのはぶっちゃけクソゲやでw
アタレ削除して350ぐらいになるよう調整してくりひんw

331 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/22(土) 14:13:39.35 ID:1iOro2x40.net]
アタレ使ってる人とか見ない
ヲリはハイブリばっかな気がする

332 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/22(土) 14:21:32.48 ID:A5JO7Hwma.net]
(´・ω・`)アタレ使ってもいいけどジャッジの餌になる覚悟もしろ

333 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/22(土) 14:23:05.37 ID:HRx1se4O0.net]
俺が運営がやらないならウォーリア―をジャッジメントしてやんよ

334 名前:名も無き冒険者 [2018/09/22(土) 14:24:13.67 ID:AYpowx/dd.net]
「昔」→KDゲーム
・戦争時間27〜32分
・テンプレ領域維持してKD差が勝ち側と負け側を分ける。

「今」→スピードゲーム
・戦争時間20分
・開幕から限界までオベを伸ばしてその後も敵を上回るように領域更新、お互いの歩兵配分差からお互いの人数優勢側は「倒す・折る・伸ばす」その速さでお互いの人数優勢側とゲージ削りのスピード競争。

勝って当たり前の敵に対するスピードゲーム、ネズミ処理や単独行動も発生しうる環境だからアサルト大剣笛を筆頭に速さと火力はお互いに対して不毛になりにくいしゲーム性に合ったバランスとして適合してる。
スマ持ち片手とゲイザーセスも有用。
今のスピードゲームに対して十分な性能が無い皿スカが昔のやり方で立ち回られると遅いし弱いし足を引っ張る。

335 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/22(土) 14:34:16.79 ID:HRx1se4O0.net]
FEZはもはや勝たなきゃいけないゲームではないからな
各個人がロイクエと言う戦術目標を設定してそれをクリアするために好き勝手やるゲームだから

336 名前:名も無き冒険者 [2018/09/22(土) 14:37:29.07 ID:AYpowx/dd.net]
俺もアタレは要らないと思う。ゲームから要らない、じゃなくてスロットに入れる価値としてね。
人数優勢側だけで「倒す折る伸ばす」をやるならクラン捨ててアタレアサルトでいいけど、
やっぱり人数優勢側から不利側に反転する頻度が多かったりクランあれば〜だったって状況が多発しやすい。
いい加減アタレ、ガドレ、ソリッド、ハドレにエンダーついてほしいわ。
両手のクラックをエンダー付きのチャージスキルにしてくれても面白い。範囲2倍で。
そしたらスマ持ち片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーセスのエリート仲間に入れてもいい。
皿スカはゴミだからダメージ調整程度で改善はできない。現行のスピードゲームに対応できる性能が必要。

337 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/22(土) 14:38:43.52 ID:A5JO7Hwma.net]
(´・ω・`)何人サンボルで釣って殺せるかとか何人同時にピアで吹っ飛ばせるかとか
(´・ω・`)そういう遊び方を否定するんじゃねえよくそげの癖によ(憤怒)

338 名前:名も無き冒険者 [2018/09/22(土) 14:43:35.78 ID:yLHohgwN0.net]
いかにダラダラ殴り合うかがこのゲームのキモだろ
うっかり倒しちゃった後の処理なんかやりたくねえよ

339 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/22(土) 14:44:06.23 ID:UPmu85bi0.net]
中央の階級表示なし
ウロウロ餌役の印



340 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/22(土) 14:44:50.72 ID:7PhHwsVZ0.net]
各々の職が役割分担されたデザインだけど

全員がキルとりたいって思想だからね!まさにクソだね!!
みんなで一等賞とろうよ!
結果生まれるゴミが>>330みたいなやつだよ

341 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/22(土) 14:52:56.74 ID:HRx1se4O0.net]
時代の流れに取り残された老害め

342 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/22(土) 15:03:45.76 ID:ie7GwUhUa.net]
建築破壊性能は
セス>両手>セス両手弓以外>弓でも良いくらいだな
これなら今と消費エンチャ変わらないだろうし

343 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/22(土) 15:05:27.15 ID:ie7GwUhUa.net]
もちろんこの仕様変更で
皿に段差のある場所の建築物を通常orライトで破壊っていう仕事ができる

344 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/22(土) 15:08:36.14 ID:7PhHwsVZ0.net]
グラビを建築特化魔法に切り替えてけ

345 名前:名も無き冒険者 [2018/09/22(土) 15:11:21.37 ID:e1yE8JkLd.net]
(´・ω・`)盾皿ちゃんが崩御されてから皿ちゃんの多デッドはだいぶ抑制されていると思う。

346 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/22(土) 15:32:51.43 ID:xU176/5p0.net]
大剣の火力下がったら人数多いだけなのにイキってる敵のゴミをぶっ殺してスカっとできないだろw

347 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/22(土) 15:36:24.07 ID:UPmu85bi0.net]
俺は短火弱体よりネズミセス弱体をして欲しかった

骨を射程内の赤丸限定にお試しでして欲しい

運営は中央で遊んでそうだし
わからんだろうな

348 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/22(土) 15:36:30.33 ID:xU176/5p0.net]
>>333
弾幕ぶっぱしかできないお皿様かな?
キプから復活して貰ってまたキルしてあげればいいだけじゃんw

349 名前:名も無き冒険者 [2018/09/22(土) 15:40:12.65 ID:Wb2w+crG0.net]
>>331
俺はそんなクラン



350 名前:ブルあったらーの状況にならねーからアタレの方が欲しい
自分さえ良ければ他の味方が死のうが轢かれようがどうだっていいし助けもしないから
それに不利で死ぬときなんて普通に死ぬんだからクランブル振るうよりヘビ振って死ぬわ

てか鰤は自分だけで解決したいからの職だろあれ
[]
[ここ壊れてます]

351 名前:名も無き冒険者 [2018/09/22(土) 15:44:55.52 ID:yLHohgwN0.net]
これだからキプに突っ込むしか脳のない脳筋ヲリは困る
わざわざ不利な状況作って全滅してキプから湧いてんのはお前らだろ

352 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/22(土) 15:46:41.73 ID:xU176/5p0.net]
味方があてにならないから鰤という道を選択してるんやで?
拘束も削りも追撃もキル取りも下手糞なやつがなーにが連携しようだよ

353 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/22(土) 15:47:40.79 ID:9p7NQF7d0.net]
鰤ヲリは存在するだけで抑止力になるしバッシュスラムで自衛救出可能でアタッカーにもなる
クランブルが必要になるのはPT行動してる時ぐらいだな

354 名前:名も無き冒険者 [2018/09/22(土) 15:48:05.35 ID:AYpowx/dd.net]
俺ならセス>皿>両手大剣笛短片手>銃>弓にすべきかな。建築DPSでね。

でスカは通常攻撃を短剣によるスイッチ式オート連撃の強制鰤職、棒立ち状態DPSスマ、初心者の敷居を下げてスキルクリック即持ち代え、二種武器装備職エンチャ別かけ、短剣スキル4、通常1、銃弓分岐3の強制鰤職。
片手は通常の三連コンボDPSがスマ程度。
皿は通常を単発近接建築や対人DPSヘビスマで発生激遅、射程最短。撃ち合いは潰されやすい。+ネズミ処理や押し引き用に追跡移動スキルのデフォ持ち。サンボルジャベエレキ弱体。

ガドレ、ハドレ、ソリッド、アタレにエンダー付与。
クラックをチャージスキルにして範囲二倍、エンダー付与。
テンペストをチャージスキルにして射程超アップ。
短剣はアムパワ統合追加入力レグ、ダガーにガド効果、ハイド使用後パニに変化。ヴァイパーに5秒闇追加。4スキル+通常。
銃はバースト、クラッシュ、フェイントスキル。3スキル。
弓はレイン、レイド式火矢10pow、イーグル。

一人でネズミを処理できる→大剣、皿、笛、両手。
一人で追えない→スカ片手セス。
セス→ネズミ、逃げる側。
スカ→銃弓短ではなく「スカ」。奇襲からネズミを処理できる職。
片手→固く速く火力がある。

こうしようや。
「昔」みたいなテンプレ領域を維持するKDゲームではなく、
「今」は相手より領域がある状態が強く、戦争時間も短く、お互いの人数優勢側が「倒す折る伸ばす」速さが重要なスピードゲームなんだから。

355 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/22(土) 15:48:40.58 ID:xU176/5p0.net]
>>345
お前中央レイプ被害者か何か?恨み持ち過ぎじゃね?ww一言も中央凸なんて言ってねーんだがww
敵殺してキプから湧き出てまた戦場に戻ってくるサイクルはどこも同じだろw

356 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/22(土) 15:50:45.59 ID:xU176/5p0.net]
中央凸×キプ凸○

357 名前:名も無き冒険者 [2018/09/22(土) 15:52:42.00 ID:Wb2w+crG0.net]
鰤は自分だけで倒したい表れの職、言い換えれば味方を当てにしてないって表れなのに
何か勘違いしてる人居るな

358 名前:名も無き冒険者 [2018/09/22(土) 15:54:11.71 ID:e1yE8JkLd.net]
(´・ω・`)くそげで闇堕ちした時はMAPかんさつ動画でも見なさい。

359 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/22(土) 15:54:34.46 ID:xU176/5p0.net]
まーたお前かお前たびたび現れるよな自動持ち替え実装希望君
お前みたいなやつは練習しろよの一言で終了だよ
なんで下に合わせないとなんねーんだよ
誰しもwsad移動がままならないとこから練習して上手くなったんだから楽しようとしないで練習しろゆとり



360 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/22(土) 15:56:37.89 ID:HRx1se4O0.net]
練習しろよって言ってる奴もマクロとかサイドボタンで即発使ってんだろ

361 名前:名も無き冒険者 [2018/09/22(土) 15:56:41.77 ID:AYpowx/dd.net]
いや鰤ヲリこそ他人からの鈍足無いと即ログアウトしてるようなおこぼれ依存職だろ。

風無いから敵もろくに追えないし
人数優勢側でしか攻撃機会無いのに燃費悪いしアサルト大剣の劣化。
人数優勢側で無敵感感じてるようじゃゲーム理解浅いわ。
ずっと昔のKD環境なら強いと言えたが
今のスピードゲームだと勝ちに行ける性能じゃないわ。
勝ちに行ける性能もないからこそのホル狩り中央攻めなんだと思うが(笑)

362 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/22(土) 15:58:13.53 ID:HRx1se4O0.net]
敵追い込むの下手な奴多いよね
鈍足や氷にしかバッシュ出来ない片手は3流だぞ

363 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/22(土) 15:59:10.47 ID:z0533NRj0.net]
>>355
エアプ

364 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/22(土) 15:59:23.21 ID:1DhfRCxZ0.net]
探検弱すぎてだめだわもうオリやるかな

エレキダガーでも実装されないかな、挙動はダガーと同じでダメージが小さくなった代わりに移動不可2秒付与

365 名前:名も無き冒険者 [2018/09/22(土) 15:59:33.13 ID:Wb2w+crG0.net]
スピードゲーなんだこんなトロイゲームで

366 名前:名も無き冒険者 [2018/09/22(土) 15:59:42.16 ID:AYpowx/dd.net]
だから鰤ヲリは有用職には入らんわ。つまり強職ではない。
スマ持ち片手、アサルトクランランペ持ち大剣、笛、ゲイザーセス。
だけが今は有用。

367 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/22(土) 16:00:41.30 ID:xU176/5p0.net]
>>355
え、お前鈍足ないとスキル(どうせバッシュのことだろ)当てに行けないの?雑魚すぎでしょ
均衡〜劣勢で部分的に当たり勝ちできる場所探してキルしに行けないの?雑魚すぎでしょ
どうせ上手いやつのおこぼれ追撃しかできねーお前の方が1億倍いらねーよ雑魚

368 名前:名も無き冒険者 [2018/09/22(土) 16:01:29.12 ID:AYpowx/dd.net]
>>359
「昔」→KDゲーム
・戦争時間27〜32分
・テンプレ領域維持してKD差が勝ち側と負け側を分ける。

「今」→スピードゲーム
・戦争時間20分
・開幕から限界までオベを伸ばしてその後も敵を上回るように領域更新、お互いの歩兵配分差からお互いの人数優勢側は「倒す・折る・伸ばす」その速さでお互いの人数優勢側とゲージ削りのスピード競争。

369 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/22(土) 16:02:54.62 ID:xU176/5p0.net]
あーこいつ前いたガラプーおじさんか
こいつこのテンプレ貼るしかできねーガイジだから話すだけ無駄だったわ



370 名前:名も無き冒険者 [2018/09/22(土) 16:04:07.12 ID:Wb2w+crG0.net]
>>360
いやお前が下手って意味なんだけど
鈍足使わないと当てられないとかどんだけ下手なの
むしろ今鰤ヲリやってる奴らで当てられないってのは少数派じゃないの

371 名前:名も無き冒険者 [2018/09/22(土) 16:05:59.96 ID:Wb2w+crG0.net]
>>362
あぁそういうスピードゲーなの個人的な動きじゃなく
そういうのは及びじゃ無いと思われ

372 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/22(土) 16:10:31.21 ID:abOBkq4o0.net]
ゲーム内やら掲示板で声高に他人を煽るのがスコア厨だけなんであって
全員がスコア厨なわけじゃねえから言い分が偏りすぎ
みんながみんなスコア厨だったら最初にオベまばらにたったら
あとは終始中央で延々押し引きして僻地でハイドが餌貪ってるだけのおかしな戦争になるだけだろ
少ない人数で必死に裏方まわしてる奴もあきらめてクリの周りでお座り待機してる奴もいるんだよ

373 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/22(土) 16:11:42.47 ID:6kI8wYPG0.net]
笛とかいう自己満足職なんて
1匹たりともいらんわ

374 名前:名も無き冒険者 [2018/09/22(土) 16:15:59.02 ID:AYpowx/dd.net]
>>364
鰤ヲリじゃ逃げるネズミセスを追えないだろ。無駄に時間と人手使ってハーム入れられてく雑魚職。
アサルト大剣ならストスマフォースアサルトで死ぬまで追える。

この違いは敵を倒し折り伸ばす「速さ」が求められる人数優勢側でもそのまま影響する。
ゲージ削りに対するスピード競争の現環境で鰤ヲリは弱い方ね。だからこそ勝敗に興味なくして攻撃当てやすい中央いくんだろ(笑)

375 名前:名も無き冒険者 [2018/09/22(土) 16:18:19.54 ID:Wb2w+crG0.net]
>>368
何でネズミセスを追わないといけないの
そんな追ってる時間あるなら前線行けや無駄な事してんじゃねーよ

376 名前:名も無き冒険者 [2018/09/22(土) 16:21:34.80 ID:AYpowx/dd.net]
>>367
それは誤り。
アタックスペルついた笛は現環境で十分にゲージへのスピード競争に対して貢献する速さと火力がある。
ねずみセス狩りも速い。
スマ持ち片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーセス。は有用職。

自己満職は皿スカ。ゴミ。

377 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/22(土) 16:26:50.61 ID:Yw1FIEra0.net]
その笛

378 名前:ってフェンサーじゃないよな
何か勘違いしてるんじゃないか?
[]
[ここ壊れてます]

379 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/22(土) 16:27:46.50 ID:xU176/5p0.net]
>>368
囲めばそれで即終了だろwww
なんで骨逃げに1対1でストーキング付き合わねーとなんねーんだよwww
2人で囲んでスタン入れて殴り殺して終わりこの動作する上で鰤ヲリほどスムーズな職いないやろw



380 名前:名も無き冒険者 [2018/09/22(土) 16:30:23.55 ID:AYpowx/dd.net]
>>369
【優先順位】は領域>ねずみ>前線>ねずみ処理。
【人数配分】は前線>ねずみ処理>ねずみ。

これがスピード競争が必要な今のセオリー。
お互いが仕掛け合う前提ではねずみ処理の優先順位は低いが、
領域がイーブンで、お互いがねずみを仕掛け合い、お互いの人数優勢前線が「倒す折る伸ばす」の機能を果たし合う場合、次に必要になるのはねずみ処理の効率。
アサルト大剣、笛はこれにも強いわけ。

381 名前:名も無き冒険者 [2018/09/22(土) 16:31:42.04 ID:AYpowx/dd.net]
>>372
よく読め>>373

382 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/22(土) 16:33:59.79 ID:xU176/5p0.net]
馬鹿すぎたから反応しちまったよw
こいつは結局このテンプレ貼って僕の考えた最強理論まじ最強って言いたいだけだからスルー安定
都合悪い意見には反応できないし、レス返すと同じテンプレ何度も何度も返すだけ。時間の無駄

383 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/22(土) 16:36:11.86 ID:s0O33et2d.net]
vitaこぉてきたほうがぇぇけ?w

384 名前:名も無き冒険者 [2018/09/22(土) 16:37:31.85 ID:Wb2w+crG0.net]
正直領域とかクソどうでもいいし
むしろ領域の話なんて一切してないし
勝手に領域の話持ち出されてもさ

まーぶっちゃけ領域のそれもネズミの話出されても鰤ヲリは強いで終わる話
てかお互いネズミの仕掛けあいなる戦場とか負けても良いよそれこそ糞戦場だわ

385 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/22(土) 16:39:27.07 ID:E4cf5m4S0.net]
www.ni■covideo.jp/watch/sm8082252
弓スキルなしハイドほぼなしで動けてる短ってたったひとりいたわ
もう10年前
この人は闇でもマクロなしで何もかも見えてるように動けるNTだから
常人じゃない
今のFEZには1人もいないだろうよ

386 名前:名も無き冒険者 [2018/09/22(土) 16:41:48.87 ID:AYpowx/dd.net]
>>377
だからお前は負ける弱いプレイヤーで
鰤ヲリも弱いってことだろ。

(笑)
喋らせたらすぐわかる話だよな

387 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/22(土) 16:44:09.61 ID:Kn1ckQxG0.net]
ガラケー持ってるぐらいなんだから、ガラプーおじさんはガキじゃないんだろうしさ
大人なら言葉で語るんじゃ無く結果で語りなよ、ぼくの考えた最強構成なら誰でも言える。
実際その構成を揃えた部隊を運用して実績残してから書き込もうよ。
出来ない!ていうのなら、君の発言自体何の意味も根拠もないよね。

388 名前:名も無き冒険者 [2018/09/22(土) 16:47:38.02 ID:Wb2w+crG0.net]
>>379
いやお前の話は戦争の勝敗の話してんだろ
個人的な性能なら鰤ヲリは強いっての
それを何でお前は戦争の勝敗に繋げてんの
俺は個人での強弱の話をしてる訳で別に戦争の強弱を語ってる訳じゃねーぞ
テメーの判断基準の強弱の話してねーからまた後日にしろよ

389 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/22(土) 16:49:40.71 ID:E4cf5m4S0.net]
>>381
俺は元より否定してるからハイドなしなんて



390 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/22(土) 16:51:26.88 ID:E4cf5m4S0.net]
>>379
この人の被弾の少なさはすげーから
みておくといいぞ

391 名前:名も無き冒険者 [2018/09/22(土) 16:51:48.41 ID:Wb2w+crG0.net]
てか俺いつの間にか領域とかどうでもいい話に巻き込まれてたわ
個人のスキルを語ってたつもりがいつの間にか職性能領域とどうでもいい方に流されてた

392 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/22(土) 17:05:14.43 ID:UfH50NM/0.net]
人減ってると思ったら、ものすごいクソゲーになってるね
遠距離減ったら人も餌もいなくなることに気づいてなかったのか新しい運営は・・

393 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/22(土) 17:10:02.40 ID:E4cf5m4S0.net]
遠距離は増えてるような・・・

394 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/22(土) 17:36:19.79 ID:UPmu85bi0.net]
戦場を見てもまだまだレベル45が多いとは言えないから
サブキャラを育てるテンションがあるってことだよな・・・
すごいといか言いようがない
俺だったら2倍期間だと45キャラシェル集めだと思うのだが

395 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/22(土) 17:40:21.97 ID:dEbb5QUVa.net]
減ってるのは近距離うろつくサラスカでしょ
そいつらみんな遠距離に移動してヲリとかいう最強職同士の殴り合い強いられるようになったからクソゲーなんじゃないの

396 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/22(土) 18:13:46.25 ID:PICqIXoj0.net]
敵味方の近接しか数えてないからよく分からんな
たまに「人数勝ってるのになんで押さねえんだ!」みたいな軍チャが飛びかってるが

397 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/09/22(土) 18:23:39.14 ID:E4cf5m4S0.net]
600人しかいない・・・

398 名前:名も無き冒険者 [2018/09/22(土) 18:53:35.50 ID:vtD7UM1q0.net]
もうヲリ様だけでいいんじゃねこの糞げ
にゃーカスもそれが望みだろ?

399 名前:名も無き冒険者 [2018/09/22(土) 18:55:05.81 ID:Wb2w+crG0.net]
600人とか本当落ちたなぁ



400 名前:名も無き冒険者 [2018/09/22(土) 18:57:24.31 ID:AYpowx/dd.net]
そりゃガンダムオンラインの方が面白いし






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