1 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ df0f-ZBdv) [2017/07/03(月) 23:58:41.43 ID:1nec1NhZ0.net] !extend:checked:vvvvv:1000:512 !extend:checked:vvvvv:1000:512 !extend:checked:vvvvv:1000:512 シミュレーションゲーム制作ソフト、 SRPGStudioについて語るスレです ■公式 srpgstudio.com/ ■SRPG Studio wiki www8.atwiki.jp/srpg_studio/ 関連スレ 【同人ゲーム板】 - SRPG_Studio Part6 hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1491309082/ 【ゲーム製作技術】 - 製作者スレ SRPG Studio 24章 mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/ ◆注意事項◆ ・次スレは>>950 がワッチョイ形式で立ててください ・制作に関する質問や、作品・素材の投稿は自由です ・ほのぼの会話推奨。荒らしはスルー。NG機能を有効に利用しましょう VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
601 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/09/08(金) 15:31:36.78 ID:HGQ6eYt40.net] FEシステムだとレベル10が4人より レベル20が1人のほうが戦闘力数十倍高くなりがちだから 大勢育てさせるの難しいんよな
602 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sag [2017/09/08(金) 15:35:53.22 ID:wTkxsomWp.net] だから複数範囲攻撃を実装して欲しいんだよな 本家との差別化もできるし
603 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/09/08(金) 18:25:51.59 ID:tvVCwMfXr.net] どっかのゲームでスパロボのマップ兵器みたいな技持ってるやつがあったはず
604 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/09/08(金) 18:29:34.10 ID:rzCEKn050.net] それこそ特訓とか遠征みたいなのあってもいいと思うな お金払ってその時点での想定レベルまで一気にレベルアップする機能 そこで成長吟味されると叩き上げより強くなるから一工夫いるだろうけど
605 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/09/08(金) 18:33:26.69 ID:ay2oqm0C0.net] 吟味とかボスチクとかクソダルいし、開き直ってフレイムなんちゃらとかstrange battlersみたいにレベルアップアイテムばらまくのもアリ 弱キャラ育成なんてやりこみゲーマーしかやらんだろうし、レベルアップアイテムの入手は難しくてもいいと思う
606 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/09/08(金) 18:48:30.80 ID:kB6YG4xH0.net] どのキャラを育ててないと詰むか加入時に分かったらいいんだけどなぁ >>577 Handlersにあった
607 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/09/08(金) 19:13:48.78 ID:LliexdSP0.net] 範囲攻撃スクリプトって結構前からあるけど採用してるゲーム少ないのか
608 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/09/08(金) 19:19:58.87 ID:0fyynve90.net] 使ってるけど完成が遠い
609 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/09/08(金) 19:26:39.70 ID:R2Rga5SH0.net] あれはあれで素晴らしいスクリプトだけど杖ゆえの制約だったり スクリプトゆえの使いにくさだったりがどうしてもあるから公式でも対応はして欲しいよな 需要あるのは明らかだしずっと前からそういう声は少なくないと思うけど難しいのかしら
610 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/09/08(金) 20:09:12.24 ID:EzOmLM2P0.net] まさかこんなに盛り上がるとは思わなかったw 遠征は入れてみようかなあ 同じ相手から倒さないで得られる経験値はだんだん減る(チクチク稼ぎ不可) 成長方式が特殊で殆ど吟味不可 下限と上限が決まっていて、想定外のレベルで強くなったり弱くなったりする事はありえない 経験値のレベル差補正が若干強めで一人突出させるのは経験値リソースとして効率悪いし、レベル低いキャラは追いつきやすい ってなところまでは既にできている
611 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/09/08(金) 20:34:56.70 ID:LliexdSP0.net] 吟味とボスチクに関してはプレイヤーの好きにさせておけば良い気がするんだけどね あと毎ターンのセーブとかもか なんでこ
612 名前:、作者の想定した遊び方以外を禁じる方向に進もうとする人が多いんだ [] [ここ壊れてます]
613 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/09/08(金) 20:42:05.57 ID:rzCEKn050.net] だって簡単にクリアされたら悔しいし
614 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/09/08(金) 20:48:10.10 ID:AeJ+BdU00.net] 開発側、制作側が「ちょうどいい難易度」だと思ってるのは 一部のベテラン以外にはたいがい難しすぎになるんだよなー これはパックマンが出た40年くらい前から言われてたことw
615 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/09/08(金) 20:51:32.23 ID:HOmPX6Qda.net] データが頭にインプットされちゃってるからねぇ
616 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/09/08(金) 20:55:31.79 ID:wTkxsomWp.net] 分かるのは天才宮本茂くらいのもんだからなー テストプレイしてもらってたスタッフによると作ったボスを「強すぎる」と言われて 「どうすればいいのか」と聞いたら「なにをどうすれば勝てるようになるのか、具体的に分かるようにして欲しい」と答えが返ってきたっていう
617 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/09/08(金) 20:56:26.99 ID:LliexdSP0.net] >>586 そういうもんかな プレイヤーが楽しんでくれたらそれで良いし 簡単にクリアされて悔しいとかはないかなぁ ツイッターとか見てると初見殺し上等みたいな作者もいるけど その辺は人それぞれか
618 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/09/08(金) 20:58:03.31 ID:EzOmLM2P0.net] 制限かけすぎてストレスを感じさせるのは避けるべきかもしれないが、 適度に制限をかける事自体は悪くないはず どこまでが良いのかは感覚で決めていくしかないけど 吟味できないから幅がなくてつまらない 吟味できないから(スイスイ進める事に抵抗がなくて)面白い っていうのはどちらもありえると思っている なら吟味せずに運悪く想定以上に難しくなってしまうのは理不尽だから それを避けるために吟味せずとも何とかなる方向性でシステムを調整しますかね
619 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/09/08(金) 21:14:25.98 ID:E5Li/OKba.net] 考えなしにやりたいことをやってるんじゃなくて ちゃんと考えた上での根拠があるのね
620 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/09/08(金) 21:15:34.09 ID:LliexdSP0.net] 吟味禁じるなら固定成長か成長期待値にちょっとブレがある程度にするのが良いよ あと初心者ほど吟味とかそういう面倒なことはしないでそのまま進めちゃう
621 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/09/08(金) 21:21:08.66 ID:rzCEKn050.net] >>590 いやまあ紛らわしいこと言ったけど俺ユニット強化厨だから吟味は推進派だよ ただ吟味の楽しさは「通常プレイより頑張った分だけ得してる!」って感覚だと思うから 簡単な方法がありすぎると「あー俺頑張ったなー」感が薄れて育成が楽しめないかなって
622 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/09/08(金) 21:30:02.41 ID:ZtmY1aCRa.net] 吟味するのはいいけど こっちは吟味なしの前提の難易度で作るので 吟味しといて簡単過ぎだの言わないで
623 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/09/08(金) 21:35:22.17 ID:HGQ6eYt40.net] ユーザーは「難しい!」って不満言うんじゃなくて 吟味とかリセットとかそういうシステムの穴を穿るだけ穿った上で クリアできれば「楽勝」って言うし クリアできないと「クソゲー」って言うか黙って去るかしちゃうのよね
624 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/09/08(金) 22:02:14.75 ID:rzCEKn050.net] ゆるーく対策すればいいんじゃないかな システムの穴を突く労力増えれば簡単だったって言う人も減るだろうし
625 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/09/08(金) 22:07:46.51 ID:v1D+tp6l0.net] 確率成長のいいところは作るのが簡単なこと 固定成長の悪いところは作るのが大変なこと 吟味大好きな人が一定数いるのは副産物みたいなものだろ
626 名前:ゲーム好き名無しさん [2017/09/08(金) 22:16:30.83 ID:AeJ+BdU00.net] >確率成長のいいところは作るのが簡単なこと >固定成長の悪いところは作るのが大変なこと これ、逆じゃね? 確率成長の方がバラツキがあってバランス取るの難しいよw
627 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/09/08(金) 22:17:37.75 ID:ZtmY1aCRa.net] バランス気にしないならって前提かしら
628 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/09/08(金) 22:31:51.44 ID:ay2oqm0C0.net] 全部期待値下回ってるステータスでテストプレイしてクリアできればええやろ
629 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/09/08(金) 23:33:26.23 ID:EzOmLM2P0.net] 成長方式の違いで製作難易度が変わるかな?(スクリプト作らないといけない
630 名前:っていうのは別として) キャラの到達レベル自体がプレイヤーによって千差万別なんだから [] [ここ壊れてます]
631 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/09/09(土) 15:14:09.78 ID:Ab+XW/Wgd0909.net] 最近ではFEでもガチガチに成長率は固めてないぞ。 恐らく詰みを警戒しているんだろう。 難易度ノーマルでラスボスとかで詰むとそれだけでクソゲー扱いされるからな。 スーファミのFE紋章とかでは力が20(マックス)あるユニットがいることを前提にしたバランスだった。 それでも文句はなかったから深く考えすぎる事はないんじゃないか? 今と昔とは環境が違うとはいえ、金とっていない限り、こだわり過ぎるのは危険かも
632 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/09/09(土) 15:25:18.40 ID:uSNLXsoPp0909.net] 最近(10年以上前)
633 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/09/09(土) 17:52:01.86 ID:nyA9telud0909.net] echoes出ただろ!>最近 成長率はそこまで渋くない(片寄るとは言ってない)
634 名前:ゲーム好き名無しさん [2017/09/09(土) 17:57:44.50 ID:F2oxGAMn00909.net] こんにちは、ルン・ウェーです。 私は以前「アポカリプス(仮)」という作品を「絵がへたくそな人」という名義で公開していた者です。 製作を続けている最中に、自作品の完成度の低さに気がつき、作品に大きく手を加えてリニューアルした作品がこれとなります。 まだまだ至らない部分は多いですが、その事についてはご気軽に指摘してくだされば嬉しい限りです。 パスは以前と同様に「SRPG」となります。 詳しくは、ゲーム内に同封された「READ ME」を参照ください https://www.axfc.net/u/3843273 本作品を未プレイの方向けのポスターです 絵のクオリティなどの参考にご覧下さい https://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1361356.png
635 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/09/09(土) 23:52:46.93 ID:0rVut4Jw0.net] 同盟軍って自軍回復してくれないんだっけ 待機型の回復職の同盟軍に死にかけの自軍隣接させても何もしてくれなかった
636 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/09/10(日) 00:06:50.87 ID:t7wAABikK.net] アイテムのフィルターは?
637 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/09/10(日) 00:07:45.43 ID:dgseMIkE0.net] >>607 アイテム設定のフィルタの同盟軍のところにチェック入れてないとか
638 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/09/10(日) 00:12:58.19 ID:bVsw00eW0.net] 今試したらアイテムのフィルター自軍にチェックで同盟軍→自軍に回復使った 元からこうだっけ?
639 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/09/10(日) 00:19:54.01 ID:tZq1aMLL0.net] 今試したら、安定版1.108だと少なくとも杖はフィルタを設定しなくても自軍に使ってくれるな
640 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/09/10(日) 00:32:09.73 ID:zw+F0Ogp0.net] 杖に同盟軍のフィルターチェック入れてたのが原因みたい 外したらちゃんと回復してくれたわありがとう
641 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/09/10(日) 00:53:14.78 ID:bVsw00eW0.net] ver1.151で自軍敵軍同盟軍それぞれに杖持ちと瀕死キャラ用意したんだが 杖のフィルタ自軍 自軍:自軍を回復 同盟:自軍を回復 敵軍:敵軍を回復 杖のフィルタ敵軍 自軍:敵軍を回復 同盟:敵軍を回復 敵軍:自軍と同盟を回復 杖のフィルタ同盟 自軍:同盟を回復 同盟:同盟を回復 敵軍:何もしない 自軍と同盟軍が同じ扱いになってるっぽい?
642 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/09/10(日) 01:36:30.12 ID:NdxhpvGG0.net] 杖を新規作成するとデフォではフィルタは自軍にしかついてないからそういう仕様なのかね? わかりにくいな
643 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/09/10(日) 02:16:13.40 ID:NdxhpvGG0.net] >>606 タイトル画面になる前のムービーの途中で強制終了になるんだけど俺の環境が悪いだけかな? とはいえ右クリックでスキップすれば平気だからプレイするには今のところ支障はないんだけど あと、主人公の装備がミドルソードに変更になってるけど一番最初のチュートリアルのマップでの 説明セリフではロングソードのままですよ
644 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/09/10(日) 03:52:31.06 ID:fka
] [ここ壊れてます]
645 名前:6HFg30.net mailto: すみません質問させてください 『ステートAとステートBは重複しない』みたいな設定はスクリプトいじらなきゃ無理ですかね [] [ここ壊れてます]
646 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/09/10(日) 04:33:07.60 ID:NdxhpvGG0.net] スクリプトいじらないでやるなら例えば、オープニングイベントなり自動開始イベントなりで 実行条件のユニットの項目で条件をステートAとステートBの時にして、A・Bのうち有効にさせたく ない方のステートを解除するイベントを作ればいいんでない?
647 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/09/10(日) 05:08:13.70 ID:fka6HFg30.net] ありがとうございます!! 参考にさせてもらいます!!
648 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/09/10(日) 09:17:16.62 ID:tZq1aMLL0.net] >>613 そんな感じだな 最近のバグじゃなくて、昔からその仕様だった気がする フィルタが実装されてないころは、自軍と同盟は同じ扱いだったろうから、その名残かな
649 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/09/10(日) 15:33:43.82 ID:5yi6ekCK0.net] GBAのFEにあった乗るタイプのシューターをフュージョン使って再現したいんだが シューター装置が無人の時に攻撃できない処理がどうしても組めない いい方法あったら教えてくれ
650 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/09/10(日) 15:44:05.66 ID:m6WTF9Mnp.net] シューター自体はシューター武器の装備ができないようにして シューターに乗り込める奴にシューター武器が使えるようにする んでシューターとフュージョンする時にシューターが武器タイプを取り込めるようにしてかつ シューター自身は他の兵種には使えないシューター専用武器を持つようにすればいい
651 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/09/10(日) 16:00:20.09 ID:5yi6ekCK0.net] 「シューター操作」っていうスキル作って このスキルをシューター武器の専用データに設定 これで「シューター操作」を取り込んだ時にだけ使えるハズなんだが 何故かフュージョン中のスキル所持で専用武器が使えるかどうかの判定されないんだよね 公式に報告すれば直してもらえるかな
652 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/09/10(日) 16:06:10.77 ID:bVsw00eW0.net] 一応新規プロジェクトとかで再現取った方がよさそうだけど普通に修正案件だと思うよ フュージョン関係はまだバグたくさん眠ってそう
653 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/09/10(日) 21:51:45.17 ID:NdxhpvGG0.net] >>618 あんま深く考えないでレスしちゃったけどオープニングで設定しても意味ないと思うわ テキトーに書いちゃってゴメン
654 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/09/10(日) 22:46:03.75 ID:tZq1aMLL0.net] お、更新でカットインで使いやすそうな機能がきてる。ありがたい
655 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/09/12(火) 01:41:35.73 ID:PyfGtHpb0.net] 本家のように 戦闘に突入する瞬間にSHIFTキー押していると戦闘アニメ設定が逆転する機能つくってみた ついでに特定のカスパラを持ったユニットとの戦闘が必ずリアル戦闘になる機能も入れてみた ラスボス戦とかに使えますかね 本体(戦闘アニメ設定拡張スクリプトより) https://www.axfc.net/u/3844087 杖魔法リアル戦闘の対応バージョン(これを入れると杖戦闘もキーで切り替わるようになる) https://www.axfc.net/u/3844088 CPU側が仕掛けてくる時は 若干早めにキーを押してないと切り替わらないです (CPU移動後、相手ユニットのマスに白い枠が表示された時点で判定終了)
656 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/09/12(火) 21:16:21.04 ID:dn3cx31/0.net] 乙。スクリプト勉強してるけどなかなかこうはできない。すげー
657 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/09/12(火) 21:27:29.07 ID:PYeJ/n1G0.net] >>626 毎度のことながら乙です なるほど、イベントコマンドとかで強制戦闘設定してる場合は ちゃんと反映してくれるのか ところで地形効果を見えないようにするのって出来るっけ?
658 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/09/12(火) 22:04:57.26 ID:PyfGtHpb0.net] >>628 他の設定で強制している場合はそちらが優先されます あくまでも通常の戦闘のみです モーションの設定自体が欠けている場合はもちろん強制的に簡易になります 地形効果を見えなくするのは MapParts.Terrainの _drawContentの中の y += this.getIntervalY(
659 名前:);の直後に if (terrian.custom.hogehoge===true) { ItemInfoRenderer.drawKeyword(x, y, "???"); return; } って入れて _getPartsCountのcount += 3;の次の行あたりに if (terrian.custom.hogehoge===true) { return count; } と入れておけばhogehoge:true というカスパラが入った地形に関しては ウィンドウ上は地形名と???だけが表示されるようになるかなー(確認はしてない) [] [ここ壊れてます]
660 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/09/13(水) 00:25:12.94 ID:yGv+4pel0.net] 強弓のスクリプトは職人さんが作ってたけど、それのアイテム版って難しいかな? 遠投っていうスキルを作ってアイテムの射程を足したい
661 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/09/13(水) 00:28:44.42 ID:WGu+dvDw0.net] できるはず
662 名前:ゲーム好き名無しさん [2017/09/13(水) 15:56:53.26 ID:MxUVzrnq0.net] >>615 ダウンロード・ならびにご意見ありがとうございます。 ご指摘の件につきましては、こちらの環境では発生しないことを確認いたしましたので、今一度再ダウンロードやタスクマネージャのメモリ確認などをしていただけるようお願いいたします。 また、誤植の件につきましては修正が完了しましたので、次回のアップデートでは修正された状態でアップロードされます。 ご利用ありがとうございました。
663 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/09/13(水) 15:57:08.93 ID:yGv+4pel0.net] >>95 これ凄すぎワロタ お借りします、ありがたやー
664 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/09/13(水) 18:09:40.23 ID:MiCejTUj0.net] >>632 プレイさせてもらったけど今verのラストマップは1章ってことでいいのかな? クリアしたら突然ゲームオーバーが出てびっくりした OPムービーの件だけど、うちのPCでもロゴの後、強制終了しちゃう ちなみに前verのムービーはきちんと再生できてた ムービー再生の機能が実装されたのは最近だし、導入しているゲームも少ないので不具合なのかPC環境のせいなのか分からん部分も多そう バグをいくつか報告 序章の稽古の最後のエリアでトニーを倒す前に拠点を制圧できてしまう ビギナーモードで序章の3以降の初期配置の敵のHPが16/14とか変なことになってる 多分「ユニットの能力変更」で直接HPを下げてるんじゃないかと思うけど、難易度設定のパラメータ補正で調整するようにした方がいいと思う 序章外伝の勝利条件が30ターン経過になってるけど、これも前verからの変更し忘れだと思う あと道場だけど ・所持金が500G以下でも利用できてしまう ・降参した場合のワイルドの男の台詞で空欄のページが出る(余計な改行が入ってるのだと思う) ・対戦断った後、BGMがイベント時のままになっている 1章のゼフィのいる洞窟訪問後もそうだけど、もし意図的にやってるんじゃないのならイベント終了時にベースBGMに戻す処理を忘れないように した方がいいと思う 序章の5のOPイベント後、ジェームズが右を向いたままになっているのでイベント終了時に向きを正面に戻した方いい
665 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/09/13(水) 18:44:24.26 ID:KNR/JOPo0.net] >>629 地形効果を見えなくって効果じゃなくマップの兼ね合いで出来たらウインドウ自体を消したかったんだ せっかく教えてくれたのに俺の聞き方がわるかった本当にスマン でも、この効果見えなくするのも使い所ありそうだから試してみるよ >>632 再ダウンロードやタスクマネージャのメモリ確認もしてみたけどダメみたいだ ちなみに俺も前ver.のムービーは支障なく再生できたよ 公式に報告する案件かもしれないね
666 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/09/13(水) 20:24:48.79 ID:WGu+dvDw0.net] >>635 ゲーム中一度も表示させたくないという話ならもっと簡単で
667 名前: MapPartsCollectionクラスの_configureMapPartsの中にある groupArray.appendObject(MapParts.Terrain); の行の先頭に//でもつけて消してしまえばいい MapParts.Terrainオブジェクトの中で地形ウィンドウの処理を行っているんだけど そもそもの導線を消してしまえば処理自体行われなくなるという事 [] [ここ壊れてます]
668 名前:ゲーム好き名無しさん [2017/09/13(水) 22:13:31.30 ID:MxUVzrnq0.net] >>634 >>635 数々のミスにもかかわらず、丁寧に修正を要求して下さりありがとうございました。 特に第一章の件につきましては、こちらで重大なバグであることを確認し正常に働くように修正いたしました。 正常にクリアするとゲームオーバーになってしまうという致命的なバグであり、ここに心よりお詫び申し上げます<m(__)m> 洞窟訪問後に音楽が変わらない件に関しては初期から気づいていましたが、雰囲気が出ていいかなーと思いあえてそのままにしておいたというものです。 誤解を招き申し訳ありませんでした……不評ならば変更します 修正パッチを公開しますので、導入をよろしくお願い致します またお詫びとして、次回のアップデートで登場予定の新キャラクターのグラフィックを同梱致します https://www.axfc.net/u/3844637
669 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/09/13(水) 22:56:23.39 ID:rjoSqBHa0.net] o-to氏の範囲攻撃スクリプトを使ってる人がいたら聞きたいんだけど マップ兵器の戦闘アニメで指向性がある攻撃方法の場合ってなにか上手い見せ方ないかな? スパロボでたとえるならハイメガキャノンとかだけど、 戦闘アニメに自分の位置と相手の位置を組み込めないから ビームが同じ方向にしか飛んでいかないという 全方位の攻撃なら、自作戦闘アニメでも上手く表現できたけど 指向性のある攻撃はどうやってもしっくりこない もし他にアイデアがなかったら、擬似的に戦闘画面を再現して、普通の攻撃のように戦闘員を登場させて そのままビームを右(登場させた味方キャラ)から左へぶっ放す方向で行こうかと思ってるんだけど キャラとマップ兵器アイテムと戦闘アニメで組み合わせが固定されるのが難点
670 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/09/13(水) 23:29:16.57 ID:WGu+dvDw0.net] そのスクリプトをさらに改良する以外に方法はないんじゃないかな エネルギー弾みたいな画像を角度変えて等速直線運動させる程度なら比較的簡単かもしれないけど 戦闘エフェクトの表示角度を変更してアニメーションさせたいとなると一苦労すると思う
671 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/09/14(木) 07:13:43.22 ID:rf0hXhoK0.net] 特攻係数変化と統合-Calculatorを一緒に入れるとうまく動かないんだけど、同じ症状のひといる? 新しいデータに↑のスクリプトだけ入れて試したけど動かないから、他のスクリプトとの兼ね合いではないみたい
672 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/09/14(木) 08:33:13.23 ID:nBZt7BTf0.net] DamageCalculator.calculateAttackPowerが完全に被っているから 統合Aのその中の機能いらないならまるごと消してしまうか どっちも使うならうまく融合させるしかないです 統合Aのその部分、特効計算式自体がデフォルトのものと変わってしまっているので そのまま一部分コピペして貼り付けても不自然な事になりそう
673 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/09/14(木) 12:38:56.22 ID:iJiu/blKa.net] あれ計算式変わっちゃうのか 統合calにそんな説明入ってたっけ?
674 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/09/14(木) 12:44:43.31 ID:Ip0okm4ap.net] 統合calにはその辺の説明は一切ないよ 導入の仕方についても記述がないからよく分からないのもある
675 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/09/14(木) 18:04:21.49 ID:ew838IoK0.net] 面白いアプデ来てるな まあ俺はフリゲだから使うことなさそうだけど
676 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/09/14(木) 19:05:47.82 ID:Axkp+Ox8a.net] なるほどわからん
677 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/09/14(木) 20:34:14.74 ID:9ftS6
] [ここ壊れてます]
678 名前:st50.net mailto: 敵のバッドステート付与杖のAIってscriptフォルダのどのスクリプト弄ればいいの? デフォルトだと上級Lv1<下級Lv20の優先順位で狙ってくるから変えたいんだけど [] [ここ壊れてます]
679 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/09/14(木) 20:57:11.83 ID:nBZt7BTf0.net] >>646 StateItemAIクラスのgetItemScore 最後のreturn文で相手のレベルを加算している
680 名前:ゲーム好き名無しさん [2017/09/14(木) 22:24:27.84 ID:9ftS6st50.net] >>647 サンガツ!!! これでええんか? var StateItemAI = defineObject(BaseItemAI, { getItemScore: function(unit, combination) { var stateInvocation = combination.item.getStateInfo().getStateInvocation(); var state = stateInvocation.getState(); var score = StateScoreChecker.getScore(unit, combination.targetUnit, state); if (score < 0) { return score; } if (combination.targetUnit.getClass().getClassRank() === ClassRank.HIGH) { return score + 20; //下級のレベル上限 } return score + combination.targetUnit.getLv(); } } ); っていうかこれ武器持ってない丸腰のやつでも狙うのか ポンコツやな
681 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/09/14(木) 23:47:53.48 ID:nBZt7BTf0.net] >>648 それだと上級職がLV20扱いになっちゃう(returnの部分で処理が終了してしまう) あと今後Studioの更新でStateItemAIクラスの中にgetItemScore以外のメソッドが追加されても無効化されてしまうから 以下のようなスクリプト書いてPluginフォルダに突っ込んだ方がいい var LOW_CLASS_MAX_LEVEL = 20; //StateItemAIのgetItemScoreだけをピンポイントで上書きする(他には影響しない) StateItemAI.getItemScore = function(unit, combination) { ------------------------中略----------------------------------- var level = combination.targetUnit.getLv(); //levelという変数に一旦レベルの値を入れる if (combination.targetUnit.getClass().getClassRank() === ClassRank.HIGH) { level += LOW_CLASS_MAX_LEVEL; // 上級職の時はLOW_CLASS_MAX_LEVELの値の分加算する } return score + level;// levelを加算した値をスコアとする }; 直接20を書かずにわざわざLOW_CLASS_MAX_LEVELとかいう変数を作っているのは 後で見直した時に何を意味するif文なのか連想しやすくするためのお作法
682 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/09/15(金) 09:51:45.71 ID:a3KvbcbP0.net] スキルの発動率を非公開にする方法ってある?
683 名前:ゲーム好き名無しさん [2017/09/15(金) 10:30:21.11 ID:4YhJYTdi0.net] >>649 ちゃんと書いてくれてありがとやで >>650 window-skillinfoの_isInvocationTypeをいじればええんやで デフォルトだと skilltype = this._skill.getSkillType(); if (skilltype === SkillType.FASTATTACK || skilltype === SkillType.CONTINUOUSATTACK || skilltype === SkillType.COUNTERATTACKCRITICAL || skilltype === SkillType.DAMAGEABSORPTION || skilltype === SkillType.TRUEHIT || skilltype === SkillType.STATEATTACK || skilltype === SkillType.DAMAGEGUARD || skilltype === SkillType.SURVIVAL || skilltype === SkillType.CUSTOM ) { return true; } else { return false; } ってなってるから、表示させたくない種類のスキルをコメントアウトするか、 全部表示させたくないならfalseで返しちゃえばええんやで
684 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/09/15(金) 19:28:48.11 ID:fjrWzWi00.net] >>636 なるほど、何度もすまんね 助かったよ本当にありがとう!
685 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/09/15(金) 20:51:55.97 ID:9Gjo2gsz0.net] 新しい安定版を試したいけど プラグインがどれだけ使えるかわからない→そもそも数多くのプラグインを一つ一つちゃんど動作するか確かめるのに凄く手間がかかる のコンボでいつも後回しになってくんだよなぁ まぁネットで公開するようなゲームなら、バージョン変えずに制作した方が手堅いだろうけど
686 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/09/15(金) 21:18:59
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687 名前:.08 ID:ytEZiVbk0.net mailto: 安定版だと分からないけどツールのアプデ止めるのはまずいなと ふりーむに上がってるアルモリア物語やって思った あれ何度もバグ修正してるのにたぶんツールのバージョン上げて ないせいでエラー落ち系のバグが全然直ってないんだよな [] [ここ壊れてます]
688 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/09/15(金) 21:57:32.70 ID:a3KvbcbP0.net] >>651 亀レスだけどありがとう! 勉強なったわ
689 名前:ゲーム好き名無しさん [2017/09/16(土) 08:02:17.44 ID:s/Lyt8rdp.net] 作ってみて分かるのはシステム面よりもテキスト書くのがすこぶる面倒という
690 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/09/16(土) 08:33:36.70 ID:B3Q8db3op.net] 分かるなぁ やれキャラの言葉遣いがおかしいだの時代考証が変だの言われるから その辺の配慮を全力でやりつつ、さらにくどくならない程度の量の文書にしなければならない 海外だとそんな事はないのに
691 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/09/16(土) 10:13:29.46 ID:vb371Fi70.net] テキスト面倒だと言う人は簡易な状況説明以外のテキストをいっそ無しにしてみるのも手だと思う
692 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/09/16(土) 10:58:18.50 ID:rOlvlOL40.net] 現在の章のバックグラウンドまでしっかり説明してくれれば問題ない あとは後の展開の伏線を張ってればおk 敵でも味方でも重要キャラは早めに顔見せしておかないと、いざって時に誰コイツ?ってなるからな
693 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/09/16(土) 13:52:44.44 ID:NeIKLoaf0.net] テキストと言えばヘルプの制御文字に\vo[a]って入れるとa.oggが再生される って書いてあるけどこれのやり方分かる人いる oggファイルをどこに突っ込んでも音出ないんだけど
694 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/09/16(土) 13:57:41.08 ID:0ymDc39o0.net] 適当にフォルダ作って コンフィグにあるボイスフォルダ名ってところに指定するんじゃないかな
695 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/09/16(土) 14:01:50.61 ID:NeIKLoaf0.net] 聞いてみるもんだねありがとう! コンフィグにそんな項目あったの完全に忘れてたよ
696 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/09/16(土) 14:10:52.74 ID:NeIKLoaf0.net] 連投すまんがプロジェクトと同じフォルダにvoiceフォルダ作って試しても無理だった コンフィグのフォルダ名の指定の仕方が間違ってるとかなのかなぁ 出来たよって人いたら教えてもらえるとありがたい
697 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/09/16(土) 14:24:55.84 ID:0ymDc39o0.net] Materialにフォルダいれたらできたよ ↓見てやってみてくれ srpgstudio.com/lecture/voice.html
698 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/09/16(土) 14:29:20.71 ID:NeIKLoaf0.net] 講座に専用ページあったなんて完全に確認不足だった申し訳ない それ見てやったら出来たよ、わざわざありがとう!
699 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/09/16(土) 17:22:05.92 ID:rOlvlOL40.net] 強弓スクリプトが機能しないんだけど 不具合起こすとかじゃなくて全く機能しない バージョンは1.151です 他のプラグインが悪さしてるのかと思って新規プロジェクト作って試してみたけどこれもだめ どうすればいいんだ……
700 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/09/16(土) 17:57:03.84 ID:6v8SswHc0.net] 強弓スクリプトってEndrange伸ばしてるだけでしょ?