- 1 名前:ゲーム好き名無しさん(ワッチョイ df0f-ZBdv) [2017/07/03(月) 23:58:41.43 ID:1nec1NhZ0.net]
- !extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512 !extend:checked:vvvvv:1000:512 シミュレーションゲーム制作ソフト、 SRPGStudioについて語るスレです ■公式 srpgstudio.com/ ■SRPG Studio wiki www8.atwiki.jp/srpg_studio/ 関連スレ 【同人ゲーム板】 - SRPG_Studio Part6 hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1491309082/ 【ゲーム製作技術】 - 製作者スレ SRPG Studio 24章 mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/ ◆注意事項◆ ・次スレは>>950がワッチョイ形式で立ててください ・制作に関する質問や、作品・素材の投稿は自由です ・ほのぼの会話推奨。荒らしはスルー。NG機能を有効に利用しましょう VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
- 101 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9711-1B52) mailto:sage [2017/07/09(日) 10:18:30.85 ID:hWXSLFhp0.net]
- >>95
これはありがたい
- 102 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ffe3-hKQV) mailto:sage [2017/07/10(月) 18:10:51.75 ID:PUBN9CvF0.net]
- >>95
スゲー 自分も使わせてもらいます 更新きたけど素材延期だってよ
- 103 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9711-f7iQ) mailto:sage [2017/07/10(月) 22:39:54.40 ID:cA/qnYmI0.net]
- 延期は残念だが7月末見込みが確定したってことだしね
それよりスカイドラゴンかっけえなぁ 早速使ってしまおう
- 104 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ bfd6-KuRC) mailto:sage [2017/07/10(月) 22:50:19.12 ID:B7nX1xRd0.net]
- ってかシューターっぽいのも追加されるのか
- 105 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ffe3-Z1pG) mailto:sage [2017/07/10(月) 23:07:47.14 ID:QeWTmfHE0.net]
- かっちょえー
- 106 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 5711-A+QN) mailto:sage [2017/07/10(月) 23:13:17.28 ID:+AobVCcg0.net]
- 顔画像もちゃんとそのうち来るのな
よかった
- 107 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9711-1B52) mailto:sage [2017/07/11(火) 11:33:24.10 ID:Vw/70dDM0.net]
- 顔グラ追加きたら久々に顔グラ改変でもやろう
- 108 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9f9a-TyVU) [2017/07/11(火) 23:49:48.14 ID:YG0MRA++0.net]
- 皆様こんばんは、以前絵が下手くそな人と名乗っていた者です。
本日は以前公開していた自作ゲームに大幅に手を加えたうえで作り直した部分までを 新規にプレイしていただける方向けにアップしたので、その報告にまいりました。 パスワードは「srpg」です。 https://www.axfc.net/u/3823668 テストプレイは行っておりますが、何かバグや問題があればご報告ください。 また、アップロードに使っているサイトがやたら重くなっているらしく、 ファイルのダウンロード確認はできていませんがたぶん大丈夫だと思います。 何か問題があればご指摘下されば再アップいたします。 また、本日を機に作者名を「ルン・ウェー(仮)」と改めます。 どうぞご感想あるいは改善提案を頂ければ嬉しい限りです
- 109 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9f0f-hKQV) mailto:sage [2017/07/12(水) 01:13:19.86 ID:K/aZCgQ40.net]
- 開幕ムービーは面白かったけどポケモンフラッシュは目に悪いから勘弁
- 110 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ffe3-hKQV) mailto:sage [2017/07/12(水) 09:13:57.74 ID:aIFDy9H80.net]
- >>107
忙しくてこないだまでしばらくの間SRPGstudioからも2chからも離れてたから 自分は(多分)初めましてだ 無事DLできたんでプレイさせてもらいます
- 111 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 1f2e-hKQV) [2017/07/12(水) 19:49:42.43 ID:eVycQypz0.net]
- そんなことよりお前ら、新作が来たぞ!
https://www.freem.ne.jp/win/game/15235
- 112 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 1762-x/VO) mailto:sage [2017/07/12(水) 20:22:45.51 ID:DtDKv6d/0.net]
- >>110
素材はほぼデフォだけだね
- 113 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d74b-m5Ug) mailto:sage [2017/07/12(水) 20:24:02.91 ID:wn0caSy20.net]
- >>107
前verもプレイしたけどストーリーの流れは変えたみたいだね 難易度も若干難しくなった感じで迂闊に突っ込むと死ぬ場面が増えた ただ3マップ目の港町の民家の破壊阻止するところは一手間違えると間に合わなくなって、少しシビアすぎると感じる 民家破壊されると強制ゲームオーバーなので、もう少し猶予が欲しいところ クオリティはどんどん上がっていってるのでこの調子で頑張って欲しい。続きも楽しみにしているよ あと毎回ダウンロード期限つけてるみたいだけど、もし特別な理由がないならつけないほうがいいと思うよ 後になってプレイしてみたいって人が出てきてもダウンロードできないってなるとプレイして貰える機会を失うことになるし
- 114 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ a762-iE9f) mailto:sage [2017/07/13(木) 00:05:11.14 ID:ozqro/bY0.net]
- >>106
顔グラ改変→さらに改変→さらに改変→・・・・ 無限に顔グラできそう
- 115 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0ae3-X5vM) mailto:sage [2017/07/13(木) 00:21:24.81 ID:CHWzfmrk0.net]
- >>107
プレイしてみました アクが強い絵柄だから作風もアクが強い感じかと思ったけどストーリーに変にクセがあったりしなくて楽しめたよ 気になった所は>>112の方と同じで港町のマップかな 勿論プレイヤーが急がなきゃいけないマップなんだけど、1,2面の難易度的にもうちょっと 余裕あるかと思ってたからクリアできるターン制限がシビアでびっくりしたわ 作者さんがあのバランスに拘りがあるなら勿論それでいいけどプレイした素直な感想としては あそこは俺ももうちょい時間欲しかったな
- 116 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9111-Rqte) mailto:sage [2017/07/13(木) 01:02:35.08 ID:Tx4baAr90.net]
- >>107
こっちも初回3マップ目の民家で間に合わなくなって終わった ここまではゲームオーバーにならずに来たからここは確かに少し厳しいかも 初プレイだしまだそこまでしかやってないけど作品全体からすげえ情熱を感じた ただ作風かもしれないけど所々演出が雑なのが個人的には気になったかな まず作品の印象を決める出だしの文章が全然推敲してないんじゃってくらい悪文だし 村の占領のエフェクトでいきなり爆発したり、炎のチップの透過が甘くて白くなってたり 人間の方の主人公の攻撃モーションの手と武器が合ってなかったり もうちょっと手間をかけてあげれば、って部分がちらほらと ほかに不具合っぽいとこは ・1面と3面が序章なのに2面だけ1章になってる(意味があるなら申し訳ない) ・2面のバードマンが先手で攻撃するとバードマンが地面にめりこむ ・2面の脱出地点のチップの地形効果が「空白」のままになっている 絵はインパクトあるし犬はかっこいいしオリジナリティあると思うから 完成度上げつつこのままの路線でぜひ突っ走ってってほしい
- 117 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0ae3-X5vM) mailto:sage [2017/07/14(金) 05:18:47.77 ID:g87LAfRh0.net]
- <場所イベント>の<カスタム>でその場所でコマンド使うと
コマンドを使ったユニットを非表示に→イベント→ユニット再表示→待機(そのユニットの行動終了) っていうのをやりたくて <ユニットの全体処理>内の<ユニットの状態変更>を選択して<開始と範囲>の 開始位置をその<場所イベント>の座標に、範囲を1に指定してみたんだけど その方法で場所指定してユニットを非表示にする事は出来ても非表示にしたユニットを表示にするには 同じように場所指定してもダメで<ユニットの状態変更>で直接ユニットを指定しないと 再表示されないんだけどそういうのもバグとして報告していいのかな?
- 118 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ cadb-1CH6) mailto:sage [2017/07/14(金) 06:53:10.09 ID:Heq9+Z860.net]
- 新規プロジェクトで再現性できたら報告すればいいんじゃないかな
- 119 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0ae3-X5vM) mailto:sage [2017/07/14(金) 07:17:00.42 ID:g87LAfRh0.net]
- >>117
わかった もちろん余計なスクリプト入れてない新規プロジェクトでも試したから 帰宅してから公式に連絡してみるわ ありがとう
- 120 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 469a-3Tbx) [2017/07/14(金) 17:05:17.50 ID:TsBIUX6s0.net]
- >>108
>>109 >>112 >>114 >>116 皆様プレイ・ならびに貴重なご意見の数々ありがとうございました。 ご指摘下さった事については、作者の出来る範囲内で逐次修正していきたいと思いますので、 今後ともよろしくお願い致します。 特にご指摘の多かった3面の難易度は少し低下させ、他のステージとのバランスをとる方向で調整します。 また>>115氏の案ですが、主人公のモーションに手を入れると主人公らしい剣の振り方にならないと判断したので いっその事ほぼ手描きにしようと思いましたが、この描き方では浮かないでしょうか? 不評であれば以前のものに戻そうと思います www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1307189.png
- 121 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9111-Rqte) mailto:sage [2017/07/14(金) 20:19:28.12 ID:eZmwN5pW0.net]
- 立ち絵の作風があれだし絵柄の統一はある程度妥協してもいいかなと
欲を言うならもう一段中間色欲しい気がするけど結構いい感じに見える
- 122 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0ae3-X5vM) mailto:sage [2017/07/14(金) 21:03:25.65 ID:g87LAfRh0.net]
- >>119
ドット絵は1ドット当たりの情報量が大きいから 使うとしても黒は一番外の輪郭線だけに留めた方がいいんじゃないかな 特に髪と顔の境目に使うのもったいないと思う 塗った色と同系統の濃い色や、色と色との差で輪郭を表すと無駄が少なくなる それとサイズ的に髪の毛にあまり濃い色使うとボッテリしたカタマリみたいな感じになるから 個人的には多少イメージとは違っても明る目の色使った方が髪の流れが表現しやすく感じる ちょっと時間あったからOPアニメのイメージから主人公くん打ってみたんだけど こんな感じはどうかしら i.imgur.com/MYyMhWv.png
- 123 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 1ab3-z+eH) mailto:sage [2017/07/14(金) 23:32:06.90 ID:n7ozMS/F0.net]
- >>121
>ドット絵は1ドット当たりの情報量が大きいから >使うとしても黒は一番外の輪郭線だけに留めた方がいいんじゃないかな これは思った、まあ作風としてそういうのもアリではあるんだが
- 124 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9111-1CH6) mailto:sage [2017/07/15(土) 00:34:09.56 ID:wfy8kApQ0.net]
- RTPから浮くか浮かないかって話なら121が言うみたいに
黒はアウトラインのみにした方がRTPに馴染むとは思う RTPのアウトラインも真っ黒じゃないけどね
- 125 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0ae3-X5vM) mailto:sage [2017/07/15(土) 02:50:43.03 ID:VGVBPCeW0.net]
- 公式の講座見ながら初めてアニメのマップチップ試してみたんだけど
例えば !3海だと1→2→3→1→2→3→1→2→3… !3#海だと1→2→3→2→1→2→3→2→1… って事でいいんだよね? プラグイン入れてない新しいプロジェクトで !3海にしても1→2→3→2→1→2→3→2→1… になるんだけど皆さんもそうならない? 自分のやり方が間違ってるのかな
- 126 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9111-1CH6) mailto:sage [2017/07/15(土) 03:11:46.81 ID:wfy8kApQ0.net]
- #をつけると123123で
つけないと1232123
- 127 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 622e-X5vM) [20
]
- [ここ壊れてます]
- 128 名前:17/07/15(土) 21:32:54.58 ID:iGwRm/K70.net mailto: そんなことよりお前ら、新作が来たぞ!
https://www.freem.ne.jp/win/game/15255 [] - [ここ壊れてます]
- 129 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9111-Rqte) mailto:sage [2017/07/15(土) 22:41:08.10 ID:9zEC5J090.net]
- やたら個性的なもんが来たな
戦争論メインならあんまり趣味じゃなさそうだがキャラがデフォ絵でも こういう風に画面が凝ってるとちょっと気になる
- 130 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/07/15(土) 22:47:28.65 ID:ypshl7C1.net]
- 左下のSSが昔大好きだった
SRPG95製の教えてryの幕間劇場に似てる感じしてすごい惹かれる
- 131 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0ae3-X5vM) mailto:sage [2017/07/16(日) 01:30:11.58 ID:FmEj2c0H0.net]
- >>125
無事できました! 説明読み間違えてたのかな… 教えてくれてありがとう
- 132 名前:ゲーム好き名無しさん (ササクッテロラ Spd7-/sHz) [2017/07/16(日) 08:43:50.95 ID:7ZQeVoVlp.net]
- 特定の道具を持っていると同じ種
- 133 名前:類の別の道具は持てないとかできないかな?
例えば盾系の道具を持っていると別の種類の道具は持てないか効果を発揮しないとかやりたい 金の盾を持っている間鉄の盾は持てないとか [] - [ここ壊れてます]
- 134 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9111-1CH6) mailto:sage [2017/07/16(日) 11:46:30.61 ID:7RVi4/Rd0.net]
- wizさんが公開してるスクリプトに武器(アイテム)タイプごとに何個まで持てるか制限できるのがあるよ
盾は一個しか持てないとかできるやつ
- 135 名前:sage (ワッチョイW c0db-AqTr) [2017/07/16(日) 12:24:10.92 ID:mSqt2BGc0.net]
- >>131
横からだけどマジすか! 外伝みたいなシステム考えてたけど 実現するかも知れない
- 136 名前:ゲーム好き名無しさん (ササクッテロラ Spd7-/sHz) [2017/07/16(日) 12:36:17.31 ID:7ZQeVoVlp.net]
- >>131
ありがとう これで独自システム()の実装が捗りそうだ
- 137 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/07/16(日) 12:40:42.91 ID:z8Z+lO0A.net]
- >>131
ほんとあれは良いスクリプト あれなくして今のゲームの完成はアリ得なかった
- 138 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 4642-MRQN) mailto:sage [2017/07/17(月) 00:04:16.89 ID:T15G4Z4/0.net]
- え、まじでそんなのあったんだ。横からだけどサンクス
- 139 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ cadb-1CH6) mailto:sage [2017/07/18(火) 15:11:41.86 ID:yo/MW/K10.net]
- 熟練度を別の用途に使うパラメーターにしたいのですが
武器の説明欄に表示させたくない場合、どうすればいいですか?
- 140 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8aba-HRoc) mailto:sage [2017/07/18(火) 16:22:14.94 ID:L0beI0n10.net]
- 武器の説明欄に表示しているスクリプトの部分をコメントアウト
- 141 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ac4e-Xm5V) mailto:sage [2017/07/19(水) 02:12:16.48 ID:uTMLmv4y0.net]
- ユニットが待機する度に自動中断セーブが行われるスクリプトを作りました
(敵ターンの途中でリセットすると敵ターンから始まります) 公式の自動中断セーブスクリプトは抜いて、付属の専用スクリプトを入れてください 出撃しているユニット達のカスパラが多すぎると 待機する度に行われるセーブ処理がきつくてゲーム自体の動作が重くなる可能性があります https://www.axfc.net/u/3825953 参考用動画 https://youtu.be/oAaJ744IGjo
- 142 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ac4e-Xm5V) mailto:sage [2017/07/19(水) 02:13:43.26 ID:uTMLmv4y0.net]
- 公式の自動中断セーブスクリプト
ではなくて 公式の中断セーブスクリプト ね
- 143 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sa11-Bfos) mailto:sage [2017/07/19(水) 12:36:56.46 ID:TgzqN//ca.net]
- >>138
GBAのFEみたいな感じになるのか? すげぇ!エラー落ちしても大丈夫なのかな?
- 144 名前:ゲーム好き名無しさん (ササクッテロラ Sp72-/sHz) [2017/07/19(水) 15:24:14.19 ID:Cg931ga4p.net]
- こういう動画を見るたびに才人と凡人の差を見せつけられて心がボッキボキに折られるから
これ以上俺の創作意欲の死体蹴りするのはやめてほしい
- 145 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9111-1CH6) mailto:sage [2017/07/19(水) 15:40:25.56 ID:TDGXfeqH0.net]
- 自分の得意分野で勝負しよう
- 146 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8aba-HRoc) mailto:sage [2017/07/19(水) 15:52:05.34 ID:QuamMbNf0.net]
- >>138
すげぇ・・・
- 147 名前:ゲーム好き名無しさん (ササクッテロラ Sp72-/sHz) [2017/07/19(水) 15:52:23.04 ID:Cg931ga4p.net]
- 得意分野を頑張ってもクオリティの差では勝てないんだよなぁ……
いくら水泳が得意でも自転車と長距離走ができなきゃトライアスロンで優勝はできないのと同じ
- 148 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0ae3-X5vM) mailto:sage [2017/07/19(水) 15:54:16.55 ID:QSacVwj90.net]
- >>138
スゲェ!! これは使えそうだわ 今作ってるのと親和性高かったら実装させてもらいます
- 149 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ac0f-X5vM) mailto:sage [2017/07/19(水) 16:02:15.20 ID:zlxIJUh90.net]
- 売ったりするんじゃなければそもそも勝負する必要なんてないのだ
- 150 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9111-1CH6) mailto:sage [2017/07/19(水) 16:06:26.51 ID:TDGXfeqH0.net]
- 作ってると対抗心みたいなのは湧いてくるもんだよ
それがマイナスに作用すると荒らしや叩きになるけど プラスにいけば良い
- 151 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 1ab3-z+eH) mailto:sage [2017/07/19(水) 17:06:37.51 ID:toBRWD2p0.net]
- >>138
これはすごいものを見た 乙
- 152 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ac4e-Xm5V) mailto:sage [2017/07/19(水) 19:11:24.96 ID:uTMLmv4y0.net]
- >>140
戦闘やイベント中にリセットしてもキャラが移動する前からの再開になるので 厳密にはGBA仕様にはならないです(できればそこまでやりたいところ) エラー落ちやセーブ忘れの防止にはなります
- 153 名前:sage (スップ Sd02-AqTr) [2017/07/19(水) 20:33:44.60 ID:z3YkFa9ud.net]
- >>144
それじゃ野球で勝負すればいいだろ! そもそも勝負する相手はプレーヤーだと思うんだが。楽しませる的な意味で
- 154 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW c011-b2jd) mailto:sage [2017/07/19(水) 20:36:23.17 ID:td3Mi6pE0.net]
- 今のSRPG studio でもGBAの基本システムはトレースできる
要は中身ですよ中身
- 155 名前:ゲーム好き名無しさん (アークセーT Sxea-3Tbx) mailto:sage [2017/07/19(水) 20:39:53.14 ID:Y1gd5iqHx.net]
- それでも十分ありがたい、使わせて頂きます!
- 156 名前:ゲーム好き名無しさん (ササクッテロリ Sp10-/sHz) [2017/07/19(水) 22:07:18.57 ID:CgmUunQMp.net]
- wikiに載ってるSS見るだけでも自分の力量じゃ到底不可能なステータス画面とか書いてあるし
ああいうの見てると自分の不甲斐なさに死にたくなるね
- 157 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2c2e-X5vM) mailto:sage [2017/07/19(水) 22:52:24.11 ID:zl4usqBe0.net]
- ネガティブなことしか言えないヤツは死ねばいいと思うよw
- 158 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 7fe3-o/4+) mailto:sage [2017/07/20(木) 00:10:17.49 ID:J3NDFxuq0.net]
- まあせっかくワッチョイスレなんだし目障りと思ったレスはNGすればいいよ
- 159 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ a711-qMsK) mailto:sage [2017/07/20(木) 00:12:16.51 ID:NPGP8Yac0.net]
- UIとかは余裕があればちょっといじってみたいなーと思う
ウィンドウ素材差し替えるだけでだいぶ印象変わりそう
- 160 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ a711-pqVL) mailto:sage [2017/07/20(木) 00:17:57.97 ID:2PvcoKMw0.net]
- UIはゲーム中ずっと目にするもんだからかなり印象を左右するね
昔のファイナルファンタジーの印象はウィンドウが青いだったし
- 161 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 7fe3-o/4+) mailto:sage [2017/07/20(木) 00:24:44.91 ID:J3NDFxuq0.net]
- UIとは微妙に違う話なんだけど戦闘クリスタルって
戦闘してるユニットの所属を表すのが役割って理解でいい? 戦闘画面自分風にアレンジしたいけど扱いに迷ってるんだ
- 162 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ a711-pqVL) mailto:sage [2017/07/20(木) 00:33:36.25 ID:2PvcoKMw0.net]
- 所属の表現だと思う
黄色は何なんだって感じだけども もうちょっと素材のサイズに融通がきけば色々使い途あるんだけど 自分の場合は無しにしてる
- 163 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 7fe3-o/4+) mailto:sage [2017/07/20(木) 00:50:14.65 ID:J3NDFxuq0.net]
- >>159
持て余してるの自分だけじゃなかったか 役割がそれだけなら消しても重大な支障はないよね もうちょい思考錯誤して上手く活かせなかったら俺も消そうかな 参考になりました
- 164 名前:ゲーム好き名無しさん (ササクッテロラ Sp1b-MWVT) mailto:sage [2017/07/20(木) 07:32:14.82 ID:ssi74Y+Ep.net]
- 効果音も自作できるとよりいいな
- 165 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW 8706-vv+J) mailto:sage [2017/07/20(木) 13:48:25.73 ID:TkufhXK40.net]
- ロンドリア9章制圧出来なくて進めない
他の人のプレイ動画見るとイベント起きてるみたいだけど
- 166 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ a711-pqVL) mailto:sage [2017/07/20(木) 14:54:09.12 ID:2PvcoKMw0.net]
- >>161
www.drpetter.se/project_sfxr.html labbed.net/software/labchirp/ この2つがオススメ 上の方はお手軽で下の方は細かい作り込みができる 作れるのはファミコン風の効果音だけどAudacityとかで加工すれば使えると思う
- 167 名前:ゲーム好き名無しさん (ササクッテロラ Sp1b-MWVT) [2017/07/20(木) 15:54:45.83 ID:SkUSJ+jdp.net]
- FCではなくmsxやpc98の効果音を目指すというのは?
- 168 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ a711-pqVL) mailto:sage [2017/07/20(木) 21:35:29.47.net]
- MSXや98、88風グラのゲーム作ってる人いるのかな
- 169 名前:ゲーム好き名無しさん (ササクッテロラ Sp1b-MWVT) [2017/07/21(金) 18:22:50.48 ID:jAKiqluDp.net]
- 戦闘画面のレイアウト弄るスクリプトってどこを見ればいいの?
- 170 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 270f-o/4+) mailto:sage [2017/07/21(金) 19:02:26.52 ID:2+0CWGx90.net]
- リアル戦闘の話なら
attack_
- 171 名前:realbattle.jsの中にUIBattleLayoutというのがある []
- [ここ壊れてます]
- 172 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 7fe3-o/4+) mailto:sage [2017/07/21(金) 21:26:34.92 ID:/SY272yi0.net]
- 来週くらいにはそろそろ素材くるやろか
- 173 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 7fba-fyIl) mailto:sage [2017/07/22(土) 09:33:43.21 ID:rUdY2SKH0.net]
- ロード時に乱数初期化ってチェック入れた方がいい?
- 174 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Safb-7tDc) mailto:sage [2017/07/22(土) 10:02:03.96 ID:lwhZywLQa.net]
- 好みによるとしか
成長吟味とかリセットさせたいなら入れればいいし
- 175 名前:ゲーム好き名無しさん (ササクッテロロ Sp1b-MWVT) [2017/07/22(土) 11:25:22.33 ID:knYYe/jmp.net]
- >>167
武器の名前や大量表示バーとかの位置を変えるには?
- 176 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Safb-hUkQ) mailto:sage [2017/07/22(土) 12:29:23.20 ID:/G3UC8mCa.net]
- 聞いてばかりいないで少しは自分で調べろよ
- 177 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ dfdb-pqVL) mailto:sage [2017/07/22(土) 12:31:41.44 ID:/GqwsJqr0.net]
- 追加素材きたぞ
魔道士系いいな
- 178 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ a723-pqVL) mailto:sage [2017/07/22(土) 12:35:59.68 ID:pIIH2SvE0.net]
- 個人的にはBGMの音量を個別で変更できるようになったのうれしい
- 179 名前:ゲーム好き名無しさん (ササクッテロロ Sp1b-MWVT) [2017/07/22(土) 12:39:03.08 ID:knYYe/jmp.net]
- 上位ドラゴンがカッコいいな!
ただ壮大すぎて雑魚敵には向かなそうだ 魔導師の上位もよりファンタジー感が出て使いやすくなったと思う 後UIもところどころ改善が入ったね
- 180 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 7fe3-o/4+) mailto:sage [2017/07/22(土) 12:39:26.98 ID:2S3hj9bG0.net]
- いいぞ
いいぞ
- 181 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ a711-pqVL) mailto:sage [2017/07/22(土) 13:01:55.36 ID:zxQ9uq5Z0.net]
- >>174
俺もそれが嬉しい あとコマンドがアイコン表示になって少し見やすくなったのが良いな
- 182 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ a711-qMsK) mailto:sage [2017/07/22(土) 13:09:23.93 ID:Tkj2iyme0.net]
- いやぁ、クリティカルの演出もやっぱあると地味にいいな!
あと追加素材の魔法使いはちょっといじれば市民に改変できそうでワクワクするし やっぱ素材追加はテンション上がる!
- 183 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ dfdb-pqVL) mailto:sage [2017/07/22(土) 13:40:06.19 ID:/GqwsJqr0.net]
- 船よりでかいベッドなんだあれw
- 184 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ a711-pqVL) mailto:sage [2017/07/22(土) 13:44:09.39 ID:zxQ9uq5Z0.net]
- たしかにデカいベッドだな
本棚は小さいのに あと闘技場システムって公式で導入中止したはずなのに マップチップは用意してくるのか…
- 185 名前:ゲーム好き名無しさん (ササクッテロラ Sp1b-MWVT) [2017/07/22(土) 17:29:05.96 ID:bM78mPwxp.net]
- 今戦闘画面のレイアウトを弄ってるんだけど、
試行錯誤の末だいたいは調整できたが 体力の合計数表示と攻撃・命中・必殺とかのパーセンテージ表示を盾ならべに調整する手段だけが分からない 前者は調整しようとしても何故か体力バーやパーセンテージ表示が一緒にくっついてくるし、 後者については3つを切り離す手段からして既に分からない drawInfoAreaとdrawHpAreaのふたつがカギな事は分かるが…… 誰か助けを求む
- 186 名前:ゲーム好き名無しさん (ササクッテロラ Sp1b-MWVT) mailto:sage [2017/07/22(土) 17:30:33.68 ID:bM78mPwxp.net]
- 誤爆
- 187 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ a711-qMsK) mailto:sage [2017/07/22(土) 17:38:22.84 ID:Tkj2iyme0.net]
- ここで間違ってない案件のような
まあ俺は分からないんだけど
- 188 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 274e-k/cA) mailto:sage [2017/07/22(土) 18:10:05.67 ID:8rC/Fvxr0.net]
- >>181
直接描画を行っているのは gauge.drawGaugeBar, NumberRenderer.drawAttackNumberCenter, StatusRenderer.drawAttackStatusの中だからそこいじくりまわさないと駄目ですな 名前で察しつくと思うけど 上から ゲージの描画、数値の描画(つまり残りHP)、攻撃/命中/必殺3要素の描画 っでgauge.drawGaugeBarはいくら探しても見つからないはず 処理の流れを追っていくと gauge = this._gaugeRightとかgauge = this._gaugeLeft;って代入文がある this._gaugeRightやthis._gaugeLeftの正体を追っていくと setBattlerAndParentの中で this._gaugeRight = createObject(GaugeBar); this._gaugeLeft = createObject(GaugeBar); という代入文がある つまり、GaugeBarの中のdrawGaugeBarをいじくりまわせばいい
- 189 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 7fe3-o/4+) mailto:sage [2017/07/22(土) 18:23:31.67 ID:tl6IDLDh0.net]
- 出遅れたか
明日までダウンロードできないぜ…
- 190 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ a711-qMsK) mailto:sage [2017/07/23(日) 01:28:28.28 ID:DcT3bQPY0.net]
- 素材ってほどでもないけどシューター男を茶色に塗ったキャラチップ置いておきます
https://www.axfc.net/u/3827138?key=srpg あとサンプルがてらシューターのモーションを見せびらかしてみたり このサイズだと矢より槍撃つのがしっくりくると思うんだけどどうかな? i.gyazo.com/3b6f13966875eca8abc10ec29f38a727.mp4
- 191 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Safb-hUkQ) mailto:sage [2017/07/23(日) 02:37:46.13 ID:BjowdZPHa.net]
- >>184
なるほどわからん
- 192 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 7fe3-o/4+) mailto:sage [2017/07/23(日) 05:12:06.80 ID:U7/h+SJy0.net]
- >>186
確かにサイズ感的にしっくりくるね 素材は有難くDLさせて貰いました
- 193 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2762-BmG3) mailto:sage [2017/07/23(日) 07:41:02.00 ID:f1gLQjWf0.net]
- このソフトでは〜砂漠が海〜♪
- 194 名前:ゲーム好き名無しさん (ササクッテロル Sp1b-MWVT) [2017/07/23(日) 08:09:58.44 ID:Qxjm+Gg9p.net]
- わざわざ敵の食らいと死亡モーション作ってる方がすげぇ
- 195 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 7fe3-o/4+) mailto:sage [2017/07/23(日) 08:35:45.83 ID:U7/h+SJy0.net]
- うわぁ、新素材めっちゃ気になるわぁ
早く更新来い!!
- 196 名前:ゲーム好き名無しさん (ササクッテロル Sp1b-MWVT) [2017/07/23(日) 10:25:41.93 ID:Qxjm+Gg9p.net]
- >>184
あ、返事あったか。ありがとうアドバイスのおかげで上2つについては理解して無事調整も終わったよ 残る問題は攻撃・命中・必殺の文をそれぞれ3つに分割して縦に並べる手段だけだ…… 少なくとも記述文を読んだ限りでは元から横に並べる方法しか考慮してないっぽいな つまり攻撃命中必殺は元から1つの文として書かれてて単独のものとして独立して機能していない 他の人の自作ゲームとかだとキチッと縦に並べてるのもあるみたいだが、あれはどうやってるんだろう
- 197 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8745-k/cA) mailto:sage [2017/07/23(日) 11:04:48.27 ID:uXukOwTM0.net]
- >>192
攻撃命中必殺はStatusRenderer.drawAttackStatus (singleton-rendercontrol.js) このfor文内のx+=space;でループを通るたびに描画のx座標をずらしている xを増やさずy+=30;とかにすれば縦並びにできるよ ただしこの関数はPosAttackWindow.drawInfoBottomでも共通で使用してる (戦闘前の対戦ウィンドウの表示) リアル戦闘だけ縦並びにしたい場合は名前違いの関数を用意して StatusRenderer.drawAttackStatusの代わりにその関数で処理させるようにする UIの変更は自力で座標調整しないといけないし画像も用意しないといけないから 本当に大変だけど目に見えて違いが分かる部分だし上手くいくといいね!
- 198 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 274e-k/cA) mailto:sage [2017/07/23(日) 11:53:23.14 ID:QyrdnEOy0.net]
- そっから先は一から書き直せるようにならないときついんじゃないかなー
- 199 名前:ゲーム好き名無しさん (ササクッテロレ Sp1b-MWVT) [2017/07/23(日) 18:31:08.96 ID:9YbhZbb9p.net]
- >>193
本当にすまないありがとう、それじゃこれが分かりさえすれば多分解決すると思うし これ以上分からなかったら他所で聞くよ これが最後の質問 「statusrenderer関数をコピーして別に作り、名前も変更したものを新たに作成しそれをリアル戦闘用として使っている」という事を前提に ・「x+=spaceをy+=20」に変更して使い文字を縦に並ばせたが、実際の画面では改行するたびに文字が何故か右にずれていく」 ・「文字左側(敵側)と文字右側(味方側)の間にある間隔を調整する
- 200 名前:方法が分からない」
これを最後に聞かせてもらいたい、お願いします [] - [ここ壊れてます]
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