- 1 名前:ゲーム好き名無しさん(ワッチョイ df0f-ZBdv) [2017/07/03(月) 23:58:41.43 ID:1nec1NhZ0.net]
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!extend:checked:vvvvv:1000:512 !extend:checked:vvvvv:1000:512 シミュレーションゲーム制作ソフト、 SRPGStudioについて語るスレです ■公式 srpgstudio.com/ ■SRPG Studio wiki www8.atwiki.jp/srpg_studio/ 関連スレ 【同人ゲーム板】 - SRPG_Studio Part6 hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1491309082/ 【ゲーム製作技術】 - 製作者スレ SRPG Studio 24章 mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/ ◆注意事項◆ ・次スレは>>950がワッチョイ形式で立ててください ・制作に関する質問や、作品・素材の投稿は自由です ・ほのぼの会話推奨。荒らしはスルー。NG機能を有効に利用しましょう VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
- 301 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/08/08(火) 18:19:41.82 ID:LdDRAONip0808.net]
- 主人公は仲間がピンチになっているとリーダーシップ発揮して
味方の鼓舞して恐怖状態を解除する ゲーム内で物語が作られてますね
- 302 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/08/08(火) 18:26:53.70 ID:dwrSFI5RM0808.net]
- >>289
ゲーム作ってる側はキャラに100%愛着あるから楽しいだろうけど プレイヤーからしたらただHP半分の使えないキャラになってダルいだけだよこういうのって 普通にゲームプレイしてて分かって来ないもんかね・・・
- 303 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/08/08(火) 18:38:14.57 ID:L161GFQs00808.net]
- HPが半分になった時点で追い打ちかけるデバフは面倒だな
HPが半分とか25%以下になったら強力スキルが使えるとかならまだ分かるんだけど
- 304 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/08/08(火) 19:14:57.75 ID:NuSojsrv00808.net]
- HP半分になったら弱くなるし女剣士使えねえ
から中盤でイベこなすとHP半分で逆に強くなるスキル覚える だとちょっと燃えるかも
- 305 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/08/08(火) 19:47:16.22 ID:tdlMJb6400808.net]
- 私はむしろ、HPが1減っただけでも戦闘力が落ちるくらいがいいと思ってます
敵の回避が森にいるときに20%程度になる回避無双女剣士だと 3発喰らわないと死なない場合は回避無双状態ですけど HPが1減っただけでも戦闘力が落ちるなら、何人目かで回避無双がストップします
- 306 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/08/08(火) 19:48:20.52 ID:tdlMJb6400808.net]
- 訂正します
私はむしろ、HPが1減っただけでも戦闘力が落ちるくらいがいいと思ってます 敵の命中が森にいるときに20%程度になる回避無双女剣士だと 3発喰らわないと死なない場合は回避無双状態ですけど HPが1減っただけでも戦闘力が落ちるなら、何人目かで回避無双がストップします
- 307 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/08/08(火) 19:49:36.22 ID:tdlMJb6400808.net]
- 恐怖状態でも回避はそのままでいいと思います
- 308 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/08/08(火) 19:51:00.02 ID:PjINoFdp00808.net]
- ゲーム的にも超強いんだったら運用次第ってことで別にいいんじゃない?
簡単にHP半分以下になるようなバランスならアカン
- 309 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/08/08(火) 19:57:46.88 ID:zAkD5Xu8H0808.net]
- そもそも回避無双が発生しない命中バランスにすりゃいいだけだろ・・・
それにプレイヤーに好きにさせたくないから不可かけるっていうのは、裏を返せばプレイヤーは自由に出来ずストレスを感じるって事なんだよ プレイヤーはストレス溜めたいんじゃなくてカタルシスを感じる為にゲームをプレイしてるって前提を忘れると糞ゲーになるわ
- 310 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/08/08(火) 20:00:14.72 ID:p4JtHwMz00808.net]
- SRPG studio だと10%でも当たる時は当たるからGBAみたいに回避無双は無理だよ
- 311 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/08/08(火) 20:11:17.11 ID:L161GFQs00808.net]
- 回避ゲーは運ゲーみたいなもんだから、あんまし好きにはなれないな
- 312 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/08/08(火) 20:35:32.94 ID:JSqc0O+I00808.net]
- >>298
好きにさせたらさせたで こういう偏ったプレイができるから糞とかいう感想が飛んできた事あるんで プレイヤーがどうすると喜ぶのか想像するのは難しい・・・
- 313 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/08/08(火) 20:44:09.28 ID:zAkD5Xu8H0808.net]
- >>301
負荷や自由度のバランスの指針を 「偶発的にカタルシスやドラマを発生させるためのもの」 って明確にしておけば負荷も面白さに繋がるはず 初代俺屍なんかが良い例だと思う
- 314 名前:ゲーム好き名無しさん [2017/08/08(火) 21:23:27.34 ID:DkbHY3ah00808.net]
- そんなことよりお前ら、新作が来たぞ!
https://www.freem.ne.jp/win/game/15415
- 315 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/08/08(火) 21:37:57.31 ID:0RpI0fxs00808.net]
- >>289
アーケオスみたい
- 316 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/08/08(火) 21:49:53.95 ID:vCwaMZMI00808.net]
- HPがすごく減っているときだけ能力up補正ってのはゲームっぽくてわりと好き
それを駆使しないとクリアできないとかそういうのは勘弁してほしいけど
- 317 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/08/08(火) 22:24:28.08 ID:jKFN+G+G0.net]
- さすがにHP50%以下で能力半減までさせるデメリットあるのは使いづらいけど
上の話見ると元の能力が他より強能力っぽいし バランス取れる自信あるならあってもいいとおもうけどね 上の方のレスにあった克服イベントがあって デメリットスキルがメリットスキルに変わるのはいい案だと思う
- 318 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:
[]
- [ここ壊れてます]
- 319 名前:sage mailto:2017/08/08(火) 23:34:09.13 ID:ekVsZXze0.net [ HPが減れば減るほど回避が上がるが攻撃がしょぼくなるとかで ]
- [ここ壊れてます]
- 320 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/08/08(火) 23:36:32.61 ID:tdlMJb640.net]
- 雑魚がレベルほぼカンストの上級職ばかりになった頃に
無双をセーブしてたのを解除するのはいいかもね
- 321 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/08/09(水) 09:31:49.08 ID:E/rV5n6/0.net]
- 4択の選択肢A・B・C・Dがあって、A・B・Cを選んだ場合はそれぞれのイベントが終わった後
ループしてまたその選択イベントに戻り、Dを選んだ時だけループせずにイベントが次へ進行するのって どうすれば上手く出来るかな? A・B・Cにそれぞれセルフスイッチを条件にイベント実行の解除と公式スクリプトにある イベントジャンプ使ってループはできたんだけど、それだとDを選んでも元の選択イベントまで戻っちゃって Dを3回連続で選んだらようやくループ抜けるって形になっちゃうんだ
- 322 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/08/09(水) 14:32:47.36 ID:E/rV5n6/0.net]
- >>309
自己解決しました イベントが長くなっちゃってたから気づかなかったけど 何かの拍子にイベントが3つコピーされてただけみたいで イベントは自分の設定方法でちゃんと機能してたました 十分確認せず余計な事でスレ汚し失礼しました
- 323 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/08/09(水) 15:19:16.43 ID:UmEZxP0Zp.net]
- ていうかイベントのループがそれでできたっていうのが初耳だ
すげぇいい事聞けた
- 324 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/08/09(水) 15:24:33.15 ID:d2DAwRET0.net]
- マップチップ置く時
透過処理マスのある置物チップ置くと上に重なる形になるけど 戦闘背景を下に敷いてある床と同じにする事できる?
- 325 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/08/09(水) 17:19:12.66 ID:r+WAOBSt0.net]
- 公式のイベントジャンプは結局そのあと自動開始イベ全部実行するっぽいからなぁ
特定イベにジャンプじゃなくて自動開始イベ再読み込みって考えて使ってる
- 326 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/08/09(水) 17:27:29.57 ID:E/rV5n6/0.net]
- >>311
何かの参考になったなら嬉しいわ >>312 データ設定→地形効果→地形効果の編集で戦闘背景をなしにすれば 置物チップの下にあるチップの戦闘背景が反映されると思う
- 327 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/08/10(木) 00:03:55.40 ID:VxmtumK/0.net]
- >>314
できたよありがとう
- 328 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/08/11(金) 05:21:03.13 ID:BeRGqjnV0.net]
- 特効武器で攻撃するときに特攻ダメージのスキルが発動しても
ダメージは変化しないんだね
- 329 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/08/11(金) 20:41:43.84 ID:cd+jn58i0.net]
- あくまでも特効扱いするだけだからね
- 330 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/08/11(金) 22:32:38.95 ID:cd+jn58i0.net]
- 3つぐらいスクリプト入れました
・移動経路スクリプト(更新) 従来は特定のマスに進むのに横に進んでから縦に進むというルートしか選出されなかったが クネクネ移動などもできるようにしました ・武器の特効係数を変更する 特定の武器の特効係数を変化させる事ができる 例えば、アーマー系に対して"弱い"魔法を作れる(この場合は表記も"特効"ではなく"低減"になるようにした) ・ZOC 周囲のマスの移動コストを上昇させて敵を移動しにくくする 設定がすんごく面倒です 導入される場合は同梱のサンプルプロジェクトやスクリプトの説明を参考に頑張ってください パス:srpg https://www.axfc.net/u/3833312
- 331 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/08/12(土) 03:38:46.56 ID:9oDHauI50.net]
- >>318
いつもいつもありがとうございます 本当にお世話になってるよ 低減いいなぁ
- 332 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/08/12(土) 20:47:46.80 ID:WgzYD1O40.net]
- >>318
感謝感激
- 333 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/08/15(火) 03:41:57.64 ID:RYhPu1C40.net]
- wikiにある待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更スクリプトの{noMarking:1}の効果を
非表示
- 334 名前:カゃないユニットでも使いたいんだけどどなたか方法をご教示くださいませんか?
unit.isInvisibleをどうこうすればいいと思ってそこら辺消してみたりしてるんだけど そう単純じゃないのかな [] - [ここ壊れてます]
- 335 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/08/15(火) 04:03:28.14 ID:RYhPu1C40.net]
- 連投失礼します
いつでも非表示がいいって訳ではなく特定のイベントの時だけ消したいので 出来ればグローバルスイッチを条件にとかでon/off出来るようにしたいんですが スクリプトに疎い人間がそこまでやるのはハードル高いですかね?
- 336 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/08/15(火) 07:46:44.66 ID:gfOfoJa7d.net]
- できるけどスクリプトいじるな
これを機会に勉強してみよう
- 337 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/08/15(火) 18:35:43.80 ID:nZIPcuiw0.net]
- ZOCすごいなぁ
- 338 名前:ゲーム好き名無しさん [2017/08/15(火) 19:16:11.07 ID:4oFISMwh0.net]
- そんなことよりお前ら、新作が来たぞ!
https://www.freem.ne.jp/win/game/15481
- 339 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/08/15(火) 22:39:56.63 ID:j0fZfepC0.net]
- そんなことよりと徹する精神すこ
- 340 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/08/15(火) 22:54:09.32 ID:sCLODr/E0.net]
- 新作来たさん今後も頼む(他力本願)
- 341 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/08/18(金) 15:06:04.43 ID:cWTcQl0C0.net]
- 敵軍に行動回復スキル持たせてマップテスト(青いボタン)すると
行動回復コマンド自体は実行するのに再行動にならない 緑のボタンでテストプレイした場合はちゃんと再行動してくれる 同じような症状の人いますか?
- 342 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/08/18(金) 16:51:58.18 ID:AVTurpTba.net]
- >>328
緑のボタンで最初からゲームを始めて差分が出てるの? セーブデータをロードしている場合は昔の設定が生き残っているせいで想定通りに動いている可能性があるので、そちらの設定ミスなのかも
- 343 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/08/18(金) 16:59:45.95 ID:+cBdYEK+0.net]
- 半信半疑で試したけどたまに行動回復スキルかけられたキャラが動かないことがあるな
ただ同じ条件でも起こったり起こらなかったりする(起こる方が稀)だし条件は分からん 新規プロジェクトで敵が行動回復するだけの面作っても起こったから何かしらはある
- 344 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/08/18(金) 17:12:24.99 ID:cWTcQl0C0.net]
- 確認してくれてありがとう
自分でも新規プロジェクトで試してみたら 青ボタンでも緑ボタンでも行動回復しない時とする時があるなぁ 対象を1ユニットや周囲のユニットに変えたりして試したけどバラけるね どういう時に確実に症状がでるのか分かったら公式に聞いてみようかな
- 345 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/08/18(金) 21:13:53.97 ID:14EZ700G0.net]
- >>331
色々検証してみたけど、スクリプト内のコードのバグじゃなさそうです 行動回復が行われると unitStateChangeってやつが呼び出されて待機状態が解消されるはずだが 何故かユニットの待機状態が解除されてない時がある srpgstudio.com/api/generator.html#EventGenerator また完全にランダムで発生しているようにしか見えない とりあえず unitStateChangeってやつの挙動が不安定って事はわかった
- 346 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/08/18(金) 21:21:11.70 ID:cWTcQl0C0.net]
- >>332
ありがとう 同盟軍とかでも試してみたけど完全にランダムっぽいね 同じ条件でもリセットすると毎回結果が変わる あと敵軍、同盟軍の場合は対象を周囲のユニットにしても 1体しかターゲットにしてくれない 自軍以外が行動回復するのは基本的に想定してないのかな
- 347 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/08/18(金) 21:27:07.10 ID:kQbmTKpP0.net]
- 動かない時もあるとか封印のティトとクレインを思い出すな
こいつらのせいでリセットしまくったわ
- 348 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/08/18(金) 21:28:29.98 ID:14EZ700G0.net]
- もっというと
unitStateChangeの命令を一度に複数回出せばバグの発生確率は下がるのかと思ったけど 結果は変わらないように見えた 何らかのタイミングで確実に待機解除処理がされなくなるみたいなんだけど Scriptフォルダの中にあるソースコードを読んでもこれ以上細かい事は書かれてなくてわからない
- 349 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/08/18(金) 22:04:57.72 ID:cWTcQl0C0.net]
- 色々調
- 350 名前:べてくれてありがとう
とりあえず公式に報告してみようと思う [] - [ここ壊れてます]
- 351 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/08/19(土) 16:08:50.75 ID:X1UzMABl0.net]
- 前に戦闘で経験値200とか獲得してたゲームあった気がするけどやり方分かる人いる?
ExperienceCalculatorのgetBestExperienceがそれっぽいなーと思っていじってみたけど 別のとこでもキャップかかってるみたいだから知恵を拝借できれば
- 352 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/08/19(土) 18:04:06.59 ID:+uo7YGiO0.net]
- >>337
経験値補正はそこだけなように思えるけど ExperienceControl._addExperienceの中で どんなに経験値を得られてもレベルは1つ分しかあがらんようになっていて 一度に2以上あげたければ色々変えないと駄目だね
- 353 名前:ゲーム好き名無しさん [2017/08/19(土) 19:27:56.67 ID:PR77Nd61p.net]
- キャラチップってモーションと違って-c以降指定するってできないのかな
なぜモーションができてキャラチップができないんだろう……
- 354 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sa [2017/08/19(土) 19:37:24.96 ID:+uo7YGiO0.net]
- >>339
公式見ろ
- 355 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/08/19(土) 19:42:16.92 ID:AXGYUm/Wa.net]
- >>339
他の色を割り当てる方法なら公式にずばり書いてある
- 356 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/08/19(土) 19:52:39.29 ID:X1UzMABl0.net]
- >>338
もう一度試したら引っかかってるのは表示の方で100EXPで1LvUPとしか出なくても 内部的にはちゃんと200経験値もらえて2LV上げられてた 表示の方もあらためてスクリプト見てみる、ありがと!
- 357 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/08/19(土) 22:28:44.35 ID:+uo7YGiO0.net]
- >>342 意外と面倒くさそうなので書いてみた。2chの行数制限がきつくてコードが見辛くなってしまった。すまぬ・・・
ExperienceCalculator.getBestExperience = function(unit, exp) { exp = Math.floor(exp * this._getExperienceFactor(unit)); if (exp < 0) exp = 0; return exp; }; ExperienceControl._addExperience = function(unit, getExp) { var exp, levelUpCount; var baselineExp = this._getBaselineExperience(); exp = unit.getExp() + getExp; levelUpCount = Math.floor(exp / baselineExp); if (levelUpCount > 0) { unit.setLv(unit.getLv() + levelUpCount); if (unit.getLv() >= Miscellaneous.getMaxLv(unit)) { exp = 0; } else { exp -= baselineExp * levelUpCount; } unit.setExp(exp); } else { unit.setExp(exp); return 0; } return levelUpCount; }; ExperienceControl.obtainExperience = function(unit, getExp) { var growthArray, growthIndex, levelUp, tmpArray, levelUpCount; if ((levelUpCount = this._addExperience(unit, getExp)) === 0) return null; if (unit.getUnitType() === UnitType.PLAYER) { for (growthIndex = 0, growthArray = []; growthIndex < ParamGroup.getParameterCount(); growthIndex++) growthArray[growthIndex] = 0; for (levelUp = 0; levelUp < levelUpCount; levelUp++) { tmpArray = this._createGrowthArray(unit); for (growthIndex = 0; growthIndex < ParamGroup.getParameterCount(); growthIndex++) growthArray[growthIndex] += tmpArray[growthIndex]; } } else { growthArray = unit.getClass().getPrototypeGrowthArray(unit.getLv()); } return growthArray; }; (function() { var alias = ExperienceNumberView.setExperienceNumberData; ExperienceNumberView.setExperienceNumberData = function(unit, exp) { alias.call(this, unit, exp); this._balancer.setBalancerInfo(0, 10000); this._balancer.startBalancerMove(exp); }; })();
- 358 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/08/19(土) 22:32:19.24 ID:+uo7YGiO0.net]
- 表示だけはEXP上限設けないとまずそうだったので
とりあえず10000EXPと設定している(下から4行目) また他の経験値関係のプラグイン挟んだ時にうまく動くのかどうかまでは確認していない
- 359 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/08/19(土) 22:50:36.67 ID:X1UzMABl0.net]
- うおおありがとう!
実はobtainExperienceの複数回成長の部分をどう記述すればいいか分からずに あれからずっとごちゃごちゃやってた やっぱ分かってる人が書くとスマート
- 360 名前:セね、使わせてもらうよー []
- [ここ壊れてます]
- 361 名前:ゲーム好き名無しさん [2017/08/19(土) 23:46:02.99 ID:2PjnuLxvp.net]
- やっぱ自前でスクリプト弄れる人って羨ましいなぁ
俺はできないから斬新なシステムなんてものは作れず 闇鍋が精一杯だよ
- 362 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/08/20(日) 02:58:56.05 ID:hZeS+Dgf0.net]
- 確実に完成させる自信があるんなら誰か弄れる人に頼むという手が
- 363 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/08/20(日) 08:10:48.72 ID:GvKt9Lai0.net]
- >>343
横からですまんがこれ使わせてもらうわ 俺も昔諦めてくっそまわりくどい事して代用してたから助かる サンクス
- 364 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/08/20(日) 16:56:20.67 ID:VQnt5pjz0.net]
- 経験値が100以上入るのはツイッターの方でも別の人がちょうどうpしてたね
- 365 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/08/20(日) 16:58:59.53 ID:s3K9vQTt0.net]
- もしかして戦闘相手のIDを抽出することって出来なかったりする?
- 366 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/08/21(月) 16:17:18.81 ID:D1kb6Gag0.net]
- >>350
フィルタで自軍全員とかのやり方はわからないけど、特定の自軍ユニットと戦闘した時でいいなら ユニットイベントで出来るよ
- 367 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/08/21(月) 16:18:22.67 ID:D1kb6Gag0.net]
- 最近素材製作の方に力入れてて、久しぶりに本体で同盟イベントユニット→自軍ユニットイベント作ろうとして
うっかり「プレイヤーを同盟として作成」せずに普通の同盟イベントユニット作ったまま長いイベント作っちゃったんだけど そのユニット設定画面で同盟イベントユニット消してから、名前の横に表示される変数が同じになるように 「プレイヤーを同盟として作成」で同盟ユニット作り直したらそのまま長いイベント無事動作したわ もしうっかり自分みたいな事しちゃった方は試してみて
- 368 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/08/21(月) 22:09:19.29 ID:U6ua92V10.net]
- 防衛マップって何ターン防衛にすれば程良いかな?
25ターン防衛とかだとおいおい25ターンも防衛するのかよってなりそう 前提としてはマップは広くなくて出撃15人くらい
- 369 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/08/21(月) 22:42:36.00 ID:D1kb6Gag0.net]
- ゲームのどの辺か(序盤・中盤とか)だったり話の流れがわかんないし
やっぱり実際にやってみないとなんともだけど、他にイベントとかもなくただ防衛するのだけが 目的なら10ターン前後くらいでもいいんじゃないかな 自分もそういう感じのマップ作るつもりだけど一応今のところは12ターンを予定してる
- 370 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/08/21(月) 23:02:30.79 ID:5vkWJvM90.net]
- 実際にやってみて少しずつ調整していくしかないかな
- 371 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/08/21(月) 23:02:33.85 ID:QHegptW70.net]
- 最序盤なら8ターンとかでもええで
20ターン以上はダルいな
- 372 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/08/21(月) 23:04:43.17 ID:AC5UyXfn0.net]
- 拘りが無ければ本家を見習って10ターン前後にするのがベター
- 373 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/08/21(月) 23:19:52.02 ID:l59+4v9pa.net]
- 本家だと大体10ターン程度、長くても15ターンだった気がする
- 374 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/08/21(月) 23:21:54.02 ID:dp0Z52go0.net]
- 半分の12ターンぐらいからいつでも離脱できて
24ターン近くになるとレアい武器持ったくそ強い敵将が出てくるような ベルサガ方式も好きよ
- 375 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/08/22(火) 06:56:56.92 ID:UAhebMtB0.net]
- >>359
へー、ベルサガにそういう形式あるのね 当たり前だけどやっぱSRPGStudio関連スレの人って根っからSRPG好きで色んなのやってる人多いよね 自分は作ってるクセにそこまで多くのSRPGに触れてきてないからほんと勉強になるわ それよりバグ取りでもいいからそろそろアプデ来ないかな
- 376 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/08/22(火) 09:44:35.04 ID:VlpfpIoT0.net]
- ふわふわ氏の連続スキル制限スキルのプラグインと
o-to氏の戦闘続行or乱舞スキルのプラグインを一緒に入れると 制限スキル設定してなくても戦闘続行や乱舞がうまく動作しなくなるっぽいんだけど 数値弄るくらいしかできない腕前じゃどこが原因なのかサッパリだ
- 377 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/08/22(火) 13:10:17.31 ID:XPdrmWHlK.net]
- 改変箇所が競合してる
ふわふわ氏のスクリプトはif文でデフォルトの処理を丸飛ばしさせてるだけだから o-to氏のスクリプトで同様のことを行えばいい
- 378 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/08/22(火) 18:29:14.23 ID:kBYxz1D30.net]
- 最近ツールのアプデがないなって書きこもうとしたら来てた
バグ修正だけだが更新続いてるのは安心するな
- 379 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/08/22(火) 18:40:16.12 ID:UsUs4ulIa.net]
- >>363
まだ書かれてないからバグ修正かすらわからん
- 380 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/08/22(火) 18:45:36.18 ID:kBYxz1D30.net]
- 普通にアプデページに書かれてると思うんだけど
表示されてないならページリロードかキャッシュ消してみたら?
- 381 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/08/22(火) 18:49:45.09 ID:q5QD3um+0.net]
- 前もあったけどキャッシュ消したらちゃんと表示される
- 382 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/08/22(火) 19:21:36.99 ID:UAhebMtB0.net]
- >>363
時期的にも休み期間だろうってわかってはいるけど普段が頻繁だから あんま空くともしかして…ってちょっとドキっとするよねw
- 383 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/08/22(火) 19:41:55.15 ID:NSd7IDHxa.net]
- 20日ぐらい空いてたのか
今までで一番あいてたんじゃね
- 384 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/08/22(火) 20:04:05.96 ID:8ELXuSXA0.net]
- 急に間が空くとリアルで何かあったんじゃないかと不安になるw
- 385 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/08/22(火) 20:13:22.37 ID:VlpfpIoT0.net]
- >>362
とりあえずo-to氏のスクリプトの冒頭に同じ処理入れてみたら継続と乱舞どっちか片方なら問題なく機能しました、ありがとう 同時導入は自分の知識じゃスクリプトの読み込み順変える ゴリ押しくらいでしか対処できませんでした\(^o^)/
- 386 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/08/22(火) 21:21:41.01 ID:m8zd++bP0.net]
- 夏休みだろ
- 387 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/08/23(水) 18:43:07.33 ID:18yF9wZO0.net]
- こちらは初心者的な技術質問は有りですか?
攻撃範囲というか射程を設定したいのですが ユニット的にもアイテム的にも1-1とか2-5のような 決まった定型の設定しか出来ないのでしょうか? 例えば桂馬跳びのような独自の形の射程とか 左右には1-3だけど上下には攻撃できないとか そういうカスタマイズは出来ないのでしょうか?
- 388 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/08/23(水) 18:50:59.11 ID:XPa7Iyyg0.net]
- 残念ながら現状は困難
- 389 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/08/23(水) 20:41:52.95 ID:18yF9wZO0.net]
- うーん、困難ですか
もしスクリプト的な工夫で何とかなるなら がんばって勉強してみようかと思ったんですが システムの根本だからそうは行かないのかな…
- 390 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/08/23(水) 21:02:49.29 ID:iiLI8VDR0.net]
- そういう性能を持った武器自体は何とかなるかもしれないけど
・カーソルをユニットに合わせた時の射程パネルの表示(可能かどうかすら怪しい) ・CPU側のAI(ちゃんと調べてないけどデタラメな位置から攻撃してくるかも) も作らなきゃいけない あとステータス画面の射程の値をどうやって表現するつもりなのか知らないけど そこも手を加えないとプレイヤーに不親切ですなw
- 391 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/08/23(水) 21:11:57.14 ID:NDeJaV510.net]
- o-to氏の範囲攻撃スクリプトが似たものと言えば似たものかなぁ
マップ上で撃ちあうだけならそれである程度実現できなくもないと思う リアル戦闘もとなるとなかなか難しそう
- 392 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/08/23(水) 21:18:03.88 ID:hZZYH1Wn.net]
- SRCは出来たよねその辺
あれどうやってたんだったか
- 393 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/08/23(水) 21:44:58.99 ID:EKKy++340.net]
- >>372
>>376も言ってるo-to氏の範囲攻撃スクリプト(スパロボのMAP兵器みたいなの作れる) が射程を変則的な形にする処理があるので参考になるかもしれない ただすごい複雑なのでスクリプト初心者が理解するのは難しいと思う wikiに置いてあるので興味あるならダウンロードしてみ
- 394 名前:るといい
他にも有志が上げてくれてる色んなスクリプトがあるので見たことないなら覗いてみるといい [] - [ここ壊れてます]
- 395 名前:372 mailto:sage [2017/08/23(水) 23:26:21.12 ID:18yF9wZO0.net]
- 皆さんありがとうございます
wikiから跳んでスクリプトを幾つか入手してみました SRPG studio用のスクリプトってかなり本格的なプログラムですね これは確かに簡単には手は出せないかも 実は私の前作はSRPGツクール95製で今作ろうとしているのはその続編 ユニットやスキルの変則的な攻撃範囲はひとつの特徴なので どうしてもその形を引き継ぎたかったんです o-to氏の範囲攻撃スクリプトはかなり希望のものに近かったですが これを参考に自分独自の形を作るというのは確かにムリそうですね ここは残念だけどツクールに戻るしか無いかなー…
- 396 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/08/24(木) 02:04:19.49 ID:blklWkRh0.net]
- なんかそれでツクールに戻るのも勿体無いけどそこがウリというか
作品としてのアイデンティティなら譲れないわな まあSRPGStudioは発展途上のツールだし公式に要望出しておきなよ 今までにも特殊な射程だったり範囲だったりの要望は届いてるだろうけど 一人のユーザーの声としてさ
- 397 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/08/24(木) 03:16:04.64 ID:NliYZX0o0.net]
- 支援で対象ユニットに取得経験値量でも補正をかけられるようにしてみた
名前変えた方がよさそうだけどファイルの中の rival_support.js が対象です https://www.axfc.net/u/3837987
- 398 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/08/24(木) 07:03:06.96 ID:blklWkRh0.net]
- >>381
考えてたイベントにぴったり合いそう!! ありがたく使わせて貰います
- 399 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/08/24(木) 11:54:45.65 ID:dmcm7i6xa.net]
- 特定の方向しか攻撃範囲にできないってのはどこかの作品で見たなー
アーチの範囲攻撃に適用されてた
- 400 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2017/08/24(木) 12:10:10.76 ID:i7cmQ0gTa.net]
- >>383
それは範囲攻撃スクリプトを見る限りできそうだね
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