- 1 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/16(金) 21:36:56 ID:e0fZha+10]
- サード限定 据置機ソフト売上げトップ5
91万5,007 モンスターハンター3 70万6,461 メタルギアソリッド4 59万5,269 太鼓の達人Wii 49万9,436 龍が如く3 48万2,291 バイオハザード5(PS3版) 48万9,112 ドラゴンクエストソード PS2時代 サードのミリオンヒット数 14本 ttp://www.geocities.jp/v7160c_l5/index.html このままだとミリオン到達はFF13のみ。ゲーム市場始まって以来の異常事態。 前スレ 【ミリオン】サードの弱体化が深刻な件 8【ゼロ】 dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1255351216/
- 35 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 06:53:53 ID:CLpTrwydO]
- 国内限定で相撲に例えれば、ミリオンに達してようやく大関クラス。
ダブルミリオンが通過点な位の勢いで横綱クラス。 ミリオンがないハードって要は大関も横綱も不在な大相撲とおんなじ感覚。 何か凄くつまらない状況に思えてきた。
- 36 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 07:06:33 ID:gv3P5p9t0]
- 状況によって変わる
PS3ならハーフが大関でミリオンが横綱になる DSの場合なら500万が横綱、400万が大関
- 37 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 07:20:20 ID:CEYScPNH0]
- それはなに
据置値とかそういう話か
- 38 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 07:21:44 ID:CLpTrwydO]
- 横綱って名誉職みたいなもので大関だって業界の顔とも言えるだけの威厳はある。
たかだかハーフ程度のソフトを大関と同等にみるのはどうかと思うけどね。
- 39 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 09:12:54 ID:3CUoXip80]
- ミリオンが無いってことは色んな人間と共通の話題になりえないってこと
据置値は関係ない 据置だからハーフでいいとか、それは10万狙いに行くのとまったく変わらない思考
- 40 名前:名無しさん必死だな [2009/10/17(土) 09:50:20 ID:QNaN7ri10]
- 大人には時間が無いので複雑なゲームは売れにくい
子供には難しすぎるので複雑なゲームは売れにくい ライトユーザーには面白さが伝えられないので複雑なゲームは売れにくい ヘビーゲーマーはそもそも絶対数が少ないので複雑なゲームは売れにくい
- 41 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 10:00:02 ID:lm3FJxZ50]
- 据置値って任天堂除外するためのワードだからなぁ
Wiiのトップクラスのソフトの売上は据置値で3倍、4倍したら1000万超えちゃうことになるからなw 確かに、据置と携帯で"同じような従来型のゲーム出した場合"は、 携帯機の方が売れ易いのは事実なんだけれども そのハードの特性を十二分に引き出すことができれば、据置でも携帯機以上の実績を出せるだろう ミリオンに届かなかったが、太鼓の達人シリーズは据置向きだから 同等以上の売上をたたき出せてる 適材適所よ、要は
- 42 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 10:12:43 ID:jptySl5X0]
- 世界はあたしでまわってるっていうゲームが楽しかったな
プレイ感覚も新しいし、パッと見ほどオタク向けでもない
- 43 名前:名無しさん必死だな [2009/10/17(土) 10:36:08 ID:nYNbmmO6O]
- サードってDS以前の携帯機で、何かヒット出したか?
- 44 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 10:36:15 ID:Pifv4m7A0]
- サードのゲームってそんなに複雑かね。
- 45 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 10:39:27 ID:3CUoXip80]
- UIが悪くチュートリアルも下手ってのが複雑に感じさせる
そしてさらにそこを改善せずに擁護として画期的なXXシステムとか言い垂れる
- 46 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 10:42:46 ID:k3z8UMlA0]
- 任天堂がミリオン出してるからサードは要らない
- 47 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 10:45:33 ID:jtS2U0260]
- >>42
俺にはオタク向けにしか見えんのだが
- 48 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 10:47:51 ID:jtS2U0260]
- >>43
ロックマンエグゼ、逆転裁判、ムシキング、遊戯王、DQMくらいかな? 携帯機でアホみたいに売るサードソフトって昔からあんまりないかも
- 49 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 11:03:09 ID:mh1oZBUj0]
- サードは据え置きで育ってきたからね
当然グラが売り、携帯機とは相性最悪だよ
- 50 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 11:12:52 ID:jptySl5X0]
- >>47
だから見た目はオタク向けだけどって言ってるじゃん
- 51 名前:名無しさん必死だな [2009/10/17(土) 11:16:01 ID:QNaN7ri10]
- >>43
サガシリーズはかなり売れたよね あとは牧場物語も元はSFCだけどGB携帯機のイメージの方が強い気がする
- 52 名前:名無しさん必死だな [2009/10/17(土) 11:35:42 ID:nYNbmmO6O]
- >>48
そのタイトル群を見る限り子供に受けなきゃヒットしないのはサードも理解してる筈なのに、 何でWiiやDSのロンチで手を抜いたんだろう…Wiiに対しては未だに手抜きだし。
- 53 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 11:36:08 ID:mh1oZBUj0]
- 聖剣も出身はGB
スパロボもそう
- 54 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 11:39:50 ID:lm3FJxZ50]
- 作り方がわかってない
というか、今まで子供切り捨ててPS2時代に商売してたからわかんないんだろ
- 55 名前:名無しさん必死だな [2009/10/17(土) 11:41:58 ID:t4U/VWMTO]
- >>52
単純にWiiで売れたく無かったからだと思われ。 未だに手抜きで、HD機ばかりにお熱なのがその証拠だ。
- 56 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 11:42:57 ID:63mdqqMLP]
- ユーザーが求めてるものとメーカーが作りたいものがズレてる結果が今の惨状なのかもね
- 57 名前:名無しさん必死だな [2009/10/17(土) 11:43:14 ID:Chtk0qls0]
- Wiiが一番売れているのに手抜きでおけ、みたいな会社って凄いよな。
しかし今年の冬は気合い入ったソフトが山程出るよ。無双以外はWiiでの続編だけど、慣れてきた証拠ともいえる。 無双は新規ってことで。
- 58 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 11:50:45 ID:mh1oZBUj0]
- 無双はあの時カタナじゃなくて戦国だったらしっかり売れたろうに
誰がああいうわけわからない企画を進めるの
- 59 名前:名無しさん必死だな [2009/10/17(土) 11:54:09 ID:t4U/VWMTO]
- >>58
あれとか見て、コーエーは「Wiiじゃ無双は売れない」と言う実績を作りたかったんじゃないかと。 Wiiで売れないと言う実績があれば、わざわざ嫌いなWiiにソフトを供給しないで済むし。 当時も言われてたけど、まさに自爆テロだったよ。
- 60 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 11:56:04 ID:NrAf4TOz0]
- 戦国無双3が今後のコーエーの命運を握る…のか?
まあ他の無双はHD方面に行くけど
- 61 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 11:57:05 ID:fewI+KmK0]
- >>42
とはいえ「プレイ感覚が新しい」程度じゃ 結局「よくあるゲームに小手先の変化をつけました。愛好家には違いがわかります」だから 売り上げにつながるはずもないんだけどね・・・
- 62 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 11:57:55 ID:2Z0XPiDN0]
- Wiiはサードが売れないっていうけど
自社の中堅タイトルや代表作の正統な続編を供給してないだけだよな 売れそうにない新規や外伝、あとは実績薄の中小の新規とかが爆死して ただそういうイメージが先行してるだけ
- 63 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 12:01:35 ID:63mdqqMLP]
- モンハン3見れば宣伝などしっかりすればWiiでも売れるってのはよくわかったと思うけどね
- 64 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 12:02:42 ID:jpCBZz9u0]
- Wiiに力を入れなかった。この失敗に尽きるな。
ライト層を舐めちゃいかんよ。 彼らは愛を持たずに商品に接する。 一瞬でも「面白くない」と思われたら、もう一生そのメーカーは見向きもされないよ。 客は文句を言わず、黙って去っていくだけだ。 「Wiiだし手抜きでOK」 この悪魔のささやきがサードに致命傷をもたらした。 ゲーム業界全体に波及する恐れすらある。任天堂一社じゃ限界がある。
- 65 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 12:04:04 ID:t4U/VWMTO]
- ほかのサードがそう言うことをWiiでやりたがらないのは、
やっぱり単純にWiiが嫌いなんじゃないだろうか? サードはWiiにユーザーを集める努力もしてないし。
- 66 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 12:28:11 ID:oldgTykT0]
- サードの総力を最強ハードに結集した筈が
ぼろ負けしてしまった後の世界だからな。
- 67 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 12:29:16 ID:QPqPZcnK0]
- >>65
Wiiにサードが集まらないのはヌンチャク前提のゲーム機だから 同梱されてるのはヌンチャクだけでクラコンは別売り 任天堂が「普通のゲームコントローラー」の 使用を禁止しているのと同じことなので 既存のメーカーが集まらない
- 68 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 12:31:53 ID:63mdqqMLP]
- 別にリモコンとヌンチャクのスタイルでも既存の操作は充分できるんだけどね
ラタがそんな感じだったし。 頭固い連中が多いんだな
- 69 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 12:33:39 ID:lm3FJxZ50]
- 任天堂と同じ市場にいたら競争で負けるからじゃないのw
今までGCに"封じ込めていた"に近いんだからw
- 70 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 12:33:49 ID:NrAf4TOz0]
- まあ既存のコントローラーの基礎的な物を作ったのが他ならぬ任天堂なんだよなぁ
- 71 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 12:34:53 ID:3CUoXip80]
- これだけ差がついているとリモヌンの方が「普通のコントローラ」って
捉えられてるのに気付けよ・・・・ 振れば十字キーを操作しつつAボタンを押さなくてもテニスは出来る、 画面を指せばそこに玉を撃つ事が出来る、もうそれに慣れきっている人が 大多数なんだから 何が「普通」(キリッだよ
- 72 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 12:38:08 ID:QPqPZcnK0]
- 画面を指せばそこに飛ぶつっても百発百中は無理だから
だいたいこのくらい、だの おおよそこの程度、だの 曖昧な指定しか出来ない
- 73 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 12:40:13 ID:B6AhijkLO]
- ボタン全部使いたいなゲームってあるよね…ああいうのじゃマニアしかできんだろう
- 74 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 12:40:57 ID:lm3FJxZ50]
- そもそもWiiの最初の頃だって
「どうせ任天堂ハードは負けハードなんだから、適当に作ってロンチ需要で小金を稼ごう」 みたいな魂胆が透けて見えてるからなw 特にバンナムw
- 75 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 12:42:01 ID:NPf2w5550]
- 単にWiiが勝つと思ってなくて
HD機に主力投入しちゃったから後戻りできなくなっちゃっただけ リモコンが、グラが、性能が、ユーザー層が何て その失敗を誤魔化す為の後付の言い訳に過ぎない
- 76 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 12:43:44 ID:mh1oZBUj0]
- サードは任天堂を封じ込めてるつもりなのかもしれないな
上手く行ってると思ってるから今も続行中ということか
- 77 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 12:44:55 ID:RNz4rCWG0]
- >>65
サードが「Wii嫌い」というよりは この3年間でPS3に集めたユーザーが足かせになってるだけじゃね? Wiiに舵を切りたい、でもPS3に集めたユーザーを捨てるのは痛すぎる。みたいな
- 78 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 12:46:06 ID:63mdqqMLP]
- 任天堂を封じ込めてるつもりで自ら窮地に陥ってるからどうしようもないな
Wiiで一山あてようとすら思わないのか てかなんでこんなに任天堂から逃れたいのかわからん
- 79 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 12:47:35 ID:3CUoXip80]
- だってそれぐらいでいいだろ
ドットエイムなんぞ出来る人間なんかそんな数いないし客としてなりたたん 物理的な百発百中でなくて「俺が思った所に撃てて当たった」と 客に思わせた方がずっとゲームとして楽しいし、そこが肝なの 人間のモーションやって動きがもっさりアニメより人としてありえない 動きしている方が見てて楽しいだろ、ゲームだって一緒だよ
- 80 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 12:48:19 ID:+5qBJ69L0]
- >画面を指せばそこに飛ぶつっても百発百中は無理だから
HaloだってGoWだってキルゾーンだってアンチャーテッドだって百発百中じゃないですよ。スティックで照準合わせて初めて当たる。
- 81 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 12:49:46 ID:6jn23etu0]
- >>78
実際の所、既存のコントローラーを 左右二つに分けただけって所にサードが気付かないと駄目だな センサーは完全におまけの機能、Uコンのマイクみたいなもん
- 82 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 12:50:47 ID:lm3FJxZ50]
- わかり易い層相手に商売する方が楽だってことでしょ
任天堂の後追いで商売することもできるけど 如実に差がつくし、競争にもならない なんつーか、新しい層を開拓する気概が全く無くて 既存の層でいいや、って思ってるんだよね で、足りない分は世界進出で…って構想なんだろうけど、おたくらじゃ無理だよw
- 83 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 12:52:27 ID:6jn23etu0]
- そもそもサードにはモーションセンサーの
プログラムに対するノウハウがまるで無いので作れない 作れない物を作れ言われても無理だろ
- 84 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 12:53:06 ID:e5px5kqxO]
- DSの大ヒット、PS3のハイコスト化、その他諸々環境を見てもWiiは発売後コケると
見たサードの眼力の無さはすごい。ゲハ民のほうがあてになった
- 85 名前:名無しさん必死だな [2009/10/17(土) 12:53:48 ID:nYNbmmO6O]
- >>82
世界に出ると任天堂に加えてEA、UBI、ABと敵が増えるのに、サードは何を考えてるのやら。
- 86 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 12:54:14 ID:3CUoXip80]
- 任天堂がモーションセンサーに対するサンプルをアホみたいに配ってましたがな
ノウハウが無いってどこまでおんぶすりゃだっこなんだか 中にはサンプルをそのままロンチとして出してみましたというアホ企業も居ますが
- 87 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 12:54:24 ID:NrAf4TOz0]
- ノウハウとかで考えると、元々アーケードとかやってるセガとかナムコは結構頑張ってる感じかね?
- 88 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 12:54:37 ID:6xWcIHP50]
- 市場はすでにDSに移行してる。
- 89 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 12:57:16 ID:5PnfdSDA0]
- >>88
マウス(タッチペン)とコントローラーでの プログラミングは普通に出来るしね
- 90 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 12:57:16 ID:63mdqqMLP]
- >>86
任天堂が配ってたサンプルも縁日も知らないけど 本当にそのままだったの?
- 91 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 12:57:41 ID:3CUoXip80]
- アトラスやマベといった中堅だって、Wiiのリモコンを活かした
ソフトを出しているんだからノウハウの問題じゃないだろうな ノーモアなんて、規模の話したらいかんよな所が作ってるだろ
- 92 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 12:58:19 ID:lm3FJxZ50]
- バンナムがDSの眼力を任天堂と共同開発した時に
タッチペン云々じゃなくて、「ゲーム作りのノウハウ」がまるで違うみたいな話を 鵜之澤のアホが言ってたな お前らはPS2時代何を作っていたんだ?ゲームじゃないのか?
- 93 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 12:59:28 ID:fewI+KmK0]
- Wii初期に
「従来操作のお手本」 みたいなゼルダも出てるのにね。 アーケード系はインターフェース含めて研究してるから その辺は確かにWiiのリモコンも扱えるかも ・・・サードは部署間の連携って、ちゃんとできてるよね。
- 94 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 13:02:04 ID:NrAf4TOz0]
- ウノサワは元々バンダイ側の人だしな…ノウハウ云々言われてもなぁw
- 95 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 13:03:49 ID:mh1oZBUj0]
- ナムコはバンダイとくっついてだめになった気がするなあ
- 96 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 13:04:20 ID:1xuamFXa0]
- クラコンPRO同梱がバンバン出て、それが実際に通常版より売れるんだから
リモヌンが普通になってるとは言いがたいのでは?
- 97 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 13:06:01 ID:NrAf4TOz0]
- あれはHD機から逃げてきたサードのために作ったような感じがアリアリだな
- 98 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 13:06:52 ID:lm3FJxZ50]
- DSでも差がついているんだから、コントローラー云々はあんまり関係ない
- 99 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 13:07:27 ID:vtqxnNSD0]
- というか、クラコン専用ソフトをサードはバンバン出してもいいと思うが。
それでクラコン同梱版も同時発売でいいだろ。 MH3や戦国無双3みたいにさ。 「Wiiだからリモコンを使わねば」って強迫観念にとらわれすぎだとは思わんかね?
- 100 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 13:09:09 ID:1xuamFXa0]
- DSは2画面タッチパネルを使わなくても従来操作をほぼ完璧に再現できるけど
リモヌンはそうじゃないからねぇ やっぱ敬遠する人はいるだろうさ
- 101 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 13:09:34 ID:B6AhijkLO]
- まあ別にWiiでいろいろ出せとは思わんけど…
TOGとかもうPS3で出せよって思うし
- 102 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 13:13:07 ID:5PnfdSDA0]
- >>96
任天堂側としても通常操作のユーザーを取り戻して突き放したいんじゃね? DSは逆転不能なくらい勝ってるが 据え置きは完勝というほど突き放してない 一位のWiiが5000万台、二位の360が3000万台 しかも360のNATALはかなり高精度で手や足を識別してる上に リモコンやヌンチャク無しで操作できる 現状でまだ大丈夫と思えるほど、任天堂も呑気じゃないだろ
- 103 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 13:15:24 ID:1xuamFXa0]
- 通常操作のユーザーを取り戻したいなら
ゼルダWiiをモーションプラス専用にするかもとか言ったり バイタリティセンサーみたいな更に斜め上の周辺機器出したりしないだろう
- 104 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 13:15:37 ID:lm3FJxZ50]
- RPGは素材とか沢山作らないといけない割りに海外じゃ売れないから
一番いいのはDSみたいな低予算機なんだよ RPGと携帯機の相性もいいしね スクエニは、そこのところをようやく分かり始めたから FF以降のHDでの開発は殆どストップしてる 一方でDSには大量に新規RPGを投入しているしな
- 105 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 13:16:36 ID:fDDJhmCR0]
- >>102
ナタルは通常コントローラーと併用というのが大きい。 たとえばFPSでクビ振りだけ周囲を確認して照準はそのままとか レースゲーでサイドミラーをみるためだけに視点動かしたりとか パッドだけでは足りないけど実用は難しかった操作が簡単で 直感的な方法でできる。
- 106 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 13:17:07 ID:mh1oZBUj0]
- >>102
ナタルはきっちりソニーが失敗に追い込むよ やりそうなネタを先にやってしまえばいいだけだから そういう点でソニーは便利な存在でもある
- 107 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 13:19:17 ID:6xWcIHP50]
- ナタルはまずどんなもんかソフト一本出てみないと良いも悪いも判断できん。
もう発売したかのように語る人間も多いけど。
- 108 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 13:19:34 ID:2z/egreN0]
- サードの弱体化のスレで
ナタルが成功するかも?→ソニーが潰してくれる、便利だ って意見が出るのは何故? 任天堂信者しかいないって証明じゃないのこれ
- 109 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 13:21:21 ID:5PnfdSDA0]
- >>106
チンコンやヌンチャクじゃ無理 コントローラーから片手を放して、手を開いた状態で上に上げると「味方が止まる」 指を一本立てると「味方一人が後ろに付く」 向かわせる方向に指を指すと「そいつが目的地まで走っていく」 NATALだとそういうことが可能になる
- 110 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 13:21:56 ID:lm3FJxZ50]
- どうせ箱は日本じゃ普及しないからNatalは関係ないでしょ
海外もMSがどれだけファーストとして良作を投入できるかだろうなぁ 後は値段だ
- 111 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 13:24:50 ID:mh1oZBUj0]
- >>109
余計複雑になってるわな、マイナス要因
- 112 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 13:25:46 ID:6xWcIHP50]
- ホント見て来たかのように語るな。
- 113 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 13:26:29 ID:1yDMrjTK0]
- チンコンは持ちづらそう
ナタルは日本の住宅事情だと厳しそう
- 114 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 13:26:52 ID:WjiSmm280]
- ナタルのデモで手の開閉まで認識してるって言ってたろw
- 115 名前:名無しさん必死だな [2009/10/17(土) 13:27:10 ID:kW0LL4TL0]
- サードの弱体化のスレで
ナタルが成功するかも?→ソニーが潰してくれる、便利だ って意見が出るのは何故? 任天堂信者しかいないって証明じゃないのこれ
- 116 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 13:30:39 ID:63mdqqMLP]
- Natalには今のところリモコンを持たないWiiって感想しか抱けないなぁ
PC対応しだしたら便利だと思うけど PS3のモーションコントローラーはWiiぱくってる印象しかない
- 117 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 13:31:30 ID:OBXCpN2R0]
- >>95
その昔、「日本車の信頼性とイタ車のデザインを合わせれば究極のクルマになるんじゃないのか?」 ってことで日本とイタリアの会社で共同でクルマを作ったんだが、 実際に出来上がったのはイタ車の信頼性と日本車のデザインを合わせた究極の糞車だった。 バンナムってそういう存在な気がする。
- 118 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 13:31:41 ID:NrAf4TOz0]
- どちらにせよファーストがどんなものを投入してくるかじゃないのやっぱ
- 119 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 13:32:42 ID:Qe3KoBGqO]
- >>104
■は前から割とDSにつっこんでるよ 外注なのも相まってもうけてそうではある
- 120 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 13:32:47 ID:Etkee4eL0]
- >>113
まあ待て、握りなれた形で手になじむと評判かもしれないじゃないか
- 121 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 13:33:57 ID:1yDMrjTK0]
- >>115
ゲハ住人は主に ソニー信者とアンチソニーで構成されています
- 122 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 13:36:19 ID:+rwzp7Y/O]
- >>105
その場合、プレイヤーはどうやって画面を見るの?
- 123 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 13:38:48 ID:PH1npnny0]
- 奥行きと形だけで向きの感知は出来ないでしょ
問題は四肢が揃ってないとプレイ不可能ってところだなw
- 124 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 13:43:00 ID:QyWUtaEk0]
- カメラ2台でも「顔の方向」みたいな”捻れ”は検出できないだろ
- 125 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 13:43:13 ID:3CUoXip80]
- グローブリモコンを思い出した
いちいち挙動で「お作法」覚えなきゃいけないのは駄目だな
- 126 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 13:43:14 ID:1yDMrjTK0]
- MGS4に負けず劣らずのワゴンだろうけどな
- 127 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 13:43:55 ID:1yDMrjTK0]
- おっと
誤爆
- 128 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 13:50:26 ID:Z+AZ/qLg0]
- ゲーム中のキャラの動きとプレーヤーの動きが連動するタイトルはでるな
- 129 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 13:52:47 ID:JfmWVzqb0]
- >>128
ああ、まずはアイマスだ。
- 130 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 13:54:37 ID:63mdqqMLP]
- ドリクラも忘れずに
- 131 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 13:55:07 ID:p7zOsqzK0]
- リアルPPPHのL4Uとか嫌過ぎるw
- 132 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 13:56:53 ID:NrAf4TOz0]
- Wiiリモコンで何かやりそうでもあるかな、サイリウムとか…
- 133 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 13:57:11 ID:Z+AZ/qLg0]
- 向きが探知できればなぁ
- 134 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 14:11:49 ID:Z+AZ/qLg0]
- NATAL対応タイトルは結構出来てるっぽい
ttp://www.youtube.com/watch?v=oACt9R9z37U
- 135 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 14:21:14 ID:LTAYgyS20]
- >>59
DSの「まるごと帝国ホテル」もいまいちだったし、 「Wiiじゃ無双は売れない」で済めばいいけど、 「コーエーのソフトは定価で買う価値無し、ワゴンで安売りしてれば別だけど」 と自社のブランドが死んだらどうするんだろう
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