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【ミリオン】サードの弱体化が深刻な件 9【ゼロ】



1 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/16(金) 21:36:56 ID:e0fZha+10]
サード限定 据置機ソフト売上げトップ5

91万5,007 モンスターハンター3
70万6,461 メタルギアソリッド4
59万5,269 太鼓の達人Wii
49万9,436 龍が如く3
48万2,291 バイオハザード5(PS3版)
48万9,112 ドラゴンクエストソード

PS2時代 サードのミリオンヒット数 14本

ttp://www.geocities.jp/v7160c_l5/index.html

このままだとミリオン到達はFF13のみ。ゲーム市場始まって以来の異常事態。

前スレ
【ミリオン】サードの弱体化が深刻な件 8【ゼロ】
dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1255351216/

2 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/16(金) 21:39:13 ID:nhxYH2EK0]
エフエフwwwwww

3 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/16(金) 21:42:56 ID:epT7aeWm0]
サード初のミリオンがMH3に先取りされたらワロスw

4 名前:名無しさん必死だな [2009/10/16(金) 22:10:57 ID:7/gyBPsP0]
世界ではサードが強い
日本市場が腐ってるだけなのである

5 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/16(金) 22:11:54 ID:cwNRgBNM0]
>>3
そういや最近TVCMでモンハン3がまた流れるようになった気がするが
この秋プッシュして年内のミリオン達成狙ってんのかね?

6 名前:集計期間は各々の発売日から2009年10月11日までのもの mailto:sage [2009/10/16(金) 22:40:11 ID:1P+tBgBk0]
据え置き機メーカー別ソフト売上ランキングTOP10(ファミ通調べ)

バンナム(PS2、GC、Xbox)
1.PS2 機動戦士ガンダム 連邦VSジオンDX 80.8万本
2.PS2 テイルズ オブ デスティニー2 76.2万本
3.PS2 太鼓の達人 タタコンでドドンがドン 74.3万本
4.PS2 ドラゴンボールZ3 64.2万本
5.PS2 機動戦士Zガンダム 63.9万本
6.PS2 スーパーロボット大戦IMPACT 63.3万本
7.PS2 リッジレーサー5 61.2万本
8.PS2 スーパーロボット大戦α 60.3万本
9.PS2 テイルズ オブ リバース 59.6万本
10.PS2 機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙 59.0万本

バンナム(Wii、PS3、360)
1.Wii 太鼓の達人Wii 60.4万本
2.PS3 ガンダム無双2 32.1万本
3.PS3 ガンダム無双 31.8万本
4.PS3 テイルズ オブ ヴェスペリア 30.1万本
5.Wii TOS ラタトスクの騎士 21.2万本
6.PS3 機動戦士ガンダム戦記 21.0万本
7.360 テイルズ オブ ヴェスペリア 19.5万本
8.Wii DBZ スパーキング!NEO 16.6万本
9.PS3 DBZ バーストリミット 16.3万本
10.PS3 リッジレーサー7 15.0万本

7 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/16(金) 22:41:04 ID:1P+tBgBk0]
スクエニ(PS2、GC、Xbox)
1.PS2 ドラゴンクエスト8 355.5万本
2.PS2 ファイナルファンタジー10 232.5万本
3.PS2 ファイナルファンタジー12 232.3万本
4.PS2 ファイナルファンタジー10-2 196.1万本
5.PS2 ドラゴンクエスト5 161.5万本
6.PS2 キングダムハーツ2 112.9万本
7.PS2 キングダムハーツ 84.0万本
8.PS2 スターオーシャン3 53.2万本
9.PS2 トルネコの大冒険3 不思議のダンジョン 51.4万本
10.PS2 ダージュ オブ ケルベロス FF7 51.3万本

スクエニ(Wii、PS3、360)
1.Wii DQS 仮面の女王と鏡の塔 48.9万本
2.360 スターオーシャン4 20.9万本
3.360 ラストレムナント 15.4万本
4.360 インフィニット アンディスカバリー 11.3万本
5.Wii チョコボの不思議なダンジョン 10.0万本
6.Wii FFCC エコーズ・オブ・タイム 5.4万本
7.PS3 COD4 モダン・ウォーフェア 5.3万本
8.Wii ソウルイーター モノトーンプリンセス 2.5万本
9.360 FF11 オールインパック2006 1.6万本
10.360 FF11 アルタナの神兵 1.5万本

8 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/16(金) 22:41:50 ID:1P+tBgBk0]
カプコン(PS2、GC、Xbox)
1.PS2 鬼武者2 100.4万本
2.PS2 鬼武者 92.8万本
3.PS2 デビル メイ クライ 57.1万本
3.PS2 モンスターハンター2 57.1万本
5.PS2 鬼武者3 56.9万本
6.PS2 デビル メイ クライ2 45.7万本
7.PS2 バイオハザード4 45.5万本
8.PS2 バイオハザードOB 43.8万本
9.PS2 グランド セフト オートSA 41.2万本
10.PS2 グランド セフト オートVC 41.0万本

カプコン(Wii、PS3、360)
1.Wii モンスターハンター3 92.0万本
2.PS3 バイオハザード5 48.2万本
3.PS3 デビル メイ クライ4 31.0万本
4.Wii バイオハザードUC 27.4万本
5.Wii モンスターハンターG 24.3万本
6.PS3 グランド セフト オート4 21.1万本
7.PS3 ストリートファイター4 14.2万本
8.Wii バイオハザード4Wii 13.6万本
9.360 バイオハザード5 12.2万本
10.Wii バイオハザード0 7.8万本

9 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/16(金) 22:42:33 ID:1P+tBgBk0]
コナミ(PS2、GC、Xbox)
1.PS2 ウイニングイレブン6 111.7万本
2.PS2 ウイニングイレブン7 110.0万本
3.PS2 ウイニングイレブン8 106.0万本
4.PS2 ウイニングイレブン10 105.0万本
5.PS2 ウイニングイレブン9 93.4万本
6.PS2 メタルギア ソリッド3 81.2万本
7.PS2 メタルギア ソリッド2 79.8万本
8.PS2 ウイニングイレブン2008 68.0万本
9.PS2 ウイニングイレブン6FE 63.1万本
10.PS2 ウイニングイレブン7IN 52.7万本

コナミ(Wii、PS3、360)
1.PS3 メタルギア ソリッド4 70.6万本
2.PS3 ウイニングイレブン2009 40.0万本
3.PS3 ウイニングイレブン2008 31.7万本
4.PS3 プロ野球スピリッツ6 11.6万本
5.Wii 実況パワフルプロ野球Wii 11.2万本
6.Wii ウイニングイレブン PM2008 11.0万本
7.PS3 プロ野球スピリッツ5 10.4万本
8.Wii エレビッツ 7.1万本
9.PS3 プロ野球スピリッツ5 6.9万本
10.Wii 実況パワフルプロ野球15 6.8万本

10 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/16(金) 22:42:40 ID:Lm/f4RKE0]
1乙です。
FFを取り巻く状況は厳しいけど日本三大RPGの一角として
初週ミリオンぐらいはやってほしい。



11 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/16(金) 22:43:19 ID:1P+tBgBk0]
セガ(PS2、GC、Xbox)
1.PS2 龍が如く2 57.3万本
2.PS2 バーチャファイター4 54.2万本
3.PS2 Jリーグ プロサッカークラブをつくろう! 53.2万本
4.PS2 Jリーグ プロサッカークラブをつくろう!3 50.8万本
5.PS2 龍が如くbest 48.4万本
6.PS2 龍が如く 34.5万本
6.PS2 Jリーグ プロサッカークラブをつくろう!'04 34.5万本
8.PS2 実戦パチスロ必勝法!北斗の拳SE 27.8万本
9.PS2 頭文字D Special Stage 26.8万本
10.PS2 龍が如く2best 25.2万本

セガ(Wii、PS3、360)
1.PS3 龍が如く3 49.9万本
2.PS3 龍が如く 見参! 27.0万本
3.PS3 戦場のヴァルキュリア 14.2万本
4.PS3 バーチャファイター5 9.7万本
5.Wii 不思議のダンジョン 風来のシレン3 9.7万本
6.PS3 頭文字D エクストリーム ステージ 7.8万本
7.Wii ブリーチWii 白刃きらめく輪舞曲 7.3万本
8.Wii ナイツ 〜星降る夜の物語〜 7.1万本
9.PS3 忌火起草 6.8万本
10.Wii 428 〜封鎖された渋谷で〜 6.4万本

12 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/16(金) 22:44:07 ID:1P+tBgBk0]
コーエー(PS2、GC、Xbox)
1.PS2 真・三国無双3 119.7万本
2.PS2 真・三国無双2 104.3万本
3.PS2 戦国無双 102.4万本
4.PS2 真・三国無双4 91.8万本
5.PS2 真・三国無双2 猛将伝 72.7万本
6.PS2 無双OROCHI 65.0万本
7.PS2 戦国無双2 56.2万本
8.PS2 真・三国無双3 猛将伝 53.1万本
9.PS2 無双OROCHI 魔王再臨 41.1万本
10.PS2 戦国無双 猛将伝 37.6万本

コーエー(Wii、PS3、360)
1.PS3 真・三国無双5 37.1万本
2.PS3 無双OROCHI Z 21.8万本
3.PS3 真・三国無双5 Empires 12.8万本
4.PS3 BLADESTORM 百年戦争 11.8万本
5.360 真・三国無双5 4.9万本
6.PS3 真・三国無双 MRS 4.2万本
7.Wii Wii 戦国無双 KATANA 3.5万本
7.360 真・三国無双5 Empires 3.0万本
9.PS3 ウイニングポスト7 マキシマム2008 2.9万本
10.Wii ジーワンジョッキーWii 2.5万本

13 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/16(金) 22:45:12 ID:epT7aeWm0]
初週100-150
累計150-200 ってとこだろ

この範囲を下回ったら相当やばいし
上回ったらそれなりに成功といえるんじゃない

14 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/16(金) 23:06:45 ID:4guke+ys0]
>>1
トップ・・・6


15 名前:1 mailto:sage [2009/10/16(金) 23:12:41 ID:e0fZha+10]
最初に立てようとした人のテンプレをそのまま使ったからな
大目に見てくれ

16 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/16(金) 23:15:56 ID:1P+tBgBk0]
>>14
ありゃ、本当だ・・・wこれはうっかりしてたな。

17 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/16(金) 23:19:31 ID:1YOfFlb60]
どうしたらいいもなにも、早く別のビジネス始めればいいのに‥。
ゲーム業界なんてもう衰退していくのみなんだから。
時代が変われば廃れるものなんてゲームに限らず沢山ある。

18 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/16(金) 23:31:32 ID:pYlpK6qh0]
椎茸栽培や水槽販売

19 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/16(金) 23:34:17 ID:vLJpB9frO]
リゾートがじわ売れで楽々ミリオン突破してる横でこれだもんな
任天堂にとっては通過点、サードに取っては不可能に近い目標
なんだこの違い

20 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/16(金) 23:35:58 ID:1YOfFlb60]
一般家庭にPCやネットすら無く、家に帰ったらテレビかゲームか漫画くらいしかなく、
モノクロ携帯電話がようやく普及しはじめた頃の1994年のプレイステーションのような時代が
また家庭用ゲーム業界に来るとでも思っているのか?(笑)



21 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 00:48:17 ID:jptySl5X0]
>>7
>7.PS3 COD4 モダン・ウォーフェア 5.3万本

COD4はアクティビジョン販売だから違うな

22 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 00:53:53 ID:PudzKOuM0]
ハードが出すぎでユーザーが分散してんのがいけないんだろ
昔は一強皆弱で一強が稼ぎまくってたのに
今はそこそこ強いのが据え置きに携帯機にいっぱい
さらにライトは根こそぎWiiに取られて宙ぶらりんな層が右往左往
商売するには過去最悪の世代だろ

23 名前:名無しさん必死だな [2009/10/17(土) 00:57:32 ID:QNaN7ri10]
ライト層や低年齢層がつかめないとミリオン達成は無理だからな・・・

24 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 01:09:42 ID:WUEUQURN0]
>>21
今出てるベスト版のはスクエニ販売だよ。

25 名前:名無しさん必死だな [2009/10/17(土) 01:31:12 ID:Chtk0qls0]
ライトとゲーマーはWii。
PS3と360は古いタイプのゲーマー。
新規ゲーマーは全部Wiiだよ。

26 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 01:40:55 ID:/oaE/bJO0]
開発費の上昇に歯止めはきかないのに
従来層は増えることなく減る一方

マイナーチェンジの続編でその場を凌ごうにもマンネリ化に
拍車がかかってシリーズ物の寿命を減らして潰すことになり、
新規タイトル作る開発力もないとくれば長生きはできまい

27 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 02:03:45 ID:Tbr/CAzZ0]
開発費上がってるんだったら定価上げりゃいいのにな
どうせ今の値段でもライトユーザーにまで売れてないんだから

28 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 02:03:56 ID:wWJfKiGN0]
ゲーム板再編成前、どっかのゲーム板のとあるスレで、
「エヴェっぽいの作れ、以上」
で開発始まってぬるぽ、って話をしてくれた人が居たが

今でもそんな感じなのかな

29 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 02:12:26 ID:QEK316qF0]
ネオジオがあの値段で売れてたのを見ると、値段をムリに4桁台に抑える必要ないかも
しれんね。高開発費のソフトは一万円台とかでも。ニッチ層向けのソフトなら値段
上がったから売り上げ半減、とかならないかも。

30 名前:生粋の任信 ◆Boy0562YHA mailto:sega [2009/10/17(土) 03:07:10 ID:SH1EVOJIO]
豪華なプレミア景品つけたりするなら、けっこうな値段で売れると思うよ。
しかも、フィギュア10種類くらい用意してランダムで付くとか。

だけど、ニッチ相手の商売っていうのはどこか卑しいよな。
それはもう、ホントにゲームじゃない。



31 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 03:09:34 ID:lm3FJxZ50]
www.chart-track.co.uk/index.jsp?c=p/software/uk/latest/index_test.jsp&ct=110032

日本のサードはどこへ逝った〜
海外で売る、海外で売る、海外で売る〜
口で言ってれば売れるわけじゃないぞ〜

32 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 04:04:44 ID:WvPOKRSu0]
>>11
ひみリン記入漏れかと思ったら、3万しか売れて無いのな。
世界でダブルミリオンなのに・・・

33 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 04:41:07 ID:t4U/VWMTO]
流れをぶったぎっちゃうけど、
サードって、何だかんだ言って結局「子供向け」から抜け出せてないんだよね。

色々難しい設定を付け加えまくって話が複雑になってるのを「大人向けゲーム」と勘違いしてる。
で、自称ゲーマーの人達はそれを遊ぶ自分は大人だと思いこんでる。
本当の「大人向けゲーム」って、もっと味付けはシンプルだったりしないか?
川島教授の脳トレとかWiifitとかはシンプルだが、だからこそ大人が楽しめる気がする。

任天堂はそこに気がついたから良かったよ。
サードは未だに気付いてないか、気付いててもそんなのを無視してるんだろうな。

34 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 06:51:29 ID:/NR2ySA30]
大人って基本的に自由時間の少ない生き物だから
理解するのに手間のかかるルールや設定が多くなると、もうそれだけで敬遠してしまうんだよね・・・。

そこだけ考えても、パッと始めてパッと終われる携帯機のゲームがバカ売れするのは道理。
据え置きの、ましてやRPGなんかがミリオンクラスに到達できるのはもはやFF・DQレベルでしか見込めないよ。

35 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 06:53:53 ID:CLpTrwydO]
国内限定で相撲に例えれば、ミリオンに達してようやく大関クラス。
ダブルミリオンが通過点な位の勢いで横綱クラス。
ミリオンがないハードって要は大関も横綱も不在な大相撲とおんなじ感覚。
何か凄くつまらない状況に思えてきた。

36 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 07:06:33 ID:gv3P5p9t0]
状況によって変わる
PS3ならハーフが大関でミリオンが横綱になる
DSの場合なら500万が横綱、400万が大関

37 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 07:20:20 ID:CEYScPNH0]
それはなに
据置値とかそういう話か

38 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 07:21:44 ID:CLpTrwydO]
横綱って名誉職みたいなもので大関だって業界の顔とも言えるだけの威厳はある。
たかだかハーフ程度のソフトを大関と同等にみるのはどうかと思うけどね。

39 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 09:12:54 ID:3CUoXip80]
ミリオンが無いってことは色んな人間と共通の話題になりえないってこと
据置値は関係ない
据置だからハーフでいいとか、それは10万狙いに行くのとまったく変わらない思考

40 名前:名無しさん必死だな [2009/10/17(土) 09:50:20 ID:QNaN7ri10]
大人には時間が無いので複雑なゲームは売れにくい
子供には難しすぎるので複雑なゲームは売れにくい
ライトユーザーには面白さが伝えられないので複雑なゲームは売れにくい
ヘビーゲーマーはそもそも絶対数が少ないので複雑なゲームは売れにくい




41 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 10:00:02 ID:lm3FJxZ50]
据置値って任天堂除外するためのワードだからなぁ
Wiiのトップクラスのソフトの売上は据置値で3倍、4倍したら1000万超えちゃうことになるからなw

確かに、据置と携帯で"同じような従来型のゲーム出した場合"は、
携帯機の方が売れ易いのは事実なんだけれども
そのハードの特性を十二分に引き出すことができれば、据置でも携帯機以上の実績を出せるだろう

ミリオンに届かなかったが、太鼓の達人シリーズは据置向きだから
同等以上の売上をたたき出せてる
適材適所よ、要は

42 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 10:12:43 ID:jptySl5X0]
世界はあたしでまわってるっていうゲームが楽しかったな
プレイ感覚も新しいし、パッと見ほどオタク向けでもない


43 名前:名無しさん必死だな [2009/10/17(土) 10:36:08 ID:nYNbmmO6O]
サードってDS以前の携帯機で、何かヒット出したか?

44 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 10:36:15 ID:Pifv4m7A0]
サードのゲームってそんなに複雑かね。

45 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 10:39:27 ID:3CUoXip80]
UIが悪くチュートリアルも下手ってのが複雑に感じさせる
そしてさらにそこを改善せずに擁護として画期的なXXシステムとか言い垂れる

46 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 10:42:46 ID:k3z8UMlA0]
任天堂がミリオン出してるからサードは要らない

47 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 10:45:33 ID:jtS2U0260]
>>42
俺にはオタク向けにしか見えんのだが

48 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 10:47:51 ID:jtS2U0260]
>>43
ロックマンエグゼ、逆転裁判、ムシキング、遊戯王、DQMくらいかな?
携帯機でアホみたいに売るサードソフトって昔からあんまりないかも

49 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 11:03:09 ID:mh1oZBUj0]
サードは据え置きで育ってきたからね
当然グラが売り、携帯機とは相性最悪だよ

50 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 11:12:52 ID:jptySl5X0]
>>47
だから見た目はオタク向けだけどって言ってるじゃん



51 名前:名無しさん必死だな [2009/10/17(土) 11:16:01 ID:QNaN7ri10]
>>43
サガシリーズはかなり売れたよね
あとは牧場物語も元はSFCだけどGB携帯機のイメージの方が強い気がする

52 名前:名無しさん必死だな [2009/10/17(土) 11:35:42 ID:nYNbmmO6O]
>>48
そのタイトル群を見る限り子供に受けなきゃヒットしないのはサードも理解してる筈なのに、

何でWiiやDSのロンチで手を抜いたんだろう…Wiiに対しては未だに手抜きだし。

53 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 11:36:08 ID:mh1oZBUj0]
聖剣も出身はGB
スパロボもそう

54 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 11:39:50 ID:lm3FJxZ50]
作り方がわかってない
というか、今まで子供切り捨ててPS2時代に商売してたからわかんないんだろ

55 名前:名無しさん必死だな [2009/10/17(土) 11:41:58 ID:t4U/VWMTO]
>>52
単純にWiiで売れたく無かったからだと思われ。
未だに手抜きで、HD機ばかりにお熱なのがその証拠だ。

56 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 11:42:57 ID:63mdqqMLP]
ユーザーが求めてるものとメーカーが作りたいものがズレてる結果が今の惨状なのかもね

57 名前:名無しさん必死だな [2009/10/17(土) 11:43:14 ID:Chtk0qls0]
Wiiが一番売れているのに手抜きでおけ、みたいな会社って凄いよな。
しかし今年の冬は気合い入ったソフトが山程出るよ。無双以外はWiiでの続編だけど、慣れてきた証拠ともいえる。
無双は新規ってことで。


58 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 11:50:45 ID:mh1oZBUj0]
無双はあの時カタナじゃなくて戦国だったらしっかり売れたろうに
誰がああいうわけわからない企画を進めるの

59 名前:名無しさん必死だな [2009/10/17(土) 11:54:09 ID:t4U/VWMTO]
>>58
あれとか見て、コーエーは「Wiiじゃ無双は売れない」と言う実績を作りたかったんじゃないかと。
Wiiで売れないと言う実績があれば、わざわざ嫌いなWiiにソフトを供給しないで済むし。
当時も言われてたけど、まさに自爆テロだったよ。

60 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 11:56:04 ID:NrAf4TOz0]
戦国無双3が今後のコーエーの命運を握る…のか?
まあ他の無双はHD方面に行くけど



61 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 11:57:05 ID:fewI+KmK0]
>>42
とはいえ「プレイ感覚が新しい」程度じゃ
結局「よくあるゲームに小手先の変化をつけました。愛好家には違いがわかります」だから
売り上げにつながるはずもないんだけどね・・・

62 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 11:57:55 ID:2Z0XPiDN0]
Wiiはサードが売れないっていうけど
自社の中堅タイトルや代表作の正統な続編を供給してないだけだよな
売れそうにない新規や外伝、あとは実績薄の中小の新規とかが爆死して
ただそういうイメージが先行してるだけ

63 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 12:01:35 ID:63mdqqMLP]
モンハン3見れば宣伝などしっかりすればWiiでも売れるってのはよくわかったと思うけどね

64 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 12:02:42 ID:jpCBZz9u0]
Wiiに力を入れなかった。この失敗に尽きるな。
ライト層を舐めちゃいかんよ。
彼らは愛を持たずに商品に接する。
一瞬でも「面白くない」と思われたら、もう一生そのメーカーは見向きもされないよ。
客は文句を言わず、黙って去っていくだけだ。

「Wiiだし手抜きでOK」
この悪魔のささやきがサードに致命傷をもたらした。
ゲーム業界全体に波及する恐れすらある。任天堂一社じゃ限界がある。

65 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 12:04:04 ID:t4U/VWMTO]
ほかのサードがそう言うことをWiiでやりたがらないのは、
やっぱり単純にWiiが嫌いなんじゃないだろうか?
サードはWiiにユーザーを集める努力もしてないし。

66 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 12:28:11 ID:oldgTykT0]
サードの総力を最強ハードに結集した筈が
ぼろ負けしてしまった後の世界だからな。


67 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 12:29:16 ID:QPqPZcnK0]
>>65
Wiiにサードが集まらないのはヌンチャク前提のゲーム機だから
同梱されてるのはヌンチャクだけでクラコンは別売り

任天堂が「普通のゲームコントローラー」の
使用を禁止しているのと同じことなので
既存のメーカーが集まらない

68 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 12:31:53 ID:63mdqqMLP]
別にリモコンとヌンチャクのスタイルでも既存の操作は充分できるんだけどね
ラタがそんな感じだったし。
頭固い連中が多いんだな

69 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 12:33:39 ID:lm3FJxZ50]
任天堂と同じ市場にいたら競争で負けるからじゃないのw

今までGCに"封じ込めていた"に近いんだからw

70 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 12:33:49 ID:NrAf4TOz0]
まあ既存のコントローラーの基礎的な物を作ったのが他ならぬ任天堂なんだよなぁ



71 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 12:34:53 ID:3CUoXip80]
これだけ差がついているとリモヌンの方が「普通のコントローラ」って
捉えられてるのに気付けよ・・・・
振れば十字キーを操作しつつAボタンを押さなくてもテニスは出来る、
画面を指せばそこに玉を撃つ事が出来る、もうそれに慣れきっている人が
大多数なんだから
何が「普通」(キリッだよ

72 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 12:38:08 ID:QPqPZcnK0]
画面を指せばそこに飛ぶつっても百発百中は無理だから
だいたいこのくらい、だの
おおよそこの程度、だの
曖昧な指定しか出来ない

73 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 12:40:13 ID:B6AhijkLO]
ボタン全部使いたいなゲームってあるよね…ああいうのじゃマニアしかできんだろう

74 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 12:40:57 ID:lm3FJxZ50]
そもそもWiiの最初の頃だって
「どうせ任天堂ハードは負けハードなんだから、適当に作ってロンチ需要で小金を稼ごう」
みたいな魂胆が透けて見えてるからなw 特にバンナムw

75 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 12:42:01 ID:NPf2w5550]
単にWiiが勝つと思ってなくて
HD機に主力投入しちゃったから後戻りできなくなっちゃっただけ
リモコンが、グラが、性能が、ユーザー層が何て
その失敗を誤魔化す為の後付の言い訳に過ぎない

76 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 12:43:44 ID:mh1oZBUj0]
サードは任天堂を封じ込めてるつもりなのかもしれないな
上手く行ってると思ってるから今も続行中ということか

77 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 12:44:55 ID:RNz4rCWG0]
>>65
サードが「Wii嫌い」というよりは
この3年間でPS3に集めたユーザーが足かせになってるだけじゃね?
Wiiに舵を切りたい、でもPS3に集めたユーザーを捨てるのは痛すぎる。みたいな

78 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 12:46:06 ID:63mdqqMLP]
任天堂を封じ込めてるつもりで自ら窮地に陥ってるからどうしようもないな
Wiiで一山あてようとすら思わないのか
てかなんでこんなに任天堂から逃れたいのかわからん

79 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 12:47:35 ID:3CUoXip80]
だってそれぐらいでいいだろ
ドットエイムなんぞ出来る人間なんかそんな数いないし客としてなりたたん
物理的な百発百中でなくて「俺が思った所に撃てて当たった」と
客に思わせた方がずっとゲームとして楽しいし、そこが肝なの
人間のモーションやって動きがもっさりアニメより人としてありえない
動きしている方が見てて楽しいだろ、ゲームだって一緒だよ

80 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 12:48:19 ID:+5qBJ69L0]
>画面を指せばそこに飛ぶつっても百発百中は無理だから

HaloだってGoWだってキルゾーンだってアンチャーテッドだって百発百中じゃないですよ。スティックで照準合わせて初めて当たる。




81 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 12:49:46 ID:6jn23etu0]
>>78
実際の所、既存のコントローラーを
左右二つに分けただけって所にサードが気付かないと駄目だな

センサーは完全におまけの機能、Uコンのマイクみたいなもん

82 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 12:50:47 ID:lm3FJxZ50]
わかり易い層相手に商売する方が楽だってことでしょ

任天堂の後追いで商売することもできるけど
如実に差がつくし、競争にもならない

なんつーか、新しい層を開拓する気概が全く無くて
既存の層でいいや、って思ってるんだよね

で、足りない分は世界進出で…って構想なんだろうけど、おたくらじゃ無理だよw

83 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 12:52:27 ID:6jn23etu0]
そもそもサードにはモーションセンサーの
プログラムに対するノウハウがまるで無いので作れない
作れない物を作れ言われても無理だろ

84 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 12:53:06 ID:e5px5kqxO]
DSの大ヒット、PS3のハイコスト化、その他諸々環境を見てもWiiは発売後コケると
見たサードの眼力の無さはすごい。ゲハ民のほうがあてになった

85 名前:名無しさん必死だな [2009/10/17(土) 12:53:48 ID:nYNbmmO6O]
>>82
世界に出ると任天堂に加えてEA、UBI、ABと敵が増えるのに、サードは何を考えてるのやら。

86 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 12:54:14 ID:3CUoXip80]
任天堂がモーションセンサーに対するサンプルをアホみたいに配ってましたがな
ノウハウが無いってどこまでおんぶすりゃだっこなんだか
中にはサンプルをそのままロンチとして出してみましたというアホ企業も居ますが

87 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 12:54:24 ID:NrAf4TOz0]
ノウハウとかで考えると、元々アーケードとかやってるセガとかナムコは結構頑張ってる感じかね?

88 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 12:54:37 ID:6xWcIHP50]
市場はすでにDSに移行してる。

89 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 12:57:16 ID:5PnfdSDA0]
>>88
マウス(タッチペン)とコントローラーでの
プログラミングは普通に出来るしね

90 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 12:57:16 ID:63mdqqMLP]
>>86
任天堂が配ってたサンプルも縁日も知らないけど
本当にそのままだったの?



91 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 12:57:41 ID:3CUoXip80]
アトラスやマベといった中堅だって、Wiiのリモコンを活かした
ソフトを出しているんだからノウハウの問題じゃないだろうな
ノーモアなんて、規模の話したらいかんよな所が作ってるだろ

92 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 12:58:19 ID:lm3FJxZ50]
バンナムがDSの眼力を任天堂と共同開発した時に
タッチペン云々じゃなくて、「ゲーム作りのノウハウ」がまるで違うみたいな話を
鵜之澤のアホが言ってたな

お前らはPS2時代何を作っていたんだ?ゲームじゃないのか?

93 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 12:59:28 ID:fewI+KmK0]
Wii初期に
「従来操作のお手本」
みたいなゼルダも出てるのにね。

アーケード系はインターフェース含めて研究してるから
その辺は確かにWiiのリモコンも扱えるかも

・・・サードは部署間の連携って、ちゃんとできてるよね。

94 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 13:02:04 ID:NrAf4TOz0]
ウノサワは元々バンダイ側の人だしな…ノウハウ云々言われてもなぁw

95 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 13:03:49 ID:mh1oZBUj0]
ナムコはバンダイとくっついてだめになった気がするなあ

96 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 13:04:20 ID:1xuamFXa0]
クラコンPRO同梱がバンバン出て、それが実際に通常版より売れるんだから
リモヌンが普通になってるとは言いがたいのでは?

97 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 13:06:01 ID:NrAf4TOz0]
あれはHD機から逃げてきたサードのために作ったような感じがアリアリだな

98 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 13:06:52 ID:lm3FJxZ50]
DSでも差がついているんだから、コントローラー云々はあんまり関係ない

99 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 13:07:27 ID:vtqxnNSD0]
というか、クラコン専用ソフトをサードはバンバン出してもいいと思うが。
それでクラコン同梱版も同時発売でいいだろ。
MH3や戦国無双3みたいにさ。
「Wiiだからリモコンを使わねば」って強迫観念にとらわれすぎだとは思わんかね?

100 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 13:09:09 ID:1xuamFXa0]
DSは2画面タッチパネルを使わなくても従来操作をほぼ完璧に再現できるけど
リモヌンはそうじゃないからねぇ
やっぱ敬遠する人はいるだろうさ








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