- 1 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/16(金) 21:36:56 ID:e0fZha+10]
- サード限定 据置機ソフト売上げトップ5
91万5,007 モンスターハンター3 70万6,461 メタルギアソリッド4 59万5,269 太鼓の達人Wii 49万9,436 龍が如く3 48万2,291 バイオハザード5(PS3版) 48万9,112 ドラゴンクエストソード PS2時代 サードのミリオンヒット数 14本 ttp://www.geocities.jp/v7160c_l5/index.html このままだとミリオン到達はFF13のみ。ゲーム市場始まって以来の異常事態。 前スレ 【ミリオン】サードの弱体化が深刻な件 8【ゼロ】 dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1255351216/
- 101 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 13:09:34 ID:B6AhijkLO]
- まあ別にWiiでいろいろ出せとは思わんけど…
TOGとかもうPS3で出せよって思うし
- 102 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 13:13:07 ID:5PnfdSDA0]
- >>96
任天堂側としても通常操作のユーザーを取り戻して突き放したいんじゃね? DSは逆転不能なくらい勝ってるが 据え置きは完勝というほど突き放してない 一位のWiiが5000万台、二位の360が3000万台 しかも360のNATALはかなり高精度で手や足を識別してる上に リモコンやヌンチャク無しで操作できる 現状でまだ大丈夫と思えるほど、任天堂も呑気じゃないだろ
- 103 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 13:15:24 ID:1xuamFXa0]
- 通常操作のユーザーを取り戻したいなら
ゼルダWiiをモーションプラス専用にするかもとか言ったり バイタリティセンサーみたいな更に斜め上の周辺機器出したりしないだろう
- 104 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 13:15:37 ID:lm3FJxZ50]
- RPGは素材とか沢山作らないといけない割りに海外じゃ売れないから
一番いいのはDSみたいな低予算機なんだよ RPGと携帯機の相性もいいしね スクエニは、そこのところをようやく分かり始めたから FF以降のHDでの開発は殆どストップしてる 一方でDSには大量に新規RPGを投入しているしな
- 105 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 13:16:36 ID:fDDJhmCR0]
- >>102
ナタルは通常コントローラーと併用というのが大きい。 たとえばFPSでクビ振りだけ周囲を確認して照準はそのままとか レースゲーでサイドミラーをみるためだけに視点動かしたりとか パッドだけでは足りないけど実用は難しかった操作が簡単で 直感的な方法でできる。
- 106 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 13:17:07 ID:mh1oZBUj0]
- >>102
ナタルはきっちりソニーが失敗に追い込むよ やりそうなネタを先にやってしまえばいいだけだから そういう点でソニーは便利な存在でもある
- 107 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 13:19:17 ID:6xWcIHP50]
- ナタルはまずどんなもんかソフト一本出てみないと良いも悪いも判断できん。
もう発売したかのように語る人間も多いけど。
- 108 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 13:19:34 ID:2z/egreN0]
- サードの弱体化のスレで
ナタルが成功するかも?→ソニーが潰してくれる、便利だ って意見が出るのは何故? 任天堂信者しかいないって証明じゃないのこれ
- 109 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 13:21:21 ID:5PnfdSDA0]
- >>106
チンコンやヌンチャクじゃ無理 コントローラーから片手を放して、手を開いた状態で上に上げると「味方が止まる」 指を一本立てると「味方一人が後ろに付く」 向かわせる方向に指を指すと「そいつが目的地まで走っていく」 NATALだとそういうことが可能になる
- 110 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 13:21:56 ID:lm3FJxZ50]
- どうせ箱は日本じゃ普及しないからNatalは関係ないでしょ
海外もMSがどれだけファーストとして良作を投入できるかだろうなぁ 後は値段だ
- 111 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 13:24:50 ID:mh1oZBUj0]
- >>109
余計複雑になってるわな、マイナス要因
- 112 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 13:25:46 ID:6xWcIHP50]
- ホント見て来たかのように語るな。
- 113 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 13:26:29 ID:1yDMrjTK0]
- チンコンは持ちづらそう
ナタルは日本の住宅事情だと厳しそう
- 114 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 13:26:52 ID:WjiSmm280]
- ナタルのデモで手の開閉まで認識してるって言ってたろw
- 115 名前:名無しさん必死だな [2009/10/17(土) 13:27:10 ID:kW0LL4TL0]
- サードの弱体化のスレで
ナタルが成功するかも?→ソニーが潰してくれる、便利だ って意見が出るのは何故? 任天堂信者しかいないって証明じゃないのこれ
- 116 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 13:30:39 ID:63mdqqMLP]
- Natalには今のところリモコンを持たないWiiって感想しか抱けないなぁ
PC対応しだしたら便利だと思うけど PS3のモーションコントローラーはWiiぱくってる印象しかない
- 117 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 13:31:30 ID:OBXCpN2R0]
- >>95
その昔、「日本車の信頼性とイタ車のデザインを合わせれば究極のクルマになるんじゃないのか?」 ってことで日本とイタリアの会社で共同でクルマを作ったんだが、 実際に出来上がったのはイタ車の信頼性と日本車のデザインを合わせた究極の糞車だった。 バンナムってそういう存在な気がする。
- 118 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 13:31:41 ID:NrAf4TOz0]
- どちらにせよファーストがどんなものを投入してくるかじゃないのやっぱ
- 119 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 13:32:42 ID:Qe3KoBGqO]
- >>104
■は前から割とDSにつっこんでるよ 外注なのも相まってもうけてそうではある
- 120 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 13:32:47 ID:Etkee4eL0]
- >>113
まあ待て、握りなれた形で手になじむと評判かもしれないじゃないか
- 121 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 13:33:57 ID:1yDMrjTK0]
- >>115
ゲハ住人は主に ソニー信者とアンチソニーで構成されています
- 122 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 13:36:19 ID:+rwzp7Y/O]
- >>105
その場合、プレイヤーはどうやって画面を見るの?
- 123 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 13:38:48 ID:PH1npnny0]
- 奥行きと形だけで向きの感知は出来ないでしょ
問題は四肢が揃ってないとプレイ不可能ってところだなw
- 124 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 13:43:00 ID:QyWUtaEk0]
- カメラ2台でも「顔の方向」みたいな”捻れ”は検出できないだろ
- 125 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 13:43:13 ID:3CUoXip80]
- グローブリモコンを思い出した
いちいち挙動で「お作法」覚えなきゃいけないのは駄目だな
- 126 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 13:43:14 ID:1yDMrjTK0]
- MGS4に負けず劣らずのワゴンだろうけどな
- 127 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 13:43:55 ID:1yDMrjTK0]
- おっと
誤爆
- 128 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 13:50:26 ID:Z+AZ/qLg0]
- ゲーム中のキャラの動きとプレーヤーの動きが連動するタイトルはでるな
- 129 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 13:52:47 ID:JfmWVzqb0]
- >>128
ああ、まずはアイマスだ。
- 130 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 13:54:37 ID:63mdqqMLP]
- ドリクラも忘れずに
- 131 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 13:55:07 ID:p7zOsqzK0]
- リアルPPPHのL4Uとか嫌過ぎるw
- 132 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 13:56:53 ID:NrAf4TOz0]
- Wiiリモコンで何かやりそうでもあるかな、サイリウムとか…
- 133 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 13:57:11 ID:Z+AZ/qLg0]
- 向きが探知できればなぁ
- 134 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 14:11:49 ID:Z+AZ/qLg0]
- NATAL対応タイトルは結構出来てるっぽい
ttp://www.youtube.com/watch?v=oACt9R9z37U
- 135 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 14:21:14 ID:LTAYgyS20]
- >>59
DSの「まるごと帝国ホテル」もいまいちだったし、 「Wiiじゃ無双は売れない」で済めばいいけど、 「コーエーのソフトは定価で買う価値無し、ワゴンで安売りしてれば別だけど」 と自社のブランドが死んだらどうするんだろう
- 136 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 14:23:04 ID:SM/mo06x0]
- GBAとかDSでも無理矢理無双出したりな
コーエーは何をしたいのか未だに分からない そして何で利益が出てるのか分からない
- 137 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 14:24:31 ID:fewI+KmK0]
- ナタルは値段とソフトが問題
楽しみにしてるけどね。早く発売時期だけでも発表してくれ
- 138 名前:名無しさん必死だな [2009/10/17(土) 14:57:17 ID:URgWsA3E0]
- コーエーは元々PCゲームがメインだろ。あと攻略本。
コンシューマーはオプーナさんとG1ジョッキー?Wiiと帝国ホテルしか持ってない自分とかも、 毎月PCネトゲの課金を払ってる。 今度の戦国無双3は楽しみ。 ジョッキーもオプーナも面白かったんだけど、売れなかったよなー。
- 139 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 14:58:18 ID:xz74pgwN0]
- >>136
使いまわしの猛将伝商法のたまもの それでも最近は開発費の高騰と無双事態が磨耗してきて苦しくなってきてるみたいだが
- 140 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 14:59:56 ID:63mdqqMLP]
- トロイ無双はタイトルのせいで台無しだよな
レジェンド オブ トロイなら無双ゲーだとわかってても買ったかもしれん
- 141 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 15:01:19 ID:XtplgfvL0]
- ナタルに縋るとかアホの極み
TGS前日にテレビで宣伝していたが ゲームとして成立してない
- 142 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 15:16:08 ID:XlREioTN0]
- 結局のところ
「サードがクソゲーしか出さないから売れてない」 「任天堂がおもすれーwwゲーム連発してるから売れまくってる」 という単純な市場原理に帰着する話だろ? 何がそんな理解しにくいことなのよw SFC黄金時代の、今を認めたくない懐古が吠えてるだけなのかなあ
- 143 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 15:32:21 ID:JwFLgzs/O]
- Wiiに注力しないから失敗とは言わないけど
HD機に注力したのは失敗だったと思う どう見ても時期尚早
- 144 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 15:35:04 ID:63mdqqMLP]
- ユーザーは常に新しい刺激を求めるからね
大多数のメーカーがHDによるグラの向上で驚きを提供しようと考えてたのがだめなんだろ
- 145 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 15:37:42 ID:s+9i2Q+j0]
- 美人は3日で飽きてブスは3日で慣れるなんて言葉あるように
グラの驚きなんて急場しのぎでしかないのにな
- 146 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 15:40:13 ID:xz74pgwN0]
- つうかアイディアの放棄だな
グラの向上だけなら、考える必要は無いから
- 147 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 15:40:22 ID:XlREioTN0]
- そういうことを理解できない糞サードが自爆してるだけなのに
やたらゲハ民は任天堂一人勝ちの現状を憎み妬み僻むよねw なぜ間違った企業が擁護され、正しいことをした企業が叩かれる・・・ 不思議ですよねー
- 148 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 15:41:37 ID:63mdqqMLP]
- そういやトモコレって海外で発売されてるっけ?
海外でも売れてるのかな
- 149 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 15:43:07 ID:xz74pgwN0]
- >>148
まだだったと思う
- 150 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 15:44:58 ID:/oaE/bJO0]
- せっかくのハイスペックもPS2タイトルの解像度向上にしか使えないような
開発力皆無なメーカーではWiiに注力したところで大した物は作れないよ
- 151 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 16:17:35 ID:xPFJtEhy0]
- ゲーマー攻略は簡単だからだよ
体力に自信のある奴らはそっちに行く 今世代でブランドか体力をすり減らしたところは詰んだ
- 152 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 16:21:47 ID:fDDJhmCR0]
- >>148
つか海外だと元になったシムズってゲームが1800万本売ったから、正直微妙。
- 153 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 16:33:59 ID:ESB+ydXf0]
- SFCからPS(1)になったとき2Dから3Dへ変わったおかげで、見た目のだけでなく
バランス調整や操作性の調整が新作ソフトを作るのと変わらないくらいあったと思うんだよね ナンバリングタイトルでも それがPSからPS2、PS2からPS3は画質の向上だけでゲーム内容は同じソフトばかりに・・・ しかも実際にプレイしてバランス調整みたいなのしないのか?致命的なバグ入ったまま発売しちゃったり 売りがムービー何分入ってるとか声優誰使ってとかビミョ〜な購入特典付けたりとか 内容に関係ないところにどんどん力が入っていっちゃってるしw
- 154 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 16:35:20 ID:nU23j5CjO]
- >>95
ゲーム性のあるキャラゲーが作れるようになるんじゃないかって期待してた 結果は・・・むしろゲーム内容より売り方で信用を落としてるが
- 155 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 16:43:36 ID:CLpTrwydO]
- いい皿はその上にのっかっている料理を何倍にも引き立てる。
ハイスペックマシンってまさにそれだよね。 その上で動くゲームの良いところも悪いところも等しく引き立てる・・・ってあれ?
- 156 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 16:45:22 ID:bKftEB4g0]
- ブランド指向の版権商売は大概そうでしょ
ゲームはあくまでそのタイトルの一つの商業展開でしかない 漫画・アニメ・ゲーム・TCG・キャラソン 多角的に金を回すからゲーム製作に回ってくる金も減る
- 157 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 16:46:04 ID:bKftEB4g0]
- >>154ね
- 158 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 16:46:46 ID:CLpTrwydO]
- >>145
いいものだな、幼馴染みというのは・・・。
- 159 名前:名無しさん必死だな [2009/10/17(土) 17:02:03 ID:nYNbmmO6O]
- 続編の売り上げは下がりっぱなし、新規も売れない、現状を変える努力もしてない。
もしかしてサードはゲームが嫌いなのか?
- 160 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 17:05:08 ID:xPFJtEhy0]
- >>159
PS3が売れれば俺たちの時代が来ると信じて努力してる
- 161 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 17:05:15 ID:8gmsIMJr0]
- >>159
そこまで言うならお前さんが売れるゲームの作り方を教えてやったらどうだ?
- 162 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 17:09:01 ID:cXCwmAcT0]
- FF13を、チンコン対応でライトニングさんが
一日中ゴールドソーサーリゾートでアーチェリーやチャンバラを楽しむ ストーリーにしたり MGSを、体重計のような周辺機器を使って スネークの日々のエクササイズを疑似体験できるゲームにするしかないな
- 163 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 17:11:03 ID:N2D7n31a0]
- PS1のころまでは売れる売れないはともかく
多種多様なゲームが出てクソゲーもたくさんあったけど それら全体が業界を盛り上げていた感があったと思う それが今では微塵もないね
- 164 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 17:12:27 ID:/oaE/bJO0]
- >>161
そんなノウハウがあったとしても実践を拒みそうなのが サードの根深い病理といえるかもしれない
- 165 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 17:13:01 ID:eDztHg5a0]
- >>162
コロコロコミックに連載、アニメを放送、テーマ曲を有線で流しまくれば100万本
- 166 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 17:13:18 ID:xz74pgwN0]
- >>163
DSはそういう部分もいまだにあると思うぞ
- 167 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 17:15:26 ID:XlREioTN0]
- >>163
時代についていけない懐古は去れ 30才過ぎてゲームなんてしてんじゃねぇですよ
- 168 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 17:16:33 ID:xPFJtEhy0]
- サードは自ら売れにくい環境を生み出してる
続編乱発と新規超手抜き、ソフトが売れないハードにこだわる
- 169 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 17:17:57 ID:8gmsIMJr0]
- >>164
そんなわけあるかい お前は企業を何だと思ってるんだ?
- 170 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 17:19:29 ID:eDztHg5a0]
- そもそもメディアに露出すらしてない上に
宣伝に使ってる御用雑誌が20万部のファミ通のみ、売れる訳無いじゃん コロコロは100万部、ジャンプは250万部、こっちで宣伝しないと無理
- 171 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 17:26:03 ID:/oaE/bJO0]
- >>169
ゲームメーカーの大半はまともな企業の水準から程遠いと思ってるんだけど 大手の行動方針とか見てると特にさ
- 172 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 17:26:20 ID:8EssfSSF0]
- 言うなれば新作ゲームやゲームの発売日を
前もって知ってる人間が20万人しかいないってことだから 今の売り上げはごく自然な数字
- 173 名前:名無しさん必死だな [2009/10/17(土) 17:26:46 ID:nYNbmmO6O]
- >>169
株主総会で社長の口から「特定の機種に対して宗教的な現場」と言わしめた会社なら知ってる。
- 174 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 17:28:35 ID:1yDMrjTK0]
- 任天堂に頭を下げるぐらいなら
潔く(?)死を選ぶ こんなメーカーが多そうだ
- 175 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 17:31:16 ID:8gmsIMJr0]
- >>171
そりゃお前のメガネに度が入りすぎてるだけだろ 連中にとっちゃゲーム製作ってのは食べてく手段なんだぜ もうかるゲームの作り方なんてものが分かってて実行しないゲーム会社なんてありえねーよ 社会出て働いてりゃこういうのは当たり前の感覚だと思うんだがな・・・
- 176 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 17:33:52 ID:8EssfSSF0]
- 作り方はわかっててもそれ以外が駄目なんだろうな
- 177 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 17:34:12 ID:/oaE/bJO0]
- >>175
正常な判断力ありゃ、PSPやPS3の注力せず PS2にとどまってしばらく様子見してただろう それすら出来てない程度の脳ミソしてんだし 常識的な話が通用するとは思えない
- 178 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 17:36:35 ID:F4sZ3fQa0]
- >>175
つまり「こうすれば儲かるだろう」と思ったものを実行しててこの体たらくなら それだけ無能って事になるわけだな
- 179 名前:名無しさん必死だな [2009/10/17(土) 17:39:50 ID:t4U/VWMTO]
- >>174
日本一とか日本一とか日本一とかwww
- 180 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 17:40:18 ID:8gmsIMJr0]
- >>177
結果だけ見てモノを言うのは簡単だよな つーかPS2にとどまってたらどうなってたってんだ? 今より状況がマシだったとでも? メインストリームに置き去りにされるのを座して待つ方がよほどの馬鹿だと思うが。 >>178 いやだから彼らが無能だってんなら 有能なお前さんがどうやったら儲かるのか教えてやれよと言ってんだよ それだけ馬鹿だのアホだの好き勝手言ってるんだ、さぞかしいい代案を お持ちなんでしょうな?
- 181 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 17:42:02 ID:/oaE/bJO0]
- >>180
結果論以前の問題だろ メインストリームになりえないことだけは ハッキリしてたんだからさ
- 182 名前:名無しさん必死だな [2009/10/17(土) 17:42:38 ID:t4U/VWMTO]
- >>180
少なくともWiiの大勝を目の当たりにしてから、 Wiiに全力投球できたと思う。
- 183 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 17:43:04 ID:+M8kbpZ50]
- 頑張ったと言えるのは成功した人だけだよ。
何も言われなくなったらお終いだろうが。
- 184 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 17:43:21 ID:xPFJtEhy0]
- 代案はないよ、もう取り返しがつかないとこまで行ってるから
- 185 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 17:43:50 ID:XtplgfvL0]
- >>170
ファミ通は業界紙になってる なってしまっている
- 186 名前:名無しさん必死だな [2009/10/17(土) 17:43:51 ID:nYNbmmO6O]
- >>180
DSが発売されて5年は経つが、新規作でのヒットが中小から出たレイトンくらいだぞ…これをアホと言わずに何と言うんだ。
- 187 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 17:45:11 ID:9zY0zDH/0]
- >>174
多いか? DSに発売してないサードで、 なにが残っている?
- 188 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 17:45:33 ID:XtplgfvL0]
- >>186
DSとWiiは海外を出し抜く絶好のチャンスだったのにね
- 189 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 17:45:37 ID:YJuY0bo5O]
- >>180
注力しなければPS3がメインストリームになることらなかったと思うが? それともWiiのこと言ってるの?
- 190 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 17:46:02 ID:3j3IjxAS0]
- 中身も到ってシンプルな作りだよな、レイトン
とても380万本売れるゲームには見えんw
- 191 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 17:46:53 ID:Etkee4eL0]
- 今までだってハード移行初期は苦しかったけど
そこで歯を食いしばって頑張って、市場に火を入れたんだろ? 今世代って、ジャブ打って大成功じゃなきゃ別のハードみたいな あっちへフラフラこっちへフラフラコウモリみたいなのばっか 「端から全部取りだ」みたいなカプとか、「そもそもふらふらする余裕がねぇ!」みたいな弱小に比べて いわゆるでかいだけの大手が株落としまくり
- 192 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 17:47:11 ID:1yDMrjTK0]
- >>187
まあ、そこまで徹底してるようなメーカーは 多くないけど サードパーティに任天堂を嫌ってる人が多数居るのは事実だと思う
- 193 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 17:48:56 ID:8gmsIMJr0]
- >>182
それで結局、Wiiのサードソフトがどれだけ売れてるんだ? 普及台数は確かにすごい、一人勝ち状態だ だがWiiに参入したサードが潤ってるかといえば全然そんなことはない。 結局のところアンテナの低いライトユーザー層は超有名シリーズの続編か 広告を打ちまくって知名度を上げた作品しか買ってくれん んでもってWiiはそのライトユーザーの割合が巨大すぎた。 結果を見れば低知名度の新規作品なんてPS3や箱○のソフトと 売れ行きが変わらん、下手すりゃ負けることすらある有様。 評価は高いタクトオブマジック、風のクロノア、宝島Zなどがそれに 相応しいほど売れてるかというと全くそんなことは無かったりする。 Wiiで出せば売れるなんてのはただの幻想でしかないよ。
- 194 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 17:49:14 ID:lAmHxMoK0]
- バンナムが本気出してるのはデータカードダスだっての
はっきり言って鉄拳より仮面ライダーガンバライドの方が利益でてるんだよ 利益が出る方に注力するのはおかしいこっちゃないだろ
- 195 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 17:49:58 ID:+M8kbpZ50]
- バンナムは売れてない顔してしっかり計算してるよな。
- 196 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 17:50:34 ID:Etkee4eL0]
- まあ、「ソフトメーカーとしての任天堂」1社に、ほぼ全てのサードがまとめて蹴散らされた訳で
こりゃ束になってとにかくアレを何とかしないと俺たちに未来はねぇ!と思ってもしょうがない
- 197 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 17:50:43 ID:1yDMrjTK0]
- >>194
それで ゲームで短期的な利益しか追求してなければ ゲームは売れなくなるわな・・・
- 198 名前:名無しさん必死だな [2009/10/17(土) 17:51:09 ID:nYNbmmO6O]
- >>193
Wii以外なら有名作品でなくとも売れる。みたいな言い方するな。どのハードも、その傾向は同じだ。
- 199 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 17:51:44 ID:8gmsIMJr0]
- >>181
>メインストリームになりえないことだけはハッキリしてたんだからさ 言ってる意味を取り違えてる、まあこれは曖昧な表現を使った俺も悪いけど。 PS3がメインストリームだと言ってるんじゃない。 PS2に留まるってことは、次世代のメインストリームがどの機種になるにしろ それから置き去りにされるということには変わりないだろ。 そういう話だよ。
- 200 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/10/17(土) 17:52:12 ID:DxVGW7gX0]
- ジャンプで宣伝してアニメ放映して鳥山明を起用して死んだゲームを見ちゃったから
新規ブランドをでかく立ち上げる勇気があるサードなんてどこにもいないだろ。 規模が縮小してもいいから、ある程度計算できるゲームをシコシコ作る以外の 選択肢がない。
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