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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

PSP自作ソフト開発スレ ver.9



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/01/08(木) 00:04:37 ID:nV39IrcM]
*****完全sageマターリ進行!*****

自作ソフト開発者向けスレッドです。
要望・クレクレなどは作者本人が望んだ場合以外スルーで。

前スレ
PSP自作ソフト開発スレ ver.8
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1212946327/

2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/01/08(木) 00:07:11 ID:nV39IrcM]
過去スレ
【マターリ】PSP自作ソフト総合スレ ver.7【開発】
game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1196444325/

【マターリ】PSP自作ソフト総合スレ ver.6【開発】
game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1170852578/l50

【マターリ】PSP自作ソフト総合スレ ver.5【開発】
game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1131234285/l50

【マターリ】PSP自作ソフト総合スレ ver.4【開発】
game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1122320813/

【マターリ】PSP自作ソフト総合スレ ver.3【開発】
game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1120650818/

【メモステ】PSP自作ソフト総合スレ ver.2【起動】
game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1119085854/

【メモステ】PSP自作ソフト総合スレ【起動】
game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1115721191/

3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/01/08(木) 00:09:34 ID:nV39IrcM]
Hello,Worldとソース
ttp://sec.pn.to/index.html
ttp://forums.ps2dev.org/viewtopic.php?t=1570
スクリーンショット
ttp://pics.oopo.net/2005-05-05-HELLOPSP/
公式アップデータ
ttp://www.playstation.jp/psp/update/ud_01.html

1.5での起動
ttp://www.pspemudo.com/1-5.html
API一覧
ttp://pspdev.ofcode.com/api.php

海外開発コミュニティ ps2dev
ttp://ps2dev.org/

開発環境
ttp://sec.pn.to/pw/?PS2toolchain
ttp://sec.pn.to/pw/?PSPtoolchain

PSP開発入門
・ttp://www2.odn.ne.jp/~cai03080/PSP/
 ↑の5月14日を参考に。
・ttp://bu-nyan.m.to/psp/psp.htm

Development/Tutorial - PSPnfo / PSP software 2nd.
ttp://pspnfo.orz.hm/index.php?Development/Tutorial

PSP自作ソフトプログラミング開発wiki
www7.atwiki.jp/pspprogram

4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/01/08(木) 00:12:13 ID:nV39IrcM]
■よくある質問

Q−特定のアプリを333mhzに変更したいのですが・・・
A−PSP上で動くエミュレータでよく採用されていますので、
   そちらのソースを見て活用しましょう。

Q−コンパイルが失敗するのですが・・・
A−開発環境の見直しをしてみましょう。
   過去スレ( game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1115721191/ )を参考にしてみてください。

Q−2chブラウザとか、MUGENとかまだー?
A−自分で作ってください。無理なら黙ってましょう。


Q−ネット接続対応まだー?
A−ネット接続は最近ようやく解析が進みだしたのでもうちょっと。

Q−開発に参加したいのですが、最新のまとめサイトってない?
A−APIの解析など、情報の更新が速すぎるため、
   現在の状況に即したまとめらしいまとめというサイトはありません。
   ココのスレがまとめになるかと思います。
   また、開発されたソフトのソースもぜひ参考にしてみてください。

5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/01/08(木) 00:14:00 ID:nV39IrcM]
テンプレちょっと変えといたよっと

6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/01/08(木) 01:17:13 ID:YXIQeIR4]
乙です

7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/08(木) 01:17:37 ID:YXIQeIR4]
sage忘れスマンです

8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/08(木) 06:05:12 ID:OoNF+IZ7]
Adhoc File Transferみたいにゲームシェアリングやってみたいんですけど
参考になるソースってありますか?

9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/01/08(木) 19:21:14 ID:I21SrYEZ]
>>8
ん〜。
分からないな。。

10 名前:平岡一族 ◆lQvwmSuS2w [2009/01/08(木) 21:13:28 ID:6mZevFPY]
乙カレイドスター



11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/10(土) 00:36:27 ID:USP9rxOh]
MP3プレイヤーが欲しい・・・
歌詞、それも時間タグに対応して歌詞をスクロールできたりするMP3プレイヤー
があれば、iPod捨てる。

12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/10(土) 01:29:19 ID:IUk+KJss]
SDLで出来るんでない?

13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/10(土) 02:36:03 ID:8pxHvcbv]
>>11
大昔に作ったやつだけどカラタグ対応のオーディオプレイヤーうpしてみる
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/180543.zip
PSP2000が出る前ぐらいに作ったやつなはず。
2000でも使えるようにしたかったけど開発環境消しちゃって断念
自分用に作ったものだからUIとか不親切なところとかあるかもしれん。


14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/10(土) 02:36:47 ID:8pxHvcbv]
書き忘れたけどパスはpsp

15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/10(土) 02:44:12 ID:USP9rxOh]
>>13
!!!
ありがとうございます!

16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/10(土) 02:55:20 ID:USP9rxOh]
しかし、現在の1.5カーネルを入れると漢字予測変換で落ちるとの事・・・
残念ですが諦めます・・・
わざわざアップしていただいてありがとうございます!

17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/10(土) 03:16:10 ID:0+At6P2G]
>>16
バックアップしてから中国語フォントあたり消せば漢字予測変換プログラム入るだろ
アホか

18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/10(土) 09:14:26 ID:lGswtH+l]
>>13
俺もこんなの欲しかった!DLさせてもらったよ。
今手元にPSP無いから後で試してみる。ありがとう!

19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/10(土) 10:48:49 ID:0eoDhvBe]
>>13
ソースも消したのでしょうか
あるならくださいな

20 名前:18 mailto:sage [2009/01/10(土) 23:22:27 ID:5z4rXFI0]
>>13
試した スゲー!
これって外部に公開してなかったの?



21 名前:18 mailto:sage [2009/01/11(日) 00:09:47 ID:kXApfLIi]
readmeの・オーディオプレイヤーに補足
□+↑↓  再生速度調整

5.00m33-4 1.50addon で問題なく再生できた
再生の設定が細かくできて本当に神ソフトだなこれ
ファイラー機能はまったく試してないけど、こっちも基本はおさえてあるし
これの為にaddon入れたよ。 タイムタグの歌詞作りしるかな

22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/11(日) 00:48:58 ID:OqjRLQFR]
うう・・・(´;ω;`)2000のおいらは・・・
俺もiPod持ってるんだが、不満だらけ。
バグがあっても直しもせずに次の年には新製品。
PSPのフリーでいいのあればおいらもiPod捨てたいくらいだ。
誰か、2000用に作れましぇんか?

23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/11(日) 01:10:00 ID:oKqgOjLl]
>>22
無いなら自分で作れ
出来ないなら他人に金はらって作ってもらえ
できないらな黙って永久に待て

以上

24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/11(日) 01:24:19 ID:kXApfLIi]
eloaderかTimeMachineで試してみれば?

25 名前:13 mailto:sage [2009/01/11(日) 01:28:07 ID:GWSkyYlD]
mp3はエンコ設定によってちゃんと再生できないのがかなりあるかもしれません。CBR以外は時間がバグるかも

>>19
ソースあるけどあんまり見せられるような綺麗なものじゃないので公開する予定は無いです
ライセンスとかよく分からないのですが、ソース公開しないといけないようなものは多分使ってない・・・はずです

>>20
一応あるアプリのおまけとしてうpはしていたのですが多分使った人はほとんどいないと思います
バグとか要望に応えられる自信がなかったのでまともに公開はしてません

>>21
再生速度の変更はノイズが乗る上にあんまり弄りすぎるとフリーズするかもしれないので気をつけてくださいw

>>22
eloaderで一応起動は出来たのですが、Conf.iniを開けてないらしく、拡張子の設定と歌詞フォルダの割り当てが出来ないみたいです。
main関数の引数でアプリのあるフォルダ検出してるのですが、それが原因でしょうか・・・
調べてみたのですが、2000でも起動させるようにする方法がよく分からなかったので出来ませんでした
(検索しても開発側じゃなくて使用側の事しか見つからなかったw)

26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/01/11(日) 01:40:34 ID:ncV7qr/t]
たしかmakeの時にexploitしなけりゃいいだけのはず…

27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/11(日) 11:11:21 ID:/njzo7r9]
>>25
getcwdだかで起動しているディレクトリが取得できたきがする

28 名前:名無しさん@株主 ★ mailto:sage [2009/01/11(日) 12:05:14 ID:lBgD934A]
>>25
どっかで見覚えのあるReadmeだなと思って検索したら特定した
βに入ってたおまけか

29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/11(日) 14:10:38 ID:dbjbFLjt]
>>25
>綺麗なものじゃない
ソースを綺麗にしてでも使いたい人も居るのさ。お願いします。

30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/11(日) 17:04:56 ID:/njzo7r9]
>>29
ソースの意味がイマイチ分かっていない人発見

俺もソースが欲しいです



31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/11(日) 17:27:44 ID:lybNDkjV]
1.5持ってないんで試してないけど、
再生速度変更の部分はどうやっているのかすごく気になる

ソースまで無理なら、簡単に解説してくれると助かる

32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/11(日) 21:27:45 ID:/njzo7r9]
おそらく、だが
再生速度が120%でサンプリングレートが44100の場合(再生速度をあげる時のみ使用可能)
必要な変換前のサンプルの数はsamp = (元のサンプリングレート) / 100 * (再生速度)
削除するサンプルの数はi = (再生速度) / ((再生速度) - 100)個に1個のサンプルを削除すればいい

samp → 再生速度変換元
dest → 再生速度変換先

for (x = 0, y = 0; x < samp, x++) {
  if (x % i) {dest[y] = src[x]; y++;}
}

で動いたらいいなぁ

33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/11(日) 23:46:02 ID:PkA4HgCb]
>>32
そういうのってよく雑誌に書いてあるけど、
最近読んでないからなぁ
ぱっとみよさそうだけどね…
よく再生速度可変ソフトで負荷無く
やってるのってそういう方式なのかな


34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/12(月) 00:10:32 ID:kkmY9Mqg]
>>32
やってみた
でも、やったあと気付いたけど、
それ間引いたのと同じだから音の高さが変わっちゃうな
200%だと22kのwavを44kで再生するのと同じ感じだ。
音の高さ変わらないで、再生速度変更どうやるんだろ

35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/12(月) 00:14:25 ID:asEI//6r]
プレイリスト作ろうとしてreadme読んだら
ショートカット機能のおかげですぐできた。
なんたる快適さ・・・

36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/12(月) 00:45:34 ID:asEI//6r]
readme補足
・プレイリストビューア
 ○× ………保存画面から戻る
 × …………再生中次の曲へ
 SELECT×…再生中プレイリストに戻る

37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/12(月) 00:52:59 ID:asEI//6r]
 × …………再生中次の曲へ
 SELECT×…再生中プレイリストに戻る

 ↑これは複数曲をRandom、Shuffleで再生時のみの操作でした。

38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/12(月) 02:34:33 ID:8WksFjQt]
wiki見ながら環境構築してみたついでに、wikiに書いてたこと以外にやらないといけなかったことまとめてみた
・cygwinインスコ後にC:\cygwin\binかそこらへんをPath通す(勝手にやってくれる?)
・toolchain時に↓のURLのようにpsplinkusb削除する
game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1196444325/8

libraries.shインスコ時
・freetypeで↓のエラーが出たので
configure: error: cannot guess build type; you must specify one
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1212946327/642
のように003-freetype.shを書き換え
・libbulletmlで↓のエラーが出たので、
calc.yy:128: error: 'strncmp' was not declared in this scope
psplibraries\build\libbulletml\src\calc.yyの上の方に「#include <cstring>」を追加
・pspirkeybでkubridge.hがないと言われたので
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1212946327/560
のようにCFWからincludeとlibの中身を全部追加
これで一応完走はしました。

・psplibrariesでインスコしたらlibmadとfreetypeがなんかおかしかったので個別にインスコしなおしました。
freetypeのインスコ時はREADME.PSPに書いてる
「./configure --host psp」を「./configure --build i686-pc-cygwin --host psp」に置き換えて。
libmadはmake installが出来てなかったので手動でlibmad.hと.aをコピペ

これでコンパイルまでこぎつけられました。

39 名前:13 mailto:sage [2009/01/12(月) 02:43:21 ID:8WksFjQt]
>>26-27
なぜかPSP_MODULE_INFOの第二引数が0xffffになってたので0に直したら2.0でも動くようになりました。
とくになにもしなくても勝手にコンパイラが2000でも動くようにしてくれるようになってるのかな?

>>28
そうですその人です。サイトに上げようと思ってたのですが久しぶりに見たらID消されてました。

>>31-34
そこらへんらしきソースが見つかったので載せてみます
int ConvertSpeed(float Speed, long DestBytes, short** _Dest, short *Src){
 long i;
 short *Dest = (short*)(*_Dest);
 if(Speed == 1) *_Dest = Src;
 else{
  for(i=0;i<DestBytes / 2;i++){
   Dest[i*2 ] = Src[lroundf(i * Speed)*2 ];
   Dest[i*2+1] = Src[lroundf(i * Speed)*2+1];
  }
 }
 return 1;
}
多分ここだと思うのですが、他のソース見てみるとこの関数呼び出してる箇所は全部コメントアウトされてるっぽくてなんか自分でもよくわからないです。
再生速度の変更は調べても全然出てこなかったので試行錯誤で色々と適当に試してやってみただけなので解説どころか詳しいことは全然分かってません。
>音の高さ変わらないで、再生速度変更どうやるんだろ
うちのアプリではなぜか高さ変わってないですが、なんでなのかは自分でも分かりません。

>>36-37
補足ありがとうございます。


40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/12(月) 03:10:39 ID:NtpbCHye]
短に間引くだけじゃノイズが入ってしまうんだよな。
フーリエ変換を使うだのどうだの聞くけど、
それだけだとダメみたいだしイマイチ良く判らん。



41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/12(月) 03:16:36 ID:TmLl96vH]
確かmplayerに実装があったはず。mplayer/libaf/af_scaletempo.cかな。GPLだけど。

42 名前:13 mailto:sage [2009/01/12(月) 04:41:41 ID:8WksFjQt]
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/181501.zip
PSP2000の対応と少しバグ修正とReadmeの修正だけしました。パスはpspです。
漫画読むために作ってた画像ビューアについて説明がなかったのでReadmeに追加してあります。
これもあまり大きすぎる画像を読み込むとフリーズするので気をつけてください
あとプレイリストのキー操作あたりも変わってると思います

43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/12(月) 12:05:12 ID:asEI//6r]
>>42 乙です。
2000 5.00m33-4 でオーディオのみですが動作確認できました。
あっちのファイラーよりすっきりシンプルで使いやすいく
日本語が普通に対応してるのがすごいです。
>>35 と同じくショートカットキーがイイ!

気づいた点
MPEG1-LayerIII 48.00kHz 192.00kb/s CBR Stereo 12377fのデータが音割れしたので
MPEG1-LayerIII 44.10kHz 192.00kb/s CBR JointStereo/MS 11394fに変換で解決しました。

以下妄想ですが、バージョンアップのネタとして目に止まったら検討して下さい。
・歌詞画面の背景、強調色、文字色、文字の大きさをiniで設定
・再生モードのデフォルト設定をiniで変更可能
・歌詞を手動でスクロール可能
・アルバムアート表示


44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/12(月) 12:15:35 ID:4Mb5zn4q]
フォントサイズ変更は、ttfフォントとかを搭載しないとできないんじゃね?
今ってビットマップフォントを内蔵してるっぽいし(間違ってたらスマン)

45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/12(月) 13:25:07 ID:k+im7XmZ]
歌詞ファイルがUTF-8以外(ANSIやUnicode)だと表示がバグるようですね。

46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/12(月) 13:26:28 ID:B0SAvf0r]
>>45
文字なんて人間からみてあってるかどうかはわかりやすい
けどプログラム内部からなんてきっちり判断付かないよ

47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/12(月) 13:43:31 ID:4Mb5zn4q]
バグるんじゃなくて、正常な動作だな

48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/12(月) 13:46:14 ID:B0SAvf0r]
>>47
まあそうだなねw
このソフトが対応してる文字コード以外を表示させようと
したんだから

49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/12(月) 21:06:43 ID:WD9t5r4/]
>>39
で、なんで_destは**になってるんだ?
どういうメモリ空間のアドを_destにいれればいいんだ?


50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/12(月) 21:11:41 ID:4Mb5zn4q]
>>39
ソースコードをメールで送ってもらうとかはできないんでしょうか?
再生速度変更部分が気になります



51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/12(月) 21:42:39 ID:WD9t5r4/]
>>41
MPlayer v1.0rc2 source の
libafフォルダはあったけどそのファイル
は無かった
でもググったらホントはLPFとか使わないと
みたいだな

52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/12(月) 22:04:22 ID:TmLl96vH]
>>51
rc2以降に入った。GPL注意。
svn.mplayerhq.hu/mplayer/trunk/libaf/af_scaletempo.c?view=markup

53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/12(月) 22:14:20 ID:bkbxyN+U]
>>50
再生速度変更部分が>>39だろ?

54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/12(月) 23:25:00 ID:4Mb5zn4q]
>>53
>>39から引用
>他のソース見てみるとこの関数呼び出してる箇所は全部コメントアウトされてるっぽくてなんか自分でもよくわからないです。
とのことです。

55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/13(火) 00:09:35 ID:4G5taPxZ]
>>39
う〜ん、speedはfloatだから1.5倍速とかでそ?
データのサンプリングの早さをSpeed倍速だから
これは音の高さ変わりそう…

56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/13(火) 04:46:52 ID:rf+jN/hN]
最も単純なのは、しかるべき長さで区切ったブロックの
端をそれぞれフェードイン・アウトさせて(≒窓関数にかけて)重ね合わせる。
まぁ品質は落ちるがね。

PSPに限った話じゃないからム板のサウンドプログラミングスレにでも行けば。

57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/14(水) 00:22:12 ID:1YV6ZtDo]
>>42のやつ試してみたんだけどうまく再生されないんだが
youtubeの動画をMP3に変換したやつだと音が低くなる
周波数とかもいろいろ変えて試してるだけど
ちなみにPSPは2000

58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/14(水) 07:37:24 ID:ZvfK8mex]
>>57
サンプルデータを上げるべきだろ

YouTubeの動画って言っても、FLVとかMP4とか、種類があるんだぜ?
何でMP3に変換したのかも書いてないし。

59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/14(水) 09:13:02 ID:Pqee5EtO]
>>57
PSPでXMBから再生した結果は正常なの?

個人的には本当に低くなってるのか疑問
LPFどっかで掛かって低く聞こえてる可能性もあるんじゃないかな

60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/14(水) 09:15:42 ID:DHa81Cy7]
一時停止が欲しいな…



61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/14(水) 15:56:39 ID:+2E5PLXb]
STARTで一時停止だったような

62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/14(水) 23:21:05 ID:Y+y1Ipoi]
最近PSP使わなくなって久しいから
LuaplayerでSamurize的なことやろうとちまちま作ってるんだけど
どうせなら公開したら需要あるかな

63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/14(水) 23:25:53 ID:vNfOqVuz]
>>62
ソース込みでアップするといい事起きるかも?

64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/15(木) 22:23:47 ID:AK6ndQV8]
開発環境を導入すると容量どれぐらいとられるのでしょうか?

一応ぐぐったりwiki確認してもそれらしい情報がでてこない・・・

65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/15(木) 23:04:35 ID:dUMe23UT]
$ du -hs pspdev/
172M pspdev/

ライブラリは別として

66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/15(木) 23:08:47 ID:5qKoeJmz]
>>64
とりあえず、psptoolchainをコンパイルしている段階では1GBほど使うと思う。
psptoolchain自体は170MBくらいになったけどね。(Slackware Linux 12.1/psptoolchain rev2446)

67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/15(木) 23:26:47 ID:LHd0aKZP]
>>64
今どきのハードディスクの容量なら気にする必要もないと思うが

68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/16(金) 03:42:57 ID:R5XMGgll]
>>66
環境構築手順通り進めた直後で1GBちょっとだね
でも細かいファイルが多いのでディスク上の占有容量でみると1.3GB程度見ておかないと駄目かな

特にネットブック系で容量が少ないタイプはNTFSの圧縮フォルダなんかで
コンパクトにまとめないとかなりきつかった

69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/16(金) 03:59:04 ID:f6YMPP9R]
SSD、フラッシュメモリ系でやっちゃだめだぞ

70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/16(金) 07:17:54 ID:HY7D6j1x]
>>64
ttp://dl.qj.net/Minimalist-PSPSDK-v0.8.10-PSP-Development/pg/12/fid/24835/catid/204
これでも入れとけ
これなら200MB弱で済むはず



71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/16(金) 21:34:58 ID:iAZtbW8c]
>>69
なんで?

72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/16(金) 22:42:41 ID:A0AQR3Zn]
>>71
wikipediaのフラッシュメモリの項目を嫁

73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/16(金) 23:48:16 ID:ORhrVPWD]
>>72
もしかして書き込み回数でとかいうんじゃないんだろうな

74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/16(金) 23:52:22 ID:dbQpP9qV]
>>64です
>>66-68,>>70
ありがとうございます

容量はさほど気にしていないんですが
どうも導入が非常に長いというので200Gくらいとられるんじゃないかと気になって
1Gときいて安心しました

75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/17(土) 01:15:40 ID:B5QEwB6p]
ttp://www10.uploader.jp/user/PSP%20KIWAMI/images/PSP%20KIWAMI_uljp00003.png

遅くなったけどこんな感じ(センスがないとか言わないで)
耐久起動テストやってる
スクリプトのうpはもうちょっとまって

76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/17(土) 01:38:34 ID:++kDwrj8]
>>75
動画再生するとか言ってた人?

77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/17(土) 07:41:54 ID:FU+f20Qe]
libjpegで画像を表示させるサンプルソースってどこかに入ってましたっけ?
使い方が分からなくて困ってます。

78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/17(土) 08:02:30 ID:nrJ7f07k]
>>77
libjpegの使い方はぐぐればあるだろう
www.syuhitu.org/other/jpeg/jpeg.html
展開された画像をPSPで表示するには24ビットを32ビットに変換してテクスチャとして貼り付ければ

79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/01/17(土) 08:21:57 ID:w46Flfpv]
705 名前: ◆v/yxV10MuU sage psptoho@yahoo.co.jp New! 投稿日:2009/01/16(金) 20:18:32 ID:nZdLBqpx
うpまとめ

Googleアカウントログイン

プロジェクトページ
code.google.com/p/kene-touhou-mohofu/

Downloads

New Download

うpするファイル名は2バイト文字(日本語)不可(うpされるけどダウンロードできない
SummaryとLabelsをセット
Summaryは日本語可。概要を書く
LabelsはFeaturedとType-Archiveがいいかも

うp(結構時間かかる)

お疲れ様でした


というわけで、今後はプロジェクトページからお願いいたします
code.google.com/p/kene-touhou-mohofu/

あまりにダウンが遅いからと言って分割ダウンロードツールを使ったり、何度もダウンロードしなおすのはやめてください。
最悪プロジェクトページが消えます。



80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/17(土) 09:03:25 ID:6hUXunYJ]
>>77
IntraFontのおまけにズバリそのものがある



81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/17(土) 10:15:07 ID:FU+f20Qe]
>>78,80
ありがとうございます。
試してみますね。

82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/17(土) 10:21:19 ID:6hUXunYJ]
intraFontは公式だとPNGだけか
あれに合わせてjpg読み込み作ったやつ取っておいただけっぽい

83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/17(土) 10:35:59 ID:llalrdXA]
タチコマの機動性は異常
一家に一台レベル

84 名前:75 mailto:sage [2009/01/17(土) 11:37:06 ID:B5QEwB6p]
おお、ごめん
75=62です

どっかいいろだないかな

85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/17(土) 16:53:32 ID:T9Z/v+Vg]
intraFontのfonttest.cなのですが、

while(running) {
 clearScreen(GRAY);

Image *sp=loadImage("a.png");
while(running) {
 blitAlphaImageToScreen(0, 0, 480, 272, sp, 0, 0);

というような感じで背景に画像を表示させたいのですが上手くいきません。
単体画像表示は大丈夫なのですが、文字表示しながらはどうすればいいのでしょうか。

86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/17(土) 16:56:44 ID:GCcdFwDO]
>>85
よくわからんけど

1)画像転送
2)文字表示

と順番にすればいいだけじゃないの?

87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/17(土) 17:03:20 ID:T9Z/v+Vg]
>>86
それで上手くいかないので質問しているのです。

88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/17(土) 17:04:55 ID:G5OHo0/b]
>>87
どこがうまくいかないのか書こうぜ?
文字表示の仕方が分からないとか、文字が表示されないとか、表示されてもすぐ消えるとか

89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/17(土) 17:15:41 ID:T9Z/v+Vg]
>>88
関数の方で単にテクスチャ操作に必要なAPIが抜けているだけでした。
浅はかな質問をしてすみませんでした。

90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/18(日) 02:20:21 ID:T9vRS+O6]
wikiあんまり更新されてないな…
作る予定のページにMEの使い方とかGUの使い方とかあるのでwktkしてるんだが



91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/18(日) 13:31:38 ID:he6j3w0I]
PSP2000で動くFILER + FTPクライアントみたいなソフトないかなー

92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/18(日) 13:52:36 ID:mREVXsDE]
PSPRevolutionにリバースのオプション付けたいのにソースが404になってる・・・

93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/18(日) 17:18:58 ID:1YwpqkZ/]
>>91
それに近いもので
セーブデータのバックアップ+レストアのを考えてる
もしかして既に有ったりする?

94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/01/18(日) 17:26:52 ID:S8rnZElU]
>>93
filerでできるじゃん
まぁ自動化したら便利だけど

95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/18(日) 20:35:37 ID:1sdPhHkf]
>>77

オワタブラウザのソースが参考になるよ。
ttp://owata.sourceforge.jp/
NET,画像等,一通り揃っているので,PSP開発の初心者には大変便利なソースだと思います。

自分もこのソースがあったから,FTP上の画像を表示するアプリが作れた。


96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/18(日) 20:47:02 ID:l8scdJEX]
フリーズオワタはmusic.prxやらも追加されてるみたいよ

97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/18(日) 20:48:32 ID:5EzXdvxf]
>>95
ライセンスはGPLかぁ

98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/18(日) 21:07:55 ID:AoSIpRb2]
>>97
GPLだと何か問題あるのか

99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/18(日) 21:17:57 ID:5EzXdvxf]
いや別に。

100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/18(日) 23:18:49 ID:he6j3w0I]
>>93
そんなソフトかプラグインか、かなり前にあったような気がする



101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/18(日) 23:29:34 ID:KOoRkSuG]
らぼこでできんじゃねーのかもしくはSEDとか 忘れた

102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/19(月) 00:10:26 ID:OfsIVAIq]
>>98
利用してつくったものを公開するときはソースも公開しなければならないのが
嫌な人おおそう
>>90
GUとかねぇ。
あいまいな感じで使ってるからおれが書いたら曖昧になるから
おれは書かないことにしたな

103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/19(月) 20:43:53 ID:MVGPv5ZG]
MDXのプレイヤーってないよね?

104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/19(月) 20:50:54 ID:1z0uNBMd]
MDXって何?

105 名前:開発幼稚園の中の人 mailto:sage [2009/01/19(月) 23:48:41 ID:zMbAAgCH]
>>103
とりあえず鳴る所まで作って力尽きた。222MHzで特に処理落ちしてる様子は無い。
これってX68000エミュに結構近い物なんだけど。
プレイヤーにするにはUI作ってないし、
自作に組み込むには効果音とのミキシングも作ってないので、
実用には遠いが。ソース付き。パスはpsp
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org19348.zip.html

106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/20(火) 03:26:39 ID:oG6VL9aM]
>>105
スゲー綺麗に鳴ってるよ!
幼稚園氏ってX68K使いなんですかね?

107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/20(火) 11:12:32 ID:yPOd3E5t]
PSPってFM音源ついてるっけ

108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/20(火) 15:27:17 ID:zSdiwJCB]
>>107
各種エミュ上で音源もエミュレーションしてるんでしょ

ものすごーく乱暴に言えば一定のノイズを生成して
音としてPSPの音源で鳴らせばいんだし

それが矩形波だったりと・・・

音源に詳しければMIDI音源のように楽譜データで音を鳴らせるように
FC音源ドライバーとかSFC音源ドライバーとかをエミュから抜きだして
作りたいんだけどね・・・

109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/20(火) 22:22:07 ID:YZwzVmS0]
歌詞表示MP3プレイヤーファイラーの作者は行方不明?

110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/21(水) 13:38:07 ID:Woj44Ij6]
ググった上で書くんだが、
sceIoOpenAsync等、〜Async系のAPI使ったサンプルって無いかな?
これって別スレッドの負荷軽減の為にあるんだよね?



111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/21(水) 13:41:10 ID:UKEnbCrC]
>>110
別スレッドというより、多重Openが出来るとかじゃなかったっけ?

というかそれを利用しようと思うのが思いつかないので
あれこれ試してソースを公開してくれ

非公式開発とはそんなもんだ

112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/21(水) 14:24:34 ID:Ek3oLRug]
別スレッド作るのマンドクセって奴が非同期I/O使うんじゃないのか?

113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/21(水) 14:28:42 ID:fGxDIVU/]
>>112
別スレッドでも非同期I/Oは使わないかな?
スレッドで別ファイルのIOだったとしても
AsyncなしAPIだと後でOpenかけたほうは待ちにされそうな

過去にもプラグインで割り込みかけるやつ書いてる人が
なんかこの辺で詰まっててその話聞いてると上で書いたような印象だったんだけどな

114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/21(水) 15:54:16 ID:IBAk4HD9]
sceIoOpenAsyncのサンプルは
forums.ps2dev.org の
SDK Updated with sceMp3 stubs+headers
にmp3読み込みで使った例があるよ

115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/21(水) 17:51:32 ID:xy9SCj98]
多重openしてなんか意味あるの

116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/21(水) 17:55:25 ID:uBO89wJb]
>>115
音楽をメモリにあげないでファイルから読み込ませながら再生しつつ
ゲーム用データ更新とか?
あとアプリなんかもそうだね

音楽をメモリにおかないで再生しつつ、テキスト表示とか

117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/21(水) 18:32:34 ID:7q41rVKj]
>>116
それ使ったら
onsのdwaveの実用性が格段に上がりそう

118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/21(水) 18:35:25 ID:uBO89wJb]
>>117
ただ、できるんじゃないかな?という憶測の域ね

そういう用途で使うってのが今のところ無かったので実験してない

119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/21(水) 18:38:02 ID:h0JTMA/+]
あれ、二つのファイルを同時に開くってPSPSDKでfopenとかでできたよな?
DB開きながら検索結果をファイルに吐き出すとかやったが。

それとも、一つのファイルを同時に開くの?

120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/21(水) 19:39:37 ID:Ek3oLRug]
確か10個くらいまでしか同時にファイル開けなかった気がする



121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/21(水) 20:29:57 ID:pAEpZg7w]
Async系ってただの非同期読み込みだろ?
多重オープンとか何の関係があるの?
ファイルハンドル数の上限なんか非同期読み込みした所で増える訳じゃないんだし

122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/21(水) 21:17:45 ID:A9UCHx9T]
>>117
ストリーミング再生で十分だろ
数百KBのoggをメモステからチョコチョコ読み込むとかただでさえ重いONSの負荷が増えるだけ

123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/21(水) 21:23:08 ID:A9UCHx9T]
チョコチョコ読み込むのもストリーミングだったな…
俺が言ってるのはoggをメモリに読み込んでストリーミングする方ね

124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/21(水) 21:30:21 ID:7q41rVKj]
>>123
いや言いたい事はわかるから大丈夫

でも別にストリーミング再生でなくてもいいんだよ。
dwaveloadとかをテキスト表示とは別に裏方で読んでもらえる仕組みになってたら
不自然なラグが消えて快適になるだろうなと思っただけ。
スレチだねごめん

125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/21(水) 23:09:24 ID:A9UCHx9T]
読み込み時に止まるのを改善したいのなら別スレッドでデコード処理させて
dwaveplay時にデコードが終了してるか調べれば実装できると思うが
ONSの話はPSPでエロゲースレの方が適切かな

126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/22(木) 13:07:29 ID:K1VBJzJt]
>>114
thx!
参考にしてみるよ。

127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/25(日) 11:32:30 ID:7FSJuGT/]
お茶受けにロールケーキ
  いりませんか〜♪
`∧_∧
(・∀・ )   @
0┬0)囗-| ̄ ̄ ̄|
◎┴し-◎  ̄◎ ̄ 〜

128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/25(日) 17:12:23 ID:jFEHE3rr]
前スレにあったsfl〜の音楽ライブラリのサンプルがうまくいかなかったけど
あれは指定されたビットレートじゃないと駄目系なの?

129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/25(日) 21:01:14 ID:XsJ2Dxx3]
/*
試験対策用に画像で問題を出して○△□×で答えるようなのを妄想してた。
よく考えたらJavaとC++しかわからなかった。
*/

130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/25(日) 23:11:55 ID:LCtQjily]
無圧縮zipフォルダを作成してその中にファイルをいれられるような自作ソフトは作れますか?
ネット上にアップロードする際にファイルを一つずつアップロードするのが大変なので・・・



131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/25(日) 23:17:15 ID:Q1DJZ3cM]
pc使え 以上

132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/25(日) 23:36:17 ID:LCtQjily]
はい

133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/01/25(日) 23:44:23 ID:sTBIJpIr]
可能

めんどくさいからおれはつくらんが

134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/26(月) 00:06:47 ID:vX1knrCz]
たしかうんこブラウザとか言う奴にgzip形式で圧縮できるのあったな
複数ファイルで出来るか知らんが

135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/26(月) 00:58:49 ID:4ylfnyiH]
なんで無圧縮zipなんだ?
普通のzipでいいじゃないか

136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/26(月) 04:40:04 ID:t6uNdNIT]
>>128
wave再生なら、Header44バイト固定+44.1kHz,16bit,2ch固定
返り値チェックしてみるといいかも

137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/27(火) 00:08:04 ID:orY1lRwT]
pspaudiolibつかえばもっと簡単に再生できるんじゃないのか?

138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/27(火) 05:15:11 ID:LxE7cims]
ぶっちゃけwaveもmp3も負荷全く変わらないんでメモリ消費量の少ないmp3使えってこった
市販ゲームも効果音みたいな短い音声ですらatracかなんかの圧縮形式使ってるはず

139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/27(火) 07:27:41 ID:Vl58wFup]
いやいや、どう考えてもmp3の方が負担が高いだろ。

140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/27(火) 08:06:52 ID:7zziUyeM]
突っ込みどころ満載だなwww



141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/27(火) 08:08:24 ID:ujyZ1bj5]
pspaudiolibを使うとサウンドをCPUで処理するけど、
mp3ならオーディオユニット側で処理するから負荷率が変わらないってことだと思う

とはいえ、音加工が全くできないからwavがいらないってのは同意できないけど

142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/27(火) 10:02:15 ID:AzPcwSXk]
実際、MediaEngine使えば負荷は変わらない
音の編集は開発環境で前もってやってればすむだろ

どんだけにわかが多くなってんだ

143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/27(火) 18:06:09 ID:ouJlAi9I]
mp3って同じ音の多重再生出来るの?
個別にパン振れるの?

144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/27(火) 18:33:39 ID:LxE7cims]
waveと比べたらほんの少しだけmp3のほうが処理量多いけど
(mp3フレームをmeになげてデコードされたサンプルをもらうあたりがwaveにはない処理)
全体からすれば無視できるレベル

>>141
出力バッファにデータ入れるだけのことをCPUで処理とは言いすぎじゃないだろうか
mp3でもデコードしたデータをmemcpyなりでバッファに入れないといかんわけだが

>>141,143
デコードすればmp3もwaveも同じデータになる
つまりそういうことだ

145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/27(火) 18:35:33 ID:Vl58wFup]
>>142
アホか

メディアエンジンのリソースを使うだろw
メディアエンジンをmp3再生にしか使わないにわかには分からないだろうな

146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/27(火) 18:39:47 ID:LxE7cims]
meを音声デコード以外に何に使っているのか詳しく

147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/27(火) 18:42:19 ID:Vl58wFup]
負担がかかる処理

148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/27(火) 18:48:23 ID:ejnpGFKh]
ライブラリ化してリンクさせるのってどうすりゃいいの?

149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/27(火) 22:07:31 ID:9pMGU8Qi]
ar使え
詳しくはman ar
もしくはwww.google.co.jp/search?hl=ja&q=ar+%E9%9D%99%E7%9A%84%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%AA&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=

150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/27(火) 22:19:56 ID:me3u1uLr]
>>146
JPEGの展開



151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/27(火) 22:30:08 ID:ejnpGFKh]
>>149
無理矢理組み込んだけどサンクス
wikiのwav再生サンプル使って他の圧縮形式を再生しようとしてるんだが

少し鳴る→ノイズ

が1秒間隔でなるんだが、これはデコードが追い付いてないってことでいいのか?

152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/27(火) 22:55:04 ID:Vl58wFup]
>>151
そう考えていいと

153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/28(水) 07:15:42 ID:eTeUYNy4]
>>150
方法を教えてくれ
ハードで出来るのならわざわざライブラリ使ってるのがあほらしい


154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/28(水) 13:14:15 ID:4M6IAwTP]
VAGのデコーダってPSP側に用意されているんだろうか。
起動音とかに使われている形式だから簡単に鳴らせるんだよな、たぶん。

わからなくてソフトウェアでデコーダ作ったんだけど重くて…。

155 名前:151 mailto:sage [2009/01/28(水) 14:33:22 ID:qWTcDOt6]
>>151だがどうやらデコードが遅かったんじゃなくてバッファ取りがいけなかったようだ。
今は

少し鳴る→少し止まる→少し鳴る

な感じだけど、これを連続に再生するにはどうすりゃいいんだろう?
ボトルネックはsceAudioOutputBlockingか読み出しにあると思うんだが
別スレッドに分けたほうがいいのか?

156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/28(水) 15:51:20 ID:1Q3BnFMa]
>>155
バッファを請求されてからデコードしてるの?

157 名前:151 mailto:sage [2009/01/28(水) 16:49:28 ID:0OXffWh3]
>>156

wav初期化

デコーダ初期化

ループ

デコード

デコードした奴をsceAudioOutputBlockingに渡す

ループ終わり

って感じだがだめなのか?

158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/28(水) 16:53:34 ID:3ECV5cae]
デコード1 - 何もしない
デコード2 - 再生1
デコード3 - 再生2
デコード4 - 再生3

159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/28(水) 18:03:32 ID:0yAHGq+Q]
>>151
とりあえず、バッファを2つ使って交互にデコードと再生。
再生中にもう一つのバッファにデコードって感じで。

160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/28(水) 18:44:58 ID:gLiAzoaz]
>>151
圧縮された音声を再生する場合はsceAudioOutputBlockingはあまり向いてない
普通は再生中に次の分のデータをデコードするのだがsceAudioOutputBlockingだと
バッファが半分(1個分)になるまで処理が止まるのでデコードする暇が無い
ってどこかのブログか掲示板に書いてあった

>>153
別にソフトでもMEに乗っけられるのでハードは関係ないと思うが
つpspjpeg



161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/28(水) 19:42:36 ID:/jmo1pWv]
デコードスレッドと再生スレッドを分けてみたことがあるが、同一スレッドでも全然問題なかった件
これもそんな風に書かれてる
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA027858/mixer-rev4.7z

162 名前:151 mailto:sage [2009/01/28(水) 20:19:06 ID:S2rvzmwj]
>>160
同一スレッドでデコード
sceAudioOutputBlocking:途中で詰まる
sceAudioOutput:ノイズが入る。詰まる

別スレッドでデコード
sceAudioOutputBlocking:なんというか詰まるところで2度鳴るような感じ
sceAudioOutput:Blockingがないぶんところどころ端折って再生される

バッファ数増やしても変わらず

163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/28(水) 20:53:13 ID:8dkTi2Av]
pspjpegは使い方がわからない。
モーションJPEGのフレームバッファを送るみたいな感じだけど…。

164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/28(水) 21:04:10 ID:/jmo1pWv]
バッファがちゃんと埋まってないだけなんじゃね

Blockingなしのほうは再生待ちサンプル数がゼロになるのをbusy loopで監視しないとダメだぞ

165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/28(水) 21:15:02 ID:gLiAzoaz]
>>162
俺はoggをsceAudioOutputで同一スレッドで処理して綺麗に再生されたけど

>>163
普通のjpegを投げてもデコードしてくれるみたいだよ
ogg再生しながらjpgを連続でデコードしても80fpsぐらい出るとか
使えるって話は聞いたけど使い方はわからん

>>164
サンプル数が0になってから送るんじゃ遅くね?
Blockingだとバッファが半分になったら処理戻ってくるし

166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/28(水) 21:17:13 ID:i3VdRW4b]
お前らわけのわからんことで盛り上がれていいな
俺の中身の無い頭は開発環境導入だけで燃え尽きてしまった

167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/28(水) 21:53:41 ID:0yAHGq+Q]
>>162
もうなんだか解らないので、ソース晒せ。


168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/28(水) 21:53:45 ID:clGtMs/0]
>>165
sceJpegInitMJpeg()sceJpegCreateMJpeg()してsceJpegDecodeMJpeg()に、
fopenで開いたJPEGとu32の領域を指定したけどうまくいかんかった。
MJpegってくらいだから普通のやり方じゃなめなんじゃない?

169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/28(水) 22:30:03 ID:1kwLvUuQ]
導入でエラーでるwwww何時間奪うんだよwwwwwしにたい

170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/28(水) 22:44:51 ID:T+mmXFni]
PSP_HEAP_SIZE_KB(-128);にしてsceKernelMaxFreeMemSize(), sceKernelTotalFreeMemSize()をしたのですが、
1.4MBくらいしか確保できていませんでした。
toolchainのリビジョンは2452なので最新だと思います。
なんででしょうか?どうすればいいでしょうか?



171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/28(水) 22:52:39 ID:oautj1R+]
>>170
つい最近どっかのブログのコメントで似たような話してたような気がする

172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/28(水) 22:57:54 ID:/jmo1pWv]
>>170
ループ回して1MBずつくらいmallocしてみ

173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/28(水) 23:13:50 ID:T+mmXFni]
>>172

char* str[30];
int i;
for(i = 0; i < 30; i++)
{
str[i] = (char*) calloc (1, 1 * 1024 * 1024);
}
str[29] = "aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa";
printf("%s\n", str[29]);
printf("MAX = %d, TOTAL = %d", sceKernelMaxFreeMemSize(), sceKernelTotalFreeMemSize());

よくわからないから適当にやったけどこんな感じ?
一応aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa...って表示されたけど。
MAP = 1032192 TOTAL = 1421312だって

174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/28(水) 23:16:02 ID:T+mmXFni]
ちなみに

.c
PSP_MODULE_INFO("etc...", PSP_MODULE_USER, 1, 1);
PSP_MAIN_THREAD_ATTR(PSP_THREAD_ATTR_USER);

Makefile
PSP_LARGE_MEMORY = 1
PSP_FW_VERSION = 371

という風になっています。

175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/28(水) 23:25:45 ID:/jmo1pWv]
何回目のmallocでメモリ確保失敗してNULLが帰ってくるか調べれば
どれだけのメモリを使えるのか分かるジャマイカ

176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/28(水) 23:38:25 ID:T+mmXFni]
>>175
ありがとう
67MB目から確保できないとエラーが出た。
そこまでは大丈夫みたいだから表示されてなくても使えるって事だね。
スッキリ。

177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/01/29(木) 00:06:40 ID:865qfhyU]
>>173
どーでもいいが、確保した領域にaaa〜を入れたければ、strcpyとか使えよ…

178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/29(木) 01:00:43 ID:PU3sQWvg]
>>171
ttp://blog.livedoor.jp/tormtorm/archives/51199226.html#comments

179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/29(木) 01:06:05 ID:mvWog3Uz]
直リンは駄目だって

180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/29(木) 01:08:44 ID:pOg7J0I+]
生リンはらめぇ



181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/29(木) 01:20:20 ID:5v5Ehiog]
リンってなんかエロくね?

182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/29(木) 08:46:58 ID:gOGwVTMd]
>>178見る限り答え出てるのに聞いてくる>>170は馬鹿なの?
もしかしていつもONS関係の話出してる奴?

183 名前:151 mailto:sage [2009/01/29(木) 10:48:42 ID:Ti5Bby/p]
>>164
busy loopわかんね
バッファがどれくらい消費されたかってのは測れるもんなの?

184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/29(木) 21:03:18 ID:r2eZdVKk]
たぶん誰も作って無いと思うPSP専用メールブラウザを開発中。。あと一歩でリリースできるんだが、送受信安定せず。。ふと気づけば3ヶ月たってしまった(-_-;)
そもそもメルブラ需要なのだろうか。。?

185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/29(木) 22:58:20 ID:C8Q+Gnfx]
>>184
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1204284215/

え?関係ない?そうか…

186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/29(木) 23:11:42 ID:z7pUOQ7S]
そこってただの糞スレと化してるじゃんw

メモステ内のファイルを添付や添付ファイルをメモステに保存できるなら欲しいな
ただのメールなら公式ブラウザでできるし

187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/29(木) 23:14:50 ID:Ns6Cx+nf]
最近メールなんてやってないから
むしろTwitterクライアントが欲しい・・・

188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/29(木) 23:18:15 ID:r2eZdVKk]
>>186
そこなんだ。。
軽さをメインにやってるから、最低限の機能でいいかと(^_^;) 

あ、そのスレワケわかんない。。作る気あんの?って感じ〜笑

189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/30(金) 01:11:13 ID:tvWnDLRV]
>>184
ノートPC持ってかれて使えない時にPSPのブラウザからヤフーメール使ってるんだが
そこ行くのが面倒だし広告多くて読み込みが遅くて困ってる
是非頼む

190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/30(金) 04:57:34 ID:bTORGN7M]
携帯でヤフーメール使えばいいじゃん。
PSPより打ち込みやすいしどこでも使えるだろ。



191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/30(金) 12:52:51 ID:0sBaC6r/]
>>184
俺は期待してる!
日本語OSKもリリースされてることだし大いに期待するよ!

192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/30(金) 12:53:58 ID:n6jl4Axf]
>>184 じゃあ俺も期待してることにしとこう 何だかよく分からないけど

193 名前:151 mailto:sage [2009/01/30(金) 15:11:32 ID:BHD+NTMg]
とりあえずそれっぽいの見つけた
int sceAudioWaitInputEnd (void)
Wait for non-blocking audio input to complete.
int sceAudioPollInputEnd (void)
Poll for non-blocking audio input status.

でもだめだったわ。

194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/30(金) 18:25:52 ID:4lbT16VX]
>>151
これを参考にするといい。
www.psp-hacks.com/file/970

ちなみにsceAudioOutputPannedBlockingでは初回の呼び出しではすぐ戻ってくるが、
2回目の呼び出しは前回の呼び出しでの再生が終わってから戻ってくる、というのをどこかで読んだ。
sceAudioOutputBlockingでも同じだと思う。

195 名前:151 mailto:sage [2009/01/30(金) 19:03:06 ID:BHD+NTMg]
今のところ

sceKernelDelayThread(20 * sceAudioGetChannelRestLen(pcmhandle));
while (sceAudioGetChannelRestLen(pcmhandle) > 63) { }
sceAudioOutput(pcmhandle,PSP_AUDIO_VOLUME_MAX,sample_buffer[index]);

これで最初は大丈夫だが、少しづつ同じ音が2度鳴るようになる

デコーダ側のバッファの取り方がいけないっぽい感じがしてきた

>>194
サンクス

196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/30(金) 19:40:07 ID:mP8atEzU]
PSP自作ソフトプログラミング開発wikiをみてcygwin+psptoolchainで環境を構築しようしてるんだけど
009-psplinkusb.sh:Failed というエラーがでました、
009は無視すればいいと過去ログに書いてあったんですけど、
008-*****.shまでインストールするように指定するには
どこをいじればいいの?

あと全部インストールしたら容量どのくらいとるの?もう空き容量が1Gちょいしかない

197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/30(金) 19:47:11 ID:ocnMH6lu]
>>196
過去レス見れ

198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/30(金) 20:13:17 ID:f4i1buLm]
>>195
なぜ63
0でいいんじゃね

199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/30(金) 20:40:01 ID:Bmu3MFEE]
サウンドの再生で躓いてるようじゃ先が思いやられる…
PSPプログラミング以前の問題じゃね?

200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/30(金) 20:43:31 ID:mP8atEzU]
ごめん、これだけ教えて、cygwin+psptoolchainで作ったアプリは
psp-2000でも動く?



201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/30(金) 20:44:05 ID:ocnMH6lu]
>>200
やれば分かる

202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/30(金) 20:45:23 ID:mP8atEzU]
手厳しいスレだなwwwww分かった試すわ

203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/30(金) 20:59:48 ID:4lbT16VX]
>>200
動く。
2000で増えたメモリを使うにはMakefileをいじる必要があるが。

204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/30(金) 21:06:14 ID:mP8atEzU]
>>203
ありがとう!!不安要素が一つきえました!

205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/30(金) 23:11:32 ID:hFvtCwtJ]
>>199
151はwav以外の形式を再生しようとしてるんじゃないのか?
wavすら再生できないわけじゃないだろ


というわけで151はさっさとソース晒せ
レス見る限りだとダブルバッファが機能してないんじゃないか?


206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/30(金) 23:56:23 ID:EBMkWSlW]
>>195
これ…
whileのなかほんとに{}ではないよね?
sceKernelDelayThreadとかいれないと
音途切れたりしない?

207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 02:13:03 ID:OWB2pAaN]
普通にBlocking使えば何の問題もないのに

208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 03:17:39 ID:3lYqzxAb]
>>190
俺、携帯電話持ってないんだ
買おうかしら…

209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 06:07:58 ID:duNZ74n+]
>>205
wav(PCM)を途切れなく再生できるなら、デコード処理を追加するだけなんだが
PSPのCPUなら(クロック数を下げてなければ)デコードが追いつかないことはまず無い
あれだけレスもらっててまだ再生できないのは基本がわかって無いんじゃね?
PSPとか関係なく、ダブルバッファで再生する方法とか
>>151はWin向けの解説とか見るのもオススメ

210 名前:151 mailto:sage [2009/01/31(土) 12:06:37 ID:uFD6DjCd]
>>205
#define MAX_BPS 24 // Max supported Bit resolution
#define MAX_NCH 8 // Max supported number of channels
#define MAX_BSIZE (MAX_BPS>>3)
#define BUFFER_NUM 2
#define BUFFERS_NUM 4608
static char sample_buffer[BUFFER_NUM][BUFFERS_NUM * MAX_BSIZE * MAX_NCH] __attribute__((aligned(64)));
int pcmhandle;
int main(){
//初期化略
pcmhandle=sceAudioChReserve(PSP_AUDIO_NEXT_CHANNEL,BUFFERS_NUM,PSP_AUDIO_FORMAT_STEREO);
int index = 0;
SceUID thid = sceKernelCreateThread(
"sound_thread",
sound_thread,
18,
65536,
PSP_THREAD_ATTR_USER,
0
);
sceKernelStartThread(thid, 0, 0);//最初の分のデコード
sceKernelDelayThread(10000);
while(1){
sceCtrlReadBufferPositive(&pad, 1);

sceKernelDelayThread(20 * sceAudioGetChannelRestLen(pcmhandle));//少し休む
while (sceAudioGetChannelRestLen(pcmhandle) > 63) { } //busy loop?

sceAudioOutput(pcmhandle,PSP_AUDIO_VOLUME_MAX,sample_buffer[index]);

index = (index + 1) % BUFFER_NUM;//バッファ切り替え

sceKernelStartThread(thid, 0, 0);//再生している間に次のをデコード

if ((pad.Buttons & PSP_CTRL_CROSS)){//強制終了用

player_stop ();
sceKernelDelayThread(100000);
break;
}//ifend
}//whileend
//終了処理略
}//mainend

//ここからデコードスレッド
int sound_thread(unsigned int args, void *argp)
{
static int index = 0;
counter +=decode2wav(sample_buffer[index]);//デコードしてバッファに格納。これは使用している圧縮形式のライブラリにあったもの
index = (index + 1) % BUFFER_NUM;
sceKernelExitThread(0);
return 0;
}//ここまで

>>206
いやこれであってるよ。
逆にこれしないと早送りになる。
まあ途切れるといえば途切れるけど。



211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 12:28:09 ID:ReFa8Zpi]
>>151
別スレッドでのデコードは意外に難しいので、まずはシングルスレッドで試した方がいい。
while(1){
decode2wav(sample_buffer[index])
sceAudioOutputBlocking(pcmhandle,PSP_AUDIO_VOLUME_MAX,sample_buffer[index]);
index = (index + 1) % BUFFER_NUM;//バッファ切り替え
}//whileend

212 名前:151 mailto:sage [2009/01/31(土) 14:01:35 ID:uFD6DjCd]
>>211
シングルスレッドでも駄目だわ
先にデコードして

decode2wav(sample_buffer[index]);
index = (index + 1) % BUFFER_NUM;
while(1){
decode2wav(sample_buffer[index]);
index = (index + 1) % BUFFER_NUM;
sceAudioOutputBlocking(pcmhandle,PSP_AUDIO_VOLUME_MAX,sample_buffer[index]);
}//whileend

こんな感じにしたけどそれでもだめだ。

もう.wavをメモステに書き出しながらそのファイルハンドル使って読みだそうかと思ったけど、メモステの寿命が急激になくなるな。

213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 14:22:17 ID:yNL5Ka3D]
ここはプログラミング初心者スレじゃねぇぞ…

214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 14:27:07 ID:mAnhaJ6F]
>>184ですの者
一応経過報告、ファイル添付機能を実装したが不安定な送受信が更に不安定にOTZ

恐らくファイル添付はキツイかもしれない(-_-;)

リリースの目処は2月中。

期待にそえるかどうか分からないがいい物作ろうと思う

215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 15:30:24 ID:TZkEV+To]
>>210
シングルスレッドにしたやつをもういっかいうp
そしたらむだな根拠のない処理とかなくなるだろ
変数indexが同じ計算式とはいえ違う場所で
宣言定義されてて同じ配列の添え字につかわれるのは
ちょっとバグの元になるきがする。

216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 15:56:15 ID:OWB2pAaN]
1ループごとにデコードスレッドを起動してるがそんなやりかた初めて見たぞ
ていうか1つのスレッドを対して2回以上startさせるのは仕様上可能なのか?
どうしてデコードスレッドも無限ループにしてmutexで同期取るようにしないんだろう

217 名前:151 mailto:sage [2009/01/31(土) 16:18:46 ID:uFD6DjCd]
>>215
こんな感じ

#define MAX_BPS 24 // Max supported Bit resolution
#define MAX_NCH 8 // Max supported number of channels
#define MAX_BSIZE (MAX_BPS>>3)
#define BUFFER_NUM 2
#define BUFFERS_NUM 4608
static char sample_buffer[BUFFER_NUM][BUFFERS_NUM * MAX_BSIZE * MAX_NCH] __attribute__((aligned(64)));
int pcmhandle;
int main(){
//初期化略
pcmhandle=sceAudioChReserve(PSP_AUDIO_NEXT_CHANNEL,BUFFERS_NUM,PSP_AUDIO_FORMAT_STEREO);
int index = 0;
while(){
sceCtrlReadBufferPositive(&pad, 1);
decode2wav(sample_buffer[index]);//デコード
sceAudioOutputBlocking(pcmhandle,PSP_AUDIO_VOLUME_MAX,sample_buffer[index]);//再生
index = (index + 1) % BUFFER_NUM;//再生用にバッファ切り替え
if ((pad.Buttons & PSP_CTRL_CROSS)){
player_stop ();
break;


}//ifend
}//whileend
//終了処理略
}//mainend

>>216
未熟者ですまん。
同期関数あるのも今知ったわ

218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 16:59:55 ID:col8Al42]
>>217
151でかいてあるノイズってホワイトノイズ?
プチノイズ?
ノイズとノイズでない音の割合は?
たぶんdecode2wavの中の問題では
sample_buffer[]にちゃんと4608サンプル分
いれてる?
普通ならば4608*2*2bytes

219 名前:151 mailto:sage [2009/01/31(土) 17:43:26 ID:uFD6DjCd]
>>218
プチノイズっぽく鳴るってことです
本当に一瞬なので99%がノイズでない音で1%がノイズです
decode2wavが問題かもしれません・・・

220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 17:50:31 ID:WSdVX5ug]
>>219
一度、PCで.wav形式に変換したデータを再生してみたら?



221 名前:151 mailto:sage [2009/01/31(土) 18:39:44 ID:uFD6DjCd]
>>220
wavに変換したデータは問題ないです。
wavに変換するソース覗いてみたら気になることがあったので見てみたら
4608分のサンプルが2つ目のバッファーで4608分確保できていませんでした。
正確には4607までしか確保してないです
4607分しか確保できてないときはプチノイズっぽくなりました

222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 20:34:49 ID:Xji4VUDy]
>>214
期待してます!!
がんばってください!!

223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 21:41:43 ID:+LImIIGU]
ヤフメ使えばファイル添付も出来るじゃん

224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 22:37:16 ID:OB90U3A/]
重いよな

225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 22:40:27 ID:ElHI5xj7]
アプリのメールソフトがないかと探してたんだ
頑張ってください!
ヤフーメールとmsnホットメールに対応してくれたらうれしいなw

226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 09:49:31 ID:RiPm/NY5]
>>214
まずは添付未対応版でもいいんじゃない?
とにかく期待してます!

227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 12:04:24 ID:Yvc4LsFp]
wikiの更新がやっとキタ。

期待してます。

228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 13:34:40 ID:2yDi3k8t]
Wikiの編集に手を入れていたところで、
俺の成績が危ない事を思い出した

229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 14:34:08 ID:YFqCpau+]
Makefileに記述するBUILD_PRX = 1 ってなんのオプションだろう?

230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 14:41:49 ID:2yDi3k8t]
>>229
prxファイル(プラグイン)を作るってことじゃね?



231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 19:39:19 ID:YFqCpau+]
>>230
sample\utilityの中見ているんだけど、全部BUILD_PRX = 1 が付いているのね
別にプラグイン作っているわけじゃないのに何で入っているんだろうなーと

プラグインを利用するために必要なのかな?

232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 19:57:54 ID:A05AN3ZF]
prxをプラグインって呼ぶの止めた方がよくない?
どうもprx=プラグイン=CFWのプラグインと勘違いしている人が多そう

233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 20:17:01 ID:mfV+o/3v]
あれだろ?wmpの拡張子の一つだろ?

234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 20:23:35 ID:upBewYkT]
psp relocatable executableだっけ


235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 20:24:10 ID:2yDi3k8t]
>>232
mjd?
プラグインだと思ってた。こんなんでWikiの編集してたとか恥ずかしい

236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 21:29:56 ID:gMgKdMoA]
wiki相当初心者向けに作るんだな
そんな激しい初心者このスレにいなさそうじゃね?

237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 22:08:14 ID:ZcixFlcc]
>>236
jpegの表示の仕方とか、音声の再生の仕方を聞いてくる奴がちらほら居るけどな…

238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/02(月) 11:14:51 ID:dl3u34Wo]
PSPで使われているR4000(Mips)の命令一覧表が載ってるサイトはありますか?
アセンブラで見てると seb 等、今まで見慣れない新規で追加されてる命令があるようで
どういう命令なのか知りたいのですが探してもなかなか見つかりません

239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/02(月) 13:31:21 ID:dBCnDeyI]
JPEGって言えばpspjpeg使ってみたら、正常にデコードできるJPEGとできないJPEGがある。
イマイチこいつの仕様がよくわからないな。

240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/02(月) 13:55:55 ID:ic3S4Emr]
元々MJPEG用っぽいからイメージに関係ない情報がヘッダに付いてたらデコードできないかもしれんね
俺は今のところそういうことは無いが



241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/02(月) 16:54:19 ID:dBCnDeyI]
>>240
それだと実用性にかけるなー。素直にlibjpeg使えってことなのか。

242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/02(月) 18:54:21 ID:hw08SKh6]
>>238
R4400で、しかも英語だけど、コレ。
hitmen.c02.at/files/docs/psp/R4400_Uman_book_Ed2.pdf

243 名前: ◆16/xxx7Qh2 mailto:sage [2009/02/02(月) 19:38:43 ID:u+49+x3s]
Visual C#で作成したプログラムをPSPに移植させる簡単な方法は、ないですか?
一応、Visual Studio 2005はあります。

244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/02(月) 19:46:15 ID:JyY27PdW]
>>243
monoがPSPで動く日が来れば比較的楽に移植できるだろうけど
おそらくそんな日は来ないだろうから、簡単な方法はない


245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/02(月) 20:38:41 ID:+w8T7fCu]
monoが動くって言っても、Linux載せてqemu-i386上で動かしたりしそうな予感。

246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/03(火) 00:10:29 ID:ixthfPdy]
記憶違いかわからんけど、東芝のHPに互換のMIPSの仕様書日本語の
あったきがする。

247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/03(火) 00:14:15 ID:ixthfPdy]
てかwikiのスペックのとこのcpu二個って書いてあるけど
いっこはMEで使ってますとか書いた方がいんでないか?

248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/03(火) 00:31:22 ID:O9thlG4t]
>>247
www7.atwiki.jp/pspprogram/pages/12.html
>注意点とかいろいろ
> *CPU
>  * デフォルトでは222MHzで動作する。
>  * サブCPUはME(MediaEngine)と呼ばれている

249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/04(水) 09:26:18 ID:3cmFWCHK]
複数回sceGuDrawArrayを発行して、sceGuSwapBuffersを使って
ダブルバッファで表に出す前にピクセルデータを取得したいのですが、
どういうふうにすれば良いのでしょうか。

250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/04(水) 23:36:06 ID:gf0LyVtn]
Guにコマンドを発行し終わったらsceGuSyncで描画が終わるのを待って
あとはVRAMを直接読み込んでみるとか
sceGuCopyImageでVRAMからメインメモリにデータ転送してみるとか



251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/05(木) 10:01:20 ID:4niuYCye]
sceGuDrawBufferList使って、いったん内部バッファに描画しちゃうのはどうかしら?
サンプルのrendertargetを見るといいかも

252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/06(金) 06:14:32 ID:X1wdwNw4]
>>250>>251
お答えありがとうございます。
取り合えず簡単なVRAMから直接読み込む方法で取り込めました。
sceGuDrawBufferListを使う方法は、また後日試してみます。

そこでまた問題が起きたのですが、intraFontで描画した文字を
VRAMから取得するとα値が0になってしまっています。
かと言って全て255にすると他の画像に重ねられません。
どうにか不要な部分だけ透過した文字画像にする方法はないでしょうか?

253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/06(金) 06:24:58 ID:yx11Lyvt]
RGBの値見てαを調整すればいいんじゃね?
でも俺ならテクスチャ作ってそっちにフォント描画して転送するけどな

そもそも、VRAMをテンポラリバッファに使うなよ

254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/06(金) 07:28:03 ID:RJgOPe84]
なんでそのままintrafontで描画しないんだ?

255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/06(金) 23:29:21 ID:W0Ubwm3h]
いやいや、使えるものはVRAMでもUMDでもなんでも使うが良い。

256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/07(土) 15:24:25 ID:VbO/s9Za]
vram使うと遅くなりそうだけどね

257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/07(土) 16:31:33 ID:a/rUDY0g]
じゃあ俺はメモステ使うわ

258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/10(火) 00:00:24 ID:UICxLXio]
c++でコンテナとかtemplate STL使いまくりだと使い物にならないぐらい遅い?

259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/10(火) 05:45:10 ID:StsDeHhV]
遅いかどうかなんて、設計によるところが多いんだから実際にやってみろ


260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/10(火) 23:04:31 ID:EUrtsNum]
>>252
intrafontのソースのある箇所でテクスチャとして文字を起こしてるので
そこからコピーするとか



261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/10(火) 23:06:16 ID:EUrtsNum]
>>254
intrafontのサンプルソースは大量のテキストを表示するような場合は
あのままじゃあものすごく遅い

必要な分だけ一旦抜き出してテクスチャ化したあと
そのテクスチャをかぶせるとか工夫しないと使いこなせない

んだけど、あそソースいじりにくいんだよね・・・

262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/10(火) 23:07:24 ID:sUV9eU5w]
pspで使える漫画ビューアってある?

263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/10(火) 23:27:11 ID:o0VPksdt]
>>262
ある

264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/10(火) 23:53:17 ID:rigDBdl3]
jpn0 = intraFontLoad("flash0:/font/jpn0.pgf",INTRAFONT_STRING_SJIS|INTRAFONT_CACHE_ALL);

265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 11:57:12 ID:gxT/h7Ay]
www1.axfc.net/uploader/File/so/18683.zip

gu\sprite のサンプルをいじって、
Gumで画像を表示させようと思ったのですがうまくいきません。
これってなにかやりかたがわるいのでしょうか?

266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 13:20:11 ID:BhROJ8Fp]
3Dがやりたいのか2Dがやりたいのかいまいちわからんソースだな

267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/14(土) 15:06:26 ID:9GHJb8Mj]
ダウンローダーみたいなものって作れないか?
uploader.jp とか balsamic と dotup.org とかはPSPからダウンロードできないから

268 名前:赤西仁 [2009/02/14(土) 15:19:21 ID:aTEP4FAs]
1年間悩んでます。お力をお貸しください。

アークザラッドUというタイトルのゲームの、ゲーム画像(歩行画像など)を抽出したいのですが、
かれこれ1年ほど経ちますが、なかなかうまくいきません。
*もちろん抽出した画像は個人範囲内で利用するつもりです。

◆試してダメだったこと

 ネット上からダウンロードできる、ありとあらゆる抽出系ツールを試した。
 (ちなみに他のゲームはほとんど抽出可能)

◆教わったこと

 ・アークザラッドUは独自の画像形式を使っているから抽出できない。
 ・PS上で表示されてるということは絶対に摘出はできるはず。

◆抽出は不可能ではないということを知ったとき

 2ちゃんねるで質問したところ、
 ある方が実際にキャラクターの歩行画像を抽出して
 私が立てたスレにアップしてくださいました。

スクリーンショットじゃ嫌なんです。どうか皆さん、お力をお貸しください。

269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 15:38:09 ID:E1lvouxo]
>>265
Vertexの形が違う
Colorを外しているんだからsceGumDrawArrayにGU_COLOR_8888を指定する必要はない

しかしこれは何なんだ??意味不明すぎるぞ


270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 16:19:41 ID:PKgqnbZK]
>>268
めんどいからパス
とりあえず磯うpしてくれたらやらないかも知れなくは無い気がする



271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 16:24:35 ID:1xWOD66r]
>>268
サインして下さい!

272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 16:33:25 ID:PrVSe+Iy]
C言語初心者質問総合
ttp://ex24.2ch.net/test/read.cgi/pc2nanmin/1080308026/561

561 名前:赤西仁[] 投稿日:2009/02/13(金) 22:55:55 ID:mzpk1Vfg
1年間悩んでます。お力をお貸しください。

アークザラッドUというタイトルのゲームの、ゲーム画像(歩行画像など)を抽出したいのですが、
かれこれ1年ほど経ちますが、なかなかうまくいきません。
*もちろん抽出した画像は個人範囲内で………………………



【本スレ】【CW升】M P O +【CodeName:22】
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1233212397/791

791 :赤西仁:2009/02/13(金) 22:36:56 ID:Ch37WsOG
1年間悩んでます。お力をお貸しください。

アークザラッドUというタイトルのゲームの、ゲーム画像(歩行画像など)を抽出したいのですが、
かれこれ1年ほど経ちますが、なかなかうまくいきません。
*もちろん抽出した画像は個人範囲内で………………………



一言:マルチ氏ね

273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 18:15:10 ID:SfCKbCLj]
1年間とかモチベあるんだったらスレ立てして情報交換してればいいのに


ってか書き込んでるスレがことごとくスレチ

274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 20:25:35 ID:gxT/h7Ay]
>>269
現状では何も表示されないので、とりあえず何か表示できればと思ったものです。
Vertexの形が違うというのは、どういう風にすればいいのでしょうか?

275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 20:29:40 ID:Fbiz3TsY]
>>274
あんまり役にたってないのね・・・(折角書いたのに

www7.atwiki.jp/pspprogram/?page=API%2FGu%2FsceGuDrawArray
sceGuDrawArrayはここで

276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:44:20 ID:9NJIPPLr]
>>274
サンプルは動くのに自分のは動かない場合は、徹底的にdiffをとってみろ

もともとはsprite.cなんだろ?
Vertex構造体をdiffしてみろ

277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 18:09:07 ID:TG4xuEo+]
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1234528797/

278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 22:31:52 ID:8J+mpF9K]
板ポリに外側(板ポリの端にあたるところ)が透明のテクスチャを張って描画を試してるんだけど
何故か1辺だけ板ポリの端に切れ目みたいなのが見えてしまってて悩んでます。
何か考えられる原因ってありますかね?


279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 22:40:02 ID:pIehW1ca]
>>278
板ポリの貼り付けるテクスチャが単独画像じゃなく
ゴミがでる面の隣に別のテクスチャがあるとか
矩形で描画するとゴミはでにくいけど回転処理をすると
ゴミがでるよ

280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 22:50:23 ID:pIehW1ca]
uproda.2ch-library.com/src/lib105667.png

板ポリに左を貼るつもりで青ラインを透明に設定しても
回転処理を行うと隣の緑のライン部分を拾っちゃうということです



281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 23:04:11 ID:pIehW1ca]
対策としては

・境界をぎりぎりまで使わない
・テクスチャの空きがもったいといって詰め込まず、なるべく単独で使う

282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/16(月) 15:10:52 ID:sQKAMW6A]
filer 5.9になった。

283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/16(月) 21:19:47 ID:OrKKQVLU]
すみません、低次元な書き込みしますけど・・・・
iPod超える、カッコイイGUIのmp3プレイヤー欲しいです!
ジャケット写真表示は当然の事、カラタグ対応歌詞表示、プラグイン式ビジュアライザ
とか・・・iPodいらね〜〜〜!!神!!
そんな感じの欲しい・・・
個人で作るのは無理でせうか?

すんません、スキル無しの分際で・・・

284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/16(月) 21:30:28 ID:udW3mdcN]
ここは自作ソフト開発スレです。自分で作ってください。

作ろうと思えば作れるはず。面倒そうだけど。
そもそも、PSPを使って音楽を聞いている時点でかっこ悪い。でかい。重い。

285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/16(月) 21:53:26 ID:X9ErAjbV]
そもそも、音楽なんて聞ければいいからかっこいいエフェクトとかいらん
再生中の液晶なんて電池の無駄、オフに決まってるだろ

286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/17(火) 07:00:35 ID:xT7Pb8xv]
>>283
良く知らんけどrockboxを移植とか?

287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/17(火) 09:44:09 ID:P9mdkYHj]
>>283
それ俺も欲しいな 車で使いたい。

288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/18(水) 08:41:35 ID:a5Z2tYVM]
>>285でFAだと思ってしまったわけだ。
iPodのちっこいのあったろ?あれで十分じゃね?
あれっぽい形のmicroSDHC入れるのを見つけて、即買してしまった。
ランダム再生できない+電池の保ちが悪くてちとションボリだが。
だが音楽を聞く為の媒体としては満足している。
スレちスマソ。

289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/18(水) 10:03:20 ID:ewTgSICp]
かっこいいエフェクトとかいらんが
曲順弄って再生とか
その辺多機能なプレイやが欲しいと思った事はあるな・・・

290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/18(水) 12:50:48 ID:F6iUOZ9f]
自作出来るようになればそういう細かい希望を全て実現させられるよ



291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/18(水) 17:04:25 ID:F8GZHqQN]
それなりの対価報酬あったら作ってくれるのかなぁ?
一口1000円くらいなら余裕で寄付するが。

292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/18(水) 17:20:46 ID:e1oW0N8/]
つまりFilerに載せてもらうんですね、わかります

293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 16:34:50 ID:cp/tgzFn]
>>292
それも叶わなくなったね

>なかなかの機能を追加したつもりだったのですが寄付は散々な結果でした。
>(寄付を頂いた少数の方々、ありがとうございました)
>相変わらず口を開けてればソフトが降って来ると思っている乞食のみなさん、もう無駄に働くのは本当にバカバカしくなったので、開発は停止します。
>寄付を頂ければ再開できるかもしれませんが。

んじゃネット販売で強制購入にすりゃよかったじゃんと思うが。
まあここまでよく頑張ったと思う。お疲れ

294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 16:36:53 ID:+s5jwN8E]
>>293
メーカーが売ってるソフトですら吸いだして使われる現状だと無理だろ
そういう販売サイトと契約するにしたってあれこれ面倒だし

295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 16:43:16 ID:cp/tgzFn]
>>294
よくあるけど糞ソフトのおまけとかいろいろあるよ。

ちなみに一番確実だと思うのは・・・って書くのはやめておく。
調べれば糞が金吸い上げてる会社がゆるゆるな基準でダウンロード販売できるとこってのは腐るほどあるよ

296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 16:49:56 ID:YutM+kUI]
てか、これは作者の精神年齢が低すぎるだろ
口をあけてりゃソフトが使えると思ってると言うより、ただで良いものがあるから使わさせてもらおうって感じだろ。
で、有料ならいらないってだけ。
金が稼ぎたいなら、ちゃんとシェアウェアにすればいいだけなのにな。
寄付したやつが可哀想だな。これじゃ死ぬ死ぬ詐欺と同じレベルだわ

297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 16:50:02 ID:mPHlLMA9]
僕はソフトにお金は払わないよ


298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 17:09:43 ID:QMAue3nW]
まぁ今まで良く続けてきてくれたなとは思うが
ゲストブックでの、作ってやってんだぞ!ってな口調がもうね・・・
大人の自覚あるなら言葉選べよ。
そんなんだから誰も寄付しないわな。

299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 17:13:21 ID:+s5jwN8E]
>>298
まあ無償ならそういう口調にもなるわな
Wikipediaの運営ですら「弾幕(寄付)薄いよ」といってるんだし(日本限定)

ソフトに金出さなさ杉>日本人

300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 17:15:36 ID:YutM+kUI]
>>299
Wikipediaのはまだユーモアがあるが
これは完全に上から見下ろしすぎてるだろう
寄付があれば開発続けるかもとか子供かよ



301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 17:16:34 ID:dygCYghr]
相変わらず気持ちの悪い作者だな

302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 17:17:00 ID:cp/tgzFn]
>>296,298
厨の巣窟だったわけだから作者の気持ちもわからんでもない。

でも寄付が集まんないからやめるってのもおかしいとも思う。
寄付はあくまでも「寄付」だから

303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 17:18:48 ID:+s5jwN8E]
>>300
でもまあ・・・

商業でやってないけど、最近ν速で何本かスレ見かけた
パワプロ?(野球ゲームなのかな?あのシリーズはやったことがない)の件
見ててもそうだがお金が回収できなければ次回作はでないのは当然の話

フリーソフトでも最近は広告埋め込み形でやってるがそれができない場合は
モチベーション意地するには何かしらいると思うよ(応援とかそういうの別にしてね

304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 17:33:48 ID:6MrD83nB]
パワポケはギャルゲ

305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 17:47:04 ID:YutM+kUI]
>>303
まあそりゃあ人によってソフトウェアを公開する理由は違うね
満足できないから開発止めるってのも別に構わないんだけど、
寄付金集めておいて、たくさん集まらなかったから止めるってのは、
心の中で思うのは誰しもあるかもしらんが、わざわざ使用者を馬鹿にする言葉とともにサイトで告知って残念すぎる

306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 18:23:03 ID:d8E5atXr]
まぁこの前、金払ってもいいって声があったからせっかく寄付出来るようにしたのに全然寄付されない、って書き込み見た時から嫌な予感はしてたけど
新バージョンの時も自分で寄付に値するとかも書いてたしな〜
公開してたった数日で寄付が思うように無かったから止めるとかホント低脳すぎる
ただ開発に嫌気が差したとかならまだしもこの理由は無いわ

307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 18:23:15 ID:ubT43J5N]
うだうだ書いてるが、要するに寄付のもらい逃げだろ

308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 18:25:11 ID:+s5jwN8E]
>>307
現在までのバージョンの使用料でいいんじゃないの?
と思ってるが・・・・

309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 18:41:36 ID:tiqOlkbk]
非公式の方法で開発した、CFWユーザーしか使えないソフトで金取ろうって考えが間違ってるな
少量の寄付でも一人一人にお礼のコメントを書くような他の開発者を見習うべき
というか、カンパってのは自分から催促するもんじゃないだろ

310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 18:55:24 ID:YutM+kUI]
>>309
最初以外同意

非公式というだけで同人と同じレベルなんだから金取るのはかまわんだろ



311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 19:04:13 ID:+s5jwN8E]
>>310
個人的には著作権違反の幇助につながりかねない機能を有してなければ
という制約は考えてるけどな

312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 19:32:48 ID:U5QgrJjE]
PSPではないが俺もツール作ってて厨房に絡まれると
こいつのためにver.うpするのかよ・・・と思うことはあるな

313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 19:52:07 ID:RLYm6qLV]
あの作者は適当にあしらってストレスためてないと思ってたけど
だいぶモチベーション下がってたんだな

314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 19:57:13 ID:FdkGkEGb]
モチベーションとかタダの良い訳
結局は金が欲しいだけ

315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 20:04:36 ID:rJvy9Woq]
バグのあるソフト出して金払わせようとするなんざ詐欺師のやる事

316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 20:06:05 ID:eCFbHGjX]
ビル・ゲイツは詐欺師なのかよw

317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 20:09:10 ID:K1/+3Kxn]
或る意味詐欺師

318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 20:12:33 ID:8a/1XwCp]
公に認められてるものと非公式のものじゃやはり差がある

319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 20:32:23 ID:d8E5atXr]
厨が好む環境で厨が好きそうな物を作って厨の言う事を受け厨な行動をとり終了

これ系ツールの作者は耐性が無い人が多すぎだよ
元々メインターゲットが人間以下の連中(作者曰く)な事をわかっていなかったのかねぇ
寄付なんか数件あるだけでも素敵な事だろうに

320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 20:56:07 ID:+s5jwN8E]
>>319
でも要求されるソフトってどこ見ても結局はデジタル機器に群がってるユーザー
の民度の低さゆえにどれも終わってるけどね

共通して言えることはおおよそアングラの類

いかに安くいかにタダで何かやれるかが主眼なんでどっちにしろ無理かなあ

ビジネス用途だとオフィス系はそもそも普及率の問題で本家にはかなわないし
あの規模を一から起こすのはちょっとね・・・



321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 20:58:56 ID:feBUr7lD]
金銭払えば商品を渡してやってもイイぜっ!

こんな今のスタンスな時点で寄付とは言わない
需要側が金出して供給する形は紛れも無く商い
金が欲しいなら最初から正直に言って始めからシェアにすれば良かったんだよ

…まぁ完全にシェア形式にする事で、どれだけの人間が買ってくれるかどうかは分らんが

322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 21:18:06 ID:lvWBjkcp]
それほど寄付が集まらなかったって事は要するに
金払う程の価値も無いソフトって事なんだろ
それか元々ユーザー自体が居なかったか、俺も使った事無ぇし

こう言う問題は大概がその程度のソフトで金取れると勘違いした糞作者にある

323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 21:25:15 ID:dqGqpc1t]
>>321
ものすごく同意。
寄付はあくまで寄付だよね。寄付を強要するなんてどうかしてる

絡んでくるヤツなんて相手するだけエネルギーの無駄なのに
いたずらに挑発したりしてなんだかなぁ…
「挑発するな、もっと落ち着け」なんていう忠告にも噛み付くし。
厨房と同じレベルになってどうするよ

屁理屈大好きというかなんというか。人間的には全く尊敬できない作者だったな
…と書いたりすると「別に貴方に尊敬されるために云々」と返されるんだろうかw


>>322
吸出しとアイコン並べ替えだけは便利なので使ってるな

324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 21:25:46 ID:m9gR5A64]
金出してまで割れソフト作者の片棒を担ぐ気はねぇ

325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 21:31:41 ID:tHdlaGlo]
あら、PSPFilerの人、閉じちゃったのか
あの全角フォントライブラリが闇に葬られるのは悲しいなぁ…

326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 21:38:49 ID:UpoBqu9C]
>>323
吸出しは何も入れなくてもCFWの機能で出来るし、並べ替えもPCで出来るのでわざわざFilerを使う必要なくね?
irShellぐらいの機能でもなければ使う気にもなれんな

>>325
Filerの開発が終了したことじゃなくてライブラリの公開が停止したのが悲しいのかw
自分で作れば好きなフォント使えるから大したことないと思うが

327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 21:44:03 ID:+s5jwN8E]
>>326
そういう車輪の再開発をやりたくないのが多いから困るだろうな

328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 21:48:57 ID:dqGqpc1t]
>>326
吸出しはFiler以外はファイル末尾が欠損するので嫌。ソフトによってはフリーズの原因になるらしいし。
並べ替えはわざわざPCに繋がなくてもできる、という点で少し助かってる

329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 21:52:22 ID:RLYm6qLV]
>>寄付強要
ケンタッキー奢ってくれたらまたデートしてあげてもいいんだから・・・///

>>328
UMD OperatorってのもUMD Fullで吸えるみたい


330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 21:54:07 ID:NFsP61lU]
払った人に対しては何かお返しされてるのかなぁ。
まぁ俺払ってないからどうでもいいけど。

ってかみんなfilerって何に使ってるのでしょうか?
ファイルの操作関連はPC繋いでやってるから
自分には有効活用法が見出せない。。。



331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 21:54:20 ID:7NUN1dth]
ゲストブックとやらにわざわざ行って文句垂れるのがどういう連中なのかを知ってほしかった
PSP&CFWというだけで危険水域だというのに
でも熱くなってしまう事は誰にでもあるねそれを毎日目にしていたら

332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 21:57:17 ID:sI/iz4YH]
>>330
吸出しとアイコン並び替えだな、ファイル管理で使ったためしないわ
まぁ吸出しは>>329のがなんかあるらしいし、
アイコン並び替えはPCからでも出来るからどうでもいいんだけど

333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 21:59:01 ID:4nk57zMu]
filerの人はcfwやpspsdkの作者に寄付したのか?

334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 21:59:50 ID:RLYm6qLV]
>>330
逆に
PCなくてもファイル移動やらISO(とか圧縮ファイル)からファイル閲覧、抜き出しできるのが便利
UMDやFlash内も覗けるしね

335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 22:08:42 ID:EvEtaC27]
どうも作者が相当な手練れの釣り師に思えてならない

336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 22:16:12 ID:SCRdb24f]
>>334
同意
やっちゃいけない事やるのにも便利だ

337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 22:30:28 ID:5a6wPXjx]
>>335
そうかなぁ〜?
「私はボランティアですよ〜!、無償でやってるんですよ〜!、
可哀想だと思いませんか〜!」
って自分から言い出してる頭の悪い偽善者にしか見えんが

338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 22:45:56 ID:EvEtaC27]
>>337
釣り師というかなんというか…
特殊な性癖の持ち主?
アレが地だとは思えないんだよな
あまりにも型にはまってる、というか

339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 22:56:49 ID:610bKptf]
俺のソフトは寄付されて当然!

と本気で思ってるやつほど厄介な奴はいないよ

340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 23:03:55 ID:BO+OqzDg]
禿同
放っておいてもソフトが勝手に生まれるくらいで普通
使用者がピラミッドの頂点なのだから



341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 23:07:12 ID:dqGqpc1t]
>>329
UMD Operatorってのもあったんだ。サンクス
調べてみたが今のところはFilerでいいかな〜
Videoがしっかり吸いだせるようになればそっちに移らんでもないんだけど

342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 23:08:27 ID:6MrD83nB]
OSSでは頂点は世界な気がする。特にvs.プロプラとしては。
non-freeな無料ソフトウェアでは確かに使用者が頂点だね。

343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 23:12:02 ID:MHjvEkqP]
>>338
って事はキャラとして演じてるって言うの?
寄付と称して例え少なくとも金巻き上げといて、
それで公開停止するなら、素もはや立派な犯罪者。
しかもリッピングしたisoをネット上で公開される恐れのあるソフトを作る。
その事を素で考えてない自体が地なら人として疑うね。

344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 23:15:19 ID:+s5jwN8E]
>>342
ソフトに対する評価って厳しいなw

345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 23:23:17 ID:Vy4JJlZc]
>>325
GPSPの作者もライブラリ公開してたぞ

346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 23:24:07 ID:ntpRxSzs]
>>343
他人に吸い出したisoを譲渡される恐れもあるよね
そんな他人に犯罪促進、及び教養する様なソフトを
作成・公開する作者は通報に値するよね

347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 23:30:40 ID:YutM+kUI]
>>346
じゃあCFWも吸い出せるからダメだよね
あ、PCのCDドライブもファイルコピーできちゃうからダメだね
それとスキャナーもダメだね
カメラも本とかの写真撮っちゃう恐れがあるからダメだね

348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 23:31:12 ID:RLYm6qLV]
はやく寝なさーい

349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/19(木) 23:33:55 ID:jfNV72c9]
>>347
それは実際に捕まっとる馬鹿おるやんっw

350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 23:34:30 ID:m84lV/61]
ユーザーにとって便利ってのは必ずしも企業とか生産者にとって
有益なことばかりでは無いからなあ

デバイスなんてソフトなきゃ単なるオブジェなんだが
縁の下過ぎて評価されないし、PCの普及で無料で提供される物と
思っちゃってる人が多いから駄目な産業なのは確かだねえ



351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 23:39:56 ID:LY9DIpwi]
>>343
はぁ?
金払ってないくせになに言ってるの?
金払ってたらメール着てただろ、あれ読めよ

352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 23:43:23 ID:EvEtaC27]
どうやら開発者直々云々

353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [2009/02/19(木) 23:47:04 ID:nOiCNOE/]
糞作者に騙され金払っちまった馬鹿降臨age!!!

354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 23:47:04 ID:6MrD83nB]
他の開発者にとっては傍迷惑云々

355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 23:48:20 ID:d8E5atXr]
ゲストブックの擁護が釣りに見える俺は駄目な子

356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 23:49:31 ID:EvEtaC27]
>>355
安心しろ
俺も縦読みを何度疑ったことか

357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/20(金) 00:02:49 ID:bMgHnCpu]
ゲストブックの連中にコンプリート論破略してプリ論された連中が釣り認定しててワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/20(金) 00:03:47 ID:IHxW6RtV]
Filer3.9の新機能って何?
なんか寄付に値するって言っているんだけど

359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/20(金) 00:04:37 ID:x49m23P/]
3.9の機能なんか覚えてねぇな

360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/20(金) 00:16:24 ID:tQ/5aDA4]
Filer無くてもPCがあればほぼ何とかなるからどうでもいいや



361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/20(金) 00:34:58 ID:VS4vrRzI]
非公式ファーム上で動いてるソフトウェアになんかで寄付募るなんて考えがおかしい
下らない要望にいちいち応えてるから駄目なんだよ
以前から思ってたが、作者、ホントに口が悪いな

362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/20(金) 00:39:54 ID:rCzxRj/r]
口が悪いで済むレベルじゃなかったよ
擁護してる人にまで噛みついてた
何がしたかったんだか

363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/20(金) 01:01:53 ID:VS4vrRzI]
以前にもハングル語だかに噛み付いてたけど、人間性を疑うぜ
ログ、トップからは消えてるけど、見れるな

364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/20(金) 01:04:35 ID:RpYeBQDK]
もういいじゃねーか
不採算サービスから撤退するってことは企業でもよくあることだし
とりあえず5.8?5.9?あたりまでは寄付した人のおかげでなんとか出来上がったんだし

365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/20(金) 02:18:25 ID:ApYqZjBS]
ゲストブック気持ち悪い

366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/20(金) 07:05:05 ID:QsSjWffq]
なにこの荒れ模様

367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/20(金) 07:20:17 ID:gWS23l3+]
非公式ソフトだから寄付はおかしいって言う人って…
同人ソフトだと考えると有料でもおかしくないくらいなのに

368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/20(金) 10:01:55 ID:fc4nCiPf]
だから最初からシェアにすれば良かったんだよ
対価に見合う、本当に価値のあるソフトなら有料にしても売れる
あくまで寄付なんだもん、寄付したい奴だけすれば良い

369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/20(金) 10:21:19 ID:fc4nCiPf]
>/*Filerが使えると思った方は寄付をお願いします。
>バージョンアップにはあなたの寄付が必要です。PSP-2000,
>8G以上のメモリースティック等々、テスト環境の構築にも役立ちます。*/

それほど寄付が集まらなかったって事は、
要はFilerが使えると思って無い方が多かったって事。
バージョンアップも必要無いと思ってる方が多かったって事。

370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/20(金) 10:29:56 ID:qAwuiy4/]
>>368
作者の言う典型的な「乞食」だね、あんた。
誰でも1秒で思いつく、たいしていい考えでもない「最初から〜すれば良かったのに」を垂れ流し、
自分はソフトを使っておきながら寄付もせず、
言い訳のために「このソフトは使えないのが悪い」と言い切る頭の悪さ。
おまえみたいなのが作者を追い込んでるってまだわからないのか?




371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/20(金) 10:33:28 ID:J7SoTwFh]
      ___   ━┓  ___    ━┓
     / ―  \  ┏┛/ ―\   ┏┛
    /  (●)  \ヽ ・. /ノ  (●)\  ・
  /   (⌒  (●) /. | (●)   ⌒)\ 
  /      ̄ヽ__) /   |   (__ノ ̄  |
/´     ___/     \        /
|        \          \     _ノ
|        |          /´     `\

372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/20(金) 10:34:52 ID:xbRupu33]
金を払ってまで使う価値がない
これが真理だろ

373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/20(金) 10:37:48 ID:fc4nCiPf]
>>370
使えないソフトだと思ったから今は全く使って無いけど
使えないソフトをたった一度使っただけで何で寄付しなきゃいけないの?

374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/20(金) 10:41:08 ID:eLc0JEoZ]
ソフトウェアとしてはすごいが、PCで全部代用できるからな。

375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/20(金) 10:41:08 ID:4/S9/hHJ]
大体元々は趣味で始めたことだろうに
しんどかったら勝手にサイト閉鎖して止めればいいのに寄付来ないから止めますって…
おまけに未練がましく寄付先だけ残してるって…

376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/20(金) 10:42:41 ID:zycwFiiv]
むしろ責任ももたずに金をむしろうとする作者が乞食

基本的にフリーソフトなんて自分の為に作るのに
「金くれないからバージョンアップするモチベがさがる〜」
などと、恥ずかしい事がなぜ言えるのか俺には分からん

377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/20(金) 10:45:11 ID:qkIEw9E7]
モチベーション下がったから開発中断、ってのは解るけど乞食云々の挑発的な文章は反感買うだけで何も得は無いと思うんだけどなあ

378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/20(金) 10:51:58 ID:TYAdDHcl]
本人は頑張ったつもりだったんだろうが結果大した評価を得られず
ソレを他人のせいにするのはどうかと思う

379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/20(金) 10:57:31 ID:s6k7+V8T]
1000円寄付してくれるだけで普通はありがたいだろ
qjで150万回ダウンロードされてるらしいが、仮にその中の

0.1%が寄付したとして、1500人=1500000円=150万円=PSP75台分
0.01%が寄付したとして、150人=150000円=15万円=PSP7台分

足りないの?ねえ足りないの?すげえ十分だと思うが

380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/20(金) 11:03:15 ID:zycwFiiv]
作者もそう皮算用してたんだろうが・・・
シェアウェアで1000円だすと、これの数倍は凄いの買えたりする訳で
1000円投資するには…ちょっとね

せいぜい缶ジュース一本分くらいが妥当だろ



381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/20(金) 11:15:15 ID:J7SoTwFh]
寄付有りフリーソフトでモチベーションが続かないのを寄付が無いからってのはおかしいよな〜
寄付だよ” 寄 付 ”
善意の行為だよ
それを実質強要させる行動に出るのは間違っているよ

382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/20(金) 11:24:59 ID:NV2nXj7K]
寄付と称して金ぶん取る人間性疑う様な奴に金使うより
世界には1円でも喉から手が出る程欲しいって人達が沢山居る
そんな人達に寄付した方がお金の価値を分かってくれるし有意義だ

383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/20(金) 11:59:20 ID:eLc0JEoZ]
寄付額1000円は高かったんじゃないか?
コンビニの寄付箱に札は入らないだろ。
作者が寄付額じゃないと言い張るのであれば値段を下げればよかったのに

384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/20(金) 12:10:20 ID:xbRupu33]
コミケとかに数百円で出せばよかったのにね
それなら、「頑張ってください」的な感じでまあまあ寄付金的なのが集まっただろうに。
まぁもう作者の精神年齢が低すぎることがわかったから、顔だししても馬鹿にされるだけだろうが

385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/20(金) 12:39:40 ID:vEx/M6RN]
作者は、
日本人がシェアウェア等に対して非常に冷たいことを知っておくべき。
欧米人と比べて、日本人はネットでお金を払うという習慣があんまない。

ユーザーは、
シェアウェアに金を払う習慣がないまま進むと、
開発者がみんな嫌気さして、居なくなるのを気づくべき。

386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/20(金) 12:54:27 ID:fbmR6VOF]
シェアにしたらしたで文句たれる奴も出るんだろうな

387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/20(金) 13:26:32 ID:///mqxi6]
Filerって使ったことないんだがなんに使うんだ


388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/20(金) 13:37:59 ID:qRrGDvJu]
何ならうpするが
あれば便利

389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/20(金) 13:44:01 ID:///mqxi6]
QJNetにVer0.2から5.9までそろってるから使いたくなったら落とすわ


390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/20(金) 13:56:41 ID:w4SIap8V]
じゃあそろそろ開発に関係のある話題に戻そうか



391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/20(金) 14:31:24 ID:pjYPo2GJ]
じゃあ俺がファイラー作るわ
欲しい機能リストアップしてちょ

392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/20(金) 14:34:56 ID:qRrGDvJu]
漢字
無線通信
現行に追加で

393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:58:36 ID:Yk9lH+ly]
新しく出るファームと次の大容量メモステに対応してくれるだけで十分じゃね?

394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:58:50 ID:S2VDF52n]
>>391
zip、rar以外の圧縮ファイル解凍機能

395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/20(金) 16:02:07 ID:Isi1/eKn]
いいかげんこっちでやれ
【フリーアプリ】PSP自作ソフトを語るスレ2【雑談】
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1234578473/

396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/20(金) 16:26:53 ID:g7KCGFH2]
www.kokuyo-st.co.jp/stationery/e-bungu/memoribo/memoribo-w/index.html

こんな感じのボタンを押したら画面が切り替わる単語帳って作れないかなあ

397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/20(金) 16:52:11 ID:s6k7+V8T]
>>396
そういうのは入ってても使わないからボツ
>>395

398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/20(金) 17:43:36 ID:yDulPCYN]
>>396
そのうち作りたいなっ、と思って既に2年。
あと2年ぐらい掛かりそうだ。

399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/20(金) 18:42:04 ID:jFk3oh5I]
おまえら片端から作者に論破されてんじゃねえよ
馬鹿しかいねーのか

400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/20(金) 19:30:11 ID:A5mxTN6o]
終わった人の話をここでするな



401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/20(金) 19:31:07 ID:cAvchLSJ]
別にどうでもいい
勝手にふぁびょってほざいてればいいじゃん 所詮作者はその程度の脳みそしかねえんだから
よくいるよ教授とかでも教え方はむちゃくちゃうまいのに性格が塵な人

402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/20(金) 21:24:55 ID:tQ/5aDA4]
>>399
開発を続けてるならそれなりに言及力はあるが
やめてしまった以上ただの負け犬の遠吠えでしょ。

やってるから上の立場でいられる。
でもやってない時点でそいつはすでにユーザーだ。

403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/20(金) 22:00:04 ID:iZ4wjexL]
振り込めない詐欺
と言える程のソフトじゃなかったってことだな

404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/20(金) 23:38:38 ID:dWKfKcxe]
振込先の口座が当座預金口座だったのが萎えた

405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/21(土) 00:09:41 ID:VjWKvUqG]
Filerの話は開発に関係ないから>>395 でやってほしいな

ところで、QWERTY配列の出てくる、新VerのOSKってどうやって使うの?
やっぱりまだ無理?

406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/21(土) 00:18:08 ID:1GjVirMg]
>>405
流れが速すぎて終わってしまったw

まあ作者について論じるのはいい加減間違いだな

ただそういう情報は先人の開発者健在だとリークがあったりと
いいことが多いのに痛いお子様のおかげでそういう情報すらでてこなくなるのは
いい迷惑だな

オワタも見てきたけど最近更新してないようだし・・・・

OSKに関しては海外はあてにならないしな・・・
あんな使いにくいSKなんて日本とかの2バイト文字コード必須な
エリアくらいだろうし

407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/21(土) 00:25:41 ID:1GjVirMg]
2あったよ

よほど祭りにしたいお子様が粘着してるんだな

【乞食】PSP filerの作者がブチギレて開発中止【人間以下】★2
tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1235142558/

408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/21(土) 00:31:24 ID:VjWKvUqG]
>>396
表示するデータ用意できるなら作るよ
全角ライブラリ試したいし

ただ、クォリティはお察しくださいだとおもうけど

409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/21(土) 00:46:14 ID:nI21dkuk]
>>408
表示するデータは用意できます。
できればお願いしたいです。

410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/21(土) 01:01:42 ID:OWv8ku8j]
>>408
単語帳ドットコム
www.tango-cho.com/
csv形式らしい。



411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/21(土) 01:13:06 ID:CNPAoyPK]
フリーとして出してる物だから開発者労力>利益なのは当たり前 (開発する以前の段階で分かってたはず
全ての人が当たり前のように使っているわけではない、いつも感謝しながら使っていた人の方が多いはず
それなのに

>寄付は散々な結果でした。
>相変わらず口を開けてればソフトが降って来ると思っている乞食*のみなさん
>もう無駄に働くのは本当にバカバカしくなったので、開発は停止します。
>寄付を頂ければ再開できるかもしれませんが。

これは最初から金目当てだと言われても仕方ない
何より"寄付"というものに対して「散々」と言ったり、乞食呼ばわりしてるあたり
開発終了は残念だがその理由に擁護する気にはなれない

>>404
当座預金口座持ってるならFlierの作者は何らかの会社経営者かもしれないな
そんな人がこういうこと言ってると思うと悲しい

412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/21(土) 02:27:38 ID:6elQVlSv]
PSPのプログラム書くのに便利なメモ帳とかないかな?

413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/21(土) 02:30:27 ID:4MwTvRX+]
TeraPadさえあれば全てが事足りる

414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/21(土) 02:31:09 ID:KKfHBUHb]
秀丸使ってる

415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/21(土) 02:31:12 ID:lEf81kTJ]
なけりゃつくりゃいいんじゃね

416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/21(土) 02:31:42 ID:6elQVlSv]
上げてごめん

417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/21(土) 03:49:20 ID:dI1BKBRP]
秀丸がいつも禿丸に見える

418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/21(土) 07:53:14 ID:F8gU4YzO]
俺はVC使ってる

419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/21(土) 10:44:30 ID:t5QMJ+XX]
>たくさんの寄付をいただき、ありがとうございました。
>また寄付という形でなくても、感謝の意を表明してくださった方が思いのほか多く居たことに驚き、嬉しく思っております。
>しばらく開発は停止しますが、近いうちにきっと、血が騒いで再開する日が来ることでしょう。
だそうですよ。
結局思惑通りってところか。なんだかなぁ

420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/21(土) 11:17:00 ID:XLAoNRu/]
まだ自作ソフトを語るスレに移動してない奴がいたのかよ
さっさと移動しろ、迷惑だろ



421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/21(土) 11:50:32 ID:5G7smGE5]
>>419
何それ
金だけもらってさよならってひどすぎない

422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/21(土) 11:51:43 ID:8/EKl2aP]
>>421
別に完成品あるんだし、事実それを使ってるんだしいいんじゃね?
というかここでもうするなよ
part2あるからそっちでやれ

423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/21(土) 12:05:36 ID:ZidrTbxz]
           , '´  ̄ ̄ ` 、          , '´  ̄ ̄ ` 、
           i r-ー-┬-‐、i          i,r-ー┬-‐、 i
            | |,,_   _,{|          |},_  _,,{ |
           N| "゚'` {"゚`lリ          || "゚'`} "゚`lN
           トi   ,__''_  !           'i  _''__,   !イ
            \. ー /             ヽ ー /
                 ̄   _  -───-   _   ̄
    , '´  ̄ ̄ ` 、      ,  '´            `ヽ      , '´  ̄ ̄ ` 、
   i r-ー-┬-‐、i    /                 \   i,r-ー┬-‐、 i
   | |,,_   _,{|   /                    ヽ  |},_  _,,{ |
   N| "゚'` {"゚`lリ / __, ィ_,-ァ__,, ,,、  , 、,,__ -ァ-=彡ヘ  ヽ || "゚'`} "゚`lN
    トi   ,__''_  !  ,' 「      ´ {ハi′          }  l  'i  _''__,   !イ
     \. ー /   |  |                    |  |  ヽ ー /
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  , '´  ̄ ̄ ` 、   | |/ノ二__‐──ァ   ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ, , '´  ̄ ̄ ` 、
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    \  \ |     |     /__/  \_  /> | |<\ /  /  //_ /__/
       \__\\__/|__/|__/\_|∠/  |_| ∨  ̄ ̄ ∠__/


424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/21(土) 20:58:03 ID:VbmQc9m6]
>>391
OSK利用のメモ帳とかあったらマジで嬉しい

425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [2009/02/22(日) 00:28:10 ID:YFLRj+6c]
数字がないけど3スレめ

【乞食】PSP filerの作者がブチギレて開発中止【人間以下】
tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1235198103/


426 名前: ◆16/xxx7Qh2 [2009/02/23(月) 07:25:10 ID:eUprob2h]
誰かUbuntベースにSDKとかインストール済みで開発環境構築済みのLIVECDかLIVEDVDをリリースしないのかなぁ。


427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 19:00:56 ID:AqKdheH5]
SDKが新しくなるたびにCDイメージ作り直すの?大変すぎるだろ。
Ubuntuなら導入は楽なんだから自分で入れろよ

428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 19:05:44 ID:VdzfnnQc]
psptoolchainで一晩ほおっておいたら勝手にできるんじゃなかったっけ?

429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 19:13:36 ID:87b/6GbA]
バイナリパッケージあっても良いとは思う>Ubuntu

430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:01:12 ID:s68GK5+O]
デポ上げればいいじゃない



431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 17:01:58 ID:THxt4m/G]
../../../../../newlib/libc/stdlib/getopt.c:90:20: error: getopt.h: No such file or directory
...
...
make[5]: *** [lib_a-getopt.o] Error 1
make[5]: *** Waiting for unfinished jobs....
make[5]: Leaving directory `/home/XP/psp/psptoolchain/build/newlib-1.16.0/build-psp/psp/newlib/libc/stdlib'
make[4]: *** [all-recursive] Error 1
make[4]: Leaving directory `/home/XP/psp/psptoolchain/build/newlib-1.16.0/build-psp/psp/newlib/libc'
make[3]: *** [all-recursive] Error 1
make[3]: Leaving directory `/home/XP/psp/psptoolchain/build/newlib-1.16.0/build-psp/psp/newlib'
make[2]: *** [all] Error 2
make[2]: Leaving directory `/home/XP/psp/psptoolchain/build/newlib-1.16.0/build-psp/psp/newlib'
make[1]: *** [all-target-newlib] Error 2
make[1]: Leaving directory `/home/XP/psp/psptoolchain/build/newlib-1.16.0/build-psp'
make: *** [all] Error 2
../scripts/004-newlib-1.16.0.sh: Failed.

開発環境を導入しようとしたらこんな感じのエラー出て止まります。
WinXPのcygwinなのですが、分かる方いますか?

432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 20:02:15 ID:J26OaVvS]
getopt.hがないんだろ。

433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 20:37:42 ID:TVjt7CJa]
まぁ一行目のエラーままだね

434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 20:43:01 ID:RRTRbxMH]
俺もなった。自分で解決した。でもどうやったか忘れた。

435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 05:09:22 ID:l+Nh0fX5]
ヒントくれませんか?
ttp://www.pwilson.net/getopt.html#h
からgetopt.h持ってきて、getopt.cと同じところにいれて最初からやったら、
また同じエラーが出て、確認してみるとヘッダー消えてるんですよ。

newlibの解凍の時点で上書きされてしまったのでしょうか?

436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 05:17:32 ID:sGqdjq20]
最近環境作ってないけどそんなところではまるようになってるのか?
例の変なサイトの残骸の手順じゃない方法でやればtoolchainの場合
AUTOMAKEのバージョンを1.9に指定すればそんなところではまらなかったんだけどな

437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 07:37:19 ID:Ohvnj7ya]
>>435
getopt.hは
C:\cygwin\〜\psptoolchain\build\newlib-1.16.0\newlib\libc\include
に展開されてたけど


438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 07:41:43 ID:Ohvnj7ya]
autoconfやautomakeでちゃんと設定できてないのかもね


439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 07:50:26 ID:Ohvnj7ya]
自分の環境では
$ autoconf --version
autoconf (GNU Autoconf) 2.63

$ automake --version
automake (GNU automake) 1.10.1
でした


440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 13:00:09 ID:ufdw43vJ]
久しぶりにリビジョン更新のためtoolchanやってみたけど>>431のエラーは出ず普通に出来たわ
そもそもgetopt.hはnewlib-1.16.0に標準で含まれているからそれが見つからないってのも変な話しだな
/usr/includeの方か?



441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 18:42:22 ID:l+Nh0fX5]
automakeのバージョンの指定ってどこでやれるのでしょうか?
デフォルトだと良くわかりませんでした。

あと、たしかに
C:\cygwin\〜\psptoolchain\build\newlib-1.16.0\newlib\libc\include
にgetopt.hありました。
何で認識されないんだろう。

442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 18:56:40 ID:aoHAy0Mb]
>>441
ここの手順でOK
pspnfo.orz.hm/index.php?Development#fd3b52b1

でもこの手順って古いのか

WANT_AUTOMAKE=1.9 ./autogen.sh

の./autogen.shが無いんだよな

なので環境構築の際にcygwin立ち上げてWANT_AUTOMAKE=1.9を環境変数に
登録すればOK

(コマンド忘れた

443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 19:12:40 ID:O1NwIn7P]
            ,-,ii|||||||||||||||||ii、‐、
  ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,_/ i|||||||||||||||||||||||||i ヽ_,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
   ゛゛llll||||||||||/ ' i||||||  |||||||||||||||||i ` ヾ|||||||||||llll""
       ゛lll/   |||||||  ||||||||||||||||||    ,llll""
         \   l|||||||||||||||||||||||||||l   /  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         彡   ゛ll||||||||||||||||||ll"   ミ  | おお、まあまあの大きさが釣れましたねえ。
         \_      ゛゛Y""     __ノ  | あんたみたいのを待ってたんですよ。
           | ]下ミ─-。、_|_, 。-―テ「 [ l   | 認証無しにすりゃあぬけぬけと書き込みに来るだろうと思ってね。
           ゝ_,. lミミi=´<_,.`=i=ヲ 、__ノ  <  皆さん、これが「人間以下」の見本です。
                 ヽlミ| 「‐、=ラ7 |ヲ'´       | どうです、醜いでしょう。
_______  , へ ノ`i=、_ 二 _,=iゝ、_,へ、  _ \_________
i    i    i  ̄| |――-\ ̄∠-――| | ̄ i    i    i

444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 19:13:46 ID:JH3rIulF]
>>443
まだfilerのネタやってるのかw

445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 20:33:17 ID:sgWz3uF7]
ニュー即の記事が落ちたみたいだからまた戻ってきたんだろうよw

446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 20:40:29 ID:J+F4CZ8x]
filerの騒ぎ見ててさすが2chって感じだったなぁ
ネット社会の特徴っていうか
やっぱりリアルじゃ何も言えないような人たちがたくさんいるという事は認識した。

2chって本当便利だね。
どんな事書き込んでも相手は直接何も言えないし。
ストレス解消にはもってこいだ。

447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 20:44:46 ID:Aml8n6fn]
>>446
ストレス解消乙

448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 20:46:35 ID:drjqQ5nE]
>>446
目障りだから引っ込めゴミクズ

449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 20:47:50 ID:J+F4CZ8x]
ほら、こんな事言われても痛くも痒くも無いや


450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 20:52:30 ID:zBLd1hDN]
ふーん



451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 20:58:41 ID:ufdw43vJ]
まぁ、作者も匿名だしな
実名出してたり現実じゃあんな行動取れないだろ

452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 21:17:06 ID:swIZPg1I]
いつまで続けるんだね

453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 21:18:45 ID:QYsc+d0K]
>>446は書き方から察するに、否定するために肯定してるような気もする……
スレチだけど読み物として↓でも読んどけ
ttp://gamemaster.g.hatena.ne.jp/inouekari/20080916#1221524083

>>442は.bashrcにexport WANT_AUTOMAKE=〜書いとけばおk

454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/26(木) 04:19:17 ID:52XBZXlh]
>>453の言うように~/.bashrcにつけたしてみたけど、起動直後に
bash: export: `./autogen.sh': not a valid identifier
のように出て、同じエラーが出ました。

どういうことなのでしょうか?

455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/26(木) 04:29:38 ID:SY2cmvHt]
このスレは朝方多いなw
./autogen.shはいらない
>>453の言ってるのは

export WANT_AUTOMAKE=1.9

をつけるだけでいい
まあAUTOMAKEのバージョン指定は最初の環境構築だけ必要なんで
.bashrcにいれなくて手打ちでもいいんだけどね

456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/26(木) 19:56:04 ID:52XBZXlh]
>>455
再度試してみましたが、やはり同じエラーが出て終了してしまいました。

念のため、自分が入れたのはDevelの全パッケージとWebのwgetのみです。
あとは自動で入ってくるもの以外はいじってないです。
やはり相性が悪かったのでしょうかね。

457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/26(木) 20:17:43 ID:53Jh91GL]
Develを全てインストールだと何かしら挙動変わる……のか

自分はインストールする際に以下パッケージのみ選択しました(2008/11/25時点)
(関連しているパッケージも勝手にインストールされていることに注意)
他の参考サイト知らないので直接ここに書きます。長文スマソ

Devel カテゴリ
* autoconf
* automake
* binutils
* bison
* cvs (cvsとか)
* cvs2svn (cvsとか)
* cvsps (cvsとか)
* cvsutils (cvsとか)
* doxygen
* flex
* gcc
* libtool (psplibraries)
* make
* patchutils (psplibraries)
* readline
* subversion
Doc カテゴリ
* textinfo
Libs カテゴリ
* libgmp-devel
* libmpfr-devel
* ncurses
Utils カテゴリ
* patch
Web カテゴリ
* wget

括弧ついてないのはtoolchainの際に必要としたもの
括弧で書いてあるのは、何々で必要になったってものです

458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/26(木) 20:20:44 ID:SY2cmvHt]
>>442のURLのところのパッケージのみにしてAUTOMAKEのバージョン絞ってやってみたのか?
その通りでないのにうまくいかないとか言ってるなんていわないよな

459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/27(金) 20:16:22 ID:oUrSXEAT]
ファイラー来たね

460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/27(金) 20:19:31 ID:PJEP6fja]
ついに6.0か…



461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 00:21:24 ID:niif0/yR]
Vistaでtoolchainがインストールできないバグは直ってる?

462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 07:49:31 ID:6kCNy/Px]
>>461
どんなバグだ
俺はVistaで普通にインストールできたよ


463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 10:27:09 ID:niif0/yR]
>>462
Vista出てしばらくした時期にcygwin上でtoolchain入れようとしたらエラーが出て
ググったらまだOSが未対応だから今はまだ入れられないよとあった

464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/03/01(日) 02:33:25 ID:w7wy2R1P]
XSystem35LE for PSPもってたらうpして

465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 02:55:27 ID:t7DZz3wF]
>>464
板違いだしマルチとか氏ね

466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 05:00:23 ID:lLkg7Ds+]
XP SP3なんだが、cygwinで
win32 error 1450
っていうエラーが出て止まるんだ。
スペック的に足りないことはないと思うんだが。
同じエラー出て解決できた人いない?

467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 05:13:01 ID:rqdkuYkn]
ぐぐってない証拠だな

リソース不足・・・・

お使いのCPUはAthlon64だったりとか・・・
以前、ここの過去スレで環境構築に失敗するとか出てたな

468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 07:12:37 ID:+QNEo6rA]
SCEを知る - プレイステーション誕生秘話 -
www.scei.co.jp/saiyo/episode.html
※PDFは重いので注意すること


469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/03/02(月) 16:41:38 ID:OgEruToI]
保守

470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/03/02(月) 17:05:52 ID:KYrZz+To]
XP SP3は未対応



471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 18:33:17 ID:/BOnLiKZ]
最近出た情報紙に
PSP版のWarcraftがあるって書いてあったんだけど、調べてもないんだが
誤報?

472 名前: ◆16/xxx7Qh2 [2009/03/03(火) 20:00:28 ID:0Fa7QNlk]
>>471
ググれ
検索のヒント PSP Warcraft


473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/03/03(火) 20:10:30 ID:yEN0S5f9]
test

474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/04(水) 16:40:52 ID:hb2IX1oL]
ぐぐってからこちらにレスしたんだが(´・ω・`)
ぐぐってもでないなら誤報でおk?


475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/04(水) 17:25:58 ID:i/+BUnTG]
ググってないけど海外サイトもチェックした?

476 名前:466 mailto:sage [2009/03/05(木) 18:40:43 ID:RP7v4mrN]
結局SP3消して、セーフモードからcygwinだけ起動で放置してたら、できました。
お騒がせしてすいません。

477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/06(金) 16:39:25 ID:DN30Ob9y]
失礼します。

現在最新のnew PSAR Dumperに添付されているソースを弄って、新しくpspDecrypt.prxを作成し、使用しようとしたのですが、うまくいきません。
mainフォルダ内でmakeを実行した時のcygwinの動作と、ファイルの作られ方を見ると、
どうやら私の弄ったソースを見ずに、includeフォルダやlibフォルダ内のファイルを使ってpspDecrypt.oを作成しているようなのです。
pspDecrypt.Sの編集も試しましたが、うまくいきませんでした。どなたか原因の分かる方、ご教授願います。

478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/06(金) 19:49:23 ID:DkmHmuHn]
>>477
includeやlib内のファイルを参照している部分を、自分で弄った部分を参照するように編集すればいいだろ

479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/06(金) 23:32:35 ID:DN30Ob9y]
>>478
レスありです(´・ω・`)

仰るとおりなんですが、、includeにはヘッダファイル、libフォルダにはアセンブリ?かな。が入ってて、それぞれのファイルしか指せないと思うんです。
むしろ、ヘッダだけ見て、pspDecrypt.prx内の関数は全部「あるもの」として定義されてて、
後からコンパイルしたpspDecrypt.prxを追加すればいいのかな・・?試してみます。

480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 00:16:07 ID:M8c2Vm09]
makefile



481 名前:479 mailto:sage [2009/03/08(日) 00:24:52 ID:iX6oonfT]
書き換えは実は成功してたみたいです(´・ω・`)ご迷惑おかけしました。
どうやらプラグイン内でprintf文を記述しても反映されないようで。。
なんとか表示できないんですかね?kprintfとか使ってたみたいだけど、画面には表示されないし。。

変数の受け渡しでうまい事やってみようと思います。ありがとうございました。

482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/08(日) 02:55:50 ID:oglanSzS]
Cygwinにpsptoolchain-20070626.tar.bz2を入れた環境でRINをコンパイルしようとすると

psp-gcc -nostartfiles -Wl,-Ttext=0x08900000 startup.o gbcore/cpu.o gbcore/gb.o
gbcore/lcd.o gbcore/sgb.o gbcore/rom.o gbcore/mbc.o gbcore/apu.o gbcore/cheat.o
main.o pg.o renderer.o menu.o filer.o sound.o saveload.o image.o gz.o syscall.o lib/unziplib.a lib/libpng.a lib/libz.a -lc -o out
gbcore/cheat.o: In function `hex2n':
cheat.c:(.text+0x0): relocation truncated to fit: R_MIPS_GPREL16 against `__ctype_ptr'
gbcore/cheat.o: In function `cheat_load':
cheat.c:(.text+0x5e4): relocation truncated to fit: R_MIPS_GPREL16 against `__ctype_ptr'
/usr/local/pspdev/lib/gcc/psp/4.3.2/../../../../psp/lib/libc.a(setsockopt.o): In function `setsockopt':
../../../../../../newlib/libc/sys/psp/socket.c:293: undefined reference to `sceNetInetSetsockopt'
../../../../../../newlib/libc/sys/psp/socket.c:296: undefined reference to `sceNetInetGetErrno'
/usr/local/pspdev/lib/gcc/psp/4.3.2/../../../../psp/lib/libc.a(setsockopt.o): In function `getsockopt':
../../../../../../newlib/libc/sys/psp/socket.c:167: undefined reference to `sceNetInetGetsockopt'
../../../../../../newlib/libc/sys/psp/socket.c:170: undefined reference to `sceNetInetGetErrno'
collect2: ld returned 1 exit status
make: *** [out] Error 1

と出るのですがこれはtoolchainに入っているnewlibが新しすぎるために起こるエラーですか?

483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/08(日) 09:53:59 ID:jDdCvh8E]
>>481
pspDebugScreenPrintfと記述していないのが不安だ

484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/08(日) 19:05:54 ID:nbcRwBlI]
>>482
Makefile見たけど今のSDKではだめだね
Makefile.pspで
PSPSDK=$(shell psp-config --pspsdk-path)
INCDIR = $(PSPSDK)/include
LIBDIR = $(PSPSDK)/lib
ARCHFLAGS=-mgp32 -mlong32 -msingle-float -mabi=eabi
CFLAGS= -Wall -O3 -fomit-frame-pointer $(ARCHFLAGS) -I$(INCDIR)
LDFLAGS=-nostartfiles -Wl,-Ttext=0x08900000 -L$(LIBDIR)
にしてMakefileに -lpspnet_inet追加したらどうかな

485 名前:482 mailto:sage [2009/03/09(月) 16:06:03 ID:ZTIufoIg]
>>484
ありがとうございます。一度試してみます。

486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 03:04:45 ID:qg/4mrDk]
PSPって頂点シェーダとか使えるんですかね?

487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 11:08:17 ID:pe4yOqwx]
www.psp-programming.com/forums/index.php?topic=3056.0
>No. PSP just doesn't have the hardware to do shader operations.
>What Square Enix did, was being creative with the capabilities of the PSP (same as Namco did with Tekken and the fake antialiasing)
>and faking the looks of shaded lighting at most. I highly doubt they wrote a complete pixel shader in software, as that would hog the CPU
>like nothing, as well as make the GU useless. At most they wrote a vertex shader like behaviour by making use of the VFPU.
以下、エキサイト翻訳
>いいえ PSPには、シェーダ操作をするハードウェアがただありません。 スクエア・エニックスがして、PSPの能力が(ナムコが鉄建とにせのアンチエイリアシングを処理したのと同じ)
>であることで創造的であり、面相を見せかけていたことは高々照明に陰影をつけました。 私は、彼らがソフトウェアの完全なピクセルシェーダを書いたのを非常に疑問に思っています、
>それで無のようにCPUをむさぼって、GUが役に立たなくなるだろうとき。 高々、彼らはVFPUを利用するのによるふるまいのような頂点シェーダを書きました。
以下、超意訳。
>PSPにはシェーダ関係のハードウェアが搭載されていません。スクエア・エニックスが(ナムコのアンチエイリアスの処理と同じく)
>完全なソフトウェアピクセルシェーダを書いたのを非常に不思議に思っています。彼らは頂点シェーダも書きました。

PSPには頂点シェーダは無いが、ソフトウェアでエミュレーションすることはできるってことかな?

488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 14:05:50 ID:hhWUHywU]
トゥーンシェードやりたいならサンプルあったような

489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 14:08:17 ID:hhWUHywU]
サンプルってのはtoolchainをインストールした時に入ってるやつね

celshadingってフォルダがあるから

490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/22(日) 03:14:36 ID:o9LvcB65]
>>487

PSPはシェーダ操作用のHWを持たない。
(鉄拳で擬似アンチエイリアシングを行っているナムコと同様に)
スクエニはPSPの性能限界に対しての創意工夫をしただけで、
シェーダによるライトニングの見た目になるように最大限ごまかしをしているだけ。
彼らがピクセルシェーダを完全にソフトウェアで記述したなんて疑わしいし、
それではCPUパワーを馬鹿食いしてしまってGUが役に立たないだろう。
せいぜい、VFPUを用いて頂点シェーダライクな挙動を書くぐらいだろう。



491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/22(日) 03:56:32 ID:HAozWxqx]
なるほどです、教えていただき感謝です。

492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 00:28:43 ID:CdySTG+B]
net上にあった既に構築済みの環境に新たにライブラリを追加したいのですが
開発wikiにあるようなやりかたで出来るのでしょうか
何か権限などが必要なのでしょうか?

493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 06:35:55 ID:+B91Fu7/]
実際にやってみれば?

494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/03/27(金) 22:56:36 ID:Iu2wmr68]
【PSP】PSPで東方やりたい奴10【弾幕】
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1237970807/

68 名前: ◆Avug4yq7Ns sage New! 投稿日:2009/03/27(金) 18:11:22 ID:bHN1EonC
協力してくださる方が増え、活性化したのか荒れているのか分からない感じですね
ちょっと昔を懐かしんでXMB用のアイコンと背景です
シナリオの差分も入ってます

ttp://uproda11.2ch-library.com/11168179.zip.shtml
パス変更テスト。えーまいL
変えたほうがいいという方が幾人かいらっしゃるようなので

69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 投稿日:2009/03/27(金) 18:18:19 ID:ZxTkXBhL
毎度のオナパス乙です

70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 投稿日:2009/03/27(金) 18:32:00 ID:JD1vQayg
とりあえずBOUNS関係の画像をうpしてみた
www7.uploader.jp/home/redstone/
PASS 67890

71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 投稿日:2009/03/27(金) 18:46:47 ID:tYD/kYpc
>>68
乙です。荒らしが増えてきたのでそのパスで続けても良さそうですね。
>>70
ありがとうございます。早速使わせていただきますね

72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 New! 投稿日:2009/03/27(金) 18:50:53 ID:WA9YQ9Yo
えーまいL = メール欄

495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/28(土) 00:19:52 ID:V7amkRuA]
洞窟物語の続編作りたいんだけど、
誰か手伝ってー

496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/28(土) 00:21:09 ID:JSMMbwUY]
>>495
何を手伝って欲しいか
どういう知識が不足してて補って欲しいのか

言いだしっぺは何ができて現在どの辺まで着手してるのか

この程度がかけないのでは意味がない

497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/28(土) 00:25:42 ID:V7amkRuA]
気持ちだけ、ね。

今日からソースを見て、考えよっかなぁ。

498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/03/28(土) 19:20:33 ID:V4WoNtSL]
あれ?cygwin入れなおそうとしたのはいいものの、ncursesがインストール項目
から消えてる・・・。
どうしたらいいんだ?

499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [2009/03/28(土) 20:03:28 ID:+kLicZRA]

        ∧∧  ミ _ ドスッ
        (   ,,)┌─┴┴─┐
       /   つ.  終  了 │
     〜′ /´ └─┬┬─┘
      ∪ ∪      ││ _ε3
               ゛゛'゛'゛

500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/28(土) 23:48:43 ID:pWTVW0Cz]
>>497
ドット絵なら手伝うよ



501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/29(日) 06:13:17 ID:mS9CeJMq]
>>498
Utils の下にない?

502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/29(日) 14:19:59 ID:/w0jQ/uY]
>>501
おお〜ありがとう!!見つかったよ。

503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/29(日) 15:18:21 ID:mS9CeJMq]
>>482
484 の CFLAGS の先頭に -G0 もつけないと以下のエラーは消えない。

relocation truncated to fit: R_MIPS_GPREL16 against `__ctype_ptr'

504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/30(月) 17:23:40 ID:OoGMp5pQ]
WAV から AT3 に PSP上で変換できる自作ソフトを作って頂けませんか?

505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/30(月) 18:11:01 ID:M0frgXN/]
AT3再生は標準で対応してるけどAT3圧縮って標準で対応してたっけ?
APIがなければAT3圧縮は無理

506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/30(月) 18:11:45 ID:jHloQXVK]
別にPSPでやる必要はないんじゃないか

507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/30(月) 18:33:29 ID:khuwi3If]
ここはいつから作ってくれと頼むスレになったんだ?

508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/30(月) 18:39:40 ID:jHloQXVK]
>>1
>要望・クレクレなどは作者本人が望んだ場合以外スルーで。
これ読んでない輩が増えているようで

509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/30(月) 22:21:12 ID:OoGMp5pQ]
>>505-508
すいませんでした。
以後気をつけます。

510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/02(木) 17:07:00 ID:Oh24OzIS]
PSPで3D動かすのに参考になるページってない?
PSPじゃなくても見て応用すればできるってとこでもあればいいんですが



511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/02(木) 17:15:33 ID:l2FUxvyC]
>>510
PSPに限らず3Dで何かを表現するというのは大雑把に言えばPC上でやってることも
概念的には変わらないです

ただ環境ごとに実現するためのAPIとかが違うとかそんな感じです

文献などが豊富なPC関連で勉強してみてはどうでしょ?

512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/03(金) 07:42:21 ID:jV+RsIDY]
サンプルのcubeをみて、なるほど〜って思えないなら、
DirectXかOpenGLの本を買ってみるがよろし


513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/04(土) 16:40:10 ID:efKEd6re]
なんかDXとやらが流行ってるのか知らんが最近良く見かけるな

514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/04/04(土) 18:42:05 ID:xx86tzx9]
【PSP】PSPで東方やりたい奴10【弾幕】
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1237970807/


634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 投稿日:2009/04/03(金) 13:45:48 ID:s0cKQWdd
なーんだ
結局のところ動画の主はほんと寄せ集めで動かしただけって感じなんだな

もしやと思って東方本体の改造ツールでもあるんじゃないかと調べたら
こんなのが出てきたよ

【改造】東方Project作品用ツール総合【差し替え】
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1231502526/


635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 投稿日:2009/04/03(金) 13:46:38 ID:s0cKQWdd
データの解析だけでも自力でやってるのかと思ったけど
所詮は海外のMODやってるやつや、ツクール系でやってるのと
大差ないな



515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/04(土) 20:38:56 ID:xflb4Jx+]
>>513
DXライブラリでしょ?
それのPSP版が出たからじゃない?

516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/05(日) 01:01:41 ID:Ot0mdvZw]
>>514
国内でREできるやつなんてそんな多くないだろ。
IDA Pro並の逆汗無いとキツそうだし。

517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/05(日) 14:37:36 ID:xsx4QmJ3]
psptoolchainのサイト404なんだけどどこにあるの?

518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/05(日) 14:48:57 ID:6sTUng8P]
>>517
どこがエラーだよ
ttp://ps2dev.org/

519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/06(月) 12:57:38 ID:46QLvK5U]
>>517
svn://svn.pspdev.org/psp/trunk/psptoolchain

520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/09(木) 23:53:51 ID:wklgbaE0]
ubuntuでPSPlinkを使ったデバッグをやりたいんだが、どうやればいいんだ?
cygwinの時はusbhostfs_pc.exeを使えばよかったけど、Linux系はよくわからん



521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/10(金) 07:23:20 ID:cZkbcWrR]
>>520
usbhostfs_pcを使えばいいよ

522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/04/12(日) 21:41:53 ID:oI8Nk6Rn]
VisualC++2008でPSP開発環境を構築しようとしているんですが、
PSPSDKをインスコし、VisualC++2008で「Hello,World」しようとしても
「vsmake' は、内部コマンドまたは外部コマンド、
操作可能なプログラムまたはバッチ ファイルとして認識されていません。」
と出てしまってビルドできません。
パスが通ってないということでしょうか?
有識者の方、教えてください。
ちなみにこちらのサイトを参考にしました
w2.abcoroti.com/~building/psp/type/type4.php

523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/12(日) 21:44:16 ID:nGyjjfRb]
>>522
DXライブラリPを使う使わないは別にしてこっちを参考にしてみるのはどう?
sourceforge.jp/projects/dxlibp/wiki/%E3%83%81%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB


524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/04/12(日) 22:06:48 ID:oI8Nk6Rn]
>>523
即レスありがとうございます!
実行できました!
DXライブラリのPSP版なんてあったんですね!
これからガシガシ開発していきたいと思っております。
ありがとうございましたm(__)m

525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/12(日) 22:21:24 ID:RLr9vRRz]
>>524
まあがんばれ
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1239254512/

526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/12(日) 22:30:06 ID:uSin9ry8]
マイナーなPSPソフト知ってるみたいなんで聞くけど
Timidity for PSP以外にMIDI再生できるソフトって無いもんなの?
Timidity for PSPは設定がめんどくさくて操作性イマイチだし・・・
PSP otoは見つからないし・・・

527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/12(日) 22:38:22 ID:jHmRIKnx]
フリー(自由の意味でね)なmidiのソフトウェア再生ソフトはtimidityぐらいしか無かったはずだし、timidityはライブラリ化されてないから使いにくいんだよなぁ。
timidityの開発に参加してライブラリ化すればPSPのMIDI再生ソフトも増えると思うよ。

528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/12(日) 22:48:18 ID:uSin9ry8]
DSではmoonshellで再生できてたから結構良かったんだが
俺のDSぶっ壊れた
PSPでMIDI聞こうと思ったがこれだからな
DSなんかPSPより良いとこあるわけねぇとか思ってた頃だったが
これはDS勝ってるなってすごく思った

529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/12(日) 22:49:27 ID:RLr9vRRz]
>>526
すまないんだがTimidity for PSPを持ってるならうpするかうpされてる場所を晒してくれないだろうか

530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/12(日) 22:54:57 ID:B2f39rej]
>>523の見てて思ったけど最近は開発環境も進歩してるね
構築にやたら時間かかるtoolchainいれなくても
VS2008にSDK追加するわずかな作業で出来るなんてスゴイなぁ



531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/12(日) 22:57:06 ID:nGyjjfRb]
>>530
ただそれはいいのかどうかって感じだよ
だって結局はそれぞれの機能のxxx.aを環境構築の段階で作って
各自がmakeしたときにくっつけてるだけだし
つまり一度作ったxxx.aを持っててリンクさえ貼ればOKなんだよね

532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/12(日) 22:57:47 ID:nGyjjfRb]
ごめんちょっと書きそびれた
つまりバイナリ配布してよかったのかねえ?と

533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/12(日) 23:03:28 ID:uSin9ry8]
>>529
設定して聞いてたんだがその後間違ってメモステフォーマットしたorz
もっかい設定するのめんどくさくなった

その後は不明
どっかいった

534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/12(日) 23:14:01 ID:jHmRIKnx]
>>532
ライセンスに従えばバイナリ配布も問題ない。
むしろ今まで誰もパッケージングしてないのが不思議。
Debianでも要望でてるのに、進展ない…
bugs.debian.org/cgi-bin/bugreport.cgi?bug=383720

535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/12(日) 23:16:04 ID:nGyjjfRb]
>>534
そうなんだ
その辺クリアできればまいど時間のかかる環境構築なんてはしょれるのになあと思ってたよ
誰か一人でも環境もってれば出あがったxx.aとそれに使うヘッダがあれば問題ないからねえ

536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/13(月) 05:46:34 ID:anwZSJH6]
>>526
使った事は無いけどGameMusicGear

>>529
ググるとすぐ出てくるmaxconsole

537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/13(月) 16:12:51 ID:L52aVp+k]
既存のプログラムをFW 5.xに対応させるには
ソースとMakefileにどういった記述を追加すればいいのでしょうか?

538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/13(月) 16:17:34 ID:kvxT3Std]
>>537
純正FWでは動きませんよ

CFWの話なら、カーネルモードで動かさないと駄目な機能(赤外線通信とか)
などでなければ、Gu音楽などは特に何も
というかこういうソースで動かないんですがどこを直せばいいですか?
と聞いたほうが指摘しやすいです。

現状だと漠然としすぎて

539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/13(月) 16:20:57 ID:L52aVp+k]
>>538
もちろんCFWでの話です
確かに質問がアバウト過ぎましたね
もう少し自分で色々調べてきます

540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/13(月) 20:57:45 ID:VYOcKEhG]
>>537
モノによる
極端な例だと
IMEの人の学習リモコンはFW1.5/1.0を解析して作ってるので対象FWを解析しないと無理

LEDA使って動かせないのなら何かめんどくさい事情がある場合がある



541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/14(火) 07:30:42 ID:O5C/jSrI]
>>536
助かった
ありがと

542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/14(火) 07:43:36 ID:qRNJttZv]
自作関数をライブラリとして配布したい場合はどうすればいいのだろう?
*.a 形式へのコンパイル方法がググっても見つからないです

543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/04/14(火) 08:36:07 ID:EWQfXZy+]
>>542
arでぐぐれ

544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/14(火) 09:33:52 ID:FC5cxzXj]
さすがにarだけじゃ検索範囲が曖昧なので、「ar ライブラリ」でググるといいよ

545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/14(火) 11:15:09 ID:qRNJttZv]
>>543-544
ありがとう、おかげでなんとかなりそうです
ただVS2008+Minimalist PSPSDKではarコマンドが無理そうなので
psptoolchain入れる作業が始まる…

546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/14(火) 11:19:51 ID:UQVMKE3y]
>>542
svn.pspdev.org/filedetails.php?repname=psp&path=%2Ftrunk%2Fjpeg%2FMakefile&rev=0&sc=0
jpeglibのMakefile

547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/14(火) 11:23:33 ID:UQVMKE3y]
>>545
あるだろ
C:\pspsdk\bin\psp-ar.exe

548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/14(火) 11:31:44 ID:qRNJttZv]
>>546-547
指摘感謝します、無事ライブラリ作成出来ました

549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/14(火) 11:50:32 ID:LGqhRJFp]
なんか
また活気が出てきたねこのスレ

550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/04/15(水) 23:44:53 ID:p6I5PooC]
makerfileの中のEXTRA_TARGETS = EBOOT.PBPの行でCommand syntax errorが出るということは
何が原因なのでしょうか?




551 名前: ◆16/xxx7Qh2 mailto:sage [2009/04/16(木) 19:30:18 ID:FRHkYP/K]
>>550
makefileでしょ。

なんかの文法が間違っていると予想

>makerfileの中のEXTRA_TARGETS = EBOOT.PBPの行でCommand syntax errorが出るということは
> 何が原因なのでしょうか?
>

552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/16(木) 21:48:25 ID:FIND6aqO]
EXTRA_TARGETSの前にタブいれてねーか?

553 名前:謙虚オーラ戦士 [2009/04/16(木) 23:49:16 ID:+DSGgtlj]
makefileさらせよ
添削してやるから

554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/04/17(金) 03:08:53 ID:vSEs6t9H]
>>553
よろしくお願いしますm(__)m

TARGET = hello
OBJS = make.o
IN
CDIR =
CFLAGS = -G0 -Wall
CXXFLAGS = $(CFLAGS) -fno-exceptions -fno-rtti
ASFLAGS = $(CFLAGS)

LIBDIR =
LDFLAGS =
LIBS =

EXTRA_TARGETS = EBOOT.PBP
PSP_EBOOT_TITLE = Hello World!

PSPSDK=$(shell psp-config --pspsdk-path)
include $(PSPSDK)/lib/build.mak



555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/17(金) 03:58:46 ID:SNJJKMpz]
>>554
INは入らないだろ

556 名前:謙虚オーラ戦士 mailto:sage [2009/04/17(金) 07:47:08 ID:n4BPhNkc]
確かにINがエラーだな
INの行消すか
IN =
にするか

557 名前:謙虚オーラ戦士 mailto:sage [2009/04/17(金) 07:49:32 ID:n4BPhNkc]
>>554
>IN
>CDIR =

つか意味的には
INCDIR =
にするべきじゃね?
開業入っただけか



558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/04/18(土) 12:03:41 ID:c99A+Epy]
>>557
すいません、改行が入ってしまいました。
ほかに問題点はありますでしょうか?


559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/18(土) 14:16:23 ID:TeM9BaVX]
お前の頭が一番の問題点

560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/18(土) 15:09:16 ID:J7D8qgE/]
EXTRATARGETSの後の改行はいらない

つかmakefileの文法も調べられないレベルじゃ
PSPソフト自作は無理じゃね?
たぶんクロス開発でのデバッグでお手上げになるぜ

まずはLinuxなりWindowsで自作ソフト作れるようになってからだな



561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/18(土) 15:15:22 ID:dzl/Amnn]
>>560
まあ自分の中で「こうすればヒントが得られるんじゃないかな」
といベースができるまではおのぼりさん状態になるのはある程度仕方ない面も

あとmakefileはcソースなんかのように2chのスレに貼ってやり取りするもんじゃねーな
勝手にタブ入れたりするとすぐ動かなくなるし、かといって無いと駄目な
オプション?もあるし

562 名前:謙虚オーラ戦士 mailto:sage [2009/04/18(土) 15:37:46 ID:8G/UM6T2]
>>558がID的にC言語規格っぽいのに残念だなw

563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/04/19(日) 00:45:05 ID:Z+7684Bo]
EBOOT.PBPの出力先って変えれたっけ?


564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/19(日) 07:50:00 ID:0wiUO2wo]
このSDKって3.xx以上用のEBOOT.PBPを生成できるんですか?

565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/19(日) 08:50:03 ID:Fg2UyAl2]
できる

566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/19(日) 20:49:15 ID:0wiUO2wo]
>>565
thx
今までmake kxploitでmakeしていたが、単にmakeしたやつ(1.0用)のが
3.xx以上でそのまま起動出来るのは知らんかった。

あと質問連発すまないんだが、Macでpmf形式に変換することのできる
動画ユーティリティーソフト知ってる人、教えて。
ggっても方法が悪いのかもしれないけどなかなか見つからない。

567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/19(日) 20:53:30 ID:6Uy/bLdk]
PSPってopenGLは使えるみたいだけど、openGVって使えるのかな?

568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/19(日) 21:05:33 ID:14zRMg29]
>>566
Windowsでpmfを作るとき、違法アップロードされた何百万かするソフトを
海外からDLしてエンコしてるからそういう話はあまりよくないかと

569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/19(日) 21:10:55 ID:vxBV/432]
>>566
atrac+とh264をmpegコンテナに入れて拡張子を.pmfにすれば良い予感。

570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/19(日) 21:12:26 ID:vxBV/432]
そんな単純じゃないね、スマソ。
wiki.multimedia.cx/index.php?title=PSMF



571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/20(月) 08:58:39 ID:iQioBoc+]
PSPって左手座標系ですか?

572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/04/20(月) 14:44:40 ID:clk3CpxD]
いいえ、右です。

573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/20(月) 22:34:28 ID:Z7yQn2uD]
>>568
動画エンコ系に何百万もかからない筈。
やけに高いソフトはMayaとか

574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/21(火) 08:45:28 ID:sT3Z7iZv]
UMDTools知らんの?

Mayaって全然関係ないしw
昔と比べたらそんなに高いってイメージもないなぁ

575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/21(火) 21:10:45 ID:wc6zwosb]
>>574
Mac動かん。

Mayaは今60万位かな?


576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/21(火) 21:16:28 ID:yk2oYZvg]
adobeの比じゃねえなwwww

577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/24(金) 21:27:46 ID:QwAzW5lq]
ここにいる人たちで日本製のCFW開発してみようぜ。
きっとNEWSになるよ!

578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/24(金) 23:54:21 ID:qKj0C10x]
自分で作れカス

579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/26(日) 17:55:12 ID:jeJfe60P]
SDKサンプルを、スクショ(もしくは動画)と簡単な解説付で
紹介してる様なページってないですかね?
あと、SDKにない(ベジェとか)サンプルが載ってるサイトあったら
教えて下さい。

Nehe+PSPGLはチェックしましたがPSPGLのビルドでエラーが出るorz

580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/26(日) 22:04:30 ID:KTV9Jdvw]
エラーが出るなら取ればいいだけでしょ



581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/27(月) 03:13:02 ID:O6CKp41Q]
pspでの動画再生の参考になるソース付のプログラムってなんかありますか?

582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/27(月) 10:11:25 ID:gdtOZQRj]
>>580
そういうアホみたいなレスして楽しい?

>>581
軽くソース読んだだけだけどpmplayer-advanceとか参考になるかも

583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/01(金) 16:49:48 ID:h19N0nX2]
座標系を90度したビューの設定ってできましたっけ?

584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/01(金) 16:50:32 ID:h19N0nX2]
>座標系を90度したビューの設定ってできましたっけ?
座標系を90度回転したビューの設定ってできましたっけ?

585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/01(金) 18:00:30 ID:7opxKILV]
最初に回転行列でも掛けとけ

586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/03(日) 15:02:01 ID:1kW9ajTb]
質問スレから誘導されてきました。

PSPDocMakerGUIで、行が長すぎて折り返されたときに、
日本語だと折り返した所でで文字化けする、
ってのを直したやつを作ってみたんだけど、需要ある?
(ついでにファイルの順番変える機能とかも付けてみた)
Windowsバイナリで、多分.NETのランタイムとかが必要。

簡単に機能を書いておくと、
txt2pngってのが一番しっくりくるかも。
メインの目的は日本語のテキストを文字化けなしに
pngファイルに変換することです。

うp要望があれば斧にでも上げときます。

587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/03(日) 16:48:09 ID:Cd2ce4lX]
>>586
遅いぜ!さあ早く!

588 名前:586 mailto:sage [2009/05/03(日) 18:29:56 ID:1kW9ajTb]
>>587
ごめん、寝てた。

ここにあります。
www1.axfc.net/uploader/File/so/22841

適当にフィードバックがもらえると、
かなり嬉しいかも。

589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/03(日) 18:50:48 ID:Cd2ce4lX]
>>588
大変乙なんだが…
これはNT系オンリーなのかい?

590 名前:586 mailto:sage [2009/05/03(日) 19:18:26 ID:1kW9ajTb]
>>589
ちなみにOSなんですか?
開発環境はWinXPProSP3で、そこでしか確認してないけど、
恐らくNT系オンリーなのかな、、
.NETのアプリケーションを他で動かす方法があれば、考慮はしてみます。



591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/05/03(日) 19:27:36 ID:WkzEZpZX]
さっきまで何でthrow使えないんだろうとおもってたらHelloWorldのMakefileに -fno-exceptionsついてた(汗
今日一日中原因探してたよ・・・

592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/03(日) 19:46:00 ID:Cd2ce4lX]
>>590
98FE、.Netもいれてある。
もしかしたら.Netのバージョン古いだけかもしれないが。

593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/03(日) 19:48:45 ID:N4EprKqn]
>>592
.Net3.5のランタイム入れれば動くだろ

594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/03(日) 19:52:16 ID:Cd2ce4lX]
いまからインストールする

595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/03(日) 20:00:01 ID:Cd2ce4lX]
インストールできなかった。
しかもマイコンピュータに戻ったらPC再起動\(^o^)/

596 名前:586 mailto:sage [2009/05/03(日) 20:12:18 ID:1kW9ajTb]
>>595
ちょっと調べてみた感じだと、
.NETのサポートに98は入ってないみたいです。

やっぱり、バイナリ配布はDelphi最強と思えてきた。。

597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/03(日) 20:27:15 ID:Cd2ce4lX]
2.0インスコ中。
なぜかウィンドウに文字が表示されないが今のところ正常。

それにもしできなくてもVistaがあるもの

598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/03(日) 21:06:40 ID:iUMbwXgV]
ここはお前の日記帳じゃねーんだよ
失せろ


599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/03(日) 21:38:21 ID:Cd2ce4lX]
2.0まではいくけど、3.xは無理みたい
どうやらNTしかないDLLに関連づけてるらしい。
vistaでやってくるわ

600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/04(月) 01:36:31 ID:NlvyBxR6]
おっと、間違えてwindows用ソフトのスレに来てしまったようだ



601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/04(月) 02:11:55 ID:SJu5SzQ4]
>>600
間違ってないよ。
多分そっちがメイン。
今の流れがイレギュラー、とwinの流れに持っていった張本人が言ってみる。

602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/04(月) 09:03:26 ID:viK7u3y9]
GWだなあ


603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/07(木) 23:06:21 ID:vuNGnJZb]
te

604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/13(水) 07:45:49 ID:EnVUlgSu]
usbhostfs_pc.exe使うときってcygwinのtelnetじゃないと使えない?

605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/16(土) 06:34:05 ID:MnGa73T2]
よくわからんがpspshじゃだめなの?

606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/17(日) 16:13:36 ID:BZUg6/iC]
dxlibp.hがインクルードできないんですが・・・

607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/17(日) 18:19:18 ID:/P3KpiUs]
ttp://dxlibp.sourceforge.jp/
wikiをご覧ください

608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/17(日) 18:28:04 ID:DjAl/nB6]
【幕弾】奴いたりや方東でせとせ13【せとせ】
729 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2009/05/17(日) 15:31:12 ID:BZUg6/iC
dxlibp.hがインクルードされないのですが・・・

609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/18(月) 01:43:29 ID:sCg01v/B]
これだから東方厨は()笑

610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/18(月) 16:03:24 ID:VIKch8+v]
html使ってPSP用テキストエディタ作ろうとしたんだが・・・

どうやって保存すればいいんだ?w



611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/18(月) 16:06:56 ID:d+Ymw8gj]
>>610
サーバに保存

612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/18(月) 16:10:13 ID:Yyh81En2]
Data:スキーム使えば保存できるかなぁ

613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/18(月) 18:08:55 ID:P9CIzTOv]
>>611
オンラインにするんだったらメール使った方が早いだろう

614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/19(火) 12:39:56 ID:00ts3Ha6]
cookie使えばいいんじゃねえの
wikiという手もあるわな

615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/19(火) 18:19:34 ID:ShBxyuRG]
htmlじゃなくてcgiだな

616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/19(火) 18:31:31 ID:e064ryux]
JavaScriptってCookieを書けたっけ?
できないなら無理だろ

617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/19(火) 23:33:45 ID:00ts3Ha6]
jsで設定出来なきゃ「使えば」なんて書かねえよん
ただ、PSPブラウザの実装は知らないが大抵のブラウザには
cookieサイズはおおよそ4kbまでという制限があるから、本当にやるなら注意が必要かもな

618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/19(火) 23:33:54 ID:jOzUgU7N]
javascriptでcookieをsetできるぞ

619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/21(木) 23:35:26 ID:0ZMME9US]
javascriptわかんねー

620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/23(土) 01:26:28 ID:yphcPOvZ]
pspのブラウザはへぼすぎて大したことはできない。
それにjavascriptのタイマーは1時間カウントすると止まるというバグというか変な仕様だったはず。



621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/23(土) 04:44:20 ID:fS5TsdbN]
luaで組むしかねぇかな?
lua覚えんのマンドクサ・・・

622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/23(土) 04:57:07 ID:3rTrYwET]
普通にCでいいじゃん

623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/23(土) 04:58:08 ID:yphcPOvZ]
>>622
だよね
今だとDXライブラリポータブルもあるしいろいろ楽よ

624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/23(土) 15:44:45 ID:7G1A89yR]
~/psp$ make kxploit
mkdir -p ""
mkdir: ディレクトリ `' を作成できません: No such file or directory
make: *** [kxploit] エラー 1

kxploit付けないとエラーでないけどなんで(´・ω・`)

625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/23(土) 16:09:14 ID:ZzAbgKF/]
Makefile嫁

626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/23(土) 16:16:41 ID:7G1A89yR]
すいませんMakefileがちょっと間違ってただけでした・・・すいません

627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/05/23(土) 16:41:43 ID:fOnIvcWX]
今環境を整えて、DXP導入してみたんですけど、

1>c:\devkitpro\devkitpsp\bin\..\lib\gcc\psp\4.1.2\..\..\..\..\psp\bin\ld.exe: cannot find -lpng

このエラーのせいで、コンパイル通りません。
いろいろ調べてみたのですが、
とりあえず、libpngがないことが原因か?
ってとこまで分かりましたが、ここからどうしたらいいか分かりません。

ソースコード、makefile共に
ttp://sourceforge.jp/projects/dxlibp/wiki/チュートリアル
をそのまま用いています。
ちなみに、DXP導入前まではしっかりEBOOTは作成されました。
開発環境は
VC++ 2008 EE
vista
です。

今までやったことは、
・devkitProUpdater-1.5.0よりインストール
・本家より、DXP導入

よろしくお願いします。

628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/23(土) 17:45:31 ID:RQYKl4aj]
libpngが無いなら、libpngをある状態にすればいい。それだけである。

629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/23(土) 17:45:48 ID:ExzZsp9K]
devkitPro の PSPSDK は古いよ。
cygwin 環境で svn から取ってきてコンパイル、インストールすべし。やり方が載ってるサイトはたくさんある。
ほんでもって取得元の svn リポジトリにある libpng も取得、コンパイル、インストールすればよろし。

630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/05/23(土) 20:24:18 ID:9fhx0j2/]
>>627
そこのサイトみたんならMinimalist PSPSDKいれればよかったのに



631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/05/23(土) 23:14:27 ID:fOnIvcWX]
>>627
です。

とりあえずCygwinで無事できました。
Minimalist PSPSDKも試してみました。
直接的に、!_mk.batをつくり、コンパイルをさせることには成功しました。
ただ、VC++ 2008だとどうしても
Project : error PRJ0019: ツールはエラー コードを返しました : "メイクファイル プロジェクト動作を実行しています。"
が出てきてしまいます。
Minimalist PSPSDKインストール時にチェックを入れてもこうなってしまいます。
環境パスがおかしいのかな?って思うのですが、どこを弄ったらいいか分かりません。。

ご教授よろしくお願いします。。

632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/23(土) 23:41:03 ID:FmerCtcF]
もうIDE使うのはあきらめろ
本気で書いてるからな

633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/24(日) 01:06:44 ID:F+4Gc9/i]
midiの打ち込みができるソフトってあるかな
ふと作ってみようかとおもったんだけどUIとか参考になるのがほしいな

634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/24(日) 01:07:18 ID:P8U0NIMO]
ぐぐれよ

635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/24(日) 01:39:16 ID:F+4Gc9/i]
ごめん
PSP上でって意味ね

636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/24(日) 05:18:29 ID:7DYEvgfI]
・シーケンサ
PSPSeq
Rhytm8
・ギター関連
Guitar
GuitarBox
GuitarHelper
Guitar-Tuner

midiの打ち込みってどんなUIが使いやすくて疲れないだろね。
PCソフトならさくらとかAcidがあるけど楽譜からソフトのUIに合わせた入力に頭の中で切り替えるのがストレス在る。根が不器用だから。
楽譜のまま入力するのは表示できる小節が少ないから採用されにくいのだろうか。

あ、あとPS1の「音楽ツクールかなでーる」も音楽作れる。PSPのソフトじゃないけど。

637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/24(日) 05:41:12 ID:bvVl0B6T]
>楽譜のまま入力
PCソフトだとrosegardenとか

638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/24(日) 06:42:45 ID:T2OBlNds]
>>636
そういうソフトも作ってみたいんだが、MIDIフォーマットの仕様と
各音符ごとの音をどうしてるのかがいまいちわからんのでスルー
というか鳴らす側が欲しいのよね

打ち込みはその副産物でできるかもしれないけど

639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/24(日) 07:05:20 ID:bvVl0B6T]
>>638
>鳴らす側が欲しい
timidityのコードをベースに作ればいいような

640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/24(日) 09:45:12 ID:T2OBlNds]
>>639
コード公開されてたんだっけ?



641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/24(日) 10:18:13 ID:bvVl0B6T]
>>640
GPL

642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/24(日) 10:19:08 ID:T2OBlNds]
>>641
そうか・・・
使うと地デジカと一緒になるんですね

643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/24(日) 10:23:31 ID:bvVl0B6T]
>>642
GPLに従えば問題ない。
www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0504/29/news003.html

644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/24(日) 11:46:44 ID:GGbroK00]
DXライブラリPortableって糞なの?
なんか挙動がキョドってるんだが

645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/24(日) 12:03:52 ID:T2OBlNds]
>>643
サンクス

>>644


646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/24(日) 12:21:52 ID:7mDQAjHb]
>>644

647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/05/24(日) 12:47:14 ID:94/d6aIV]

DXライブラリPortableって糞なの?
なんか挙動がキョドってるんだが




648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/24(日) 22:09:08 ID:6iReKoKj]
>>647
便所の落書きからデバッグに戻るんだ

649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/25(月) 01:10:56 ID:RqLDnd5l]
DXライブラリPortableってDXライブラリの名前使ってる割にショボイ
初心者でも使いやすいって点では似てるんだが機能がな…

650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/25(月) 03:01:20 ID:1pS2Ryxk]
DIY



651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/02(火) 22:41:42 ID:FjjDWgs/]
自作ソフト開発に興味を持った者です。
プログラムの知識が全く無い状態から簡単なmp3プレイヤーのようなものを作れるようになるまでどれくらいかかるでしょうか。
人によって違うのはわかりますが目安や励ましに…
みなさんが開発に慣れるまでに費やした時間を参考にしたいです。

652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/02(火) 22:54:36 ID:rEyKe11W]
1週間

653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/02(火) 23:29:21 ID:FjjDWgs/]
早いですね。
数カ月は覚悟してました。
ありがとうございます。

654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/03(水) 01:43:51 ID:s927p+L8]
そんな早く無理だから

655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/03(水) 02:57:32 ID:i+w4LHac]
Windowsでのプログラムが流用できるし(libmadとか)、ハードウェア使って再生するのも
他の人が書いた物のコピペで十分流用できるから2、3日あれば十分
PSP用プログラムの知識が全くないなら、PSP用プログラムの約束事(モードとかメモリマップとか)を
調べたりするのを入れても1週間が妥当だろう

656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/03(水) 03:15:28 ID:MJf89WO5]
PSP用どころかプログラム自体の知識も全くないんだろ?
環境構築だけで1週間かかんじゃね

657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/03(水) 03:22:12 ID:dw9KBOPD]
DXライブラリポータブル(笑)とか使えばいいんじゃね?
MP3プレイヤーレベルなら使えるだろw

658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/03(水) 08:02:31 ID:q+WmsAu8]
モードとかメモリマップの資料ってどっかにあるの?

659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/03(水) 18:49:07 ID:SINofjEA]
>>656
その通りな感じでワロタw

660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/03(水) 19:23:56 ID:7KpdJrzV]
>>656
環境構築できなくて挫折するとみた。



661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/03(水) 19:35:36 ID:T+pSLas4]
cygwinってなんですか・・・?
から始まる


662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/03(水) 19:40:26 ID:NOUiSnxZ]
cygwinなくても環境構築出来る時代だし

663 名前:651 mailto:sage [2009/06/03(水) 21:52:04 ID:qneLzMca]
とりあえずビルドについて調べてますw

664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/05(金) 11:54:33 ID:0OjmWTiq]
gngr

665 名前: ◆Sz.jGLFD7U mailto:age [2009/06/07(日) 11:40:23 ID:GMlnnfnu]
上げ

666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:mage [2009/06/09(火) 22:35:35 ID:jJIpmJCf]
mage

667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/10(水) 02:12:31 ID:x0Za0zbv]
画像を回転させたり色調を変えるために3Dを使おうとサンプルのcubeを元に
色々やっているのですが、3Dで表示した画像を歪ませずに1ドットずつ動かす方法が分かりません

画像を回転させたり色調を変えたりするには3Dを使うしかないのでしょうか?

668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/11(木) 02:32:48 ID:dTegUjJ3]
>>667
何がやりたいのかわかりませんけど、3Dで2Dぽいことをやろうとするとどうしても
カメラから見た映像として計算が行われるのでゆがみますよ。

2Dゲームを作りたいだけならそれなりのAPIもありますし

関数にGumと付いてるのは3D系です。
Guとかなってるのは2D系です。
どういう風に利用すればいいかを知りたければDXライブラリポータブルを参考にしてみては


で、私の方は別件で質問です。

PSPの開発においてディレクトリ(というかフォルダ情報)などを知る場合にはどういう関数が使えるんでしょうか?
標準関数とかも使えましたっけ?

669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/11(木) 02:39:59 ID:v1GQzS5D]
kernelかIOの項目見ろ

670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/11(木) 02:48:41 ID:rhJicgq3]
>>668
すみません自己解決しました
sceGumOrtho(0,480,272,0,-1,1);
で3Dを2Dのように扱えるようになりました



671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/11(木) 12:07:26 ID:cOn5zzZ/]
>>668
> 関数にGumと付いてるのは3D系です。
> Guとかなってるのは2D系です。
関数リスト見るだけで違うと分かる

672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/11(木) 17:30:01 ID:V+FzdZfy]
>>671
DXP作って自慢したいお年頃なんだろ
放っておけ

673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/11(木) 18:01:14 ID:U6eh48To]
最近のPSP開発は荒れるなあ・・・

>>671
おおざっぱに言ってあながち間違ってない
Gu命令を使って自分で3D関連の手続きをするのであれば
Gumを使った方が簡単

674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/11(木) 19:32:54 ID:LagA5nsY]
荒れてるのはだいたい東方厨が原因
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1243093435/
ここのスレの奴らがプログラム板とかも暴れてるし

ttp://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1230890476/
ここなんて東方厨っぽい書き込みがあるだけで過剰反応するぐらい嫌われてるw

675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/11(木) 20:09:36 ID:Ol4q4Xor]
>>674
そういう物なのか?
むしろ東方厨と言う言葉を引っ張って来ただけで
荒れる気がするんだが

676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/11(木) 20:54:41 ID:LagA5nsY]
実際にDXLPを作った奴と東方厨が暴れてるのを見ただけだからよくわからんが
ニコ厨と東方厨は評判が悪いから名前だけでも荒れるかもね

677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/11(木) 21:28:27 ID:7+KFUWcg]
>>674
PSPで東方スレにいるID:Wwhl2buって明らかにお前だな
そんなに東方嫌いなのかよ
まあ俺もそんな好きではないけどな

678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/11(木) 21:48:07 ID:LagA5nsY]
俺じゃねーよw
東方はプレイするから嫌いじゃないし、ってそんなことはどうでもいい
俺はリンク削ってないと面倒だからそこは一応配慮してるし
以前にプログラム板で暴れたときにも張られてたから向こうの住人じゃね

679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/06/11(木) 21:50:34 ID:+X1hAV0G]
Gu=Direct3D
Gum=Direct3DX
みたいな感じだと思うのだが。

680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/11(木) 23:46:08 ID:qYD0xFpD]
>>668
ディレクトリエントリの取得はsceIoDopen、sceIoDclose、sceIoDreadを参照するべし。

注意点としてsceIoDread()の引数SceIoDirent型はスタティックで確保し、
0クリアしたうえで関数に引き渡すこと。
こうしないとフリーズする。



681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/06/12(金) 00:09:43 ID:wj+UYyW3]
スタティックに置く必要は無いんじゃない?

682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 01:52:10 ID:Sce2wac8]
PSPを、IPカメラにするソフトってあったっけ?

683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 19:46:12 ID:Jzx6km5u]
>>682
自作しろ

684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 23:15:11 ID:4aUYTSLB]
>>682
ソースコード書け
【フリーアプリ】PSP自作ソフトを語るスレ2【雑談】
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1234578473/

685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 23:17:43 ID:wj+UYyW3]
まぁ待て、車輪の再開発をしたくないだけかもしれないじゃないか!

686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 23:48:37 ID:YEoKNMh3]
>>681
そうなの?
俺が試したときは自動変数で確保すると変数が解放されるタイミングあたりで
フリーズが起こるんで、スタティックにしたら動いたんだけど

687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 07:20:20 ID:gIj3HigN]
>>686
昔作ったプログラム見てみたけどstaticなくても動いてるよ
/*-------------------------
ディレクトリ内のファイルを取得してリストへ
-------------------------*/
int menuGetFileList(void)
{
int dfd;
SceIoDirent dir;

memset(&dir, 0, sizeof(dir)); // 初期化しないとreadに失敗する
FileCount = 0;
dfd = sceIoDopen(CurDir);
if(dfd >= 0)
{
while (sceIoDread(dfd, &dir) > 0)
{
// 以下のファイルは除外
if (stricmp(dir.d_name, "EBOOT.PBP") == 0 ||
stricmp(dir.d_name, "eeprom.dat") == 0 ||
stricmp(dir.d_name, "SAVE") == 0 ||
stricmp(dir.d_name, "STATE") == 0 ||
stricmp(dir.d_name, ".") == 0)
{
continue;
}
if (dir.d_stat.st_attr & FIO_SO_IFDIR)
{
FileList[FileCount].type = 0;
}
else
{
FileList[FileCount].type = 1;
}
strcpy(FileList[FileCount].name, dir.d_name);
FileCount++;
if (FileCount > 255)
{
break;
}
}
sceIoDclose(dfd);
menuBsortList();
return FileCount;
}
return -1;
}

688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 07:22:23 ID:zywKF2qT]
>>687
CFWのMS高速アクセスが関係してるんじゃないかと思うけどどうなんだろ

689 名前:汁ダーク mailto:sage [2009/06/13(土) 14:46:28 ID:WUG5i3st]
ダウンロード確認しました。

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/8738.zip

一応、PCEP0.80リリース版です。
もし致命的な問題が発生したら、0.81alphaのダウングレード版として、対応するつもりです。

説明は、飯とか銀行とか、諸々済んだ後に。

重要な点を2つ。
0.80では、0.7とのステートセーブ互換は、間に合いませんでした。
0.81alphaは、CD-ROM^2の実装をOotakeの物に入れ替えてあり、現時点では動作ソフトが減ってます。


690 名前:汁ダーク mailto:sage [2009/06/13(土) 14:47:38 ID:WUG5i3st]
…スレ違い
スマソ



691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 15:29:58 ID:8DlyLfh9]
staticじゃないと動かない?アホか。
メモリとスタックの構造をちゃんとわかってないだけじゃん。
auto変数でもmallocされたメモリでも余裕で動くよ。
それどころかVRAM上に置いても動くしな。


692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 19:27:10 ID:oM/Z+T2p]
GU_SPRITESのようにsceGuTexImageで送ったイメージから任意に切り出して
3Dのテクスチャとして使うはどうすればいいのでしょうか
今は以下のようにしていますが、明らかに効率が悪いというか間違っていると思うので
正しい方法を教えて下さい。
sceGuCopyImage(GU_PSM_8888,sx,sy,sw,sw,512,pixels,0,0,sw,tmpTexture);
sceGuTexImage(0,sw,sw,sw,tmpTexture);

693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 19:36:22 ID:DXsH9Jx5]
頂点のuvにテクスチャ座標を入れて描画
つまり同じやり方でおk

694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 20:07:57 ID:oM/Z+T2p]
uvには0か1を正しく入れないと貼ったテクスチャが崩れるのですが
描画方法が間違っているのでしょうか?

struct Vertex* vertices = (struct Vertex*)sceGuGetMemory(6 * sizeof(struct Vertex));
vertices[0].u = 0; vertices[0].v = 0; vertices[1].u = 0; vertices[1].v = 1;
vertices[2].u = 1; vertices[2].v = 0; vertices[3].u = 1; vertices[3].v = 1;
vertices[4].u = 1; vertices[4].v = 0; vertices[5].u = 0; vertices[5].v = 1;
vertices[0].x = 0-(dw/2); vertices[0].y = 0-(dw/2); vertices[0].color = color;
vertices[1].x = 0-(dw/2); vertices[1].y = dw/2; vertices[0].color = color;
vertices[2].x = dw/2; vertices[2].y = 0-(dw/2); vertices[0].color = color;
vertices[3].x = dw/2; vertices[3].y = dw/2; vertices[0].color = color;
vertices[4].x = dw/2; vertices[4].y = 0-(dw/2); vertices[0].color = color;
vertices[5].x = 0-(dw/2); vertices[5].y = dw/2; vertices[0].color = color;

sceGumMatrixMode(GU_PROJECTION);
sceGumLoadIdentity();
sceGumOrtho(0, 480, 272, 0, -1, 1);
sceGumMatrixMode(GU_VIEW);
sceGumLoadIdentity();
sceGumMatrixMode(GU_MODEL);
sceGumLoadIdentity();
{
ScePspFVector3 pos ={dx,dy,0.0f};
sceGumTranslate(&pos)
sceGumRotateZ(rot * 1.32f * (GU_PI/180.0f));
}
sceGumDrawArray(GU_TRIANGLES,GU_TEXTURE_32BITF|GU_COLOR_8888|GU_VERTEX_32BITF|GU_TRANSFORM_3D,6,0,vertices);
長文すみません

695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 20:24:39 ID:sfB9imue]
> uvには0か1を正しく入れないと貼ったテクスチャが崩れるのですが
何当たり前のことを言っているんだ?

696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 21:27:34 ID:DXsH9Jx5]
つ ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA027858/mikuviewer.7z

697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 22:43:23 ID:za3hyOhd]
>>696
これって同梱のミクモデル以外動いた試しがないんだが、どうすれば他のMQO動くんだ?

ちなみにテクスチャは256色BMPしか動かないみたいだから、
BMPじゃないやつはBMPに変換して、MQOファイルも書き換えてやってる。

698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 01:25:15 ID:44Qhxo+y]
テクスチャが設定されていないマテリアルがあると落ちるのでちょっと弄ってみた
ttp://suzutsuki.kirara.st/mikuviewer2.7z

699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 06:31:16 ID:ekoEly6g]
>>694
0か1ってことは浮動小数点でuvを教えてるので中を切り出す場合は
0.xxxとかでしょ

今までピクセル座標で使う癖が付いてるならピクセル座標から
変換しないとだめでしょ

700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 06:36:54 ID:ekoEly6g]
使うテクスチャを512x512とした場合
ピクセル座標の場合は0,0-511,511だけど浮動小数点の場合は0,0-1,1になる
ピクセル座標の場合の32,32-64,64を浮動小数点で与える場合は0.0625,0.0625-0.125,0.125となる

浮動小数点で与える場合はテクスチャサイズが変わっても対応できるのがいいところ。




701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 06:40:58 ID:ekoEly6g]
>浮動小数点で与える場合はテクスチャサイズが変わっても対応できるのがいいところ。
同じ割合で切り出す場合ね


702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 11:24:12 ID:h8VtkKWV]
>>700
できました!
ありがとうございます。助かりました

703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 11:36:35 ID:XK/3ViiJ]
>698で適当にモデルを表示してみた
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/25190

704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/06/15(月) 22:35:03 ID:MQGt6WS0]
cygwinとpspsdk使用でmakeしたら
make: psp-config: Command not found
makefile:21: /lib/build.mak: No such file or directory
make: *** No rule to make target '/lib/build.mak'. Stop.
と出て先に進めません。

cygwinの再構築もしたのですがだめでした。
ソースははwww7.atwiki.jp/pspprogram/
ここにあったmakefileと最小っぽいソースなので間違いないと思います。

705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/15(月) 22:38:23 ID:i1Aur7o0]
psp-config: Command not found
パスが通っていない

706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/16(火) 07:29:20 ID:LxGObGPr]
>>704
pspsdkってMinimalist PSPSDK for Windowsじゃないだろうな
これはcygwinとは関係ないぞ
cygwinからじゃなくコマンドプロンプトからmakeしてみ

707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/17(水) 04:23:40 ID:DyPvhtIR]
psp向けのOGLを配布してるHPをご存知ないでしょうか?


708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/17(水) 04:30:49 ID:DyPvhtIR]
自己解決しました、探し方が悪かったようです。
一応URL置いておきます。
www.goop.org/psp/gl/

709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/17(水) 07:06:36 ID:IxAG0h2S]
>>707
PSP用のライブラリはps2dev.orgにほとんど揃ってるよ
svn.ps2dev.org/listing.php?repname=psp&path=%2Ftrunk%2F&rev=0&sc=0

710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/18(木) 00:00:39 ID:0NsYbY3q]
>>706
一応make出来て、動作はしたんですが、何故か途中でぬるぽが出てきました。
今のところwindowsユーザー向けの環境は
Devkitpsp
cygwin+psptoolchain
PSPSDK for WINDOWS+IDE
しかないんでしょうか?
でしたら、どれが一番優秀なのですか?
質問ばかりで申し訳ございません



711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/18(木) 00:29:12 ID:g1nv+gP5]
プログラムは書かれたとおりにしか動かない
ぬるぽが出るならそういう風に書かれてるだけ
デバッグ白

開発環境は何でもいいと思うがsvnを使えないと詰むことがある
linuxかcygwinでpsptoolchain入れるのが良いんじゃね

712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/18(木) 00:48:49 ID:0NsYbY3q]
ぬるぽってたのは単にリンカのミスでした。

環境はそれで進めようと思います。ありがとうございました。

713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/18(木) 03:11:01 ID:CxpLYAOO]
こういうのはVMWare PlayerでLinux環境入れるのが
一番早い気がしてる。

714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/18(木) 07:00:14 ID:QkaRdVIG]
>>710
コンパイラはどれも同じだから好きなのでやれ
devkitはバージョンが古いかも(ライブラリもついてない)


715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/18(木) 12:43:18 ID:af4qL/OO]
某所で

sceDisplayGetFramePerSec

でFPS取れるっていってたけどだめだなこれ。
画面上明らかに処理落ちしてるのに59.94のままだった。

もしこれを使った正しい取得法があれば教えてくれないか

716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/18(木) 13:30:21 ID:XuIByepr]
ないと思うよ。
Windows上でいうリフレッシュレートを取得する関数じゃね?

717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/18(木) 14:34:16 ID:af4qL/OO]
>>716


718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/06/18(木) 15:26:06 ID:+g68DDeP]
>>716

719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/18(木) 16:33:25 ID:0NsYbY3q]
>>714
ありがとうございます
とりあえずSDKで行ってみようと思います。

>>715
dixq.net/rp/43.html
参考までに


720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/18(木) 16:59:04 ID:ELlsR5tH]
どうでもいいがPSPSDKはIDEなくてもいける
俺はmsysとMinGWとPSPSDK for WINDOWSで開発環境つくってるが
たしかPSPSDK for WINDOWSだけでもbatつくったらコンパイルできる



721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/18(木) 19:37:52 ID:0NsYbY3q]
あ、今の状態でコマンドプロンプトからのmakeでいけてますよ。
でもIDE使った方が簡単な気がするんです。
でもライブラリのインストールはめんどくさいのかな?

722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/18(木) 22:43:34 ID:QkaRdVIG]
VC++のインテリセンスは役に立つかな
関数やマクロ定義してあるsdkのヘッダファイルもすぐ開けるし
俺はVC++でcygwinのbash呼び出してmakeしていた


723 名前: ◆oMnLh0Q.huSZ mailto:sage [2009/06/19(金) 19:10:13 ID:0D8TwhOn]
テスト

724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 01:50:17 ID:VxegiJm2]
jbbs.livedoor.jp/otaku/12769/

725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 12:28:20 ID:cRDYk7+l]
PSPFilerで自作ソフトとかISOとかの順番を変えることを
更新日時とかを弄って実装してるのは分かったんだけど、
それ以前にソフトとかの情報を取得するのはどうやってやってるんだ?
独自にPBPファイルとかISOファイルとかを探して解析してるとか?
それとも、取得できる関数が用意されてるとか?
説明下手だけど、助言お願いします。

726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 12:42:57 ID:YVXdx+YN]
PBPファイルを見ればいろいろわかるようになってる

727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 13:43:06 ID:cRDYk7+l]
なるほど。PBPを探して解析を繰り返せばいいわけか。
あと、XMBが認知してくれる自作ソフトの識別はどうすればいい?
CFW5.XXだと、GAME5XXのPBPは認知するけど、GAME380とかのPBPは認知しないみたいな。
XMBのゲームの所で表示されるソフトとかゲームとかをそのまま再現したいんだが。。。

728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 14:25:19 ID:5FbR++bn]
PSPのシステムバージョンをチェックすればいいんじゃね?

729 名前:725 mailto:sage [2009/06/21(日) 16:50:56 ID:Y3nrxYrr]
>>728もいいけど、あんましスマートじゃないな。
って思ってPSPFilerを色々実験してみた結果を報告しておく。
PSPFilerでXMBアイコン整列をした時にソフトが認識されているかを確認する内容。
以下のフォルダに自作ソフトのフォルダを入れてみるとどうなるかなって結果を羅列しとく。

<認識したもの>
ms0:/PSP/GAME5XX/ …当たり前か
ms0:/PSP/GAME999/
ms0:/PSP/GAME4AA/
<認識しなかったもの>
ms0:/PSP/GAMEAAA/
ms0:/PSP/GAME999999/
ms0:/GAME103/

730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 17:11:26 ID:XAZD79x5]
ディレクトリの中身を教えてくれる関数があるだろ



731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/26(金) 13:04:11 ID:wkrSVtNm]
ユーザー辞書、コピペ機能が欲しい
なんとかならないですかー?

732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/26(金) 14:55:54 ID:U1dNTHPM]
そういうのはここじゃなくてSCEの公式ファーム作ってる人に言うべきだろjk

733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/06/27(土) 12:14:32 ID:JYfK/V7R]
だれかワンセグ見ながらインターネット見れるソフト作って

734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/27(土) 21:01:14 ID:sqxBvU3v]
>>1にsage進行って書いてあるだろ。ルールさえ守れないのに、作ってとかいってんじゃねーよと。

735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/06/27(土) 21:15:33 ID:JYfK/V7R]
上げなかったら目立たないしスレが無くなる
ドコモの携帯に先越されてるよ
どうすんの

736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/27(土) 21:18:24 ID:sqxBvU3v]
ここは開発者の情報交換スレで、他のレスはスレ違いだよw
それに、ドコモの携帯に先を越されたから何?問題でもあるの?

まあ、クレクレは他のスレに行けってことだ

737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/27(土) 22:04:03 ID:noTeBQyE]
>>735
別にageなくてもスレは消えないから

738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/06/28(日) 05:43:44 ID:qOUV7h1S]
いや意味がわからないし
完全にsageだったら消えるし
俺が居なかったらワンセグ見ながら他の事できるPSP作る人いたの?

739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/28(日) 07:16:03 ID:N5fKGXMT]
作る人が見つかるまで書き込まなくていいです

740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/28(日) 11:11:43 ID:aNmWxqma]
完全にsageだったら消えるし(笑)
PSP作る(笑)



741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/28(日) 11:20:25 ID:pbw0x8DJ]
>>738
今年の春から2ちゃんねる始めた人ですか?
こんなボケ数年振りに見たわ

742 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/28(日) 13:54:17 ID:/75aHddZ]
お前初心者に先越されて嫉妬してる東方厨だろwww
>PSPで東方やりたい奴14
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1243093435/
時期的にぴったりすぐるw
嫉妬する気持ちも分かるが、関係ないスレでなりすましって…

744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/28(日) 17:46:40 ID:HrVgWYrN]
PSPSDKのサンプルの関数の流用って制限は著作権表示だけでよかったっけ?

745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/28(日) 23:35:36 ID:R/ABOqHz]
>>742
そこの管理人駄目だな・・・色々と

746 名前:七次元 ◆/7th/O83GE mailto:sage [2009/06/28(日) 23:47:26 ID:Q2WR4BhW]
ブログのネーミングセンスからして酷いよな
まさに厨二病なゆとりって感じ

747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/29(月) 00:07:12 ID:dtT5WuwQ]
久々にモニタの前で苦笑いするブログを見たな

748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/29(月) 01:17:56 ID:0U2VG1zI]
ある意味センスはあるけどなw
今後に期待

749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/29(月) 05:04:54 ID:lfcL0NCT]
>>746
お前社会にでても孤立してないか?それか周りが寛大なだけかもしれんがww
ゆとりだからわかんねーかw
貼られた件も意味不明な解説してるしw

750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/29(月) 09:41:40 ID:qA1NPoNs]
>>744
BSDライセンスって書いてあるでしょ?

著作権表示、ライセンス条文、無保証であることの明記、の三つを記載。




751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/29(月) 11:21:36 ID:12ew0xaO]
>>749
本人乙

752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/29(月) 12:37:54 ID:Otj44Kz7]
>>749
本人乙

753 名前:七次元 ◆/7th/O83GE mailto:sage [2009/06/29(月) 17:36:49 ID:rmxNWofv]
ネットと現実を結び付けたがる男の人って…
ブロントネタが分からないと意味不明かもね
参考URL貼ってもゆとりは読まないだろうし
陰謀とかいうところにも突っ込んで欲しかったな

754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/29(月) 20:16:00 ID:0U2VG1zI]
ここまで俺の自演

755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/30(火) 00:03:39 ID:1fQC+795]
ここから俺の新世界

756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/30(火) 01:45:54 ID:eU0bVLp0]
新世界の神となる!

757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/30(火) 07:18:45 ID:AJQisN+M]
大阪の通天閣あたりに新世界ってあるよね

758 名前:725 mailto:sage [2009/07/01(水) 21:03:08 ID:cPvgIxHc]
……今更なんだが、前質問したやつの結果が完成したから、ちょっと上げとく。
www1.axfc.net/uploader/Sc/so/13717
中身的には、自作ソフトのみ探して解析してる。
ISOとかCSOとかは分かんないから探してない。
詳しいことはプログラムの中身を見てくれれば分かると思う。
コメントきめぇとか、メモリ取りすぎとかあるかと思うけど、大目に見てくれ。
改良版をうpしてくれたりすると、俺的にも凄い助かります。

759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/01(水) 22:25:17 ID:M8rBSNe0]
ぱす

760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/01(水) 22:37:11 ID:aEkiLGeI]
いらねー



761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/02(木) 07:28:18 ID:cvvavL0m]
とりあえず保存した

762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/02(木) 09:18:21 ID:adicdxSD]
C言語をちょろっとしかやったことないけどシューティングゲーム作れる?

763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/02(木) 09:47:39 ID:cvvavL0m]
>>762
学びながら作れば出来る

764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/02(木) 09:56:36 ID:adicdxSD]
>>763
ありがとう。
頑張ってみます。

765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/02(木) 17:03:27 ID:6oMGcWuE]
頑張って東方作ってくれよ

766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/02(木) 18:47:49 ID:SuKlW3dn]
学びながら作るなら何度もソースを1から書き直す覚悟で頑張れ

ただ書き直す度に綺麗で効率的なソースが書けるようになった実感がすごくわくから良いよ

767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/05(日) 09:35:38 ID:mD27T21R]
PSP自作ソフト開発をちょろっとしかやったことないけど彼女作れる?

768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/05(日) 11:20:25 ID:NWeB+qul]
>>767
ヤればできる

769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/05(日) 11:32:03 ID:xDCvjlkW]
   r ‐、 
   | ○ |         r‐‐、
  _,;ト - イ、      ∧l☆│∧   良い子の諸君!
(⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l  
 |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)   「やればできる」
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /| いい言葉だな!
│  〉    |│  |`ー^ー― r' |  我々に避妊の大切さを教えてくれている!
│ /───| |  |/ |  l  ト、 |  
|  irー-、 ー ,} |    /     i
| /   `X´ ヽ    /   入  |

770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/05(日) 12:17:57 ID:mD27T21R]
ありがとう。
風俗行ってみます。



771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/05(日) 14:27:07 ID:CfLi0/2f]
pmfファイルを再生したいんだが…?
ソース希望

772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/05(日) 14:33:54 ID:NWeB+qul]
なぜに疑問

773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/05(日) 16:33:29 ID:X33yWPd0]
>>771
手を出してる人がすくないんじゃないかな?
そういえばAT3コンバーターの人が手を出してたはず。
あの人のプログラムってソース公開されてる元があるようなので調べてみたら?

774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/05(日) 18:00:23 ID:iB/fPnTz]
ヒント:pmfplayer

ハード使ってMP4の再生に成功した人が出てきたし、今度はそっちのライブラリでないかなぁ

775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/05(日) 18:13:17 ID:CfLi0/2f]
>>773,774
ありがとう。
AT3/PMF Play/Converterのtxtの
「PMF Player Module」でググッたらあっという間に見つかった

776 名前:775 mailto:sage [2009/07/06(月) 00:38:27 ID:bP0PsEY8]
追記というか蛇足かも。念の為ついでに書いておく
DLしたソースではビルドできない筈
ttp://forums.ps2dev.org/viewtopic.php?p=69412&sid=63605de7766a0ee04d0f8caecdf213ad
ここ読んで直せば多分おk

>>772
疑問形が好きだから?かねぇ

777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/10(金) 15:30:59 ID:kJPALyUr]
ちょいと聞きたいんだが

make コマンドでターゲットの指定方法ってあるんですか?
PSPinfo見てHello World を作ってるんだけど、
Helloフォルダに main.c と Makefile.txt を入れて CygwinからHelloに移動して
make を実行したんだけど ターゲットとMakefile が見つからない とでます
今ググってるけど全然わからん。 教えてエロイ人


778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/10(金) 16:04:02 ID:bGoULjmY]
>>777
Makefilenoファイル名は拡張子なしのただのMakefile



779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/10(金) 16:08:58 ID:kJPALyUr]
>>778
あ、ごめん ファイル名はMakefileになってる
誤解させてごめ


780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/10(金) 16:17:32 ID:bGoULjmY]
>>779
ls コマンドでちゃんと
Makefile main.c
が表示されるかい?




781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/10(金) 16:20:24 ID:kJPALyUr]
>>780
あ、lsをいれると
Makefile.txt Main.c になってる

なんでだろう?

782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/10(金) 16:20:53 ID:70vdC9Jp]
ls -lをしたときの出力とMakefileを晒すと、回答しやすいかも

783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/10(金) 16:21:07 ID:kJPALyUr]
ミス

Main.c→ main.c

784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/10(金) 16:22:13 ID:70vdC9Jp]
エディタで保存するとき、「テキストファイル(*.txt)」になってると、ファイル名に.txtが付くと思う

mv Makefile.txt Makefile
でおk

785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/10(金) 16:23:31 ID:kJPALyUr]
>>782 Makefileの中身は

TARGET = Hello
OBJS = main.o

INCDIR =
CFLAGS = -G0 -Wall
CXXFLAGS = $(CFLAGS) -fno-exceptions -fno-rtti
ASFLAGS = $(CFLAGS)

LIBDIR =
LDFLAGS =
LIBS =

EXTRA_TARGETS = EBOOT.PBP
PSP_EBOOT_TITLE = Hello World!

PSPSDK=$(shell psp-config --pspsdk-path)
include $(PSPSDK)/lib/build.mak

です 

786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/10(金) 16:26:11 ID:kJPALyUr]
>>784 さんの方法で
できました! 回答してくれたみんな本当にありがとう

いつか神ソフトを引っさげて帰ってきます!

787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/10(金) 16:48:40 ID:7q20NDy4]
Windowsの設定で拡張子を表示するようにしとくといい。


788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/07/10(金) 17:59:33 ID:kEyRBLLc]
ていうかCygwinとか使ってるのが間違い

789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/10(金) 20:36:47 ID:kJPALyUr]
>>787
そんな機能あるんだ thx

>>788
Cygwin 評判悪いな
まあWindowsだししょうがないけどな

790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/13(月) 20:43:09 ID:iX5/mdx4]
txtの表示and書き込みってできる?
いくらググってもソースすら見つからん
Filerとかってどうやってtxt読み込んでるかわかる人教えてくり



791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/13(月) 20:43:48 ID:JoicZjG7]
意味がわかりません

792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/13(月) 20:50:56 ID:XDIKw01L]
ビューアーじゃなくてエディターのソースくれって事じゃ無いの?

793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/13(月) 20:54:11 ID:JoicZjG7]
ああ、そういうことか
それはlinuxの有名テキストエディタでも採用されてるアルゴリズムがなかったっけ?
実装したら普通はただでやれないわw
そんなのw

794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/13(月) 21:09:13 ID:iX5/mdx4]
書き込みはそんなに大変なんだ
txtフャイル読み込んで表示するだけならsceIoOpenとかでいけます?

795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/13(月) 21:13:07 ID:JoicZjG7]
>>794
読み込みは簡単
表示は文字コードにあわせて適切に処理すればいいだけ

796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/13(月) 21:13:22 ID:5Kj2uMNM]
>>794
やってみればいいじゃん

英語のみだったらtxtファイルが編集できるやつがあったはず

797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/13(月) 21:27:16 ID:iX5/mdx4]
いまいちしくみがわからん

txtの文字を数字化→PSPで数字を文字化でいいのかな
あれ、なんか言ってること変?

798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/13(月) 21:30:06 ID:JoicZjG7]
テキストといえど所詮は文字コードというルールに従ってデータが並んでるバイナリに過ぎない
あとはどの文字コードを採用し、それにあった処理を組むか
それだけ

799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/13(月) 21:34:38 ID:iX5/mdx4]
いいヒントサンクス
ちょっと悩んでくる

800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/13(月) 21:37:24 ID:93N3qLX3]
レス削除依頼も出ていないみたいだしどうして>>742は消えたんだろうか



801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/07/13(月) 22:19:09 ID:zhkB7Iru]
シューティング大好き氏へ

本家に無い関数を追加する場合には、その前に一言言ってください。これだいぶ前に一度言いましたよね?

正しく使わなければ即フリーズする様な関数であれば「使用にはライブラリ周りのスキルが必要」で済ませるのではなく、ドキュメントを追加してください。
というか、フリーズする様な関数を追加しないでください。安全に動くことはこのライブラリの方針の一つです。

そして、命名規則にはなるべく従ってください。設定をするための関数の頭にDrawをつけたりしないでください。

正直、あなたをプロジェクトから除名する事も考えました。
今後、このような事の無いようにお願いします。



802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/13(月) 22:37:54 ID:SWk5x161]
何かよく分からんがここでやるなよ馬鹿

803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/14(火) 01:09:05 ID:2mNbI0Lo]
>>800
ヒント:2ch外への荒らし

804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/14(火) 09:19:42 ID:89PsBDF+]
>>799
テキストエディタのサンプル
ttp://homepage2.nifty.com/stear/psp/indx.htm#smemo

805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/14(火) 09:49:37 ID:2PFjfLEE]
そういやこの人以前ここに来てたなぁ

806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/14(火) 15:06:07 ID:+EGWwu0B]
3Dで直交行列を使わずに、Z値が0の時2Dと描画サイズが一致するような方法誰か知りません?

807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/14(火) 17:01:54 ID:YmGGzmOu]
Zがゼロだとnearクリップ面より手前だからどうやっても表示されない

808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/14(火) 17:48:28 ID:+EGWwu0B]
と言う事はローカル→ワールド変換の時点でZをずらす必要があるってことですか?


809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/14(火) 20:39:08 ID:RtvNkv5M]
>>804
ありがとう!

810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/07/14(火) 21:21:09 ID:J4jaXx/n]
なにやらもめてます。
dxlibp.sourceforge.jp/cgi-bin/patio/read.cgi?no=58





811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/14(火) 22:25:28 ID:+EGWwu0B]
コピペ乙

812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/17(金) 18:56:13 ID:Ej5m9WLu]
>>806
よくわからんけど>>667>>670のことかね?

813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/17(金) 21:44:19 ID:g4bRIocY]
これから、PSPプログラミングをはじめようかと思ってるものですが、

PSP同士でアドホック通信を使って、セーブデーターをシンクロするようなソフトってすでに存在してますでしょうか?

814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/17(金) 22:20:10 ID:98Yeqi6b]
Adhoc transferだかを使ってコピーすればおk
そうじゃなくても、PSPのFW標準搭載のセーブデータコピー機能でおk

815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/19(日) 05:56:09 ID:cawObO56]
mp3プレイヤーでいいのないですか


816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/19(日) 06:40:17 ID:fiIBukiK]
( ´;ω;`)つiPOD

817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/21(火) 01:22:54 ID:GKfe3Wud]
初めてこのスレに来たんだがテンプレにリンク切れがいっぱいってどうなの

818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/21(火) 01:39:22 ID:BykA2kDu]
>>817
うーん
PSPの開発者ってあまり居ないというか居なくなったというか・・・・
それにある程度の使い方は出てしまったし、割れの要求を満たすソフトもあるしねえ
サンプルソースが欲しいなら、まとめ的存在のDXLPくらいか

今までネットで見かけたサンプルソースの集合体みたいな物だから

819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/21(火) 06:30:39 ID:w0RkoVYm]
そうや、ver.8 の過去ログ見たかったんだが、だれか貼ってくれないかな・・・
gameurawaza.me.land.to/pspdev/


820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/21(火) 07:03:02 ID:bDXFnBuh]
datでいいなら
www1.axfc.net/uploader/Sc/so/19357



821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/21(火) 20:36:00 ID:Q237Gf0a]
>>819
株主お願いします

822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/23(木) 17:46:13 ID:mM89pSW1]
>>812
直交行列だとZに関係なく描画される大きさが決まる・・・のですよね?
Zが一定の値の場合に2Dと同じサイズにしたいのですが…
やっぱりシコシコ調整するしかないですか?

823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/23(木) 18:33:50 ID:RXJD4L5b]
射影変換についていってるの?
視錘台のZ=aでの、断面のサイズを一定の数値になるようにしようってこと?

homepage2.nifty.com/skimp-studio/htm/crawl/1_9_transform4.htm
この辺参考にしたらいいと思うよ。

dのときの画面の高さ h = d tan(θ/2)なんだから、
θ = 2 * arctan (h / d)で求められるんじゃね?


824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/23(木) 20:49:44 ID:mM89pSW1]
おお!まさしくソレです。ありがとうです

825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/25(土) 18:02:46 ID:4E9/UX4k]
直交行列という言葉の使い方が気になる
3Dグラフィックスの場合、直交行列って回転行列のことじゃないのか

と思ってたらようやく分かったぜ
ようするに>822は正射影行列のことを直交行列と読んでるんだな

sceGumOrtho()で適用される行列の中身はこんな感じで直交行列じゃないぞ
ttp://www.cs.utk.edu/~vose/c-stuff/opengl/glOrtho.html

826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/27(月) 19:22:08 ID:48wehzaI]
PSPnfoの鯖落ちてない?
ping打っても「へんじがない ただのしかばねのようだ」って言われるんだけど

827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/27(月) 19:52:31 ID:CS9K7TRy]
>>826
それは開発スレに関係することなのか?
まあ、つながらないのは確かだな

9 tkybi2.asahi-net.or.jp (202.224.32.82) 200 msec 216 msec 224 msec
10 osknirc.asahi-net.or.jp (202.224.36.139) 220 msec 220 msec 236 msec
11 * * *

828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/27(月) 20:16:58 ID:48wehzaI]
関係すると言われれば関係するような気もするし
関係しないと言われれば関係ないんじゃないかと思える


829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/27(月) 22:37:43 ID:48wehzaI]
こんどはDXPの中の人のブログまで落ちてる

830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/28(火) 18:11:47 ID:1ru/YB5e]
nfoならまた鯖落ちだろう
自鯖だから落ちやすいしな



831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/28(火) 23:40:02 ID:krRVII7H]
DXPもnfoもorz.hmドメインなんだなww

832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/29(水) 17:31:10 ID:9oPHQ8sB]
質問です
APの電波強度のパーセンテージの取得方法は
どう言う構文を書けばよいでしょう?

833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/29(水) 18:39:32 ID:2gNXEPSR]
サンプル見ろ

834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/29(水) 20:31:36 ID:pbl+Hh2c]
電界強度のサンプルなんかあったっけ?
てか、そもそもとれるの?

835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 13:09:20 ID:iyJW84Rg]
無いのなら 作ってしまえ ホトトギス

836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 06:02:49 ID:HDCF+qGr]
実行中のPBPファイルのカレントディレクトリはどうすれば取得出来ますか?

837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 07:37:45 ID:QB9FKzxX]
>>836
あっしはargv[0]から抜き出してるでごわす

838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 10:23:20 ID:qqFus9D/]
getcwd

839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 12:05:01 ID:HDCF+qGr]
>>837-838
取得できました。ありがとう

840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 17:29:30 ID:80QKmxDf]
PSPでドット絵を作ることが出来るゲームってある?




841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 17:43:29 ID:80QKmxDf]
てか無いならペイントソフトを改造して作る(作ってる)んが需要ってある?

842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 18:06:20 ID:E7yRCOJO]
アーマードコア・フォーミュラフロントのロゴ作成機能は使いやすかったなー

843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 18:46:18 ID:BAcIuU2R]
>>841
1ドット単位で打てるのが欲しい

844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 18:59:25 ID:QS49o0rC]
>>841
一応ペイントツール見たいのはあるけど
他は無かったかと

845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 13:20:01 ID:k7wlfanC]
ドット絵は書きたいな
たまに小さいアイコンとか書くし

846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/04(火) 00:56:38 ID:KYVun5M2]
タッチペン使えるDSならともかく、PSPでドット絵編集するのはつらくないか?

847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/08/04(火) 15:56:25 ID:bwLsyV8m]
20年ちょい前はマウスすら一般的じゃなかったし、普通にみんな
キーボードだけでドット絵書いてたが

848 名前:まさお [2009/08/04(火) 16:02:08 ID:QxFLIWHr]
すいません。話題変わるんですが、オークションでPSP2000のものを買いました。
でも、それって改造できますかね?何も書いてなくて〔基盤〕。
また、メモリーの改造が無料でできると書いてありました。
パンドラでできる改造はできますかね。

849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/04(火) 16:09:26 ID:h7G9O8lW]
>>848
箱か本体の下にあるシリアルを書き出してごらんそうすれば答えてくれる人がいるはず

850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/04(火) 16:16:09 ID:XAj5whgm]
夏だなぁ・・・



851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/04(火) 16:16:29 ID:jPeDVFsQ]
>>849
sage無しのコテに優しい人を初めて見た

852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/04(火) 19:13:04 ID:MLiksw/N]
ここ、自作ソフト開発スレなのに…

853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/04(火) 19:20:48 ID:IS6LHFyh]
>>847
そうだな
自分でドットエディター作ってたよ

というかPSPでも作るのは簡単だけどやりたくねえw

854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/04(火) 19:48:10 ID:KYVun5M2]
俺も98時代は作ったなぁ、ドット絵エディタ

PSPで作るにしても自分自身では使わないし、
求めている人も少なすぎて作る気力も起きないな

855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/04(火) 20:23:45 ID:yj40u6ip]
>>848
君はこっち。↓

 PSP質問スレpart68
 jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1246299175/

 ※テンプレなしでも答えるPSP関連のゆとりスレ2※
 schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1238935270/


まぁあっちでもその内容と情報の薄さで質問したらよりいっそう叩かれるとは思うがw

856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/04(火) 20:56:33 ID:oqoPfWvq]
テキストエディタは発展させてほしいな
今使ってるのはLua playerで起動するtwintail
ファイルからファイルにコピペできるから便利

857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/05(水) 10:17:00 ID:VeITIOA5]
検索できるようになったら最高だ

858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/06(木) 14:09:45 ID:4DVfjp+c]
てかテキストエディタうp来てる
twintailから乗り換えよ^^

859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/08(土) 08:33:17 ID:UhTs43L5]
久し振りに来たらwiki放置なんだね
やっぱpspで作ってる人とかいないのか
昔のポケコン感覚で楽しいんだけどね…

860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/08(土) 09:13:13 ID:hN3Hcn08]
ここまで環境が整うとほとんどPCプログラミングと大差ないからなあ



861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/08(土) 11:13:15 ID:7C/ujKUM]
そうや、PSPの開発本がコミケで出るらしいけど、誰かチェック入れてる?
俺はコミケ行かないけど、どんなのかは気になる

冬にも出してたみたいだけど、話題になってないから大したことなさそうだけど

862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/08(土) 12:52:37 ID:ZiVIoACW]
マジで?
ちょっとkwsk

863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/09(日) 06:31:25 ID:BYVs+3hY]
ttp://blogs.wankuma.com/izmktr/archive/2009/07/10/177325.aspx
多分、ここだと思う

この人、何作っている人なのかよくわからんな

864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/09(日) 06:33:02 ID:q13WyKQA]
>>863
どうせ中身はこのスレとかで出たのをまるぱくりなんだろうけどね

865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/09(日) 12:14:25 ID:G77CKSR/]
このスレに開発で使えるような書き込みなんてあったか?
ほとんど既出情報ばかりだったと思うが

866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/09(日) 12:48:49 ID:KLhKTZpT]
それを纏めてくれるだけでもありがたいが・・・

867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/09(日) 21:36:03 ID:K/w3sMO+]
これはmeでも開発環境整う?

868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/10(月) 01:36:43 ID:nsR6WoWC]
今更meとか

869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/10(月) 02:08:25 ID:a0uPTfo7]
>>866
まあまた突っ込まれそうだがDXLPが集合体なのでいらんと思うけどな

870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/10(月) 07:45:33 ID:XX+4A2vN]
>>869
DXLPの作者は「コードの多くは本家やサンプル等から流用しているから強ち間違いじゃない」とかブログで書いてたしいいんじゃないの?



871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/11(火) 19:08:30 ID:/Kk1tNJK]
exeファイルをpbpに変換する方法知ってる方いらっしゃいませんか?

872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/11(火) 19:27:16 ID:mA1v0qWv]
知ってる

873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/11(火) 19:43:14 ID:t5KDZU/Y]
ああ、あれか。しってるぞ

874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/11(火) 20:02:29 ID:FNpPOdcy]
F2

875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/12(水) 10:08:56 ID:2pajE0xX]
Simple MEMOの最新版、コピー動作した後メニュー画面が変わって保存したり終了できなくね?

876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/12(水) 10:46:14 ID:KytNOYMP]
スレチ

877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/15(土) 14:09:15 ID:ae9jQeEX]
DXライブラリportableの質問だけど、
mp3をバッファリングして流せるけど
1. なぜかどれも3分10秒あたりで終わってしまう。
2. あとmp3流してるときは他の操作ができないです。
1.2. を解決できる良い方法はありませんか?


878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/15(土) 14:27:45 ID:1Dms+/e5]
DXlibPortableの開発関係者に聞いてくださいです。。。

879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/15(土) 14:29:27 ID:ae9jQeEX]
そうだな。
つまらない質問してすまなかった。

880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/16(日) 02:41:16 ID:8Cb9+4Ru]
sceIoReadを使うときにストリームから2文字読み込むためには、

SceUID fd;
fd = sceIoOpen("ms0:/test.txt", PSP_O_RDONLY, 0777);
char buffer[3];
if((sceIoRead(fd, buffer, 3)) != 3)
return -1;

↑のようなかんじでいいんですか?



881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/16(日) 02:43:34 ID:FYeViH9G]
>>880
2
でいいよ
でc言語の文字のように\0を入れて扱うなら

buffer[2] = \0;
とするか
最初に0クリアするとか

882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/16(日) 03:13:05 ID:8Cb9+4Ru]
>>881
ありがとうございます。
勉強になりました。

883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/16(日) 13:23:13 ID:XMWV9oNe]
>>880
2文字だけ読むのに
引数が3なのはなぜ?

884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/16(日) 13:31:07 ID:O/43fI2l]
終点の0の分でねーの。

885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/17(月) 21:03:25 ID:eu3dJ+0Q]
そういや>>863の本ってどうだったの?

886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/17(月) 22:07:46 ID:B/m+bvFy]
行くのすっかり忘れてた(汗

887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/17(月) 22:27:00 ID:ksdMPror]
俺は関西なんで行ってないな

っていうか今年かなり酷かったらしいがここに行ったいるのか?

888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/18(火) 07:30:41 ID:Ze99/Nom]
とりあえず本になってるのがありがたいってくらいの内容。
本当に前に出された奴に+されただけ

全体の様子は3日目かと思うほどの人ごみだった。
とりあえず焼酎市ね

889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/18(火) 15:53:56 ID:H5nNV4M2]
傘多かったねぇ

890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/20(木) 15:57:27 ID:V7HU2pZM]
pspdev.ofcode.com/api2.0/
ここにのっている関数群はどうやったら
使えるようになるのでしょうか?



891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/20(木) 16:02:02 ID:Im2SOSZt]
gccでの開発だと

ソースのヘッダーとmakefileのLIBS = の後に使うライブラリを指定すればOK

たとえばこんな感じ
これは主要なライブラリを使ってるけどね
LIBS = -lpspaudiolib -lpspaudio -lpspmpeg -lpspaudiocodec -lpspgum -lpspgu -lpng -lz -lm -lpsppower -lpsprtc -lpspgum -lpspjpeg -lpspprof

892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/20(木) 16:35:03 ID:V7HU2pZM]
>>891
ありがとうございます。
勉強になりました。

893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/21(金) 21:51:47 ID:rwO+w8aA]
libpngを使っていて 1024×1024以上のデーターがロードできないなんてこと…ないですよね

もうちょっとプログラム見てみます。

894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/21(金) 21:54:18 ID:HRGKn2AZ]
>>893
pspのGUが扱えるテクスチャの最大サイズが515x512なのでPSP用のサンプルは
制限かけてる場合がある

制限かけてない場合は上の制限の関係でおかしくなってる可能性がある

895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/22(土) 12:28:29 ID:GwRjSdyT]
>>894
ありがとうございました。
結果としては、libpngはちゃんと動いていました。

問題は

・イメージが大きすぎてバッファが確保できなかったこと。
 テクスチャ用としてロードするものだったので2のべき乗×2のべき乗のバッファを確保していたため、
1096x1600のイメージに2048x2048x4の16MBとというPSPにとっては途方もない領域が必要だったこと。

 この問題は読み込む量とバッファの確保方法によってとりあえず解消。でも表示できない。
 バッファの内容をms0に書き出してRAWデータとして読み込み中身の確認。

・sceGuCopyImageのsrcwが1024(?)までしか対応していない(らしい)
少なくとも2048では上手く動かない。
テクスチャバッファラインアドレス計算のy*scwのところで問題が起こるらしい。

 この問題は、「1ラインの転送であれば、scwが2048でも動作する」様だったので、テクスチャバッファアドレスをずらしながら
1ラインずつsceGuCopyImageを行うことで解消。とはいえ効率はとても悪いですね。
 とりあえず、PSP上でも読み込みが出来てることが確認できたと。

 もともと、512x512までという制限のあるもので制限以上のことをしていたので問題が起きてもしかたのないことですが、
ちと悩みました。

 いずれにせよ、PSPというコンパクトな環境に見合ったデータに変換して、PSPのパワーを引き出せるようにしようと思っています。

 ありがとうございました。

896 名前:lime mailto:sage [2009/08/24(月) 04:37:47 ID:3R8bdxKa]
www1.axfc.net/uploader/Sc/so/30200
XMB風のメニューを表示するソフトです。
テスト用に作ってみました。
よかったら、ここをこうしたほうが良いとか、
ここが悪いとか言ってくれたらありがたいです。

897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/24(月) 12:16:53 ID:eaD1KRag]
>>896
Cプログラミングの基本がなってない。

○str1, str2, str3, str4 はほとんど似たようなものを格納している。
 このような変数は配列にすること。

○case内のインデントがswitch部から数えると2段になっている。
 2段インデントはきわめて見にくくなるのでやめるべき。
 (caseをインデントしないのが良いと思う)

○ScreenUp(), ScreenDown()内では、ほとんど同じ処理を3回書いている。
 見てすぐにほとんど同じとわかるようなコードは、1個のコードにすること。

○関数back_xmb(), ScreenUp(), ScreenDown()と、変数str1-str4, textは
 このソース中でしか使用されない。このような関数、変数にはstaticを
 つけること。


898 名前:lime mailto:sage [2009/08/24(月) 12:20:54 ID:3R8bdxKa]
まだプログラミングを始めたばっかり
なので大変参考になりました。
ありがとうございます。

899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/24(月) 13:17:49 ID:iMeoANun]
>>897
インデントはコーディング規則でもない限り個人の自由だろ
論争に発展しかねないからこれ以上は控えるが

>>898
static指定子は初心者にとって嵌りやすいから適当にググって学習するように

900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/24(月) 13:24:01 ID:5BQ5aLim]
>>898
テクニック的にはイマイチだったとしてもアイディアと実現力はGJといってもいいと思うよ。



901 名前:lime mailto:sage [2009/08/24(月) 17:00:39 ID:3R8bdxKa]
www1.axfc.net/uploader/Sc/so/30289
ファイルを隠すソフトです。
調子に乗って作ってみました。
ソースファイルが汚いです、すみません。

902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/24(月) 18:43:00 ID:1V76dUTE]
>>901
戻らなくなった・・・

903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/24(月) 18:47:47 ID:1V76dUTE]
もう一回エクスチェンジしたら戻った
まじビビった驚かせないで

904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/24(月) 19:04:32 ID:3R8bdxKa]
すいません説明が悪かったです。
使い方は、
1. Setup For Files で必要なファイルを作成する。
2. Exchange For Files で "Setup For Files" で用意した
  フォルダとISO,PICTURE,MUSIC,SAVEDATA,GAME,VIDEOフォルダ
  を入れ替える。
3. 元に戻したいときは、もう一度"Exchange For Files"を実行する。
※"UnInstall For Files" は、"Setup For Files"で作成したフォルダ
  を中身ごと削除しますので注意してください。

905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/08/25(火) 10:46:34 ID:MZPaY6ft]
コード読んでから使えよw

906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/25(火) 10:55:52 ID:HlDrV+6n]
>>903
君は帰って

907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/26(水) 20:19:28 ID:G4lh1JFY]
PBPの逆コンパイラみたいなのないの??

908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/26(水) 20:36:03 ID:Lw7rnW9W]
>>907
unpackしてboomerang…mipsに対応してなかったかも

909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/26(水) 20:37:38 ID:u332rqcF]
>>907
PBP Unpackerだかで、ICONとかプログラム部分を切り分けられる
プログラムの逆アセンブルはGNU binutilsの何かでできるはず
逆コンパイルはしらん

910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/26(水) 20:46:06 ID:lOxS4PpG]
sample/utility/osk/main.c のoskのデータの定義部分で

memset(&data[i], 0, sizeof(SceUtilityOskData));
data[i].unk00 = 1;
data[i].language = PSP_UTILITY_OSK_LANGUAGE_DEFAULT;

と、すると漢字変換が呼び出せるのですが、そこでハングアップしてしまいます。
他にも何か設定が必要なのでしょうか。



911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/26(水) 21:00:46 ID:u332rqcF]
その3行でOSKが呼び出せるなら、俺、腹筋1000回するわ

912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/26(水) 21:08:55 ID:/dt75hSC]
dxlibpのコード嫁

913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/26(水) 21:11:52 ID:O2dFQPk1]
>>911
動画でニコニコにうpな。

914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/26(水) 21:26:16 ID:lOxS4PpG]
>>911
実際変更してるのは1行だけなんだけどなw

>>912
ありがと、見てみる。

915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/26(水) 22:13:44 ID:u332rqcF]
ああ、なんだ
その3行でOSKが呼び出せるんじゃなくて、3行変更するとOSKが呼び出せるのか

916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/26(水) 22:23:10 ID:lOxS4PpG]
>>912
お騒がせいたしました
動かなかったのはPSP本体側の問題だったようで

PSP-1000 5.00M33-4+(1.5)では動かず
PSP-2000 5.50 GEN-Bでは動きました。

動かない本体のほうでは、ブラウザの入力フィールドですら止まっていました。

ありがとうございます。

とはいえ、テスト環境がそのテストできないというのも……

917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/26(水) 22:24:39 ID:lOxS4PpG]
>>915
サンプルと見比べれば解ると思うのだが変更したのは 0を1にしただけ。

腹筋、1000回どうぞw

918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/26(水) 22:33:25 ID:u332rqcF]
>その3行でOSKが呼び出せるなら、
その3行ではOSKは呼び出せないからセーフだよな!セーフだといってくれ!!

919 名前:lime mailto:sage [2009/08/27(木) 00:47:49 ID:7+MtT1Se]
www1.axfc.net/uploader/Sc/so/31071
XMB風のメニューを表示するソフトのいろいろ
修正したりしたやつです。
タイトルバーとか付けてみました。
質問ですが、タイトルバーは表示しようとすると
どうしても左よりになってしまうんですが、
どうやれば、中央にもってくるようにできると
思いますか?

920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/27(木) 02:07:26 ID:PBSgjIpp]
ワンセグってXMBから移植できそう?



921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/28(金) 01:05:53 ID:Undsq5zL]
>>919
こちらの環境ではコンパイルできなかったのでわからないが・・・
ネットワークアップデートを見る限り左のスペースはきっと記号が入って、左寄せの表示だと思われます。
なので中央表示とかないんじゃないですか?
真ん中にしたいならスペースとか・・・
こんな回答ですいません><

922 名前:lime mailto:sage [2009/08/28(金) 01:29:26 ID:eXI3jvPL]
そうですか
回答ありがとうございます

923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/28(金) 20:20:02 ID:aH3d7EbX]
FW360のフラッシュに内蔵されてるワンセグプレイヤーってなぜかEBOOT.PBP形式なんだよねw

メモステにコピって起動させたら当たり前のごとく弾かれたがw

924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/28(金) 20:54:23 ID:jfATcfop]
それ欲しいなw
弄くって起動できないのかねぇw

925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/31(月) 09:53:38 ID:LyWPG1L1]
>>924
自分じゃ試していないけど

nagaokastation.com/forum/index.php?topic=16.0


926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/01(火) 09:43:44 ID:2eyDoL8F]
>>923
prx+iconとか=EBOOT.PBPだぞ

927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/02(水) 20:42:25 ID:3ByLpz0g]
>>916
亀だが変換できないのは1.5カーネル導入時に変換に必要なファイルがけされてるから
とりあえずぐぐってがんばってね

928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/06(日) 17:46:31 ID:y7ycl1f9]
pspでisoファイルの中身にアクセスするとき、
どんな関数を使えばいいでしょうか?

929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/06(日) 19:20:57 ID:SBLv9LNY]
ない

930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/06(日) 22:59:25 ID:y7ycl1f9]
そうですか。
XMBから、指定した場所にあるEBOOT.PBPを起動させる
プラグインを作ったんだけど、ISOもできないかなと
思ったんで。



931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/07(月) 00:09:44 ID:CBm9+6ZZ]
>>930
普通にISOを指定したら無理なの?
ミディアムゲージさんとか教えてくれるのかな・・・

932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/07(月) 00:19:23 ID:j32pKU0U]
ちゃんと聞けば教えてくれるんじゃね?
アホな質問には厳しい人だけどまともな質問には答えてくれてるし

933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/07(月) 00:20:56 ID:aBJPkbXJ]
>>931
いや、指定したいのはISOの中のEBOOT.BINです。

934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/09/07(月) 00:33:07 ID:Awb35f/Y]
それはCFWのソースとか見るしかないんじゃないの?
CFWは一応ISOをアクセスできるんだし

935 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/07(月) 00:49:48 ID:+EYGfsNQ]
IRSHELLが起動できてるから不可能じゃないと思うがどうだろ
あとfilerの作者氏に聞いてもわかるかなぁ
知っててもおかしくはないけどISO吸出し事態は既にオープンソースだしISO起動は関係ないしな

936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/07(月) 00:50:02 ID:aBJPkbXJ]
見てきます。

937 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/07(月) 00:57:06 ID:aBJPkbXJ]
"isofs_driver"が、それっぽいですね。

938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/07(月) 10:03:29 ID:0EfTmYgA]
PSPで.exeファイルを起動できるソフト誰か作って

939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/07(月) 12:27:51 ID:2ZzMH2Eb]
>>938
98エミュがあるよ


940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/07(月) 12:30:02 ID:2ZzMH2Eb]
もちろんWindowsは動かないからMS-DOSです



941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/07(月) 12:47:50 ID:0EfTmYgA]
エミュ名がわからない
ROMイメージはMS-DOSってこと?

942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/07(月) 13:10:16 ID:0EfTmYgA]
Bochsってやつでいいの?いいのね?

943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/07(月) 18:28:52 ID:GzzB1eOi]
どうかな?

944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/07(月) 18:45:02 ID:M5eYYqMn]
>>942
いいからとりあえずやってみろ
あとそこから先は質問スレへ

945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/08(火) 02:22:04 ID:EwRT+VKM]
既出かもはや調べる気は俺にはなかった

Cygwinのgcc4.32記念パピコとかなんたら言って、toolchainも含めて全構築してみたんですよ
そしたらpsplibrariesのシェルがError 77を吐いてこける
(よくみたらfreetypeのconfigureにてfopenがないよとか言われてました)

で、解決したので書いておきますね
「autoconfのバージョンが2.64の場合は2.63にする」

他の解決策があるかもしれませんが、同じようなところではまった方は試してみてください

946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/09(水) 03:07:19 ID:sYy377oK]
無銭LANをモニタモードに変更できるライブラリーとかは無いでしょうか?


947 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/09(水) 20:36:44 ID:orDO2V8w]
そんなハッキングにくらいしか使えない技術こんな場所で書き込めません

948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/09(水) 21:00:22 ID:I3s48gHz]
っていうかできるかもしれんがライブラリはまずないな

949 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/09(水) 23:14:38 ID:sYy377oK]
エアークラックはdsもpspもさっぱりだからな〜
とりあえず、今手軽にluaで調査ツールを作ってるよ

950 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/09(水) 23:33:22 ID:orDO2V8w]
>>949
まさかmy96soft氏ではあるまいな?とエスパーしてみる



951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/10(木) 02:40:33 ID:AOPwFMEs]
Minimalist PSPSDKに付属しているpsplinkを起動すると
Error ox8002013B starting module
と表示されるんですが、どんな意味でしょうか。
ドライバはX64じゃない方からインストールして、同封されているプラグインはgame.txtからONにしています

952 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/10(木) 08:15:36 ID:vBlHj4qt]
>>951
エスパーするとCFWのバージョン変えてみろ

953 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/10(木) 09:37:03 ID:rsXDJD1N]
/*pspkeror.h*/
SCE_KERNEL_ERROR_LIBRARY_FOUND = 0x8002013b,


954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/10(木) 12:22:05 ID:0ETKrw6s]
ユーザーモードのEBOOT.PBPから動的ライブラリとして作ったカーネルモードのプラグインって呼べますか?
可能ならばサンプルソースか何かをうpしてくれると嬉しいです


955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/10(木) 21:37:57 ID:59q6tQtI]
>>954
PSPSDK付属のサンプルのprx/prx_loader
を参考にしたら?

956 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/10(木) 21:44:39 ID:xAkmfwB5]
一昨日あたり参考にして、どうしても動かず…
海外のフォーラムを探してみてはいるのですが、英語はからきしなのです

957 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/10(木) 22:14:34 ID:59q6tQtI]
これはどう?
#include <pspkernel.h>

int load_prx(const char *path)
{
SceUID modid;
int fd, ret;

modid = sceKernelLoadModule(path, 0, NULL);

ret = sceKernelStartModule(modid, 0, NULL, &fd, NULL);

return sceKernelExitDeleteThread(0);
}

958 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/10(木) 22:38:03 ID:xAkmfwB5]
>>957
ありがとうございます。…なぜ今までロードできなかったんだろう?w

しかし、今度は動的ライブラリ側の関数を呼び出したらフリーズしました。
動的ライブラリの関数を呼ぶ上で何か注意すべきことはありますか?

959 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/10(木) 23:00:25 ID:59q6tQtI]
sceKernelExitDeleteThread(0)じゃなく、
関数使い終わったあとにsceKernelStopModuleして
sceKernelUnloadModuleしたらどうですか?

960 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/10(木) 23:10:58 ID:xAkmfwB5]
もしかしてメインスレッドからロードしてはいけないのですか?



961 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/10(木) 23:15:23 ID:xAkmfwB5]
prx側のmain関数が動作中でなければ他の関数も使えないのでしょうか?

962 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/11(金) 00:36:33 ID:Z+ALfv3a]
いえ、メインスレッドからでいいとおもいますけど、
prx側のmain関数は、動作中でなくてもいいと思います。

963 名前:961 mailto:sage [2009/09/11(金) 21:47:02 ID:SxiXSDgb]
どうしてもprx側の関数を呼んだ瞬間フリーズしてしまいます…

ちょっと休憩がてらcptbl.datを解析してみました
結果、なぜかUCS2からSJISに変換するテーブルではなくて、JISに変換するテーブルが入っていましたw

964 名前:961 mailto:sage [2009/09/13(日) 16:15:19 ID:zb1mITEF]
なぜ呼び出すとフリーズするかわかりました。
Makefileの最後の行がEBOOT.PBP生成用のものになっていました…

965 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/13(日) 17:32:49 ID:tp0aF2jz]
最後の行といわれても見当つきにくいがエスパーしてみるか

BUILD_PRX = 1
このこと?

あとprxのロードだったらpsardumperとかemulator0.82fとかでもやってたな

966 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/13(日) 17:37:37 ID:OfBZxtbG]
いや、最後のところだから、

include $(PSPSDK)/lib/build_prx.mak を、

include $(PSPSDK)/lib/build.makと書いて

コンパイルしていたとも考えられるぞ。

967 名前:961 mailto:sage [2009/09/13(日) 20:48:15 ID:zb1mITEF]
>>966さんが正解です^^

968 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/16(水) 20:00:39 ID:2L+42MS/]
PSPの開発言語ってC?
C++じゃないよね?

969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/16(水) 20:21:42 ID:WOseSLRW]
CもC++もつかえるんじゃね?

970 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/16(水) 20:26:41 ID:lD7pEX3x]
-lstdc++を追加すればc++も使えたはず



971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/16(水) 20:35:14 ID:2L+42MS/]
へぇ、C++も使えるんだ
貴重な情報thx

972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/17(木) 14:46:43 ID:CAqQ9mF7]
ちなみにsony純正のSDKはC++だった

973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/09/18(金) 14:34:10 ID:kWORxOjW]
>>971
オマエC++使ったことないだろ

974 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/18(金) 15:39:03 ID:H7YHrQpE]
最近の携帯・据え置きコンシューマは
箱を除けば全てCodeWarriorかgcc portsなわけで
C++が使えない環境ってのは無いな

975 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/18(金) 15:55:04 ID:PMprGS3U]
でもPSPのはSCEのSDK+C言語ってのが多いな
配布物でC++で書かれてたコードまだ見たことない気がするような

976 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/18(金) 16:15:24 ID:RUhMhAxH]
ONScripterがC++

977 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/18(金) 18:20:21 ID:TerGfeD+]
どうでもいいけどこの前ゲームしてたらこんな画面が出た
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org154783.jpg
原因はISO起動してて、メモステの中身がちょっと壊れ気味の状態でやった結果

ちなみにソフトは「Mobile Train Simulator 京成・都営浅草・京急線」

978 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/18(金) 19:46:43 ID:TcE6xGZ0]
>>977
BOOT.BINかEBOOT.BINが起動できる程度に壊れてるのか?
珍しい現象だな

979 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/18(金) 19:57:35 ID:RUhMhAxH]
メモステのデータ領域がぶっ壊れてるんじゃね?
偽メモステだと良くあること

980 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/18(金) 20:21:00 ID:TerGfeD+]
>>979
偽じゃなくて変換だけどな
あとfilerでチェックしたら重複リンクが一箇所見つかった
多分このとき映像のデータの中で一箇所だけおそらく違うアドレスに飛んでおかしくなったんだと思う



981 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/18(金) 21:09:58 ID:cVQl/sQ8]
フォントがPSPSDKについてるフォントとそっくりだな。
それともPSPSDKのフォントってどっか元があるのか。

982 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/18(金) 21:13:49 ID:RUhMhAxH]
DebugPrintfの出力のことを言っているのか?
あれはPSPのBIOSに内蔵しているフォントだと思っていたんだが

983 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/18(金) 21:24:16 ID:cVQl/sQ8]
いや、あれは内蔵フォントとかってわけじゃないよ。
psptoolchainしかパスわからんけど、
psptoolchain/build/pspsdk/src/debug/font.c
がフォントだよ。

984 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/19(土) 16:26:16 ID:R0ZeETWY]
psp lyricshow player v0.9.7の日本語版作ってみました。
CFW5.00 m33-6とFW1.50で動作確認しました。
欲しい人いますか?

985 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/19(土) 16:41:18 ID:EjDONIg5]
言われてみればC++で書かれた
PSPの自作アプリって少ないな
というより俺は見たことない

986 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/19(土) 17:00:44 ID:FABh5rd8]
深刻なエラーが発生しましたこわい

987 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/19(土) 17:46:35 ID:wxjqLGeS]
>>984
ノシ できれば連休明けもダウンできるところにアップして下さい。

988 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/19(土) 17:50:37 ID:4BqDwzwV]
この調子だと次スレ要らないな

989 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/19(土) 17:54:05 ID:vwIV5/gK]
>>984
日本語版ってバイナリでやったんですか?
それとも一から作り直したんですか?
すみません、文章から察するに一から作り直した
のほうと思うのですが、一応教えてください。

990 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/19(土) 18:31:02 ID:R0ZeETWY]
>>987
了解です。
>>989
FontDataフォルダの中のPNGファイル(ACS.PNG以外)をJISに書き直しました。



991 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/19(土) 18:54:52 ID:R0ZeETWY]
サイト作りました。
music.geocities.jp/cpkww221/PSPlyricshowplayer/plsp_index.htm

992 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/19(土) 19:00:07 ID:+sGpSTPX]
通報しますた

993 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/19(土) 20:41:13 ID:DRV1ihH2]
GUI操作がオブジェクト化されてないからなぁ
あんまり大規模なの作らないからc++だとメンドイ






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