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PSP自作ソフト開発スレ ver.9



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/01/08(木) 00:04:37 ID:nV39IrcM]
*****完全sageマターリ進行!*****

自作ソフト開発者向けスレッドです。
要望・クレクレなどは作者本人が望んだ場合以外スルーで。

前スレ
PSP自作ソフト開発スレ ver.8
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1212946327/

944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/07(月) 18:45:02 ID:M5eYYqMn]
>>942
いいからとりあえずやってみろ
あとそこから先は質問スレへ

945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/08(火) 02:22:04 ID:EwRT+VKM]
既出かもはや調べる気は俺にはなかった

Cygwinのgcc4.32記念パピコとかなんたら言って、toolchainも含めて全構築してみたんですよ
そしたらpsplibrariesのシェルがError 77を吐いてこける
(よくみたらfreetypeのconfigureにてfopenがないよとか言われてました)

で、解決したので書いておきますね
「autoconfのバージョンが2.64の場合は2.63にする」

他の解決策があるかもしれませんが、同じようなところではまった方は試してみてください

946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/09(水) 03:07:19 ID:sYy377oK]
無銭LANをモニタモードに変更できるライブラリーとかは無いでしょうか?


947 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/09(水) 20:36:44 ID:orDO2V8w]
そんなハッキングにくらいしか使えない技術こんな場所で書き込めません

948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/09(水) 21:00:22 ID:I3s48gHz]
っていうかできるかもしれんがライブラリはまずないな

949 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/09(水) 23:14:38 ID:sYy377oK]
エアークラックはdsもpspもさっぱりだからな〜
とりあえず、今手軽にluaで調査ツールを作ってるよ

950 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/09(水) 23:33:22 ID:orDO2V8w]
>>949
まさかmy96soft氏ではあるまいな?とエスパーしてみる

951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/10(木) 02:40:33 ID:AOPwFMEs]
Minimalist PSPSDKに付属しているpsplinkを起動すると
Error ox8002013B starting module
と表示されるんですが、どんな意味でしょうか。
ドライバはX64じゃない方からインストールして、同封されているプラグインはgame.txtからONにしています

952 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/10(木) 08:15:36 ID:vBlHj4qt]
>>951
エスパーするとCFWのバージョン変えてみろ



953 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/10(木) 09:37:03 ID:rsXDJD1N]
/*pspkeror.h*/
SCE_KERNEL_ERROR_LIBRARY_FOUND = 0x8002013b,


954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/10(木) 12:22:05 ID:0ETKrw6s]
ユーザーモードのEBOOT.PBPから動的ライブラリとして作ったカーネルモードのプラグインって呼べますか?
可能ならばサンプルソースか何かをうpしてくれると嬉しいです


955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/10(木) 21:37:57 ID:59q6tQtI]
>>954
PSPSDK付属のサンプルのprx/prx_loader
を参考にしたら?

956 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/10(木) 21:44:39 ID:xAkmfwB5]
一昨日あたり参考にして、どうしても動かず…
海外のフォーラムを探してみてはいるのですが、英語はからきしなのです

957 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/10(木) 22:14:34 ID:59q6tQtI]
これはどう?
#include <pspkernel.h>

int load_prx(const char *path)
{
SceUID modid;
int fd, ret;

modid = sceKernelLoadModule(path, 0, NULL);

ret = sceKernelStartModule(modid, 0, NULL, &fd, NULL);

return sceKernelExitDeleteThread(0);
}

958 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/10(木) 22:38:03 ID:xAkmfwB5]
>>957
ありがとうございます。…なぜ今までロードできなかったんだろう?w

しかし、今度は動的ライブラリ側の関数を呼び出したらフリーズしました。
動的ライブラリの関数を呼ぶ上で何か注意すべきことはありますか?

959 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/10(木) 23:00:25 ID:59q6tQtI]
sceKernelExitDeleteThread(0)じゃなく、
関数使い終わったあとにsceKernelStopModuleして
sceKernelUnloadModuleしたらどうですか?

960 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/10(木) 23:10:58 ID:xAkmfwB5]
もしかしてメインスレッドからロードしてはいけないのですか?

961 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/10(木) 23:15:23 ID:xAkmfwB5]
prx側のmain関数が動作中でなければ他の関数も使えないのでしょうか?

962 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/11(金) 00:36:33 ID:Z+ALfv3a]
いえ、メインスレッドからでいいとおもいますけど、
prx側のmain関数は、動作中でなくてもいいと思います。



963 名前:961 mailto:sage [2009/09/11(金) 21:47:02 ID:SxiXSDgb]
どうしてもprx側の関数を呼んだ瞬間フリーズしてしまいます…

ちょっと休憩がてらcptbl.datを解析してみました
結果、なぜかUCS2からSJISに変換するテーブルではなくて、JISに変換するテーブルが入っていましたw

964 名前:961 mailto:sage [2009/09/13(日) 16:15:19 ID:zb1mITEF]
なぜ呼び出すとフリーズするかわかりました。
Makefileの最後の行がEBOOT.PBP生成用のものになっていました…

965 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/13(日) 17:32:49 ID:tp0aF2jz]
最後の行といわれても見当つきにくいがエスパーしてみるか

BUILD_PRX = 1
このこと?

あとprxのロードだったらpsardumperとかemulator0.82fとかでもやってたな

966 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/13(日) 17:37:37 ID:OfBZxtbG]
いや、最後のところだから、

include $(PSPSDK)/lib/build_prx.mak を、

include $(PSPSDK)/lib/build.makと書いて

コンパイルしていたとも考えられるぞ。

967 名前:961 mailto:sage [2009/09/13(日) 20:48:15 ID:zb1mITEF]
>>966さんが正解です^^

968 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/16(水) 20:00:39 ID:2L+42MS/]
PSPの開発言語ってC?
C++じゃないよね?

969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/16(水) 20:21:42 ID:WOseSLRW]
CもC++もつかえるんじゃね?

970 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/16(水) 20:26:41 ID:lD7pEX3x]
-lstdc++を追加すればc++も使えたはず

971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/16(水) 20:35:14 ID:2L+42MS/]
へぇ、C++も使えるんだ
貴重な情報thx

972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/17(木) 14:46:43 ID:CAqQ9mF7]
ちなみにsony純正のSDKはC++だった



973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/09/18(金) 14:34:10 ID:kWORxOjW]
>>971
オマエC++使ったことないだろ

974 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/18(金) 15:39:03 ID:H7YHrQpE]
最近の携帯・据え置きコンシューマは
箱を除けば全てCodeWarriorかgcc portsなわけで
C++が使えない環境ってのは無いな

975 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/18(金) 15:55:04 ID:PMprGS3U]
でもPSPのはSCEのSDK+C言語ってのが多いな
配布物でC++で書かれてたコードまだ見たことない気がするような

976 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/18(金) 16:15:24 ID:RUhMhAxH]
ONScripterがC++

977 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/18(金) 18:20:21 ID:TerGfeD+]
どうでもいいけどこの前ゲームしてたらこんな画面が出た
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org154783.jpg
原因はISO起動してて、メモステの中身がちょっと壊れ気味の状態でやった結果

ちなみにソフトは「Mobile Train Simulator 京成・都営浅草・京急線」

978 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/18(金) 19:46:43 ID:TcE6xGZ0]
>>977
BOOT.BINかEBOOT.BINが起動できる程度に壊れてるのか?
珍しい現象だな

979 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/18(金) 19:57:35 ID:RUhMhAxH]
メモステのデータ領域がぶっ壊れてるんじゃね?
偽メモステだと良くあること

980 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/18(金) 20:21:00 ID:TerGfeD+]
>>979
偽じゃなくて変換だけどな
あとfilerでチェックしたら重複リンクが一箇所見つかった
多分このとき映像のデータの中で一箇所だけおそらく違うアドレスに飛んでおかしくなったんだと思う

981 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/18(金) 21:09:58 ID:cVQl/sQ8]
フォントがPSPSDKについてるフォントとそっくりだな。
それともPSPSDKのフォントってどっか元があるのか。

982 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/18(金) 21:13:49 ID:RUhMhAxH]
DebugPrintfの出力のことを言っているのか?
あれはPSPのBIOSに内蔵しているフォントだと思っていたんだが



983 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/18(金) 21:24:16 ID:cVQl/sQ8]
いや、あれは内蔵フォントとかってわけじゃないよ。
psptoolchainしかパスわからんけど、
psptoolchain/build/pspsdk/src/debug/font.c
がフォントだよ。

984 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/19(土) 16:26:16 ID:R0ZeETWY]
psp lyricshow player v0.9.7の日本語版作ってみました。
CFW5.00 m33-6とFW1.50で動作確認しました。
欲しい人いますか?

985 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/19(土) 16:41:18 ID:EjDONIg5]
言われてみればC++で書かれた
PSPの自作アプリって少ないな
というより俺は見たことない

986 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/19(土) 17:00:44 ID:FABh5rd8]
深刻なエラーが発生しましたこわい

987 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/19(土) 17:46:35 ID:wxjqLGeS]
>>984
ノシ できれば連休明けもダウンできるところにアップして下さい。

988 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/19(土) 17:50:37 ID:4BqDwzwV]
この調子だと次スレ要らないな

989 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/19(土) 17:54:05 ID:vwIV5/gK]
>>984
日本語版ってバイナリでやったんですか?
それとも一から作り直したんですか?
すみません、文章から察するに一から作り直した
のほうと思うのですが、一応教えてください。

990 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/19(土) 18:31:02 ID:R0ZeETWY]
>>987
了解です。
>>989
FontDataフォルダの中のPNGファイル(ACS.PNG以外)をJISに書き直しました。

991 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/19(土) 18:54:52 ID:R0ZeETWY]
サイト作りました。
music.geocities.jp/cpkww221/PSPlyricshowplayer/plsp_index.htm

992 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/19(土) 19:00:07 ID:+sGpSTPX]
通報しますた



993 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/19(土) 20:41:13 ID:DRV1ihH2]
GUI操作がオブジェクト化されてないからなぁ
あんまり大規模なの作らないからc++だとメンドイ






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