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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

PSP自作ソフト開発スレ ver.9



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/01/08(木) 00:04:37 ID:nV39IrcM]
*****完全sageマターリ進行!*****

自作ソフト開発者向けスレッドです。
要望・クレクレなどは作者本人が望んだ場合以外スルーで。

前スレ
PSP自作ソフト開発スレ ver.8
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1212946327/

501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/29(日) 06:13:17 ID:mS9CeJMq]
>>498
Utils の下にない?

502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/29(日) 14:19:59 ID:/w0jQ/uY]
>>501
おお〜ありがとう!!見つかったよ。

503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/29(日) 15:18:21 ID:mS9CeJMq]
>>482
484 の CFLAGS の先頭に -G0 もつけないと以下のエラーは消えない。

relocation truncated to fit: R_MIPS_GPREL16 against `__ctype_ptr'

504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/30(月) 17:23:40 ID:OoGMp5pQ]
WAV から AT3 に PSP上で変換できる自作ソフトを作って頂けませんか?

505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/30(月) 18:11:01 ID:M0frgXN/]
AT3再生は標準で対応してるけどAT3圧縮って標準で対応してたっけ?
APIがなければAT3圧縮は無理

506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/30(月) 18:11:45 ID:jHloQXVK]
別にPSPでやる必要はないんじゃないか

507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/30(月) 18:33:29 ID:khuwi3If]
ここはいつから作ってくれと頼むスレになったんだ?

508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/30(月) 18:39:40 ID:jHloQXVK]
>>1
>要望・クレクレなどは作者本人が望んだ場合以外スルーで。
これ読んでない輩が増えているようで

509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/30(月) 22:21:12 ID:OoGMp5pQ]
>>505-508
すいませんでした。
以後気をつけます。



510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/02(木) 17:07:00 ID:Oh24OzIS]
PSPで3D動かすのに参考になるページってない?
PSPじゃなくても見て応用すればできるってとこでもあればいいんですが

511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/02(木) 17:15:33 ID:l2FUxvyC]
>>510
PSPに限らず3Dで何かを表現するというのは大雑把に言えばPC上でやってることも
概念的には変わらないです

ただ環境ごとに実現するためのAPIとかが違うとかそんな感じです

文献などが豊富なPC関連で勉強してみてはどうでしょ?

512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/03(金) 07:42:21 ID:jV+RsIDY]
サンプルのcubeをみて、なるほど〜って思えないなら、
DirectXかOpenGLの本を買ってみるがよろし


513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/04(土) 16:40:10 ID:efKEd6re]
なんかDXとやらが流行ってるのか知らんが最近良く見かけるな

514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/04/04(土) 18:42:05 ID:xx86tzx9]
【PSP】PSPで東方やりたい奴10【弾幕】
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1237970807/


634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 投稿日:2009/04/03(金) 13:45:48 ID:s0cKQWdd
なーんだ
結局のところ動画の主はほんと寄せ集めで動かしただけって感じなんだな

もしやと思って東方本体の改造ツールでもあるんじゃないかと調べたら
こんなのが出てきたよ

【改造】東方Project作品用ツール総合【差し替え】
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1231502526/


635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 投稿日:2009/04/03(金) 13:46:38 ID:s0cKQWdd
データの解析だけでも自力でやってるのかと思ったけど
所詮は海外のMODやってるやつや、ツクール系でやってるのと
大差ないな



515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/04(土) 20:38:56 ID:xflb4Jx+]
>>513
DXライブラリでしょ?
それのPSP版が出たからじゃない?

516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/05(日) 01:01:41 ID:Ot0mdvZw]
>>514
国内でREできるやつなんてそんな多くないだろ。
IDA Pro並の逆汗無いとキツそうだし。

517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/05(日) 14:37:36 ID:xsx4QmJ3]
psptoolchainのサイト404なんだけどどこにあるの?

518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/05(日) 14:48:57 ID:6sTUng8P]
>>517
どこがエラーだよ
ttp://ps2dev.org/

519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/06(月) 12:57:38 ID:46QLvK5U]
>>517
svn://svn.pspdev.org/psp/trunk/psptoolchain



520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/09(木) 23:53:51 ID:wklgbaE0]
ubuntuでPSPlinkを使ったデバッグをやりたいんだが、どうやればいいんだ?
cygwinの時はusbhostfs_pc.exeを使えばよかったけど、Linux系はよくわからん

521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/10(金) 07:23:20 ID:cZkbcWrR]
>>520
usbhostfs_pcを使えばいいよ

522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/04/12(日) 21:41:53 ID:oI8Nk6Rn]
VisualC++2008でPSP開発環境を構築しようとしているんですが、
PSPSDKをインスコし、VisualC++2008で「Hello,World」しようとしても
「vsmake' は、内部コマンドまたは外部コマンド、
操作可能なプログラムまたはバッチ ファイルとして認識されていません。」
と出てしまってビルドできません。
パスが通ってないということでしょうか?
有識者の方、教えてください。
ちなみにこちらのサイトを参考にしました
w2.abcoroti.com/~building/psp/type/type4.php

523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/12(日) 21:44:16 ID:nGyjjfRb]
>>522
DXライブラリPを使う使わないは別にしてこっちを参考にしてみるのはどう?
sourceforge.jp/projects/dxlibp/wiki/%E3%83%81%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB


524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/04/12(日) 22:06:48 ID:oI8Nk6Rn]
>>523
即レスありがとうございます!
実行できました!
DXライブラリのPSP版なんてあったんですね!
これからガシガシ開発していきたいと思っております。
ありがとうございましたm(__)m

525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/12(日) 22:21:24 ID:RLr9vRRz]
>>524
まあがんばれ
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1239254512/

526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/12(日) 22:30:06 ID:uSin9ry8]
マイナーなPSPソフト知ってるみたいなんで聞くけど
Timidity for PSP以外にMIDI再生できるソフトって無いもんなの?
Timidity for PSPは設定がめんどくさくて操作性イマイチだし・・・
PSP otoは見つからないし・・・

527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/12(日) 22:38:22 ID:jHmRIKnx]
フリー(自由の意味でね)なmidiのソフトウェア再生ソフトはtimidityぐらいしか無かったはずだし、timidityはライブラリ化されてないから使いにくいんだよなぁ。
timidityの開発に参加してライブラリ化すればPSPのMIDI再生ソフトも増えると思うよ。

528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/12(日) 22:48:18 ID:uSin9ry8]
DSではmoonshellで再生できてたから結構良かったんだが
俺のDSぶっ壊れた
PSPでMIDI聞こうと思ったがこれだからな
DSなんかPSPより良いとこあるわけねぇとか思ってた頃だったが
これはDS勝ってるなってすごく思った

529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/12(日) 22:49:27 ID:RLr9vRRz]
>>526
すまないんだがTimidity for PSPを持ってるならうpするかうpされてる場所を晒してくれないだろうか



530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/12(日) 22:54:57 ID:B2f39rej]
>>523の見てて思ったけど最近は開発環境も進歩してるね
構築にやたら時間かかるtoolchainいれなくても
VS2008にSDK追加するわずかな作業で出来るなんてスゴイなぁ

531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/12(日) 22:57:06 ID:nGyjjfRb]
>>530
ただそれはいいのかどうかって感じだよ
だって結局はそれぞれの機能のxxx.aを環境構築の段階で作って
各自がmakeしたときにくっつけてるだけだし
つまり一度作ったxxx.aを持っててリンクさえ貼ればOKなんだよね

532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/12(日) 22:57:47 ID:nGyjjfRb]
ごめんちょっと書きそびれた
つまりバイナリ配布してよかったのかねえ?と

533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/12(日) 23:03:28 ID:uSin9ry8]
>>529
設定して聞いてたんだがその後間違ってメモステフォーマットしたorz
もっかい設定するのめんどくさくなった

その後は不明
どっかいった

534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/12(日) 23:14:01 ID:jHmRIKnx]
>>532
ライセンスに従えばバイナリ配布も問題ない。
むしろ今まで誰もパッケージングしてないのが不思議。
Debianでも要望でてるのに、進展ない…
bugs.debian.org/cgi-bin/bugreport.cgi?bug=383720

535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/12(日) 23:16:04 ID:nGyjjfRb]
>>534
そうなんだ
その辺クリアできればまいど時間のかかる環境構築なんてはしょれるのになあと思ってたよ
誰か一人でも環境もってれば出あがったxx.aとそれに使うヘッダがあれば問題ないからねえ

536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/13(月) 05:46:34 ID:anwZSJH6]
>>526
使った事は無いけどGameMusicGear

>>529
ググるとすぐ出てくるmaxconsole

537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/13(月) 16:12:51 ID:L52aVp+k]
既存のプログラムをFW 5.xに対応させるには
ソースとMakefileにどういった記述を追加すればいいのでしょうか?

538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/13(月) 16:17:34 ID:kvxT3Std]
>>537
純正FWでは動きませんよ

CFWの話なら、カーネルモードで動かさないと駄目な機能(赤外線通信とか)
などでなければ、Gu音楽などは特に何も
というかこういうソースで動かないんですがどこを直せばいいですか?
と聞いたほうが指摘しやすいです。

現状だと漠然としすぎて

539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/13(月) 16:20:57 ID:L52aVp+k]
>>538
もちろんCFWでの話です
確かに質問がアバウト過ぎましたね
もう少し自分で色々調べてきます



540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/13(月) 20:57:45 ID:VYOcKEhG]
>>537
モノによる
極端な例だと
IMEの人の学習リモコンはFW1.5/1.0を解析して作ってるので対象FWを解析しないと無理

LEDA使って動かせないのなら何かめんどくさい事情がある場合がある

541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/14(火) 07:30:42 ID:O5C/jSrI]
>>536
助かった
ありがと

542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/14(火) 07:43:36 ID:qRNJttZv]
自作関数をライブラリとして配布したい場合はどうすればいいのだろう?
*.a 形式へのコンパイル方法がググっても見つからないです

543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/04/14(火) 08:36:07 ID:EWQfXZy+]
>>542
arでぐぐれ

544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/14(火) 09:33:52 ID:FC5cxzXj]
さすがにarだけじゃ検索範囲が曖昧なので、「ar ライブラリ」でググるといいよ

545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/14(火) 11:15:09 ID:qRNJttZv]
>>543-544
ありがとう、おかげでなんとかなりそうです
ただVS2008+Minimalist PSPSDKではarコマンドが無理そうなので
psptoolchain入れる作業が始まる…

546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/14(火) 11:19:51 ID:UQVMKE3y]
>>542
svn.pspdev.org/filedetails.php?repname=psp&path=%2Ftrunk%2Fjpeg%2FMakefile&rev=0&sc=0
jpeglibのMakefile

547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/14(火) 11:23:33 ID:UQVMKE3y]
>>545
あるだろ
C:\pspsdk\bin\psp-ar.exe

548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/14(火) 11:31:44 ID:qRNJttZv]
>>546-547
指摘感謝します、無事ライブラリ作成出来ました

549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/14(火) 11:50:32 ID:LGqhRJFp]
なんか
また活気が出てきたねこのスレ



550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/04/15(水) 23:44:53 ID:p6I5PooC]
makerfileの中のEXTRA_TARGETS = EBOOT.PBPの行でCommand syntax errorが出るということは
何が原因なのでしょうか?


551 名前: ◆16/xxx7Qh2 mailto:sage [2009/04/16(木) 19:30:18 ID:FRHkYP/K]
>>550
makefileでしょ。

なんかの文法が間違っていると予想

>makerfileの中のEXTRA_TARGETS = EBOOT.PBPの行でCommand syntax errorが出るということは
> 何が原因なのでしょうか?
>

552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/16(木) 21:48:25 ID:FIND6aqO]
EXTRA_TARGETSの前にタブいれてねーか?

553 名前:謙虚オーラ戦士 [2009/04/16(木) 23:49:16 ID:+DSGgtlj]
makefileさらせよ
添削してやるから

554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/04/17(金) 03:08:53 ID:vSEs6t9H]
>>553
よろしくお願いしますm(__)m

TARGET = hello
OBJS = make.o
IN
CDIR =
CFLAGS = -G0 -Wall
CXXFLAGS = $(CFLAGS) -fno-exceptions -fno-rtti
ASFLAGS = $(CFLAGS)

LIBDIR =
LDFLAGS =
LIBS =

EXTRA_TARGETS = EBOOT.PBP
PSP_EBOOT_TITLE = Hello World!

PSPSDK=$(shell psp-config --pspsdk-path)
include $(PSPSDK)/lib/build.mak



555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/17(金) 03:58:46 ID:SNJJKMpz]
>>554
INは入らないだろ

556 名前:謙虚オーラ戦士 mailto:sage [2009/04/17(金) 07:47:08 ID:n4BPhNkc]
確かにINがエラーだな
INの行消すか
IN =
にするか

557 名前:謙虚オーラ戦士 mailto:sage [2009/04/17(金) 07:49:32 ID:n4BPhNkc]
>>554
>IN
>CDIR =

つか意味的には
INCDIR =
にするべきじゃね?
開業入っただけか



558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/04/18(土) 12:03:41 ID:c99A+Epy]
>>557
すいません、改行が入ってしまいました。
ほかに問題点はありますでしょうか?


559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/18(土) 14:16:23 ID:TeM9BaVX]
お前の頭が一番の問題点



560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/18(土) 15:09:16 ID:J7D8qgE/]
EXTRATARGETSの後の改行はいらない

つかmakefileの文法も調べられないレベルじゃ
PSPソフト自作は無理じゃね?
たぶんクロス開発でのデバッグでお手上げになるぜ

まずはLinuxなりWindowsで自作ソフト作れるようになってからだな

561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/18(土) 15:15:22 ID:dzl/Amnn]
>>560
まあ自分の中で「こうすればヒントが得られるんじゃないかな」
といベースができるまではおのぼりさん状態になるのはある程度仕方ない面も

あとmakefileはcソースなんかのように2chのスレに貼ってやり取りするもんじゃねーな
勝手にタブ入れたりするとすぐ動かなくなるし、かといって無いと駄目な
オプション?もあるし

562 名前:謙虚オーラ戦士 mailto:sage [2009/04/18(土) 15:37:46 ID:8G/UM6T2]
>>558がID的にC言語規格っぽいのに残念だなw

563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/04/19(日) 00:45:05 ID:Z+7684Bo]
EBOOT.PBPの出力先って変えれたっけ?


564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/19(日) 07:50:00 ID:0wiUO2wo]
このSDKって3.xx以上用のEBOOT.PBPを生成できるんですか?

565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/19(日) 08:50:03 ID:Fg2UyAl2]
できる

566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/19(日) 20:49:15 ID:0wiUO2wo]
>>565
thx
今までmake kxploitでmakeしていたが、単にmakeしたやつ(1.0用)のが
3.xx以上でそのまま起動出来るのは知らんかった。

あと質問連発すまないんだが、Macでpmf形式に変換することのできる
動画ユーティリティーソフト知ってる人、教えて。
ggっても方法が悪いのかもしれないけどなかなか見つからない。

567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/19(日) 20:53:30 ID:6Uy/bLdk]
PSPってopenGLは使えるみたいだけど、openGVって使えるのかな?

568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/19(日) 21:05:33 ID:14zRMg29]
>>566
Windowsでpmfを作るとき、違法アップロードされた何百万かするソフトを
海外からDLしてエンコしてるからそういう話はあまりよくないかと

569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/19(日) 21:10:55 ID:vxBV/432]
>>566
atrac+とh264をmpegコンテナに入れて拡張子を.pmfにすれば良い予感。



570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/19(日) 21:12:26 ID:vxBV/432]
そんな単純じゃないね、スマソ。
wiki.multimedia.cx/index.php?title=PSMF

571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/20(月) 08:58:39 ID:iQioBoc+]
PSPって左手座標系ですか?

572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/04/20(月) 14:44:40 ID:clk3CpxD]
いいえ、右です。

573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/20(月) 22:34:28 ID:Z7yQn2uD]
>>568
動画エンコ系に何百万もかからない筈。
やけに高いソフトはMayaとか

574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/21(火) 08:45:28 ID:sT3Z7iZv]
UMDTools知らんの?

Mayaって全然関係ないしw
昔と比べたらそんなに高いってイメージもないなぁ

575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/21(火) 21:10:45 ID:wc6zwosb]
>>574
Mac動かん。

Mayaは今60万位かな?


576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/21(火) 21:16:28 ID:yk2oYZvg]
adobeの比じゃねえなwwww

577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/24(金) 21:27:46 ID:QwAzW5lq]
ここにいる人たちで日本製のCFW開発してみようぜ。
きっとNEWSになるよ!

578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/24(金) 23:54:21 ID:qKj0C10x]
自分で作れカス

579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/26(日) 17:55:12 ID:jeJfe60P]
SDKサンプルを、スクショ(もしくは動画)と簡単な解説付で
紹介してる様なページってないですかね?
あと、SDKにない(ベジェとか)サンプルが載ってるサイトあったら
教えて下さい。

Nehe+PSPGLはチェックしましたがPSPGLのビルドでエラーが出るorz



580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/26(日) 22:04:30 ID:KTV9Jdvw]
エラーが出るなら取ればいいだけでしょ

581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/27(月) 03:13:02 ID:O6CKp41Q]
pspでの動画再生の参考になるソース付のプログラムってなんかありますか?

582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/27(月) 10:11:25 ID:gdtOZQRj]
>>580
そういうアホみたいなレスして楽しい?

>>581
軽くソース読んだだけだけどpmplayer-advanceとか参考になるかも

583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/01(金) 16:49:48 ID:h19N0nX2]
座標系を90度したビューの設定ってできましたっけ?

584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/01(金) 16:50:32 ID:h19N0nX2]
>座標系を90度したビューの設定ってできましたっけ?
座標系を90度回転したビューの設定ってできましたっけ?

585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/01(金) 18:00:30 ID:7opxKILV]
最初に回転行列でも掛けとけ

586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/03(日) 15:02:01 ID:1kW9ajTb]
質問スレから誘導されてきました。

PSPDocMakerGUIで、行が長すぎて折り返されたときに、
日本語だと折り返した所でで文字化けする、
ってのを直したやつを作ってみたんだけど、需要ある?
(ついでにファイルの順番変える機能とかも付けてみた)
Windowsバイナリで、多分.NETのランタイムとかが必要。

簡単に機能を書いておくと、
txt2pngってのが一番しっくりくるかも。
メインの目的は日本語のテキストを文字化けなしに
pngファイルに変換することです。

うp要望があれば斧にでも上げときます。

587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/03(日) 16:48:09 ID:Cd2ce4lX]
>>586
遅いぜ!さあ早く!

588 名前:586 mailto:sage [2009/05/03(日) 18:29:56 ID:1kW9ajTb]
>>587
ごめん、寝てた。

ここにあります。
www1.axfc.net/uploader/File/so/22841

適当にフィードバックがもらえると、
かなり嬉しいかも。

589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/03(日) 18:50:48 ID:Cd2ce4lX]
>>588
大変乙なんだが…
これはNT系オンリーなのかい?



590 名前:586 mailto:sage [2009/05/03(日) 19:18:26 ID:1kW9ajTb]
>>589
ちなみにOSなんですか?
開発環境はWinXPProSP3で、そこでしか確認してないけど、
恐らくNT系オンリーなのかな、、
.NETのアプリケーションを他で動かす方法があれば、考慮はしてみます。

591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/05/03(日) 19:27:36 ID:WkzEZpZX]
さっきまで何でthrow使えないんだろうとおもってたらHelloWorldのMakefileに -fno-exceptionsついてた(汗
今日一日中原因探してたよ・・・

592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/03(日) 19:46:00 ID:Cd2ce4lX]
>>590
98FE、.Netもいれてある。
もしかしたら.Netのバージョン古いだけかもしれないが。

593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/03(日) 19:48:45 ID:N4EprKqn]
>>592
.Net3.5のランタイム入れれば動くだろ

594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/03(日) 19:52:16 ID:Cd2ce4lX]
いまからインストールする

595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/03(日) 20:00:01 ID:Cd2ce4lX]
インストールできなかった。
しかもマイコンピュータに戻ったらPC再起動\(^o^)/

596 名前:586 mailto:sage [2009/05/03(日) 20:12:18 ID:1kW9ajTb]
>>595
ちょっと調べてみた感じだと、
.NETのサポートに98は入ってないみたいです。

やっぱり、バイナリ配布はDelphi最強と思えてきた。。

597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/03(日) 20:27:15 ID:Cd2ce4lX]
2.0インスコ中。
なぜかウィンドウに文字が表示されないが今のところ正常。

それにもしできなくてもVistaがあるもの

598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/03(日) 21:06:40 ID:iUMbwXgV]
ここはお前の日記帳じゃねーんだよ
失せろ


599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/03(日) 21:38:21 ID:Cd2ce4lX]
2.0まではいくけど、3.xは無理みたい
どうやらNTしかないDLLに関連づけてるらしい。
vistaでやってくるわ



600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/04(月) 01:36:31 ID:NlvyBxR6]
おっと、間違えてwindows用ソフトのスレに来てしまったようだ






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