- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2013/02/04(月) 09:58:54.99 ID:wXhAH7Z5]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは>>980が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ ■第三回公式ウディタコンテスト<終了> ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の40 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1355152460/l50 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/23(土) 15:14:45.52 ID:zYd52zCK]
- 「なんでもできる」ってのは「なんにもできない」ってのと同じだ
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/23(土) 15:34:26.57 ID:huJvXy0Z]
- >>295
画像とバランス調整、シナリオ作成が大変で、システムは難しくないと思います。
- 300 名前:名前は開発中のものです。 [2013/02/23(土) 15:40:49.32 ID:IgRELV3+]
- >>299
ゲ製で一番肝心なところは全て難しい、とw
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/23(土) 15:59:07.91 ID:4xjWrNQZ]
- まあシステムさえ作れれば後は頑張り次第でどうとでもなるさ(適当)
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/23(土) 16:01:43.31 ID:EP8l+q/O]
- システムさえ完成すればエターならない
そう思ってたことが私にもありました
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/23(土) 16:09:47.75 ID:uGiT1Y7A]
- ゼロからシステム完成させても毎回画像製作でエタるわ
統一性なんて妥協してフリー素材混ぜるべきなんだろうな
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/23(土) 16:26:58.13 ID:j8lXcGP3]
- 自分は逆だ
下手でも統一性があるフリゲならやってみようかという気になるけどな いくらシステムがよくできていても統一性がないと萎える
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/23(土) 17:32:38.52 ID:KYmEz2wJ]
- 同じマップ内ならともかくマップ別なら別に気にならない
RPGでもよくある古代文明とかSFみたいのでなれた
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/23(土) 17:45:31.23 ID:XQBrbrCu]
- 全部自分で描いたのに最初の頃の素材と最近の素材を並べたら統一感どころか違和感ありまくり
素材も全部自作する奴はこうなることを覚悟しておけ
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/23(土) 17:50:51.54 ID:EP8l+q/O]
- まさに素材の統一性で悩んでるわ
サガフロ1みたいなSFとファンタジーのチャンポン世界観なんだが 同じエリアに別のサイトの素材が同居してて色合いとかが噛み合わない またエターなりそう
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/23(土) 17:54:14.40 ID:/1WjKXUz]
- プログラミングができないとウディタではRPGしか作れないってどっかで見たな
コモンイベント集から引っ張ってきたやつだけで別ジャンルなんて作れっこないし
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/23(土) 18:06:13.10 ID:Evf3PTTZ]
- おおっ!皆さん回答ありがとさん
やっぱ誰かがわざわざ作ろうと思わないと無理ってことかぁ そんな物好き、今更残ってないだろうし
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/23(土) 18:09:16.89 ID:SqtbDUab]
- ドット絵なら背景、キャラ、マップ作る前にそれぞれ統一パレット作って製作中に新色継ぎ足すのを一切禁止すれば
そうそう変なことにはならないと思う。ドロー系ツールに関してはわからん
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/23(土) 18:19:05.55 ID:G9+xjSVk]
- 世界樹っぽいゲームなら一人で今も作り続けてるから、お互い頑張ろうぜ
たぶん永遠に完成はしないだろうけど
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/23(土) 18:57:22.59 ID:1/YENFmY]
- ドット絵ポチポチポチポチポチポチ……
頭がおかしくなりそうだ……
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/23(土) 19:29:12.58 ID:2lZZAVQr]
- どうせデフォキャラチップの時点で適合性なんて取れませんですし御寿司
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/23(土) 19:31:49.75 ID:27ikStlk]
- コモンを更新する度に昨日の自分は他人と思えってのが本当なんだなと感じるわ
機能を付け加えるはずなのに処理の効率化で行数が半分になるとか過去の俺アホか
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/23(土) 19:46:20.11 ID:4xjWrNQZ]
- 過去のお前がいるから今のお前がいるんだ
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/24(日) 00:32:46.48 ID:el6db/zx]
- >>314
狼煙もいつも同じような事叫んでるじゃないか てか皆同じ事叫んでるわ
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/24(日) 11:48:39.54 ID:3zy+GEBK]
- 雛形を作って効率化、高性能化するのは当たり前のこと
よりよくステップアップできたんだから、作った自分も改良した自分も偉い
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/24(日) 12:40:15.73 ID:4HiW+z7b]
- しかしそういう時って変更点を予測・吸収するために作った受け皿だったってことを忘れて
ガッツリ削って効率化してしまったりするんだよな。やっぱコメントは大事
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/24(日) 17:01:34.82 ID:hLQMJ4ng]
- コードを減らす方が正解だと知ってるだけまし
日本企業は文系脳だから「コードが少ない=仕事してない」扱いだからな 何万行もコードを引き延ばすから、日本製のソフトウェアは軒並み遅い
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/24(日) 17:03:58.56 ID:3zy+GEBK]
- 知らない人からしたら、ちょろっと高速化するのに最適化して
新製品として売れるから企業戦略としては大正解だろ
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/24(日) 17:29:02.39 ID:NzUWxqqp]
- つまりウディタのユーザーはTPP参加には反対ということですね
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/24(日) 17:41:12.26 ID:9TpsIiSh]
- 意味がわからない
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/24(日) 18:16:09.29 ID:pRiC3AWn]
- ツクール2000の1フレーム1万回制限や、ウディタの50万回制限は
機能制限じゃなくて、アホがアホな使い方をしない為の安全装置だってことだよ
- 324 名前:名前は開発中のものです。 [2013/02/25(月) 19:16:02.65 ID:rJnaU2tC]
- 強制終了したら面倒くさいからじゃない?
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/25(月) 19:48:11.70 ID:rJnaU2tC]
- sage
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/25(月) 20:02:22.82 ID:YN8oyEp+]
- 50万回超えましたなんてわかりにくい書き方するよりも処理が無限ループしてるぜクソがって言ってくれた方が初心者にわかりやすいかも
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/25(月) 20:25:27.80 ID:NFNEG+wU]
- 不正確なエラーメッセージなんて誰も求めてねーから
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/25(月) 20:27:10.51 ID:rYN+BeaN]
- あまり無いだろうけど無限じゃない可能性とかあるからね。
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/25(月) 22:21:11.78 ID:Fuq1QYV3]
- 無限ループしてても、ウェイトはさめばエラーでないしな。
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/25(月) 23:26:00.57 ID:IXlaOs05]
- 無限ループって怖くね?
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/25(月) 23:42:04.70 ID:Z/KmpfC7]
- 停止性問題だか何だか忘れちゃったけど
現行のコンピュータでは無限ループを検知できない
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/25(月) 23:48:46.38 ID:LPR/2y/p]
- バトルも終了条件満たすまでループしているわけだし
終了条件を満たせない状況になれば無限ループだしな
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/26(火) 00:34:25.33 ID:KEFqrDFG]
- というかバグの無限ループとそうでない無限ループを機械的に判別する方法が無いのよね、多分。
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/26(火) 00:39:42.05 ID:nr0c+Cp7]
- というか、そもそもバグかどうかを検知することが不可能。
だから、代替案として昭かに不整合なものをエラーとして吐き出すわけで。
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/26(火) 00:44:58.76 ID:sB48OABu]
- バグなのかそうでないのかはコンピュータに判断できないと思う
無限ループ以外の問題でも
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/26(火) 07:17:33.51 ID:YygDGxK8]
- 命令された通りに実行してるだけだからなあ
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/26(火) 10:56:52.08 ID:9fLr5N1+]
- そのロジック考えて書いてる本人なら
当りは付けられるけどな ブラックボックスの向こうだと推測しかできないが
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/26(火) 11:03:01.54 ID:7SiqWk8/]
- 困ったらとりあえずででかいピクチャを表示するイベントを設置してちゃんとそこを通ったか確認するな俺は
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/26(火) 12:01:59.24 ID:WCXWPOkh]
- >>338
デバッグ機能使えよ
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/26(火) 14:26:46.54 ID:uTDXmWy8]
- 短いコメントだけの場合はコメント文の代わりにデバッグ文にしといて動作確認にも使ってる
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/26(火) 14:32:32.63 ID:KIgtsF2F]
- しかもでかいピクチャより文章表示の方がいいと思う
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/26(火) 14:37:06.39 ID:vAZTlG5o]
- マップチップソタイ思い出したわwww タツジンwwwww
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/26(火) 14:39:27.14 ID:7SiqWk8/]
- え、デバッグ機能なんてあったの?
俺が冬眠してる間に時代は進んでいたのだな…
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/26(火) 18:04:36.55 ID:FTRNJvFO]
- たしかデバッグウインドウはver2に上がってからついたから
未だver1.31以下で戦っている猛者がいるとは
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/26(火) 18:20:06.67 ID:KIgtsF2F]
- 変数に名前付けやすくなったし、
ウディタはver.2からが本領だと思っていたのに・・・!!?
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/26(火) 18:46:57.46 ID:ieleV3U8]
- 最新バージョンで文字列変数の使用速度も改善されてるしな
古いバージョン使うのはちょっといただけない
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/26(火) 18:53:40.34 ID:vAZTlG5o]
- でもデフォの文字列変数使い辛いと思うわ
文字列と複数行に渡る文章を同一視するのはおかしい
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/26(火) 19:33:59.72 ID:AtmRuUz/]
- ver2はPCスペック低いと露骨にFPS食うから新機能が作っているゲームに必須じゃないなら1.31が一番いいと思う。
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/26(火) 20:14:06.90 ID:3Wor84rJ]
- 面白そうなコモンを改造しようとした時に変数名が全く付いてなかった時のがっかり感
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/26(火) 20:20:43.40 ID:vAZTlG5o]
- 人様のコード改造するならトレースくらいしなさい
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/26(火) 23:05:12.66 ID:KEFqrDFG]
- 古いバージョンはコモンの戻り値が無かったりコモンを小分けにして作りづらかったから
無茶に変数を使いまわしてて変数名があると逆に困ったと思う。 100じゃ足りんという意味で。
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/28(木) 11:58:45.82 ID:ILedwAg/]
- >>348
DirectXではスプライトを3D機能で描画するので、DirectXの更新もしないと意味ないぞ
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/03(日) 11:47:54.85 ID:09VKjJtR]
- 公式コモン集置き場はほんに恐ろしいところやで・・・
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/03(日) 12:00:43.22 ID:4nsAgsfb]
- B……、一体何者なんだ……
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/03(日) 16:53:41.28 ID:olURzec0]
- ビットでスイッチ管理するときって
1番の数値を1(=2^0)として ・・・ 29番 268435456 30番 536870912 31番 1073741824 とするとウディタで使える数の最大が 14億999・・・ だから30番までしか使えないけど 29〜31までのスイッチが絶対に重複しないなら 31番までスイッチ設定して大丈夫だよね?
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/03(日) 17:06:12.13 ID:3BXX/9pt]
- 14億?
±2億までじゃなかったか?
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/03(日) 17:12:38.38 ID:9TsZDgnN]
- intだから2億だな
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/03(日) 17:18:47.67 ID:olURzec0]
- 14億999・・・であってると思う
数値入れて表示すれば確かめられるよ
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/03(日) 17:29:49.53 ID:3BXX/9pt]
- マジだ
いつのまにか±20億まで入るようになってる!
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/03(日) 17:35:35.72 ID:4nsAgsfb]
- 31番だと、全てのビット値がONの状態だと20億超えたりしないのか?
30番までにしておけばまぁ安全じゃね?
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/03(日) 17:44:08.90 ID:olURzec0]
- どうしても31番まで欲しくてね
ウディタのビットについて書いてあるHP見たら30個までしか無理って書いてあるけど 29〜31番までが重複しなかったらいけるよね? 何か勘違いだの見落としだのしてないか心配だから誰かお墨付きちょうだい
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/03(日) 17:52:14.28 ID:4nsAgsfb]
- 1回目[1] -->[MapEv0/3行]
2回目[3] -->[MapEv0/7行] 3回目[7] -->[MapEv0/7行] 4回目[15] -->[MapEv0/7行] 5回目[31] -->[MapEv0/7行] 6回目[63] -->[MapEv0/7行] 7回目[127] -->[MapEv0/7行] 8回目[255] -->[MapEv0/7行] 9回目[511] -->[MapEv0/7行] 10回目[1023] -->[MapEv0/7行] 11回目[2047] -->[MapEv0/7行] 12回目[4095] -->[MapEv0/7行] 13回目[8191] -->[MapEv0/7行] 14回目[16383] -->[MapEv0/7行] 15回目[32767] -->[MapEv0/7行] 16回目[65535] -->[MapEv0/7行] 17回目[131071] -->[MapEv0/7行] 18回目[262143] -->[MapEv0/7行] 19回目[524287] -->[MapEv0/7行] 20回目[1048575] -->[MapEv0/7行] 21回目[2097151] -->[MapEv0/7行] 22回目[4194303] -->[MapEv0/7行] 23回目[8388607] -->[MapEv0/7行] 24回目[16777215] -->[MapEv0/7行] 25回目[33554431] -->[MapEv0/7行] 26回目[67108863] -->[MapEv0/7行] 27回目[134217727] -->[MapEv0/7行] 28回目[268435455] -->[MapEv0/7行] 29回目[536870911] -->[MapEv0/7行] 30回目[1073741823] -->[MapEv0/7行] 31回目[2000000000] -->[MapEv0/7行] 1+2+4+8+とやっていった結果
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/03(日) 17:56:35.56 ID:olURzec0]
- わざわざありがと
たぶん間違いないかな スイッチは場合によっては31個まで使えるね
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/03(日) 18:12:03.64 ID:75mbl39d]
- >>362
そんな事しなくても、32bit幅の値を符号ありの普通のintとして見た場合、 最上位ビットの31bit目は丁度符号として機能するので、 正の数0x00000000〜0x7FFFFFFFまでで、 負の数は0xFFFFFFFF〜0x80000000までだよ。 符号無しintに変わったのなら、0x00000000〜0xFFFFFFFFまで。 それと比較すればおk
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/03(日) 18:28:17.94 ID:hjW5/x6G]
- log2(2000000000) = 30.897... < 31
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/03(日) 20:35:36.29 ID:eu/gpCEB]
- お、お前ら何の話してんの(文系脳)
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/03(日) 23:19:20.89 ID:V4LwADre]
- データベース使えばいいやん。
まあ、どうしても変数で管理したいということなら、 スイッチのON/OFFだけなら スイッチ1番がONの場合+1 スイッチ2番がONの場合+2 スイッチ3番がONの場合+4 スイッチ4番がONの場合+10 スイッチ5番がONの場合+20 スイッチ6番がONの場合+40 スイッチ7番がONの場合+100 スイッチ8番がONの場合+200 スイッチ9番がONの場合+400 としていけば9ケタで36個のスイッチを管理できる。 たぶん。
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/03(日) 23:20:36.37 ID:V4LwADre]
- うん、できないね。
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/04(月) 00:28:48.77 ID:aY/jgDzt]
- んなもん、ピクチャでやれ
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/04(月) 01:08:53.64 ID:ug5UiTUU]
- ピクチャ番号200000〜300000を変数用に確保して
透過1色のインデックスダミーファイルで指定ピクチャ番号にピクチャ表示 スイッチの切り替えにはX座標の移動で1を入力 変数操作+を使用してピクチャ番号のX座標をSelf0に代入 X座標は1なので後は通常の変数操作で分岐させるだけ これで変数が10万個に増えた、良かったね!!
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/04(月) 01:19:18.50 ID:t5AnPNjI]
- 公式質問にて作って欲しいとか書いてあるのを見て
またkrkrか…なんて思いつつ開いたら予想の遥か上を行くとんでもだった
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/04(月) 01:31:27.82 ID:TiwhQV8J]
- 丸投げ乞食なうえに、要望スレで言えよっていう内容だしな
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/04(月) 01:35:28.01 ID:Fnud0Vj3]
- >>366
書いてある機能を書いてある通りにしか使えないのが文系脳
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/04(月) 12:06:34.68 ID:OZNBWh2R]
- 変数操作+って遅いんじゃなかったっけ?
あと、仕様と違う形で機能流用するのはトラブルの種蒔くようなもんで 文系としても理系としても正しくないと思うよ
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/04(月) 15:50:06.57 ID:bU3TFzNv]
- 仕様と違う形ってどれのことだよ
ピクチャ表示も座標取得も仕様通りだろ 表示する理由と出てきた座標の使い道がただの条件分岐ってだけで なにもウディタの仕様からはずれてないぞ
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/05(火) 02:27:43.84 ID:PYo36bZN]
- もう、DB使えばええやん。
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/05(火) 05:22:35.87 ID:Qs6IYtTe]
- 普通に一時変数として使い回せば、通常変数だけで足りるだろ
変数足りないとか言ってる連中の使い方がおかしいだけで
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/05(火) 20:48:18.62 ID:X3L2hZER]
- イベントコードいじると色々な事が出来るんだね
条件分岐を4つ以上に増やすとか■変数操作: 主人公のX座標(マップ) += 2 + 0 とか これこそ想定された仕様から外れてるっぽいけど中々便利そう
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/05(火) 21:59:59.65 ID:e87V++zK]
- コードはコピペ量産するときくらいだな あと一括修正
基本仕様から外れた処理は普段のコマンドからつくれないのがめんどい
- 380 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/07(木) 10:47:10.55 ID:FF2r0kz3]
- ビット数を上げていけばいいだけやん。
簡単にしたいなら並数と三角定理をDBに収束させていく。 そんでY座標が2000の時にXを50倍以上の値に上げていけば あとは勝手に計算してくれる。 じゃなければコモンから直接制限かけるとかしかないな。 1(X=Y100) MAP〜MAP1000×√15にして スイッチ1番が無限ループしないなら次は0の値に修正すればいい。
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/07(木) 19:40:13.86 ID:HLpDD0Um]
- うおお
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/07(木) 19:46:15.70 ID:SOic6YtX]
- >>380
これコピペなのか 見てると恥ずかしくなってくるなww
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/08(金) 08:04:56.10 ID:bQI34CAS]
- DBは重いって言ってるだろ、配列があれば要らないのにな
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/08(金) 19:33:50.08 ID:LOh5UOai]
- DB使うのが重かったら、他の手段も大抵重いだろ
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/08(金) 20:10:39.40 ID:H28j8sVE]
- 普通ならint型1つにビット演算するだけで32個のフラグを管理できるからDBとか使うのは抵抗あるなぁ
なんでANDだけしか実装されてないんだろうね
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/08(金) 20:25:44.81 ID:l6Uv1RFt]
- なんだかんだ言ったところでツクール2Kでゲーム作ってた人向けのツールだからだろう
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/08(金) 20:38:07.58 ID:O/87qfQ9]
- はきだめの実測データの通り、「通常(セルフ)変数>それ以外」だから
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/08(金) 20:46:39.63 ID:kG7PpAxO]
- そんなに考えることでもないと思うけどな
今時のPCじゃあウディタ思いなんてことは無いだろうし
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/09(土) 00:34:28.77 ID:IW3rExDh]
- きっと、1000分の1秒の誤差を体感できるような超絶人類なんだよ。
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/09(土) 12:44:01.40 ID:bkiHsa3F]
- でも軽い処理にこだわりたくなるのも分かる
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/09(土) 13:53:53.96 ID:2vb/9Nlh]
- 1/1000秒を内部処理で20回も繰り返せばfps60の1フレームを超えるしな
気にする人は居るんじゃないか? 特に格ゲーとかやってる奴は 俺には分からん世界だがw
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/09(土) 14:18:00.12 ID:bkiHsa3F]
- いや、実際どう動くかじゃなくて、
もっといいコード書けるんじゃないか、って思っちゃうんだよ
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/09(土) 14:25:38.64 ID:2vb/9Nlh]
- それは作成中に考えちゃいけない
開発自体が止まるw スマートなコードとか、処理上効率のいいコードとか 憧れるんだけどな 上を見ると際限がない 実用レベルでの悪影響を与える問題ぐらいに止めておくのが・・・・ ちなみに経験上だとfps30近くの画面はさすがに気になるぞ
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/09(土) 14:42:00.73 ID:lxr4JPMh]
- ウディタの推奨スペックギリギリで母数が多い方に合わせてるだけだろ
片道勇者とかスペック不足してても動くぞ スペック高めに作ればそれに満たないユーザーは 全員足切りで除外になるからな、プレイ人口少なすぎて人気が出ないだろうけど 逆ギレしないならそれでもいいよ
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/09(土) 15:08:40.43 ID:3Dtr5R6r]
- そんな大したもん作れる奴はこんなつまらんことで悩まないよ
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/09(土) 15:20:26.42 ID:OTl6MFKy]
- 有料ゲームの開発経験者は全員下限にあわすよ
なんでわざわざプレイヤーを減らす必要があるんだ
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/09(土) 15:24:28.97 ID:6lnxCF8l]
- まぁ、1MB超のエフェクトを10枚同時表示してフレームレート遅延0のウディタで
遅延が発生するとか、ただ単にスクリプトミスってるだけだよな
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/09(土) 15:33:28.25 ID:3YSLMLKI]
- 客に媚びたくないからフリゲ作ってんだよ
低スペックなんか知るか
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