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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【SB】Shooting Game Builder ver15【シューティング】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/20(月) 16:49:15.41 ID:mbWKe9pw]
SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"ShootingGameBuilder"について語るスレ

ShootingGameBuilder公式サイト
blog.livedoor.jp/stgbuilder/
Twitter
twitter.com/StgBuilder

SHOOTING GAME DEVELOPER UPLOADER
www.esc-j.net/stg/

SB@wiki
www41.atwiki.jp/stgbuilder/

ニコニコ動画チュートリアル
www.nicovideo.jp/watch/sm8707904
www.nicovideo.jp/watch/sm8711074
www.nicovideo.jp/watch/sm8728404

前スレ
【SB】Shooting Game Builder ver14【シューティング】
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333074274/

98 名前:1234 mailto:sage [2012/08/31(金) 20:06:26.42 ID:NqwwBMv1]
期待にそえるといいんだけど。
ロダにも既出でチラホラあるし、そっちのほうがいいじゃんってなるかも。
期待はずれなら笑って許して〜w

大復活蜂レーザーの挙動にかなり近い。
でもグラがうぐぅ;w

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/01(土) 14:48:51.51 ID:kyftfPae]
蜂レーザーは外側に行くほど暗くなるようにした円形のスプライトを加算合成にして
大きさの少しずつ違う物を連続で撃ち出して攻撃判定時にこれまた加算合成の火花とか散らしとけば
それっぽい物はできる、あまり手間をかけたくないならお勧めの方法

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/01(土) 16:28:07.08 ID:SaYu5bbX]
蜂レーザーはできる
難しいのはあの描写方法

101 名前:1234 mailto:sage [2012/09/01(土) 17:13:59.77 ID:7v1IlJ/p]
まぁCGが仕事だからなんとかするさぁ〜
気に入らなかったらまた書けばいいし。
それよりも木曜からまだ自宅に帰れない事が問題ね....

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/01(土) 18:48:08.01 ID:84SHUzaA]
ブラック企業?
デスマーチ??

103 名前:1234 mailto:sage [2012/09/01(土) 18:57:47.43 ID:7v1IlJ/p]
まぁそんなもんだなww
CG業界もゲーム業界もアニメ映画業界も絵を描く仕事は暗黒企業


104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/01(土) 19:11:43.29 ID:kYDY1aVl]
部落企業に見えたw

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/01(土) 20:33:11.17 ID:sZ6ATBqV]
武器の順番入れ替えは複製→元の削除で何とかするしかないんでしょうか?


106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/01(土) 21:16:18.03 ID:84SHUzaA]
↑↓の要望はしたんだけどね・・・実現にはまだ遠い



107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/01(土) 21:54:28.42 ID:sZ6ATBqV]
なるほどやっぱり武器ショットで全部実装してみるかな…
という時に上の発射数の話になってくるわけですね

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/01(土) 22:26:47.47 ID:84SHUzaA]
武器編集のもう一つなところ

@↑↓並び替え機能がない
 複製→削除の繰り返しで並び替え
 ボタンでもD&Dでも良いから、スムースに並び替えたい
A最大発射数・最小発射数が、画面内弾数でカウントされる
 →むしろ、発射時のリピート数を限定したい
  3回リピートされた弾幕を3点バーストと呼ぶとすれば、バーストとバーストの間のバースト感覚も指定したい
  タン・タン・タン・・・・・・タン・タン・タン・・・・・・タン・タン・タン・・・・・・タン・タン・タン
Bサブウエポンが1系統
 溜め撃ち武器を採用すると、メインウエポン+サブウエポンで溜め撃ち武器1系統しか作れない
 溜め撃ち用のサブウエポンは独立カテゴリにして欲しい
C発射方向が、X/Yでの指定
 →発射角度で指定できても良いと思う

109 名前:1234 mailto:sage [2012/09/01(土) 22:47:51.30 ID:7v1IlJ/p]
それでうちは自機設定を使わなくなりました。
組めば解決しますよ。

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/01(土) 23:49:21.85 ID:84SHUzaA]
あんまりスクリプトに走ると、基本機能の意味が・・・

基本機能のユーザーライクさがユーザー普及の一番のキーなだけに

簡単に設定できる充実した機能を

111 名前:1234 mailto:sage [2012/09/01(土) 23:55:37.20 ID:7v1IlJ/p]
@は次回座談会あったら聞いてみますね。 もう見てるかもしれません。
ABに関しては自力でやるしかw
Cは空きパラメータに借り代入して[ローカル変数]で吸い出せばいけます。

112 名前:1234 mailto:sage [2012/09/02(日) 00:09:44.67 ID:lGoMA8zZ]
基本機能は「補助輪」みたいに見てました。
もしかしてスクリプト組んでる人は少ないのかなぁ。
うーん、少し考え方を変えないとダメみたいですね。

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/02(日) 00:25:46.82 ID:U09Sz5tY]
ユーザー普及なんて考えてるのかな

114 名前:1234 mailto:sage [2012/09/02(日) 00:43:44.12 ID:lGoMA8zZ]
お金を取ってたらユーザー普及を考えるでしょうね。
ビルダーを使ってる人が喜んでることが見たいだけなのかもしれません。
実際ケンカしてたら来なくなってしまったしw

ユーザー普及はユーザーが頑張るのがいいかも?
それしかないかもw

115 名前:1234 mailto:sage [2012/09/02(日) 01:47:06.84 ID:lGoMA8zZ]
(´・ω・`)終電逃して職場戻りw....朝まで蜂レーザー書いてる〜

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/02(日) 09:03:42.69 ID:61uSu6hN]
ムチャシヤガッテ…



117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/02(日) 13:11:06.25 ID:IK/kR2iD]
RPGツクールでSTG作っちゃう人もいるし
スクリプトあれば自由に使っちゃっていいのよね

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/02(日) 15:25:25.02 ID:hzoKs1pQ]
>>117
妹のHなRPGは、途中からSTG入ってるよね

119 名前:1234 mailto:sage [2012/09/03(月) 17:45:09.99 ID:LZzdlhjr]
( ´Д`) できた....テスト中

120 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/03(月) 18:13:05.08 ID:VNP2o8Rd]
おぉ!!

121 名前:1234 [2012/09/03(月) 20:03:37.75 ID:LZzdlhjr]
(;゚Д゚)つ stgdu0970.zip 蜂レーザー試作品 ttp://www.esc-j.net/stg/

つ..つかれたw

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/03(月) 22:20:54.99 ID:eYUU50NA]
乙・・・って設定めんどくせえ!
確認するまでに日が昇っちまいそうだぜ

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saga [2012/09/03(月) 22:22:20.12 ID:ndHioeUK]
SBのインポートが楽なのが再確認できた。
これは素晴らしい出来ですな、色々応用が利きそうだ。

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/04(火) 00:13:20.14 ID:3lW+58xI]
ひとつのキャラ、スクリプトにきれいにまとまってるのがすげぇ
解読して応用させてもらおう

125 名前:1234 mailto:sage [2012/09/04(火) 02:22:30.17 ID:AoB9Vlen]
まともに動作してるみたいでよかったです。
まだまだ課題はありますけど、基本部分はちゃんと動いてるようなので、
確認してもらう意味でアップしました。

126 名前:1234 mailto:sage [2012/09/04(火) 02:39:58.93 ID:AoB9Vlen]
おそらく、親子配置のところでメンドクサイと思った方多数ですよね....w

レーザー胴体部分の子配置が悩みどころで、いくつか方法はあったのですが、

1、親-子-孫-曾-玄-来-昆-仍-雲-....    (一子相伝なので北斗の拳方式)
2、親-子多数           (親が一人子供大勢なので聖闘士星矢方式)

が考えられたのですが、データのやり取りの速さを考えて 2 を使いました。

3、エフェクトを使って判定を変化させる方法(ワンピース方式)も考えたのですが、
スクリプトが巨大化してしまって、うまくいかないですね..



127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/04(火) 09:27:19.31 ID:07qwPYkX]
すごい、たった一つのスクリプトとキャラだけでできちゃうのか
自分の組んでるスクリプトはまだまだ無駄が多いんだなぁ

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/04(火) 17:07:41.29 ID:s3Z9zKOi]
そりゃできるさ

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/04(火) 20:27:24.51 ID:72c0koNc]
昔エフェクトでランダムに飛ばす爆風絵を別キャラで作っててすごい無駄してたの思い出した…
結構無駄につくってるキャラっているよね

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/05(水) 08:47:49.40 ID:lXR1S42G]
>>129
なんかあかんの?

131 名前:1234 mailto:sage [2012/09/05(水) 09:33:26.19 ID:9uG++E9O]
ビルダーのバグかも知れません、確認おねがいします。

自機コントロールを off⇒on にすると切り替えした瞬間のみ、発射ディレイが 0 になってるようです。

自機コントロールを自由にoff⇒on出来るスクリプトを組んでみたところ、常時再現しました。
(GSのメインショットの発射ディレイを500ぐらいに設定して、ショットボタンを押したままテストを開始してみると確認できます。)

132 名前:1234 mailto:sage [2012/09/05(水) 10:56:21.33 ID:9uG++E9O]
>>129
試作するときはキャラクタを個々につくることが多いですよ。
後々、統合して問題なさそうならコピペして合体させます。

下手に PARAM の数値をミスると一瞬でキャラオーバーを起こすこともありますしw

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/05(水) 12:48:40.89 ID:v0V5DArb]
牛や豚の部位毎に分かれている肉をパーツ破壊しながら
焼肉を焼いていくSTGが思い浮かんだ

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/05(水) 13:20:59.78 ID:27ZCZyfP]
でかい女の一枚絵を攻撃して服脱がすSTGもあった気がする
100円ショップでうってたっけかな

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/05(水) 13:49:06.17 ID:XZmVv66E]
あったなー・・・G400とか使ってた頃だからもう10年以上前か

136 名前:1234 mailto:sage [2012/09/05(水) 19:12:35.57 ID:9uG++E9O]
メインショットのボタンを離してもサブショットを撃っていれば、
発射ディレイがリセットされずメインショットを即撃ちできるようですが、これは仕様でしょうかね。



137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/05(水) 23:58:07.05 ID:3e79u/Qu]
雷電2のプラズマレーザーをお願いしたい(切実

138 名前:1234 [2012/09/06(木) 00:03:04.52 ID:tOXBv0uH]
うはwむずw

139 名前:1234 [2012/09/06(木) 00:36:03.22 ID:tOXBv0uH]
>>137 
やってみようかと考えたことあり..ました...
長い多関節で代用して、なんちゃってレーザーで我慢するとか.....
親子で多関節を自作するぐらい頑張らないとだめぽw
どちらにしても、レーザーがターゲットにロックする仕組みをどうするのか思いつかないです。
ゲーム中でペジェ曲線が作成できれば簡単でしょうけど、仮に実装できたとしてもライデンにしかならなさそうw

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/06(木) 07:39:18.59 ID:THevrPtk]
弾幕の方向って1°刻みでしか設定できないのかと思ったけど
弾幕でリニアを使うと6°の間で15回撃たせたりしてもちゃんと等間隔で撃たれる
でも加算角度22.5°設定で16way全方位を撃たせるとかは出来ない
もう少し細かい角度設定は出来ないんだろうか?

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/06(木) 11:05:10.25 ID:fR86Uylq]
加算エフェクトって難しいな…背景が暗くないと綺麗に見えないことが多い…

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/06(木) 12:03:07.02 ID:THevrPtk]
バイリニアにすると拡大縮小回転時に画像が滑らかになる代わりに黒いフチができるけど
描画を不透明ではなくて半透明にしておくだけでフチはできないことに今気がついた

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/06(木) 14:23:12.52 ID:KJXy+Ktx]
宇宙向きだな加算エフェクトは
砂漠とかだとまともに見えない

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/06(木) 15:44:14.21 ID:fR86Uylq]
爆発は非透過でかくぜ…
加算の後ろに減算重ねようかとも思ったけどなんかくどくなる…

145 名前:1234 mailto:sage [2012/09/06(木) 18:31:57.44 ID:tOXBv0uH]
ビルダー用にBISHAMON買うかどうしようか悩む

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/07(金) 00:26:35.30 ID:WgLjOOVz]
首領蜂レーザー超完全版ができたのであげときました



147 名前:1234 mailto:sage [2012/09/07(金) 01:32:09.65 ID:2ydW7oOJ]
(´・ω・`)超って...w うーんw そっか...すまんの〜そういうつもりじゃなかったんだよね。

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/07(金) 01:33:45.47 ID:sDMBloN9]
ケツイショット作った人か!
相変わらずスゲー
これからもがんばってください!

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/07(金) 06:21:01.52 ID:fQ7YM9sv]
ウハwwwwテラ蜂レーザーwwwwwwwスゴスwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/07(金) 13:00:43.03 ID:WxEeDVRc]
>>147
どういうつもりだったんだ?

151 名前:1234 mailto:sage [2012/09/07(金) 13:06:44.81 ID:2ydW7oOJ]
>>151 気にしないでくれw

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 08:09:02.01 ID:NlC4HLyJ]
コテハンで調子乗りすぎって事でしょうwww

153 名前:1234 mailto:sage [2012/09/08(土) 09:33:48.24 ID:Bq5FEV4B]
>>63 「首領蜂レーザーの消えるタイミングに問題があったので削除しました」
のあとにアップしたからムカついてるのかと思ったんだよ。
考えてみたら>>63>>147が同じ人かどうかわかんないし....


154 名前:1234 mailto:sage [2012/09/08(土) 09:43:09.49 ID:Bq5FEV4B]
基本的にSB氏とビルダーを使ってる人に、少しでもプラスになるかもしれないと思って書き込みしてきたんだけど、
まぁ、ムカツクとかあったら言ってくれやw
書き込みはひかえるよ。


155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 14:35:04.15 ID:TeJG+vWy]
別にムカつかんし。
口だけだったら黙ってろヴォケって話だが、手も動かしてるしね。
むしろこういうグイグイ引っ張っていく人は貴重だとおも。

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/10(月) 20:23:15.73 ID:q70yXGJN]
SBスレは昔からコテが活躍してたのさ
なんで2ちゃんってコテ嫌われるんだろうな



157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/10(月) 20:33:26.21 ID:o9IEOBde]
うざいコテも多いからじゃないの

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/10(月) 21:01:00.57 ID:enABowPZ]
俺アピールする奴が大体コテハン使うからな
連発されるとねぇ

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/10(月) 22:20:27.63 ID:57ZkBAUH]
まあ日記帳にさえならなきゃいいんじゃない?
技術交流の場なんだし

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/10(月) 22:46:24.59 ID:+n1KGsVx]
>>157-158
あ〜なるほど
コテの殆どがウザいってのはなんとなくわかるわw
このスレが例外だけなのかもな

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/11(火) 01:10:46.74 ID:Ffd9ZQBw]
このスレでも「頭をつかわない人が作ったゲームなんて、面白いのか?」という発言が飛び出た時はかなりウザがられてたがな

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/11(火) 01:15:25.94 ID:4mAhUrH9]
つまらん話は蒸し返すな
で今年は年末までに出すって人いないの?夏コミにSB製のやつでた?

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/11(火) 02:24:14.09 ID:xHPZGBVv]
仕事忙しくて全然すすむ気がしないわ…
多重スクロールしつつ画面揺らすのって難しいね…

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/11(火) 08:35:52.56 ID:PC0eL+9z]
多数のおっぱいを揺らしながら
と置き換えればやる気がでるだろう

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/11(火) 08:52:39.86 ID:T387X0f6]
ステージの背景って途中で新規にセットできないんだよね…
ステージ開始から5枚セットして内4枚を透過させて最後に不透過させて表示してるけど
処理の重さに影響してくるのかな

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/11(火) 09:38:20.48 ID:lzIPw5KE]
ゲーム上げてる人はみんなコテつけてたよな
さすがにゲーム完成させてない人はつけてなかったけど



167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/12(水) 11:56:44.28 ID:iP9nHg9h]
年末までにどこまで進んでいるものやら
そして今一番欲しいのはデザインセンス

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/12(水) 18:20:36.06 ID:6lv3SA5/]
>>166
完成させてなくても付けてる人もいたぞ

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/13(木) 02:12:17.91 ID:NBzRkzRx]
ステージ開始前の兵装選択作ろうと手をつけてて思ったのだが…
もしかしてメニュー機能使わないほうが楽?

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/13(木) 03:50:44.15 ID:LL15DEeu]
ある程度スクリプト組むの慣れてるなら自作した方が楽なんじゃないかなー
メニュー機能使って作ったことないからわからんけど

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/13(木) 09:03:40.58 ID:NBzRkzRx]
メニューだと選択肢ぶんキャラ作って連動させないといけないからさ…
やりたいことの形ができてくると楽しいね

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/13(木) 16:44:16.35 ID:WNnknXll]
>>169
Yes

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/13(木) 19:13:16.90 ID:GFM0tDU6]
>>169-172
メニュー機能よりも楽な兵装選択ってのを教えてもらえないだろうか。
お願いします。

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/13(木) 23:14:04.75 ID:zvjt+ioS]
むしろメニューってのが未だに何か分からなくて使ってない、いやメニューはメニューだろうけどw
マニュアルに載ってなかったような…んでサンプル見てもイマイチ分からなくて
なら使わなければいいやーという流れにw

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 02:39:41.01 ID:o8CupeZe]
>>173
単にシステム変数切り替えるためのキャラと
切り替えたシステム変数で武器などが変わる自機を作ればいいだけよ

選択カーソルはシステム変数で絵が変わるキャラでもおいておけば選んでる気分になるよ



176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 13:11:54.23 ID:WW4NzmKj]
そのやり方だとわざわざメニューの使い方覚えずとも他でやってることをやるだけですむし、
どんな特殊なメニューにも対応できるからな



177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/16(日) 11:47:10.73 ID:S2v//fU4]
2.0っていつリリースされるんだろうか
期待しとるんですけど

178 名前:1234 [2012/09/16(日) 19:06:26.87 ID:BHPqXVml]
|ー゚)「リリースは2〜3年後」(座談会にてSB氏)

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/16(日) 19:22:27.34 ID:S2v//fU4]
アヒー遠いなー
でもがんばるよ、頑張って待つ!

180 名前:1234 mailto:sage [2012/09/16(日) 19:52:45.53 ID:BHPqXVml]
いま手持ちのSB2やってみて、スクリプト組めず、自機設定ほか各種編集設定なし
エフェクトが遊べる程度でした。

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/17(月) 23:57:34.95 ID:oIfuRP6k]
敵を常に360度回転させたくて、
移動回転スクリプトで色々試したんですが、
180度回っていきなり元画像の角度に戻ってしまって、
そこからまた180度回って元の角度のループで上手くいかないのですが、
どういうスクリプトを組めば360度回転のループが出来るのでしょうか?

182 名前:1234 mailto:sage [2012/09/18(火) 00:13:13.42 ID:L4MQvU5D]
例 [out]-[回転:v相対設定、角度180、変化時間は1以上で何か適当に、時間待ち▲]-[in]


183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 00:26:26.07 ID:hrqK9EFM]
>>182
出来ました。
ありがとうございました!

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 00:52:41.72 ID:iEarH4D8]
180だと不具合起こったりするよね
上のように相対設定か90度刻みにするのがヨロシ

コレとか接触式炸裂弾とかよくスレに出る質問ってwikiとかにまとめてあったっけ

185 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/18(火) 21:05:42.71 ID:p1MmRIxf]
誰かがやらんとね

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/19(水) 22:28:20.67 ID:whrQ2I95]
今いろいろ試してみたけど
レイアウトでセットしたスプライトと
ゲーム外キャラがかぶったとき
絶対に後者が上に来るんだな

前者のオフセットをいじれない以上
どうにもならんよねこれ



187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/19(水) 23:58:53.03 ID:yZ0yvevw]
仕様と割り切られよ
なんか困ることある?

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 00:15:15.17 ID:LCaUYxuf]
CAVEシューのようなHPバーの登場の仕方がやりたかったんだけどね・・・
HPゲージがレイアウトでしか使えない以上どうしようもない

あと、スクリプトの制御のHP分岐で値がずれるのに気づいた
ロダの stgdu0973 に画像上げたんだけど
初期体力10000で50%切ったら分岐の設定なのに5100切ったら分岐される

再現性あるか確認してみてください

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 00:57:06.51 ID:0eSug/AG]
せっかくアスペクト比が実装されたんだからHPバー自作しちゃおう
今までは自作するの大変だったけど今は楽よ

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 01:02:35.95 ID:0eSug/AG]
HP分岐は5099の時点で50%と判定されてるからだと思う
基本的にSBは小数点以下切り捨てなんで5099/10000=50.99%≒50%という訳

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 03:45:21.75 ID:YhP24iOq]
>189
画像切り替えだと変数で割合求めて直接画像番号にあてれるけど
アス比の場合はどうやるのがいいんだろ、なめらかに動くのが理想よね

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 19:04:25.78 ID:0eSug/AG]
アス比による自作HPゲージをろだに上げてみた
楽とは言ったもののスプライトの編集が不要になっただけで
スクリプトの分岐を作る作業がだるいのは変わらないんで時間はかかった
低難易度モードの調整がしやすいように先に高難易度モードから作ってたもんだから
弾幕がえらく非道いことになってるけど気にしてはいけない


193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 19:14:17.22 ID:0eSug/AG]
ショットでHPバーを射出して画面の外に出し、好きなタイミングで画面内に出す
ボスの最大HPと現在HPをシステム変数でHPバーに送り割合を求めて分岐
この場合は変数を使って160分割したものだけどHPゲージ没とか書いてあるやつは
取得したHPをHPバーのHPに代入してHP分岐で100分割したもので比較的簡易
ボスの撃破、自爆、退散時などに変数を送りHPバーを再び引っ込ませて消滅させる

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 21:18:28.26 ID:LCaUYxuf]
アス比のやつはバーのアニメーションによっては違和感でちゃうよねー
まぁよほどこだわらない限りは既存のでいいわけだけども

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 22:09:03.00 ID:xWKVmXLR]
HPゲージの奴、桃ショットの処理がすごく重いな
皆これくらいの気合入れて作っているのだろうか

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/22(土) 09:49:45.89 ID:6HT+7XC2]
ただでさえ重いあのショットに加えて敵の爆発エフェクトを弾幕(1つ当たり96発)で作ったアホがこちら
流石にやり過ぎだと思ったから作ったエフェクトをキャプチャソフトで録画してBMPに変換
そこから必要な画像を抜きだして1枚のアニメーションにすることで軽くした
でも録画はフレーム飛びするから少し工夫がいるんだよね

せっかく弾幕やアスペクト比で絵がへたくそでもそれなりのエフェクトを作れるわけだから
SB側で処理をコマ送りにできる機能がほしい、そうすればスクショで簡単に取れるし
同時フレーム内の処理によるバグの原因特定などもしやすいから



197 名前:1234 [2012/09/23(日) 21:51:17.92 ID:zRUofj2o]
(;´ー`)つ stgdu0976.zip 蜂&雷&UVレーザー他

またかぶってしまったなw
んと、前回のを改良して、実装がとても楽になりました。
セッティングには1分もかからないでしょう。
GSに突っ込んであそんでください。

システム変数は(254,255)二個使っているので、隙間をあけてくださいね。
必要な設定の説明はHTMLで入ってますので、参照してください。
どうでもいい解説は、ほんとにどうでもいいので見なくてOKですw

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/23(日) 21:54:46.70 ID:Ihuc/7c1]
あるお方のおかげで自機移動範囲制限が超簡略化できたのでロダに上げときました






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