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【SB】Shooting Game Builder ver15【シューティング】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/20(月) 16:49:15.41 ID:mbWKe9pw]
SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"ShootingGameBuilder"について語るスレ

ShootingGameBuilder公式サイト
blog.livedoor.jp/stgbuilder/
Twitter
twitter.com/StgBuilder

SHOOTING GAME DEVELOPER UPLOADER
www.esc-j.net/stg/

SB@wiki
www41.atwiki.jp/stgbuilder/

ニコニコ動画チュートリアル
www.nicovideo.jp/watch/sm8707904
www.nicovideo.jp/watch/sm8711074
www.nicovideo.jp/watch/sm8728404

前スレ
【SB】Shooting Game Builder ver14【シューティング】
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333074274/

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/24(月) 18:00:37.78 ID:J0f6YxzL]
実際プレイする時は必ずタイトル画面経由するからあんまり問題無いとは思うけど……

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/24(月) 18:38:26.76 ID:3rHQiCuX]
問題はそのタイトル画面での乱数初期化の種が永久に同じってことじゃないか
ここでユニックスタイムとか取って種にすれば毎回違う乱数になると思う
初期化時に取った数値保存しとけば再利用出来るからリプレイにも影響しないし

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/24(月) 19:32:43.53 ID:4X5liq2c]
だから乱数回せばいいじゃない
タイトル画面出てからスタートするまで毎回フレーム数までぴったりとかありえんし

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/24(月) 20:41:49.28 ID:i3beacvG]
つまりどういう事です?

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/24(月) 21:21:09.28 ID:kyUXxpPu]
代理公開お願いしました。
クリスマスプレゼントになるかな・・?
いつものアレですけど、よかったらどうぞ・・。
座談会に出た人は知ってるかもですが、
メモリ使用量が馬鹿なので、結構スペック必要かも・・。

akuma.2-d.jp/data/contents/game2/kisinsenki2/index.htm

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/24(月) 23:44:08.79 ID:CgyZs6YH]
助けて下さい

ネメシスオンライン というゲームをやってみたいのですが
blog.livedoor.jp/tadagame/archives/51068239.html

書いてあるようにやってみても、exeファイルを起動しようとすると
「SLD.dllがないため、プログラムをインストールできません。再インストールしてみてください」
と出て、やってみたのですがダメなのです。

もしわかる人がいたら助けていただけますでしょうか?

598 名前:1234 mailto:sage [2012/12/25(火) 01:05:51.28 ID:HTbkgf+t]
>>597
どちら様? 
ここはビルダー友の会ですが?
会場違いは怒られるよ〜w(反省)

.....まぁ、SLD.dllを落としてきて、exeと同じフォルダにいれるなり、System32に入れるなりしてみたら?

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/25(火) 13:27:13.43 ID:M9ZLepNC]
試しにオープニングで「1〜96の乱数取得→フォントの画像パターンに入れて表示」
を1秒間隔でやるキャラを置いてみたところ、起動するたびに同じパターンで表示された
ランキング経由して戻ってきたりプレイヤー選択からキャンセルで戻ってきたりすればばらける

てことはSBにおける乱数の種は「アプリ起動時間」だな間違いなく

600 名前:1234 mailto:sage [2012/12/25(火) 18:07:40.94 ID:HTbkgf+t]
   ○⌒\
  (二二二)
(⌒( ・∀・) ヤア! クリスマスだッテょ 出来立てさ
(  o  つ [stgdu0997.zip ベーマガフォント 誰得フォント]
(__し―J



601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/25(火) 19:02:18.14 ID:iFVSrHJr]


602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/26(水) 10:42:35.10 ID:Jn1YkSzO]
>599
アプリの起動時間って事はPC性能によって乱数の種が決まるって事かな

あと、ゲーム中に乱数使う人はタイトル画面に乱数ぶち込むって事でFA?

603 名前:1234 mailto:sage [2012/12/26(水) 11:24:22.90 ID:/cciYl8w]
タイトル画面のゲームスタートボタン待ちループで無意味乱数しておくといいと思う
FAかな?たぶん

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/26(水) 12:54:03.80 ID:B95VkcqR]
まあタイトル画面で乱数使ってたら防げないんだけどね

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/26(水) 20:36:00.52 ID:ax05jG4Q]
>>600
なんという俺得フォント
利用規約とか無いけど借りても良いのかな?

606 名前:1234 mailto:sage [2012/12/26(水) 21:27:59.93 ID:/cciYl8w]
( ´▽`) >>605ご自由にどうぞー 
フォントというよりグラディウスのパワーゲージっぽかったかも。
ロダやさしく、目に優しくないw

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/26(水) 23:22:02.22 ID:2NGggCsf]
>>596
乙!正月休みにやらせてもらうわ

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/27(木) 08:16:08.02 ID:pAQ+UKo9]
多関節キャラで「どこを撃っても本体にダメージ」っての作るのが難しい・・・






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