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【SB】Shooting Game Builder ver15【シューティング】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/20(月) 16:49:15.41 ID:mbWKe9pw]
SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"ShootingGameBuilder"について語るスレ

ShootingGameBuilder公式サイト
blog.livedoor.jp/stgbuilder/
Twitter
twitter.com/StgBuilder

SHOOTING GAME DEVELOPER UPLOADER
www.esc-j.net/stg/

SB@wiki
www41.atwiki.jp/stgbuilder/

ニコニコ動画チュートリアル
www.nicovideo.jp/watch/sm8707904
www.nicovideo.jp/watch/sm8711074
www.nicovideo.jp/watch/sm8728404

前スレ
【SB】Shooting Game Builder ver14【シューティング】
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333074274/

365 名前:1234 mailto:sage [2012/11/11(日) 20:01:03.93 ID:/qMOrmNG]
ABCときて、「えっろいタイトルやで」という人は昭和生まれ

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/11(日) 22:28:18.20 ID:CL1X/5I7]
Cが3年後、Dが10年後ってw、作者孤独なのか?
SBユーザは、作者に励ましのお便りでも送ってやればいいのではないかなw

367 名前:1234 mailto:sage [2012/11/12(月) 06:27:50.67 ID:a4Tu4ql4]
>>366 全面的に絶賛応援中、ビルダーを使いこなすが最大の励ましでしょうね。

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/12(月) 12:39:51.12 ID:YdImbVIb]
俺も一本完成させて何とか発表したいが
ここ数年忙しすぎてどうにもならん…

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/12(月) 16:39:43.52 ID:yHdf7mcd]
コンスタントに年一本のZUN氏はすごいな
しかも全部自分一人でしあげてんの

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/12(月) 17:58:32.32 ID:eBv1tm1f]
あれはほとんどテンプレだからな

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/12(月) 23:02:51.97 ID:BSJ7W5g2]
自分で弾幕生成のエンジン作ってやってるからすごい

あとは素材を毎回つくれば労力は少なくて済むな

372 名前:1234 [2012/11/12(月) 23:12:29.77 ID:a4Tu4ql4]
太田順也氏はタイトーで働いてたプロだから次元が違うよね
ちゃんとゲームを当ててくるし
でもZUN絵に関しては、うちは納得してないぞw

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/13(火) 03:06:21.12 ID:tjwCpKZW]
Zun is God



374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/13(火) 03:38:45.76 ID:4F24tEpR]
\zunzun教だ!/

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/13(火) 18:37:20.60 ID:um1fnxe1]
SB 0.99.XXシリーズはもう開発終了?
SB 1.00までに追加してもらいたい機能あったのにな・・・

376 名前:1234 mailto:sage [2012/11/13(火) 21:30:45.23 ID:axfakSyr]
まだ開発終了してないと思います
次のはまだかかりそうですし、次ので要望が採用されるかも

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/14(水) 17:46:58.16 ID:gJsqboou]
ゲージの数とか形状を任意で決めたい!

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/14(水) 23:14:47.41 ID:5xr1qzF8]
スクリプトでいくらでも決められるぜ…と言いたいとこだが
デフォのゲージって結構使いやすいんだよな。数は増やしてほしいよな。

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/15(木) 10:23:54.61 ID:pS5rde5U]
簡単なゲージスクリプトって需要あるのかな
資料はいくらでもあるに越した事は無いと思うけど

380 名前:1234 [2012/11/15(木) 18:22:24.38 ID:m8/9lxfp]
ゲージのサンプル的な物は数が多いほうがいいと思います。

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/15(木) 20:11:41.14 ID:BCTfexo+]
他の人がどう作ってるかは興味あるね。
単純なものだけに個性がでると思う。

382 名前:1234 mailto:sage [2012/11/16(金) 01:50:47.57 ID:KzdFuVnh]
まず、欲しい機能があった場合、

スクリプトで試作⇒ロダに上げる⇒「スクリプトで出来るのにナゼないの?」とゴネるw⇒実装w

へたすると、「スクリプトで出来るなら、それでいいじゃん?」という落とし穴つき。

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/18(日) 11:30:23.26 ID:LlnbuF1F]
スパムキラーレロレロレって書いても弾かれるんですけど・・・



384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/18(日) 18:11:01.10 ID:SEcadfPV]
すっげー久々に来た
前に頓挫した自作ゲーをまた再開しようかなーという機運が高まっている
まずはマニアックな更新履歴を把握するところからか・・・

ちなみにポーズ中のBGM停止とか実装された?

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/18(日) 23:44:13.07 ID:9sXOmGti]
おう、ひさびさ。
5年ぶりくらいかな?元気してた?

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 01:18:18.50 ID:17ocAxqG]
おーすっげー久々だなー
まあゆっくりしてけよ

387 名前:1234 mailto:sage [2012/11/19(月) 03:58:00.71 ID:gs5Iew8+]
>>384 (゚ー゚*)はじめまして

>>383 半角でやってみて

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/20(火) 00:36:29.33 ID:goFjaIGi]
SB2はパッチを当てられる作りにならんかな

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/21(水) 23:01:50.80 ID:+gVPJiA3]
388が良いことを言った。パッチ欲しいよな。

DLC機能もほしい。
誰かが出来のいいコア・ゲームを作ってソースを公開。
中身のコンテンツを皆が作るという展開もありえる。

STGじゃないけどカードワースみたいな感じ?

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 01:28:37.26 ID:+bUFHVFD]
ソース公開してみんなが弄るだけなら今でも出来る罠

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 07:52:53.31 ID:/D9WfExj]
遊ぶ側はソースをいぢらずに
不特定多数が作ったコンテンツを選んで
後から追加できるようにというか…説明が難しいわな

392 名前:1234 mailto:sage [2012/11/22(木) 13:06:15.44 ID:wYeC+NWL]
「誰かが出来のいいコア・ゲームを作って」........誰がやるの?w
フリーじゃ困るから、万円単位なら請け負ってもいいよ、今の仕事がそんな感じだし。

393 名前:1234 mailto:sage [2012/11/22(木) 13:11:35.65 ID:wYeC+NWL]
もし自分が出来のいいコア・ゲームを作ったら、自分でそのまま完成させて売るよw



394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 18:13:36.20 ID:9FnXNAmQ]
そりゃそうだ。

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 19:38:16.93 ID:zix4XhYK]
あ、そう。お前の仕事はどうでもいいから早く消えてね

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 22:47:16.01 ID:+bUFHVFD]
金積んだところでセンスがなきゃ良いゲームなんか作れないだろ

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 22:56:25.07 ID:5WHF9C7L]
STG版Mugenの様な事を言ってるんだろうけど、
アレはアレ用にプログラムがあって、
その仕様を製作ツールに組み込むのは酷な気がするなあ
面白そうだけどさ

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 00:33:22.59 ID:l5oIIM0j]
それ用のスクリプトエンジンまるっと組み込むことになるな
無理無理

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 00:37:38.17 ID:GQQhMfmn]
確かにビルダーの本筋からは外れてんだけど

結局はできたのを遊んでもらってなんぼだからなー
プレイヤー側の琴線に触れる感じ?こんなのできちゃうんだ?
ってことになればプレイヤーからビルダーに転向する人が増えるんじゃね?

SB2ではハッタリをきかせるのがいいかもな
実用性は既に証明できてるんだからさ

400 名前:1234 mailto:sage [2012/11/23(金) 00:52:58.66 ID:WqCmpOaz]
烏合の衆で作った作品は最後まで纏まりがない物にしかならない。
リーダーがお金使って、「金払ってるから言うこと聞け」とメンバーを纏めるか、自分で何とかするしかない。

「中身のコンテンツを皆が作る」という発想は個々のレベルの差や、利害が絡んだ時点で厳しくなるよ。
リーダーが金くれるなら言うこと聞く、っていう状況に持っていって意思統一しないと難しい。

ってことで>>395は自分でやってみて、出来るかどうか証明しなさい。
何もかもSB氏におんぶにだっこじゃSB氏がかわいそうだよ。

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 00:58:23.28 ID:GQQhMfmn]
1234は色々苦労してるみたいだな。
俺もそれはわからない話じゃねえよ。

でも初音ミクとかの爆発力をみるとな…
ユーザーどうしの連携しやすさも一つのウリだと思うけどね。

少し話がとびすぎたかもしれんが

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 01:04:17.51 ID:l5oIIM0j]
ミクが爆発してんのは出来る人間が得意分野同士で非同期的に
マッシュアップしてるからであって、ゲーム制作には当てはまらんよ
それこそMugenで製作者が雨後の筍みたいになってないのを見れば分かる

403 名前:1234 mailto:sage [2012/11/23(金) 01:09:01.04 ID:WqCmpOaz]
ミクはクリプトンがリーダー役になって、作品の良し悪し...つまりライセンス許可してるかな。

いいと思ったアイディアは、まず実践して結果を出してからSB氏に掛け合うなり、自分でやってみるなり
いろいろやってみるといいと思うよ。



404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 01:18:11.17 ID:GQQhMfmn]
そうだな。。少々雲をつかむような話だったかもしれない。。。

なら、やってやるさ。
わんつーさんしーがびっくりして脱糞するくらいのをつくちゃるけんのう!

405 名前:1234 mailto:sage [2012/11/23(金) 01:22:55.49 ID:WqCmpOaz]
ビルダー人口を増やすのは、それこそ、うちらユーザーが頑張らないといけないね。
判りやすいHowToとかサンプルとか大量に必要だと思う。

406 名前:1234 mailto:sage [2012/11/23(金) 01:27:11.71 ID:WqCmpOaz]
SBWikiの検証で123氏って名前が付けられたので、自称SB氏の弾除け1234w
便秘でさぁ〜よろしくおながいします。

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 07:03:43.00 ID:+/cDO5n9]
ニコ動でストライクウィッチーズの動画が結構な再生数いってそれ見て自分もSB使い始めたのが結構前の話
東方も流行ってたしもっとSTG製作人口増えるかと思ったがそんな事もなく
CAVEも休業してSTGというジャンル自体消えるんじゃないか

408 名前:1234 mailto:sage [2012/11/23(金) 08:38:47.75 ID:WqCmpOaz]
>>396 
お金は烏合の衆を纏める道具で、いいものが出来るかどうかは別問題。
リーダーが良い人材を集められるかどうか、眼力次第で作品の出来は変わってくるかと。

409 名前:1234 mailto:sage [2012/11/23(金) 08:49:18.67 ID:WqCmpOaz]
STGというジャンルがなくなる事はないから大丈夫。
ゲーム製作の登竜門的ジャンルとして今後も残るよ。

ただ、アーケード>家庭用>スマホ とメディアの変化についていけなくなってるかな。
特に縦シューはアーケードに重きがあるから厳しいね。
CAVEのSTG撤退については、理解は出来るけど頭にくるw

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 10:43:06.65 ID:GQQhMfmn]
ストパンSTGレベルの完成品が増えるとユーザーも自然に増えるだろうなー
あれは作者のセンスもいいし人気の題材とか料理の仕方もユーザーに受けが良かった。
実際に俺もプレイして興奮したしニーズをよく把握してるよ。

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 11:20:00.81 ID:OfdIzgxC]
あのレベルをフリーで出されたら後発は続かん全くいい迷惑だよ

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 23:18:20.51 ID:lyTuuCVf]
最新SB落としてみたら多関節サンプルとか物理演算サンプルとか面白いねこれ
物理演算はかつてスクリプトで作ってた重加速移動をシステムとして実装したってことか
これ「1つのキャラだけ物理演算仕様」とかも出来るのか?
まあやってみりゃいいっつー話か・・・

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 00:16:46.33 ID:QVO0R2QE]
物理か…
エフェクトに使ってみたいと思いつつもまだ触れてないな。
火花とか多量なオブジェクトに適用すると重いんかな?



414 名前:MFS ◆okycdn55sNTj mailto:sage [2012/11/24(土) 04:24:25.62 ID:eoqTazz8]
製作中のゲーム1面だけ上げました
バランス調整とか適当です。暇つぶしに遊んでみて下さい。
stgdu0986.zip

415 名前:1234 mailto:sage [2012/11/24(土) 05:51:22.72 ID:BvyH3VDt]
物理か…SB氏が楽しかった機能ですなw
味付けに使えます。

>>414 やってみましたー 製作開始って感じですな?
背景とかキャラがいいですね、雷とか看板とか、もっとグレー以外の色があるといいかも。
怨ボムに期待w

416 名前:MFS ◆okycdn55sNTj mailto:sage [2012/11/24(土) 06:20:43.91 ID:eoqTazz8]
コンフィグ入れ忘れ&あまりにも短すぎたのでゲームらしくして上げなおしました
stgdu0987.zip

>>415
遊んでいただきありがとうございます。
仰る通り、全体的にグレーがかっているのは自分でも気になってました。
もう少し画面に色を増やしたいですね。
怨ボム良いですねw

417 名前:1234 mailto:sage [2012/11/24(土) 06:36:21.78 ID:BvyH3VDt]
ガイコツは物理つかってたんですね。
一番下が安地で確認できました。

418 名前:1234 mailto:sage [2012/11/24(土) 06:45:55.20 ID:BvyH3VDt]
妄想なので聞き流してくださいw

うちだったら....
最初はこのままの背景で、
途中から背景をフェードイン&フェードアウトで入れ替えて、
肉ビル、肉壁、肉地面にして、「ビクンビクン」とか地面が脈打ってたりw

空も異界演出で紫色とかありえない色にして雷落とさせますw

という妄想

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 07:53:57.88 ID:YgtnxNlg]
俺は肉布団かなあ

420 名前:MFS ◆okycdn55sNTj mailto:sage [2012/11/24(土) 09:36:59.19 ID:eoqTazz8]
>>418
肉ビルなんかは自分には無かった発想ですw
異世界演出や雷は良いですね。

物理演算は興味があったので骸骨に使ってみましたが、よく理解できてなかったりして・・・。
ボス等の死にモーションで、首が吹っ飛んで転んでいく演出に使ってみたいですw

>>419
人肌恋しい季節ですもんね・・・。

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 10:24:56.38 ID:Di26t6tC]
ふと思い当たったけど、>>389が言ってるのって
G-わんげスレで既に成されてたんだよな・・・
まああれは始まりから終わりまで何もかも例外中の例外だろうけど

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 11:12:22.51 ID:QVO0R2QE]
そろそろ新作ラッシュの季節か…

>>414
中ボスの生っぽさがいい感じです。爽快感もGOOD。

ただ普通の爆発よりは内臓爆発&血しぶき&絶叫ア”−とかいいかもね。
被ダメで腕がもげたりとか?どうでしょう。燃えない?
この仕様でカワイイ女子キャラを出す…と
ある方面から絶大な支持をもらえるかと

あと強制戻り復活が少し?だったかな。

423 名前:MFS ◆okycdn55sNTj mailto:sage [2012/11/24(土) 11:30:32.16 ID:eoqTazz8]
>>422
ありがとうございます!

内蔵・・・w
腕もげや絶叫は是非入れたいですねw
内蔵をぶちまけながら爆散は面白そうですが、グロすぎるかなぁ・・・。

仰る通り、復活の仕方は特に手を加えてなかったので、今後修正してみますね。



424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 12:13:52.53 ID:QVO0R2QE]
>>423
期待してますぞ。

>>421
過去にそういう熱いプロジェクトがあったんだな。
ちょっとググってみたけど公式は潰れちゃってて
ゲーム落とせんかった…

425 名前:1234 mailto:sage [2012/11/25(日) 18:55:14.29 ID:DtR+DoRS]
SB ver0.99.68 人柱版
ttp://firestorage.jp/download/555a5b9ed6b650fe940ef198523e5b56bc03f7da

動画再生できるっぽい
ttp://a.yfrog.com/img610/469/ixvf.png

更新おつかれさまです

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 21:46:55.81 ID:/Rumn0V2]
前どっかの企画で「みんなでSTGを作るプロジェクト」みたいなのやってるの見たな
グラフィック係、BGM係、キャラ絵係、ストーリー係、プログラム係といて、掲示板で要望募ってた
でも結局それ実装するの全部プログラマだから長続きしないだろうなと思ってたら案の定頓挫してた

427 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2012/11/25(日) 23:30:40.94 ID:w+ddP1v0]
正式リリース
blog.livedoor.jp/stgbuilder/

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/26(月) 00:18:42.51 ID:LFC9BZ3Y]
おつです!
動画機能は実はかなり使えるんじゃあないだろうか

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/26(月) 14:23:11.87 ID:zqRKpFqC]
>>427
お疲れ様です。

430 名前:1234 mailto:sage [2012/11/26(月) 14:27:26.76 ID:nYP6WNCt]
更新おつかれさまです。

>>426
妄想でモンモンムレムレの状態を人は「中2病」と呼ぶ、物作りには必須の病です。
ただしプロジェクトリーダーがこの病にかかった場合は死に至りますw

431 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/26(月) 19:50:37.43 ID:kvnRxA0Y]
>>427
お疲れ様です。
まさか、SB ver1までに動画再生まで付くとは・・・。
結局、AVIにできれば何でもSBで再生できちゃいますね。
これでムービー演出によるOPやEDが作成可能になると!?

432 名前:1234 mailto:sage [2012/11/26(月) 22:15:44.32 ID:nYP6WNCt]
昔のレーザーディスクゲームみたいに、背景を動画再生にしたゲームができたりとかw
タイムギャルとかヤマトとかドラゴンズレアとか

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/26(月) 23:32:30.82 ID:U22Uh2w6]
ガンダム作りたいなwww



434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/27(火) 20:23:06.97 ID:5+RUlqmK]
最近割と過疎ってるよねここ
STG作成に手を出そうと思う若人が少なくなってきたのか?

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/27(火) 20:55:47.29 ID:L4peVrDL]
1234がうぜーんだもの

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/27(火) 21:00:40.00 ID:jxzbRLF0]
>>435
そんな事はないと思うが・・・

437 名前:1234 mailto:sage [2012/11/27(火) 21:52:03.84 ID:XMPbql5t]
>>435 いつでも消えていいんだぞ?

438 名前:1234 mailto:sage [2012/11/27(火) 21:58:17.03 ID:XMPbql5t]
>>435がコテハンで、SBを使って盛り上げたらいつでも消えるぞ

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/27(火) 22:04:36.82 ID:nzIox3Us]
>>437でいつでも消えていいって言ったのに
>>438であわてて条件つけちゃったよ

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/27(火) 22:08:00.33 ID:R6AM9aQx]
まあ、先走って色々やろうとする勢いを殺すような言動をしてるのは確かだわな。
言ってることの内容自体はある程度同意するけどね、あくまでも商業ベースであること前提の話としてだけど。

しかし過疎ってる理由ってそういうんじゃなくて、
単純にSBのver1.0待ちしてるだけのような気が。

441 名前:1234 mailto:sage [2012/11/27(火) 22:32:41.29 ID:XMPbql5t]
自分のために書き込んでる訳じゃないしねぇ
たまにロダを使わせてもらえたら十分かな。

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/27(火) 23:21:31.81 ID:6Ec069Wy]
もはや日記帳

443 名前:1234 mailto:sage [2012/11/27(火) 23:59:31.36 ID:XMPbql5t]
お手並み拝見、じゃそういうことで。



444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/28(水) 13:25:59.12 ID:Glx67Pw6]
無駄にプライドだけが高い無意味なコテハンだったよな
やっといなくなってくれるようでよかった

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/28(水) 14:24:32.78 ID:3EvWuTrA]
ようやく消えたか
もう二度と出てくるなよ

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/28(水) 14:35:38.49 ID:zQS4uZh6]
おいおい、1234氏消えてくれるなよ
お前さんの仕事を見て「無意味」とかのたまう奴の言動に何の意味があろうか
いちいち擁護もできんがファンも大勢いるって事を忘れないでくれ

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/28(水) 15:07:06.21 ID:NJZY3Tha]
そろそろSBもシェイプアップ更新をしていくべき
機能削減、だと前バージョンとの互換問題が出てくるから、
同じ結果を出す複数の機能を一つにまとめる方向で

例えば、キャラクタの無敵ONと防御OFFが等しいなら無敵を無くす、とか

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/28(水) 17:45:32.82 ID:MatZMjes]
1234氏いなくなる必要ないだろう・・・
ちゃんと手を動かしてたじゃないか

449 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/28(水) 18:15:44.17 ID:fKXtPF8/]
うむ、検証するなり、サンプル挙げるなりしている人が消える必要はないな・・・
盛り上げようとやや高潮気味だったのは認めるが、結果を出していない人から消えろと言われるいわれはないだろう

>>447
むしろ、無敵の方を防御OFFと異なる仕様のフラグにして欲しいのだけど・・・

450 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/28(水) 18:35:42.76 ID:fKXtPF8/]
しかも、なかなか書き込めないのは広域アク禁の影響だし・・・

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/28(水) 21:14:07.81 ID:JaeDlofj]
前々からスレの空気を悪くするような事書いてるのが居るなとは思ってたけど
ちょうどわかりやすく目立つコテの人がいたから標的にされたって感じしかしない

452 名前:1234 mailto:sage [2012/11/28(水) 21:35:50.13 ID:zGYxDaTo]
いろいろ心配かけて申し訳ないw
しばらく見てるだけにします。

ちゃんとログは確認しておきますから。
作品を製作中の人は頑張ってね、落として遊んでますよ〜。

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/28(水) 22:00:27.97 ID:mIbSnaRc]
>>435のたった一言でへこむくらいならコテなんてやめたほうがいいよ
消えろとか誰も言ってない、1234が勝手に言い出したことなのに周りが同情するのもなんだか変



454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/28(水) 22:13:25.24 ID:JaeDlofj]
別に1234氏がしたいようにすればいいと思うんだけど
何を求めてるのやら

455 名前:1234 [2012/11/28(水) 22:22:18.91 ID:zGYxDaTo]
へこんでない大丈夫w
また戻ってくるし、ロダになんか上げるよ
しばらく距離置いて様子見てみたい

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/28(水) 23:09:48.96 ID:3EvWuTrA]
もう戻ってこなくていいぞ

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 00:17:35.42 ID:En8XWu/g]
1234テメーはそこまで影響力ないから安心して書き込めよw
過疎ってるのはビルダーが成熟しすぎて話題が無いだけだべ

過疎が気になってるんだったらお題を出せお題を

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 01:06:08.62 ID:Og0iF0M5]
出来る人、頑張ってる人を見ると足を引っ張りたくなる…
そんなゲスもいるからな〜

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 01:44:37.18 ID:kSyREJNl]
1234登場以前にもコテはいたけど今回のような流れにはなってなかった

1234がうざいからこんな流れになってるんだろうな

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 01:59:49.26 ID:2S6Dda3A]
いやコテ全員絡まれてるよ
で、>>459みたいにコテに原因押し付ける
いざこざ生むのが目的だからコテ本人がどんな奴とか関係ない

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 02:15:39.70 ID:UnotNAUG]
つかこの流れ夏ごろにもなってるよな
周期的になるにしても早すぎだろ

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 07:54:17.09 ID:En8XWu/g]
まったくだぜ…
この問題を解決するには大作を引っ下げた猛者が登場するしかないな

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 09:14:38.95 ID:1t5kOt4D]
よし分かった
じゃあ半年ほど待っててくれ



464 名前:1234 mailto:sage [2012/11/29(木) 11:56:42.01 ID:MT+hU9Nn]
みんながどんな作品作ってるのか興味あるな。

特にうざいと言ってるやつwうざうざ言う前にサンプルでも何でもロダにアップしなよ。

(´ー`)y─┛~~ 自信あるんだろう?w

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 12:32:39.99 ID:p1yCpmqe]
>>464
私見だけど、そうやって不用意に煽るのが火種になるのでは。
あなたのこれまでの成果は十二分に評価してるし感謝もしてるけど
そういう部分で危なっかしさを抱えてるというか。






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