- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/20(月) 16:49:15.41 ID:mbWKe9pw]
- SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"ShootingGameBuilder"について語るスレ
ShootingGameBuilder公式サイト blog.livedoor.jp/stgbuilder/ Twitter twitter.com/StgBuilder SHOOTING GAME DEVELOPER UPLOADER www.esc-j.net/stg/ SB@wiki www41.atwiki.jp/stgbuilder/ ニコニコ動画チュートリアル www.nicovideo.jp/watch/sm8707904 www.nicovideo.jp/watch/sm8711074 www.nicovideo.jp/watch/sm8728404 前スレ 【SB】Shooting Game Builder ver14【シューティング】 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333074274/
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 21:39:53.56 ID:OXQR9dGJ]
- どうやってるのか分からなかったけど、相当複雑なことやってんだな
全方位はまだ簡単にはできないって事か
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 23:04:43.67 ID:GMjHz0TP]
- >>流れエディター
せめて、どこまで作成されているかのチェック程度に使用できると良いのですが・・・ たぶん、SBは個々のパーツを作っていくのには、自由度に取り掛かれて、とっつきやすいけど、 それらをゲームとして組み上げるのに、どこまで出来上がっているかの全体像がわからないのが問題点 たとえ一度でもゲームとしてコンパイルしたことがないと、たぶんゲーム1本すら作り上げられない・・・ スクリプト内で使用されているタスク/使用されていないタスクの一覧表示とか、キャラクタにスクリプト・スプライトが登録されている/されていないの一覧表示とか ステージや背景、ゲーム設定あたりの製作進捗状況をグラフィカルに表示できる機能が欲しい
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 23:07:42.65 ID:GMjHz0TP]
- >>全方位はまだ簡単にはできないって事か
自機の移動やショットに関してはスクリプトでほとんど問題ないし、 ボス敵の破壊時にステージクリアのパネルを仕込めば、ステージとしての実装自体はできるのですが・・・ 問題としては、敵の配置や敵の出現に関して、全方位用の設定画面がないので、かなり工夫が必要になります
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 23:11:34.71 ID:GMjHz0TP]
- 現在の誘導対象(ターゲット)のキャラクタのIDを返すとか、位置情報(X,Y座標)や誘導対象の方角(誘導する側から見ての方位角)を返すパネルが欲しい
IDだけ返されても使用するのに困るので、返されたIDのキャラクタの特定タスクを開始する(or 指定ラベル箇所にジャンプする)とか、誘導対象をそのIDに固定(ロック)するとかできれば最高なんですが
- 303 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2012/10/23(火) 23:27:43.47 ID:JKHCS4Jy]
- 相手を取得できてもそれを生かす土壌が
無いんですよね今のSBには
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 00:42:26.58 ID:PuNPtZEo]
- SB1に>>302みたいなのが実装されればそりゃうれしいけど
SB氏が言うようにベースのシステムがそれ用に作られてないから 使いにくいだろうし、実際に恩恵を受けるのはひと握りだろうなあ もしSB2に使いやすく実装できるならそちらの開発に専念してもらいたいなあ
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 19:48:47.36 ID:7R4kdHYP]
- 自分が現在追跡しているターゲットの座標だけでも取得できれば、誘導兵器関係は便利になると思うんだけど
現状だと、誘導されている側でしか座標入手のスクリプトを駆動できないから、 ターゲット側のスクリプトを駆動させるのが大変すぎる・・・ 水平・垂直の4象限の位置分岐に加えて、斜め境界の4象限の位置分岐も、需要は多いと思う
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 19:51:44.15 ID:7R4kdHYP]
- 誘導されている側(ターゲット)が、自分が今追跡されている(ロックオンされている)情報を入手できるようにするか、
誘導している側(ミサイル側)が、自分が今追跡しているターゲットの情報をローカル変数→システム変数に格納できるようにしないと、 この問題は解決できない気がする
- 307 名前:1234 mailto:sage [2012/10/26(金) 01:05:02.96 ID:977K3487]
- 親ミサイル⇔子コンパス(無判定)[回転:子]⇔孫ターゲット(無判定,親に同期しない)[超高速誘導:敵] を検証中
誘導対象の選択はできないけど、誘導対象の距離と向きと大雑把な位置は特定できた。
- 308 名前:1234 mailto:sage [2012/10/26(金) 01:11:27.12 ID:977K3487]
- 孫ターゲットがフラフラ動くのでミサイルの挙動もフラフラするのと、
正確な数値が特定できないのが難点。 誘導対象が画面内の有無で挙動がおかしくなるので、その辺が課題かなぁと思考中。 孫ターゲットが飛んでいってロックオンする様子は笑えるけどもw 表示がチラチラするので非表示予定。
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 01:12:14.02 ID:0+6dhsWe]
- プレイヤーの任意でターゲットを決めるならスクリプトで座標取得はできるけど
誘導ターゲット「地上敵」とかでランダムに決まった場合、座標取得は難しいね。 話は変わるが 誘導ターゲットがランダムだとレーザーが迷ってジグザグに動いて変な気がする。 ランダムで選択された後は行き先を変えないでほしいなあ
- 310 名前:1234 mailto:sage [2012/10/26(金) 01:19:26.65 ID:977K3487]
- 子コンパスが数値 0〜65535 を書き出すので、それを範囲分岐すれば位置分岐できる。
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 14:44:29.69 ID:W9nIFQHh]
- 子コンパスは便利だよね、色々応用が利くからぜひ覚えておきたい手法
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 18:27:28.36 ID:ipxy7JkH]
- つーか常識
- 313 名前:1234 mailto:sage [2012/10/26(金) 19:28:51.84 ID:977K3487]
- 親子でデータを送受信して交換できるから、それがわかった時点でみんな思いつくことだと思うし、特に大したものではないです。
過去の質問要望で、この方法をつかえば出来るよって事がたくさんあったと思うけど、少なくともこの二年は無かったと思う。 なので、またなんかクダラネーサンプルでも思いついたら、あくまで情報共有としてロダ上げてみようかと。 それにしても、達人レーザーとプラズマレーザーの道は遠いなぁ〜
- 314 名前:1234 mailto:sage [2012/10/26(金) 19:43:36.86 ID:977K3487]
- >>312 それ使って何か作って、一緒に遊んだらよかったのにw
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 11:18:56.20 ID:NR/5ce+S]
- SB ver1までに、お金とショップ機能に関しては完成しているだろうか・・・?
- 316 名前:1234 mailto:sage [2012/10/27(土) 13:33:14.27 ID:cJL/tDoX]
- 放置だってw
お金とショップはSB1もSB2にも実装されないと思う。
- 317 名前:1234 mailto:sage [2012/10/27(土) 13:40:01.47 ID:cJL/tDoX]
- 座談会より-----------------------------
ショップを実装するときに使う予定だったんだけど、汎用的なショップが難しくてぜっさん放置中。 ファンタジーゾーンでもオーダインでもロストワールドでも作れるやつじゃないと意味ないからね。(SB氏) 変数システムを駆使したりして自作するしかないと思う。
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 17:16:08.25 ID:I894oYtd]
- ショップよりゲーム中に演出割り込ませるシステムを作れば一気に全部解決するような気がするとかしないとか
ポーズかけた時のメニューとか
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 17:18:02.02 ID:NR/5ce+S]
- そこまで汎用にせずに、ある程度メジャーなものを参考にしてテンプレを作成したらよいのにと思う・・・
レイアウトみたいな形で、デフォルトを各自で修正できれば文句も出ないような
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 17:20:55.72 ID:NR/5ce+S]
- 確かに、ポーズの際に、ゲームを停止したまま別の制御系の画面へ移行できれば、
ショップだろうとオプションメニューだろうとリザルトだろうと行けそうな気がする RPGで言えば、ステータス画面を開いた時のような状態へ持っていけるシステムがあれば、 装備も売買もコンフィグも可能だと思う
- 321 名前:1234 mailto:sage [2012/10/27(土) 19:38:24.80 ID:cJL/tDoX]
- ポーズをスクリプトでコントロールできる様にして、
そのスクリプトポーズに反応する反応しないとかの設定がキャラクタ編集にあれば楽でしょうね。 現状はスクリプトで、キャラ動作、時間停止、スクロール停止を割り込みでかける機能は出来ましたが、 そういう風に全キャラのスクリプトを組まないといけないので、簡単に配布できないです。 ブツ的にやばいというのもありますw デフォルトスクリプト改造で出来ればいいんですがね.. ファンタジーゾーンはできます、エリア88方式ならもっと楽です。
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 21:02:54.71 ID:TuOWeqHh]
- 今日は持てる時間を出来る限りSBにつぎ込んだが完成の目処が立たぬ
皆頑張れ
- 323 名前:1234 mailto:sage [2012/10/27(土) 21:40:28.35 ID:cJL/tDoX]
- おぬしも大儀であった。
完成に向けて共に頑張りましょうぞ。 いまはゆるりと休むがよかろう。 (゚ー゚*)
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/28(日) 09:08:29.86 ID:zya5dfob]
- 現状ポーズでなにかできること言ったら
ポーズボタンと同時に1フレームで消えるキャラを同時に出して ポーズ表示をグラフィックにするぐらいか
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/28(日) 14:55:59.96 ID:I+beDD05]
- ポーズ周りはいまんとこ一番の穴と言っても過言じゃないよなあ
ここだけできることが少なすぎる
- 326 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2012/10/28(日) 20:01:12.15 ID:i3GLBxxt]
- シューティングゲームビルダー ver0.99.67
・OGGのループポイントを指定するとノイズになる場合があるバグを修正 ・環境によってはメモリを3GBまで使えるようになったかもしれない ・実行中でないときにデバッグウインドウをダブルクリックするとエラーが出るバグを修正 ・ショートカットキーを追加。CTRL+F(次のウインドウ)、CTRL+B(前のウインドウ)、CTRL+D(デバッグウインドウ) blog.livedoor.jp/stgbuilder/
- 327 名前:1234 mailto:sage [2012/10/28(日) 21:16:20.63 ID:HVk4NcOs]
- 更新を待ってました、おつかれさまです。
「かもしれない」というあたりに人柱w 早速、柱になります。
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/28(日) 21:24:04.66 ID:yIAebjb5]
- おつです。ショートカットありがてえっす
- 329 名前:1234 mailto:sage [2012/10/28(日) 21:28:15.19 ID:HVk4NcOs]
- ショートカットキーありがとうございます〜
隠れたウインドが表にでてきて作業が楽になりました。 ヽ(´ー`)ノ OGGについては時間をかけて検証します、いまのところ問題ありません。
- 330 名前:1234 mailto:sage [2012/10/28(日) 21:32:29.13 ID:HVk4NcOs]
- よかった.....古いDDR2で3Gに拡張したのが無駄にならなくってw
- 331 名前:1234 mailto:sage [2012/10/28(日) 21:45:59.46 ID:HVk4NcOs]
- ついつい習慣でウインドを手並べする。
習慣ってこわいな。
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/28(日) 22:12:45.18 ID:PetZcOdz]
- 乙です
BGMはループしない程度に作っているから今度チャレンジしてみようかな
- 333 名前:1234 [2012/10/29(月) 16:44:09.69 ID:xX3a8NSn]
- どなたかSB@Wikiのリファレンスあたりにでも、
今回追加のショートカットとコピペカットなどのショートカットのまとめを作っていただけませんか。
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/30(火) 21:30:40.37 ID:YPpKL9k0]
- >>1234
了解
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/30(火) 21:33:16.97 ID:YPpKL9k0]
- スパムキラーにやられて駄目だった・・・
@ウィキの書き込み制限が厳しすぎるよ
- 336 名前:1234 [2012/10/30(火) 22:16:26.33 ID:JxvakQwx]
- >>335 おうぅw なんてこったいw orz
コンティニューできますので、リトライおねがいします。
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/31(水) 22:31:32.55 ID:dT0dt9Cm]
- >>335
まず最初に スパムキラーレロレロレ と書き込めば解除されるよ!
- 338 名前:1234 mailto:1234 [2012/11/01(木) 04:39:05.52 ID:MYcHYFqg]
- スパムキラーレロレロレφ(`д´)カキカキ SB@Wiki更新おつかれさまです。
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/01(木) 20:10:26.76 ID:uTpm8Zk5]
- おつさま〜
- 340 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/07(水) 21:01:25.81 ID:k6HIIIwd]
- スレが進んでないのは、スレの書き込み制限のせい?
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/07(水) 21:49:02.07 ID:A6/+/Skc]
- とりあえず1作目作ってますって人がいれば教えてとかあるもんだが
そういう人もいなくなってしまったのでは
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/07(水) 22:38:56.01 ID:YguHdN1J]
- 馬鹿だな〜
年末商戦に向けて嵐の前の静けさに決まってるジャナイカ!
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/07(水) 23:00:02.52 ID:6a0DtEym]
- そうに決まってる(願望)
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/07(水) 23:01:07.87 ID:jSo/sKrK]
- 去年は未完成合わせて4〜5本だったかな。年末に集中してた。
キリもいいし年末年始に遊んでもらえるから皆そこを狙っているのでは?
- 345 名前:1234 [2012/11/07(水) 23:16:45.81 ID:I8KxHP6T]
- 戦車のアレ、内部は随分進化したけど、見た目は退化したw
敵戦車同士や障害物との接触があったらおのおの思考して回避させたい。 とにかく、自機戦車に敵地上物判定があったりして、頭の中もうぐちゃぐちゃ
- 346 名前:1234 mailto:sage [2012/11/07(水) 23:25:45.31 ID:I8KxHP6T]
- 親子の送信受信のシグナルが8個で、一度にやり取り出来る量が限られるので、
データを圧縮して送信しなきゃ、無駄を整理しなきゃ、という状態
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/07(水) 23:47:16.36 ID:jSo/sKrK]
- >>346
凝ったことをやろうとすると皆そこで躓く。 でも制限が無いと際限なく作ろうとする人が出てくるから STG作る分にはシグナル数とか変数の数は丁度いいような気がする。 でもSB2は動的ゲーム全般に対応するみたいだから 変数の数は増やしてほしいというのが本音だよね。
- 348 名前:1234 mailto:sage [2012/11/08(木) 00:11:43.37 ID:rcYkSzqm]
- 向きだの座標移動量フラグを10ぐらいをまとめたら7になった
一個あまったし、まだいけそうだけど複雑化しそうなんで、このへんまでかなと自己相談中
- 349 名前:1234 mailto:sage [2012/11/08(木) 00:35:52.31 ID:rcYkSzqm]
- 送信受信の加算減算ってなにげに便利でね
慣れると手放せないw データの時差送信という手を使えばもっと送信できるけども、 そこまでしなくてもよさげかなぁとかw出来ること多くて手が止まる。
- 350 名前:1234 mailto:sage [2012/11/08(木) 02:05:37.79 ID:rcYkSzqm]
- >>347
SB2はちょっと心配、始めから詰め込みすぎですw 小さいとこから作って同心円状に広げていかないと、途中で疲れてしまいそう。
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/08(木) 09:03:37.25 ID:CZrPOEJo]
- 年末に向けてリソースの質と量の向上を目指してる段階だから特に話す事が無い
気合いを入れて走るだけだ(ボツ素材ためながら)
- 352 名前:1234 mailto:sage [2012/11/08(木) 10:29:02.44 ID:rcYkSzqm]
- みなさんがんばっておくれー
うちはあれ去年からやってるので、やっと形になったところだから、まだかかるw
- 353 名前:1234 [2012/11/08(木) 23:12:13.21 ID:rcYkSzqm]
- スプライトのショートカット
コピー Y ペースト Z スクリプトのショートカット コピー U ペースト V カット W う〜ん、できれば統一したほうがいいんじゃないかと思うんですが、みなさんどうですか? ちなみにWindowsでは コピー C (CTRL+C) ペースト P (CTRL+V) 切り取り T (CTRL+X) 削除 D
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/09(金) 01:04:30.77 ID:BHjH7e6Y]
- ややこしくはあるが
正直スプライトではショートカット使わないから今のままでも…
- 355 名前:1234 mailto:sage [2012/11/09(金) 02:06:49.58 ID:5zwhbvxA]
- ShootingCreator?? ttp://twitter.yfrog.com/mon67bp
え?タイトル変更ッスか?w シュークリ? う〜んシュークリかぁ〜 良さげですね。 (*゚ー゚)
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/09(金) 20:01:12.35 ID:/1nHvDev]
- シュークリーム
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/10(土) 00:27:04.43 ID:qazvsL84]
- えっろいタイトルやで
- 358 名前:1234 [2012/11/11(日) 04:13:18.91 ID:/qMOrmNG]
- エロイツボガワカラナイヨ、「シュー」?
- 359 名前:1234 mailto:sage [2012/11/11(日) 04:14:08.17 ID:/qMOrmNG]
- さげるの忘れたw
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/11(日) 07:50:10.19 ID:wr9DjY3a]
- そこはクリだろ
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/11(日) 09:57:11.03 ID:J+ZmzYSy]
- えらい(凄い)とえろいを書き間違えましたすみません
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/11(日) 10:36:19.07 ID:uoIXRWNI]
- Bの次はCってわけか
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/11(日) 17:06:46.68 ID:Jb9+NesH]
- シューティングデザイナーに期待
- 364 名前:1234 [2012/11/11(日) 19:51:56.77 ID:/qMOrmNG]
- 前作 Assembler(紀元前)
今作 Builder(いまここ) 次作 Creator(三年後ぐらい) ってことで >>363 将来 Designer(たぶん10年後ぐらい)
- 365 名前:1234 mailto:sage [2012/11/11(日) 20:01:03.93 ID:/qMOrmNG]
- ABCときて、「えっろいタイトルやで」という人は昭和生まれ
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/11(日) 22:28:18.20 ID:CL1X/5I7]
- Cが3年後、Dが10年後ってw、作者孤独なのか?
SBユーザは、作者に励ましのお便りでも送ってやればいいのではないかなw
- 367 名前:1234 mailto:sage [2012/11/12(月) 06:27:50.67 ID:a4Tu4ql4]
- >>366 全面的に絶賛応援中、ビルダーを使いこなすが最大の励ましでしょうね。
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/12(月) 12:39:51.12 ID:YdImbVIb]
- 俺も一本完成させて何とか発表したいが
ここ数年忙しすぎてどうにもならん…
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/12(月) 16:39:43.52 ID:yHdf7mcd]
- コンスタントに年一本のZUN氏はすごいな
しかも全部自分一人でしあげてんの
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/12(月) 17:58:32.32 ID:eBv1tm1f]
- あれはほとんどテンプレだからな
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/12(月) 23:02:51.97 ID:BSJ7W5g2]
- 自分で弾幕生成のエンジン作ってやってるからすごい
あとは素材を毎回つくれば労力は少なくて済むな
- 372 名前:1234 [2012/11/12(月) 23:12:29.77 ID:a4Tu4ql4]
- 太田順也氏はタイトーで働いてたプロだから次元が違うよね
ちゃんとゲームを当ててくるし でもZUN絵に関しては、うちは納得してないぞw
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/13(火) 03:06:21.12 ID:tjwCpKZW]
- Zun is God
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/13(火) 03:38:45.76 ID:4F24tEpR]
- \zunzun教だ!/
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/13(火) 18:37:20.60 ID:um1fnxe1]
- SB 0.99.XXシリーズはもう開発終了?
SB 1.00までに追加してもらいたい機能あったのにな・・・
- 376 名前:1234 mailto:sage [2012/11/13(火) 21:30:45.23 ID:axfakSyr]
- まだ開発終了してないと思います
次のはまだかかりそうですし、次ので要望が採用されるかも
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/14(水) 17:46:58.16 ID:gJsqboou]
- ゲージの数とか形状を任意で決めたい!
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/14(水) 23:14:47.41 ID:5xr1qzF8]
- スクリプトでいくらでも決められるぜ…と言いたいとこだが
デフォのゲージって結構使いやすいんだよな。数は増やしてほしいよな。
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/15(木) 10:23:54.61 ID:pS5rde5U]
- 簡単なゲージスクリプトって需要あるのかな
資料はいくらでもあるに越した事は無いと思うけど
- 380 名前:1234 [2012/11/15(木) 18:22:24.38 ID:m8/9lxfp]
- ゲージのサンプル的な物は数が多いほうがいいと思います。
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/15(木) 20:11:41.14 ID:BCTfexo+]
- 他の人がどう作ってるかは興味あるね。
単純なものだけに個性がでると思う。
- 382 名前:1234 mailto:sage [2012/11/16(金) 01:50:47.57 ID:KzdFuVnh]
- まず、欲しい機能があった場合、
スクリプトで試作⇒ロダに上げる⇒「スクリプトで出来るのにナゼないの?」とゴネるw⇒実装w へたすると、「スクリプトで出来るなら、それでいいじゃん?」という落とし穴つき。
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/18(日) 11:30:23.26 ID:LlnbuF1F]
- スパムキラーレロレロレって書いても弾かれるんですけど・・・
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/18(日) 18:11:01.10 ID:SEcadfPV]
- すっげー久々に来た
前に頓挫した自作ゲーをまた再開しようかなーという機運が高まっている まずはマニアックな更新履歴を把握するところからか・・・ ちなみにポーズ中のBGM停止とか実装された?
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/18(日) 23:44:13.07 ID:9sXOmGti]
- おう、ひさびさ。
5年ぶりくらいかな?元気してた?
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 01:18:18.50 ID:17ocAxqG]
- おーすっげー久々だなー
まあゆっくりしてけよ
- 387 名前:1234 mailto:sage [2012/11/19(月) 03:58:00.71 ID:gs5Iew8+]
- >>384 (゚ー゚*)はじめまして
>>383 半角でやってみて
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/20(火) 00:36:29.33 ID:goFjaIGi]
- SB2はパッチを当てられる作りにならんかな
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/21(水) 23:01:50.80 ID:+gVPJiA3]
- 388が良いことを言った。パッチ欲しいよな。
DLC機能もほしい。 誰かが出来のいいコア・ゲームを作ってソースを公開。 中身のコンテンツを皆が作るという展開もありえる。 STGじゃないけどカードワースみたいな感じ?
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 01:28:37.26 ID:+bUFHVFD]
- ソース公開してみんなが弄るだけなら今でも出来る罠
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 07:52:53.31 ID:/D9WfExj]
- 遊ぶ側はソースをいぢらずに
不特定多数が作ったコンテンツを選んで 後から追加できるようにというか…説明が難しいわな
- 392 名前:1234 mailto:sage [2012/11/22(木) 13:06:15.44 ID:wYeC+NWL]
- 「誰かが出来のいいコア・ゲームを作って」........誰がやるの?w
フリーじゃ困るから、万円単位なら請け負ってもいいよ、今の仕事がそんな感じだし。
- 393 名前:1234 mailto:sage [2012/11/22(木) 13:11:35.65 ID:wYeC+NWL]
- もし自分が出来のいいコア・ゲームを作ったら、自分でそのまま完成させて売るよw
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 18:13:36.20 ID:9FnXNAmQ]
- そりゃそうだ。
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 19:38:16.93 ID:zix4XhYK]
- あ、そう。お前の仕事はどうでもいいから早く消えてね
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 22:47:16.01 ID:+bUFHVFD]
- 金積んだところでセンスがなきゃ良いゲームなんか作れないだろ
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 22:56:25.07 ID:5WHF9C7L]
- STG版Mugenの様な事を言ってるんだろうけど、
アレはアレ用にプログラムがあって、 その仕様を製作ツールに組み込むのは酷な気がするなあ 面白そうだけどさ
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 00:33:22.59 ID:l5oIIM0j]
- それ用のスクリプトエンジンまるっと組み込むことになるな
無理無理
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 00:37:38.17 ID:GQQhMfmn]
- 確かにビルダーの本筋からは外れてんだけど
結局はできたのを遊んでもらってなんぼだからなー プレイヤー側の琴線に触れる感じ?こんなのできちゃうんだ? ってことになればプレイヤーからビルダーに転向する人が増えるんじゃね? SB2ではハッタリをきかせるのがいいかもな 実用性は既に証明できてるんだからさ
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